home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / pc-hardware-faq / video / part1 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1997-12-05  |  57.4 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!hecate.umd.edu!haven.umd.edu!news5.digex.net!digex!news2.digex.net!digex!lynx.unm.edu!newshub.tc.umn.edu!news.eecs.umich.edu!nntprelay.mathworks.com!newsfeed.direct.ca!torn!newshost.uwo.ca!jones.heart.rri.uwo.ca!mjscott
  2. From: scott@bme.ri.ccf.org (Michael Scott)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.hardware.video,comp.answers,news.answers
  4. Subject: comp.sys.ibm.pc.hardware.video FAQ, Part 1/4
  5. Followup-To: poster
  6. Date: 5 Dec 1997 01:29:49 GMT
  7. Organization: The University of Western Ontario, London, Ont. Canada
  8. Lines: 1151
  9. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  10. Expires: 19 Jan 1998 00:00:00 GMT
  11. Message-ID: <667led$fbm@falcon.ccs.uwo.ca>
  12. Reply-To: scott@bme.ri.ccf.org (Michael Scott)
  13. NNTP-Posting-Host: jones.heart.rri.uwo.ca
  14. Summary: This is a monthly posting containing a list of Frequently
  15.          Asked Questions (and their answers) pertaining to video
  16.          hardware for IBM PC clones.  It should be read by anyone who
  17.          wishes to post to the comp.sys.ibm.pc.hardware.video
  18.          newsgroup.
  19. Originator: mjscott@jones.heart.rri.uwo.ca
  20. Xref: senator-bedfellow.mit.edu comp.sys.ibm.pc.hardware.video:216251 comp.answers:29172 news.answers:118167
  21.  
  22. Archive-name: pc-hardware-faq/video/part1
  23. Posting-Frequency: monthly (second Monday)
  24. Last-modified: 1997/02/19
  25. Version: 1.0
  26. URL: http://www.heartlab.rri.uwo.ca/vidfaq/videofaq.html
  27.  
  28. **********************************************************************
  29.  
  30. COMP.SYS.IBM.PC.HARDWARE.VIDEO Frequently Asked Questions
  31.  
  32. **********************************************************************
  33.  
  34. New FAQ's coming soon!  New additions to Chipsets List also!
  35.  
  36. **********************************************************************
  37.  
  38. This FAQ was compiled and written by Michael Scott with numerous
  39. contributions by others, most notably Ralph Valentino who does a great
  40. job of keeping up the main csiph FAQ, Sam Goldwasser who has developed
  41. and now maintains the majority of diagnostic and repair FAQs for
  42. sci.electronics and sci.electronics.repair, Bill Nott of Compaq
  43. Computer Corporation and Dylan Rhodes of Hercules Computer Technology.
  44. Acknowledgments are listed at end of this FAQ.
  45.  
  46. **********************************************************************
  47. Posting to comp.sys.ibm.pc.hardware.video - please read!
  48. **********************************************************************
  49.  
  50. For general information and rules on posting to the c.s.i.p.hardware
  51. hierarchy, please refer to the main csiph FAQ, sections 1.2 - 1.6
  52.  
  53.  Before posting to this very busy forum, PLEASE read _at least_ the
  54.         list of FAQ questions to ensure your question hasn't already been
  55. answered here!  If it has not been answered:
  56.  
  57. Be as specific as possible.  If you are having video problems, please
  58. include the following information:
  59.  
  60. Symptoms - What exactly are the symptoms?
  61.            Where do the symptoms exhibit themselves?  i.e. only
  62.            in Windows, or with certain applications.
  63.            When did the problem start?
  64.            Did it ever work properly?
  65.            If so, what has changed since?
  66.            Under what circumstances are the symptoms seen?
  67.            Is the problem repeatable or intermittent?
  68.            What have you tried and with what results?
  69. Hardware Configuration - CPU, RAM, bus type (ISA, VLB, PCI), video card
  70.                          model, amount and type of video RAM, monitor
  71.                          model if appropriate, video extension cables if
  72.                          used, resolution/colour depth/refresh rate if
  73.                          using SVGA or better resolutions.
  74. Software Configuration - operating system and version, video card driver
  75.                          and version, name and version of conflicting
  76.                          software.
  77. Anything else unique about your system?
  78. *** Email - make sure the email address in the From: field of your
  79.             posting is valid.
  80.           - as a courtesy to others, keep your .signature to 4 lines or
  81.             less.
  82.  
  83. Remember, if you include all of the right information the first time,
  84. you'll get an answer back faster, _and_ reduce unnecessary traffic on
  85. the net!  Remember to try official channels first - often the manufacturer
  86. can answer common questions quickly.
  87.  
  88. **********************************************************************
  89. Copyright notice:
  90. **********************************************************************
  91.  
  92. The comp.sys.ibm.pc.hardware.video Frequently Asked Questions is
  93. distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY
  94. WARRANTY.  No author or distributor accepts responsibility to anyone
  95. for the consequences of using it or for whether it serves any
  96. particular purpose or works at all, unless he says so in writing.
  97. Refer to the GNU General Public License for full details.
  98.  
  99. Everyone is granted permission to copy, modify and redistribute this
  100. FAQ, but only under the conditions described in the GNU General Public
  101. License.  Among other things, the copyright notice and this notice
  102. must be preserved on all copies.
  103.  
  104. Where section authors are noted, the copyright is held by that author.
  105. Where no author is noted, the copyright is held by the FAQ editor
  106. Michael Scott (scott@bme.ri.ccf.org) or (mjscott@heartlab.rri.uwo.ca).
  107.  
  108. Unless otherwise specified, contributors are speaking for themselves
  109. in a personal, not professional capacity, and do not represent  their
  110. employers or any other organization.
  111.  
  112. If you'd like to contribute to the FAQ via comments, additional
  113. sections, posing questions or (ulp!) corrections, please email:
  114. Michael Scott (scott@bme.ri.ccf.org) or (mjscott@heartlab.rri.uwo.ca).
  115.  
  116. **********************************************************************
  117. Latest and Greatest:
  118. **********************************************************************
  119.  
  120. If you are concerned that this copy of the FAQ is out-of-date,
  121. copies are archived at rtfm.mit.edu or its mirrors in the
  122. /pub/usenet/comp.sys.ibm.pc.hardware.video directory.  Alternatively,
  123. you can browse the latest FAQ and download text or compressed versions at:
  124.  
  125. http://www.heartlab.rri.uwo.ca/vidfaq/videofaq.html
  126.  
  127. or get a compressed text-only version from:
  128. ftp://ftp.worcester.com/pub/PC-info/pc-hardware-video-faq.Z
  129. ftp://ftp.worcester.com/pub/PC-info/pc-hardware-video-chipsetlist.Z
  130.  
  131. For additional ways to retrieve the latest version of this FAQ, refer
  132. to question 1.2 in the main comp.sys.ibm.pc.hardware FAQ, part1:
  133.  
  134. ftp://rtfm.mit.edu/pub/usenet/news.answers/pc-hardware-faq/video/part1
  135.  
  136. **********************************************************************
  137. New:
  138. **********************************************************************
  139.  
  140. New sections have been added to the PC Video FAQ Web Site.  These
  141. contain information of a graphical or web-centric nature, and so
  142. haven't been included in the text version of the FAQ.  The additions
  143. include:
  144.         Identifying video card components
  145.         Video related sites on the web
  146.         Circuits for driving fixed frequency monitors
  147.  
  148. **********************************************************************
  149.  
  150. Table of Contents:
  151.  
  152.  
  153.   What does the csiph.video FAQ cover?
  154.   Are there other sources of info on video related subjects?
  155.   Can I use two video cards in the same system?
  156.   How can I hook more than one monitor to my video card?
  157.   Can I use my TV as a monitor?
  158.   Can I use my CGA/EGA/VGA monitor as a TV?
  159.  
  160.  
  161.   What kinds of monitors are available?
  162.   What types of flat-panel displays are available?
  163.   What do those monitor specifications mean?
  164.   What should I consider when buying a monitor?
  165.   What pixel addressabilities are best for my monitor?
  166.   What is a shadow mask?
  167.   Why does my monitor have 1/2/3 faint horizontal lines on it?
  168.   What's the difference between fixed frequency and multisynchronous
  169.      monitors?
  170.   How can I get a fixed frequency (RGB) monitor to work on my PC?
  171.   What is a low emission monitor?
  172.   What does DPMS mean?
  173.   How can I maximize the life of my monitor?
  174.   Is it important to use a screen saver?
  175.   Should I be concerned about monitor emissions?
  176.   How do I calculate the minimum bandwidth required for a monitor?
  177.  
  178.  
  179.   How do I calculate how much VRAM/DRAM I need?
  180.   What is the difference between VRAM and DRAM?
  181.      (or, Should I buy a VRAM or DRAM based video card?)
  182.   What types of video RAM are available (or coming soon)?
  183.   What is the EEPROM, EPROM, PROM on my video card?
  184.   How does colour depth (bit planes) relate to the number of colours?
  185.   What are true color and high color?
  186.   Can I use a 64/128+ bit card in on an ISA/EISA/VLB/PCI bus?
  187.   Will my video speed up enormously with a VLB/PCI upgrade?
  188.   How can an 8/16/32/64/128+ bit video card work on my 16/32/64 bit
  189.      system?
  190.   How does memory interleaving work to increase the speed of a video
  191.      card?
  192.   Should I get 1 MB or 2 MB of video memory?
  193.   How does a video accelerator work, and will one help me?
  194.   What does a video codec do?
  195.   How does a 3D graphics accelerator work?
  196.  
  197.  
  198.   Which video card is best for DOS/Windows/X11/OS/2?
  199.   Is my card supported under Windows 95, OS/2, Linux-XFree86, etc?
  200.   Which video benchmark is the best?
  201.   Should I have video BIOS shadowing on?
  202.   Should I use a Universal VESA driver? (i.e. UNIVBE)
  203.  
  204.  
  205.   I have problems with my display card - how do I fix them?
  206.   Why are some of my Windows 3.1 icons black
  207.   (Extremely low memory, some icons may not be drawn)?
  208.   I have problems with my monitor - how can I fix it?
  209.   Are there known conflicts with my video card?
  210.  
  211.  
  212.   What are MDA, Hercules, CGA and EGA adapters?
  213.   What monitors will work with my MDA/Hercules/CGA/EGA card?
  214.   What is VGA, and how does it work?
  215.   What is the pinout for a standard VGA/PGA/EGA/CGA connector?
  216.   What are VGA/SVGA/UVGA/8514/a/XGA?
  217.   What is VESA SVGA?
  218.  
  219.  
  220.   What should I consider in buying a video capture card?
  221.   What type of camera do I need for video capture?
  222.   I want to add an MPEG card to my system.  How does it work?
  223.   What is the feature connector on my video card for?
  224.   What is DCI?
  225.  
  226.  
  227.   How do I contact my video card/monitor vendor?
  228.   I need new drivers.  Is there an Internet ftp/web site for my
  229.      video card?
  230.  
  231.  
  232.   References
  233.   Acknowledgments
  234.   Appendix A - Glossary
  235.   Appendix B - Popular Video Chipsets
  236.   Appendix C - Circuit for Converting from VGA to Fixed-Freq. RGB
  237.  
  238.  
  239. In addition, you may be interested in the PC Video Chipset List, which
  240. was originally compiled by Boogyman.  It contains a list of common video
  241. chipsets with a brief description, and a list of video card models and
  242. the video coprocessors that they use.
  243.  
  244. Questions marked with an asterisk (*) will be answered in a future
  245. release of this FAQ.
  246.  
  247. **********************************************************************
  248. S) PC Video Frequently Asked Questions
  249. **********************************************************************
  250.  
  251. Q) What does the csiph.video FAQ cover?
  252.  
  253. Issues related to pc compatible video systems are covered here.  This
  254. FAQ is primarily intended for hardware, but some software issues are
  255. also considered.  The hardware components that are dealt with include,
  256. but are not necessarily limited to:
  257.  
  258.         video adapters
  259.         monitors
  260.         video terminology
  261.         video capture cards
  262.         video playback add-in cards i.e. hardware MPEG decoder
  263.  
  264.  
  265.  
  266. Q) Are there other sources of info on video related subjects?
  267.  
  268. Some information is available on-line.  Because some sites are less
  269. stable than others, you may have to try a given site a couple of
  270. times.  For best results, try contacting on off-peak hours.  If
  271. you try a site at three or more times and can't connect, please
  272. email the FAQ maintainer and that site will be removed from this
  273. list.  If you find a useful site that isn't listed here and seems
  274. to be fairly stable, please send it in.
  275.  
  276. Last checked: 96/02/28
  277.  
  278. http://hawks.ha.md.us/hardware/monitor.html   : Monitor info
  279. http://www.devo.com/video   : Fixed frequency PC video FAQ
  280. http://www.cviog.uga.edu/monitors   : Info on 480 monitors
  281.         Also contains links to other monitor resources
  282. http://www.cviog.uga.edu/monitors/monitors/manufacturers.html   : List
  283.         of phone numbers and WWW sites for 60+ monitor companies
  284. http://www.cs.columbia.edu/~bm/3dcards/3d-cards1.html  &
  285. http://www.cs.columbia.edu/~bm/3dcards/3d-cards2.html  : FAQ for
  286.         3D graphics accelerators
  287. http://www.dfw.net/~sdw/index.html  : System Optimization Information
  288. http://www.garlic.com/sid/   : The Society of Information Display
  289. http://www.hercules.com/knowbase/  : Bug report and fixes for Hercules
  290. http://www.hercules.com/monitors  : WWW Monitor Database by Hercules
  291. http://www.noradcorp.com  : NoRad Corporation - info on EMF's, standards
  292.         and filters
  293. http://www.paranoia.com/~filipg/HTML/FAQ/BODY/Repair.html  :  Part of
  294.         sci.electronics FAQ which contains monitor repair info
  295. http://www.vesa.org/  : Video Electronics Standards Association
  296.         includes various VESA standards documents in Adobe Acrobat files
  297.         but is only accessible to VESA members!  Non-members can
  298.         order standards - a price list is available.
  299. http://www.ziff.com/~cshopper  : Has a variety of articles from
  300.         back issues of Computer Shopper related to PC's including
  301.         video cards and monitors
  302.  
  303. Also see the references at the start of Appendix A - Glossary.
  304.  
  305.  
  306.  
  307. Q) Can I use two video cards in the same system?
  308. [From: rbean@execpc.com (Ron Bean)]
  309.  
  310.    The PCI bus has made this easier than it used to be, because it allows
  311. multiple VGA cards to co-exist in one machine. You need a special driver
  312. to let Windows see them as a single display, and since the drivers come
  313. from the video card's manufacturer, that means that all the cards must be
  314. identical (the Matrox Millenium has been mentioned as one, but there may
  315. be others). All of the cards except one must have VGA emulation turned off
  316. (the system needs one VGA card to boot, but more than one would cause
  317. conflicts).
  318.  
  319.    There are also video cards that have more than one VGA chipset and come
  320. with special drivers that make them behave like a single VGA card, but
  321. they may be expensive and hard to find. Brands that have been mentioned
  322. include STB, Colorgraphics, and Appian Graphics.  Check card models listed
  323. in the Chipsets List (distributed with this FAQ) for multiple (usually 2
  324. or 4) monitor support.
  325.  
  326.    If you're running X windows, there is a program called x2x which allows
  327. the keyboard and mouse from one X display to control another X display.
  328. See ftp://gatekeeper.dec.com/pub/DEC/SRC/x2x/x2x-1.24.tar.gz
  329.  
  330.    In the past, the only way to use multiple monitors was to use one
  331. Hercules-type monochrome card and one color card (CGA, EGA, or VGA),
  332. because the color cards all used the same address space. Most DOS software
  333. will only use one at a time (you can switch between them with the 'mode'
  334. command), but debuggers and CAD programs often support this type of
  335. dual-display system.  You may have to change a setting on your VGA card to
  336. make it run in 8-bit mode in order for this to work. Note also that many
  337. cheap clone monochrome cards include CGA emulation, and there may be no
  338. way to disable it.
  339.  
  340.    Windows 3.x can also be set up this way. Include the line
  341. DualDisplay=TRUE (or ON) in your SYSTEM.INI file, in the 386enh section.
  342. If you open a DOS shell window and type MODE MONO, the shell will appear
  343. on the monochrome monitor (I don't know if this still works in Win95).
  344.  
  345.    If you just want to display the same image on several monitors, there
  346. are (expensive) signal splitters that will do this (try vendors that
  347. specialize in things like cables and switchboxes). Signal splitters for
  348. EGA/CGA are somewhat cheaper.  See "How can I hook more than one monitor
  349. to my video card?"
  350.  
  351.  
  352.  
  353. Q) How can I hook more than one monitor to my video card?
  354. [ From: Sam Goldwasser (sam@stdavids.picker.com) with a bit from
  355. Michael Scott (scott@bme.ri.ccf.org) and Bill Nott
  356. (BNott@bangate.compaq.com)]
  357.  
  358. The following discussion assumes that you want to display the same video
  359. signal on a number of monitors.  If instead you want use 2 or more
  360. monitors to increase your screen real estate, refer to the section
  361. "Can I use two video cards in the same system?".
  362.  
  363. The best way to do this is to purchase a commercial VGA signal splitter
  364. or video distribution amplifier..  These are not cheap, but they will
  365. provide the best results.  A video splitter designed for VGA or SVGA
  366. will include the proper high bandwidth video amplifiers as well as the
  367. proper cable termination and shielding.
  368.  
  369. Someone may suggest that you just cut and splice a couple of VGA cables
  370. together, but this won't provide good results.  Major problems relate to
  371. cable termination and interference.
  372.  
  373. In order for the video to be sharp and clear without ghosting or ringing,
  374. the video cable must be treated as a transmission line.  What this means
  375. from a practical point of view is that it must use high quality coaxial
  376. cable, multiple monitors must be daisychained and not star connected, and
  377. the proper terminating resistors must be put only at the very end.
  378.  
  379. Another problem is that video signals operate at high frequencies, and as
  380. a result they can cause interference with neighbouring electronic devices,
  381. and even the monitor itself.  In fact, the video cable can, when designed
  382. improperly, act like a nice big antenna.  To minimize the interference
  383. emanating from the cable, considerations like conductor material, length,
  384. shielding, connectors and chokes are taken into account.  Chokes are those
  385. (usually cylindrical) objects that are located at the ends of many video
  386. cables.
  387.  
  388. The result of a good cable design is an impedance matched circuit, which
  389. causes a minimum amount of interference, and provides a clean crisp signal
  390. to the monitor.
  391.  
  392. If you know enough about electronics, and the monitors and video card in
  393. question, then go ahead and design and build a splitter.  If you don't,
  394. you may cause additional problems.  Basic rules for a cable-only solution:
  395.  
  396. 1. Use high quality 75 ohm coax - RG59 is a generic part number but
  397.    many variations are available.
  398.  
  399. 2. Multiple monitors must be daisychained and not split in a star
  400.    configuration.
  401.  
  402. 3. Only the last monitor should have its 75 ohm terminating resistors
  403.    in place.  They should be removed from all other monitors or if they
  404.    have switches, set for HiZ.
  405.  
  406. 4. Pay attention to the grounds - signal returns.  Keep the stubs - the
  407.    connections to intermediate monitors - as short as possible.
  408.  
  409. This will work quite well for workstation monitors - those with BNC coax
  410. connectors.  Most PC monitors with the 15 pin VGA connectors do not have
  411. any means of disconnecting the terminating resistors without actually
  412. doing some desoldering - which you really should not attempt unless
  413. you are familiar with the safety issues involved in working inside a
  414. monitor.
  415.  
  416. If you decide to build an active video splitter which uses video
  417. amplifiers, be aware that the video and sync voltage levels are different
  418. in a PC: The video is typically 0.7 V p-p, and the sync's are typically
  419. TTL level (5 V p-p), so the splitter or amplifier must be able to handle
  420. both levels. Finally, pay attention to the video bandwidth capability of
  421. the splitter/amp if you care about preserving image detail information.
  422.  
  423. As noted a better solution is to buy an active video splitter.  This will
  424. include the proper high bandwidth video amplifiers and termination.
  425.  
  426.  
  427.  
  428. Q) Can I use my TV as a monitor?
  429.  
  430. Monitor prices are constantly dropping, but not as fast as many people
  431. would like.  A nice 17+ inch monitor is still $800 or more.  It would
  432. be nice if a cheap 20 or 27 inch television could be used instead.
  433.  
  434. Well, there are products available which will convert a VGA signal to
  435. one that is compatible with your television set.  Below, I will outline
  436. the limitations that this type of setup has compared to a proper
  437. computer monitor.  This may or may not be a viable option for you
  438. depending on what types of applications you use most frequently.
  439.  
  440. To understand what is and isn't possible, we need to know the
  441. differences between a computer's video signal and the one expected
  442. by your television (usually NTSC (North America) or PAL (Europe)).
  443. Typically, PC's display in one of 320x200, 320x240, 640x480, 800x600,
  444. 1024x768, 1280x1024 or 1600x1200.  The lowest three pixel
  445. addressabilities are supported by VGA, and are the most common video
  446. modes used for VGA (often called DOS) games.  The higher resolutions
  447. are typically used when in windowing environments like Windows 3.1,
  448. OS/2, Win95 or X-Windows.  In addition, computers refresh the screen
  449. at varying rates, ranging from 50 to 75 or more Hertz (cycles/s).
  450. Most newer monitors support non-interlaced video at all or all but
  451. the highest pixel addressabilities.  The digital signal is converted
  452. into an analog one that the computer monitor understands.  If the
  453. signal is within the capabilities of the monitor, it will be displayed
  454. as a screen image.
  455.  
  456. Televisions are also analog devices, like computer monitors, but they
  457. are designed to accept a broadcast television signal like NTSC or PAL.
  458. The NTSC standard supports a maximum of 525 lines, while PAL supports
  459. up to 625.  The screen refresh rates are fixed for NTSC and Pal as
  460. 60 and 50 Hz respectively.  In addition, both standards are interlaced.
  461. It is important to note that since computer monitors and televisions
  462. are both analog devices, the number of colours is not a factor here.
  463. To compare this to computer video modes, we have to do a little bit
  464. of hand-waving, but basically, the best North American televisions can't
  465. display more than about 500 lines.  This roughly translates to a maximum
  466. of 500 vertical pixels.  In addition, the video amplifiers used in
  467. televisions are fairly low bandwidth devices, and can't handle high
  468. horizontal resolutions like 1024 or 1280 pixels.  What this boils down
  469. to is that standard televisions can display a video signal derived from
  470. up to a 640x480 pixel mode.
  471.  
  472. To summarize, a VGA to TV converter can be used to translate the VGA's
  473. RGB signal to a TV compatible signal for resolutions up to 640x480.
  474. This means that the vast majority of VGA/DOS games will display
  475. reasonably well on a television since most use 320x200 or 320x240
  476. video modes.  Converters that claim to handle higher resolutions have
  477. scan converters in them that reduce the effective resolution to that
  478. of NTSC or PAL television.  i.e. You simply can't display better than
  479. 640x480 on a TV.
  480.  
  481. Some PC to TV converters are listed in the Chipsets section of this FAQ.
  482.  
  483.  
  484.  
  485. Q) Can I use my CGA/EGA/VGA monitor as a TV?
  486.  
  487. CGA and EGA monitors are digital, rather than analog like televisions
  488. and more modern monitors, usually making them incompatible with TV.
  489. Television signals contain all colour information along with syncs on
  490. one conductor.  In addition, there are two types of television signals
  491. - the RF that comes in from cable or an antenna, and composite.  The
  492. line-in/out on a VCR is a composite signal, and doesn't contain all of
  493. the different channel information that an RF cable signal does.
  494.  
  495. The original CGA monitors accept a composite signal, but it is TTL,
  496. which uses a different voltage from composite.  Some CGA (and
  497. perhaps EGA?) monitors have composite-in jacks and circuitry inside
  498. them to display a composite signal.  If you have one of these, then
  499. you can feed it a composite video signal from a VCR, laser disc
  500. player or other composite video source.
  501.  
  502. Since the VGA/SVGA monitor was introduced, computers have used an RGB
  503. video signal, with separate horizontal and vertical syncs.  This means
  504. that five separate wires are used to carry the video signal from the
  505. computer to the monitor.  In order to display a TV signal on a VGA
  506. monitor, signals for all five wires have to be derived from one, the
  507. so-called composite TV signal.  This involves some electronic circuitry,
  508. so it can't be accomplished simply by attaching all of the wires
  509. together.
  510.  
  511. Because of the demands of higher pixel addressabilities and refresh
  512. rates, VGA and newer monitors run at horizontal refresh rates of
  513. 30 kHz or higher, which is double that of composite video (15.7 KHz).
  514. Basically, these newer monitors are unable to sync to a low enough
  515. frequency to display broadcast (NTSC or PAL) video.  The end result
  516. is that it is not feasible to use a VGA or better monitor to display
  517. a television signal.  The only real alternative is to purchase a
  518. TV card for your computer which allows you to display a television
  519. signal on your monitor.  Personally, I'd rather spend the money on
  520. a small TV rather than look at a four inch window on my already
  521. cramped computer monitor.
  522.  
  523.  
  524.  
  525. Q) What kinds of monitors are available?
  526.  
  527. Since there is a large variety of different types available, only some
  528. of the more common are listed here, along with their most common
  529. applications.  In fact, it's difficult to define exactly what a 'kind
  530. of monitor' means.  There are grayscale and colour, analog and digital,
  531. flat and not.  I'll try to give some general answers.
  532.  
  533. Monochrome, Grayscale and Colour
  534.  
  535. This one's easy.  Monochrome monitors can display two colours, usually
  536. black and one of white, green or amber.  Grayscale monitors display
  537. only intensities between white and black.  Colour monitors display
  538. combinations of red, green and blue, each in an independent intensity.
  539. Even though each colour is displayed only in one frequency (the
  540. frequency of light that a particular type of phosphor emits when excited)
  541. the combination of the three colours in different intensities fools the
  542. eye such that it perceives a full range of colours.
  543.  
  544. Analog and Digital
  545. [From: Michael Scott (scott@bme.ri.ccf.org) and Sam Goldwasser
  546. (sam@stdavids.picker.com)]
  547.  
  548. Today, digital monitors are much less common than analog though in the
  549. days of CGA and EGA the situation was reversed.  Digital does _not_
  550. mean that the monitor has digital controls.  Rather, it indicates that
  551. the monitor accepts a digital input signal.  Examples of digital
  552. monitors include early monochrome, the IBM EGA and CGA.  Digital
  553. monitors are limited by their internal hardware as to the number of
  554. colours that they can display.  Most digital monitors use TTL signals
  555. (Transistor Transistor Logic).  Note that some sales persons will call
  556. a new analog monitor 'digital', in reference to the controls.  Strictly
  557. speaking they are wrong - see "Analog vs. Digital Controls" below.
  558.  
  559. Analog colour monitors can display an unlimited range of colours, since
  560. they accept an analog video signal.  This means that the horizontal and
  561. vertical syncs, and actual video signals (usually red, green and blue)
  562. are analog.  The total number of colours that a given computer system
  563. with an analog colour monitor can display is limited by the video card,
  564. not the monitor.  It is rare for video cards to use digital-to-analog
  565. converters capable of generating more than 256 intensities per colour,
  566. so it is rare for systems to be able to display more than 256*256*256
  567. equals 16.7 million colours.  Analog monitors can have digital controls
  568. on the front panel, and have digital circuitry inside.  The vast majority
  569. of monitors currently in use are analog, as they are more flexible than
  570. the digital variety and typically lower cost.
  571.  
  572. Most graphics cards put out an analog _or_ digital signal but not both.
  573. Similarly, most monitors accept and analog _or_ digital signal.  It is
  574. feasible, however, to convert a digital video signal to analog and
  575. vice versa, though building such a device requires considerable
  576. electronics knowledge.
  577.  
  578. Shadow Masks and Aperture Grilles
  579.  
  580. By far the most common type of monitor uses a shadow mask, which is a
  581. fine metal grid which enables the electron beams for red, green and blue
  582. to only impact their proper phosphor dots.  One alternative to this design
  583. is the aperture grille, which uses fine vertical wires for the same
  584. purpose.  Sony first used this aperture grille in their Trinitron line.
  585.  
  586. Which one is better is not clear cut and is largely a matter of personal
  587. preference.  Note that one complaint of Trinitron users is the presence of
  588. 1 or 2 very fine, almost invisible, horizontal stabilizing wires apparently
  589. needed to keep the fine aperture grill wires from moving out of place.
  590. You need to decide whether these will prove an unacceptable distraction.
  591. Trinitrons are usually considered to be brighter and sharper - but this
  592. is not always the case.
  593.  
  594. Analog vs. Digital Controls
  595. [From: Michael Scott (scott@bme.ri.ccf.org)]
  596.  
  597. An analog monitor can have either analog (dials or knobs) or digital
  598. (buttons, sometimes with a dial) controls for brightness, contrast,
  599. screen size and position, pincushioning and trapezoidal shape, among
  600. others.  Also, digital controls tend to be associated with a monitor's
  601. ability to store factory and user calibrations for image size and
  602. centering when operated at common video modes. This is desirable for a
  603. user who may be switching between DOS and windows applications often, so
  604. they don't have to be bothered with readjusting these controls after each
  605. change.  Analog controls have the benefit of being infinitely adjustable,
  606. while digital controls are limited to a number of discrete steps for each
  607. adjustment.
  608.  
  609. Flat Panel vs. Conventional Tubes
  610.  
  611. Cathode ray tubes (CRT's) are the most common, inexpensive and best
  612. performing displays available for most users.  Variations of CRT's
  613. exist including older designs with double curvature, some with only
  614. curvature in the horizontal plane (like Sony Trinitrons) and others
  615. which are called flat screen.
  616.  
  617. Flat panel displays are usually used in laptops because of their small
  618. size, but are expensive to manufacture and don't provide the high
  619. refresh rates and bright colours that conventional CRT technology
  620. provides.  Flat panel displays range from monochrome LCD (Liquid Crystal
  621. Display) to dual scan colour to active matrix colour.  Because of the
  622. difficulty of manufacturing these displays, and the fact that currently
  623. their primary application is in laptops where the maximum display size
  624. is usually less than eleven inches, high resolution flat panel displays
  625. are rare and expensive.  In future, it's very likely that flat panel
  626. displays will replace conventional CRT technology for many home and
  627. business computer users.
  628.  
  629.  
  630.  
  631. Q) What types of flat-panel displays are available?
  632. [From: Michael Scott (scott@bme.ri.ccf.org) and some from Bill Nott
  633. (BNott@bangate.compaq.com)]
  634.  
  635. Flat-Panel Display (FPD) technology is evolving rapidly, so I will only
  636. touch on the most common current types of displays.  There are other
  637. types of displays still in use, though the most common ones are based
  638. on LCD (Liquid Crystal Display) or PDP (Plasma Display Panels)
  639. technology.  Now, FPD's are expensive due to the difficulty in
  640. manufacturing (typically ~65% yield - ~4 in 10 are discarded) and
  641. relatively small number of units sold.  As manufacturing techniques
  642. improve and volume increases, prices will drop.  In fact, in 1995,
  643. yields are up, volumes are up, _and_ factory capacity has expanded to
  644. the point where prices are dropping significantly this year. It appears
  645. there will be an oversupply of panels this year. However, the prices are
  646. still not down to the point where they can compete with CRT monitors in
  647. desktop applications.
  648.  
  649. [From: Michael Scott (scott@bme.ri.ccf.org)]
  650.  
  651. The vast majority of FPD's are addressed in a matrix fashion, such that
  652. a given pixel is activated by powering the corresponding row and
  653. column.  This means that an individual LCD element is required for each
  654. display pixel, unlike a CRT which may have several dot triads for each
  655. pixel.
  656.  
  657. LCD displays consist of a layer of liquid crystal, sandwiched between
  658. two polarizing plates.  The polarizers are aligned perpendicular to
  659. each other, so that light incident on the first polarizer will be
  660. completely blocked by the second one.  The liquid crystal is a
  661. conducting matrix with cyanobiphenyls (long rod-like molecules) that
  662. are polar and will align themselves with an electric current.  The
  663. neat feature of these molecules is that they will shift incoming light
  664. out of phase when at rest.  Light exiting the first polarizer passes
  665. through the liquid crystal matrix and is rotated out of phase by
  666. 90 degrees, then it passes through the second polarizer.  Thus,
  667. unpowered LCD pixels appear bright.  When an electric current is
  668. passed through the crystal matrix, the cyanobiphenyls align themselves
  669. parallel to the direction of light, and thus don't shift the light out
  670. of phase, the light is blocked by the second polarizer and the LCD
  671. appears black.
  672.  
  673. So, basic LCD technology can generate bright or dark pixels, like a
  674. monochrome (not grayscale!) monitor.  In order for the eye to see
  675. shades of gray, the LC activation time is modulated.  i.e.  a pixel
  676. that is activated 50% of the time will appear as 50% gray.  The
  677. number of shades that can be generated without visible flicker is
  678. limited by the response time of a LC element - typically 16 shades,
  679. although some display manufacturers claim 64 or more shades.
  680.  
  681. Most colour LCD's use red, green and blue sub-pixels, similar to the
  682. way that CRT's use coloured dots of phosphor.  The concept is the same;
  683. that when viewed from a distance, the human eye will perceive the
  684. three sub-pixels as a single colour.  Obviously, this requires three
  685. times as many discrete elements as would a monochrome display of
  686. the same resolution.  A second method of implementing colour uses a
  687. subtractive CYM (Cyan Yellow Magenta) system where white light is
  688. generated at the back plane.  The light then passes through each of
  689. three LC layers, each one blocking one of the three colours.  By
  690. activating the LC layers in different combinations, a variety of
  691. colours can be produced.
  692.  
  693. Common to all LCD displays is the requirement for either high ambient
  694. light levels, or bright backlighting since liquid crystals don't
  695. generate light - they can only block it.  Typically, LCD's allow 5-25%
  696. of incoming light (i.e. from the backlight source) to pass through.
  697. The result of this is that LCD technology requires a significant
  698. amount of energy, and this is an important consideration in light-
  699. weight laptop design.
  700.  
  701. Specific type of LCD's
  702.  
  703. Passive Matrix (twisted-nematic) LCD's
  704.  
  705. PM LCD's come in several types including;  supertwisted nematic,
  706. double supertwisted nematic and triple supertwisted nematic.  The
  707. original PM LCD's had a very limited viewing angle and poor contrast.
  708. Super and double supertwisted nematic designs provide an increased
  709. viewing angle and better contrast.  The triple supertwisted design
  710. implements the subtractive CYM colour model mentioned above.  PM
  711. designs are addressed in matrix fashion, so a VGA PM display would
  712. require 640 transistors horizontally and 480 vertically.  Rows of
  713. pixels are activated sequentially by activating the row transistors
  714. while the appropriate column transistors are activated.  This means
  715. that a given row is activated for only a short time during a screen
  716. refresh, resulting in poor contrast.  Some implementations of PM
  717. technology break the screen into two parts, top and bottom, and
  718. refresh them independently, resulting in better contrast.  These are
  719. called Dual Scan PM LCD's.  In addition, PM displays suffer from
  720. very slow response times (40-200 ms) which is inadequate for many
  721. applications.  Aside from their performance shortcomings, PM
  722. displays are inexpensive - their relatively low number of discrete
  723. components reduces manufacturing complexity and increases yields.
  724. Note that while dual scan displays are better than the original PM
  725. LCD's, they still don't have the high refresh rates and brightness
  726. of active matrix LCD's.
  727.  
  728. Active Matrix LCD's
  729.  
  730. Instead of using one switch (transistor) for each row and column, AM
  731. LCD's dedicate one switch for each pixel.  This results in a more
  732. complex display which requires a larger number of discrete components,
  733. and therefore costs more to manufacture.  An AM display is basically a
  734. large integrated circuit (IC).  The benefits are significant over the
  735. PM design.  Pixels can be activated more frequently, giving better
  736. contrast and control over modulation.  AM technology can produce higher
  737. resolution displays that can generate more, and brighter colours.  The
  738. main types of AM LCD's are;  TFT (Thin-Film Transistors), MIM (Metal-
  739. Insulator-Metal) and PALC (Plasma Addressed Liquid Crystal).
  740.  
  741. Ferroelectric LCD's
  742.  
  743. FE LCD's use a special type of LC which holds its polarization after
  744. being charged.  This reduces the required refresh rate and flicker.
  745. Also, FE LCD's have a fast response time of 100ns.  Although they are
  746. very difficult to manufacture, and therefore expensive, FE LCD's may
  747. provide AM quality at PM prices in future.
  748.  
  749. Plasma Display Panels
  750.  
  751. PDP's have been under development for many years, and provide rugged
  752. display technology.  A layer of gas is sandwiched between two glass
  753. plates.  Row electrodes run across one plate, while column electrodes
  754. run up and down the other.  By activating a given row and column, the
  755. gas at the intersection is ionized, giving off light.  The type of gas
  756. determines the colour of the display.  Because it has excellent
  757. brightness and contrast and can easily be scaled to larger sizes, PDP's
  758. are an attractive technology.  However, their high cost and lack of
  759. grayscale or colour have limited applications of PDP's.  However,
  760. advancements in colouring technology have allowed some manufacturers to
  761. produce large full-colour PDP's.  In future, large colour PDP's will be
  762. more common in workstation and HDTV applications.
  763.  
  764.  
  765.  
  766. Q) What do those monitor specifications mean?
  767.  
  768. Refer to Appendix A - Glossary for definitions of terms not included
  769. in this section.
  770.  
  771. Like so many other areas in high-technology, a bewildering array of
  772. models are available, and along with them comes a list of
  773. specifications.  There are a few that will help you understand more
  774. about the differences between specific models.
  775.  
  776. [Thanks to Bill Nott for straightening me out on bandwidth and dot
  777. clock]
  778.  
  779. Bandwidth:  This is a measure of the total amount of data that the
  780. monitor can handle in one second, and is measured in megahertz (MHz).
  781. The bandwidth of a monitor is limited by the design of the video
  782. amplifiers.  It is generally desirable to match the bandwidth of the
  783. monitor with the dot clock of the video controller to take full
  784. advantage of both devices.  see dot clock.  see 'How do I calculate
  785. the minimum bandwidth required for a monitor?'
  786.  
  787. Dot Clock:  This is the clock frequency (in MHz) used by the video
  788. controller chip, sometimes termed pixel rate.  Many newer graphics
  789. processors have variable dot clocks, but usually only the highest is
  790. quoted in specifications.  It is a measure of the maximum amount of
  791. throughput that a video controller can sustain.  A higher dot clock
  792. generally means that higher screen addressabilties, colour depths and
  793. vertical refresh rates are possible.  If you want to know the
  794. _approximate_ maximum dot clock for your video card and it isn't
  795. specified, you can calculate an approximate value (which tends to
  796. overestimate) as outlined in "How do I calculate the minimum
  797. bandwidth required for a monitor?"
  798.  
  799. Horizontal Scan Rate (HSR):  This is a measure of how many scanlines of
  800. pixel data the monitor can display in one second.  The electron gun has
  801. to scan horizontally across the screen and then return back to the
  802. beginning of the next line ready to scan again.  It is controlled by
  803. the horizontal sync signal which is generated by the video card, but is
  804. limited by the monitor. If too much data (i.e. too high a horizontal pixel
  805. addressability) is sent to the monitor, it exceeds its ability to modulate
  806. the electron gun, and the signal will be displayed incorrectly and/or
  807. the monitor may be damaged.  VGA and SVGA monitors must have a minimum
  808. HSR of 31.5 kHz to be able to display the corresponding horizontal
  809. resolutions.  Now we begin to see how the vertical refresh rate and
  810. the horizontal scan rate are related.
  811.  
  812. Refresh Rate (also Vertical Refresh Rate or Vertical Scan Rate):  This
  813. measures the maximum number of frames that can be displayed on the
  814. monitor per second at a given pixel addressability (resolution).  It is
  815. controlled by the vertical sync signal coming from the video card.  The
  816. vertical sync tells the monitor to position the electron gun(s) at the
  817. upper left corner of the screen, ready to paint another frame.  The
  818. maximum rate for a given monitor is dependent on the frequency
  819. capability of the vertical deflection circuit and the pixel
  820. addressability, since higher addressabilities require a higher
  821. horizontal scan rate.  For example, a monitor which can provide 72Hz
  822. refresh rate at 800x600 may only be capable of 60Hz refresh at 1024x768.
  823. In order to be considered a VGA or SVGA monitor, the unit must provide a
  824. minimum vertical refresh rate of 60Hz.  In general, higher is better, but
  825. there is no point in paying more for a video card and monitor which
  826. are capable of higher refresh rates if you won't notice a difference.
  827. 60 Hz is adequate for most people, but others are bothered by flicker
  828. and prefer 72 Hz or faster to reduce eye strain.  The minimum acceptable
  829. refresh rate for you may also depend on the screen resolution and monitor
  830. size.  In general, higher addressabilities require higher refresh rates
  831. to prevent flicker from becoming noticeable.
  832.  
  833. A monitor's maximum vertical refresh rate is limited by how fast it can
  834. direct the electron beam over all of the picture elements on the monitor.
  835. This involves moving the electron beam in the same manner as you would
  836. read the words in a book, left to right, top to bottom.  It is limited
  837. by the maximum HSR, which determines the maximum horizontal pixel
  838. addressability the monitor can display and the number of scanlines (i.e.
  839. vertical addressability).  For example, to display a screen with an
  840. addressability of 640 pixels horizontally and 480 vertically, a monitor
  841. with a HSR of 31.5kHz would take 480/31.5k = 15.2 ms to scan the entire
  842. screen once.  In one second, this monitor could be refreshed
  843. 1000ms/15.2ms = 65.6 times.  However, the vertical sync - movement of
  844. the electron gun to the upper left corner of the screen - requires some
  845. time, so the resulting vertical refresh rate is only 60 Hz.
  846.  
  847. Built into the HSR and vertical refresh rate are the horizontal and
  848. vertical blanking intervals, respectively.  During horizontal blanking,
  849. the electron beam is moved back across the screen from the right end of
  850. one scan line to the beginning of the next scan line on the left of the
  851. screen.  This occurs once for each scan line displayed.  The vertical
  852. blanking interval occurs after the last scan line is displayed, and the
  853. electron beam is directed back to the upper left corner of the screen
  854. to begin displaying the next screen image.
  855.  
  856. Interlacing:  Interlacing is a holdover from television standards which
  857. use it as a way of putting more information on the screen than would
  858. otherwise be possible.  Original television technology could handle
  859. thirty full frames of video per second.  However, a 30 Hz refresh rate
  860. results in highly annoying flicker, so the video signal is divided
  861. into two fields for each frame.  This is accomplished by displaying
  862. first the odd scanlines (i.e. 1,3,5, etc.) for 1/60 of a second, and
  863. then displaying the even scanlines for the next 1/60 of a second.
  864. Your brain can integrate the two fields, and the result is a higher
  865. effective resolution and lower flicker.  Ideally however, you want to
  866. display a frame of video information at full resolution - i.e. have
  867. one horizontal scanline for each horizontal line of pixels and display
  868. it at a high enough refresh rate that flickering is not an issue.
  869. Fortunately, modern monitor technology is capable of non-interlaced (NI)
  870. display at high vertical refresh rates.  Many non-interlaced monitors
  871. can only work in non-interlaced mode up to a maximum pixel addressability,
  872. above which they revert to interlaced mode.  For this reason, it is
  873. important that you ensure that the monitor you buy is capable of
  874. non-interlaced display at the maximum addressability and vertical refresh
  875. rate that you want to use.  Typically, interlaced computer monitors
  876. refresh at about 87Hz, or 43.5 full frames per second.  Interlaced
  877. displays can result in annoying flicker, especially noticeable with
  878. thin horizontal lines because the scanline is alternating between the
  879. line and background colours.  It's very noticeable if you look at the
  880. top or bottom edge of a window on an interlaced monitor.
  881.  
  882. Dot Pitch:  Images on a computer monitor are made up of glowing blobs
  883. of phosphor.  On colour monitors, the smallest discrete picture element
  884. consists of three phosphor blobs, one each of red, green and blue.
  885. These elements are called dot triads.  On most monitors the blobs are
  886. arranged in rows and columns, often with every other row staggered:
  887.  
  888. R G B R G B          R - Red
  889.  B R G B R G         G - Green
  890. R G B R G B          B - Blue
  891.  B R G B R G
  892.  
  893. So, in the above example, a shape like the following might be a
  894. dot triad:
  895.  
  896. R G
  897.  B
  898.  
  899. The dot pitch is measured as the shortest diagonal distance between
  900. the centers of any two neighbouring dot triads.  This is the same as
  901. the shortest diagonal distance between any two phosphor blobs of the
  902. same colour.  As dot pitch decreases, smaller objects can be resolved.
  903.  
  904. Resolution:  First, the correct term that _should_ be used in place
  905. of resolution for most computer video discussion is pixel addressability.
  906. This is because in actuality, when we talk about 'resolution' being
  907. say, 640x480, we are referring to how many pixels can be addressed
  908. in the video frame buffer.  Resolution should actually be defined
  909. as the smallest sized object that can be displayed on a given
  910. monitor, and so is really more closely related to dot pitch.  So,
  911. two definitions are given here.  The first is technically more
  912. correct, while the second is the more common interpretation (though
  913. strictly incorrect).
  914.  
  915. The technically correct answer:
  916. [From:  Bill Nott (BNott@bangate.compaq.com)]
  917. Resolution: The ability of a monitor to show fine detail, related mostly
  918. to the size of the electron beam within the CRT, but also to how well
  919. the focus is adjusted, and whether the video bandwidth is high enough.
  920. Note that the dot pitch of a CRT is generally an indication of the
  921. tube's resolution ability, but only because the manufacturers try to
  922. maintain a spot size enough larger than the dot pitch to prevent Moire'
  923. patterning from appearing.
  924.  
  925. The more mainstream usage:
  926. This refers to the maximum number of pixels which can be displayed on
  927. the monitor at one time, and is expressed as (number of horizontal
  928. pixels) by (number of vertical pixels) i.e. 1024x768.  While a higher
  929. maximum resolution is, in general, a good thing, keep in mind that as
  930. the resolution gets higher, the pixel size gets smaller.  The resolution
  931. capability of a monitor puts practical limits on the maximum pixel
  932. addressability a user may want to use.  You may notice that most
  933. addressabilities are in the ratio of 4:3.  This is also a holdover from
  934. television technology which uses the same 4:3 aspect ratio.  As a result,
  935. monitor size can be quoted with one diagonal measure, since the
  936. horizontal and vertical sizes can be calculated from the 4:3 ratio.  In
  937. future, HDTV (High Definition Television) will use 16:9 (the same aspect
  938. ratio as used in movie theatres) and this may spill over into computer
  939. technology.
  940.  
  941. The following are recommendations:
  942.  
  943. Monitor Size    14"     15"     17"     20"
  944.  
  945. Resolution
  946. 640x480         A       A       B       B
  947. 800x600         C       A       A       B
  948. 1024x768        D       C       A       A
  949. 1280x1024       D       D       C       A
  950.  
  951. Legend: A - Optimal
  952.         B - Grainy, pixels become visible
  953.         C - Usable, but objects become small and fine detail becomes
  954.             less distinct
  955.         D - Not Recommended, objects are difficult to see and fine
  956.             detail can not be perceived
  957.  
  958. These are only recommendations.  Personally, I can only afford a 14" NI
  959. monitor, and I run it at 1024x768.  Objects are small, but my vision is
  960. 20/20 :-).
  961.  
  962. [From: Sam Goldwasser (sam@stdavids.picker.com)]
  963. Keep in mind that there is also a very wide variation in the quality of
  964. the images between manufacturers and between models.  Many factors
  965. contribute to this variation including video amplifier bandwidth,
  966. sharpness of the electron beam (focus), dot pitch of the CRT shadowmask
  967. (or line pitch of a Trinitron's aperture grill), stability of the power
  968. supplies, bandwidth of the video card, quality of the cables, etc.
  969.  
  970. [From: Bill Nott (BNott@bangate.compaq.com)]
  971. Note: Many monitors are able to operate (synchronize, and present an
  972. image) at pixel addressabilities beyond their resolution capabilities.
  973. When operated in this way, fine detail (single pixels) within the image
  974. may not be perceptible by the user.
  975.  
  976. [From: Bill Nott (BNott@bangate.compaq.com) and Michael Scott
  977. (scott@bme.ri.ccf.org)]
  978. Size:  Monitor sizes are typically quoted in inches, and this is
  979. measured across the diagonal length of the monitor i.e. the longest
  980. possible measurement.  Industry practice has been to list the size of
  981. the picture tube as the size of the monitor, but this has lead to some
  982. problems.  For example, a tube may measure 17" across the diagonal, but
  983. due to glass thickness and that the tube is encased in the monitor
  984. housing, the viewable area is only 15.5".  So, just because two monitors
  985. are advertised as being the same size doesn't mean that they have the
  986. same viewable area.
  987. Part of the source of this inconsistency is that the monitor _tube_
  988. manufacturers do not specify image performance such as focus and
  989. convergence up to the extreme edge of the phosphor, so the image size is
  990. adjusted to that which the tube supplier specifies. (Many monitors today
  991. provide the possibility of adjusting the image size larger than this,
  992. but may neglect to tell the user to expect image quality degradation
  993. beyond the calibrated image size.)
  994. Some users may have allowed themselves to think (or wish) that the
  995. size designation should refer to the image size, but this has never been
  996. true. Regardless, within the US, the Federal Trade Commission (the body
  997. which brought standardization to the TV industry with use of the "V"
  998. terminology) is working to produce a standard for computer monitors.
  999. Some vendors actually quote viewable area in addition to the tube size,
  1000. but this is not provided by all vendors yet. Until then, caveat emptor -
  1001. take a measuring tape with you when you go shopping.
  1002.  
  1003.  
  1004.  
  1005. Q) What should I consider when buying a monitor?
  1006.  
  1007. [From: Michael Scott (scott@bme.ri.ccf.org) with contributions from
  1008. Andy Laberge (tic-toc@wolfe.net) & Bill Nott (BNott@bangate.compaq.com)]
  1009.  
  1010. Your monitor may be the most expensive option of a new computer system,
  1011. and is the part that you will be looking at most of the time, so it
  1012. pays to get the right one for your purposes.  You will have to decide
  1013. what size is appropriate for your work - in general bigger is better,
  1014. but do you really want to shell out $3000 for a huge 21" monitor that
  1015. weighs 80 lbs and covers most of your desk? The most common monitor
  1016. sizes are 14", 15", 17" and 21".  See "What pixel addressabilities are
  1017. best for my monitor?" Make sure that your monitor can display the
  1018. highest screen addressability that you want to be able to use, and that
  1019. the refresh rate at that addressability is reasonable (generally >=60 Hz).
  1020. Note that VESA and European standards groups are moving towards 75 and
  1021. 85 Hz recommendations, respectively.  You should expect to pay more
  1022. for a monitor capable of higher refresh rates because they use faster
  1023. video amplifiers and deflection circuits.  You also have to know
  1024. whether the monitor is interlaced or not at the higher addressabilities.
  1025. In addition, decide what features you would like in your monitor including:
  1026. pincushioning and/ or trapezoidal controls, individual RGB gain and
  1027. cut-off controls, remote control, programmable memory for presets,
  1028. warranty & service, etc.  Once you have decided what you want, and have
  1029. narrowed the field to a few choices, you should go somewhere that you
  1030. can compare the possibilities beside each other.
  1031.  
  1032. Typically, CRT manufacturers today do not specify the image performance
  1033. such as focus, convergence, and geometry, out to the edges of the tube.
  1034. As a result, you have to evaluate these parameters for yourself.  Also,
  1035. users typically do not want their images overscanned as in TV displays,
  1036. especially when using GUI's.  If monitors overscanned, parts of the image
  1037. near the edges of the screen may not be visible. Thus, the useable image
  1038. size of a monitor will be smaller than the maximum useable phosphor area
  1039. which may be specified for the FTC. VESA has already established and
  1040. published a standard for useable image size in a computer monitor.
  1041.  
  1042. Comparing and Testing Monitors
  1043.  
  1044.    First make sure that the monitor(s) has warmed up for at least ten
  1045. minutes.  The heat escaping from the rear of the monitor should not be
  1046. much more than that generated by a colour television.  Some monitors are
  1047. now coming with fans installed for positive ventilation.  Next, adjust
  1048. the brightness so that the illuminated part of the screen has the same
  1049. brightness as the unilluminated border.  Increase contrast to a reasonable
  1050. level (fairly high) and reduce screen glare as much as possible.  Now
  1051. you're ready to check the following:
  1052.  
  1053. Focus:  It is important that the electron gun be focused in the center
  1054. of the screen and near the corners.  The corner areas are typically
  1055. problematic.  Look at bright text on a dark background in the center,
  1056. and in the corners of the screen.  Letters should be quite legible, and
  1057. pixels shouldn't bleed into each other at the screen edges.  Bill Nott
  1058. suggests looking at lower case e's and m's to see if they're readable
  1059. everywhere.
  1060.  
  1061. Convergence:  Look closely at white lines on a black background.  If
  1062. the lines are white along the edges, convergence is good.  If, however,
  1063. a band of another colour is visible along the line, then colour
  1064. reproduction of small objects such as characters or lines may be poor.
  1065. Even if color banding is present, the monitor may still be within the
  1066. manufacturer's specification. If you can see distinct differently
  1067. colored lines, chances are the monitor does not meet the specification,
  1068. but color fringing, while possibly considered objectionable, is likely
  1069. to be present in almost every monitor built.
  1070.  
  1071. Pincushioning:  Hold something straight (like the edge of a piece of
  1072. paper) up to the edge of the screen image while viewing the display
  1073. straight on, from a typical viewing distance.  If the image edges bow
  1074. away from the straight edge, the monitor is exhibiting
  1075. pincushioning or barreling.  Barreling occurs when too much
  1076. pincushion correction is applied, such that the display bulges outward.
  1077. Some monitors provide a pincushioning adjustment, but if one is
  1078. unavailable and pincushioning is severe, significant geometric
  1079. distortion is likely.  Check the pincushioning for different screen
  1080. addressabilities/refresh rates, as it may vary.
  1081.  
  1082. Geometric Distortion:  Move an object of consistent size ( a window
  1083. works well) around the screen and measure its height and width with
  1084. a ruler.  Significant variations in the size at different locations
  1085. indicate geometric distortions that may not be correctable.
  1086.  
  1087. Colour Purity:  Display pure red, green and blue and for each look for
  1088. colour inconsistencies in the display that may indicate poor colour
  1089. reproduction.
  1090.  
  1091. [From: Sam Goldwasser (sam@stdavids.picker.com)]
  1092.  
  1093. White Purity:  Display a totally white screen.  The brightness should be
  1094. reasonable uniform and there should be no objectionably obvious coloured
  1095. or tinted splotches.
  1096.  
  1097. Color Bleeding: Display bright primary colored object - red, green, and
  1098. blue.  There should be no colored trails off to the right of the bright
  1099. areas.
  1100.  
  1101. Moire: This will depend on resolution and size.  There should be no
  1102. objectionable contour lines visible in the background or smooth areas
  1103. of the image.
  1104.  
  1105. [From: Andy Laberge (tic-toc@wolfe.net) and Michael Scott
  1106. (scott@bme.ri.ccf.org)]
  1107.  
  1108. Overall Impression:  Is the image clear, bright and sharp?  Remember
  1109. that you will be looking at the monitor for hours at a time, and that
  1110. a minor flicker may become irritating over time.  When possible, look
  1111. at the specific monitor you want to buy, as each monitor has undergone
  1112. a calibration procedure and some may be better than others - even of
  1113. the same model.  This is one big advantage that local stores have
  1114. over mail order companies - you can look at the monitor before paying.
  1115.  
  1116. Failure Rate:  Inquire about failure and repair rates for each model.
  1117. Sometimes retailers stop carrying products because of high returns.
  1118. How long has the manufacturer been in business?  Do they have a good
  1119. reputation for reliability and performance?  Will the retailer deal
  1120. with any warranty claims, or do you have to go directly to the
  1121. manufacturer?  Will the manufacturer supply parts and schematics for
  1122. your monitor in future?  You may not be doing the work yourself, but
  1123. a monitor repair technician may need these sometime after the
  1124. warranty period expires.
  1125.  
  1126.  
  1127.  
  1128. Q) What pixel addressabilities are best for my monitor?
  1129.  
  1130. There is no right answer to this question, because it is subjective.
  1131. However, my recommendations are:
  1132.                                 Monitor Size
  1133.                         Aspect  14"     15"     17"     20"
  1134.                         Ratio
  1135. Screen
  1136. Addressabilities
  1137.  
  1138. 640x480                 4:3     O       O       G       G
  1139. 800x600                 4:3     A       O       O       G
  1140. 1024x768                4:3     NR      A       O       O
  1141. 1280x960                4:3     NR      NR      A       O
  1142. 1280x1024               5:4     NR      NR      A       O
  1143. 1600x1200               4:3     --      --      NR      A
  1144. 1600x1280               5:4     --      --      NR      A
  1145.  
  1146. O - Optimal
  1147. G - Pixels are large enough to appear grainy
  1148. A - Acceptable
  1149. NR - Not Recommended - unless you like looking through a magnifying glass
  1150.  
  1151. Keep in mind that the aspect ratio can be important.  Standard televisions
  1152. and computer monitors are designed to work with a 4:3 aspect ratio.  If
  1153. you use a 5:4 aspect ratio on a monitor with a 4:3, your screen image will
  1154. be compressed vertically, making circles appear as ellipses.  The error
  1155. associated with using a pixel addressability aspect ratio of 5:4 with a
  1156. monitor os 4:3 is about 6%.
  1157.  
  1158.  
  1159.  
  1160. **********************************************************************
  1161. END of comp.sys.ibm.pc.hardware.video FAQ - Part 1/4
  1162. **********************************************************************
  1163.  
  1164.  
  1165.  
  1166.  
  1167.  
  1168. -- 
  1169. Michael J. Scott                       R.R.I.,  U of Western Ontario 
  1170. mjscott@heartlab.rri.uwo.ca                 'Need a good valve job?' 
  1171. PC Video Hardware FAQ:  http://www.heartlab.rri.uwo.ca/videofaq.html
  1172. ###############  Illegitimus non tatum carborundum.   ##############
  1173.