home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / graphics / raytrace-faq / part1 next >
Encoding:
Internet Message Format  |  2004-04-18  |  45.7 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!dreaderd!not-for-mail
  2. Message-ID: <graphics/raytrace-faq/part1_1082200966@rtfm.mit.edu>
  3. Supersedes: <graphics/raytrace-faq/part1_1079601013@rtfm.mit.edu>
  4. Expires: 31 May 2004 11:22:46 GMT
  5. X-Last-Updated: 2002/02/04
  6. From: mk@cyrus.ruhr.de (Markus Kniebes)
  7. Newsgroups: comp.graphics.rendering.raytracing,comp.answers,news.answers
  8. Subject: comp.graphics.rendering.raytracing FAQ (part 1/2)
  9. Organization: Ruhr.DE (Germany)
  10. Sender: mk@cyrus.ruhr.de
  11. Reply-To: mk@cyrus.ruhr.de
  12. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  13. Followup-To: comp.graphics.rendering.raytracing
  14. Precedence: bulk
  15. Summary: Answers to Frequently Asked Questions about raytracing
  16.         software on comp.graphics.rendering.raytracing
  17. Keywords: FAQ ray tracing rendering
  18. Originator: faqserv@penguin-lust.MIT.EDU
  19. Date: 17 Apr 2004 11:28:48 GMT
  20. Lines: 1059
  21. NNTP-Posting-Host: penguin-lust.mit.edu
  22. X-Trace: 1082201328 senator-bedfellow.mit.edu 576 18.181.0.29
  23. Xref: senator-bedfellow.mit.edu comp.graphics.rendering.raytracing:62631 comp.answers:56888 news.answers:270026
  24.  
  25. Archive-name: graphics/raytrace-faq/part1
  26. Last-modified: 2002/01/12
  27. Posting-Frequency: every 30 days
  28.  
  29.                              Who knows others, is intelligent;
  30.                                Who knows himself, insight has.
  31.                              Who defeats others, force has;
  32.                                Who defeats himself, strength has.
  33.                                                               Lao Tse
  34.  
  35. This is the comp.graphics.rendering.raytracing Frequently Asked
  36. Questions (FAQ) List.  It's not the most definitive ray tracing
  37. reference you'll ever come across, but then, it was never meant to be.
  38. What it does set out to do is to answer some of the questions which
  39. keep cropping up on c.g.r.r and to give pointers to other references.
  40. It keeps the noise down on the group and we get to spend an extra 10
  41. minutes in bed.  This is a Good Thing.
  42.  
  43. It was originally cobbled together by Andy Wardley,
  44. <abw@peritas.demon.co.uk>, from answers posted to c.g.r.r (actually
  45. from when it was c.g.r), from information people have supplied and from
  46. other existing ray tracing lists and references, most notably, Eric
  47. Haines' Ray Tracing News and other lists. Between 1995 and early spring
  48. 2000 Andreas Dilger maintained this FAQ. In March 2000 I started to 
  49. maintain this list. 
  50.  
  51. You may distribute this document to whoever, or wherever you like, as
  52. long as you keep the copyright message and give correct attributions
  53. for material used.  This is just to stop nasty people with a
  54. substantial lack of moral fibre from taking the document and fobbing
  55. it off as their own.  The FAQ belongs to the group, Andy just wrote it.
  56.  
  57. The latest version of this FAQ is available via WWW at:
  58.  
  59. http://www.cyrus.ruhr.de/rayfaq/ 
  60.  
  61. It is also available via anonymous ftp at:
  62.  
  63. ftp://rtfm.mit.edu/pub/usenet/news.answers/graphics/raytrace-faq/
  64.  
  65. If you only have email, you can get it by sending email to:
  66.  
  67. <mail-server@rtfm.mit.edu>
  68.  
  69. with both
  70.  
  71. "send usenet/news.answers/graphics/raytrace-faq/part1" and
  72. "send usenet/news.answers/graphics/raytrace-faq/part2"
  73.  
  74. in the body of the message (without the quotes).
  75.  
  76. If you're only reading this document because your machine is locked
  77. up tracing, remember that all things come to those who wait.
  78.  
  79.  
  80.   (C) Copyright 1994 Andy Wardley <abw@peritas demon co uk>
  81.   (C) Copyright 1995 - 1999 Andreas Dilger <adilger@enel ucalgary ca>
  82.   (C) Copyright 2000 Markus Kniebes <kniebes@localhost.ruhr.de>
  83.  
  84. ------------------------------
  85.  
  86. Subject: Table of Contents
  87.  
  88. What is Ray Tracing?
  89.  
  90. 1 - Ray Tracing Software
  91.  
  92.    1.1 - POV-Ray
  93.    1.2 - Rayshade
  94.    1.3 - Radiance and ADELINE
  95.    1.4 - Blue Moon Rendering Tools (BMRT)
  96.    1.5 - Polyray
  97.    1.6 - Vivid (including BOB)
  98.    1.7 - Tachyon
  99.    1.8 - Others
  100.    1.9 - Non-Ray Tracing Software
  101.  
  102. 2 - FTP Sites, Web Sites, Mailing Lists
  103.  
  104.    2.1 - FTP and Web Sites
  105.    2.2 - Mailing Lists
  106.  
  107. 3 - Modelling Software
  108.  
  109.    3.1 - SCED
  110.    3.2 - POVLAB
  111.    3.3 - MORAY
  112.    3.4 - GUM
  113.    3.5 - Breeze Designer
  114.    3.6 - Other Modellers
  115.  
  116. 4 - Utilities and Other Software
  117.  
  118.    4.1 - Image Display/Conversion Programs
  119.    4.2 - Format Conversion Utilities
  120.    4.3 - Creation Creators
  121.    4.4 - Texture Editors
  122.    4.5 - Animation
  123.    4.6 - Miscellaneous Utilities
  124.  
  125. 5 - Further Information and Resources
  126.  
  127.    5.1 - On-line Resources
  128.    5.2 - Other Newsgroups
  129.    5.3 - Books
  130.    5.4 - Image Libraries
  131.    5.5 - Texture Libraries
  132.    5.6 - Internet Ray Tracing Competition
  133.  
  134. 6 - Frequently Asked Questions
  135.  
  136.    6.1 - "Can I post binaries/images to this group?"
  137.    6.2 - "Where can I find model data for..."
  138.    6.3 - "How can I view these pictures?"
  139.    6.4 - "What's the difference between rendering and ray tracing?"
  140.    6.5 - "This picture doesn't trace."
  141.    6.6 - "I traced my picture, but I can't see anything."
  142.    6.7 - "I traced my picture, but the output is garbage."
  143.    6.8 - "What does this mean..."
  144.    6.9 - "Rotating/Scaling this object doesn't work properly."
  145.    6.10 - "Why is the Z axis is pointing the wrong way?"
  146.    6.11 - "Which 3D accelerator card will speed up raytracing best?"
  147.    6.12 - "Who is..."
  148.  
  149. 7 - Roll The Credits...
  150.  
  151.  
  152. ------------------------------
  153.  
  154. Subject: What is Ray Tracing?
  155.  
  156. Ray Tracing, in a one-line description, is a method that allows you to
  157. create stunning photo-realistic images on a computer.  All you need is
  158. a computer, some ray tracing software, a little imagination and some
  159. patience.
  160.  
  161. The first stage of creating this masterpiece is to "describe" what it
  162. is that you want to depict in your picture.  You may do this using an
  163. interactive modelling system, like a CAD package, or by creating a text
  164. file that has a programming language-like syntax to describe the
  165. elements.  Either way, you will be specifying what objects are in your
  166. imaginary world, what shape they are, where they are, what colour and
  167. texture they have and where the light sources are to illuminate them.
  168. Having done all of this, you feed it into your ray tracer, sit back and
  169. wait.
  170.  
  171. And wait...
  172.  
  173. That's the main drawback of ray tracing - it's not fast.  The software
  174. actually mathematically models the light rays as they bounce around
  175. this virtual world, reflecting, refracting and generally having a good
  176. time until they end up in the lense of your imaginary camera.  This can
  177. quite literally involve thousands and millions of floating-point
  178. calculations and this takes time.  Tracing images can take anything
  179. from a few seconds to many days.  It's a long process, I know, but the
  180. results can make it all worth while.
  181.  
  182. Ray tracing isn't the only method for creating photo-realistic
  183. pictures.  There are packages like 3D Studio which uses scanline
  184. rendering, Radiance, which uses radiosity, and so on.  Although these
  185. don't count as ray tracing, the methods you use from one system to the
  186. next are often sufficiently similar to warrant their discussion in this
  187. group.  So if you think it's relevant, feel free to bring it up.  These
  188. systems will be mentioned in a little more detail later on.
  189.  
  190.  
  191. ------------------------------
  192.  
  193. Subject: 1 - Ray Tracing Software
  194.  
  195. ------------------------------
  196.  
  197. Subject 1.1 - POV-Ray
  198.  
  199.   * The Persistance of Vision Ray Tracer (POV-Ray) is an all-round
  200.     excellent package, but there are two things that particularly make it
  201.     stand out above the rest of the crowd.  Firstly, it's free, and
  202.     secondly, the source is distributed so you can compile it on
  203.     virtually any platform.  It's without doubt the most used package
  204.     among the comp.graphics.rendering.raytracing crowd and well worth
  205.     checking out if you haven't already.
  206.     
  207.     POV-Ray is based on David Buck's original ray tracer, DKB-Trace and
  208.     has been (and still is) developed and supported by a whole crowd of
  209.     people on CompuServe's POV-Ray Forum (GO POVRAY).
  210.     
  211.     The official distribution site for POV-Ray is Compuserve's GO POVRAY
  212.     forum, but on the Internet, the official FTP and WWW sites are:
  213.     ftp://ftp.povray.org/ [165.113.121.81]
  214.     http://www.povray.org/ [207.159.132.159]
  215.     
  216.     However, at times the access to povray.org is erratic, and it can
  217.     also be very busy, so there are a number of unofficial mirror sites
  218.     (see 2 - FTP Sites, Web Sites, Mailing Lists).
  219.     
  220.     The files that make up official 3.1g versions of POV-Ray are:
  221.     
  222.     - povmsdos.zip     MS-DOS 32-bit binary, scene files, and docs
  223.     - povmsd_s.zip     MS-DOS source code
  224.     - povwin3.zip      Windows 32-bit binaries, scene files, and docs
  225.     - povwin_s.zip     Windows source code
  226.     - pve-cv6.zip      Visual C++ v6 compiled versin of pvengine.exe
  227.     - povlinux.tgz     Linux for x86 ELF binaries, scene files, and docs
  228.     - povuni_s.tgz     Unix source files
  229.     - povuni_d.tgz     Unix documentation, include, sample scene files
  230.     - povmac68.sit.hqx Mac 680x0 with FPU binary, scene files, docs
  231.     - povmacnf.sit.hqx Mac 680x0 witout FPU binary, scene files, docs
  232.     - povpmac.sit.hqx  Mac PowerPC binary, scene files, docs
  233.     - povmacs.sit.hqx  Mac source files
  234.     - povam020.lha     Amiga 68020/68881 version
  235.     - povam040.lha     Amiga 68040 version
  236.     - povamsrc.lha     Amiga source files
  237.     
  238.     There is also an official version of POV-Ray for Amiga available at:
  239.     http://www.amigaworld.com/support/povamiga/
  240.     
  241.     If your system is not in this list, it is recommended that
  242.     you use the generic Unix sources for compiling POV-Ray.  You can also
  243.     find the above archives packaged in different formats or binaries for
  244.     other platforms.
  245.     
  246.     If you have access to several networked computers and a compiler,
  247.     it is possible to have POV-Ray render using multiple CPUs using
  248.     the PVM system of distributed computing.  More information is at:
  249.     http://www-mddsp.enel.ucalgary.ca/People/adilger/povray/pvmpov.html
  250.     
  251.     There is a large collection of software related to POV-Ray available
  252.     on the Raytrace! CD-ROM from Walnut Creek.  This includes modellers,
  253.     viewers, utility programs, scene files, and rendered images.  For
  254.     For your browsing pleasure, you can have a look at almost the whole
  255.     contents of the CD-ROM at http://www.aussie.org/products/
  256.    
  257.   * MegaPoV was formerly known as UVPov, SuperPatch and MultiPatch. This 
  258.     is not an official compile of Pov-Ray.
  259.     
  260.     There are version for: 
  261.     - Windows          http://nathan.kopp.com/patched.htm
  262.     - MacOS            http://users.skynet.be/smellenbergh/
  263.     - MS-DOS           http://www.stuartgibson.com/
  264.     - Cygwin           http://www.schunter.etc.tu-bs.de/~chris/povcyg.html
  265.     - Linux            http://www.mailbag.com/users/mtgordon/megapov.html
  266.     - Linux/ PGCC      http://www.bigfoot.com/~nimbus186/nocss/ray.html
  267.     - BeOS             http://www.bigfoot.com/~nimbus186/nocss/ray.html
  268.     - Linux PVM        http://www.wozzeck.net/images/pmp/
  269.     - Tru64 DEC Alpha  http://www.ourservers.net/openvms_ports/
  270.     - Source code      http://members-proxy-5.mmbrprxy.home.net/ceckak/mpov07/
  271.     
  272. ------------------------------
  273.  
  274. Subject 1.2 - Rayshade
  275.  
  276.   Rayshade is a free ray tracing package originally developed in 1988
  277.   by Craig Kolb <cek@princeton.edu>, David Dobkin, and David Hoffman
  278.   for Unix/X11, but it has since been ported to several platforms and
  279.   re-written and improved several times since.  Several non-Unix ports
  280.   are available, including DOS, Amiga, Mac, and OS/2.  This is the
  281.   program often used by universities for teaching ray tracing and as a
  282.   result, it is often also used for research on rendering and object
  283.   generation.  Because of its extensibility, there are a large number
  284.   of user-contributed additions and modifications to the base renderer.
  285.   This means that many incredible images and ideas saw first "light"
  286.   under Rayshade.  The image gallery at the Rayshade Homepage can bear
  287.   witness to this.  The "official" FTP and WWW sites are located at:
  288.   ftp://ftp.princeton.edu/pub/Graphics/rayshade/
  289.   ftp://graphics.stanford.edu/pub/rayshade/
  290.   http://www-graphics.stanford.edu/~cek/rayshade/rayshade.html
  291.  
  292.   There are (at least) two programs to distribute rayshade traces over
  293.   multiple systems.  One is inetray, the other raynet, available at:
  294.   http://wuarchive.wustl.edu/graphics/graphics/ray/inetray/
  295.  
  296. ------------------------------
  297.  
  298. Subject 1.3 - Radiance and ADELINE
  299.  
  300.   Radiance is a free Unix software package that adopts a radiosity-type
  301.   approach to lighting simluation.  A MS-DOS version is now available
  302.   as part of the ADELINE 2.0 software package for a site license fee
  303.   from Lawrence Berkeley National Laboratory.
  304.  
  305.   Greg Ward <gjward@lbl.gov>, discusses Radiance here:
  306.  
  307.   "I've spent the past ten or so years developing a ray tracing program
  308.   for lighting simulation and rendering called Radiance.  Although it
  309.   doesn't use the typical finite-element/form-factor approach of
  310.   radiosity programs, it does compute what they compute plus some.
  311.   Specifically, Radiance computes diffuse, specular and directional-
  312.   diffuse reflection and transmission in arbitrarily complicated
  313.   environments.
  314.  
  315.   Here is a short description:
  316.  
  317.   Radiance is a suite of programs for the analysis and visualization of
  318.   lighting in design.  Input files specify the scene geometry,
  319.   materials, luminaires, time, date and sky conditions (for daylight
  320.   calculations).  Calculated values include spectral radiance (ie.
  321.   luminance & color), irradiance (illuminance & color) and glare
  322.   indices.  Simulation results may be displayed as color images,
  323.   numerical values and contour plots.
  324.   
  325.   The primary advantage of Radiance over simpler lighting calculation
  326.   and rendering tools is that there are no limitations on the geometry
  327.   or the materials that may be simulated.  Radiance is used by
  328.   architects and engineers to predict illumination, visual quality and
  329.   appearance of innovative design spaces, and by researchers to
  330.   evaluate new lighting and daylighting technologies.
  331.  
  332.   Radiance has been written up in many technical and non-technical
  333.   articles in various journals and magazines.  Most recently, a
  334.   Radiance-generated image appeared on the cover of the 1992 Siggraph
  335.   Proceedings.
  336.  
  337.   There are hundreds of happy Radiance users world-wide, including
  338.   public and private research institutions as well as engineering and
  339.   architecture firms.
  340.  
  341.   I guess that's all I can think of to say about it at the moment..."
  342.  
  343.                                                             -Greg
  344.  
  345.   The Unix version of the software is free, in source code, runs on
  346.   most Unix/X11 platforms, and is available in source form:
  347.   ftp://hobbes.lbl.gov/ [128.3.12.38] in California 
  348.  
  349.   The Radiance WWW home page can be found at:
  350.   http://radsite.lbl.gov/radiance/HOME.html
  351.  
  352.   A version of Radiance for MS-DOS is available as part of a software
  353.   package called ADELINE.  ADELINE is being distributed by Lawrence
  354.   Berkeley National Laboratory.  For detailed information and an online
  355.   order form, please see:
  356.   http://radsite.lbl.gov/adeline/HOME.html
  357.  
  358.   An FTP site with basic info and an ASCII order form is available at:
  359.   ftp://hobbes.lbl.gov/pub/adeline/
  360.  
  361. ------------------------------
  362.  
  363. Subject 1.4 - Blue Moon Rendering Tools (BMRT)
  364.  
  365.   The Blue Moon Rendering Tools are a set of rendering programs and
  366.   libraries, written by Larry Gritz <lg@pixar.com> as a Ph.D. student,
  367.   which adhere to the RenderMan(R) standard as set forth by Pixar.
  368.   Pixar's implementation of the Renderman standard is a program called
  369.   Photorealistic RenderMan (PRMan), which uses a method of rendering
  370.   called REYES, which is based in scan-line rendering methods.
  371.  
  372.   BMRT, on the other hand, includes a simple wire-frame renderer, an
  373.   OpenGL renderer, and most importantly, a renderer which uses some of
  374.   the latest techniques of radiosity and ray tracing to produce near
  375.   photorealistic images.  BMRT also supports RIB files directly, and
  376.   can compile Shading Language (.sl) shaders using the included Shading
  377.   Language Compiler (although the output is NOT compatible with the
  378.   .slo files used by PRMan).
  379.  
  380.   BMRT is avaiable for many popular Unix platforms and Windows 95/NT
  381.   in binary form.  The BMRT licencing agreement allows unlimited free
  382.   use for non-commercial users, but it must be registered for use by or
  383.   for commercial applications.  Larry asks that people only download
  384.   BMRT from the official web site:
  385.   http://www.bmrt.org/
  386.  
  387. ------------------------------
  388.  
  389. Subject 1.5 - Polyray
  390.  
  391.   The program Polyray is a freeware rendering program for producing
  392.   scenes of 3D shapes and surfaces.  The means of description range
  393.   from standard primitives like box, sphere, etc. to 3 variable
  394.   polynomial expression, and finally (and slowest of all) surfaces
  395.   containing transcendental functions like sin, cos, log.  Polyray
  396.   supports rendering in a number of different modes: Raytracing,
  397.   Zbuffered polygon rendering (fully textures or Gourad shaded),
  398.   wireframe and hidden line, and raw triangles (as ASCII output, one
  399.   tri per line).
  400.  
  401.   The texturing in Polyray is not limited to a few predefined styles -
  402.   you can use mathematical expressions to modify any part of the
  403.   shading.
  404.  
  405.   The main site for Polyray (including source code) is:
  406.   ftp://ftp.fu-berlin.de/pub/unix/graphics/polyray/
  407.  
  408. ------------------------------
  409.  
  410. Subject 1.6 - Vivid (including BOB)
  411.  
  412.   Vivid is a shareware ray tracer for IBM PC's by Stephen Coy
  413.   <scoy@microsoft.com>.  Version 2, the current publicly available
  414.   version, is available from several FTP sites as vivid2.zip.
  415.   Version 3 is expected soon (I expect it is already available [AED]).
  416.  
  417.   Compared to POV-Ray, Vivid doesn't have as many features, but in many
  418.   cases it can run faster.  Source code isn't available, so the package
  419.   is limited to systems which can run DOS executables.
  420.  
  421.   Stephen Coy, Christopher Watkins and Mark Finlay co-authored a book
  422.   on Ray Tracing called "Photorealism and Ray Tracing in C".
  423.   Distributed free with the book was an example ray tracer called BOB.
  424.   This was actually a cut down version of Vivid which did include
  425.   source.  (see also 5 - Further Information and Resources).
  426.  
  427. ------------------------------
  428.  
  429. Subject 1.7 - Tachyon 
  430.  
  431.   Tachyon is a freeware raytracer for a wide range of systems by 
  432.   John E. Stone <mailto:johns@megapixel.com>, the current state is
  433.   under development. 
  434.  
  435.   Tachyon is a more simple raytracer than e.g. POV-Ray. Its features
  436.   are parallel execution, grid-based spatial decomposition, simple
  437.   antialiasing, basic beometric objects, texture mapping, volumetric
  438.   data sets as seen in the documentation. 
  439.  
  440.   Tachyon can be foudn on the web at
  441.   http://jedi.ks.uiuc.edu/~johns/raytracer/
  442.   
  443. ------------------------------
  444.  
  445. Subject 1.8 - Others
  446.  
  447.   There are many other ray tracing packages available; ART, DKBtrace,
  448.   RTrace, RAY4, MTV, QRT, and DBW for instance, and some for parallel
  449.   tracing: XDART, RRLib, prt, and VMpRAY.  Eric Haines' Ray Tracing
  450.   News (see 5 - Further Information and Resources), or the
  451.   comp.graphics.misc FAQ for more info.
  452.  
  453. ------------------------------
  454.  
  455. Subject 1.9 - Non-Ray Tracing Software
  456.  
  457.   * Pixar's Photo-Realistic Renderman
  458.     Because of the excellent and sophisticated techniques used in
  459.     PRMan, many people think that it is a ray tracer, when in fact
  460.     PRMan is a REYES based software package (REYES is based in scanline
  461.     methods).  PRMan is the grand-daddy of all high-end rendering
  462.     packages, and was the source of many of the techniques used in
  463.     rendering software today.  Pixar showcased their skills in short
  464.     animations such as Tin Toy and Red's Dream.  PRMan was used to
  465.     render the Walt-Disney feature film Toy Story.
  466.  
  467.     There is a newsgroup news:comp.graphics.rendering.renderman devoted
  468.     to the discussion of all implementations of the Renderman language.
  469.  
  470.   * 3D Studio
  471.     Autodesk's 3d Studio is an interactive 3d modelling, rendering and
  472.     animation package for the IBM PC platform.  It employs scanline
  473.     rendering to achieve photo-realistic effects rather than
  474.     ray tracing.  Because of this, it cannot do true shadows,
  475.     reflections or refractions, but can, in many cases, simulate them
  476.     accurately enough for most purposes.  The package costs several
  477.     thousand dollars, even with an educational discount.  There is a
  478.     newsgroup for discussions on this package.
  479.     news:comp.graphics.packages.3dstudio
  480.  
  481.   * Alias
  482.     The newsgroup for this software is news:comp.graphics.apps.alias
  483.  
  484.   * Lightwave
  485.     The newsgroup for this is news:comp.graphics.apps.lightwave
  486.  
  487.     Note that there is also a group news:comp.graphics.rendering.misc
  488.     for the discussion of general rendering issues.
  489.  
  490. ------------------------------
  491.  
  492. Subject: 2 - FTP Sites, Web Sites, Mailing Lists
  493.  
  494. ------------------------------
  495.  
  496. Subject 2.1 - FTP and Web Sites
  497.  
  498.   The following list details some of the main graphics related FTP
  499.   sites, their maintainers (where known) and any other info.
  500.  
  501.   For a more complete list of FTP sites, see the list by Eric Haines
  502.   <erich@acm.org> and Nick Fotis <nfotis@theseas.ntua.gr> from which
  503.   much of the following has been taken.
  504.  
  505.   * ftp://wuarchive.wustl.edu/ [128.252.135.4]
  506.     George Kyriazis <kyriazis@esd.sgi.com>
  507.  
  508.     A huge repository of graphics stuff, particulary:
  509.  
  510.     - /graphics/graphics - get CONTENTS file.
  511.     - /graphics/graphics/objects/TDDD - the TDDD objects/converters.
  512.     - /mirrors/unix-c/graphics - Rayshade, MTV, FBM, PBMPLUS, etc.
  513.     - /mirrors/msdos/graphics - DKB ray tracer, FLI RayTracker demos.
  514.     - /graphics/graphics/mirrors - mirrors many sites.
  515.     - /pub/rad.tar.Z - SGI_RAD.
  516.     - /graphics/graphics/radiosity - Radiance and Indian packages.
  517.     - /systems/ibmpc/msdos/graphics - loads of PC graphics stuff.
  518.  
  519.   * ftp://ftp.informatik.uni-oldenburg.de/ [134.106.1.9]
  520.     Frank Neumann <Frank.Neumann@informatik.uni-oldenburg.de>
  521.  
  522.     Another good site for ray tracing, particulary POV-Ray.
  523.  
  524.     - /pub/pov-ray - get INDEX for full details
  525.     - /pub/pov-ray/conv - format converters
  526.     - /pub/pov-ray/edit - graphical editors
  527.     - /pub/pov-ray/ext - source extensions
  528.     - /pub/pov-ray/gen - data file generators
  529.     - /pub/pov-ray/misc - other tools, ray tracers, etc.
  530.     - /pub/pov-ray/new - uploads
  531.     - /pub/pov-ray/obj - objects
  532.     - /pub/pov-ray/pack - compression
  533.     - /pub/pov-ray/pix - pictures
  534.     - /pub/pov-ray/scen - scenes
  535.     - /pub/pov-ray/text - text articles
  536.     - /pub/pov-ray/view - viewers
  537.     - /pub/pov-ray/pbin - unofficial POV binaries
  538.  
  539.   * ftp://ftp.povray.org/ [165.113.121.81]
  540.     http://www.povray.org/ [207.159.132.159]
  541.     Christopher Cason <Chris.Cason@povray.org>
  542.  
  543.     This is the primary site for POV-Ray.  It contains a large
  544.     number of POV-Ray utilities, executables, and scenes.  This site
  545.     has also grown to have a mirror of avalon.vislab.navy.mil (see
  546.     below), as well as polyray and rayshade.
  547.  
  548.     - /pub/povray/Hall-Of-Fame - incredible ray traced images
  549.     - /pub/povray/Official - official sources and executables
  550.     - /pub/povray/Ray-Tracing-News - archive of Eric Haines' newsletter
  551.     - /pub/povray/animation - animations created with POV-Ray
  552.     - /pub/povray/ezine - a magazine about POV-Ray
  553.     - /pub/povray/fonts - font utilities
  554.     - /pub/povray/modellers - CAD packages for creating scene files
  555.     - /pub/povray/objects - a collection of POV objects
  556.     - /pub/povray/scenes - complete POV-Ray scene files
  557.     - /pub/povray/unofficial - modifications and executables by others
  558.     - /pub/povray/utilities - tools and programs to make life easier
  559.     - /pub/competition - images from old ray tracing competition
  560.     - /pub/irtc - image from the new ray tracing competition
  561.       (note that the IRTC has its own site http://www.irtc.org/)
  562.     - /pub/mirrors/avalon - avalon.vislab.navy.mil mirror (See below)
  563.     - /pub/polyray - Polyray source files
  564.  
  565.     Due to increasing demand for better access, ftp.povray.org now has
  566.     many mirror sites around the world.  None of the mirrors are
  567.     "Official", so there is no guarantee that they will have everything
  568.     at povray.org, nor that it is the latest version.  However, POV-Ray
  569.     is not a release-a-week piece of software, so chances are that the
  570.     local mirror will have the latest release.  If anyone notices that
  571.     one of these sites no longer exists, please let me know.
  572.  
  573.     http://wuarchive.wustl.edu/graphics/graphics/mirrors/ [128.252.135.4]
  574.     ftp://wuarchive.wustl.edu/graphics/graphics/mirrors/  [128.252.135.4]
  575.     ftp://ftp.cdrom.com/pub/povray/                      [165.113.121.81]
  576.     ftp://ftp.vu.union.edu/pub/povray/                   [149.106.37.186]
  577.     http://www.vu.union.edu/~ftp/pub/povray/             [149.106.37.186]
  578.     ftp://uiarchive.cso.uiuc.edu/pub/graphics/povray/      [128.174.5.14]
  579.  
  580.     ftp://ftp.uwa.edu.au/                                  [130.95.128.1]
  581.     ftp://plaza.aarnet.edu.au/graphics/graphics/mirrors/   [139.130.23.2]
  582.     ftp://ftp.ncu.edu.tw/Packages/ray-tracing/             [140.115.1.71]
  583.     http://ftp.ncu.edu.tw/Packages/ray-tracing/            [140.115.1.71]
  584.     ftp://ring.asahi-net.or.jp/pub/misc/povray/           [202.224.39.15]
  585.  
  586.     http://www.hensa.ac.uk/ftp/mirrors/povray/           [129.12.200.129]
  587.     ftp://www.hensa.ac.uk/ftp/mirrors/povray/            [129.12.200.129]
  588.     ftp://ftp.shu.ac.uk/pub/computing/packages/raytrace/   [143.52.20.24]
  589.     ftp://sunsite.doc.ic.ac.uk/Mirrors/ftp.povray.org/     [193.63.255.4]
  590.     ftp://ftp.fh-rosenheim.de/pub/mirror/ftp.povray.org/   [141.60.160.3]
  591.     ftp://ftp.tu-clausthal.de/pub/mirror/povray/           [139.174.2.10]
  592.     http://ftp.tu-clausthal.de/pub/mirror/povray/          [139.174.2.10]
  593.     ftp://kermit.stud.fh-heilbronn.de/mirrors/povray/       [141.7.1.181]
  594.     http://kermit.stud.fh-heilbronn.de/povray/              [141.7.1.181]
  595.     ftp://ftp.uni-erlangen.de/pub/other/povray/             [131.188.3.2]
  596.     http://ftp.uni-erlangen.de/pub/other/povray/            [131.188.3.2]
  597.     ftp://gd.tuwien.ac.at/pub/graphics/raytracing/povray [128.130.34.160]
  598.     http://gd.tuwien.ac.at/graphics/raytracing/povray/   [128.130.34.160]
  599.     ftp://stef.u-picardie.fr/pub2/ftp.povray.org/         [193.49.184.23]
  600.     http://stef.u-picardie.fr/ftp/pub2/ftp.povray.org/    [193.49.184.23]
  601.     ftp://ftp.univ-lille1.fr:/pub/povray/                  [134.206.1.72]
  602.  
  603.     ftp://ftp.etsimo.uniovi.es/pub/raytrace/               [156.35.23.24]
  604.     http://www.etsimo.uniovi.es/ftp/pub/raytrace/          [156.35.23.24]
  605.     ftp://ftp.nectec.or.th/pub/mirrors/ray-tracing/      [192.150.251.33]
  606.     http://ftp.nectec.or.th/pub/mirrors/ray-tracing/     [192.150.251.33]
  607.     ftp://sunsite.icm.edu.pl/pub/povray/                   [148.81.209.3]
  608.     http://sunsite.icm.edu.pl/pub/povray/                  [148.81.209.3]
  609.     ftp://ftp.flashnet.it/pub/ftp.povray.org/             [194.247.160.5]
  610.     http://serviceftp.flashnet.it/mirrors.htm             [194.247.160.5]
  611.  
  612.     ftp://sunsite.wits.ac.za/pub/mirrors/                [146.141.15.214]
  613.  
  614.     The POV-Ray CD-ROM from Walnut Creek Raytrace! is now available
  615.     online.  Check it out at:
  616.     http://www.aussie.org/products/
  617.  
  618.   * ftp://ftp.princeton.edu/ [128.112.128.1]
  619.     Craig Kolb <cek@cs.princeton.edu>
  620.  
  621.     Home of Rayshade, and other graphics tid-bits.
  622.  
  623.     - /pub/Graphics/GraphicsGems - source code from Graphics Gems books
  624.     - /pub/Graphics/URT - Utah Raster Toolkit
  625.     - /pub/Graphics/SPD - Standard Procedural Database
  626.     - /pub/Graphics/rayshade - rayshade source code
  627.     - /pub/Graphics/RTNews - Ray Tracing News
  628.     - /pub/Graphics/Papaers - ray tracing papers, bibliographies
  629.  
  630.   * ftp://avalon.viewpoint.com/ [204.212.34.3]
  631.     http://avalon.viewpoint.com/ [204.212.34.10]
  632.     Webmaster <sph@viewpoint.com>
  633.  
  634.     Avalon was created to be a 3D object "repository" for the net.  3D
  635.     objects (multiple formats), utilities, and file format documents
  636.     are only part of what is available here.  Since July 1995, Avalon
  637.     has been run by Viewpoint, a commercial 3D model vendor, but they
  638.     insist that the Avalon models will still be available for free to
  639.     all.  This site is also mirrored by (among others):
  640.  
  641.     http://wuarchive.wustl.edu/graphics/graphics/mirrors/avalon/
  642.     ftp://ftp.povray.org/pub/mirrors/avalon/
  643.     ftp://sunsite.wits.ac.za/pub/mirrors/ftp.povray.org/mirrors/avalon/
  644.  
  645.   * ftp://hobbes.lbl.gov/ [128.3.12.38]
  646.     http://radsite.lbl.gov/radiance/HOME.html [128.3.12.33]
  647.     Greg Ward <gjward@lbl.gov>
  648.  
  649.     Official distribution site for Radiance ray trace/radiosity package.
  650.  
  651.   * ftp://rtfm.mit.edu/ [18.70.0.209]
  652.     http://www.cis.ohio-state.edu/hypertext/faq/bngusenet/top.html
  653.       [164.107.8.52]
  654.  
  655.     - /pub/usenet/news.answers - the land of FAQs.
  656.  
  657. ------------------------------
  658.  
  659. Subject 2.2 - Mailing Lists
  660.  
  661.   Listed below is a selection of mailing lists related to graphics
  662.   and/or ray tracing.  If I haven't included specific details on
  663.   subscription, it's because I don't know.  Best bet is to send a
  664.   "help" message.
  665.  
  666.   * POV-Ray
  667.  
  668.     Called the dkb-list for historical reasons (POV-Ray was based on
  669.     David Buck's "DKBTrace"), the list exists for users of POV-Ray and
  670.     associated products, on all platforms.
  671.  
  672.     Subscription:  listserv%TREARN.BITNET@vm.gmd.de
  673.       Body Text:   subscribe dkb-l <Your full name>
  674.     Posting:       DKB-L%TREARN.BITNET@listserv.gmd.de
  675.  
  676.   * Rayshade
  677.  
  678.     Mailing list for Rayshade users, mainly on Unix platforms.
  679.  
  680.     Subscription:  rayshade-users-request@cs.princeton.edu
  681.     Posting:       rayshade-users@cs.princeton.edu
  682.     Archive:   ftp://graphics.stanford.edu/pub/rayshade/rayshade-users/
  683.  
  684.   * Radiance
  685.  
  686.     Greg Ward, the author of Radiance has a distribution list of all
  687.     users.  Register with him: greg@pink.lbl.gov
  688.  
  689.   * Imagine
  690.  
  691.     For users of the Imagine 3d rendering and animation package for the
  692.     Amiga and, more recently, the IBM PC.
  693.  
  694.     Subscription:  listserv@sjuvm.stjohns.edu
  695.       Body Text:   subscribe imagine <first name> <last name>
  696.     Posting:       imagine@sjuvm.stjohns.edu
  697.  
  698.   * Toaster
  699.  
  700.     This list deals with the Video Toaster system for the Amiga.
  701.  
  702.     Subscription:  toaster-request@bobsbox.rent.com
  703.       Body Text:   subscribe <address> toaster
  704.     Posting:       toaster@bobsbox.rent.com
  705.  
  706.   * Lightwave
  707.  
  708.     Lightwave is part of the suite of programs that come with the
  709.     Video Toaster system for the Amiga.
  710.  
  711.     Subscription:  lightwave-request@bobsbox.rent.com
  712.       Body Text:     subscribe <address> lightwave
  713.     Posting:       lightwave@bobsbox.rent.com
  714.  
  715.   * TrueSpace
  716.  
  717.     This is a mailing list for users of trueSpace, maintained by
  718.     employees of trueSpace's maker, Caligari (http://www.caligari.com).
  719.  
  720.     Subscription:  truespace-request@caligari.com
  721.       Body Text:     subscribe <address> truespace
  722.     Posting:       truespace@caligari.com 
  723.  
  724.   * 3D Studio
  725.  
  726.     Autodesk's 3d modelling and rendering system for the IBM PC.
  727.  
  728.     Subscription:  3dstudio-request@bobsbox.rent.com
  729.       Body Text:     subscribe <address> 3dstudio
  730.     Posting:       3dstudio@bobsbox.rent.com
  731.  
  732. ------------------------------
  733.  
  734. Subject: 3 - Modelling Software
  735.  
  736. ------------------------------
  737.  
  738. Subject 3.1 - SCED
  739.  
  740.   SCED is a constraint based scene editor written by Stephen Chenney
  741.   <schenney@franklin.cs.berkeley.edu>.  Stephen also maintains a
  742.   mailing list for bug reports, patches, and early notification of new
  743.   releases.
  744.  
  745.   Sced is a scene modeller for Unix and X.  It runs on many Unix platforms,
  746.   including Linux.  It is being distributed as source code.  The latest
  747.   version is always available at:
  748.   http://www.cs.wisc.edu/~schenney/sced/sced.html
  749.   ftp://ftp.cs.su.oz.au/stephen/sced/
  750.  
  751.   An enhancement to SCED by Denis McLaughlin, called SCEDA, has all the
  752.   features of SCED, but also adds support for keyframed animation.
  753.   Animated objects have their position, rotation, and scale
  754.   interpolated smoothly across multiple keyframes via a (modified)
  755.   spline function.  You can find out more about SCEDA at:
  756.   http://members.home.net/mbeast1/
  757.  
  758.   Feature List:
  759.  
  760.   * Cube, Cylinder, Cone, Plane, Sphere primitives.
  761.   * Full support for CSG, including CSG wireframes that look like CSG
  762.     objects.
  763.   * A constraint based editing interface, which supports the accurate
  764.     placement of object relative to other objects, and dynamic
  765.     constraint maintenance.
  766.   * Previewing using your favorite renderer.
  767.   * Arbitrary, dynamic view of the scene.
  768.   * Support for Radiance, RenderMan, POV-Ray, Rayshade, and VRML.
  769.   * Target renderer specific attributes - allowing the full range of
  770.     POV textures to be accessed, including the declaration of new
  771.     textures and the inclusion of files.
  772.   * Arbitrarily dense wireframes.
  773.   * A simple input file format.
  774.   * Support for arbitrary OFF format polygonal objects.
  775.   * Automatic compression and decompression of files.
  776.   * Spotlight and Area light sources.
  777.   * Removal of many restrictions on the editing of CSG objects,
  778.     including the ability to change the basic type of an object.
  779.   * Lots of bug fixes.  This version is now very stable under Linux and
  780.     Solaris at least.  The last very was regretably unstable.
  781.   * Lots of small improvements to things like previewing, selection,
  782.     handling of objects behind the eye and so on.
  783.  
  784.   Tutorials are provided to introduce use of the interface.
  785.  
  786.   The system has been tested on several platforms, and appears to be
  787.   easy to port to different systems.  It REQUIRES X11 Release 5.  Note
  788.   that POV 2.2 NEEDS TO BE PATCHED to use files created by SCED.
  789.   Binaries will soon be available for Linux and Solaris.  Binaries for
  790.   other platforms are also desired.
  791.  
  792.   Planned in the future:
  793.   * POV->Sced conversion program, for editing an old POV file.
  794.   * Bezier patch and arbitrary wireframe support.
  795.  
  796. ------------------------------
  797.  
  798. Subject 3.2 - POVLAB
  799.  
  800.   POVLAB is a freeware (open source) DOS based 3D graphic modeller
  801.   for POV-Ray 3.0 written by Denis Olivier <dolivier@cyberstation.fr>.
  802.   Here are some of its features:
  803.  
  804.   * 16/256 colors graphic SVGA/VESA 1.2. 
  805.   * 387 protected mode, optimized for 486 and Pentium. 
  806.     Virtual memory, up to 32 mb. 
  807.   * 4 viewports (left, front, top and camera). 
  808.   * Material & texture preview, library management, add your own. 
  809.   * Real time camera, like 3D Studio does, including POV-Ray FOV. 
  810.   * Lights: omni, spot, area/spot, cylinder (color, shadows, on/off). 
  811.   * Deformation (matrix scale, translate and rotate based). 
  812.   * User configuration (full ascii, very simple to modify). 
  813.   * Selection (rotation, scale, translate, copy, ...). 
  814.   * Normal/fast/boxed display, freezed and ignored objects. 
  815.   * Raw objects, box, cone, cylinder, blob, disc, tube, torus, plane,
  816.     sphere, lathe, bezier patches, spline, automap, extruder,
  817.     superellipsoid... 
  818.   * CSG (copy, merge, difference, union). 
  819.   * Procedures (rotate and copy, translate and copy, align, extruder). 
  820.   * Plugins: program your own external procedures/object generators
  821.   * Mesh precision control for height-fields and torus. 
  822.   * Up to 20000 objects. 
  823.   * Parameters: ior, refraction, ambient, phong, phong_size,
  824.     diffuse, crand, reflection, image, bump map... 
  825.   * Create 3D fonts (read TrueType fonts). 
  826.   * Image files viewer, best palette fitting (dithering, scaling and more). 
  827.   * HSL and RGB color's dialog boxes. 
  828.   * Formatted output with user's "soft" tabs (thanks Dan Farmer). 
  829.   * Compiled with management for FDIV Pentium's error. 
  830.   * Shell to your favorite viewer. 
  831.   * Support a lot of new options in POV-Ray 3.0 as : 
  832.      - Extended light sources (atmosphere, fading, ... ).
  833.      - Focal blur.
  834.      - Atmospheric effects and layered fog.
  835.      - Caustics, fade_distance, fade_power.
  836.      - Adding blobs for spheres and cylinders.
  837.      - Adding hollow keyword.
  838.      - Added cylindrical lights.
  839.      - Support superellipsoids.
  840.      - Support radiosity.
  841.   * Support rendering in WINPOV. 
  842.   * B-Spline path with CTDS like connections. 
  843.   * Debugging infos an files. 
  844.   * View POV scene code with lights, cameras and objects manual editing. 
  845.   * Smooth key vertices on the spline. 
  846.   * OS/2 setup files. 
  847.   * Support online, patches, helpers, faq, mailing list,
  848.     illustrated tutorial, scenes, objects.
  849.  
  850.   System requirements for POVLAB are floating point unit (387/487SX
  851.   or 486/P5/P6), 8MB RAM (up to 32 MB virtual memory), 30MB disk space,
  852.   mouse, and 16/256 color SVGA/VESA 1.2.  It also works under OS/2 and
  853.   Win95, and supports rendering with WinPOV.
  854.  
  855.   POVLAB images, tips, faq, plug-ins and more are available at:
  856.   http://www.povlab.org/
  857.  
  858.   Dennis Olivier has stopped all development on POVLAB. However,
  859.   currently a small group of enthousiasts is reworking POVLAB to a 
  860.   multi-platform version. Their ongoing work can be followed at:
  861.   http://pdelagrange.free.fr/labdev/
  862.  
  863. ------------------------------
  864.  
  865. Subject 3.3 - MORAY
  866.  
  867.   MORAY, by Lutz and Kretzschmar, is a shareware modeller for PC's that
  868.   directly supports POV-Ray 3.1 primitives and more.  Registration is
  869.   required after a trial period.  Support is available via email and the
  870.   POV-Ray news server news.povray.org.
  871.  
  872.   MORAY is a program with which you can design scenes for the POV-Ray
  873.   raytracer to render.  Contrary to normal scene design, with MORAY you
  874.   design the scenes graphically.  Up to now it was pretty difficult to
  875.   imagine what the scene looked like, without laying it out on graph
  876.   paper, or doing many test renders.  MORAY is like a graph paper, it
  877.   lets you place and change objects in wireframe while you see them.
  878.   MORAY then generates the text file that POV needs to read.
  879.  
  880.   MORAY can thus also be used as a rapid prototype tool, to place
  881.   objects quickly and write the scene file.  You can then edit scene
  882.   files to suit your needs, just like you have been doing up to now.
  883.  
  884.   MORAY stores and works with POV-Ray primitives, as opposed to normal
  885.   CAD systems, which mostly convert all objects to triangle meshes or
  886.   similar polygon based formats when outputting.  This ensures optimum
  887.   performance and image quality from the raytracer.
  888.  
  889.   The emphasis in designing MORAY was to be able to work as easily and
  890.   as graphically as possible.  Most of the work can be done with the
  891.   mouse.
  892.  
  893.   Three 2D views and a 3D view of your scene are visible on screen.
  894.   You can perform all transformations of the objects in the 2D views
  895.   with the mouse.  The 3D view shows what the current camera will see,
  896.   i.e.  how POV will raytrace it.  MORAY allows you to:
  897.  
  898.   * scale, rotate and translate an object interactively
  899.   * define cameras with which to view your scene
  900.   * view the scene in wire frame as POV-Ray will raytrace it
  901.   * specify the wire-frame complexity of on screen objects
  902.   * graphically place a bounding box around an object
  903.   * automatically create bounding boxes of any objects
  904.   * make nested CSG or composite objects
  905.   * define new textures from within MORAY
  906.   * place imagemaps interactively on objects
  907.   * manipulate the control points of a bezier patch to create shapes
  908.     not easily created otherwise
  909.   * create bezier patch meshes
  910.   * create rotational, translational and tapering sweeps that are
  911.     output as smooth triangles
  912.   * copy complex nested objects
  913.   * create multiple copies of objects, transforming each independently
  914.   * specify a region of the 3D view to render
  915.   * call POV-Ray from within MORAY to render scenes
  916.   * A complete 100% Texture Editor for POV-Ray with Preview.
  917.   * Fewer redraws that are interruptible.
  918.   * Right-Mouse-button support.
  919.   * New Objects (Blobs, RAW triangles, User-defined objects).
  920.   * Shallow and deep copies.
  921.   * CSG evaluation.
  922.   * Actual Heightfield display (for TGA).
  923.   * Manipulations in 3D views.
  924.   * Spotlight views.
  925.   * Multi-level Undo for major scene operations.
  926.  
  927.   The latest version of MORAY for Windows V3.1 (Build 4325) offers these
  928.   improvements:
  929.  
  930.   * Full support for POV-Ray 3.1 texturing, including interior and media.
  931.   * Automatic, seamless support for POV-Ray For Windows.
  932.   * Material Library support.
  933.   * Inverse Kinematics.
  934.   * Local coordinates (pivot points).
  935.   * Online Helpsystem.
  936.   * Plugin SDK to allow access to the scene data.  Supports import/export
  937.     filters, custom objects, and MORAY interface access.
  938.  
  939.   MORAY V3.1 runs under Windows 95/98/NT and requires POV-Ray 3.1 or later.
  940.   It is recommended to have at least 32MB and a truecolor desktop.
  941.  
  942.   For the latest information and pricing, please visit our website at
  943.   http://www.stmuc.com/moray.
  944.  
  945. ------------------------------
  946.  
  947. Subject 3.4 - GUM
  948.  
  949.   GUM is a solid and surface modeller that currently supports POV,
  950.   Polyray and Rayce and runs in MS-Windows.  The author is Lex van der
  951.   Sluijs <IO770073@student.io.tudelft.nl>.
  952.  
  953.   GUM is DemoWare: the demo is yours and you have NO obligation to
  954.   register whatsoever, but there is a limitation: only 50 objects can
  955.   be saved.  The registered version naturally has no such limitation.
  956.  
  957.   GUM stands for 'Grand Unified Modeller' which means two things:
  958.   * It will never be done.
  959.   * The fact that its internal data structure can accomodate all major
  960.     object types, that is solids (implicit, b-rep), surfaces
  961.     (parametric and polyhedral) and wireframe objects.  (and yes, a
  962.     layout of its C++ class hierarchy takes many pages).
  963.  
  964.   The current version can be found at:
  965.   ftp://ftp.tu-clausthal.de/pub/mirror/povray/povray/utilities/modellers/gum
  966.   CAD BBS Holland (+31-3402-90287) where it is a free file
  967.   CompuServe, in the GRAPHDEV forum, thanks to Harry Rowe
  968.  
  969.   I won't list the list of supported objects here since that would
  970.   become a bit long.  Instead, some highlights:
  971.  
  972.   * CSG evaluation, (wireframe representation of CSG Differences)
  973.   * 3D direct manipulation: 3D handles on objects like on the SGI
  974.   * support for trimmed surfaces (trimmed with a solid, that is)
  975.     Polyray can render these.
  976.   * real-time pan and zoom (non-real-time also possible)
  977.   * several renderers can be supported at once
  978.   * relatively advanced texture- (and other types of declaration)
  979.     handling, resulting in self-contained scene-files.
  980.   * heightfield reading for Targa files: see what you're doing
  981.   * Custom objects for external/not-yet-supported/huge objects
  982.   * support for 'extra special' features via the Header dialog (timer
  983.     variables, directional & textured lights, etc)
  984.   * the ability to find all used files used in the scene
  985.   * a robust RAW file reader
  986.   * Object library feature: use objects from other GUM scenes
  987.   * flexible FastDraw: Full, Skip(variable), Bounding Box.  Static,
  988.     during viewport change/object dragging (multiple-viewport too)
  989.   * Automatic starting of the specified renderer, automatic starting of
  990.     your favourite imageviewer when the image is done
  991.  
  992.   Some 'lowlights' (all of which will -naturally- be addressed):
  993.   * cumbersome installation procedure
  994.   * lack of sweeps
  995.   * lack of blobs
  996.   * cylinders, cones and paraboloids must be capped manually by
  997.     intersecting them with discs
  998.  
  999.   System requirements: 386+387 @ 40 MHz with 4 Mb RAM.  An 800x600
  1000.   display is highly recommended, although 640x480 can be used.  GUM plus
  1001.   one renderer takes about 6 Mb on your harddisk.
  1002.  
  1003.   Here are some frequently asked questions and their answers about GUM,
  1004.   but first there are two things that should be brought to your
  1005.   attention:
  1006.   * there's already a FAQ in the manual, see the Contents topic.  The
  1007.     Q&A's here have popped up after the release of the program.
  1008.   * most questions about usage of the program can be eliminated if you
  1009.     do the Quick Start, also in GUM's help-file.
  1010.  
  1011.   Q: I get a list of warnings every time I try to render or save
  1012.      something, saying that some 'pages' could not be found.  However,
  1013.      all these 'pages' are POV/Polyray/Rayce keywords, such as
  1014.      'marble', 'green' and 'diffuse'.
  1015.  
  1016.   A: You need to move GUM.INI from GUM's directory to your WINDOWS
  1017.      directory.  If it's not there, extract a fresh GUM.INI from
  1018.      GUM091EX.ZIP.  In it are the keywords that have special meaning to
  1019.      programs like POV, and without the file GUM can't discern between
  1020.      references to other definitions (like using the normal 'Bumpy' in
  1021.      'BumpyGlass') and keywords (such as 'red' and 'ior').
  1022.  
  1023.   Q: When I try to start the program I get an error message saying that
  1024.      CTL3DV2.DLL is not correctly installed.
  1025.  
  1026.   A: More than one copy of this DLL could be found by MS-Windows, which
  1027.      is not allowed for this particular file, hence the cryptic error
  1028.      message.  You should find the most recent copy of it on your system,
  1029.      move it to WINDOWS\SYSTEM and delete all others.
  1030.  
  1031. ------------------------------
  1032.  
  1033. Subject 3.5 - Breeze Designer
  1034.  
  1035.   Breeze Designer is a freeware 32-bit 3D modelling and design tool
  1036.   written by John Neville <neville@imagos.dialix.oz.au> for MS-Windows
  1037.   (NT, 95, Win32s).  It has been written to primarily interface with
  1038.   the Persistance of Vision raytracer (POV-Ray version 2.0 & 3.0),
  1039.   there is also support to export to a number of other popular
  1040.   renderers including Pixars's RenderMan.  Some of its features
  1041.   include:
  1042.  
  1043.    *  Modelling primitives; cube, sphere, cone, cylinder, torus,
  1044.       bicubic "Bezier" patches
  1045.    *  Text objects using TrueType fonts
  1046.    *  Heightfields, spline paths and extruded shapes
  1047.    *  Iso-surfaces; blobs (metaballs).
  1048.    *  Surfaces of revolution (sweeps).
  1049.    *  Built-in texture builder and shaded preview.
  1050.    *  Object grouping with CSG support.
  1051.    *  Keyframe animation support, with tween function and spline paths.
  1052.    *  Import Autodesk 3D-Studio(TM) 3DS and AutoCAD DXF format models.
  1053.    *  Export POV-Ray, RenderMan RIB, VRML scene, Polyray, AutoCAD DXF.
  1054.    *  Built-in macro language and third party plug-in module support.
  1055.    *  Support for OpenGL with texture mapping for Windows NT/95
  1056.    *  Support for the Intel(R) 3DR rendering library.
  1057.    *  On-line help & tool tips support.
  1058.  
  1059.   Breeze is available for download at:
  1060.   ftp://ftp.povray.org/pub/povray/utilities/modellers/breeze/
  1061.   
  1062. ------------------------------
  1063.  
  1064. Subject 3.6 - Other Modellers
  1065.  
  1066.   * AC3D
  1067.     AC3D, by Andy Colebourne <andy@comp.lancs.ac.uk>, is reportedly
  1068.     a very easy to use 3D object/scene modeller currently available
  1069.     for SGI, SUN, Linux, and MS Windows platforms.  It outputs POV,
  1070.     Renderman, VRML, Dive, and Massive files.  The Linux, Windows,
  1071.     and SGI binaries are shareware, while the SUN version is free.
  1072.     Source code is not available.  More details, manual, and binary
  1073.     downloads are available at:
  1074.     http://www.comp.lancs.ac.uk/computing/users/andy/ac3d.html
  1075.  
  1076.   * Blob Sculptor
  1077.     Blob Sculptor, by Alfonso Hermida, Steve Anger and Truman Brown
  1078.     allows you to model shapes using blob primitives.  Output is to
  1079.     RAW, DXF, BLB (internal format), POV, Polyray, Rayshade and CTDS.
  1080.     In addition, the MS-Windows version, ported by Ronal Praver,
  1081.     supports NFF, VideoScape and others.
  1082.  
  1083.