home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / games / strategic / pc
Encoding:
Internet Message Format  |  2001-11-13  |  26.7 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!dreaderd!not-for-mail
  2. Message-ID: <games/strategic/pc_1005562532@rtfm.mit.edu>
  3. Supersedes: <games/strategic/pc_1004179515@rtfm.mit.edu>
  4. Expires: 11 Dec 2001 10:55:32 GMT
  5. X-Last-Updated: 1999/12/10
  6. Organization: none
  7. From: shadows@whitefang.com (Thamer Al-Herbish)
  8. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games.strategic,comp.answers,news.answers
  9. Subject: PC Strategic Games FAQ
  10. Reply-To: shadows@whitefang.com
  11. Followup-To: poster
  12. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  13. Originator: faqserv@penguin-lust.MIT.EDU
  14. Date: 12 Nov 2001 10:57:14 GMT
  15. Lines: 609
  16. NNTP-Posting-Host: penguin-lust.mit.edu
  17. X-Trace: 1005562634 senator-bedfellow.mit.edu 3950 18.181.0.29
  18. Xref: senator-bedfellow.mit.edu comp.sys.ibm.pc.games.strategic:661329 comp.answers:47785 news.answers:218877
  19.  
  20. Archive-name: games/strategic/pc
  21. Posting-Frequency: Every 15 days.
  22. URL: http://www.whitefang.com/pcst/
  23.  
  24.                  PC Strategic Games FAQ 
  25.                  ---------------------- 
  26.  
  27. Version 0.7 
  28.  
  29.   Last Modified on: Fri Dec 10 10:18:22 PST 1999 
  30.  
  31.   The master copy of this FAQ is currently kept at 
  32.  
  33.   http://www.whitefang.com/pcst/ 
  34.  
  35.   The webpage has a more spiffy version of the FAQ in html. 
  36.  
  37.   This FAQ is also posted to comp.sys.ibm.pc.games.strategic 
  38.   (c.s.i.p.g.s), , comp.answers , news.answers. 
  39.  
  40.   Please do not mirror this FAQ without prior permission. Due to the 
  41.   high volume of readers I'm worried that old versions of the FAQ are 
  42.   left to grow stale, consequently receive email based on fixed 
  43.   errors/omissions. 
  44.  
  45. Copyright 
  46. --------- 
  47.  
  48. I, Thamer Al-Herbish reserve a collective copyright on this FAQ. 
  49. Individual contributions made to this FAQ are the intellectual 
  50. property of the contributor. 
  51.  
  52. I am responsible for the validity of all information found in this 
  53. FAQ. 
  54.  
  55. This FAQ may contain errors, or inaccurate material. Use it at your 
  56. own risk. Although an effort is made to keep all the material 
  57. presented here accurate, the contributors and maintainer of this FAQ 
  58. will not be held responsible for any damage -- direct or indirect -- 
  59. which may result from inaccuracies. 
  60.  
  61. You may redistribute this document as long as you keep it in its 
  62. current form, without any modifications. 
  63.  
  64. Introduction 
  65. ------------ 
  66.  
  67. The FAQ answers questions about contemporary strategic games for the 
  68. PC. Most of the issues covered relate to commercial strategic games 
  69. that run under DOS or Win32. Since the FAQ is posted to 
  70. comp.sys.ibm.games.strategic, issues that are only relevant to other 
  71. operating systems or machines are not covered. The term PC and 
  72. DOS/Win32 is used interchangeably with my apologies. It makes it 
  73. easier for the layman to understand, and the audience of this FAQ is 
  74. large enough to warrant this generalization. However, the reader will 
  75. find plenty of general information that pertains to any game that 
  76. falls under the strategy genre, and not necessarily for the PC. 
  77.  
  78. "And I not sing, lest, haply, Scotch reviews, Should dub me 
  79. scribbler, and denounce my muse?" -- George Gordon Byron 
  80.  
  81. Additions and Contributions 
  82. --------------------------- 
  83.  
  84. If you find anything you can add, have some corrections for me or 
  85. would like a question answered, please send email to: 
  86.  
  87. PC Strategy FAQ <pcst@whitefang.com> 
  88.  
  89. Do not send mail to my personal email address! (Use the one mentioned 
  90. above instead). This is one way of filtering mails, and I anticipate 
  91. quite a few. Please help me keep things organized. 
  92.  
  93. Remember to include whether or not you want your email address 
  94. reproduced on the FAQ (if you're contributing). Also remember that 
  95. you may want to post your question to Usenet, instead of sending it 
  96. to me. If you get a response which is not found on this FAQ, and you 
  97. feel is relevant, mail me both copies and I'll attempt to include it. 
  98.  
  99. If I quote you directly, or paraphrase you I will place mention of 
  100. your name and (with your consent) your email address. If not, your 
  101. name will appear in the list of contributors nonetheless. 
  102.  
  103. Caveat 
  104. ------ 
  105.  
  106. This FAQ will not include game specific information. Most games 
  107. require a FAQ on their own. Furthermore, the games mentioned do not 
  108. reflect what I recommend, neither am I affiliated with their 
  109. developers nor their publishers. I'm simply using them to state 
  110. precedent. To find game specific FAQs you could visit 
  111. http://www.gamefaqs.com/ 
  112.  
  113. Table of Contents 
  114. ----------------- 
  115.  
  116.   1) General Questions: 
  117.     1.1) What is a strategy game? 
  118.     1.2) Where can I find game reviews? 
  119.     1.3) Where can I find demos of games? 
  120.     1.4) How are games priced? 
  121.     1.5) Where can I offer/buy used games? 
  122.     1.6) What is an AI? 
  123.     1.7) Why isn't [insert game name here] being discussed? 
  124.  
  125.   2) Genre Questions: 
  126.     2.1) What are strategy games classified by? 
  127.     2.2) What is a turn based strategy (TB) game? 
  128.     2.3) What is a real time strategy (RTS) game? 
  129.     2.4) What is a squad based game? 
  130.     2.5) What is a war game? 
  131.     2.6) What is a resource management game? 
  132.     2.7) What is a first person strategy game? 
  133.     2.8) What is a 4X game? 
  134.  
  135.   3) Game Assessment Questions. 
  136.     3.1) What is game balance? 
  137.     3.2) What is open endedness? 
  138.     3.3) How do I determine a game's longevity (hours of play)? 
  139.  
  140.   4) Tactics Questions: 
  141.     4.1) What weaknesses do most AIs have? 
  142.     4.2) It's too hard, what now? 
  143.  
  144.   5) Running Old DOS Games: 
  145.     5.1) How do I get an old DOS game to run in windows without 
  146.     crashing or asking for more memory? 
  147.     5.2) How do I slow down an old DOS game so it runs normally on a 
  148.     modern computer? 
  149.     5.3) What is a VESA driver and why does this old game want one? 
  150.  
  151.   6) List of Contributors 
  152.  
  153.     1) General Questions: 
  154.     --------------------- 
  155.  
  156.       1.1) What is a strategy game? 
  157.       ----------------------------- 
  158.  
  159.       From WordNet 1.6: 
  160.  
  161.  
  162.       "strategy n 1: an elabrate and systematic plan of action [ syn: 
  163.       scheme ]" 
  164.  
  165.       The oldest strategy games are, possibly, Chess, Checkers, and 
  166.       Chinese Go. In order to successfully play the game the player 
  167.       must formulate a strategy to out smart his opponent. Arguably 
  168.       certain card games like Spades fall into this category as well. 
  169.  
  170.       However, this FAQ deals with more hard core strategy games. The 
  171.       advent of computer games fueled many genres, including those 
  172.       with strategic elements. From the early turn based war games on 
  173.       the Commodore 64, to the adrenaline rushing real time strategy 
  174.       games that we've seen emerge on the PC. Additionally, what may 
  175.       seem strategic to one person may not to another. Examples are 
  176.       games like Commandos: Behind Enemy Lines (Pyro Studios), where 
  177.       some gamers labeled it as a glorified puzzle game, rather than 
  178.       a strategy game. Or even Quake (ID Software) could be perceived 
  179.       by some to have strategic elements. Both these games fall into 
  180.       a grey area, and are not the focus of this FAQ. Instead games 
  181.       like Command And Conquer (Westwood Studios) X-Com: Apocalypse 
  182.       (Micropose) Settlers (Bluebyte) tend to be covered with less 
  183.       ambiguity in this genre. 
  184.  
  185.       If the player's main focus is to make use of strategic 
  186.       elements, the game being played is considered a strategy game. 
  187.       As the astute reader can tell, the previous statement is 
  188.       relative to the player's perception. As such, this FAQ will 
  189.       make use of popular opinion when determining if a game falls 
  190.       into this pigeon hole. 
  191.  
  192.       1.2) Where can I find game reviews? 
  193.       ----------------------------------- 
  194.  
  195.       A good place to start is Yahoo!'s listing of computer game 
  196.       reviews at: 
  197.  
  198.       http://dir.yahoo.com/Recreation/Games/Computer_Games/Reviews/ 
  199.       However, you can also go by a local bookstore and buy magazines 
  200.       that review computer games, although many also have sites on 
  201.       the Internet. 
  202.  
  203.       If you want to request a review on c.s.i.p.g.s. please check 
  204.       Dejanews http://www.dejanews.com/ first, reviews may have 
  205.       already been made. Generally you look real stupid requesting 
  206.       reviews that were just posted a week ago. If people reply with 
  207.       the same kind of reviews that were posted a week ago, you and 
  208.       the group of people start to look real dum. I know it's a cruel 
  209.       world. 
  210.  
  211.       1.3) Where can I find demos of games? 
  212.       ------------------------------------- 
  213.  
  214.       Most of the sites that do game reviews will post links to their 
  215.       demos. However, you are better off going directly to the gaming 
  216.       publishers web site and checking for the availability of demos. 
  217.  
  218.       You may also receive demos on CDs packaged with magazines. The 
  219.       only problem with this is you may have an old version of the 
  220.       demo that exhibits bugs. A good idea is to double check the 
  221.       publisher's web site for any updates. Publishers are real nice 
  222.       about updating their demos with patches. 
  223.  
  224.       Don't accept demos from unknown, or unofficial sources. It's 
  225.       just dangerous to run untrusted code. For the most part, 
  226.       computer game publishers aren't out to do you in :-) 
  227.  
  228.       1.4) How are games priced? 
  229.       -------------------------- 
  230.  
  231.       The following is based on my experience, and uses American 
  232.       dollars for monetary value. 
  233.  
  234.       New games start in between $30-50, they later go down to 
  235.       $20-30, and finally $5-15 when they hit the bargain bin. This 
  236.       excludes any "specials" you may see. However, keep in mind, as 
  237.       any consumer should, a lot of "specials" that claim to give a 
  238.       game free when you buy two, will over price the other two. 
  239.  
  240.       Most gamers will wait for a game to grow old and buy it cheap 
  241.       if it doesn't meet their standards. This conforms with the 
  242.       strategy employed by game publishers. They'll make it expensive 
  243.       at first, and slowly lower the prices. That's a way for them to 
  244.       gauge how well the game is. If it's a great game chances are 
  245.       people will shell out money from the day it hits the store, if 
  246.       it's not people will wait and pay less. 
  247.  
  248.       Unfortunately recent practices have shown publishers releasing 
  249.       games at their beta stage, actively placing updates (patches) 
  250.       for download and then releasing a brand new package a year 
  251.       later as a sequel or "Special Edition". The new edition usually 
  252.       has all the bug fixes and conforms to the standards most gamers 
  253.       want. Sometimes they're even nice enough to offer a rebate. 
  254.       Sad, but true. 
  255.  
  256.       Ronny Cook <ronny@iguana.mhs.oz.au> mentions the price ranges 
  257.       in Australia as: "[New releases are] around A$60-90, then drop 
  258.       to A$50 or so around six months later, then to around A$10-$30 
  259.       in "bargain bins". 
  260.  
  261.       Richard Lloyd <Lloyd@bury-rd.demon.co.uk> states that the 
  262.       pricing in the UK is as follows: New games cost 30-40 UK 
  263.       pounds. Sometimes as low as 20-25 pounds if you are lucky. 
  264.       Budget games cost in between 5-15 pounds with 10-12 being most 
  265.       common. Very old games can be found for as low as 2.5-3 pounds. 
  266.       Additionally games sold at budget price are usually classics, 
  267.       and not flops. 
  268.  
  269.       1.5) Where can I offer/buy used games? 
  270.       -------------------------------------- 
  271.  
  272.       Although this FAQ does not cover any guidelines for c.s.i.p.g.s 
  273.       you are better off posting on comp.sys.ibm.pc.games.marketplace 
  274.       It contains a lot of "for sale" posts along with "wanted" 
  275.       posts. Game sellers also advertise their prices on that NG. 
  276.  
  277.       1.6) What is an AI? 
  278.       ------------------- 
  279.  
  280.       AI stands for "Artificial Intelligence". Gamers use it to refer 
  281.       to whatever mechanism controls a non-human player, namely when 
  282.       playing against the computer. However, it is questionable just 
  283.       how much intelligence is exhibited by game AIs. Usually an AI 
  284.       is something that is artificially created and can learn. If the 
  285.       game AI can't learn, it's not much of an AI. 
  286.  
  287.       1.7) Why isn't [insert game name here] being discussed? 
  288.       ------------------------------------------------------- 
  289.  
  290.       Most likely people have already discussed it and moved on. Most 
  291.       game publishers will run their own message boards so you could 
  292.       still find discussion there. Also some games don't make a dent 
  293.       in the newsgroup for whatever reason: either they weren't 
  294.       really strategy games, or they were just plain bad, or they 
  295.       just didn't have enough appeal. Either way don't post "why 
  296.       isn't this game being discussed" just make a post discussing 
  297.       it. 
  298.  
  299.     2) Genre Questions: 
  300.     ------------------- 
  301.  
  302.       2.1) What are strategy games classified by? 
  303.       ------------------------------------------- 
  304.  
  305.       Players have used different terms to label different games. 
  306.       They are listed below. 
  307.  
  308.         Turn based. 
  309.         Real time. 
  310.         Squad based. 
  311.         War gaming. 
  312.         Resource management 
  313.         First person strategy. 
  314.         4X game 
  315.  
  316.       However, these are not exclusive. Many games will make use of 
  317.       more than one sub-genre in hopes of increasing the game's 
  318.       appeal. 
  319.  
  320.       2.2) What is a turn based strategy (TB) game? 
  321.       --------------------------------------------- 
  322.  
  323.       A good example of an old turn based game is Monopoly (Warner 
  324.       Brothers). Each player executes an action or a series of 
  325.       actions on a turn by turn basis. A contemporary example would 
  326.       be Allied General (Asylum Entertainment) . 
  327.  
  328.       2.3) What is a real time strategy (RTS) game? 
  329.       --------------------------------------------- 
  330.  
  331.       A sub-genre that started with Dune II (Westwood Studios), 
  332.       Warcraft (Blizzard Entertainment), and Command And Conquer 
  333.       (Westwood Studios), and possibly some earlier games. Instead of 
  334.       playing by turns, the game progresses in "Real-Time" hence the 
  335.       action never stops. The goal is to keep the player on his toes, 
  336.       and challenge his strategic prowess. 
  337.  
  338.       When playing a turn based game, players have the opportunity to 
  339.       sit back and formulate a plan, in contrast a real-time game 
  340.       does not give the player that luxury. However, some RTS games 
  341.       have included the option of slowing down the game's speed, or 
  342.       even pausing it while still being able to interact with it. 
  343.  
  344.       The term "click fest" has been used extensively by TB advocates 
  345.       to argue that RTS games are a waste of time. In the same manner 
  346.       RTS fans feel that TB games are for "wimps". Draw your own 
  347.       conclusions. 
  348.  
  349.       2.4) What is a squad based game? 
  350.       -------------------------------- 
  351.  
  352.       When the player is concentrating on a handful of units which 
  353.       are represented, usually, as human beings capable of jumping, 
  354.       crouching, taking aim, and using numerous weapons with various 
  355.       augmentations, the game is considered to be squad based. The 
  356.       strategy involved is not to only position the units optimally, 
  357.       but also to equip them according to their task. One of the 
  358.       oldest squad based strategy games was Laser Squad (Target), 
  359.       released on platforms like the C64, Amiga, and the ZX spectrum. 
  360.       More contemporary games include Jagged Alliance (Sir-Tech), 
  361.       X-Com: Apocalypse (Mythos Games), and SWAT 2 (Vosemite 
  362.       Entertainment). 
  363.  
  364.       2.5) What is a war game? 
  365.       ------------------------ 
  366.  
  367.       Although arguably many strategy games are war games, this term 
  368.       is usually used to reference the more hard core elements of war 
  369.       gaming. As such, games that simulate historical or abstract 
  370.       battles fall into this category. Quite a few war games are 
  371.       based on board games, thus they are usually turn based. A 
  372.       contemporary example would be The Great Battles of Caesar 
  373.       (Erudite Software Inc.). 
  374.  
  375.       You may want to subscribe to: 
  376.       comp.sys.ibm.pc.games.war-historical as it also contains 
  377.       discussion of war games, but focuses on historical ones. 
  378.  
  379.       2.6) What is a resource management game? 
  380.       ---------------------------------------- 
  381.  
  382.       Resource management entails doing just that, managing 
  383.       "resources" and usually trying to design an optimal resource 
  384.       production "world". Early examples include SimCity (Maxis), 
  385.       which is arguably more of a simulation. Later games included 
  386.       resource management as an added feature; such as some of the 
  387.       games mentioned above. However, more hard core resource 
  388.       management games have appeared, such as Settlers (Bluebyte), 
  389.       and Knights and Merchants (JoyMania). 
  390.  
  391.       2.7) What is a first person strategy game? 
  392.       ------------------------------------------ 
  393.  
  394.       A strategy game where the player is in control of a single 
  395.       "person" and is seeing the world from his perspective. 
  396.  
  397.       Andrew Stingel <andy@gonegold.com> mentions previous efforts in 
  398.       a post to c.s.i.p.g.s. 
  399.  
  400.       "It's . . . been attempted in titles such us Uprising (3DO) , 
  401.       Battlezone (Activision) and Urban Assault (Microsoft). I 
  402.       imagine other titles such as Rainbow 6 (Redstorm) could be 
  403.       labeled first-person strategy also. These games tend to be seen 
  404.       more as action games by this group, though I recall Battlezone 
  405.       was discussed quite extensively when it was first released." 
  406.  
  407.       "Turn-based, first person games are a little rarer, only 
  408.       Incubation (Bluebyte) comes to mind." 
  409.  
  410.       2.8) What is a 4X Game? 
  411.       ----------------------- 
  412.  
  413.       Although many of the aforementioned games may fall into the 4X 
  414.       category, it is usually reserved for games like Sid Meier's 
  415.       Civilization (Microprose) , Master of Orion (Microprose), and 7 
  416.       Kingdoms (Imagic Games). The term 4X stands for, eXplore, 
  417.       eXpand, eXploit, and eXterminate. Whoever it was who coined the 
  418.       term unfortunately left the word out "research," a mechanism a 
  419.       lot of 4X games use. 
  420.  
  421.       Generally speaking, the player takes control of a said 
  422.       "faction" while controlling units under it that would are used 
  423.       to eXplore the game's world, eXpand across it by building 
  424.       "bases", and eXploit the word via building improvements on 
  425.       different terrain types. Finally, when faced with an adversary 
  426.       the most likely outcome is for one or the other to eXterminate 
  427.       his opposition. The player may, of course, make treaties with 
  428.       the opposing factions etc. 
  429.  
  430.       (The terms used above would accurately describe Sid Meier's 
  431.       Alpha Centauri (Firaxis)). 
  432.  
  433.       During this milieu, the player must research better technology, 
  434.       build base improvements, and micromanage the individual bases. 
  435.       A common flaw of 4X games is its ability to quickly become 
  436.       overwhelming from its micromanaging. After the 10th base expect 
  437.       to spend a lot of time taking care of small details. 
  438.  
  439.     3) Game Assessment Questions. 
  440.     ----------------------------- 
  441.  
  442.       3.1) What is game balance? 
  443.       -------------------------- 
  444.  
  445.       When a game is to easy to beat, or too difficult to play it is 
  446.       said to have bad game balance. This can manifest in numerous 
  447.       ways: 
  448.  
  449.           The interface is crippled: You can barely get anything done 
  450.           because the controls are too clumsy to get the hang of. Or 
  451.           the micromanagement is impossible because the interface 
  452.           does not let you look at the "big picture" and as such you 
  453.           cannot figure out what to do. 
  454.  
  455.           Lack of challenge: It's just way too easy. In some cases 
  456.           you know a trick to beat the AI in any situation. Or the AI 
  457.           is so stupid you can always beat it. Other possibilities 
  458.           include features which lack any relevance to the game; 
  459.           Weapons are dead cheap, there's really no need to worry 
  460.           about your funds. 
  461.  
  462.           Cheating AI: Carsten <cenglem@gwdg.de> mentions that 
  463.           "Tireme" units in Civilization move like "Sails" for the 
  464.           AI. This gives the AI an unfair advantage, since "Sails" 
  465.           can travel farther and better. This is most likely done to 
  466.           compensate for the AIs inability to out smart the player. 
  467.           This can be a major turn off for serious gamers. 
  468.  
  469.       In some cases a game does not need to be balanced in one 
  470.       respect as much as it does the other. Unfortunately some 
  471.       classic games lacked balance. They were most likely rushed. 
  472.  
  473.  
  474.       3.2) What is open endedness? 
  475.       ---------------------------- 
  476.  
  477.       The game play is non-linear. You are free to pursue whatever 
  478.       course you wish to. Classic open ended games are Pirates! 
  479.       (Microprose), or Elite (Ian Bell). 
  480.  
  481.       Not many games pull off open endedness and still retain 
  482.       desirable affects. This is caused by the difficulty in 
  483.       obtaining game balance in an open ended game. Mathematically 
  484.       speaking, there are too many variables to balance. Usually 
  485.       games that don't pull it off well still draw a small group of 
  486.       fans. For the most part, open endedness is a major thrill for 
  487.       escapism seekers. 
  488.  
  489.       3.3) How do I determine a game's longevity (hours of play)? 
  490.       ----------------------------------------------------------- 
  491.  
  492.       This is, of course, directly proportional to your learning 
  493.       curve, and your tolerance of what may seem to other players as 
  494.       nothing more than a number of minor flaws. If you are 
  495.       fastidious, like me, most games will not last long, but the 
  496.       classic open ended games will last forever. 
  497.  
  498.       A classic mistake made by game developers, is the exclusion of 
  499.       a game editor, or randomly generated scenarios. Recently many 
  500.       games have taken the path of setting up a number of "missions" 
  501.       or "scenarios". Usually in the range of 10 to 20 in one game 
  502.       (though more is not unheard of). After playing all missions the 
  503.       game starts to lose its appeal. If a game editor is provided 
  504.       (sometimes called a scenario or map editor), players can devise 
  505.       new challenges and trade them with other players. This 
  506.       increases the game's longevity exponentially. 
  507.  
  508.       If the game has multiplayer support it usually lives long as 
  509.       well. Players who have completed the "solo missions" will be 
  510.       able to play against each other, preferably in predesigned or 
  511.       random scenarios. 
  512.  
  513.       Linear games die quickly without the aforementioned features, 
  514.       as opposed to open ended games. A good example is Pirates! 
  515.       (Micropose), that still retains a strong player base (people 
  516.       still play the game on C64 emulators). 
  517.  
  518.       Finally, but definitely not the least important, is the game's 
  519.       pace. Some games are just too dang slow. After hours of play 
  520.       you don't seem to be getting anywhere, nor are you rewarded for 
  521.       your time. The game has to have enough endearing features to 
  522.       pique your interest. This is sometimes done by adding lots of 
  523.       fancy graphics and sound. Some players do appreciate this, 
  524.       while at other times would rather have more gaming features for 
  525.       added playabibility. 
  526.  
  527.     4) Tactics Questions: 
  528.     --------------------- 
  529.  
  530.       4.1) What weaknesses do most AIs have? 
  531.       -------------------------------------- 
  532.  
  533.       This all varies on how well the AI was programmed. But here are 
  534.       the most frequently found weaknesses: 
  535.  
  536.       Usually AIs employ a threshold area. For example, how close 
  537.       your units can get before your opponent takes action. Finding 
  538.       this threshold area is done by trial and error. When you do 
  539.       find it, it can help tremendously. You can corner enemy units 
  540.       without them attempting to break out untill you have amassed a 
  541.       decent force. You may find that there is no threshold area on 
  542.       some actions taken by the AI: He will keep repairing his units, 
  543.       wasting his resources. Get a unit, and keep damaging it near 
  544.       destruction. 
  545.  
  546.       They almost exclusively have a static strategy, which means a 
  547.       high degree of predictability. In certain squad based games you 
  548.       can simply "camp" and wait for the AI to come your way. You 
  549.       then proceed to pick his units off as they run straight at you, 
  550.       guns blazing. 
  551.  
  552.       4.2) It's too hard, what now? 
  553.       ----------------------------- 
  554.  
  555.       Saved games are your friend. Granted that the following tip is 
  556.       frowned upon by serious gamers, it is a silver bullet. 
  557.  
  558.       Every time you advance in the game, save. Keep reloading 
  559.       whenever you lose anything valuable, or don't perform to 
  560.       perfection. This kills some of the thrills you can get out of 
  561.       losing in the game and winning your way back. However, it is 
  562.       stipulated that the reader is seriously bogged down and just 
  563.       wants to get through the game. 
  564.  
  565.     5) Running Old Dos Games: 
  566.     ------------------------- 
  567.  
  568.       5.1) How do I get an old DOS game to run in windows without 
  569.       crashing or asking for more memory? 
  570.       
  571.       ----------------------------------------------------------------
  572.       
  573.  
  574.       You should always run DOS games under DOS unless the manual 
  575.       says otherwise; however, you still wind up with programs 
  576.       needing extended memory, more conventional memory etc. 
  577.  
  578.       The people at http://www.computerhope.com/ have a page with a 
  579.       complete guide to setting up DOS so that your games can run 
  580.       with more memory, be it expanded or conventional at: 
  581.       http://www.computerhope.com/ac.htm 
  582.  
  583.       It may look lengthy to read but it walks you through an entire 
  584.       setup and explains everything very well a long the way (better 
  585.       than I could in a FAQ). 
  586.  
  587.       5.2) How do I slow down an old DOS game so it runs normally on 
  588.       a modern computer? 
  589.       
  590.       ----------------------------------------------------------------
  591.       
  592.  
  593.       There are utilities that will make a DOS program run slower. 
  594.       You probably should use these utilities if you are running 
  595.       prehistoric games. 
  596.  
  597.       Moslo        http://www.hpaa.com/moslo/                        
  598.  
  599.       Bremze       http://ansis.folklora.lv/bremze/                  
  600.  
  601.       At-Slow      [ Couldn't find location. Please send in the URL  
  602.                    if you have it. ]                                 
  603.  
  604.       5.3) What is a VESA driver and why does this old game want one? 
  605.       --------------------------------------------------------------- 
  606.  
  607.       VESA is a video standard. It basically defines a way for the 
  608.       game to talk to the video card. Most video card vendors should 
  609.       have information on getting a DOS VESA driver for their card. 
  610.       Some newer cards have a VESA driver in the hardware and do not 
  611.       require an external software driver. Find out what card you 
  612.       have, go to the vendors webpage and download the driver if you 
  613.       need it. 
  614.  
  615.     6) List of Contributors 
  616.     ----------------------- 
  617.  
  618.         Thamer Al-Herbish <shadows@whitefang.com> 
  619.  
  620.         Ronny Cook <ronny@iguana.mhs.oz.au> 
  621.  
  622.         Richard Lloyd <Lloyd@bury-rd.demon.co.uk> 
  623.  
  624.         Andrew Stingel <andy@gonegold.com> 
  625.  
  626.         Carsten <cengelm@gwdg.de> 
  627.  
  628.  
  629.