home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / games / roguelike / nethack / rgrn-FAQ next >
Encoding:
Internet Message Format  |  2004-05-12  |  35.3 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!news2.telebyte.nl!news.jgaa.com!dedekind.zen.co.uk!zen.net.uk!fuller.zen.co.uk!cockburn.zen.co.uk.POSTED!not-for-mail
  2. From: psmithnews@spod-central.org (Dylan O'Donnell)
  3. Newsgroups: rec.games.roguelike.nethack,rec.games.roguelike.announce,rec.answers,news.answers
  4. Subject: rec.games.roguelike.nethack Frequently Asked Questions [FAQ]
  5. Supersedes: <rgrn-FAQ-1-1082995201@spod-central.org>
  6. Followup-To: rec.games.roguelike.nethack
  7. Date: Tue, 11 May 2004 16:00:02 +0000 (UTC)
  8. Organization: Spod Central
  9. Sender: psmith@spod-central.org
  10. Approved: news-answers-request@MIT.EDU,rgra-request@eyrie.org
  11. Expires: 31 May 2004 16:00:02 +0000
  12. Message-ID: <rgrn-FAQ-1-1084291202@spod-central.org>
  13. Reply-To: psmith@spod-central.org (Dylan O'Donnell)
  14. Summary: Advice for posters to the newsgroup rec.games.roguelike.nethack
  15. Keywords: FAQ, NetHack, rec.games.roguelike.nethack
  16. X-Disclaimer: Approval for *.answers is based on form, not content.
  17. Lines: 863
  18. NNTP-Posting-Host: 82.68.34.86
  19. X-Trace: 1084291204 cockburn.zen.co.uk 28311 82.68.34.86:3031
  20. X-Complaints-To: abuse@zen.co.uk
  21. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.games.roguelike.nethack:243419 rec.games.roguelike.announce:866 rec.answers:86986 news.answers:271181
  22.  
  23. Posted-By: auto-faq 3.3.1 beta (Perl 5.006)
  24. Archive-name: games/roguelike/nethack/rgrn-FAQ
  25. Posting-Frequency: twice monthly
  26. URL: http://www.spod-central.org/~psmith/nh/rgrn-FAQ.txt
  27.  
  28. The following is a list of Frequently Asked Questions for the newsgroup
  29. rec.games.roguelike.nethack.
  30. (FAQ version 1.74, last changed: 2004-03-23 (more unlinkrotting))
  31.  
  32. Corrections and suggestions for new sections or new questions are
  33. appreciated; email me at <psmith@spod-central.org>.
  34. ------------------------------------------------------------------------
  35.  
  36. Table of Contents:
  37.  
  38. 1: NetHack: The game, the legend...
  39.     1.1: What is NetHack?
  40.     1.2: That sounds pretty good, where can I get it? How much does
  41.             it cost?
  42.     1.3: What computer is it playable on?
  43.     1.4: I installed and ran NetHack, now what do all these symbols
  44.             and stuff mean?
  45.     1.5: All these letters and things confuse me! Is there a version
  46.             of NetHack with graphics instead?
  47.     1.6: Is there a multiplayer version of NetHack?
  48.     1.7: Why is it called "Net"Hack if you can't play it online
  49.             against other people?
  50.  
  51. 2: rec.games.roguelike.nethack
  52.     2.1: Does anyone have a crack for <program>?  Where can I find
  53.             pirated copies of <program>?
  54.     2.2: What's with the posts labeled "YAAP" or "YASD"?
  55.     2.3: What's a "spoiler"?
  56.     2.4: What's a "source diver"?
  57.     2.5: I'm having trouble with my game, can I post my saved game
  58.             file so someone can help me out?
  59.     2.6: What's this "netiquette" that other posters keep
  60.             mentioning?
  61.     2.7: What topics should I be careful about discussing?
  62.     2.8: Anything else I shouldn't post?
  63.  
  64. 3: Gameplay and Spoilers
  65.     3.1: This game is really hard! Does anyone win? How?
  66.     3.2: How much damage does <weapon> do? What good is an <item>?
  67.             How can I fix my <armor> when it gets damaged?
  68.     3.3: Why are there TWO stairs leading down (or up)?
  69.     3.4: I'm stuck! There doesn't seem to be ANY way down/up from
  70.             the level I'm on!
  71.     3.5: Why can't I successfully cast any spells? Why are all my 
  72.             failure rates 100%?
  73.     3.6: Someone just told me to retrieve an artifact; where do I
  74.             go now?
  75.     3.7: I'm on a maze level with a sealed-off area in the middle.
  76.             I've searched and searched, but can't find a secret
  77.             door. I can't dig or teleport through the walls, how do
  78.             I get in there?
  79.     3.8: I'm trying to fight a monster that keeps teleporting away.
  80.             How do I get it to stop doing that so I can kill it?
  81.     3.9: I blocked up the trapdoors in this back corridor, and now I
  82.             can't get down!
  83.     3.10: There's a monster stuck behind a boulder I particularly
  84.             want to push somewhere. How do I get rid of it?
  85.  
  86. 4: Miscellaneous
  87.     4.1: Did you guys know you can copy your save games and restore
  88.             them after you die? This makes the game a LOT easier!
  89.     4.2: How do I get into explore or wizard mode?
  90.     4.3: What can I do in wizard mode that I can't do in a normal
  91.             game?
  92.     4.4: My game crashed and I lost my character! Is there anything
  93.             I can do?
  94.     4.5: I found a YAFMC! I found a bell on top of a grave and the
  95.             headstone said "Saved by the bell." Quite a coincidence,
  96.             huh?
  97.     4.6: Who's Schroedinger, and why did this quantum mechanic have
  98.             his cat in a box?
  99.     4.7: Why are elves chaotic? The elves in "The Lord of the Rings"
  100.             seem to be lawful.
  101.     4.8: I think I found a bug in the game! What should I do?
  102.     4.9: Has anyone ever written a program to play NetHack
  103.             automatically (a NetHack "bot")?
  104.     4.10: What is SLASH'EM?
  105.     4.11: What are patches, and how do I apply them?
  106.     4.12: I killed a shopkeeper named Izchak, why is everyone so mad
  107.             at me?
  108.     4.13: What websites have general information about NetHack?
  109.  
  110. 5: Copyright info and acknowledgements
  111.  
  112. ------------------------------------------------------------------------
  113.  
  114. 1: NetHack: The game, the legend...
  115.  
  116. 1.1Q:   What is NetHack?
  117.  
  118. 1.1A: 
  119.  
  120. "NetHack is a single player dungeon exploration game that runs on a
  121. wide variety of computer systems, with a variety of graphical and text
  122. interfaces all using the same game engine. Unlike many other Dungeons
  123. & Dragons-inspired games, the emphasis in NetHack is on discovering
  124. the detail of the dungeon and not simply killing everything in sight -
  125. in fact, killing everything in sight is a good way to die
  126. quickly. Each game presents a different landscape - the random number
  127. generator provides an essentially unlimited number of variations of
  128. the dungeon and its denizens to be discovered by the player in one of
  129. a number of characters: you can pick your race, your role, and your
  130. gender." [From <http://www.nethack.org/>.]
  131.  
  132. "On the screen is kept a map of where you have been and what you
  133. have seen on the current dungeon level; as you explore more of the
  134. level, it appears on the screen in front of you.  When NetHack's
  135. ancestor Rogue first appeared, its screen orientation was almost
  136. unique among computer fantasy games. Since then, screen
  137. orientation has become the norm rather than the exception; NetHack
  138. continues this fine tradition. Unlike text adventure games that
  139. accept commands in pseudo-English sentences and explain the
  140. results in words, NetHack commands are all one or two keystrokes
  141. and the results are displayed graphically on the screen."
  142. [From the NetHack Guidebook.]
  143.  
  144.  
  145. 1.2Q:   That sounds pretty good, where can I get it? How much does it
  146.         cost?
  147.  
  148. 1.2A:
  149.  
  150. NetHack is free software. That's right, FREE. Not shareware.
  151. Available to you at the price of $0, under a license that permits you
  152. to freely modify and distribute it. (Note, however, that NetHack is NOT
  153. in the public domain; see the license.txt that comes with NetHack for
  154. details.)
  155.  
  156. <http://www.nethack.org/> always has the latest version available
  157. (currently 3.4.3). Alternatively, you can download it via FTP from
  158. <ftp://ftp.sourceforge.net/n/ne/nethack>.
  159.  
  160.  
  161. 1.3Q:   What computer is it playable on?
  162.  
  163. 1.3A: 
  164.  
  165. There are official binary releases for Amiga, Atari, Linux, Macintosh,
  166. MS-DOS, OS/2, and 32-bit Windows systems. The source code (written in
  167. C) is available as well, which should compile and run on just about
  168. every system imaginable (or at least every system that can run a C
  169. compiler). There are limitations, however; for example, no-one has yet
  170. succeeded in overcoming the difficulty of porting NetHack to the Palm,
  171. though other PDA implementations have been managed.
  172.  
  173.  
  174. 1.4Q:   I installed and ran NetHack, now what do all these symbols
  175.         and stuff mean?
  176.  
  177. 1.4A:
  178.  
  179. Consult the file "Guidebook.txt" (or something similar) that came with
  180. NetHack. It's the NetHack Guidebook, and should be able to answer any
  181. questions you have about the game display or controls. If you didn't
  182. get a copy of Guidebook.txt (or other documentation), download one
  183. from <http://www.nethack.org/common/info.html#Docs>. You can also gain
  184. information about symbols onscreen using the "/" or ";" commands.
  185.  
  186.  
  187. 1.5Q:   All these letters and things confuse me! Is there a
  188.         version of NetHack with graphics instead? 
  189.  
  190. 1.5A: 
  191.  
  192. Depending on the system you are playing it on, yes. There are
  193. graphical (or "tiled") versions of NetHack that use graphics in place
  194. of the ASCII characters. Consult the readme file specific to your
  195. system for details. If there's no mention of a tiled version, your
  196. system probably does not support tiles.
  197.  
  198. There are also several "unofficial" versions of NetHack (meaning only
  199. that they were not released by the DevTeam) that use a graphical
  200. interface, among them the impressive-looking (if incomplete) "Falcon's
  201. Eye" version available at <http://www.hut.fi/~jtpelto2/nethack.html>,
  202. and the comprehensive "noeGNUd" which supports a wide range of 2D and
  203. 3D character- and tile-based views and game playback, available at 
  204. <http://www.linuxgames.co.za/noeGNUd/>.
  205.  
  206.  
  207. 1.6Q:   Is there a multiplayer version of NetHack?
  208.  
  209. 1.6A:
  210.  
  211. No. Nor is there likely to be, according to the DevTeam. "We think you
  212. can't do that playably without compromising the basic idea of being
  213. able to think as long as you want about what you're doing." [From
  214. <http://www.nethack.org/>.] The only player interaction in NetHack
  215. is that of bones files and the score list on a multiplayer system.
  216.  
  217.  
  218. 1.7Q:   Why is it called "Net"Hack if you can't play it online against
  219.         other people?
  220.  
  221. 1.7A:
  222.  
  223. "The 'Net' in NetHack refers to the way the developers, many of whom
  224. have never met in person, organize the work on the program." 
  225. [From <http://www.nethack.org/>.]
  226.  
  227. You can play NetHack online, just not directly against other people.
  228. <http://www.nicolaas.net/erebus/index.php?scat=04servers> lists
  229. several public servers you could try. Try doing a search for "NetHack
  230. Servers" in your favorite search engine, and connect to one of the
  231. many available.
  232.  
  233. There are also ways to add the "bones files" of other adventures to
  234. your local copy of NetHack, such as with the "Hearse" program
  235. <http://hearse.krollmark.com/>. Hearse currently supports the official
  236. DOS and Windows binary versions, the official Linux non-Qt binary
  237. version and compatibly-compiled Unix installations, as well as the
  238. unofficial Psion port, the latest SLASH'EM stable and (currently)
  239. development versions, and Philipp Lucas' distribution of PatchHack 5.0
  240. (with and without the Hell Patch enabled). Support for other versions
  241. may be added if sufficient demand exists.
  242.  
  243. ------------------------------------------------------------------------
  244.  
  245. 2: rec.games.roguelike.nethack
  246.  
  247. 2.1Q:   Does anyone have a crack for <program>? Where can I find
  248.         pirated copies of <program>?
  249.  
  250. 2.1A:
  251.  
  252. Despite the string "hack" in the name of the newsgroup, we don't
  253. discuss, trade or crack commercial or pirated software. This newsgroup
  254. exists to discuss the game NetHack.  Could you "3l33t hax0r d00d5!!!!"
  255. please go away? (Besides, what you're looking for is a "crack", not a
  256. "hack".)
  257.  
  258. The RGRNCA (rec.games.roguelike.nethack Cretinz Advisory) is a group of
  259. posters who take it upon themselves to correct such aberrant behavior.
  260. Their homepage is at <http://rgrnca.cjb.net/>. If you wish to avoid
  261. this, filter on "[RGRNCA]".
  262.  
  263.  
  264. 2.2Q:   What's with the posts labeled "YAAP" or "YASD"?
  265.  
  266. 2.2A:
  267.  
  268. rgrn uses some terminology that can be confusing to the
  269. uninitiated. For a fairly complete list, please see
  270. <http://www.spod-central.org/~psmith/nh/abbr-343.txt>, but here is a
  271. list of the more common abbreviations:
  272.  
  273.  
  274.     YAAP: Yet Another Ascension Post
  275.     YAFAP: Yet Another First Ascension Post.
  276.         Someone has completed a game of NetHack and wants to
  277.         brag/show off. Finishing NetHack is not a trivial
  278.         accomplishment, so some bragging is probably called for.
  279.  
  280.     YASD: Yet Another Stupid Death.
  281.     YAAD: Yet Another Annoying Death.
  282.         Get used to this phenomenon if you're going to play
  283.         NetHack. Someone has died in a particularly amusing or
  284.         annoying way, and wants a shoulder to cry on or pity for
  285.         his or her stupidity.
  286.  
  287.     YAFM: Yet Another Funny Message.
  288.     YAFMC: Yet Another Funny Message Combination
  289.         Sometimes, the messages NetHack gives you are amusing or
  290.         strange due to the juxtapositioning of several messages
  291.         or an odd mix of inventory letters. Someone has found a
  292.         combination that they liked.
  293.  
  294.     YANI: Yet Another New (Nifty) Idea (Item).
  295.         Someone has an idea for an improvement or addition to
  296.         the game.
  297.  
  298.     DYWYPI?: Do You Want Your Possessions Identified?
  299.         The first question NetHack asks you if you are killed.
  300.         Many posters use it as shorthand for "And then the
  301.         <monster/trap/stupid move/typo> killed me."
  302.  
  303.     The DevTeam:
  304.         The DevTeam is the group of programmers responsible for
  305.         the maintenance and development of NetHack.
  306.         Remember: The DevTeam Think of Everything! (TDTTOE!)
  307.  
  308.     The RNG: Random Number Generator -or- Random NetHack God.
  309.        Every game of NetHack is different, thanks to the
  310.        effects of the random numbers used in the creation of
  311.        the dungeon. Sometimes it seems like the random numbers
  312.        have a malicious will of their own and are therefore
  313.        personified, as in "The RNG was especially cruel to me
  314.        today."
  315.  
  316.  
  317. 2.3Q:   What's a "spoiler"?
  318.  
  319. 2.3A:
  320.  
  321. A "spoiler" is an explanation of something in the game. That
  322. explanation may spoil the fun of discovering that something for
  323. yourself. Since some people would rather figure things out for
  324. themselves, they don't want the answer blurted out. For this reason,
  325. if you do post a spoiler, you may wish to buffer it with some blank
  326. space (20 lines or so, or a formfeed character) so no one reads it
  327. accidentally. Alternately, you could ROT13 encode the spoiler. If
  328. you're starting a spoilersome thread, consider putting "(spoilers)" in
  329. the Subject header.
  330.  
  331. However, if you read this newsgroup you should accept that you're
  332. probably going to come across spoilers whether you want to or not.
  333.  
  334.  
  335. 2.4Q:   What's a "source diver"?
  336.  
  337. 2.4A:
  338.  
  339. Unlike most games, the actual computer code for NetHack is
  340. available. Someone with programming skill can look through the code
  341. (or "source") to get the answers to questions about how the game
  342. works. This is called "source diving". For the curious, NetHack is
  343. written in C.
  344.  
  345.  
  346. 2.5Q:   I'm having trouble with my game, can I post my saved game
  347.         file so someone can help me out?
  348.  
  349. 2.5A: 
  350.  
  351. No. The posting of binaries (this includes screenshots) to non-binary
  352. newsgroups such as rgrn is frowned upon. If you feel you need a map
  353. to explain your problem, use an ASCII "screenshot" instead.  Besides,
  354. saved games won't work across platforms, and depending on the
  355. variables set when the game was compiled, may not even work if they
  356. are from the same platform. Describe your situation/problem as best
  357. you can, and we'll help you out as best we can.
  358.  
  359.  
  360. 2.6Q:   What's this "netiquette" that other posters keep
  361.         mentioning?
  362.  
  363. 2.6A:
  364.  
  365. "Netiquette" refers to InterNET etIQUETTE, or the polite way of doing
  366. things online.  Following these conventions is not only polite, but
  367. will make your articles much easier to read, and therefore more people
  368. are likely to read them. With specific regard to the newsgroup
  369. rgrn, there are a few things you should keep in mind when posting:
  370.  
  371.     Top posting: 
  372.         "Top posting" refers to putting your response before the
  373.         quoted material you are responding to. When you respond to an
  374.         article, put your response below the text you quote. (If
  375.         you're responding to several separate points in the same
  376.         article, put your response below each individually.) This
  377.         ensures that the later responses stay in proper chronological
  378.         order, making reading both easier and more logical.
  379.         Unfortunately, top posting is the default for some newsreaders
  380.         (notably Microsoft Outlook Express). This doesn't make it
  381.         correct. (A longer article on good Usenet quoting style can be
  382.         found at <http://web.presby.edu/~nnqadmin/nnq/nquote.html>.)
  383.  
  384.     Quote trimming:
  385.         Only quote the relevant parts of an article you are responding
  386.         to, and cut the rest (including signatures). This keeps
  387.         articles relatively short, and easy to read. In the same
  388.         vein, don't cut so much that it's hard to determine who or
  389.         what you are responding to. Pay particular attention to the
  390.         attributions, which indicate who said what; if you quote
  391.         someone's text, attribute it, otherwise remove their
  392.         attribution. (Again, see the article referred to in the
  393.         previous paragraph.)
  394.  
  395.     Line lengths:
  396.         Set your newsreader for line lengths around 70 characters to
  397.         avoid other newsreaders mangling your post when displayed or
  398.         quoted.
  399.  
  400.     Signatures:
  401.         Signatures should only be a few lines long; the "standard"
  402.         maximum is 4 lines of 80 characters. Make sure that your
  403.         signature, if you have one, is preceded by a proper sig
  404.         separator: i.e.  "-- ", two hyphens and a space, with nothing
  405.         else on the line.
  406.  
  407.     Empty messages: 
  408.         Even if the question you're asking or point you're making is
  409.         in your subject line, repeat it in the body of the message.
  410.         Not everyone has a newsreader set up to display the subject
  411.         field when viewing messages, and it makes responses more
  412.         comprehensible.
  413.  
  414.     HTML:
  415.         Usenet is a text medium, and as such many newsreaders render
  416.         HTML messages as practically unreadable gibberish. Plain text
  417.         only, please.
  418.  
  419.     Binaries:
  420.         rgrn is a non-binary newsgroup. If you have a binary file
  421.         that you feel the group would like access to, upload it
  422.         somewhere and provide a URL.
  423.  
  424.     Personal attacks and flames:
  425.         Personal attacks have no place in a public forum; if you feel
  426.         you must flame someone, take it to email.
  427.  
  428. Your best bet, as with most newsgroups, is to read the newsgroup for a
  429. while and get a feeling for the place before you post.
  430.  
  431.  
  432. 2.7Q:   What topics should I be careful about discussing?
  433.  
  434. 2.7A:
  435.  
  436. Apart from obviously "controversial" things which wouldn't generally
  437. be on-topic for rgrn anyway, there are several subjects which you should
  438. be cautious about raising. These fall into three main categories:
  439.  
  440.     Holy wars
  441.         People are unlikely to change their minds on these; argument
  442.         just tends to lead to bickering and flaming. A by no means
  443.         comprehensive list:        
  444.  
  445.         vi-keys (hjkl) versus number_pad.
  446.         ASCII versus tiles.
  447.         Arguments from realism versus "NetHack Is Not Real Life".
  448.         The morality of savescumming (see 4.1) and rerolling
  449.           starting characters.
  450.         Whether NetHack's license is more or less "free" than
  451.           some other program's license.
  452.  
  453.     Hardy perennials
  454.         Fine in themselves, these subjects come up often enough
  455.         that there's little new to say about them. Some examples:
  456.  
  457.         What background music to play NetHack to.
  458.         What letters to assign inventory to.
  459.         Age/location surveys.
  460.         The succubi/chains/bullwhips/BDSM jokes.
  461.  
  462.     Cans of worms
  463.         Some suggestions for new features or changes to gameplay are
  464.         recurrently made, but open up large-scale problems of
  465.         implementation feasibility or game balance; as a result,
  466.         they're more or less at the status "show us a working patch
  467.         that doesn't break the game, then we'll talk". A few examples:
  468.  
  469.         Potions leaving empty bottles when quaffed.
  470.         Ettins wearing two helmets/amulets, mariliths six rings, etc.
  471.         Facing.
  472.         Arbitrary rather than straight-line targetting.
  473.        
  474. Please research the archives (Google Groups should be handy here)
  475. beforehand and only post on these subjects if you think you have
  476. something particularly new to say; and try not to make it
  477. inflammatory.
  478.  
  479. 2.8Q:   Anything else I shouldn't post?
  480.  
  481. 2.8A:
  482.  
  483. Posting misinformation is also generally considered a bad idea; while
  484. it's not required that you have an in-depth knowledge of the game to
  485. be able to post here, if you're answering questions or asserting facts
  486. it's better to do so based on what you know or can test rather than
  487. half-remembered hearsay. In particular, there are a number of common
  488. misconceptions that you should be aware of and not perpetuate: Eva
  489. Myers documents many of these at her "Myths and Facts about NetHack"
  490. page, <http://www.statslab.cam.ac.uk/~eva/nethack/>.
  491.  
  492. ------------------------------------------------------------------------
  493.  
  494. 3: Gameplay and Spoilers
  495.  
  496. 3.1Q:   This game is really hard! Does anyone win? How?
  497.  
  498. 3.1A:
  499.  
  500. Believe it or not, people can and do "win" NetHack! The main key to
  501. winning and not dying is patience. Nothing happens in the game if you
  502. don't hit a key; this lets you think each of your moves out
  503. carefully. Each time your character meets a grisly or stupid demise,
  504. use it as a learning experience, and try not to repeat your mistake
  505. the next time you play.
  506.  
  507. "The Complete Beginner's Guide to NetHack" contains a great deal of
  508. advice on playing NetHack. It's posted to the group frequently, or
  509. find it online at <http://www.melankolia.net/nethack/nethack.guide.html>.
  510. It does a good job of balancing advice against spoilers.
  511.  
  512.  
  513. 3.2Q:   How much damage does <weapon> do? What good is an <item>?
  514.         How can I fix my armor when it gets rusty?
  515.  
  516. 3.2A:
  517.  
  518. These questions (and many others like them) all fall under the heading
  519. of spoilers, and as such are outside the bounds of this FAQ
  520. list. There are numerous websites that will give you all the
  521. information you could want about the details of NetHack. Some of the
  522. recommended ones include:
  523.  
  524.         Yet Another NetHack Site (by Kate Nepveu):
  525.                 <http://www.steelypips.org/nethack/>
  526.         Dylan O'Donnell's spoiler page:
  527.                 <http://www.spod-central.org/~psmith/nh/>
  528.         Sascha's NetHack Site:
  529.                 <http://www.nethack.de/>
  530.  
  531. Eva Myers has a useful overview index of available spoilers at:
  532. <http://www.statslab.cam.ac.uk/~eva/nethack/spoilerlist.html>
  533.         
  534. Of course, if you don't (or can't) find the answer you seek, post your
  535. question and we'll do our best to answer it. (If your answer could be
  536. considered a "spoiler", see question 2.3).
  537.  
  538.  
  539. 3.3Q:   Why are there TWO stairs leading down (or up)?
  540.  
  541. 3.3A:
  542.  
  543. You've discovered a "branch" off the main dungeon. There are several
  544. side trips you can make on your way to the bottom of the Dungeons of
  545. Doom. Some of them aren't needed to finish the game, but can garner
  546. you useful items and experience.
  547.  
  548.  
  549. 3.4Q:   I'm stuck! There doesn't seem to be any way down/up from
  550.         the level I'm on!
  551.  
  552. 3.4A:
  553.  
  554. There's always a way onwards. If you're in the main Dungeon, there
  555. will be a way down, and a way to reach it; search every
  556. wall for secret doors (especially where the walls are near blank areas
  557. of the map). Check to make sure the stairs aren't hidden under an
  558. item.  Move or smash any boulders or statues. If you're still stuck,
  559. find (or dig) a hole or trap door and drop down to the next level.
  560.  
  561. If you're not in the main dungeon, you may have reached the end of the
  562. current branch; time to retrace your steps and carry on by the other
  563. route.
  564.  
  565.  
  566. 3.5Q:   Why can't I successfully cast any spells? Why are all my 
  567.         failure rates 100%?
  568.  
  569. 3.5A: 
  570.  
  571. "Casting a spell also requires flexible movement, and wearing various
  572. types of armor may interfere with that." [From The NetHack Guidebook.]
  573. Metal items in particular are very inflexible.
  574.  
  575.  
  576. 3.6Q:   Someone just told me to retrieve an artifact; where do I
  577.         go now?
  578.  
  579. 3.6A:
  580.  
  581. Downstairs from where you are. If you can't find the staircase, it's
  582. probably behind a secret door. It's no use going back through the
  583. magic portal to look for it, because that's not where it is.
  584.  
  585.  
  586. 3.7Q:   I'm on a maze level with a sealed-off area in the middle. I've
  587.         searched and searched, but can't find a secret door. I can't dig
  588.         or teleport through the walls, how do I get in there?
  589.  
  590. 3.7A:
  591.  
  592. There is a way in, just not from the level you are on. Keep exploring,
  593. and on some lower level you'll find a portal that will take you where
  594. you want to go.
  595.  
  596.  
  597. 3.8Q:   I'm trying to fight a monster that keeps teleporting away. How
  598.         do I get it to stop doing that so I can kill it?
  599.  
  600. 3.8A:
  601.  
  602. Two types of monsters do this; lowish-level ones that teleport
  603. randomly every so often (and it's just a case of trying to get the
  604. kill in while they're in one spot for long enough) or after performing
  605. their attack on you (try not to let them), and higher-level boss
  606. monsters that teleport away to heal up. In the latter case, find out
  607. where the monster goes (it's always the same spot), and get there
  608. first. You may need to use teleport yourself to get ahead of it.
  609.  
  610.  
  611. 3.9Q:   I blocked up the trapdoors in this back corridor, and now I
  612.         can't get down!
  613.  
  614. 3.9A:
  615.  
  616. Those trapdoors were the only way down from that particular special
  617. level, and once filled you can't dig through them again. However,
  618. you can use level teleport to get to the level immediately beneath;
  619. teleport control would be useful here.
  620.  
  621.  
  622. 3.10Q:   There's a monster stuck behind a boulder I particularly
  623.          want to push somewhere. How do I get rid of it?
  624.  
  625. 3.10A:
  626.  
  627. You can try to kill the monster: thrown or fired weapons will go past
  628. the boulder, as will zapped wands or spells (though striking or force
  629. bolt will break the boulder, which may not be what you want).
  630. Dropping all (or nearly all) your inventory will allow you to squeeze
  631. into the same space as the boulder and attack the monster directly;
  632. but this leaves you mostly defenceless, probably bare-handed, and can
  633. have other undesirable side-effects. Or you can teleport both away in
  634. one zap, though you won't be able to control where they end up.
  635.  
  636. ------------------------------------------------------------------------
  637.  
  638. 4: Miscellaneous
  639.  
  640. 4.1Q:   Did you guys know you can copy your save games and restore
  641.         them after you die? This makes the game a LOT easier!
  642.  
  643. 4.1A:
  644.  
  645. Yes, it does make it easier, but that's not the point. The game is
  646. SUPPOSED to be hard. Diabolically hard, as a matter of fact. This
  647. tactic is known as "savescumming" around these parts, and will garner
  648. you no respect; indeed, the best you can hope for is polite scorn.
  649.  
  650. The DevTeam has added a mode to allow you to play without dying,
  651. "explore mode" (see question 4.2), but the downside is that your score
  652. won't be recorded. How you play is your decision, just don't come here
  653. posting YAAP if you did it by savescumming. You should be aware,
  654. however, that there is a general consensus that savescumming is
  655. actually detrimental to the development of proper playing skills;
  656. being able to circumvent the required caution and tough strategic
  657. decisions of NetHack may mean never learning to handle them well.
  658.  
  659.  
  660. 4.2Q:   How do I get into explore or wizard mode?
  661.  
  662. 4.2A:
  663.  
  664. To enter explore mode use the "-X" switch on the command line (ie,
  665. type "nethack -X" on the command line) or use the "X" command in the
  666. game. Be warned that once you switch to Explore mode, there is no
  667. returning to a regular game. Starting explore mode from the command
  668. line will also grant you a wand of wishing. If you die in explore
  669. mode, you can easily revive and try again, but as noted above, your
  670. score will not be recorded.
  671.  
  672. To enter wizard (or debug; no relation to the Wizard role) mode type
  673. "nethack -uwizard -D" on the command line. If this doesn't work, then
  674. you might have to enter a different name, be logged in as a different
  675. user, or in your copy of the game wizard mode may be disabled. Ask the
  676. person who compiled or installed the game about this.
  677.  
  678.  
  679. 4.3Q:   What can I do in wizard mode that I can't do in a normal
  680.         game?
  681.  
  682. 4.3A:
  683.  
  684. In addition to the ability to continue after death as in explore mode,
  685. the following is a list of wizard mode-specific commands:
  686.         
  687.     CTRL-E: Detect secret doors and traps
  688.     CTRL-F: Do magic mapping
  689.     CTRL-G: Create monster
  690.     CTRL-I: Identify items in pack
  691.     CTRL-O: Tell locations of special levels
  692.     CTRL-T: Do intra-level teleport
  693.     CTRL-V: Do trans-level teleport
  694.     CTRL-W: Make a wish
  695.     CTRL-X: Show attributes including intrinsic abilities
  696.  
  697. There are also a number of additional extended (#) commands, most
  698. producing highly technical state information only useful for
  699. debugging purposes.
  700.  
  701.  
  702. 4.4Q:   My game crashed and I lost my character! Is there anything
  703.         I can do?
  704.  
  705. 4.4A:
  706.  
  707. Maybe. There is a program that comes with NetHack called "recover"
  708. that may be able to restore a crashed game, depending on how NetHack
  709. was compiled. Check for a file called "recover.txt" for an
  710. explanation.
  711.  
  712.  
  713. 4.5Q:   I found a YAFMC! I found a bell on top of a grave and the
  714.         headstone said "Saved by the bell." Quite a coincidence, huh?
  715.  
  716. 4.5A:
  717.  
  718. No, it's not. If the headstone generated for a grave reads "Saved by
  719. the bell," then a bell is generated for the grave as well.
  720.  
  721.  
  722. 4.6Q:   Who's Schroedinger, and why did this quantum mechanic have
  723.         his cat in a box?
  724.  
  725. 4.6A: 
  726.  
  727. Erwin Schroedinger (1887-1961) was a physicist who devised a famous
  728. thought experiment to translate quantum superposition into the
  729. macroscopic classical-mechanical world. It involved an impenetrable
  730. box (and, in NetHack, the box shows as empty until it's opened)
  731. containing a cat that would be killed by a 50/50 radioactive-decay
  732. trigger; the resulting state of the cat, and how it is resolved when
  733. the box is opened, depends on the particular school of quantum theory
  734. you subscribe to, but one interpretation is that it is both alive and
  735. dead until observed.
  736.        
  737.  
  738. 4.7Q:   Why are elves chaotic? The elves in "The Lord of the Rings"
  739.         seem to be lawful.
  740.  
  741. 4.7A:
  742.  
  743. NetHack draws on more than one source, and there are more elves than
  744. Tolkien's. Consider, by way of example, Michael Moorcock's
  745. Melniboneans (and remember that Stormbringer is also in the game), and
  746. Steven Brust's Dragaerans. In addition to these, there's hundreds of
  747. years of tradition of the land of Faerie being one where human
  748. concepts of law simply do not apply (though it's sometimes divided
  749. explicitly into a Seelie and Unseelie Court). For a modern treatment
  750. of this concept, read Poul Anderson's "Three Hearts and Three Lions";
  751. or Terry Pratchett's "Lords and Ladies", for that matter.
  752.  
  753.  
  754. 4.8Q:   I think I found a bug in the game! What should I do?
  755.  
  756. 4.8A:
  757.  
  758. Quite possibly you have. If you're playing the latest version (3.4.3)
  759. you may want to check the DevTeam's list of known bugs (linked from
  760. <http://www.nethack.org/common/>) to make sure it's a new
  761. one. If it's not a new one, the DevTeam may suggest a workaround. If
  762. it is a bug that hasn't been caught yet, please contact the DevTeam
  763. about it at <http://www.nethack.org/common/contact.html>, or directly
  764. by e-mail at <nethack-bugs@nethack.org>. They appreciate knowing about
  765. bugs so they can fix them in the next release.
  766.  
  767. As well, please do post about it! Chances are, someone will put
  768. together a patch pretty quickly if it's really serious. To help work
  769. out where exactly the bug might lie, please give all the information
  770. you can, including the exact text of any error messages the game
  771. produced.
  772.  
  773.  
  774. 4.9Q:   Has anyone ever written a program to play NetHack
  775.         automatically (a NetHack "bot")?
  776.  
  777. 4.9A
  778.  
  779. Not successfully.  People have written "bots", or programs that will
  780. play the game by themselves, for some other roguelikes. These bots
  781. usually play pretty successfully.
  782.  
  783. However, no one has yet written a well-functioning one for NetHack,
  784. and the commonly held opinion is that NetHack is too complex for a
  785. "bot" to function well, if at all.
  786.  
  787.  
  788. 4.10Q:   What is SLASH'EM?
  789.  
  790. 4.10A:
  791.  
  792. SLASH'EM (Super Lotsa Added Stuff Hack - Extended Magic) is a variant
  793. of NetHack with more races, classes and generally just more stuff.
  794. Learn more about it at <http://www.slashem.org/>. Please mark questions
  795. about SLASH'EM in rgrn with an "[S]" or "[SLASH'EM]" in the subject
  796. line, so people who only play regular ("vanilla") NetHack can more
  797. easily recognize or filter your article.
  798.  
  799.  
  800. 4.11Q:   What are patches, and how do I apply them?
  801.  
  802. 4.11A:
  803.  
  804. There are many "patches" or code changes that people have written to
  805. alter or fix something about how NetHack works. These aren't
  806. "official" changes to the game, but may include such things as new
  807. magic items or different levels for the "Hell" area of NH. Ali Harlow
  808. maintains a database of published patches on his website, at
  809. <http://www.juiblex.co.uk/nethack/patches.html>.
  810.  
  811. To use these patches, you need to be able to compile them into your
  812. NetHack executable using a C compiler. First, you need to be able to
  813. compile the basic game itself: download the source (see 1.3), read the
  814. installation instructions for your platform in the appropriate sys/
  815. subdirectory, acquire one of the C compilers those recommend if
  816. necessary, and follow the steps for compilation and installation.
  817.  
  818. Once this is working, you need a patch utility to apply the patch to
  819. the source. For DOS or Windows, you can use the patch program from the
  820. djgpp distribution available at <http://www.delorie.com/>. Use this
  821. utility to patch the base code and recompile the game.
  822.  
  823. PatchHack is a project by Jason Short to bundle a large number of
  824. patches (currently for 3.4.0) together. The homepage for the project
  825. is at <http://patchhack.sourceforge.net/>; a precompiled MS-DOS binary
  826. (currently for 3.3.1), maintained by Philipp Lucas, is available at
  827. <http://www.online-club.de/~phlucas/nh.htm#PatchHack>.
  828.         
  829.  
  830. 4.12Q:   I killed a shopkeeper named Izchak, why is everyone so
  831.          mad at me?
  832.  
  833. 4.12A:
  834.  
  835. Izchak Miller, one of the founding members of the DevTeam, passed away
  836. on April 1, 1994 from complications due to cancer. As he was
  837. responsible for, among other things, much of the shopkeeper logic, the
  838. owner of the lighting shop was named for him as a tribute. The DevTeam
  839. dedicated version 3.2 of NetHack to the memory of Izchak Miller. Many
  840. players who will happily slay everything else that moves will spare
  841. Izchak's life as a sign of respect.
  842.  
  843. For a little more info, including a post from Izchak's
  844. daughter, check out the following thread from 1996 in rgrn:
  845. <http://groups.google.com/groups?th=714fda729e8182a7>
  846.  
  847.  
  848. 4.13Q:   What websites have general information about NetHack?
  849.  
  850. 4.13A:
  851.  
  852. In addition to the sites mentioned in section 3.2 above, there are
  853. several excellent starting places for looking for NetHack web resources.
  854.  
  855.     The DevTeam's links page:
  856.          <http://www.nethack.org/common/links.html>
  857.     Dion Nicolaas' NetHack Index:
  858.          <http://erebus.nicolaas.net>
  859.     Ali Harlow's NetHack Page (particularly good for SLASH'EM):
  860.          <http://www.juiblex.co.uk/nethack.html>
  861.  
  862. Almost any NetHack webpage of value will be linked to by at least one
  863. of these sites.
  864.  
  865. ------------------------------------------------------------------------
  866.  
  867. 5: Copyright info and acknowledgements
  868.  
  869. This document is Copyright 2000-2004 Stephen W. Churchill (original
  870. FAQ) and Dylan O'Donnell (later revisions). Permission is hereby
  871. given to copy, post, or otherwise distribute it, so long as it remains
  872. intact (including this copyright information).
  873.  
  874. Please contact <psmith@spod-central.org> if you find any errors, or
  875. feel something needs to be added.
  876.  
  877. Assembled, corrected and adjusted with the assistance of the rgrn
  878. community. You know who you are!
  879.  
  880. ------------------------------------------------------------------------
  881. -- 
  882. :  Dylan O'Donnell                     http://www.spod-central.org/~psmith/  :
  883. : "A bold choice, sir!" breathes the kiltmaker excitedly. "No man would dare :
  884. : bandy words with a tall, smouldering Scotsman in a coruscating kilt of the :
  885. : Black Tiger."       -- Elizabeth Hawk's "Forever Always", by Iain Merrick  :
  886.