home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / graphics / Techill-FAQ < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  2004-04-18  |  16.0 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!dreaderd!not-for-mail
  2. Message-ID: <graphics/Techill-FAQ_1082200966@rtfm.mit.edu>
  3. Supersedes: <graphics/Techill-FAQ_1079601013@rtfm.mit.edu>
  4. Expires: 31 May 2004 11:22:46 GMT
  5. X-Last-Updated: 1997/04/05
  6. Organization: none
  7. Subject: Technical Illustration FAQ (v 1.1.1)
  8. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  9. Newsgroups: comp.graphics.misc,comp.answers,news.answers
  10. From: richard@rfitech.com (Richard Foley)
  11. Followup-To: poster
  12. Summary: Technical Illustration Frequently Asked Questions.
  13. Keywords: FAQ 2D 3D TECHNICAL ILLUSTRATION CAD LINE PERSPECTIVE  
  14. Originator: faqserv@penguin-lust.MIT.EDU
  15. Date: 17 Apr 2004 11:27:01 GMT
  16. Lines: 708
  17. NNTP-Posting-Host: penguin-lust.mit.edu
  18. X-Trace: 1082201221 senator-bedfellow.mit.edu 576 18.181.0.29
  19. Xref: senator-bedfellow.mit.edu comp.graphics.misc:55238 comp.answers:56856 news.answers:269806
  20.  
  21. Archive-name: graphics/Techill-FAQ
  22. Posting-Frequency: monthly
  23. Version: 1.1.1
  24.  
  25. -----------------------------------------------------------------------=
  26. -----
  27.  
  28. TECHnical ILLustration Frequently Asked Questions
  29.  
  30. Version: 1.1.1
  31.  
  32. Please forward any comments, suggestions, additional information and =
  33. so
  34. forth, I will endeavour to include them in future versions of this
  35. continously updated FAQ.
  36.  
  37. More FEEDBACK equals more USEFUL!
  38.  
  39. richard@rfitech.com
  40.  
  41. -----------------------------------------------------------------------=
  42. -----
  43.  
  44. INDEX
  45.  
  46.    * 1. Where to get this FAQ.
  47.    * 2. What, Why, Where?
  48.    * 3. Programs for technical illustration
  49.         o 2D
  50.         o 3D
  51.         o CAD
  52.         o Macintosh.
  53.         o IBM/PC.
  54.         o Other systems.
  55.    * 4. File formats
  56.    * 5. Internet related information, other useful resources
  57.         o Mailing Lists.
  58.         o Newsgroups.
  59.         o Websites.
  60.    * 6. Disclaimer and Credits
  61.  
  62. -----------------------------------------------------------------------=
  63. -----
  64.  
  65. SECTION 1 - Where to get this FAQ.
  66.  
  67. This latest version of this FAQ may be retrieved from the following =
  68. sites as
  69. an HTML doc. (or email me if you only want the text version):
  70.  
  71. =A0
  72.  
  73. The TechIll website
  74.  
  75. http://www.uplex.net/mdf/techill
  76.  
  77. =A0
  78.  
  79. The RFI web site:
  80.  
  81. http://www.rfitech.com/text/techill-FAQ.html
  82.  
  83. =A0
  84.  
  85. By email request from myself at (I'll send the html version unless you
  86. request the text):
  87.  
  88. richard@rfitech.com
  89.  
  90. =A0
  91.  
  92. The central FAQ site:
  93.  
  94. ftp to rtfm.mit.edu as
  95.  
  96. /pub/usenet/news.answers/graphics/Techill-FAQ
  97.  
  98. =A0
  99.  
  100. The following newsgroups:
  101.  
  102. comp.graphics.misc,comp.answers,news.answers
  103.  
  104. =A0
  105.  
  106. Back to Index
  107.  
  108. -----------------------------------------------------------------------=
  109. -----
  110.  
  111. SECTION 2 - What, why, where?
  112.  
  113. Q. What programs should I use for technical illustration?
  114.  
  115. A. Check out Section 3 below, for suggestions.
  116.  
  117. =A0
  118.  
  119. Q. Should I use a Mac or an ibmPC or?
  120.  
  121. A. People have been debating this one for a decade or more. Without =
  122. wishing
  123. to start a flame on the subject; if the people you deal with use =
  124. imbPC's,
  125. get one, if they use Mac's, get one. If you can afford it, get both =
  126. and
  127. experiment! (I use a PowerMac with a DosCard in it for beta-testing =
  128. and
  129. variety!)
  130.  
  131. You might find youself running on a Sparc or something else I know =
  132. nothing
  133. about, please inform this FAQ if we can usefully add something on the
  134. subject. Having said that, this FAQ is aimed more at the individual =
  135. than the
  136. industrial giant.
  137.  
  138. =A0
  139.  
  140. Q. I'm told computers can't do 'Thick & thin'?
  141.  
  142. A. This is like saying, "Cars can't do more than 30-miles/per/hour", =
  143. these
  144. days they can! Each program will have it's own way of doing it, RTFM,
  145. experiment.
  146.  
  147. Further, in Illustrator, for example, a satisfactory method is to =
  148. take an
  149. object with a fill, and 'paste behind' the same object with a line =
  150. weight
  151. twice the width you require. So where you need a 2pt line, give the =
  152. rearmost
  153. object a 4pt line. (Try it). This is also a good way of 'outlining' =
  154. letters,
  155. the true character of the frontmost letter is then retained.
  156.  
  157. Another way to do it, and commonly more used 'in the field' is to have
  158. everything in a thin line, then thicken up where required. This is =
  159. visually
  160. acceptable, though sometimes you can lose the traditional advantage of
  161. thickening up on one side of a line.
  162.  
  163. =A0
  164.  
  165. Q. I'm told computers can't do 'perspective'?
  166.  
  167. A. Similar to above quote, they can do perspective "IN SPADES". =
  168. Adjustable
  169. perspective, turn on, turn off, fly-throughs... Technical shapes can =
  170. be
  171. drawn with no foreshortening, perhaps using 'x' & 'y' & 'z', or =
  172. 'plan' &
  173. 'elevation' & 'rear' views, then adding appropriate, mild, perspective
  174. later.
  175.  
  176. =A0
  177.  
  178. Q. What is a typical 'drawing standard' on a computer in the US or UK =
  179. or
  180. elsewhere?
  181.  
  182. A. Inking 'on the board', usually requires a 0.25mm or 0.3mm pen =
  183. alongside
  184. between 0.5mm & 0.7mm for the heavier line weight. This is equivalent =
  185. on the
  186. computer to between 0.35pt & 0.5pt for thin, with between 1.0pt & =
  187. 2.0pt for
  188. thick. There may be a 'house-style' which will dictate the actual line
  189. weights used.
  190.  
  191. Otherwise the following is a reasonable middle-ground to tread: Thin =
  192. =3D
  193. 0.5pt, Thick =3D 1.0pt, Annotation lines =3D 0.7pt
  194.  
  195. =A0
  196.  
  197. Q. How do I 'thicken up' a colour rendering?
  198.  
  199. A. Generally colour illustrations do not use edge shadings as used in
  200. traditional black & white illustrating. The colour and shade is =
  201. usually
  202. enough to form the shape and 'feel' of depth.
  203.  
  204. =A0
  205.  
  206. Q. Computers are cheating surely?
  207.  
  208. A. That's what they said about photography back in the 1840's, "Art is
  209. dead!" Probably what those old guys with brushes and ink said about
  210. technical pens and ellipse guides!
  211.  
  212. =A0
  213.  
  214. Q. How on earth do I draw with a mouse?
  215.  
  216. A. Don't! (another area of debate) ;-)
  217.  
  218. Seriously, there are 3 prime methods of digitising by hand; mouse, =
  219. puck, and
  220. pen. The good ol' MOUSE has it's limitations but if you get an =
  221. ergonomical
  222. (hand-shaped) one, it will be quite sufficient. The PUCK is more =
  223. accurate
  224. with a cross-hair on a magnifying glass and particularly suited to =
  225. tracing
  226. and plotting. The PEN, usually pressure sensitive, has a more natural =
  227. feel
  228. and is probably less likely to promote RSI.
  229.  
  230. =A0
  231.  
  232. Q. What is RSI?
  233.  
  234. A. Repetitive Stress Injury. Incurred by (in this case) computer =
  235. usage with
  236. too much keyboard and mouse operation and unsupported wrists. I wear a
  237. fingerless glove to keep the wrist warm, and give a soft contact with =
  238. the
  239. desk area. Try it before you dismiss it giggling, you may look =
  240. stupid, but
  241. your hand may last longer!
  242.  
  243. See also "RSI Newsletter", contact Caroline Rose =
  244. (crose@applelink.apple.com)
  245. and check the mailing lists below.
  246.  
  247. =A0
  248.  
  249. Q. Why are my straight lines jagged when printed?
  250.  
  251. A. Sometimes the lines on the screen look straight until printed. =
  252. This is
  253. because the screen resolution is 72dpi (dots per inch), which is quite
  254. coarse and the screen is incapable of showing the detail, so it =
  255. approximates
  256. the line. Usually there are constraining key/s in a program to ensure =
  257. the
  258. cursor is 'snapped-to' a grid, to ensure they are 'true'.
  259.  
  260. Also your printer might not have the resolution to print fine lines. =
  261. 300dpi
  262. is a minimum, 600dpi is usually OK, imagesetters at 2400dpi are of =
  263. course,
  264. the best.
  265.  
  266. =A0
  267.  
  268. Q. How do I set the transparency bit on my web page?
  269.  
  270. Q. How do upload my illustrations to the 'net?
  271.  
  272. Q. How ... ?
  273.  
  274. A. These and all other Internet related questions can be answered by
  275. ferreting about in the appropriate FAQ, or asking in a pertinent =
  276. newsgroup,
  277. see section 5 below.
  278.  
  279. Back to Index
  280.  
  281. -----------------------------------------------------------------------=
  282. -----
  283.  
  284. SECTION 3 - Programs for Technical Illustration.
  285.  
  286. There are several different 'types' of program used for technical
  287. illustration, which you use will depend on how you are going to =
  288. construct
  289. your drawings. 2D, 3D, CAD:
  290.  
  291. =A0
  292.  
  293. 2D - Illustrator and Freehand type programs are 2-dimensional, they =
  294. can be
  295. treated a bit like the 'inking' of a traditional pencil drawing, and =
  296. are
  297. responsible for much of the technical illustration done on the =
  298. computer to
  299. date.
  300.  
  301. IsoDraw is a program designed specifically to replace the board, and =
  302. will
  303. tend to be more familiar for traditionally trained illustrators, who =
  304. may be
  305. unused to the 3D modelling world or 'virtual-reality' style programs. =
  306. Used a
  307. lot for tracing over photographs and updating existing illustrations.
  308.  
  309. =A0
  310.  
  311. 3D - A program typically working with a 'wireframe' or block shapes to
  312. construct a 'working model'. Dimensions can produce a 3D framework and
  313. simple renderings which may be manipulated further in the 2D programs =
  314. above.
  315. You might for example produce a basic shape, export it and add colour =
  316. or
  317. 'thick & thin' techniques. Complex rendering within Dimensions alone =
  318. can
  319. produce unwieldy (big) files.
  320.  
  321. Form-Z is a program which can 'draw anything', from a simple =
  322. unfolding box,
  323. to a complex organic shape, to a multi-layered technical cutaway. =
  324. Boolean
  325. operations cut shapes from other shapes, spirals can be automatically
  326. generated etc. The results can be rendered plain or =
  327. photo-realistically and
  328. then exported in many different file formats.
  329.  
  330. =A0
  331.  
  332. CAD - For example: AutoCad & MicroStation, the 'big boys', are =
  333. designed for
  334. 2D drafting and producing blue-prints. These are now able to =
  335. automatically
  336. generate complete 3D perspective and rendered views of the objects, =
  337. based
  338. purely on the CAD drawings. There is a full range of CAD programs =
  339. from these
  340. 'high-end' to simpler pixel based versions, the latter working purely =
  341. in 2D.
  342.  
  343. =A0
  344.  
  345. These applications will NOT replace illustrators until companies are
  346. prepared to pay engineers, (rather than illustrators), to 'visualise' =
  347. the
  348. item 'in-situ', and in colour with appropriate cutaways, and so on. =
  349. Even
  350. though different skill bases are bound to overlap, engineers or =
  351. draughtsmen
  352. are _not_ graphic designers, or technical illustrators.
  353.  
  354. =A0
  355.  
  356. The following are programs that might be used for technical =
  357. illustration.
  358. Program name with current version number in brackets; company; typical
  359. usage; typical output file formats.
  360.  
  361. =A0
  362.  
  363. APPLE MACINTOSH
  364.  
  365. AUTOCAD* (v11) from AutoDesk; 2D drafting & 3D modeling; DXF & DWG.
  366.  
  367. DIMENSIONS* (v2) from Adobe Systems; 3d Graphics; Illustrator & =
  368. Freehand.
  369.  
  370. FORM-Z (v2.8.1) from Alt-Sys-Desk; 3D modelling/rendering; DXF & EPS.
  371.  
  372. FREEHAND (v5) from Macromedia; 2D illustration; EPS.
  373.  
  374. ILLUSTRATOR (v6.0) from Adobe Systems; 2D illustration; EPS & PDF & =
  375. TIFF.
  376.  
  377. ISODRAW 3.0.3 from ITEDO; 2D Illustration; EPS & CGM & IGES & DXF.
  378.  
  379. MICROSTATION (v5.0) from Bentley; 2D drafting & 3D modelling; DXF & =
  380. EPS &
  381. DWG & DGN & CGM & IGES.
  382.  
  383. PHOTOSHOP (v3.1) from Adobe Systems; Image manipulation; EPS & TIFF & =
  384. GIF &
  385. PICT & JPEG etc. (most formats).
  386.  
  387. RAY DREAM DESIGNER (v4.0) ; 3D modelling and rendering; TIFF & PICT.
  388.  
  389. EXPLODE; (V2.0); 2D Isometric style illustratione; EPS & TIFF & PICT.
  390.  
  391. =A0
  392.  
  393. =A0
  394.  
  395. IBM/PC COMPATIBLE
  396.  
  397. AUTOCAD* (v13) from AutoDesk; 2D drafting & 3D modeling; DXF & DWG.
  398.  
  399. CORELDRAW (v4.0) from Corel; 2D illustration; EPS & TIFF.
  400.  
  401. FREEHAND (v3.1,) from Macromedia; 2D illustration; EPS.
  402.  
  403. ILLUSTRATOR v(5.0) from Adobe Systems; 2D illustration; EPS & PDF.
  404.  
  405. ISODRAW (v3.0) from ITEDO 2D Illustration; EPS & CGM & IGES & DXF.
  406.  
  407. MICROSTATION (v5.5) from Bentley; 2D drafting & 3D modelling; DXF & =
  408. EPS &
  409. DWG & DGN & CGM & IGES.
  410.  
  411. PHOTOSHOP (v3.0) from Adobe Systems; Image manipulation; EPS & TIFF & =
  412. GIF &
  413. PICT & JPEG etc. (most formats).
  414.  
  415. Micrographx Designer () Windows 3.11, Windows 95 and Windows
  416.  
  417. =A0
  418.  
  419. OTHER PLATFORMS
  420.  
  421. Catia (v4) from Dassault (fr); 2D drafting/3D modelling; IBM6000
  422.  
  423. MicroStation (v5.5) from Bentley; 2D drafting & 3D modelling; DXF & =
  424. EPS &
  425. DWG & DGN & CGM & IGES; IBM/RS 6000, Sparc, SGI
  426.  
  427. INTERLEAF
  428.  
  429. TI PLUS () Auto-trol
  430.  
  431. =A0
  432.  
  433. Further 3D drawing programs (Mac/PC):
  434.  
  435. 3DStudio
  436.  
  437. Infini-D
  438.  
  439. Mechanisto
  440.  
  441. PatchDance
  442.  
  443. RayDreamDesigner
  444.  
  445. RenderCadPro
  446.  
  447. StrataStudioPro
  448.  
  449. Truespace
  450.  
  451. Vision3D
  452.  
  453. =A0
  454.  
  455. Further 2D drawing programs (Mac/PC):
  456.  
  457. Clay
  458.  
  459. Canvas
  460.  
  461. MacDrawPro
  462.  
  463. DanCad
  464.  
  465. CadKey
  466.  
  467. TurboCad
  468.  
  469. GammaCad*
  470.  
  471. BluePrint
  472.  
  473. MiniCad
  474.  
  475. Tk316e
  476.  
  477. =A0
  478.  
  479. Of the above program, those marked with an asterisk (*), have a review
  480. uploaded on the TechIll website:
  481.  
  482. http://www.uplex.net/mdf/techill
  483.  
  484. Back to Index
  485.  
  486. -----------------------------------------------------------------------=
  487. -----
  488.  
  489. SECTION 4 - File Formats.
  490.  
  491. Typical file formats: V =3D vector, B =3D Bitmap, V/B =3D 'hybrid' =
  492. format using
  493. both vector & bitmap together. (For an extensive explanation of image =
  494. file
  495. formats see the FAQ available from the comp.graphics.misc newsgroup =
  496. and from
  497. rtfm.mit.edu as /pub/usenet/news.answers/graphics/fileformats-faq).
  498.  
  499. =A0
  500.  
  501. CGM =3D Computer Graphics Metafile, V/B
  502.  
  503. =A0
  504.  
  505. DWG =3D AutoCad DraWinG file, V/B
  506.  
  507. =A0
  508.  
  509. DXF =3D Digital eXchange Format, V
  510.  
  511. =A0
  512.  
  513. EPS =3D Encapsulated Postscript, V/B
  514.  
  515. =A0
  516.  
  517. GIF =3D Graphics Interchange Format, B
  518.  
  519. =A0
  520.  
  521. IGES =3D International Graphics Exchange System, V/B
  522.  
  523. =A0
  524.  
  525. JPG =3D Joint Photographic Group format, B
  526.  
  527. =A0
  528.  
  529. PDF =3D Portable Document Format, V/B
  530.  
  531. =A0
  532.  
  533. PICT =3D Macintosh PICTure file, B
  534.  
  535. =A0
  536.  
  537. TIFF =3D Tagged Image File Format, B
  538.  
  539. =A0
  540.  
  541. Back to Index
  542.  
  543. -----------------------------------------------------------------------=
  544. -----
  545.  
  546. SECTION 5 - Internet related information, other useful resources.
  547.  
  548. Related newsgroups and mailing lists, web sites etc.
  549.  
  550. =A0
  551.  
  552. MAILING LISTS
  553.  
  554. Techill mailing list;
  555. To subscribe, send "subscribe techill" to majordomo@uplex.net
  556. To unsubscribe, send "unsubscribe techill"
  557.  
  558. Technical Writers List; send an email message to
  559. LISTSERV@LISTSERV.OKSTATE.EDU, don't put anything in the subject =
  560. field, put
  561. "SUB TECHWR-L _firstname _lastname" in the body field. ie; SUB =
  562. TECHWR-L John
  563. Smith
  564.  
  565. The health effects of computer use
  566. Address: listserv@iubvm.ucs.indiana.edu
  567. Message: sub C+HEALTH Your Name
  568.  
  569. Carpal tunnel syndrom, tendonitis etc. (discussion)
  570. Address: LISTSERV@ITSSRV1.UCSF.EDU
  571. Message: subscribe sorehand Your Name
  572.  
  573. =A0
  574.  
  575. NEWSGROUPS
  576.  
  577. =A0
  578.  
  579. alt.cad
  580.  
  581. alt.corel.graphics
  582.  
  583. alt.industry
  584.  
  585. alt.sys.intergraph
  586.  
  587. bit.listerv.techwr-l
  588.  
  589. comp.cad.i-deas
  590.  
  591. comp.cad.microstation
  592.  
  593. comp.graphics.apps.freehand
  594.  
  595. comp.graphics.apps.photoshop
  596.  
  597. comp.graphics.apps.pagemaker
  598.  
  599. comp.graphics.misc
  600.  
  601. comp.graphics.rendering
  602.  
  603. comp.graphics.visualisation
  604.  
  605. comp.sys.mac.graphics
  606.  
  607. comp.prepress.electronic
  608.  
  609. comp.publish.electronic.end-user
  610.  
  611. comp.publish.prepress
  612.  
  613. news.answers
  614.  
  615. =A0
  616.  
  617. =A0
  618.  
  619. WORLD WIDE WEB SITES
  620.  
  621. The TechIll website with a Forum for all of us;
  622.  
  623. http://www.uplex.net/mdf/techill
  624.  
  625. =A0
  626.  
  627. Technical communicators resource site;
  628.  
  629. http://www.rpi.edu/~perezc2/tc/
  630.  
  631. =A0
  632.  
  633. The International Society for Technical Illustrators
  634.  
  635. http://www.epic-isti.com/epic
  636.  
  637. =A0
  638.  
  639. Technical Communicators site;
  640.  
  641. http://www.in.net/~smschill/techcomm.html
  642.  
  643. =A0
  644.  
  645. A useful Graphics page;
  646.  
  647. http://www.best.com/~bryanw
  648.  
  649. =A0
  650.  
  651. DTP tips & tricks;
  652.  
  653. http://www.winternet.com/~jmg/GetInfo.html
  654.  
  655. =A0
  656.  
  657. CAD related web site listings
  658.  
  659. http://www.webcom.com/~imt/other.html
  660.  
  661. =A0
  662.  
  663. Maps, cartography, DXF and Adobe Illustrator links
  664.  
  665. http://www.shef.ac.uk/~sc/
  666.  
  667. =A0
  668.  
  669. FAQ's, (Frequently Asked Questions):
  670.  
  671. TechIllFAQ http://www.uplex.net/mdf/techill or http://www.rfitech.com/
  672. text/techill-FAQ.html
  673.  
  674. TechWrFAQ http://www.best.com/~miket/TECHWR.FAQ.html
  675.  
  676. Usenet FAQ's (central site); ftp to rtfm.mit.edu
  677.  
  678. Scanning FAQ http://www.dopig.uab.edu/dopigpages/FAQ/the-scan-FAQ.html
  679.  
  680. Computer Graphics Journals email kouhia@ftp.funet.fi
  681.  
  682. WWW info FAQ http://www.boutell.com/faq/
  683.  
  684. Comp.Graphics FAQ, ftp from =
  685. rtfm.mit.edu/pub/usenet/news.answers/grahics/faq
  686.  
  687. Graphic File Formats FAQ; by ftp at rtfm.mit.edu
  688. /pub/usenet/news.answers/graphics/fileformats-faq
  689.  
  690. =A0
  691.  
  692. For a really good place to start with Internet info try looking at =
  693. "The
  694. Internet and Computer-Mediated Communication" authored by John =
  695. December
  696. (decemj@rpi.edu), ftp to "ftp.rpi.edu".
  697.  
  698. Back to Index
  699.  
  700. -----------------------------------------------------------------------=
  701. -----
  702.  
  703. SECTION 6 - Disclaimer and credits.
  704.  
  705.    * This FAQ is the product of it's lack elsewhere coupled with a =
  706. percieved
  707.      need. Thanks in particular to Mark Foster <mdf@uplex.net> and =
  708. various
  709.      other people for their encouragement. This FAQ is not affiliated =
  710. to any
  711.      group or company (except my own), and all comments are mine, and =
  712. should
  713.      be treated with caution, unless expressly stated otherwise. This
  714.      document may be distributed freely so long as it is unaltered in =
  715. any
  716.      way. All comments welcome, (within reason)!
  717.    * ;-)
  718.  
  719. Copyright RFI
  720.  
  721. richard@rfitech.com
  722.  
  723.  
  724. Richard Foley, RFI     Ingleton, LA63AN, UK     richard@rfitech.com
  725. Maintainer of the Technical Illustration FAQ doc: "Techill-FAQ"
  726. http://www.rfitech.com
  727.  
  728.  
  729.