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/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / games / xpilot-faq < prev   
Internet Message Format  |  1998-05-14  |  26KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!news.kodak.com!news-nysernet-16.sprintlink.net!206.229.87.26!news-east.sprintlink.net!news-peer.sprintlink.net!news-backup-east.sprintlink.net!news.sprintlink.net!208.134.241.18!newsfeed.internetmci.com!158.43.192.17!rill.news.pipex.net!pipex!sun4nl!146.50.16.20.MISMATCH!wins.uva.nl!not-for-mail
  2. From: faq@xpilot.org (XPilot FAQ)
  3. Newsgroups: rec.games.computer.xpilot,rec.answers,news.answers
  4. Subject: XPilot multi-player Internet game FAQ
  5. Date: 13 May 1998 21:33:01 +0200
  6. Organization: Dpt. of Math., Comp. Sc., Phys., Astro., University of Amsterdam
  7. Lines: 554
  8. Sender: bertg@wins.uva.nl
  9. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  10. Distribution: world
  11. Expires: Sun, 28 Jun 1998 23:59:59 GMT
  12. Message-ID: <6jcshd$cc2$1@carol.wins.uva.nl>
  13. NNTP-Posting-Host: carol.wins.uva.nl
  14. Summary: Frequently Asked Questions about XPilot with Answers
  15. Keywords: xpilot,games,Internet,faq
  16. X-Newsreader: NN version 6.5.1 #6
  17. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.games.computer.xpilot:3629 rec.answers:40176 news.answers:130003
  18.  
  19. Archive-name: games/xpilot-faq
  20. Last-modified: 1998/05/13
  21. Version: 3.6.0
  22. Submitted-By: faq@xpilot.org
  23.  
  24. This is the Frequently Asked Questions list With Answers for XPilot.
  25. Copyright (C) 1993-98 by the XPilot FAQ Group (faq@xpilot.org).
  26. This FAQ is posted in rec.games.computer.xpilot on irregular intervals.
  27. It is also part of the XPilot distribution.
  28. It can also be obtained from <URL:telnet://meta.xpilot.org:4402/> or 
  29. <URL:http://www.xpilot.org/FAQ.html>
  30. Or by mailing the following message to mail-server@rtfm.mit.edu:
  31.  
  32.     send usenet/rec.games.computer.xpilot/XPilot_multi-player_Internet_game_FAQ
  33.  
  34. New questions in this release: none
  35. Questions changed in this release: 3, 4, 5, 7
  36. Questions changed in the previous release: 18
  37.  
  38. Questions:
  39.  
  40. 1) Does this FAQ answer all my questions about XPilot?
  41. 2) What is this wonderful game called XPilot everybody is talking about?
  42. 3) What is the latest version?
  43. 4) Where can I get it as soon as possible?
  44. 5) Where can I get precompiled XPilot executables?
  45. 6) Sound?  Does it really have sound?
  46. 7) How can I uncompress the XPilot distribution files?
  47. 8) I do not have the patch program on my system, so how can I upgrade?
  48. 9) Compilation fails, because the compiler generates lots of error messages?
  49. 10) How should I start the game?
  50. 11) The xpilots server complains that it is unable to read globe.map?
  51. 12) xpilot fails: ioctl SIOCGIFCONF (Operation not supported on socket)?
  52.    or: Couldn't send query packets (Operation not supported on socket)?
  53.    or: Can't make socket non-blocking (Operation not supported on socket)?
  54. 13) xpilots fails: Could not create Dgram socket (Invalid argument)
  55. 14) Why is the client so slow?  Why is my display so jerky?
  56. 15) Where can I get new maps?
  57. 16) How can I distribute my own carefully crafted maps?
  58. 17) How can I design my own maps easily?
  59. 18) How can I design my own ship?
  60. 19) I have a problem because this and that is not working.
  61. 20) What is the meta server?  Where can I find other players?
  62. 21) What information on XPilot is available on World Wide Web?
  63. 22) What is the NM (Newbie Manual)?
  64. 23) How can I contribute bugfixes and new features to the game?
  65. 24) Why do I never get any items (triangles) to appear in my maps?
  66. 25) What are the Well Known Problems for the latest version?
  67. 26) Is there a XPilot version available for DOS, Windows or the Mac?
  68.  
  69. Answers:
  70.  
  71. 1) Does this FAQ answer all my questions about XPilot?
  72.  
  73. No, this FAQ is only meant to get you up and running and covers some
  74. issues not found elsewhere.  In the XPilot distribution there is
  75. authoritative documentation any wanna-be XPiloter should read.
  76. Pay special attention to the two manual pages in the man6 directory
  77. and to the four README files.
  78.  
  79. More, many more questions are answered in the WWW XPilot Newbie Manual
  80.     <URL:http://www.xpilot.org/NM/>
  81.  
  82. 2) What is this wonderful game called XPilot everybody is talking about?
  83.  
  84. XPilot is a multi-player tactical manouvring game for X and Unix workstations.
  85. Players have a fighter which they move along in an artificial world
  86. and shoot each other using various kinds of weapons like bullets, mines,
  87. smart missiles, heat seekers and so on.  It is a fast paced game with
  88. a lot of tactics.  There are also robots flying around shooting players
  89. and other robots.  Players can pickup special bonuses to improve the
  90. possibilities of their ship like more engine power or special weapons.
  91. The aim of the game is to score points and to have a lot of fun.
  92.  
  93. People can create their own maps using either a standard text editor or
  94. a nifty map editor with easy-to-use graphical user interface.
  95. Nice maps are a popular item to share with others.
  96.  
  97. The game is very configurable in that you can specify many parameters
  98. in a defaults file, in the map file or on the command line.  Configurable
  99. options include the speed of shots, the lifetime of shots, the force and
  100. direction of the gravity, whether players can use shields or not, the chance
  101. that some kind of special bonus appears in the world, the number of screen
  102. updates per second and so on.
  103.  
  104. Since release 3.0 it is possible to play games across the Internet if
  105. the roundtrip times are below 150 milliseconds or so, depending on the
  106. frame rate of the XPilot server.
  107.  
  108. XPilot is copyrighted by Bjoern Stabell, Ken Ronny Schouten and Bert Gijsbers.
  109. Many people around the world have contributed a plethora of ideas and source
  110. code or helped in other ways to have XPilot run on a diverse set of UNIX
  111. computers and VMS.  See the CREDITS file for more details.
  112.  
  113. The XPilot home page on World-Wide Web is:
  114.     <URL:http://www.xpilot.org/>
  115.  
  116. There is a large and entertaining Newbie Manual on WWW which encompasses
  117. more than 160 articles.  Its URL is <URL:http://www.xpilot.org/NM/>
  118.  
  119. 3) What is the latest version?
  120.  
  121. 4.0.0.  Which is XPilot release 4.0, patchlevel 0.
  122.  
  123. 4) Where can I get it as soon as possible?
  124.  
  125. Anonymous ftp to ftp.xpilot.org (145.18.160.22).  Use as login name
  126. anonymous or ftp and supply your email address as password.
  127. Go to the directory /pub and look for the file named xpilot-4.0.0.tar.gz.
  128. Some patches for older versions are also available.
  129. Other anonymous ftp sites may have it as well, the most up to date is
  130. ftp.x.org (130.105.100.3) in /contrib/games/multiplayer/.
  131.  
  132. 5) Where can I get precompiled XPilot executables?
  133.  
  134. The Liverpool Archives distribute binaries for HP 700 series workstations.
  135. Go to hpux.csc.liv.ac.uk (138.253.42.172) in /hpux/Games/Networking/.
  136.  
  137. 6) Sound?  Does it really have sound?
  138.  
  139. There is optional sound support for machines running the rplay package.
  140. When you have compiled and installed XPilot with sound support configured
  141. then run rplayd on the machine which is running your XPilot client.
  142. You will probably need "rplayd -n -t 0" so that it takes input from the
  143. network port and doesn't time out and die.  If that is running on the
  144. client machine, XPilot should automatically figure it out and start
  145. playing the appropriate sounds for you.
  146.  
  147. Rplay version 3.1 is not just for Suns any more.  So far there is support
  148. for SunOS 4.1.x, Solaris 2.x, Linux, 386bsd, BSDI/386, HP-UX, and
  149. SGI Indigo is almost done.
  150.  
  151. There is also sound support for NCD MCX X terminals.  These X terminals
  152. must be running release 3.1 or later of the NCD software.
  153. Greg Renda can provide you with more details at greg@ncd.com.
  154.  
  155. The NAS (Network Audio System) support will also work with any machine running
  156. a netaudio server.  At the moment, the following are capable of doing this:
  157.     NCD MCX X-terminals (running NCDware 3.1 & later)
  158.     Sun Sparcs
  159.     SGI workstations
  160.     Linux
  161.     FreeBSD
  162.  
  163. And there is sound support for DEC AudioFile.  AudioFile supports Digital RISC
  164. systems running Ultrix, Digital Alpha AXP systems running OSF/1,
  165. Sun Microsystems SPARCstations running SunOS, and SGI Indigos.
  166. Tom De Pauw can provide with more details at tom@wimsey.com.
  167.  
  168. 7) How can I uncompress the XPilot distribution files?
  169.  
  170. The files are in GNU zip format.  Older versions of GNU zip use
  171. the .z extension, newer versions of GNU zip use the .gz extension.
  172. GNU zip is available from your favorite local ftp site.  Look for gzip.
  173. Two of the many ftp sites having gzip are ftp.uu.net (192.48.96.9) and
  174. prep.ai.mit.edu (18.159.0.42).  The last one in the pub/gnu directory.
  175.  
  176. Alternatively, if you have an older version of GNU zip and do not wish to
  177. upgrade, you can use something like :
  178.  
  179.     gzip -d < xpilot-4.0.0.tar.gz > xpilot-4.0.0.tar
  180.  
  181. or even better :
  182.  
  183.     gzip -d < xpilot-4.0.0.tar.gz | tar xvf -
  184.  
  185. 8) I do not have the patch program on my system, so how can I upgrade?
  186.  
  187. Get patch from one of the major ftp sites mentioned above.
  188. Or from prep.ai.mit.edu in the /pub/gnu directory.
  189.  
  190. 9) Compilation fails, because the compiler generates lots of error messages?
  191.  
  192. This is probably due to not using an ANSI C compliant compiler.
  193. Consider using gcc.  Also, do not use the -ansi option together with GCC,
  194. because some system include files are not fully ANSI compatible.
  195.  
  196. 10) How should I start the game?
  197.  
  198. When you have managed to compile XPilot successfully you will have
  199. two new executables.  One program is named 'xpilots', which is the
  200. server program.  If you do: `xpilots -help' then you will see some
  201. configuration options with explanations.  Start this program in one window
  202. simply by typing: xpilots or ./xpilots.  Nothing much will happen yet.
  203. The other program is named 'xpilot', which is the client program.
  204. Startup this program in a second window.  If you start this program
  205. without arguments it tries to find an XPilot server on your local network.
  206. Otherwise give it the name of the host where the XPilot server is
  207. running as its last command line argument.
  208. The xpilot client program should now print a message like:
  209.  
  210. *** Server on darkstar.frop.org. Enter command>
  211.  
  212. Now type a question mark '?' to see some possible options.
  213. Or simply type a return to enter the game.
  214.  
  215. Newbies should note that in order to fire one has to put down
  216. the shield first.  This is done by pressing and releasing the
  217. spacebar once.
  218.  
  219. 11) The xpilots server complains that it is unable to read globe.map?
  220.  
  221. First read the READMEs more carefully.  They tell you that you
  222. need to adapt the Imakefile or Makefile and possibly the config.h
  223. file to your XPilot installation configuration.
  224. Specifically modify LIBDIR to the directory where you have your XPilot
  225. lib directory and MAPDIR in case you have changed your map directory.
  226. There are also two manual pages included which may offer you more help.
  227.  
  228. 12) xpilot fails: ioctl SIOCGIFCONF (Operation not supported on socket)?
  229.    or: Couldn't send query packets (Operation not supported on socket)?
  230.    or: Can't make socket non-blocking (Operation not supported on socket)?
  231.  
  232. When you try to run the client it fails with the following messages:
  233.  
  234.     xpilot: ioctl SIOCGIFCONF (Operation not supported on socket)
  235.     xpilot: Couldn't send query packets (Operation not supported on socket)
  236.  
  237. or if you try to run the server it will fail with the following message:
  238.  
  239.     xpilots: Can't make socket non-blocking (Operation not supported on socket)
  240.  
  241. Whomever installed gcc on your system forgot to run fixincludes which
  242. converts the ioctl definitions in the header files so that they will
  243. compile properly.
  244.  
  245. Colin Benson <cbenson@spock.retix.com> adds:
  246. The thing that caused the SunOS 4.1.3 gcc build to fail with the socket
  247. message is that the compile line generated by make includes '-I/usr/include'
  248. which makes gcc pick up the standard include files rather than its
  249. special includes.  I directly hacked the makefile to cut this out
  250. and the resulting build worked.
  251.  
  252. Craig Powers <craig_powers@stortek.com> writes:
  253. We had fits trying to get xpilot to compile correctly with gcc on our
  254. Solaris2.3.  The compiler said that it was in the file signal.h.  We thought
  255. it must be a problem with the program since we had compiled small programs
  256. with gcc and they seemed to work.  It turned out that our problems were due to
  257. the compiler not being installed correctly.  We made our sys-admin guy go
  258. through the whole installation for gcc.  This time xpilot compiled the very
  259. first time!!  So check the installation of gcc.  It may look like its working
  260. correctly but it isn't.  It seems that gcc wanted to modify the header
  261. files and our sys-admin guy didn't let it.  What I think really happens is
  262. that gcc takes copies of the systems header files and modifies them and saves
  263. these in a special place.  Then a enviroment variable is set so that gcc
  264. knows where the modified headers are.  After our sys-admin guy let gcc do
  265. this, everything worked.
  266.  
  267. 13) xpilots fails: Could not create Dgram socket (Invalid argument)
  268.  
  269. You are probably running Linux or one of the BSD flavors on your PC
  270. and "forgot" to install the network support of your operating system.
  271.  
  272. For Linux you should install the N series of disks n1, n2 and n3.
  273. You won't need everything that's on the disks in order to run XPilot,
  274. i.e. you can drop things like lynx, tin, nn, etc.
  275.  
  276. 14) Why is the client so slow?  Why is my display so jerky?
  277.  
  278. This is probably due to you not using a standard MIT X server, but
  279. one of those customized servers supplied by your workstation vendor.
  280. Some of these servers, like the Xnews and Xsun servers from Sun
  281. and an Ultrix server, are known to have serious performance degradation
  282. for X clients that frequently change their colors or colormaps.
  283. Because XPilot changes the set of colors at a rate of approximately 15
  284. times per second this will not work well if your hardware is not superfast.
  285. Try to use the MIT X server instead.
  286.  
  287. Or, if you like to experiment a little, compile the src/paint.c file
  288. with the macro ERASE defined as 1 (add -DERASE=1 to DEFS in the Makefile).
  289. This will have the client use a different drawing technique, which is
  290. reported to speedup the client for older/cheaper workstations by
  291. about 50 percent.
  292. The ERASE option was first implemented for release 3.0.6 and needs
  293. more work as it is not perfect yet.  Improvements are welcome.
  294.  
  295. Owners of SPARCs could try the new SPARC_CMAP_HACK compile time option
  296. together with the ERASE option.  This causes a very big speed improvement
  297. on SPARCs with a cg3 card.  Be warned however that this is relatively new.
  298. SPARC_CMAP_HACK should only be allowed if the display is the console of the
  299. machine you're running on. Otherwise, since /dev/fb has world write access,
  300. whoever is using the console will find their palette flashing. Perhaps there
  301. should also be a command line option to switch it off.
  302. Please note carefull that this is a very experimental option and that it
  303. only works on SPARCs.
  304.  
  305. Decrease the window size (it is resizable now), this will
  306. result in fewer packets sent over the network and a lot less
  307. work for the Xserver (clearing a 1024x1024 window is ~4 times
  308. more work than clearing a 512x512 window, and clearing/copying
  309. for double buffering often seems to be the limiting factor).
  310.  
  311. Decrease sparkprob.  This will result in fewer sparks being
  312. sent over the network (sparks take up much of the network
  313. bandwidth).
  314.  
  315. Decrease the number of colours.  This might help, but it depends
  316. on which double buffering routine you use and probably on the
  317. implementation of the Xserver.
  318.  
  319. Play outside working-hours.  Some bad performance is due to
  320. saturated LANs - a network/LAN with as little as possible load,
  321. or at least an even load is a necessity for getting good/smooth
  322. response.
  323.  
  324. Make sure you run the server on a different machine from the client.
  325. Or run it at a lower priority like: nice -20 xpilots.
  326.  
  327. Try another double buffering method - you can choose between
  328. pixmap copying and (if you have PseudoColor) color switching.
  329. The effect depends on your platform.
  330.  
  331. Try a different visual.  Try: "xpilot -visual list" to see a list
  332. of supported visuals on your system, or use xdpyinfo.
  333.  
  334. Decrease the frames per second generated by the server by setting the
  335. -fps option.  This won't make the server faster, but it might
  336. make the game run more smoothly and evenly, and perhaps make
  337. the game more fair.  Users joining across the Internet really appreciate
  338. a slightly lower frame rate (try values like: 14, 12 or 10).
  339.  
  340. 15) Where can I get new maps?
  341.  
  342. anonymous ftp:
  343.         ftp.xpilot.org:/pub/maps
  344.         xpilot.sdsu.edu:/pub/xpilot-maps
  345.  
  346. gopher:
  347.         Name=xpilot-maps
  348.         Type=1
  349.         Port=71
  350.         Path=1/pub/xpilot-maps
  351.         Host=xpilot.sdsu.edu
  352.         (Note that you can only retrieve maps with gopher...)
  353.  
  354. 16) How can I distribute my own carefully crafted maps?
  355.  
  356. See the previous question.  The sites mentioned in the previous question
  357. are eager to add your map to their set of maps, but it is perhaps also
  358. a good idea to post an announcement in rec.games.computer.xpilot
  359. explaining the ideas behind your map.
  360.  
  361. 17) How can I design my own maps easily?
  362.  
  363. Use the XMapEdit program, which was made by Aaron Averila.
  364. You can get it by ftp from ftp.xpilot.org in /pub/xmapedit/.
  365. The map format is in ASCII so you can also make or change maps
  366. with your standard text editor (vi, emacs).  And everybody did
  367. it that way before XMapEdit, but that seems hopelessly complex
  368. and tedious now.  Special thanks go to Aaron for making XMapEdit.
  369.  
  370. A new updated version by William Docter is available from
  371. <URL:ftp://ftp.xpilot.org/pub/xmapedit/xmapedit-3.5.1d.tar.gz>
  372.  
  373. 18) How can I design my own ship?
  374.  
  375. On Unix, use editss.  You can get it by anonymous ftp to
  376. dnpap.et.tudelft.nl in the /pub/Private/Ronald directory.
  377. Or from ftp.xpilot.org in the /pub/contrib directory.
  378.  
  379. On Windows, there is Lewis Beard's XPShipEditor.  It is
  380. distributed with the Windows Binary release of XPilot.
  381. You can fetch the Visual Basic source from <URL:http://www.lwb.org>
  382.  
  383. There is also Jonny Svrling's Java "Ship Shaper" available from 
  384. <URL:http://www.student.nada.kth.se/~d93-jsv/xpilot/sshaper>
  385. This is reported to work on Windows but not Unix.
  386.  
  387. 19) I have a problem because this and that is not working.
  388.  
  389. Make sure you use the latest `officially released' version.
  390. You will be most cooperative if you try to fix it yourself first.
  391. If you tried everything and you still cannot solve it then post
  392. a help request to rec.games.computer.xpilot.
  393. There are some things that are generally helpful to mention, when relevant:
  394.  
  395.    The XPilot version and where you obtained the distribution.
  396.    Your hardware.
  397.    Operating system.
  398.    Windowing system (X11, ...)
  399.    C Compiler used.
  400.    Changes you made to configuration files.
  401.    Any changes you have made to the source code or installation
  402.    procedures.
  403.    Any problems you had during installation.
  404.  
  405. 20) What is the meta server?  Where can I find other players?
  406.  
  407. The meta server is a server program that allows people to find other
  408. XPilot servers running on the Internet.  XPilot servers can report
  409. their existence to the meta server on startup and every three minutes
  410. of active play.  Then other players can query the meta server and
  411. find status information on XPilot games in progress.
  412.  
  413. The meta server also maintains a nickname database containing all the
  414. nicknames in use by Internet XPiloteers.  XPiloteers can add their
  415. nickname interactively and protect it by a password.
  416.  
  417. You can connect to the meta server with:
  418.  
  419.   telnet meta.xpilot.org 4400
  420.  
  421. Help is available online.  Example session:
  422. <pre>
  423.     telnet meta.xpilot.org 4400
  424.     Trying...
  425.     Connected to meta.xpilot.org..
  426.     Escape character is '^]'.
  427.  
  428.     Welcome to XPilot Meta server
  429.  
  430.     This is the available ports on the Meta server:
  431.     4400:   This port.  Interactive user port.
  432.     4401:   Program port.  It lists all info in one go and terminates.
  433.     4402:   FAQ port.  It will give you the FAQ in one go and terminate.
  434.     4403:   Nick-name port.  This will give you the current nick name list.
  435.  
  436.     Type "help" to list possible commands.
  437.  
  438.     >list
  439.     3.2.9          :144.168.23.100           :15345    :0   :2.51      :Team-combat
  440.     3.2.9          :stra27.hw.stratus.com    :15345    :1   :20d 2.14  :The Wide Colony (version 1.0)
  441.     3.2.9          :i11s17.ira.uka.de        :15345    :2   :13d 10.29 :The Globe
  442.     3.2.9          :wpyx78.physik.uni-wuerzburg.de:15345    :2   :0.16      :The Globe
  443.     3.2.9          :irz201.inf.tu-dresden.de :15345    :4   :11d 8.52  :The Black Hole
  444.     3.2.9          :skolem.uni-paderborn.de  :15345    :0   :13d 1.33  :UNI-PADERBORN
  445.     3.2.9          :micro.iesd.auc.dk        :15345    :2   :6d 6.32   :CyberParadise
  446.     3.2.9          :bird05.cs.ohiou.edu      :15345    :4   :0.00      :CloudScape
  447.     3.2.9          :adder.ee.byu.edu         :15345    :0   :NA        :The Globe
  448.     3.2.9          :polaris.cis.ksu.edu      :15345    :1   :2.30      :Refrigerator
  449.     3.2.9          :carbon.lance.colostate.edu:15345    :2   :1.07      :Team Warfare
  450.     3.2.9          :mizar.wustl.edu          :15345    :5   :21.00     :Chambers of Carnage
  451.     3.2.9          :scratch.eecs.umich.edu   :15345    :7   :1d 15.24  :Blood's Music
  452.     3.2.9          :xpilot.modeemi.cs.tut.fi :15000    :0   :6d 22.00  :Mta tournament
  453.     3.2.9          :dutian.twi.tudelft.nl    :15345    :2   :0.00      :Team Tournament
  454.     3.2.9          :surt.ifi.uio.no          :15345    :1   :0.36      :Fireball
  455.     3.2.9          :oversoul.edb.tih.no      :15345    :0   :23.18     :Tournament
  456.     3.2.9          :tsunb.ctn.cogs.susx.ac.uk:15345    :3   :1.21      :Borgtown
  457.     3.2.9          :eden.bioc.cam.ac.uk      :15345    :3   :0.24      :ShadesNicks
  458.     3.2.9          :lagrange.cms.dmu.ac.uk   :15345    :4   :0.39      :The Globe
  459.     3.2.9          :meehpa02.ee.man.ac.uk    :15345    :0   :7d 0.06   :Tournament
  460.     >server scratch.eecs.umich.edu
  461.     >status
  462.     SERVER VERSION...: XPilot 3.2.9
  463.     STARTED BY.......: pkenny
  464.     STATUS...........: ok
  465.     MAX SPEED........: 12 fps
  466.     WORLD (100x100)..: Blood's Music
  467.         AUTHOR.....: Patrick Kenny - pkenny@eecs.umich.edu
  468.     PLAYERS ( 7/12)..:
  469.  
  470.     NO:  TM: NAME:             LIFE:   SC:    PLAYER:
  471.     -------------------------------------------------
  472.      1... *2 Ender              003   342     turtle@ender.sdsu.edu
  473.      2...  2 DR.DEATH           003   249     boyns@hercules.sdsu.edu
  474.      3...  4 Phoenix            002    75     dan@starfire.ne.uiuc.edu
  475.      4... W2 Arafat             000     0     furth@tph21.tuwien.ac.at
  476.      5...  3 Lei                003    -5     caol@misty.cs.byu.edu
  477.      6...  2 Hero               003   -13     jmin@sunny.cs.byu.edu
  478.      7...  3 Neptune One        002  -189     garrett@athena.sdsu.edu
  479.  
  480.     >quit
  481.     Connection closed by foreign host.
  482. </pre>
  483. Try port 4401 instead of 4400 to get the server listing in a different format.
  484.  
  485. Port 4402 will get you the latest version of this FAQ.
  486.  
  487. Port 4403 will list the current nicknames database.
  488.  
  489. Due to some software problems the meta server may not be running
  490. at all times, but it mostly will.  In case it happens to be unreachable
  491. there is an backup meta server at telnet meta2.xpilot.org 4400.
  492.  
  493. The meta server is developed and maintained by Ken Ronny Schouten
  494. and Bert Gijsbers with email address meta@xpilot.org.
  495.  
  496. 21) What information about XPilot is available on World Wide Web?
  497.  
  498. The XPilot Page on the World-Wide Web can be found on URL
  499.     <URL:http://www.xpilot.org/>
  500.  
  501. Highly recommended is the online XPilot Newbie Manual, the creation
  502. of Karen Gould and Erwin Zierler with the help of many contributors:
  503.     <URL:http://www.xpilot.org/NM/>
  504.  
  505. Other WWW pages related to XPilot are:
  506.     <URL:http://heron.met.nps.navy.mil/~forsythe/index.html>
  507.     <URL:http://bau2.uibk.ac.at/che/xpilot.html>
  508.     <URL:http://vitruvius.cecer.army.mil:8000/~rglaeser/xpilot/xpilot.html>
  509.     <URL:http://ernie.ucsc.edu:8001/1g/xpilot>
  510.     <URL:http://ece.uiuc.edu/lard/lard.html>
  511.     <URL:http://www.sdsu.edu/~boyns/xpilot.html>
  512.     <URL:http://www.sdsu.edu/~turtle/>
  513.     <URL:http://www.sdsu.edu/~garrett/>
  514.     <URL:http://krusty.eecs.umich.edu/people/kennyp/xpilot/xpilot.html>
  515.     <URL:http://rs560.cl.msu.edu/misc/xpilot.html>
  516.     <URL:http://www.cldc.howard.edu/~ltb/Xpilot>
  517.  
  518. 22) What is the NM (Newbie Manual)?
  519.  
  520. The Newbie Manual is a World Wide Web (WWW) book (not page, it is made
  521. up of many many pages all linked together) which you access using programs
  522. like Mosaic or Netscape by opening the Newbie Manual address which is:
  523.  
  524.     <URL:http://www.xpilot.org/NM/>
  525.  
  526. This will connect you to the Manual which you read through by clicking on
  527. the highlighted links.
  528.  
  529. It has some really cool pics, stories, and most improtantly, pages on
  530. almost all the weapons, showing what their icons look like, how to use
  531. them, what their keys are, and tons of strategies written by very 
  532. experienced players.  There is an entire article on all the modifiers, like
  533. the V modifier, and these articles have loads of links to important
  534. cross reference material.  The manual is not complete, but is an extremely
  535. useful documentation guide to playing XPilot.
  536.  
  537. 23) How can I contribute bugfixes and new features to the game?
  538.  
  539. Make your contributions as context diffs against the latest version
  540. and mail them to xpilot@xpilot.org.  You can make context diffs with
  541. the diff command.  Use `diff -c oldfile newfile' or `diff -cr olddir newdir'.
  542. The authors very much appreciate fixes and improvements.  XPilot has a
  543. longstanding tradition of incorporating code from hackers all over the world.
  544. Ideas for new features can of course be discussed in rec.games.computer.xpilot.
  545.  
  546. 24) Why do I never get any items (triangles) to appear in my maps?
  547.  
  548. At startup the xpilot server looks for a configuration file to
  549. retrieve default values for some of the options.
  550. The default name for this file is LIBDIR/defaults, where LIBDIR
  551. is defined during compilation in the Makefile or Imakefile.
  552. If you forgot to change the value of LIBDIR before compilation
  553. or if you have (re)moved the XPilot directories after installation
  554. then the xpilot server cannot find this file anymore.  In which
  555. case some of the values will have no or a useless value.
  556. This is the case if you do not get any items to appear in your maps.
  557. An example defaults file with reasonable default values can be
  558. found in the XPilot distribution as xpilot-3.x.y/lib/defaults.
  559.  
  560. 25) What are the Well Known Problems for the latest version?
  561.  
  562. None.
  563.  
  564. 26) Is there a XPilot version available for DOS, Windows or the Mac?
  565.  
  566. Yes!!!  Dick Balaska <dick@buckosoft.com> has accomplished a tremendous
  567. feat with a version for Windows.  See <URL:http://www.buckosoft.com/xpilot/>
  568.  
  569. For the Mac the only solution is to run Mklinux, xpilot even runs on it.
  570.  
  571. EOFAQ
  572.  
  573.