home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / model-rockets / gliders < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  2002-05-08  |  41.0 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!dreaderd!not-for-mail
  2. Message-ID: <model-rockets/gliders_1020772894@rtfm.mit.edu>
  3. Supersedes: <model-rockets/gliders_969965262@rtfm.mit.edu>
  4. Expires: 18 Jun 2002 12:01:34 GMT
  5. References: <model-rockets/scale_1020772894@rtfm.mit.edu>
  6. X-Last-Updated: 1996/08/30
  7. From: wolf@netheaven.com (Wolfram v.Kiparski)
  8. Newsgroups: rec.models.rockets,rec.answers,news.answers
  9. Subject: rec.models.rockets FAQ Part 08 - Boost and Rocket Gliders
  10. Followup-To: rec.models.rockets
  11. Organization: none
  12. Distribution: world
  13. Reply-To: wolf@netheaven.com
  14. Summary: This posting contains a list of Frequently Asked Questions 
  15.     (and their answers) about Model and High Power Consumer Rocketry
  16. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  17. Originator: faqserv@penguin-lust.MIT.EDU
  18. Date: 07 May 2002 12:02:27 GMT
  19. Lines: 758
  20. NNTP-Posting-Host: penguin-lust.mit.edu
  21. X-Trace: 1020772947 senator-bedfellow.mit.edu 3933 18.181.0.29
  22. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.models.rockets:402794 rec.answers:73395 news.answers:229843
  23.  
  24. Archive-name: model-rockets/gliders
  25. Rec-models-rockets-archive-name: rockets-faq/part08
  26. Posting-Frequency: monthly
  27. Last-modified: 1996 April 26
  28. URL: http://dtm-corp.com/~sven/rockets/rmrfaq.toc.html
  29.  
  30. Rec.Models.Rockets FAQ (Frequently Asked Questions): PART 08 OF 14
  31.  
  32. BOOST GLIDER AND ROCKET GLIDERS
  33.  
  34. 8.1 R/C Rocket Gliders
  35.  
  36. The D-G powered R/C rocket gliders now available are presenting some new
  37. problems to ModRoc'ers, who are more used to making balsa wings, fins, etc.,
  38. then built-up wings.  Here is a set of tips submitted by Iskandar Taib, a long
  39. time model plane enthusiast, and others.  There is an excellent FAQ in the
  40. rec.models.rc news group.  It includes very good information on how to get
  41. started into R/C flying, tips on where to buy equipment, etc.
  42. ------------------------------------------
  43. 8.1.1. Have there been any construction reviews of R/C rocket gliders?
  44.  
  45.      Aerotech Phoenix:     August, 1992, "Model Builder Magazine"
  46.      Estes Astroblaster:   September, 1992, "Model Builder Magazine"
  47.  
  48.      Both articles are written from the perspective of experienced R/C
  49.      aircraft modelers.  They both contain good construction and flying
  50.      tips.
  51. ------------------------------------------
  52. 8.1.2.  I'm building the 'XXX' R/C Rocket Glider and it uses foam core wings.
  53.     Are there any  things I should know about working with foam?
  54.  
  55.      The first thing to know is that certain paints and glues dissolve
  56.      foam. Both the stuff made out of white beads (referred to as "bead-
  57.      board") and the blue (Dow Styrofoam (tm) ) or pink (DuPont Foamular)
  58.      extruded foam will behave in the same way. Once sheeted a foam wing
  59.      can sometimes be finished in a paint that ordinarily dissolves foam
  60.      if one is careful about not putting too much on at a time. Here is
  61.      a list of what will dissolve styrofoam and what won't:
  62.  
  63.      Will dissolve foam:
  64.  
  65.         Nitrate and butyrate dope
  66.         Ambroid
  67.         "Model Airplane Cement" (you know what I mean)
  68.         Polyester resin (sold as "fiberglass resin" at K-Mart)
  69.         Thick and thin cyanoacrylates (excepting UFO)
  70.         Paints from spray cans
  71.         Dope and paint thinners
  72.         Gasoline
  73.         Dope thinner, acetone
  74.         Solvent-based contact cements
  75.  
  76.      Won't dissolve foam:
  77.  
  78.         Polyurethane paints and varnishes (inc. Rustoleum)
  79.         White or aliphatic glues (Elmer's, Titebond)
  80.         Epoxies
  81.         Ethanol or methanol (sometimes used to thin epoxies)
  82.         UFO superglues
  83.         Water-based contact cements (eg. Southern Sorghum)
  84.  
  85.      Follow the instructions provided and you won't go wrong. Most struc-
  86.      tural building is done with white glue and epoxy is used for sheeting
  87.      the wing and/or putting down fiberglass, graphite or kevlar cloth.
  88. ------------------------------------------
  89. 8.1.3.  Any tips for sheeting the wings on my Aerotech Phoenix?
  90.  
  91.      The Phoenix kit requires that you sheet the wing with balsa using epoxy
  92.      as the glue. Aerotech also recommends that you vacuum-bag the wing for
  93.      the lightest wings possible. Vacuum bagging is a fairly new technique
  94.      that I will describe later.
  95.  
  96.      The process involves preparing the wing skins, mixing the epoxy (need-
  97.      less to say, the 24 hour laminating variety, spreading it on the skins
  98.      with a squeegee, scraping most of it off, applying the skins to the
  99.      core, then assembling everything together in the core beds (the pieces
  100.      left over after the core is cut), and putting lots of weight on top
  101.      of the whole thing. Oh yeah.. the wing has to be kept straight so
  102.      you'd have to do this on a very flat surface. The more pressure you
  103.      can put on this, the better glue joint you'll have, and the less glue
  104.      you'll have to use, which makes for a lighter wing.
  105.  
  106.      VACUUM BAGGING
  107.  
  108.      This is where the vacuum bagging comes in. The core bed/sheeting/core
  109.      assembly is put into a large bag which is sealed on all sides. Then the
  110.      air is pumped out of the bag. This is supposedly the equivalent of pi-
  111.      ling hundreds of pounds of weights on the core. In fact they tell you
  112.      to limit the vacuum to so many inches Hg otherwise the cores will crush.
  113.  
  114.      Vacuum bagging is also useful if you are going to lay up fiberglass
  115.      on top of the balsa wing skins. Fiberglass cloth is now available in
  116.      very light weights and people often use it in lieu of a covering film
  117.      or fabric.
  118.  
  119.      The way it used to be done was that the cloth was laid down and a thin-
  120.      ned (with alcohol) epoxy brushed into it. Then excess epoxy was removed
  121.      using rolls of toilet paper (discarding layers as they became saturated).
  122.  
  123.      With vacuum bagging one lays down a sheet of drafting mylar on top of
  124.      the wet glass cloth, then puts the assembly in core beds. The assembly
  125.      is then vacuum-bagged. After curing the mylar sheets are removed and
  126.      you end up with a glass-like finish that is extremely light since all
  127.      excess epoxy has been squeezed out. This also obviates the need for
  128.      lots of the filling and sanding usually necessary before painting.
  129. ------------------------------------------
  130. 8.1.4.  How about help with my Estes Astroblaster wings?
  131.  
  132.      The Astro Blaster kit uses contact cement for sheeting the wings. The
  133.      cement is of the water based variety. It is applied to both skin and core
  134.      and is allowed to dry. After this has occurred, the skins and core can
  135.      then be brought together. This is a little trickier, since you don't get
  136.      a second chance.. Once the core touches the skin you can't separate them
  137.      without breaking something. The skins are just 1/32" thick so one
  138.      has to be gentle with them.
  139. ------------------------------------------
  140. 8.1.5.  How do you repair damaged foam wings?
  141.  
  142.      Repairing foam is fairly easy. One simply hacks out the damaged piece,
  143.      glues in a block of foam and carves and sands to shape. Carving is best
  144.      done with a brand new utility knife (the kind that has break-off points)
  145.      and sanding can be done with a sanding block. Sheeting is replaced in
  146.      the same manner - cut out the damaged piece and glue on a replacement.
  147.      A little glass cloth or carbon fiber matte over the break helps too.
  148. ------------------------------------------
  149. 8.1.6.  Some more uses of foam in rocketry...
  150.  
  151.      Foam is interesting stuff to play with. You can cut wing cores using a
  152.      hot wire and 1/16" ply or formica templates. Parts for rockets can be
  153.      made by simple carving and sanding.
  154.  
  155.      Even more interesting is making lightweight wings and other parts using
  156.      foam, silkspan and thinned white glue. Someone called Ron St. Jean built
  157.      lots of competition free flight models in this manner. The silkspan is
  158.      applied wet over the foam, and thinned white glue is brushed on. When
  159.      the silkspan dries it shrinks, and the result is an incredibly strong and
  160.      stiff structures. One could conceivably use this method for nose cones
  161.      or complex scale models. In England, foam and brown wrapping paper is
  162.      used for complex ducted fan models (someone actually flies a seven foot
  163.      long scale Concorde constructed like this).
  164.  
  165.      If one uses heavier paper (eg. grocery sacks) perhaps one can dissolve
  166.      the foam once the white glue is set (use acetone or dope thinner for
  167.      this).  For rockets imagine something shaped like a V2 made like this.
  168.      Once the foam was dissolved you'd end up with a light weight craft paper
  169.      tube of the proper shape, boat tail and all.
  170. ------------------------------------------
  171. 8.1.7.  I need to cut the piano wire control rods.  Bolt cutters don't work 
  172.         well, as the metal is too hard.  Any ideas?
  173.  
  174.      From: ntaib@silver.ucs.indiana.edu (Iskandar Taib)
  175.      What you want to do is get your hands on a reinforced cutting wheel
  176.      like the House of Balsa Tuf-Grind. The Dremel ones tend to shatter and
  177.      throw pieces at high speed. If you use them harden them with thin
  178.      superglue.
  179. ------------------------------------------
  180. 8.2 Free Flight Boost and Rocket Gliders
  181.  
  182.     Copyright (c) 1996 by Robert G. Kaplow. Permission granted for non-profit
  183.     distribution and may be reproduced by any group or individual for
  184.     non-profit use, provided that the source and author of this document is 
  185.     acknowledged.  The distribution and reproduction of this document for
  186.     commercial use without permission of the author is specifically denied. 
  187.     Any other use requires the permission of the author.
  188.     Feedback can be sent to Robert_Kaplow@hccompare.com. 
  189. ------------------------------------------
  190. 8.2.1 What is the difference between a Boost/Glider and a Rocket/Glider?
  191.  
  192.     In a Boost/Glider (referred to as a BG in the rest of the FAQ), only a
  193.     portion of the rocket as launched is required to come down gliding. In a
  194.     Rocket/Glider (RG), the entire model remains in one piece, and the whole
  195.     thing glides down. Typically, this distinction is only important in NAR
  196.     competition, where these two classes are distinguished. An RG is a legal
  197.     entry in BG events, but a BG is not a legal entry in RG events.
  198.  
  199.     The other thing to distinguish is a philosophical distinction between a
  200.     BOOST/glider and a boost/GLIDER. The question is which half of the flight
  201.     the emphasis is on. A BOOST/glider is a rocket that happens to have glide
  202.     recovery. In reality, it probably doesn't glide that well. The Space Shuttle
  203.     kit is a good example of this type of glider. A boost/GLIDER on the other
  204.     hand is a high performance glider that is carried aloft by a rocket motor.
  205.     These are the type of models typically seen in competition, and the topic of
  206.     most of this FAQ.
  207.  
  208.     Also note that regardless of the emphasis, all of these gliders are launched
  209.     vertically, like other model rockets. Horizontal launch and shallow climbing
  210.     supported by wing lift doesn't work for these models, and is prohibited by
  211.     the safety code.
  212. ------------------------------------------
  213. 8.2.2 What are some types of gliders?
  214.  
  215.     Early BGs were rear engine designs. The first was built by John Schultz and
  216.     Vern Estes in 1961. They usually looked like delta-winged jets or X rockets.
  217.     The old Estes Space Plane is an example of this style.
  218.     
  219.     In 1963 Larry Renger invented the front engine BG with the Sky Slash design
  220.     winner. It was basically a hand launched glider with a motor pod hung on the
  221.     front. The old Estes Falcon followed this style. A few years later, Larry
  222.     invented the detachable "pop" pod. Almost all gliders today are front engine
  223.     design, and pop pods are the most common of the BGs flown today. The old
  224.     Centuri Swift and Estes Dragonfly were Pop Pod designs.
  225.  
  226.     Parasite gliders are small gliders attached to the outside of larger
  227.     conventional model rockets. They can be as simple as a small foam glider
  228.     hooked to an extra launch lug on the side of a standard model rocket. Many
  229.     of the popular mass market kits fall into this category, including the Estes
  230.     Manta, ARV Condor, Space Shuttle and the old Orbital Transport, and the
  231.     Quest Aurora.
  232.  
  233.     Flex-wing (FW) gliders were inspired by the Rogallo wing that was intended
  234.     as the recovery device for the Gemini program. They are basically 3 sticks
  235.     with a lightweight plastic covering. They fold for boost inside a long
  236.     skinny rocket, and eject like a parachute. NAR competition rules prohibit
  237.     "flexies" as they are called in BG and RG events, and create a separate
  238.     category for them.
  239.  
  240.     Gliders are further broken down into categories describing how they look or
  241.     work. Some of them are fixed pod, pop pod, swing wing, slide wing, box wing,
  242.     t-rail, slide pod, no moving parts, canard, auto-elevator, variable camber,
  243.     flop wing, scissor wing, flying wing, swept wing, delta wing, Rogallo wing,
  244.     etc.
  245. ------------------------------------------
  246. 8.2.3  What are all these funny names I see referenced?
  247.  
  248.     Until the 1979 Pink Book revision, different power classes were designated
  249.     by names. For gliders, the names were of flying creatures. Here is a decoder
  250.     table:
  251.     
  252.         1/4A    Gnat
  253.         1/2A    Hornet
  254.         A       Sparrow
  255.         B       Swift
  256.         C       Hawk
  257.         D       [no official name, sometimes called Deagle or Falcon]
  258.         E       Eagle
  259.         F       Condor
  260.         G       [no official name, but commonly referenced as Dragon]
  261. ------------------------------------------
  262. 8.2.4   I'm just starting. What kits or plans are available?
  263.  
  264.     Several model rocket manufacturers make glider kits. Very few make really
  265.     good gliders. Among the non-spectacular performers are the Estes Space
  266.     Shuttle and Tomcat, and assorted parasite and foam gliders.
  267.  
  268.     The Quest Flat Cat is an improvement on an old design that can fly
  269.     reasonably well. QCR has several glider kits, including a good booklet on
  270.     flex-wing gliders. Edmonds Aerospace offers several glider kits. Eclipse has
  271.     a few glider kits as well. The Estes Trans-Wing and MRC Thermal Hawk are
  272.     reasonable fliers. Apogee had glider kits, but I don't know what their
  273.     status is today. NCR glider kits are gone, but plans may resurface in the
  274.     future. 
  275.  
  276.     My favorite BG plan for the beginner is the Flanigan Flyer, designed by
  277.     Chris Flanigan of the MIT Rocket Society. Plans for it can be found in the
  278.     MIT Competition Notebook available from NARTS. It is suitable for A-C 18mm
  279.     motors. Guppy's Fish & Chips (1/2A) and High Performance Sparrow (A) BG were
  280.     some of my favorites, but are very touchy to trim (more about that later).
  281.     Try Mark Bundick's Parksley Eagle for 13mm 1/2A & A motors, available from
  282.     NARTS in the "NIRA Glider Plans from 'The Leading Edge'" reprint. There are
  283.     several other glider related NIRA Reprints also available from NARTS.
  284.  
  285.     [I'm looking for a C/D BG recommendation - rgk]
  286.  
  287.     For a first RG, I recommend the Seattle Special, by George Riebesehl. Plans
  288.     for this model are also in the "NIRA Glider Plans from 'The Leading Edge'"
  289.     reprint. It flies on A-C 18mm motors. 
  290.  
  291.     [I'm looking for a 1/2A RG and C/D RG recommendation - rgk]
  292.  
  293.  
  294.     For a FW, I recommend the QCR kit and manual. This proved good enough for
  295.     NAR V.P. Trip Barber, a fellow FW hater, to take a first place with at
  296.     NARAM-37, building the glider on the field. Also refer to George Gassaways
  297.     articles in American Spacemodelling, December 1980 and September 1986.
  298.  
  299.     Many more plans are available from NARTS or NARTREK publications.
  300. ------------------------------------------
  301. 8.2.5   Why do most gliders have the rudder under the fuselage?
  302.  
  303.     This is probably more for historical rather than technical reasons. Since
  304.     the motor is on top, a conventionally placed rudder would be in the exhaust.
  305.     In reality, some glider tails are far enough from the exhaust that it
  306.     doesn't matter. The real question should be "Why do airplanes have the
  307.     rudder on top?" :-)
  308. ------------------------------------------
  309. 8.2.6  These things are very different from what I've built before. Are there
  310.          any tips for building them?
  311.  
  312.     Lots of them. The most important things to consider are to build light,
  313.     strong, and warp-free. Weight is the enemy of a glider. A weak glider will
  314.     break easily. A warped glider is very difficult to make glide properly. All
  315.     three of these problems are hard to fix later.
  316.  
  317.     In order to keep surfaces straight, I recommend the use of a building board.
  318.     A scrap of kitchen counter, larger than the finished model is perfect for
  319.     this purpose. All planing, sanding, cutting, and gluing is done on this work
  320.     surface. It should have at least one straight perpendicular edge.
  321.  
  322.     The flying surfaces of a glider need to be airfoiled to work best. Unlike
  323.     other rocket parts, a glider wing needs a non-symmetric airfoil. The standard
  324.     fin airfoil shape, split in half, is a good place to begin. To rapidly shape
  325.     a wing airfoil, use a device called a razor plane. Much like its big brother
  326.     used for carpentry, this tool shaves off wood quickly. The difference is
  327.     that it uses a razor blade or equivalent to do so. Many different types are
  328.     available. My personal favorite is the David Combi. An inexpensive nylon one
  329.     is available from Master Airscrew. These and many other handy tools can be
  330.     found in model airplane catalogs. The SIG catalog in particular is an
  331.     excellent source of many materials needed to build and fly gliders,
  332.     including these two razor planes.
  333.  
  334.     Once roughly shaped, a sanding block is needed to get everything smooth. A
  335.     6" piece of 1x2 is perfect to wrap 1/6 of a sheet of sandpaper around (or
  336.     1/3 of a sheet around a 12" block). Use thumb tacks to hold the sheet in
  337.     place. Sanding across the grain removes wood fast, sanding with the grain
  338.     gives a nice final finish. Start with 100 grit, and work down to 400. The
  339.     stab and rudder are similarly airfoiled, usually symmetrically.
  340.  
  341.     In order to glide, your glider will need dihedral. This is the upward
  342.     tilting or curving of the wings. Some designs use multiple joints, trihedral
  343.     or polyhedral. To do this, cut the wing in half (or thirds, quarters, etc.
  344.     as per the plan). A razor saw is the best tool to do this, but a modelling
  345.     knife and a straight egde will do. Tilt each tip up the required amount on
  346.     your building board. Use a handy scrap or a piece of 1x2 to prop the wing
  347.     pieces up. Now bevel the root edges using a sanding block and the edge of
  348.     the building board so that they are once again perpendicular to your work
  349.     surface. 
  350.  
  351.     The two edges can now be glued together. Standard wood glues can be used for
  352.     this, either carpenters, CA, epoxy, or Amberoid or Duco. I particularly like
  353.     Amberoid or Duco cement for gliders because it can be dissolved to remove
  354.     parts that end up misaligned.
  355.  
  356.     The wing, stab, and rudder are now glued to the fuselage of the glider. Take
  357.     care to align things accurately. Typically a design will call for a tilt in
  358.     the wing or stab, in order to make the glider gently turn in flight. This
  359.     prevents very long chases to retrieve your glider. Also designs will
  360.     frequently include a few degrees incidence in the stab. By putting the stab
  361.     at a slight angle to the wing, it aids in the transition of the glider from
  362.     boost to glide, and prevents the "death dive" where the glider flys straight
  363.     down.
  364. ------------------------------------------
  365. 8.2.7   Should I paint my glider?
  366.  
  367.     Most competition models are not painted in a normal sense. Many gliders are
  368.     left unpainted at all. Some modelers will color the model with magic marker
  369.     or a thin layer of model airplane dope for visibility. Others will apply a
  370.     coat or two of clear dope to prevent warping. I personally prefer Jap Tissue
  371.     and dope (discussed later), as it adds both strength and color to the model,
  372.     at a very minimal weight penalty.
  373.  
  374.     Conventional finishing techniques of filler, primer, paint, and decals
  375.     should be left to models where glide performance is not a concern.
  376. ------------------------------------------
  377. 8.2.8   Can I convert a hand launched glider (HLG) to rocket power?
  378.  
  379.     Yes. The cheap balsa "snap together" toy gliders (i.e. North Pacific) are
  380.     *NOT* strong enough for flight conversion, however many HLG kits and plans
  381.     are convertible. Plans for Jetex models are usually too flimsy for model
  382.     rocket power. A wealth of HLG plans are available from the Academy of Model
  383.     Aeronautics (AMA), National Free Flight Society (NFFS), Zaic yearbooks, and
  384.     some of the other RC modeling magazines. I highly recommend the NFFS
  385.     newsletter and journals as sources of free flight glider information.
  386.     Usually, all you need to do is to add a pop pod to the HLG, and perhaps
  387.     invert the rudder. 
  388.  
  389.     The references at the end of this part of the FAQ list several good HLG
  390.     plans.
  391. ------------------------------------------
  392. 8.2.9   I'd like to design my own glider. How do I know if it will work? How do
  393.         I compute the CP for a glider?
  394.  
  395.     Glider stability is similar to a rocket stability, but a bit more
  396.     complicated. The equivalent to a rocket Center of Pressure (CP) is called
  397.     the Neutral Point (NP) of a glider. There is an article on how to calculate
  398.     this in the 1980 MIT Journal available from NARTS. Just as a rocket CG needs
  399.     to be ahead of the CP, a glider CG must be ahead of its NP for it to be
  400.     stable. 10-20% of the wing cord (the distance from the leading edge to
  401.     trailing edge of the wing) is a good margin for free flight models. RC
  402.     models can get by with much smaller margins.
  403.  
  404.     There are several good articles on Boost Glider Stability in old Model
  405.     Rocketry Magazine and Model Rocketeers. Reprints of many of these are
  406.     available from NARTS and/or NARTREK.
  407. ------------------------------------------
  408. 8.2.10   What motor should I use to fly my glider?
  409.  
  410.     Typically, you want a short delay, and a low average thrust for a glider.
  411.     For example, a B class model would probably do better with a B4-2 than a
  412.     B4-4 or a B6-2. Be careful of motors with large ignition spikes, like the
  413.     A10-3 or C5-3, unless you want to re-kit your model. Core burning motors,
  414.     including most composite motors are not usually suitable for gliders.
  415. ------------------------------------------
  416. 8.2.11   This thing looks weird sitting on the pad. How do I launch a glider?
  417.  
  418.     Since the motor is near the front of the glider. there isn't much left of a
  419.     3' launch rod once you put a glider on the pad. Frequently the glider will
  420.     fall off the pod while sitting on the pad. The other big problem is that
  421.     once the motor ignites, the clips fall, and can catch in the wings or stab
  422.     of the glider.
  423.  
  424.     The solution to all of these problems is to launch gliders from a "Power
  425.     Tower". This is nothing more than a 3' dowel with a launch rod on the top.
  426.     Sharpen one end of the dowel, and pound it into the ground. You can drill a
  427.     hole for the rod, or just tape it in place. I like to bevel the end of the
  428.     dowel at a 45 degree angle. A scrap ceramic tile with a hole drilled near an
  429.     edge makes a good blast deflector. Make sure that the exhaust is directed
  430.     AWAY from the glider, and not back into the wing! The pod now sits on the
  431.     deflector, and the glider hangs below the rod, against the dowel.
  432.  
  433.     To prevent the clips from catching the tail, you can either tape the clip
  434.     lead to the dowel, or better yet, use a second launch rod about a foot away
  435.     as a gantry, so the clips fall away from the glider. A couple more rods are
  436.     handy if it is a bit windy to prevent the glider from blowing off the pod,
  437.     or twisting on the pad.
  438.  
  439.     I've gone one step farther, and made a miniature version of a Chad Pad,
  440.     using 2 2' pieces of 1x2, a 1/4-20 carriage bolt, and a blind nut (T-nut) in
  441.     the end of the 3' dowel. The base of the Chad Pad has extra holes in each
  442.     "leg" for extra launch rods to hold the wing and ignition leads.
  443. ------------------------------------------
  444. 8.2.12   My glider looped and crashed into the ground. What is wrong?
  445.  
  446.     First check for a warp or misalignment in the wing or stab. These are the
  447.     most common cause of boost problems, and the reason that accurate building
  448.     is so critical. If anything is found, fix it.
  449.  
  450.     Most gliders will have some pitch down at ignition and early boost, and
  451.     gradually change to a pitch up condition near burnout. This results in an
  452.     "S" shaped flight profile. If the deviation is minor, don't worry about it.
  453.     A slight roll during boost will keep your glider headed in the right
  454.     direction.
  455.  
  456.     Models that have boost problems can often be helped with a longer and/or
  457.     heavier pod. Extending the fuselage to put the motor farther in front of the
  458.     wing also helps. A longer rod may help boost also, as will avoiding high
  459.     winds when launching.
  460.  
  461.     If the model pitches down severely under thrust, the pylon may be too tall
  462.     or the thrust may be misaligned. If the model pitches up under thrust, the
  463.     pylon may be too low, or the thrust misaligned. If the model starts
  464.     straight, then starts pitching up, the wing lift is causing the problem.
  465. ------------------------------------------
  466. 8.2.13   My glider shredded. What is wrong?
  467.  
  468.     It was either not strong enough, or the motor was too powerful. If the motor
  469.     was too powerful, then the fix is obvious. Use a less powerful motor next
  470.     time. Beware of cored motors, they love to shred gliders. This includes the
  471.     ignition spike of the C5-3, A10-3, B8, and almost all composites. A few
  472.     composites, like the AeroTech/Apogee C4, D3, and E6 are designed for
  473.     gliders. 
  474.  
  475.     There are several things that can be done to strengthen gliders. Spruce is
  476.     often used for the fuselage to increase its strength, but at a significant
  477.     weight penalty. Wings can be made of thicker wood, although this increases
  478.     the weight of the glider. When trying to maximize performance, it becomes
  479.     important to select the density of the balsa used in your glider. Lighter
  480.     wood (6#/ft^3) will save weight, while denser balsa (10#/ft^3) is stronger.
  481.     Use the lighter wood for wings and stabs, the denser for fuselages, which is
  482.     still lighter than spruce.
  483.  
  484.     You also need to consider the grain of the balsa. "A" grain wood has the
  485.     grain running perpendicular to the surface. It is very flexible. It is not a
  486.     good choice for wings, but is excellent for sheeting built up surfaces, or
  487.     rolling balsa tubes. "C" grain wood has the grain running parallel to the
  488.     surface. It has a mottled appearance, and is very stiff. It is ideal for
  489.     wings and stabs. "B" grain is between A and C, and should be used where
  490.     stiffness is not an issue, such as fuselages.
  491.  
  492.     The SIG catalog is an excellent reference on the subject of balsa density
  493.     and grain.
  494.  
  495.     Higher aspect ratio wings are weaker than low aspect ratio wings. Try
  496.     redesigning your wing or tail to lower the aspect ratio.
  497.  
  498.     An excellent way to strengthen balsa without adding much weight is to tissue
  499.     the glider wings. This is an art in itself. You will need some "Jap" tissue
  500.     (from SIG or Peck Polymers) and some clear dope. I have found that SIG
  501.     Nitrate dope is less likely to warp the wings. The tissue comes in assorted
  502.     colors to decorate your model. Use 2 colors, with a darker color on the
  503.     bottom, for visibility in the air, and a lighter color on top for visibility
  504.     on the ground. Green is a poor choice for the top, but Blue surprisingly
  505.     looks pretty dark in the sky. A couple primer coats of dope are applied to
  506.     the balsa surfaces. Another coat is used to stick the tissue down to the
  507.     balsa. More coats over the tissue soak thru and bond the tissue to the
  508.     balsa, and fill in the pores. 
  509.  
  510.     Two other ways to make lighter wings particularly on large gliders are built
  511.     up construction, and foam cores. A wing can be built of balsa strips, and
  512.     covered with tissue. This can yield a very strong but lightweight wing. Foam
  513.     is commonly used in RC models, and can be used in some of the larger gliders
  514.     (C-D and up) covered with fiberglass or tissue. Uncovered foam from meat
  515.     trays can be used for some mini-motor designs. These techniques are beyond
  516.     the scope of this FAQ.
  517.  
  518.     The leading edge of a wing is prone to nicks and dings from running into
  519.     things. This can be reinforced with a thin strip of spruce, or a thin piece
  520.     of nylon or Kevlar line glued along the edge.
  521.  
  522.     For the ultimate in strength and low weight, all parts of a glider can be
  523.     reinforced with carbon fiber or Kevlar. This is applied either with Amberoid
  524.     or an Epoxy resin.
  525. ------------------------------------------
  526. 8.2.14  The pod stuck on my boost/glider and the thing crashed. What is wrong?
  527.  
  528.     You've just been shot down by the "Red Baron". If it stuck, try sanding to
  529.     loosen things up a bit. Check the action of the pod when deploying.
  530.     Streamers or parachutes have a nasty habit of catching on things that you
  531.     didn't want them to, like glider wings. Sometimes fastening the recovery
  532.     system to the pod in a different manner will fix the problem. Some pod
  533.     systems are specifically designed to prevent this problem, Try one of them.
  534.  
  535.     You can also have the opposite problem, where the pod falls off too soon,
  536.     sometimes under power. First check the fit. If it is too loose, use tape to
  537.     make it tighter. This could also happen at launch, where the glider is blown
  538.     off the pod by wind, or just after launch due to a structural failure.
  539. ------------------------------------------
  540. 8.2.15   My glider glides like the space shuttle (or worse). What is wrong?
  541.  
  542.     Unless you are very good and very lucky, your glider will need several
  543.     adjustments before it glides well. The process of making these adjustments
  544.     is called trimming. The goal is to get a glider that transitions quickly and 
  545.     flies smoothly, gently circling overhead. If you are right-handed, you will
  546.     probably have best luck trimming your glider to circle to the LEFT. If you
  547.     are left handed, reverse all the following references to left and right.
  548.  
  549.     All trimming is done with the model in glide configuration. For a BG, this
  550.     means without the pod, For an RG, it means with a spent motor casing
  551.     installed, and wing, pod, or whatever deployed as it will be in flight.
  552.  
  553.     The first step in trimming is to locate the CG at the proper position. If
  554.     you are lucky, the instructions or plans will tell you where to locate the
  555.     CG. If not, you will need to compute the Neutral Point (CP), or use a
  556.     typical location like 1/3 of the wing cord from the leading edge. Gliders
  557.     are often tail heavy. Add weight to the nose if necessary to get the glider
  558.     to balance 10-20% of the wing cord in front of the NP.
  559.  
  560.     All the rest of the trimming should be done by controlled warping of the
  561.     flying surfaces. Start by getting the model to glide straight, which is much
  562.     easier if it was built without any warps. In an open area gently toss the
  563.     glider forward, releasing it with both the wings and fuselage level. Note
  564.     its action. If the model dives (drops its nose), warp the stab trailing edge
  565.     UP a bit. If the model stalls (noses up, then suddenly drops, often straight
  566.     into the ground) warp the trailing edge of the stab DOWN a bit. The best
  567.     glide us usually right on the edge of a stall. 
  568.  
  569.     I like to warp both wing tip trailing edges up to prevent tip stalls, and the
  570.     center portion of each wing down to increase the wing lift.
  571.  
  572.     Then add a left turn until the model has a slow flat circular glide. Some
  573.     turn is often added during construction by tilting the wing in the direction
  574.     of the desired turn, or tilting the stab in the OPPOSITE direction. Turn can
  575.     be increased by warping the trailing edge of the OPPOSITE wing down a bit. I
  576.     try to avoid warping the inner wing panel trailing edges up at all, as this
  577.     can lead to spiral dives. Turn can also be adjusted with the rudder.
  578.  
  579.     For a left roll on boost, warp the left tip of the stab trailing edge up,
  580.     and the right tip down. This works at high speed, but has little effect at
  581.     glide speeds. Use wing warp, stab tilt, and a bit of rudder to increase or
  582.     decrease the turn as needed. 
  583.  
  584.     Try a few harder throws. The glider should quickly settle down into a flat
  585.     gentle circle. Continue adjusting the surfaces until you get this result.
  586.  
  587.     Now you are ready for a serious hand launch. This is an art form in itself.
  588.     Throw the model up as hard as you can, at a 45 degree angle up and to
  589.     your right, and with the wing banked at the same 45 degree angle. The model
  590.     should slowly roll to the left, changing from a right turn to a left turn.
  591.     If you are lucky, the model will be gently circling 30 or more feet
  592.     overhead. If not, it probably smacked the ground, so pick it up and try
  593.     again. Go back and check the trim with a gentle toss, and if all is OK, try
  594.     again. You may want to vary the angles between 30-60 degrees each, until you
  595.     find what works best for you and your model.
  596.  
  597.     Now you are ready for the first launch. Pick a reduced power motor, just
  598.     enough to get the glider to a reasonable altitude, and launch it. Use a
  599.     power tower as described previously. Carefully observe the boost,
  600.     transition, and glide. Watch out for a "death dive" where the glider never
  601.     transitions and comes straight down. This can be fixed with increased stab
  602.     incidence or warping the trailing edge of the stab up. Also watch for
  603.     "spiral dive" where the model turns very tightly and crashes into the
  604.     ground. This is caused by too much turn, or a wing that isn't producing
  605.     enough lift. Try reducing the turn or warping down the inside edge of the
  606.     inboard wing.
  607.  
  608.     Continue to adjust the flying surfaces until you get the flight you want.
  609.     Now move up to the desired motor size, and fly again. Soon you'll need to
  610.     read the answer to the next question.
  611. ------------------------------------------
  612. 8.2.16   My glider never came down and flew away. What is wrong?
  613.  
  614.     If it went in a straight line, you need to re-trim the glider to circle as
  615.     it glides. Perhaps your field was too small. Find a larger place to fly.
  616.     
  617.     If neither of these is the case, you probably just found a thermal. Air is
  618.     not static. It moves around due to uneven heating and cooling. A hawk
  619.     circling overhead, without flapping its wings is in a thermal. When air is
  620.     heated, it rises. Whatever is in that air goes up with it, be it bird,
  621.     rocket, or airplane. If the air is rising faster than the sink rate of your
  622.     model, the model will rise in the air. In general, this is good, as it
  623.     allows your model to fly much longer. It stops being good when you lose the
  624.     model!
  625.  
  626.     This is a "good" problem. it means you've solved most of the problems you've
  627.     encountered, and have (had?) a pretty good glider. Picking thermals is an
  628.     art that is beyond this FAQ. Now we have to find a way to get the glider
  629.     back. These devices are called dethermalizers (DT) because they are designed
  630.     to get your model out of a thermal. 
  631.  
  632.     This is done by transforming a good glider into a bad glider. There are two
  633.     parts to this transformation. The first is some sort of timer, to cause the
  634.     action to occur when you choose. The second is an actuating device that
  635.     de-stabilizes the glide.
  636.  
  637.     Timers come in several forms. Most common is dethermalizer fuse. This looks
  638.     more like cotton rope, and burns very slowly, typically 1/4" per minute. By
  639.     having this fuse burn a string or rubber band, we can actuate a device in
  640.     flight. Be sure to use a snuffer tube with the fuse, to prevent the fuse
  641.     from falling free and starting a grass file. Other more sophisticated timers
  642.     are built from small spring wound motors, or a viscous fluid like STP or
  643.     silly putty with a piston slowly moving thru the fluid.
  644.  
  645.     There are many actuating devices used. The simplest is a drop weight. Since
  646.     we often need to add weight to the nose of a glider when trimming, this
  647.     weight can be dropped, with a string going either to the tail or INSIDE wing
  648.     (if you go to the outside wing, all you will do is change the glider from a
  649.     left turn to a right turn, or vice versa). By shifting the weight, the
  650.     glider will now severely stall (tail), or spiral (inside wing) into the
  651.     ground.
  652.  
  653.     The "beer can" DT was popular at MIT because of its first step, empty a can
  654.     of beer! A piece of the aluminum can is deployed as a flap from the INSIDE
  655.     of the fuselage. This acts as a drag break, and causes the glider to slowly
  656.     spiral down.
  657.  
  658.     Often a DT consists of a flap, either on the wing or stab, that pops up and
  659.     alters the trim of a glider, causing it to spiral dive or stall. One problem
  660.     with these is that if not set properly, they can mess up the trim of your
  661.     glider, eliminating the need for a DT in the first place. 
  662.  
  663.     Another problem with many DTs, especially those that produce a stall or
  664.     gentle spiral, is that in a strong thermal, they may be insufficient to
  665.     recover the model. Finally, the DT action may bring the glider down so hard
  666.     that it is damaged on landing.
  667.  
  668.     I like the pop up wing DT used on the Gold Rush (Model Aviation May 1985
  669.     page 64). The entire wing is hinged, and pops up about 60 degrees. This
  670.     effectively turns the entire wing into a drag break, sending the fuselage
  671.     straight down. The model lands nose first, protecting the delicate tail from
  672.     damage. A variation of this totally cuts the wing loose, except for a string
  673.     that ties the wing to the tail. The fuselage falls like an arrow, nose
  674.     first, with the wing fluttering behind. Another nice feature for the serious
  675.     competitor is that the hinge pin can be removed, making the model very easy
  676.     to pack for shipping.
  677. ------------------------------------------
  678. 8.2.17  References: (kits, books, publications, catalogs)
  679.  
  680.     Kits:
  681.  
  682.         Apogee          Maxima A
  683.                         Maxima B
  684.         Eclipse         ???
  685.         Edmonds         Deltie
  686.                         Deltie-C
  687.                         Deltie Thunder
  688.                         Ivee
  689.                         Ivee-C
  690.         Estes
  691.                 #2075   ARV Condor
  692.                 #2097   Manta
  693.                 #1284   Space Shuttle
  694.                 #2086   Tomcat
  695.                 #2112   TransWing
  696.         MRC             Thermal Hawk
  697.         QCR             Auta Sight FWs
  698.                         Easy Slide RGs
  699.                         Edmonds Canard RGs
  700.                         Folded Wing RGs
  701.                         Never Loop BGs
  702.                         Dethermalizer kit
  703.         Quest   #3002   Aurora
  704.                 #3006   Flat Cat
  705.  
  706.     Plans:
  707.  
  708.         Name            Number          Source
  709.         ----            ------          ------
  710.         Athena                          NFFS plans
  711.         Bo Weevil                       NFFS 1973
  712.         Catharsis       BH-151          Bill Hannah ???
  713.         Challenger                      MA August 1985 page 67
  714.         Flip                            SIG kit
  715.         Gold Rush                       MA May 1985 page 64
  716.         Pigeon                          SIG kit
  717.         Polly           AMA #263        MA May 1979 page 50
  718.         Roll Out        AMA #201        MA 
  719.         Roscoe 18       AMA #509        MA May 1986 page 60
  720.         Semi Pro        AMA #124        MA January 1976 page 22
  721.         Stomper         AMA #510        MA May 1986 page 60
  722.         Supersweep 22                   NFFS 1976, AAM December 1974
  723.         Sweepette 18                    NFFS 1982
  724.         Thermic                         Jetco kit
  725.         Wasp VI         AMA #343        MA August 1981 page 57, NFFS 85
  726.         Zenith          AMA #705        MA December 1991 page 61
  727.  
  728.     Books:
  729.  
  730.         "Flying Hand Launched Gliders" John Kaufmann, William Morrow 1974
  731.         (out of print, often found in the children's section of libraries)
  732.  
  733.         "Handbook of Model Rocketry", G Harry Stine, Wiley 1994,
  734.  
  735.         "Hey, kid, ya wanna build and airplane?", Bill Hannan, Model
  736.         Builder
  737.  
  738.         "Model Rocket Design and Construction", Tim Van Milligan, Kalmbach
  739.         1995 email: 102374.2533@compuserve.com
  740.  
  741.         "Throw it out of sight" Lawrence Abrams
  742.  
  743.         ???, Bill Winter, 1951 
  744.  
  745.     Publications:
  746.  
  747.         NARTREK, c/o Lew Proudfoot 310 Dover Court Allen, TX 75002 e-mail
  748.         lewis_proudfoot@comsys.rockwell.com or Dr40Lew@aol.com
  749.  
  750.         NARTS, P.O. Box 1482, Saugus, MA 01906 e-mail
  751.         73320.1253@compuserve.com 
  752.  
  753.         NFFS digest, 19 Frederick Dr. Newport News, VA 23601 $15/year
  754.  
  755.         NFFS plans, 10115 Newbold Dr. St. Louis, MO 63137
  756.  
  757.         NFFS publications, 4858 Moorpark Ave. San Jose, CA 95129
  758.  
  759.         Zaic yearbooks, Model Aero Publications, P O Box 135, Northridge, CA
  760.         91343
  761.  
  762.     Catalogs:
  763.  
  764.         Apogee Components Inc., 19828 North 43rd Drive, Glendale, AZ 85308
  765.             email: 71441.1111@compuserve.com
  766.  
  767.         Eclipse Components, 570 Buckeye Dr, Colorado Springs, CO 80919 
  768.             email: 102100.1566@compuserve.com
  769.  
  770.         Edmonds Aerospace, 13326 Preuit Place, Herndon, VA 22070
  771.             email:  RobEdmonds@aol.com
  772.  
  773.         QCR, 7021 Forest View Drive, Springfield, VA 22150
  774.  
  775.         SIG, 401 S Front St, Montezuma, IA 50171 (800)247-5008
  776. ---------------------------------------
  777. Copyright (c) 1996 Wolfram von Kiparski, editor. 
  778. Refer to Part 00 for the full copyright notice. 
  779.  
  780.  
  781.