home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / games / video-games / game-patch-server next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-07  |  7.4 KB  |  207 lines

  1. Newsgroups: rec.games.video.misc,rec.games.video.nintendo,rec.games.video.sega,rec.answers,news.answers
  2. Path: bloom-beacon.mit.edu!hookup!news.mathworks.com!news.alpha.net!uwm.edu!spool.mu.edu!olivea!nntp-hub.barrnet.net!harrier.nvc.cc.ca.us!news
  3. From: game-patch-admin@nvc.cc.ca.us
  4. Subject: Video game code server for Game Genie, Gold Finger, Action Replay codes
  5. X-Nntp-Posting-Host: nvcc
  6. Message-ID: <D51quK.2nn@nvc.cc.ca.us>
  7. Followup-To: poster
  8. Sender: news@nvc.cc.ca.us
  9. Organization: Napa Valley College
  10. Date: Tue, 7 Mar 1995 01:30:19 GMT
  11. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  12. Expires: Fri, 17 Mar 1995 08:00:00 GMT
  13. Lines: 191
  14. Xref: bloom-beacon.mit.edu rec.games.video.misc:22019 rec.games.video.nintendo:60235 rec.games.video.sega:53692 rec.answers:10564 news.answers:36458
  15.  
  16. Archive-name: games/video-games/game-patch-server
  17. Frequency: bi-weekly
  18.  
  19. **********************************************************************
  20.            Game Patch Code Server Help File
  21.  
  22. This server works by EMAIL, not FTP. You must send email to retrieve
  23. files.
  24.  
  25. I have setup a WWW site for retrieving codes. The URL is
  26. <http://nvc.cc.ca.us/game-patch>
  27.  
  28. There is a mailing list for the DISCUSSION of the Game Genie and other
  29. similar devices. Email <game-genie-l-request@nvc.cc.ca.us> with *only*
  30. the word "subscribe" in the Subject: and body.
  31.  
  32. Don't ask for the information on how the codes are structured, or for
  33. software to do the conversions. If you want to convert codes, use the
  34. server. That's what it's for. If you *must* know how the codes are
  35. structured, consult the rec.games.video FAQ.
  36.  
  37. Don't ask for a way to get all the codes in one large file. The codes
  38. are not stored in Game Genie or Gold Finger or Action Replay formats.
  39. The codes are converted to data/address pairs upon receipt. Each file
  40. has to be converted back to the correct format upon request. This is
  41. why there are several email addresses for codes. I am not keeping
  42. different versions of codes for each device. There is only one file
  43. per game. BTW, the current list of codes is over 2500k anyway. How
  44. many of you actually have every game I have listed?
  45.  
  46. If you have codes, but don't feel like formatting them for the server,
  47. then just mail them to me so I can enter them.
  48.  
  49. The codes in the Galoob directory are for the Game Genie only. They have
  50. not been converted to any other format. Feel free to use the server to
  51. convert them, however.
  52.  
  53. ----------------------------------------------------------------------
  54.             GETTING CODES FROM THE SERVER
  55.  
  56. To get codes for a particular game, choose the address for your
  57. device, and send mail to:
  58.  
  59.     <game-genie-SERV@nvc.cc.ca.us>
  60.     <gold-finger-SERV@nvc.cc.ca.us>
  61.     <action-replay-SERV@nvc.cc.ca.us>
  62.  
  63.  
  64. The server recognizes five commands. They are:
  65.  
  66. path <path>     This lets the requestor override the address that would
  67.                 normally be extracted from the header.
  68.  
  69. help            This help file.
  70.  
  71. index           Listing of available files. The list will be the size
  72.         of the file in bytes, followed by the date/time this
  73.         file was last updated, followed by the file name. Only
  74.         the file name is acceptable in a send command. Do not
  75.         include the size or date.
  76.  
  77. send <file>     Sends the requested file. Spaces will not be replaced,
  78.         so be sure to supply a valid filename. Remember, it is also
  79.         case sensitive! Only the names returned by index will be
  80.         valid.
  81.  
  82. quit            Nothing past this point is interpreted. This is provided so
  83.                 that the occasional lost soul whose signature contains a line
  84.                 that looks like a command can still use the server without
  85.                 getting a bogus response.
  86.  
  87. The server will treat the Subject line as part of the body.
  88.  
  89. Example:
  90.   To get the codes for Phalanx for the SNES put in your message
  91.   body the lines (with no leading space):
  92.  
  93.     send SNES/Phalanx
  94.     quit
  95.  
  96.  
  97. ----------------------------------------------------------------------
  98.           CONVERTING CODES TO ANOTHER FORMAT
  99.  
  100. You can convert codes back and forth from SNES Game Genie and SNES
  101. Gold Finger formats, as well as from Genesis Game Genie and Genesis
  102. Action Replay formats.
  103.  
  104. Simply submit your codes following the directions below for submitting
  105. codes. To have them converted, also add in the line Convert-To: just
  106. *after* specifying the game with the "Game:" line. The converted codes
  107. will be automatically mailed back to you. Make sure you send the codes
  108. to the address for the device which corresponds to the format that
  109. they are in.
  110.  
  111. Legal things for the Convert-To: line are:
  112.     game-genie
  113.     gold-finger
  114.     action-replay
  115.     game-patch
  116.  
  117. The "game-patch" type is not actually a device. It will convert all
  118. codes to data/address pairs. Of course, this is almost identical to
  119. the "action-replay" format.
  120.  
  121. Some codes may not be possible to convert because they access ranges
  122. of memory not available for that particular format. These codes will
  123. simply say "UNAVAILABLE" where the code should be. Codes that say
  124. "UNAVAILABLE" *cannot* be converted.
  125.  
  126. Example: Convert SNES Gold Finger Street Fighter II codes to Game Genie:
  127.  
  128. send mail to <gold-finger-CODE@nvc.cc.ca.us> with the
  129. lines (with no leading whitespace):
  130.     Game: Street_Fighter_II SNES
  131.     Convert-To: game-genie
  132.     Code: 05E9E49XXXXE50
  133.     K/R. This code is similar to an off speed pitch because
  134.     it slows Ken/Ryu's fireball down.  This effect starts on
  135.     the second FB.
  136.     *** End
  137.  
  138. Example: Convert SNES Game Genie Super Mario World codes to Gold Finger:
  139.  
  140. send mail to <game-genie-CODE@nvc.cc.ca.us> with the
  141. lines (with no leading whitespace):
  142.     Game: "Super Mario World" SNES
  143.     Convert-To: gold-finger
  144.     Code: C222-D4DD
  145.     Infinite lives
  146.     *** End
  147.  
  148. Example: Convert Genesis Action Replay Ecco the Dolphin codes to Game Genie:
  149.  
  150. send mail to <action-replay-CODE@nvc.cc.ca.us> with the
  151. lines (with no leading whitespace):
  152.     Game: "Ecco the Dolphin" Genesis
  153.     Convert-To: game-genie
  154.     Code: 0623A20000
  155.     Protection from octopus
  156.     *** End
  157.  
  158. ----------------------------------------------------------------------
  159.              ADDING CODES TO THE DATABASE
  160.  
  161. Your message may contain multiple codes, but they must be in this exact
  162. format.
  163.  
  164. These lines must be in your message, for each code you are submitting
  165. (with no leading whitespace):
  166.     Game: <Name of game> <Game system>
  167.     Code: <Device Code>
  168.     <1 or more lines of description>
  169.     *** End
  170.  
  171. If the name of the game contains spaces, you can surround it with
  172. quotes. All names are case sensitive. Spaces will be replaced with
  173. underlines.
  174.  
  175. With codes that have multiple codes in them, seperate each code with
  176. a space. Like:
  177.     Code: 10A4-0767 DF80-AD64 F0AE-6D04
  178.  
  179. To submit codes for a game, choose the address for your device, and
  180. send mail to:
  181.     <game-genie-CODE@nvc.cc.ca.us>
  182.     <gold-finger-CODE@nvc.cc.ca.us>
  183.     <action-replay-CODE@nvc.cc.ca.us>
  184.  
  185. ----------------------------------------------------------------------
  186.              FORMAT OF CODE FILES
  187.  
  188. The code files will have the Device code in the first column, and
  189. the description in the second. Each code will be separated by a blank
  190. line, so any codes that are grouped should be entered together. Each
  191. code should also have a line after it giving the email address of who
  192. submitted the code.
  193.  
  194. Also, any codes that are preceded by a question mark indicate that I
  195. have no idea if this code works or not. If there is no question mark,
  196. someone has indicated that it works on his particular system. This
  197. doesn't mean it will work on yours however.
  198.  
  199. If a code works for you, be sure to tell me, so I can remove the
  200. question mark.
  201.  
  202. ----------------------------------------------------------------------
  203.  
  204. To reach human eyes, send mail to:
  205.     <game-patch-admin@nvc.cc.ca.us>
  206.  
  207.