home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / games / miniatures / painting-faq next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1997-01-22  |  94.4 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!news.mathworks.com!wizard.pn.com!brighton.openmarket.com!decwrl!pagesat.net!hermes.rdrop.com!usenet
  2. From: tierna@agora.rdrop.com (Britt )
  3. Newsgroups: rec.games.miniatures.misc,rec.games.frp.misc,rec.answers,news.answers
  4. Subject: Miniatures Painting Guide and FAQ
  5. Followup-To: rec.games.miniatures.misc
  6. Date: 21 Jan 1997 22:54:14 GMT
  7. Organization: Sundial Geographics
  8. Lines: 1639
  9. Approved: news-answers-request@MIT.edu
  10. Expires: 23 February 1997
  11. Message-ID: <5c3hem$cbc@hermes.rdrop.com>
  12. Reply-To: tierna@agora.rdrop.com
  13. NNTP-Posting-Host: agora.rdrop.com
  14. Summary: A guide to the painting of miniature figures for historical and 
  15.          fantasy gaming.
  16. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.games.miniatures.misc:9143 rec.games.frp.misc:130307 rec.answers:27442 news.answers:92692
  17.  
  18. Archive-name: games/miniatures/painting-faq
  19. Rec-games-miniatures-archive-name: painting-faq
  20. Last-modified: 10/22/1996
  21. Author: tierna@agora.rdrop.com - with tips gathered from posts
  22.         on rec.games.miniatures and from readers of that group
  23. Comment: Available for FTP from rtfm.mit.edu in usenet/rec/games/miniatures
  24.      or from kewlaid.highfiber.com /pub/rpg/miniatures
  25.      or by email from tierna@highfiber.com or tierna@agora.rdrop.com.
  26.  
  27.                        Frequently Asked Items
  28.  
  29. This document is presented to help the inexperienced miniatures painter get
  30. a grasp of the basics.  Most answers given were collected from months of
  31. discussion on rec.games.miniatures and represent the experiences and tips
  32. of a great many people.  The rest of the answers are Britt's, compiled from
  33. hours and hours of experimentation and practice.  Many answers are not
  34. absolute.  Painting is an art and in art there are few absolutes.
  35.  
  36. This FAQ is scheduled to be posted monthly, around the 20th of each month.
  37. An informal format is being used because it's easier.
  38.  
  39. NOTICE:  This document is Copyright (c) 1995 by Brenda Klein. 
  40.          Use and copying of this information is permitted, so long 
  41.          as the following conditions are met:
  42.        o  no fees or compensation are charged for use, copies 
  43.           or access to this information beyond the Internet
  44.        o  this copyright notice is included intact
  45.     
  46.  
  47. IMPORTANT CHANGE:  The email addresses of the FAQ maintainer are now:
  48.              tierna@indirect.com  and  tierna@agora.rdrop.com
  49.  
  50.  NEW STUFF:  Section 6: "How do I strip paint" has been updated with new
  51.              information on plastic figures, and two new paint strippers.
  52.          Section 9.A.b: "How do I paint hair" has new and better
  53.          techniques for both blond and red hair.
  54.          
  55.  
  56.  
  57.                              Contents
  58.                          ================
  59.                     (* denotes changed entries)
  60.  
  61.    1. How do I get started painting?
  62.      *  1.A. Are there books on painting available?
  63.         1.B. What kind of paints should I use?
  64.         1.C. What kind of brushes should I use?
  65.         1.C.a. How should I clean my brushes?
  66.         1.D. What other equipment do I need?
  67.    2. Should I prime?  (Also, what should I do to the miniature before
  68.       priming?)
  69.         2.A. Black, white, or gray?
  70.    3. What's the first step after priming?
  71.    4. What are shading, washing, drybrushing, highlighting and glazing?
  72.         4.A. How do I wash?
  73.             4.A.a. Why do my washes dry badly?
  74.         4.B. How do I drybrush?
  75.         4.C. How do I highlight?
  76.         4.D. What are inks, should I use them, and if so how?
  77.         4.E. What colours should I use for detail work?
  78.    5. What should I use for bases?
  79.         5.A. What's the best stuff to cover bases with?
  80.    6. How do I strip paint?
  81.    7. What kind of miniatures should I start with?
  82.         7.A. Metal or plastic?
  83.             7.A.a. My miniature came in multiple parts, now what?
  84.         7.A.b What is pinning and how is it done?
  85.    8. What is kitbashing?
  86.         8.A. How do I convert miniatures?
  87.         8.B. What kind of glue should I use?
  88.    9. How can I paint details?
  89.         9.A. How do I paint faces?
  90.             9.A.a. How do I paint eyes?
  91.         9.A.b. How do I paint hair?
  92.         9.B. How do I paint insignia?
  93.         9.C. How do I paint armour?
  94.         9.D. What other detailing can I do?
  95.         9.D.a. Can I use anything besides paint and ink for details?
  96.    10. What is an overcoat and should I use one?
  97.    11. How do I keep paint from drying out?
  98.    12. How do I use an airbrush for miniatures?
  99.    13. How/where do I get miniatures?
  100.         13.A. Is there a list of companies?
  101.  
  102.                        
  103.  
  104.                            Questions and Answers
  105.                        =============================
  106.  
  107.    1. How do I get started painting?
  108.  
  109.       Get some paint, brushes, miniatures, and a space to do your work.
  110.       There is no `secret formula' involved, and despite all the advice
  111.       and information you'll get from this FAQ and other sources, the
  112.       best method of painting is the one that works for you.  If you
  113.       prefer one type of paint to another, that's great.  Painting is
  114.       a hobby, not an exact science.  Pick and choose, practice, relax,
  115.       and enjoy yourself.  Take advice only if you feel right about it.
  116.       Be patient with yourself.  Most painters have a box of the stuff
  117.       they learned on, or have removed old paint and redone several of
  118.       their miniatures.  Good painting's a skill.  Remember: PRACTICE.
  119.       Try different materials and techniques.  Don't take anyone else's
  120.       word for it unless you're sure - and the practice will do you good.
  121.  
  122.  
  123.   *  1.A. Are there books on painting available?
  124.  
  125.           There are several, though probably not all publications will meet
  126.       all painters' needs.  The best descriptions and information
  127.       available at this time are listed below:
  128.         Citadel produces a Painting Guide which is a $1 pamphlet.  It
  129.         was also reprinted in the back of _Golden_Demon_Awards_, which
  130.             covers the finalists and many entries in the 198? Golden Demon 
  131.         Awards , and also in _Fantasy_Miniatures_, which is likely a
  132.         later printing of Awards.
  133.  
  134.         Citadel currently produces a book for its games called 
  135.         _'Eavy_Metal_.  The book retails around $20 US and has a lot of 
  136.         excellent information, if you remember that the only standards you 
  137.         need to adhere to are your own.  Some people love the way GW-
  138.         painted miniatures look, others hate them.  It's all a matter of 
  139.         taste.
  140.  
  141.         The first edition of _BattleSystem_ (TSR, trademark, blah-blah)
  142.         had a nice, though thin, intro to painting with pictures of a
  143.         work in progress.  (Thanks, Coyt!)
  144.  
  145.          (David Lee McLellan is to be thanked for finding the next two titles.)
  146.            _The_Armory_Painting_Guide_to_Military_Miniatures._  A 24-page
  147.        pamphlet which costs $3.00 US.  They also do a painting guide
  148.        to horses which costs $2.00 US.  Both are aimed at the wargaming
  149.        audience.
  150.  
  151.            _Building_and_Painting_Scale_Figures_ by Sheperd Paine, available 
  152.        from Kalmbach Publishing.  
  153.  
  154.          (Steve Gill kindly listed the following from his personal library.)
  155.            _Making_Model_Soldiers_of_the_World_ by Jack Cassin-Scott
  156.            pub: John Bartholomew and son Ltd 1973, 1977
  157.            Quite a good little book, covers design, sculpting and casting of 
  158.        figures as well as sections on painting. Due to it's emphasis on 
  159.        54mm Napoleonic figures it has a very good section on horses.
  160.  
  161.            _The_Encyclopedia_of_Military_Modelling_ gen ed Vic Smeed, con ed 
  162.        Alec Gee   pub: Octopus Books 1981, Peerage Books 1985
  163.            Large coffee table size book: has sections on all the major 
  164.        historical periods, the different types of figures available, 
  165.        equipment, vehicles, dioramas and displays. Sort of a collection 
  166.        of long articles from the Military Modelling magazine crowd.
  167.  
  168.            _Buildings_for_the_Military_Modeller_-_Design_&_Construction_ by
  169.        Ian Weekley    pub: B.T.Batsford Ltd 1989
  170.            Covers Ian Weekleys building techniques, more is spent on describing
  171.        the subject than the techniques used, unfortunately, but very
  172.            inspirational.
  173.  
  174.          (Gary Leitzell himself kindly provided the information about his 
  175.      book.)
  176.        _Brush_Strokes_.  Has been advertised in Military History Magazine,
  177.            had reviews in MWAN and The Courier and had an article published in
  178.            issue 61 of Courier on painting.  
  179.            Mail orders to World Games Network, P.O. Box 15834, Pittsburgh, PA 
  180.            15244.  Include $12.95 per copy, which includes shipping and 
  181.        handling, in check or money order.
  182.  
  183.           There's also a magazine which might be of some interest to painters.
  184.        Forge has some general interest painting and modelling information
  185.        in each issue and is otherwise dedicated to Warzone.  It is $2.95
  186.        per copy and has a subscription rate.  It's produced by Heartbreaker
  187.        Hobbies.  
  188.  
  189.           Also, Renaissance Ink publishes a monthly newsletter that covers 
  190.        painting techniques (12 issues $15.00). We also offer a pocket 
  191.        miniatures painting guide with shadeing and highlighting chart for 
  192.        paints and inks ($0.50).  To receive these publications mail:
  193.                      Renaissance Ink
  194.                      335 Torrance Ave
  195.                      Vestal, NY 13850
  196.            More information can also be obtained from Jay Worth, publisher of
  197.        the newsletter, at jwirth4702@aol.com. 
  198.  
  199.  
  200.      1.B. What kind of paint should I use?
  201.  
  202.           This question has sparked some vigorous discussion from two major
  203.           camps: acrylics and enamels.  First, a description of what these
  204.           terms mean:
  205.           Oil- or solvent-based.  These tend to be a bit thicker
  206.           than acrylics and require that you have thinner on hand for
  207.           washing, thinning, and brush cleaning.  These paints are often
  208.           referred to as enamels, but some acrylics can be enamels as well,
  209.           so when in doubt, read the label.
  210.           Acrylic paint is water-base and tends to be smoother, though if
  211.           it gets dry it can become grainy.  All you need to thin or clean
  212.           up with this stuff is tap water.  Discussion on the newsgroup
  213.           rec.games.miniatures has uncovered that more posters prefer the
  214.           acrylics to oils.  (This author uses acrylics.)  Again, a
  215.           matter of taste.
  216.           The basic colours from which just about anything can be mixed are
  217.           white, black, brown (you can mix this yourself, but it's a pain),
  218.           red, yellow, blue, and gray (same as above).  Metallics, various
  219.           shades and hues, practically anything you can think of is available
  220.           through one company or another.  Start with the basics and expand
  221.           as you feel you need it.  Soon enough you'll have more paint than
  222.           you ever imagined you'd need, and likely use every one.
  223.           Most like-type (acrylic or oil) can be mixed regardless of
  224.           brand, but be cautious at first as some brands are incompatible.
  225.           Companies which manufacture miniature-formulated paints:
  226.             Ral Partha  (acrylics and dragonscale metallic creams)
  227.             Floquil/Polly S  (acrylics and oil-base)
  228.             Armory  (acrylic)
  229.             Pactra  (acrylic enamels)
  230.             Model Master  (oil-base and acryylic)
  231.             Humbrol  (oil-base)
  232.         Dragon Colour (acrylic)
  233.             Citadel  (acrylics and specially-formulated inks)
  234.             Howard Hues  (acrylic)
  235.         Tamiya (fine acrylics, almost transparent)
  236.         Gunze Sangyo's Aqueous Hobby Colour (fine acrylics)
  237.         Horizon (acrylics for vinyl models - good on primed surfaces)
  238.             Accuflex  (acrylics - formulated for airbrushing, also makes a
  239.                good primer)
  240.           There are other companies, of course, these are just the ones the
  241.           author could think of right now.  Most paints are available at
  242.           your local hobby or gaming shop, and places that specialize in
  243.           miniature railroad equipment often have the best selection.
  244.           Railroad paints are often oil-based, but primers and sealers
  245.           of that type are usually quite good at preserving detail.
  246.           Paints may be bought by the individual bottle (usually under $2
  247.           US per) or in sets.  If you buy a set, be sure that you can _see_
  248.           all the paints before purchase.  This way, you'll assure that you
  249.           get what you're looking for and that the consistencies are good.
  250.           SHAKE all paint before purchase, to make sure they mix up well.
  251.  
  252.  
  253.      1.C. What kind of brushes should I use?
  254.  
  255.           Brushes come in a myriad of sizes and several different materials.
  256.           Sizes range from 1" to 20/0 or more.  The more 0s the smaller the
  257.           brush, generally, however companies vary in size so the only true
  258.           scale is to look and compare.
  259.           Materials are sable, fox, camel hair (which is actually squirrel
  260.           tail, BTW), ox hair, and nylon.  Round and flat are also available.
  261.           Red sable is the painters' choice, usually.  A large brush for
  262.           primering and large areas, something between a 000 and 5/0 for
  263.           smaller areas, and anything from a 10/0 to a 20/0 for fine detail.
  264.           Drybrushing destroys good brushes so a couple camel hair for
  265.           drybrushing is a good idea.
  266.           Again, look at them before you buy.  Make sure the tips are smooth
  267.           and end in a point and the sizes are right.  A good brush retails
  268.           anywhere from $3 to $8, so it's a purchase to take time over.
  269.           Brushes are available at hobby and game shops, often at crafts
  270.           stores at a better price.
  271.  
  272.         1.C.a. How should I clean my brushes?
  273.         It depends on your paint type, mostly.  For acrylics which are
  274.         water-based, a good careful washing with warm water and dish
  275.         detergent is fine.  Remember to re-form the tips into points
  276.         before storage.  For oil-based paints, your best bet by far is
  277.         to buy a bottle of thinner made by the same company as your paints.
  278.         Not all paint is formulated the same and thinner is often
  279.         product-specific.
  280.         Also, Badger brand "Air-Opaque ready-to-use- cleaner" for 
  281.         airbrushes does a wonderful job of getting dried paint off of 
  282.         paintbrush bristles, either acrylic or oil-based.  It costs $4 for 
  283.         16oz. (Thanks to Bill Gilliland for that tip.)
  284.         While we're at it, there are three `nevers' to brush-handling.
  285.         Never let your brush rest in the water or thinner on its tip.  
  286.         That's the surest way possible to lose a fine point.
  287.         Never scrub a good brush across either miniature or blotter.
  288.         Never let paint dry on your brush.  This'll fray the bristles
  289.         into an unusable mass.
  290.         When cleaning a brush while painting, gently rotate it against
  291.         the side of the solvent/water container until the bristles stop
  292.         exuding paint.  A gentle wipe across the blotter before washing
  293.         the paint out of the bristles both saves solvent/water from 
  294.         clouding prematurely and helps get rid of traces of paint you
  295.         can't readily see.  A clear solvent/water container is desirable
  296.         so you can monitor its cloudiness and how clean the brush is 
  297.         coming.
  298.  
  299.        
  300.      1.D. What other equipment do I need?
  301.  
  302.           Not much.  Something to hold your water/solvent (two of them if
  303.           you're working with metallics, one for the regular paint and one
  304.           for the metallic - keeps flecks out of the other stuff, and change
  305.       often to keep from muddying your colours), a palette of some sort
  306.           (professional, ceramic tile, old plate, even the plastic bubble
  307.           from a large miniature or two - Coyt suggests the plastic lid from a
  308.       large margarine tub or the like covered with foil.  When done, strip
  309.       the foil off and discard), and GOOD LIGHTING.  Against a window is
  310.           ideal, if not a good overhead light or adjustable lamp is a must.
  311.           Paper towels or napkins - some for blotting your brushes on and some
  312.       extras for the inevitable spill or splatter.  Time - never enough of
  313.       that so learn to paint bits at a time (also good so that one layer
  314.       can dry before you put on another).  Ventilation, ventilation, 
  315.       VENTILATION!  All paints give off noxious fumes, whether you can 
  316.       smell them or not, and unless you like having headaches, you'll want 
  317.       lots of space, open windows, even a fan or two.
  318.           The above are the _needed_ things.  Below are optional:
  319.           A magnifying glass - useful for seeing fine detail.
  320.            [A tip from Coyt D Watters which might be useful:
  321.        "I started using a magifying visor (jewelers) which gives me 2x and
  322.         flips up out of the way.  Gee what a difference!  Now I can easily
  323.         detail those little things like dart feathers, buttons, and laces.
  324.         My 0 brush looks about 5" around though.  They are a little 
  325.         expensive, but a good quality one can be purchased from Micro-Mark 
  326.         for under $20.  And, because it's on my head, I don't have to move 
  327.         around to get a good clear view, nor is a magnifying glass in the 
  328.         way of my brushes."]
  329.  
  330.  
  331.           An X-acto blade can be helpful, tweezers can be invaluable if
  332.           you'll be gluing, files and emery boards are used to remove sprue,
  333.           mold lines, and anything else you don't want. Nail scissors get
  334.       into places larger ones can't.
  335.           As you get more practiced you'll start finding other things to use
  336.           in your painting pursuits (such as toothpicks and small brushes),
  337.           so you'll acquire your own personal array in time.
  338.  
  339.  
  340.    
  341.    2. Should I prime?  (Also, what should I do to the miniature before
  342.       priming?)
  343.  
  344.       Yes.  Primer not only assures for good paint adhesion, but it also
  345.       brings up detail more starkly than on an unprimered miniature.
  346.       Now that that's settled, we go into another major area of controversy
  347.       among painters: how?  The only thing painters seem to agree upon is
  348.       that a spray primer is best, and the primers specifically formulated
  349.       for miniatures are better at retaining detail.  Some folks use Krylon
  350.       with very good results, but it takes a light and even spray to retain
  351.       detail.
  352.       Companies that put out good spray primers are Ral Partha, Armory,
  353.       Floquil, Model Master, Testors, and Citadel.  Krylon is the best of
  354.       the non-hobbyist primers, but other store brands are in the same
  355.       league.  If you use sandable primer, be especially careful to use
  356.       thin coats so as to not obscure detail.  (Many department stores
  357.       and most home improvement centers carry spray primer at much lower
  358.       cost than hoby and other specialty shops.)
  359.       BEFORE APPLYING PRIMER you will need to clean up any bad lines on
  360.       the miniature (use a small file, X-acto knife, or emery board),
  361.       making sure you get rid of the bump under the base, if your miniature
  362.       has a self-molded base (sandpaper is excellent for this), then
  363.       WASH it in a little soap and water.  Various substances are used on
  364.       miniatures to make them come free of the mold, as well as the fact
  365.       that hand oils get on the miniature as it's handled, and these will
  366.       interfere with paint adhesion unless cleaned off.  Now, use a little
  367.       white glue (or rubber cement - thanks Ed Sharpe!) and glue the miniature 
  368.       to a base of cardboard, cork, wood strip, popsicle stick, ruler, plastic 
  369.       bottle cap...  Anything you can safely handle without touching the 
  370.       figure.  This assures that you can handle the miniature during the 
  371.       painting process without touching wet paint.  Even a freshly dry coat 
  372.       will rub off without the slightest provocation.
  373.       Methods of applying primer are spraying and brushing on.  If you're
  374.       using a brush-on primer, make certain it flows well without being
  375.       too thin and use a semi-large brush to brush over your miniature from
  376.       top to bottom.
  377.       If you're spraying, set up a large box enclosed on three sides in
  378.       which to place your miniatures for priming.  This will keep the paint
  379.       from going everywhere and also tends to give a better coat.  Make
  380.       _sure_ you have good ventilation, outdoors or in a window or set up
  381.       a fan.  Spray paint is nasty.  On the subject of technique, the best
  382.       advice I've seen came from Deep Six (sl9b4@cc.usu.edu), as posted to
  383.       rec.games.miniatures, and is edited and used here without permission:
  384.           
  385.       "First, be sure you shake the paint well. It says on the can you
  386.           should shake it for a full minute, so I do it for two minutes.
  387.           Shake during use, too.
  388.           The second thing is spraying the figures with the `good' stream
  389.           of spray. You do this by starting the spray before it hits the
  390.           figs and stopping the spray after it hits the figs. The spray
  391.           that comes out of the can when you first start spraying and when
  392.           you stop spraying is incomplete -- it has too much or too little
  393.           paint, and/or too much or too little carrier. What I do is put the
  394.           figs out on newspaper and start spraying the newspaper to one side
  395.           of the figs, when the spray has been coming out for a half-second
  396.           or so, I pass the spray over the figs, and when the spray has
  397.           passed over the figs, I stop. This assures that only properly
  398.           mixed paint is falling on the figs. It takes longer and wastes
  399.           some paint, but the finish is worth it to me.
  400.           Next, keep the can as upright as possible, and keep the nozzle
  401.           about 10 inches from the figs. Any closer and it's too hard to
  402.           control the amount of paint on the figs. Any further and the paint
  403.           starts to dry before it hits the figs.
  404.           And finally, IMO you should never use a whole can of paint (on figs
  405.           anyway). It seems like when the can is about 3/4 of the way empty,
  406.           the paint is really crappy, uneven and it comes out of the can in
  407.           spurts."
  408.       And Coyt reminds us to always make sure you get the underside
  409.       of the miniature as well, particularly if it's a figure in a cloak
  410.       or the like.  Spray upward and at an angle and make passes from 
  411.       all sides to assure coverage.
  412.  
  413.        
  414.      2.A. Black, white, or gray?
  415.  
  416.           A thousand answers exist for this one.  The best advice available
  417.           seems to be use what you prefer.  White primer makes colours go
  418.           on brighter and is best for anything on which you want that effect.
  419.           Black primer gives good shadows and is commonly used to base
  420.           modern military and skeleton figures.
  421.           Gray is rather neutral allowing for brighter light colours and
  422.           decent shading.
  423.           The best tip so far is to experiement and see what you like.
  424.           Also, and the author likes this effect, prime in black and then
  425.           drybrush raised areas in white before painting.  This allows for
  426.           the depth of the darker shade but gives the lighter base for the
  427.           brighter colors.
  428.  
  429.  
  430.    3. What's the first step after priming?
  431.  
  432.       Pick the colours you want for the major areas (skin, each piece of
  433.       clothing and armour, hair, shield) and paint them on in layers.
  434.       Think of dressing the miniature.  Start with eyes, move on to face
  435.       and hands, then clothing, armour, hair, lastly weapons.  You aren't
  436.       going for massive detail just now, you're only setting each area's
  437.       base colour.  Make certain the paint goes on smoothly and remember
  438.       to paint from top to bottom.
  439.       Once you have this part done, it's time for detailing.  This is
  440.       achieved by many different techniques such as drybrushing, washing,
  441.       shading, and highlighting.
  442.  
  443.  
  444.    4. What are shading, washing, drybrushing, highlighting and glazing?
  445.  
  446.       These are techniques to give a little realism to your miniatures.
  447.       
  448.       % Shading and highlighting give the illusion that there is light
  449.       shining upon the figure.  Shading details the folds and shadows and
  450.       highlighting picks out the brighter, better lit areas.  Washing,
  451.       glazing, outlining and blending are all methods of shading.
  452.       (See below.)
  453.       
  454.       % Drybrushing is a highlighting method, as is simply accentuating the
  455.       high spots with a bit of paint a bit lighter than the base.
  456.       (See section 4.B.)
  457.       
  458.       % Glazing is done with inks, as can be washing and outlining.
  459.       (See section 4.D.)
  460.       
  461.       % Outlining is simply picking out the line between two seperate parts
  462.       of the miniature (i.e. sleeve and arm) and painting or inking in a
  463.       fine line of either black or a darkened shade of the base in order to
  464.       bring out the division between the two sections.
  465.       
  466.       % Blending is rather difficult and takes much practice.  To blend one
  467.       changes the tone of the paint as it crosses the surface of any
  468.       non-detailed section, as Mecha armour or unscaled hide.  Darker shades
  469.       are laid into any depressions and carefully thinned and blended into
  470.       the surrounding areas using a damp brush.  (This is NOT a technique
  471.       for beginners.  The author still has trouble getting her blending 
  472.       to look good, and finds nothing wrong with not shading miniatures 
  473.       at all.  Again, try it and see if you want to practice the technique 
  474.       or not.  Another personal-choice situation.)
  475.       Some excellent advice from Coyt D Watters:  "If you're using 
  476.         acrylics, you can pick up several TONING MEDIUMs, which alter the
  477.         brightness of the paint without the headache of black.  I've started
  478.         using a drop of white, a drop of black, and a drop of toning and
  479.         mixing all four with equal parts of the color I'm using, so I get 
  480.         light - color - toned color - dark
  481.         My first attempt was on one of the mages in Partha's Forgotten Realms 
  482.         set, and the cloak looks better than anything I've done, and I haven't 
  483.         drybrushed or washed it yet."]  
  484.       And a tip from Christian Widmer (widmer@avalon.unizh.ch):  "Use a
  485.         slower on acrylic colours. This slows them from drying but they
  486.     do still not cover if they didn't before.  Warning, oil colours tend 
  487.     to lose their colours and go brown-grey when I try this."
  488.       Nick Fogelson (fogelson@ursula.uoregon.edu) shares his methods, which
  489.     are far better than anything the author could provide (used without 
  490.     permission):  "The way I always do blending is to put a smudge of the 
  491.     two end colors in a strip, separated about 1.5 inches.  I then use a 
  492.     slightly moist brush to mix them together into a spectrum.  The colors 
  493.     near the original smudge will be closer to that color, the colors in 
  494.     the middle should be fairly even mixes of the two.  You then have a 
  495.     nearly infinite palette of color to use.   You can do a nice blend
  496.     with only 5 or so shades that looks really good unless you magnify 
  497.     it.  Alternatively: Say you want to go up red to yellow.  Paint the 
  498.     entire area yellow.  Put a block of watery red on the top.  Slowly 
  499.     draw a moist brush down the area, drawing the red pigment with it.  If 
  500.     you're patient, this method will bring the best results (but if you're 
  501.     not, you'll get a big mess)."
  502.       Kenneth Creta~ (kcreta@sedona.intel.com) also has two good techniques:
  503.         "This idea was suggested by Tom Harris and I added a little of my own 
  504.     touches.  Let's say you want to fade from green to black.  Just paint 
  505.     the whole darn thing green.  At the point where you want it to fade, 
  506.     wash with a black ink.  When dry, wash again but a little farther down 
  507.     and so on until the bottom is black.  The first ink is not a smooth 
  508.         transition so when the washes are done, go back and dry-brush green 
  509.         over the first ink line and this will smooth it out.  The washes may 
  510.     be diluted to the desired consistency."
  511.         "Start by painting a band at the bottom in dark green.  While it's 
  512.     still wet, add some white and paint the slightly lighter green band 
  513.     above it.  Use a second brush and paint along the line between.  If the
  514.     paint is still wet, they should blend together pretty good.  I use a 
  515.     slightly damp brush.  If you get enough bands, it's looks like a 
  516.     gradual color change.  The hardest part is the blending between the 
  517.         bands."
  518.       Here's another banding method from Roxanne Reid-Bennett 
  519.         (reid@sfcpmo.enet.dec.com):  "I have a Water Elemental that was done 
  520.     in this style (Rafm).  The typical way of handling this is to "blend" 
  521.     two colors together (which I have a LOT of trouble with).  What I did 
  522.     was to paint the base (bottom 1/2") dark blue (RP Paladin) then used 
  523.     graduated shades of blue (about 5 different) up towards the top of the
  524.         figure where I used a light blue (Sky) for the upper torso of the
  525.         elemental.  After the bands were in place I went back and used mixed 
  526.     intermediates on the band overlap areas.  I kept this up until the 
  527.     graduated shading looked right. Some of the intermediates I watered 
  528.     down some so they wouldn't go on very thick.  I really wish I could 
  529.     "blend" like the books and FAQ say - by mixing the two wet paints in 
  530.     the middle - but so far haven't succeeded.
  531.         "For finishing work I used a slightly darker blue for wash on the 
  532.     torso to bring out the muscles.  I used white on the tips of the water 
  533.     waves and washed in blue.  Just for final effect I washed the whole 
  534.     figure in Pearl White (RP).  Gives the figure a nice wet look - even 
  535.     with a flat seal cover.
  536.         "So the hard way is to literally to paint stripes on the figure in 
  537.     shades close enough to each other that our (human) eyes can't see the 
  538.     distinct lines."
  539.       And here's a rather advanced shading/blending/tinting method from
  540.         John Colasante (johnc@colossus.cs.rpi.edu), used without permission:
  541.         "Lets say you want to paint an orange tunic on a figure. Mix the
  542.         base color and plop a pile on your pallete. Next to it, plop down
  543.         a dark tint and a light tint. For orange, lets say dark brown and 
  544.         yellowish-white. It doesn't matter what kind of pigment you use, 
  545.         water base or oil base. Now, tint the base color with the dark
  546.         tint and paint the entire tunic, or even drybrush the tunic if
  547.         painting over a dark primer. When dry, paint the basecoat over the
  548.         dark tint, BUT NOT ALL THE WAY TO THE EDGES. Also, leave tinted
  549.         dark shade in the folds. Next, tint light and highlight the center
  550.         and highspots. Note: this is similar to drybrush except you are 
  551.         painting color here, not actually drybrushing, so you get a certain
  552.         effect which it different than pure drybrush. In fact, it often looks
  553.         nice when there is a clear demarcation between the tinted shades on
  554.         certain surfaces, almost like color contours. Use more than three tint
  555.         levels for certain effects. 
  556.         It sounds tedious but if you use the palette it's _very_ fast and the
  557.         results often look much better than the purely drybrushed highlights,
  558.         especially for larger, flat areas where drybrushing might miss."
  559.  
  560.      4.A. How do I wash?
  561.  
  562.           Washing comes before drybrushing.  Take a shade darker than your
  563.           base color and dilute it until it's about the consistency of milk.
  564.           Now, brush it across, gently.  It'll flow into folds and
  565.           crevasses.  Makes cloth look real good. Remember, you can always
  566.           add wash, so start light and work your way up.  Don't be afraid to
  567.           wash, then darken and wash again, until you've reached the effect
  568.           you like.  Wash yellows with yellow-orange or yellow-brown, flesh
  569.           with light brown, white with bluish-white or gray.  Experiment,
  570.           only you can set your style.
  571.  
  572.  
  573.          4.A.a. Why do my washes dry badly?
  574.  
  575.                 It seems that once in a while, even though the inks and
  576.                 washes have been mixed properly, they end up drying, not
  577.                 in the low spots like they should, but on the high contours.
  578.                 It has something to do with the density of the wash and
  579.                 the slickness of the surface; on matte surface the effect
  580.                 is more prominent than on glossy surfaces. It happens
  581.                 because a pool of wash in a recess starts to dry from the
  582.                 edges, then the rest of the paint in the wash adheres to
  583.                 the already dry paint, producing a ring of paint around the
  584.                 recess. There are four methods that can help solve the
  585.                 problem:
  586.            1) Add a small amount of rubbing alcohol to the wash.
  587.                       It lowers the surface tension, and dries faster.  This 
  588.               may be a drawback for some painters.  Some model 
  589.               railroaders have been doing this for a while now.
  590.                       (Thanks to Coyt D Watters for this tip.)
  591.            2) Add a little dishwashing detergent to the wash.  It
  592.               helps the wash stick better.  (Coyt again...)
  593.                    3) Use small amounts of wash, allowing each to dry
  594.                       before applying the next.  Blow gently on the wash
  595.                       after applying, from the top, to keep the pools
  596.                       in the recesses where they belong.  If the wash is
  597.                       thin enough, it'll dry with a minimum of blowing.
  598.                    4) Mix a new wash, thicker. It might work better, being
  599.                       thick enough to keep from creeping, or maybe with
  600.                       just little different density.
  601.  
  602.  
  603.      4.B. How do I drybrush?
  604.  
  605.           First off, drybrushing is most effective when used with a colour
  606.           a shade or two lighter than the base.  White drybrushed over
  607.           black primer also makes for a very good painting base.  It also
  608.           looks good as a stand-alone colour scheme on some figures.
  609.           Take your desired colour and an old brush, as drybrushing wears
  610.           brushes out and tears them up (the author has had good success in
  611.           using cheap watercolour brushes for large drybrushing projects
  612.           with acrylic paints, but for smaller areas a better-quality brush
  613.           is still necessary).  Dip it into the paint until the tip is
  614.           saturated, then blot on a paper towel until no paint can be seen
  615.           on a dark brush, or a light one looks pretty clean.
  616.           Take the brush and gently draw it along the raised parts you want
  617.           highlighted.  A little paint will stay on the highest edges and
  618.           give great depth.
  619.           Many painters like to highlight in stages, lightening the shade a
  620.           little with each level.  This can be either overkill and a pain or
  621.           an excellent technique for brightening and preserving detail.
  622.           Practice yourself and decide.
  623.  
  624.  
  625.      4.C. How do I highlight?
  626.  
  627.           Drybrushing is the best method of highlighting any large area or
  628.           area with repetetive detail, such as armour.  For faces, hands,
  629.           buckles and the like, highlighting can be achieved by taking a
  630.           slightly lighter shade of the base (mixed with white or a lighter
  631.           tone) and going along the raised areas lightly.  A fine brushpoint
  632.           is required, as is a steady hand.  For faces highlight the chin,
  633.           nose, and cheeks.  For hands go along the backs and each finger.
  634.           For other detail, pick the spots that should show up best and
  635.           give them the lightest highlights.  It's common to highlight
  636.           twice, each time getting lighter in tone and finer in line.
  637.           A bit of blending is required to keep things looking natural, but
  638.           this blending is easier than the large-surface technique.  Simply
  639.           keep a damp brush handy and brush very lightly toward the darker
  640.           areas.
  641.           Again, this technique takes practice, but is worth the effort when
  642.           the miniature is completed.
  643.  
  644.  
  645.      4.D. What are inks, should I use them, and if so, how?
  646.  
  647.           Inks are just that, semi-transparent tones that can be used to add
  648.           colour and shading to a miniature.  If you wish to go beyond the
  649.           range of paints, you might wish to try working with them.
  650.           Unless using for outlining, inks should always be thinned
  651.           slightly for glazing and rather a lot for washing.  A milk-like
  652.           consistency is best for washing (or even thinner, since you can
  653.           always wash again if more is needed) and about 50-50 ink and water
  654.           is best for glazing.
  655.           If you do not get the specially formulated for miniatures inks
  656.           (the only brand known to the author is Citadel, and they're very
  657.           good), then the best information available comes from Wade
  658.       Hutchison (whutchis@bucknell.edu), as posted to rec.games.
  659.       miniatures and is edited and used here without permission:
  660.           "A tip about Inks.  If you go to the art supply store to buy
  661.               your inks, be sure and get _pigmented_ inks, not transparent
  662.               ones.  Pigmented inks, especially brown, work much better for
  663.               a wash than the transparent ones.  Red and blue don't seem to
  664.               matter as much.  For shading white, there is a really good ink
  665.               color called "Payne's Grey" whick is a kind of blue-grey.  It
  666.               does a much better job than black when washing white or very
  667.               light tans and greys."
  668.           Recommended also have been Windsor & Newton inks.
  669.           Inks are best used as washes, for outlining, and as glazes.
  670.           When washing with inks on a matt surface (or on any other,
  671.           actually), a gentle blowing of air from the top to the bottom
  672.           of the miniature helps keep the ink from drying back up into the
  673.           raised areas.  The author usually blows lightly until the wash
  674.           stops looking slick-wet.
  675.           
  676.       % Glazing is done with inks.  In this technique, a slightly darker
  677.           tone than the base is thinned and then brushed over the entire
  678.           surface and allowed to dry.  Glazing brings out a richness of
  679.           colour not possible with paint alone.  Glazing should be done
  680.           after highlighting and shading and tends to bring up detail of
  681.           these well.
  682.  
  683.  
  684.      4.E. What colours should I use for detail work?
  685.  
  686.           Here's a standard chart on what looks good together (remember,
  687.           nothing is absolute.  Try new blends and develop your own
  688.           preferences):
  689.  
  690.            Base colour       Highlight             Shade
  691.            -----------       ---------             -----
  692.            White             (none)                Gray or blue-gray
  693.            Light gray        White                 Dark Gray
  694.            Dark gray         Light gray            Black
  695.            Red               Red-orange            Red brown
  696.            Red brown         Orange-brown          Dark brown
  697.            Dark brown        Light brown           Black
  698.            Pink              Pink+white            Red
  699.            Human flesh       Flesh+white or tan    Red brown
  700.            Tan               Orange+yellow+white   Brown+orange
  701.            Black             Black+green or blue   (none)
  702.            Light blue        Light blue+white      Medium blue
  703.            Medium blue       Medium blue+white     Dark Blue
  704.            Dark blue         Medium blue           Dark blue+black
  705.            Purple            Purple+white          Purple+dark blue or black
  706.            Bright green      Green+yellow+white    Medium green or dark green
  707.            Medium green      Green+yellow+white    Dark green
  708.            Dark green        Medium green          Dark green+black
  709.            Yellow            Yellow+white          Yellow+brown
  710.            Orange            Orange+yellow         Orange+red-brown or red
  711.            Gold              Gold+silver+yellow    Orange-brown
  712.            Silver            (none)                Black+blue
  713.            Brass or copper   base colour+gold      base colour+black
  714.  
  715.           NOTE: colour+colour means two or more colours mixed, colour-colour
  716.           means either a commercial shade of that name or colours mixed.
  717.  
  718.  
  719.    5. What should I use for bases?
  720.  
  721.       This depends entirely on what you're using the miniature for.  If
  722.       it's a display model, then you can get fancy.  If it's for military
  723.       gaming, you'll want a durable, realistic look.  If it's for fantasy
  724.       play you'll want durability and likely not too much fuss.  Standard
  725.       materials for bases are: the plastic slottabases many companies both
  726.       supply with their products and sell seperately, pennies or flat
  727.       washers, cardboard (not recommended - bends too easily), tiles, wood,
  728.       sheet metal, matt board (available at art supply stores), and magnetic
  729.       strips (often bonded to one of the above materials).  Filler and water
  730.       putty have both been used with success, and someone also has claimed
  731.       to make his own bases out of hot glue.
  732.       The general rule, of course, is the more use the miniature gets, the
  733.       stronger the base material should be.
  734.  
  735.  
  736.     5.A.  What's the best stuff to cover bases with?
  737.  
  738.            Again, a matter of how natural-looking and/or durable you want
  739.            the base to be.  For foilage, the hands-down favourite material
  740.            is the model railroader's groundcovering.  Woodland Scenics has
  741.            an excellent selection and it's inexpensive (particularly when
  742.            you figure that the small bags of the stuff can do 100 miniature
  743.            bases or more).  Bill Gilliland (skaven@u.washington.edu) uses
  744.        something called GRASS (es, all caps) from Life-Like Scenery,
  745.        which is ultra-fine sawdust which has been coloured.
  746.        Verlinden is another recommended brand, available in Europe.  A
  747.            product called Basetex, from Colour Party Paints, comes in various
  748.            colours and is available in the UK.
  749.            Other materials that can be used are sand, sifted clay cat litter
  750.            (not the scoopable stuff), aquarium bottom material, or sawdust.
  751.  
  752.            First, paint the base a neutral-type or natural colour.  When it
  753.            dries, take an old brush (or a cheap watercolour brush) and paint
  754.            a 50/50 mix of white glue and water over the surface you want to
  755.            cover.  Painting the glue on gives more precise coverage than
  756.            simply squirting it on.  The base covering material may be applied
  757.            either by having it in a tray about 1/4" deep and dipping the
  758.            glue-covered bases into it or by shaking a spoonful over the wet
  759.            glue.  Give it an hour or so to dry and shake the miniature over
  760.            the container holding the rest of the base covering.  If needed,
  761.            just dab the bare spots with a little more glue and reapply the
  762.            covering.  Mix different colours or drybrush for an irregular
  763.            look, if wanted.
  764.            Apply details, like rocks and the like (also available from model
  765.            railroad suppliers) by dipping into the glue and setting in place
  766.            with tweezers.
  767.      Here are some specific methods used by gamers:
  768.          Bill Gilliland (skaven@u.washington.edu) contributes:
  769.            "It is handy is to keep a dry brush handy while you're doing this, 
  770.        and if you get flock on wrong areas, flick it off with the second 
  771.        brush.  Old red-sable brushes will work for painting the glue on, 
  772.        but they're kind of soft and they can be hard to get the glue right 
  773.        where you want it.  I use nylon brushes, they're stiffer.  And 
  774.        painting the base before flocking is important.  I use  Citadel 
  775.        Goblin Green which is the same color as the WD photos, but I've used
  776.        black before and that works fine as well." 
  777.          Joshua Buergel (jbbb+@andrew.cmu.edu) adds:
  778.            "As for the sand method, I've used it on a couple of titans I 
  779.        painted, as the bigger area you cover with this particular variety 
  780.        of flock, the sillier it starts to look.  I use aquarium sand from 
  781.        a pet store and do the above process, only dipping the miniature in
  782.        sand.  After waiting a couple of hours or more for the glue to dry 
  783.        (if you don't, when you do the next process the sand starts coming 
  784.        off), I use a heavily watered down woodland green and paint all of 
  785.        the sand.  After again waiting a long time for this to dry 
  786.            completely, I dry brush sunburst yellow on top.  "Dry brushing" 
  787.        isn't entirely accurate, though, as I do not wipe the paint off the 
  788.        brush completely.  Rather, I take one swipe on a piece of paper to 
  789.        rid the brush of a little paint, and then use a dry brushing sort of
  790.        motion.  This makes the top of the sand yellow but leaves the 
  791.        bottom bits clearly green."  
  792.          Then back to Bill:
  793.        "I use this method on all my 28mm models and titan-bases.  The stuff
  794.        was white sand (I forget if it was coral or dune sand) and 3$ got 
  795.        me about 4 kilograms.  I've also used sand from playgrounds, but 
  796.        this is more irregular than aquarium sand.  Again, flick off sand 
  797.        then let dry.
  798.            "Painting 28 mm bases can be done any number of ways.  For fantasy 
  799.        I paint Goblin Green all over the sand and sides, then `damp brush'
  800.            (as Josh described, pretty much) `bilious green' on the top of the 
  801.            sand.  This provides a neutral texture to accentuate the model
  802.            yet not detract from it.
  803.            "For 40K-types I do the same, but when I'm done I go over the side 
  804.        with black paint.  This is because I started painting for space 
  805.        hulk, and this looks better in the corridors, but on the table both 
  806.        black and green edges look fine.  
  807.            "Also, the best looking 28mm bases I've ever done were painted all
  808.            black to begin with, then drybrushed dark green-mid green-yellow 
  809.        green-yellow, and the edges were kept black, but this took FOREVER 
  810.        to do.
  811.            "You can also just paint the base black and have unpainted sand on 
  812.        the top (sandbox sand looks better than white sand -- it's speckled)
  813.        I did this on all my Blood Bowl miniatures and it looks fine.  
  814.            "But whatever specific method you choose, try to do the same thing 
  815.        to all the models in an army, and at least the same thing to all 
  816.        the models in a unit.  A simple unit with neatly done bases often 
  817.        looks better than a well-painted unit with sloppy or completely 
  818.        unpainted bases."
  819.  
  820.  
  821.    6. How do I strip paint?
  822.  
  823.       There are several substances which will work, outlined below.  Other
  824.       than the top two (which are the author's personal default choices), 
  825.       they're in no particular order.
  826.          a) Pine Sol for a 24-hour soak then brush off remaining paint with 
  827.         a soft toothbrush.  Works great on metal.  Brian Lojeck
  828.             <lojeck@mizar.usc.edu> ran extensive tests on Citadel plastic
  829.         genestealers and Pine Sol for paint removal.  Here are his
  830.         results:
  831.             "I soaked the plastic genestealer in about 50-50 Pine Sol/water
  832.         solution for 7-8 hours (a nights sleep).  The plastic didn't seem 
  833.         softer, the detail didn't seem any worse, and the paint came off 
  834.         pretty well (as it always does with Pine Sol. it was hard getting 
  835.         the paint out of the cracks (I soaked in acetone to do that)."
  836.         Then he soaked some unpainted Citadel plastic figures in another
  837.         50-50 Pine Sol/water solution:
  838.             "The figure survived whole, without softening or loss of detail.
  839.             The solution turned milky white about 30 minutes after the 
  840.         experiment started, but had cleared back to golden by morning."
  841.         <Britt's note - that's the standard Pine Sol reaction in water, 
  842.         does same when I'm cleaning the toilet.>  Brian left the figures 
  843.         soaking another 48 hours and they didn't mar under the toothbrush
  844.         bristles, but he was able to stick his fingernail into the plastic
  845.         about 1/16".  It looks like the 50-50 mix is the key.  Certain 
  846.         other pine-oil cleaners of less strength than Pine Sol are on the
  847.         market.  Anyone who tests these on plastic figures is encouraged
  848.         to send the author your results for inclusion here.
  849.          b) Chameleon model paint stipper from Custom Hobbyist, Inc. found in 
  850.         model railroad shops.  Sort of expensive, but _reusable_, water 
  851.         soluable, and really fast.
  852.          c) Floquil/Polly S Dio-Sol.  Also purportedly dissolves glue.
  853.         Won't harm your plastic as much as Pine Sol, but reportedly loses
  854.         detail due to the amount of scrubbing necessary for the recesses.
  855.          d) Brake fluid.  Won't melt your plastic, but might melt your hands...
  856.         2-3 hour soak _maximum_, usually works faster.
  857.          e) Dettol, the pharmaceutical cleaner.  Works much like Pine Sol, but 
  858.         I have no information on its potential to melt plastic.  Though it
  859.         didn't melt the base on the test figure, bases probably aren't
  860.         polystyrene.  It did remove glue, though.  (Thanks to Steve Gill
  861.         for this bit.)
  862.          f) "The Sainsbury's home brand pine disinfectant (UK).
  863.         It actually gives pine oil as one of it's ingredients.  In testing
  864.             it works very well and costs roughly 99p per 750ml bottle."  (More
  865.             thanks to Steve Gill who found this product and tested it.)
  866.          g) Acetone nail polish remover.  Smells, peels skin, melts plastic, 
  867.         takes paint off metal like a champ.
  868.          h) Isopropyl alcohol, the stronger the better.  Lab grade, if you
  869.         can get it.  This seems to be the safest product for use on plastic
  870.         miniatures, and also the most universally available.   "It takes 
  871.         off acrylic paints in almost no time, but reportedly doesn't do as
  872.         good a job in crevices as Pine Sol does.  As for oil-based 
  873.         paints...  "after several days of soaking, renewing renewing the 
  874.         solution, scrubbing... the figurine I tested has still a good 
  875.         portion of its paint on, mainly on the zones that I cannot access 
  876.         with a toothbrush." - Magali Mathieu 
  877.          i) Easy-Off oven cleaner.  And wear gloves.  It reportedly will not
  878.         harm metal or plastic minis.  Remember to use GOOD ventilation.
  879.         (Thanks to Richard Kurtin for this information.)
  880.          j) "Bix Paint Stripper.  Buy the sprayable, rather than the jelly 
  881.         mix. It smells bad, is volatile, and will go after your skin if 
  882.         you forget your gloves.  It will remove enamel paint with minimal 
  883.         scrubbing, and does a pretty good job on acrylic. It _WILL_ eat 
  884.         plastic, so don't even think about putting your Genestealers (tm) 
  885.         in it. Also, you'll probably find yourself replacing your 
  886.         toothbrush more often." - Pete Siekierski 
  887.          k) "Methylene Chloride.  One of the components of Bix Paint Stripper, 
  888.         MC is rarely available in its purest form (I've no idea where my 
  889.         dad got his can, and neither does he!). It is extremely volatile. 
  890.         Do not light up near a can of methylene chloride! It will also do 
  891.         a number on your skin, making it wrinkled like you've been all day 
  892.         in the bath. Wear gloves! Also, be sure not to wear metal jewelry. 
  893.         Because of its high rate of evaporation, MC "chills" metal, and 
  894.         this can be very uncomfortable if you immerse a ring in it...
  895.             On the plus side, pure methylene chloride is even more effective
  896.             than Bix, which contains only a small amount. It burns right 
  897.         through any kind of paint that you'd care to put on a miniature, 
  898.         and will reduce plastic Genestealers (tm) to shapeless lumps (big 
  899.         deal, heavy flamers do that too!). It will "chill" lead or pewter 
  900.         miniatures, so they will feel cold to the touch, but in a room-
  901.         temperature environment, this will wear off quickly. Like the Bix 
  902.         stripper, you'll find yourself replacing your toothbrushes more 
  903.         often." -  Pete Siekierski <psiekier@isc.jsc.nasa.gov>
  904.         (Archiver's note: Proper dental hygene suggest that you replace
  905.         your toothbrushes every other month anyway...)
  906.          l) Poxy Scum <shughe10@scu.edu.au> in Australia also offers this
  907.         info:  "I found that Rexona(tm) Sport pump spray, not the aerosole 
  908.         works quite well, almost immediately on acrylic Citadel paints.  
  909.         It is best used for spot cleaning as it works almost instantly to 
  910.         soften paint and is quite safe on plastic and metal.  
  911.  
  912.       As you can see, there are a lot of products that will remove paint.  Most
  913.       are caustic.  The author recommends a non-caustic product.  Pine oil 
  914.       cleaner will remove any type of paint (acrylic, oil-based, Rust-O-Leum, 
  915.       fingernail polish, etc.) from miniatures with no loss of detail, no 
  916.       caustic residue, and no hazardous fumes.  It's safe for metal miniatures
  917.       and will not dissolve the glue holding parts together.  Pine-Sol is the 
  918.       best brand, as it's 19.9% pine oil, but any percentage over 5% pine oil 
  919.       will strip paint (it just requires a longer soak in the less-powerful 
  920.       cleaners).  It also works on paint that's been on for several years (the 
  921.       author successfully removed 10-year old Testors from a metal miniature 
  922.       with a 2-day Pine-Sol soak).
  923.       For plastic miniatures, Pine Sol in a 50-50 solution with water, else
  924.       isopropyl alcohol is your best bet.
  925.       Dettol, a product from the UK, seems to work as the US Pine-Sol does
  926.       in preliminary testing.  More information will be made available as
  927.       testing continues.
  928.       Simply place the miniature in a container which will allow full
  929.       coverage, pour in enough pine oil cleaner to cover, and let it soak
  930.       for 24 hours or more.  The longer the soak, the better the stripping
  931.       (the author has soaked metal miniatures for over a week with no damage
  932.       resulting).  If you're doing multiple miniatures, it's best to soak
  933.       them seperately, if possible.  Once the paint starts to dissolve, it
  934.       causes a sliminess that can get on the others.
  935.       After the soaking, take an old toothbrush (dry) and scrub.  A soft
  936.       bristled toothbrush is best, however using soft then stiff will get
  937.       most everything without special work.  The finest details are kept,
  938.       the paint comes off easily, and the smell doesn't try to knock you 
  939.       out.  If some paint remains stubborn, another soak will do the trick.  
  940.       (The tip of a toothpick is also good for crevasse-cleaning as are 
  941.       standard pipecleaners.)  Do wear gloves if you're skin-conscious.  The
  942.       author doesn't and has never suffered for it, but others report peeling
  943.       and irritated skin.
  944.       NOTE:  Many people have complained about the pine-cleaner soak 
  945.       darkening the metal of the miniature.  The author just finished
  946.       cleaning a lead miniature on which the acrylic paint had been for
  947.       two years.  It soaked for 24 hours and was first scrubbed with a
  948.       soft toothbrush then a stiff one until all the paint was removed.
  949.       Then the soft brush was washed clean and hand soap (the bar of
  950.       Ivory by the sink) was applied to the brush and the miniature was 
  951.       brushed down vigorously, as one would do teeth.  It took about 5
  952.       minutes, but the lead shined up as good as the fresh-from-the-package
  953.       figures it ended up beside on the shelf.  So the `dark metal'
  954.       syndrome can be taken care of, if it's important to you and you
  955.       care to spend the time.
  956.  
  957.  
  958.    7. What kind of miniatures should I start with?
  959.  
  960.       25mm is easier to detail than 12mm or 6mm, some miniatures are less or
  961.       more detailed than others.  Again, this is much a matter of personal
  962.       preference and what you want the miniatures for.  Look over as much
  963.       as you can before selecting starter miniatures, unless you have your
  964.       heart set on something.  Just don't pick something so fussy or detailed
  965.       that you'll get frustrated with your new hobby on your first project.
  966.       Also, refrain from doing that `special' one until you've had a little
  967.       practice.
  968.       Some offerings of types in the 25-30mm range are:
  969.          Citadel: tend to have large areas and broad features, and
  970.           are recommended `beginner' pieces if you can't find something
  971.           better.  Once you have the feel of painting, can be masterpieces.
  972.      Heartbreaker: Everything good about Citadel plus some of the most
  973.       excellent modelling ever done in this style of figure.  And costs
  974.       less, too.
  975.          Metal Magic: again, heavier features, thus good for the novice.
  976.          Mithril: pre-primered and a little above 25mm, broad detail
  977.          Ral Partha: tend to have sharp detail, good once you have the basics
  978.            down.
  979.          Grenadier: detail can be hard to follow, but that can be a plus.
  980.      Soldiers & Swords: Good variety in both individual figures and
  981.       quality.  Some are excellent, some aren't worth the purchase.
  982.      Simtac: Good figures with fine features and nice detail.  A little
  983.       difficult for the beginner.
  984.          Various military miniatures: varies greatly, use your own judgement.
  985.  
  986.  
  987.      7.A. Metal or plastic?
  988.  
  989.           Opinion varies.  Some favour plastic because it's cheaper, some
  990.           prefer metal for better detail.  Choose according to your own
  991.           budget and preferences.
  992.  
  993.  
  994.          7.A.a. My miniature came in multiple parts, now what?
  995.  
  996.                 Get the smallest file you can find, a pair of scissors, and
  997.                 some glue.  If it's a plastic miniature, you can use model
  998.                 cement or super glue, if it's metal use Zap-A-Gap, super
  999.                 glue, or any model formulated cryanoacrylate.  On plastic, 
  1000.         first clip in as close as possible with scissors (nail scissors
  1001.                 are excellent) then file.  On metal, carefully file the edges.
  1002.                 The goal is to get the pieces to fit together as closely as
  1003.                 possible.  Once they do, clean them with soap and water to
  1004.                 remove all shavings, dry, and glue.  Hold for about twice as
  1005.                 long as is recommended for the glue to set.  The innovative
  1006.                 miniaturist can come up with a great many ways to clamp,
  1007.                 fasten, or hold parts together until everything's dry.
  1008.                  (Regretfully, the author has forgotten who posted this
  1009.                    tip [likely it was Tom Harris], but it's excellent:
  1010.            "A little note, if you're working with super glue keep
  1011.                     a wet teabag handy.  If you spill super glue on your
  1012.                     hands wipe it on the teabag and the teabag will absorb
  1013.                     it - teabags are highly absorbant of chemicals. It works
  1014.                     great for me and I don't end up with shells on the ends
  1015.                     of my fingers of dried super glue.")
  1016.                   (This one comes from John F. Bailey <jfbailey@spk.hp.com>:
  1017.                     "If you do become adhered to yourself or pieces via
  1018.                      superglue (cyanoacrylate), most of them can be dissolved 
  1019.              with acetone.  May take a little soaking, but it works.  
  1020.              Unfortunately it also removes skin oils almost completely.
  1021.              Follow it with isopropyl alcohol to neutralize the acetone
  1022.                      then lots of soap and water to neutralize the alcohol, and
  1023.                      then a good moisturizing lotion to replenish skin oils and
  1024.                      avoid those nasty dry skin diseases (eczema, etc.).  A bit
  1025.              of a pain, and it eats most plastics, but a whole lot 
  1026.              better than surgery to remove that battle-axe.  A 
  1027.              preventive technique is to use "barrier creme", not a lot 
  1028.              of mechanics in this country use it even though it is very
  1029.              common in the UK, but I have obtained it by asking for it 
  1030.              in pharmacies/drug stores.  You put it on like hand lotion
  1031.              before you get into something.  It dries to a thin film 
  1032.                      that protects your skin from most solvents, gas, oil, 
  1033.              etc., and washes off with soap and water.")
  1034.                 Note:  If working with cryanoacrylate, have the acetone (nail
  1035.         polish remover is the most available form) on hand and nearby.
  1036.         When you aren't prepared, you'll end up stuck to something.  
  1037.         Murphy loves modellers.
  1038.  
  1039.         Once the glue has dried, take an X-acto blade or razor blade
  1040.                 and carefully clean off the excess glue, if any.  A file or
  1041.                 emery board will also do the trick.
  1042.                 You'll have to wash the miniature again before primering, to
  1043.                 remove hand oils and glue remains.
  1044.         After you've gotten the basics of gluing your miniatures, 
  1045.         the best stuff you can use is epoxy.  It's permanent, filable,
  1046.         and works exceptionally well on miniatures that will get a
  1047.         lot of handling.
  1048.  
  1049.          7.A.b. What is pinning and how is it done?
  1050.  
  1051.                 Pinning is a method of securing multiple-piece miniatures
  1052.         by drilling small holes and inserting wire before gluing
  1053.         in order to reinforce the joint.  Required are a pin vise,
  1054.         suitable size drill bit, thin wire (copper wire, paper clip
  1055.         wire, anything like that) and either cryanoacrylate model
  1056.         glue or epoxy.  Complete instructions come courtesy of
  1057.                 Bill Thacker (wbt@babel.cb.att.com): "Either adhesive, properly
  1058.         applied (that is, to _clean_ surfaces) will give you a joint 
  1059.         strong enough to withstand normal handling.  Neither is
  1060.                 guaranteed against serious abuse (poorly-packed figures 
  1061.         rattling around the trunk of your car, or being carried `by 
  1062.         the handful').  If you want a _very_ strong joint, get a very 
  1063.         fine drill and some piano wire.  Using a shoulder joint as an 
  1064.         example: drill a hole in the center of the joint, a quarter 
  1065.         inch or so into the body of the figure. Insert the piano wire 
  1066.         into the hole (you want a gauge of wire that fits well, but not
  1067.                 so snugly that you have to force it in the hole) and, using 
  1068.         side-cutting pliers, snip it off flush with the hole.  This 
  1069.         will leave you with a chisel-point on the piano wire, just 
  1070.         slightly protruding from the hole.
  1071.                 "Now take the loose arm, align it to the figure the way you 
  1072.         want it set up, and press firmly.  The chisel-tip on the piano 
  1073.         wire will have left a nice gouge showing you where to drill 
  1074.         the mating hole.  Remove the piano wire and discard it; drill 
  1075.         the mating hole about a quarter inch into the arm (or as deep
  1076.                 as the figure allows).  Cut another piece of piano wire, a half
  1077.                 inch or more, and insert it into the figure; then attach the 
  1078.         arm.  You may need to trim this down until the arm fits flush 
  1079.         with the shoulder joint. Epoxy or superglue this in place and 
  1080.         the joint will never fail.
  1081.                 "This technique is rarely needed for something like an arm or 
  1082.         hand, but for assembling large figures (dragon wings!) it's 
  1083.         invaluable."
  1084.  
  1085.  
  1086.    8. What is kitbashing?
  1087.  
  1088.       Kitbashing is the colloquialism used by miniaturists to describe the
  1089.       process by which a miniature is converted from its original form to
  1090.       another permutation, such as taking a fantasy miniature and making
  1091.       it into a figure for superhero roleplaying, or changing gender.  Most
  1092.       properly, it refers to the instances when two or more figures are used
  1093.       for components in the final version.
  1094.  
  1095.  
  1096.      8.A. How do I convert miniatures?
  1097.  
  1098.           It's an acquired skill.  To convert a miniature requires a lot of
  1099.           imagination, steady hands, patience, and a few out-of-the-ordinary
  1100.           tools.  Costumes have to be obliterated, faces changed, weapons
  1101.           removed or added or changed.  In all honesty, the processes
  1102.           involved are more numerous than can be addressed in this FAQ.
  1103.           Therefore, only the most common modifications will be addressed.
  1104.           Tools:  To properly modify a miniature, you're going to need:
  1105.              files (round, triangular, square, flat), the smaller the better
  1106.              X-acto knife and several replacement blades
  1107.              glue, preferably Zap-A-Gap, possibly epoxy
  1108.              nail scissors or tiny wire cutters
  1109.              needle-nose pliers, the smaller the better
  1110.              sandpaper and/or emery boards
  1111.              a hacksaw, the finest you can get
  1112.              any new pieces you want to add (weapons, etc.)
  1113.           
  1114.       % The most common modification is to change one weapon for another.
  1115.           For purposes of explaination, a fantasy figure will be used, the
  1116.           change being from sword to battleaxe, assuming the sword had been
  1117.           molded as one with the hand.  First, clip or cut the sword off on
  1118.           either side of the hand, being very careful not to damage the hand.
  1119.           The new piece may be one cut from another miniature, or one
  1120.           acquired from a weapons pack.  If it is the latter, you will need
  1121.           to measure it against the hand and cut out part of the handle to
  1122.           compensate.  The next step is to make holes in either side of the
  1123.           hand where the handle enters in order to insert the new parts.
  1124.           An X-acto blade or file may be used. A pin drill would come in
  1125.           handy about now.
  1126.           Once the holes are made, a drop of glue is placed in each one, then
  1127.           the handles are carefully set in place.  The glue should show, as
  1128.           the extra is needed to keep the parts in place.  Hold until set,
  1129.           possibly reinforce with a little tape, a brace, or some sort of
  1130.           clamping arrangement, and let set.  After the glue is thorughly
  1131.           dry, a file or emery board can be used to clean up the excess,
  1132.           Avoid using a knife or razor blade, as you're likely to take off
  1133.           too much glue and the weapon will simply fall off again.
  1134.           
  1135.       % Another common modification is to make a miniature suitable for
  1136.           superhero use.  The easiest way to do this is to file and sand
  1137.           the clothing smooth with the rest of the body, then paint on the
  1138.           costume of your choice.
  1139.  
  1140.           A note on drilling, thanks to Andrew Reibman (alr@cbnewsh.cb.att.com)
  1141.             "A useful tip for figure converters and folks drilling out
  1142.              spears to replace them with wire. Before drilling (with
  1143.              either pin vice or dremel tool)
  1144.              dip the bit in Johnson's tube wax (what the pros in the
  1145.              machine shop use), dryed-out  Simonize car wax (my choice),
  1146.              or other wax. Even a bar of soap may work. 
  1147.              "Since a buddy of mine who spent his career
  1148.              in  machine shop recommended this, I've cut bit breakage
  1149.              down by a huge fraction, and starting and drilling are both much 
  1150.              easier. I use to break my .014 bits, used for starter 
  1151.              wholes in tough 15mm jobs, about once every ten holes -
  1152.              well that's an exaggeration, but I did break a lot of bits...
  1153.              The wax lubricates the bit, and "keeps the flutes from
  1154.              filling/jamming", allowing the cutting end of the bit
  1155.              to do the job more effectively."
  1156.              Brian Oplinger (oplinger@ra.crd.ge.com) says that turpentine,
  1157.          mineral spirits, and paint thinner also make good bit lubricants.
  1158.          If things get hot, though...  And remember to ventilate.
  1159.  
  1160.  
  1161.      8.B. What kind of glue should I use?
  1162.  
  1163.           The common miniaturists glue is Zap-A-Gap, available at nearly all
  1164.           stores which sell paints.  It's thick, holds well on both metal
  1165.           and plastic, and fills gaps and cracks.  Also of this type are a
  1166.       line of cryanoacrylates which come in various-coloured bottles,
  1167.       each coded to its type, and a blank space for the local store's
  1168.       name or Wargames West (in the US, of course).  Super glue is often 
  1169.       used to join pieces; it dries brittle and a good drop might snap the
  1170.           connection.  Its redeeming feature is speed of bonding.  Epoxy is
  1171.           excellent for permanent bonding and building up areas when
  1172.           modifying.  The bonds it makes don't break when jarred, and almost
  1173.           nothing will remove it once it has set (the author has never heard
  1174.           of set epoxy being removed, but refuses to use absolutes and be
  1175.           later proven wrong).  Epoxy also comes in different formulas for
  1176.           different materials.  Duco cement is a good all-purpose bonding
  1177.           agent.  White glue, such as Elmer's or Aleen's Tacky, is good for
  1178.           adhering paper and groundcovering to plastic and metal surfaces.
  1179.           White glue does fatigue, however, so if it is used, a sealing agent
  1180.           overall will help keep your pieces together.
  1181.       For building up areas and the like, nothing beats ribbon epoxy.
  1182.       For more information on cryanoacrylate see section 7.A.a. above.
  1183.  
  1184.  
  1185.    9. How can I paint details?
  1186.  
  1187.       Finest brush you can get, a steady hand, lots of patience, and good
  1188.       lighting.  Fine detailing includes (but is by no means restricted to)
  1189.       faces, eyes, jewelry, shield devices and banners, small clothing
  1190.       details, weapon decoration, insignia, and armour detail.  For many of
  1191.       these, some of the highlighting/washing/drybrushing tips above apply,
  1192.       for others a whole new range of techniques are necessary.
  1193.  
  1194.  
  1195.      9.A. How do I paint faces?
  1196.  
  1197.           Start with the eyes.  Then do the face in whatever shade you
  1198.           choose.  Now add a touch of white to the flesh tone to get a
  1199.           slightly lighter shade and go back over the nose and cheekbones.
  1200.           A light orange makes defined but natural-looking lips.  Remember,
  1201.           red lips are a product of makeup, not nature.
  1202.       Some painters prefer to put the eyes on last, but others say it's
  1203.       too hard to keep from making the effect pop-eyed when done last.
  1204.       Try whatever method you prefer.
  1205.           Moustaches are best if dry-brushed, paint beards a slightly redder
  1206.           or darker shade than the hair and dry brush with the same colour
  1207.           you use on the hair.  There's nothing wrong with a 5-o'clock
  1208.           shadow on an appropriate figure, either.  Dry-brush it on in a
  1209.           shade slightly darker than the hair.  Once you get comfortable
  1210.           with faces, experiment with scars or tattoos.  You might amaze
  1211.           yourself.
  1212.  
  1213.         9.A.a. How do I paint eyes?
  1214.  
  1215.                Depending on the size of the miniature, there are a couple of
  1216.                good methods.  On a 15mm or smaller miniature, don't try too 
  1217.            hard for absolute detail until you've gotten a lot of practice 
  1218.            in.  On 25mm and larger, though, eyes can be done rather easily 
  1219.            (with practice, of course).
  1220.                Below are several methods:
  1221.              % Before painting the face, paint the eyes white.  When 
  1222.            that's dry, dot them black.  Then paint a slightly darker 
  1223.            shade than you're going to use for the rest of the face 
  1224.            around the eyes to define them (mix a touch of brown or tan 
  1225.            into the flesh tone for this).  Then paint the rest of the 
  1226.            face.
  1227.              % [This method is courtesy of Andrew Cameron Willshire 
  1228.                (s921959@yallara.cs.rmit.OZ.AU) ]:  "Another easy way is to 
  1229.            paint the white of the eye with a brush.  Let it dry.  
  1230.            Then, take a tech pen (architectural or engineering) and 
  1231.            draw the iris.  With another tech pen, dot in the pupil.  
  1232.            Note that this requires a few different pens since you'll 
  1233.            want a few different colours - say black, blue, brown and 
  1234.            maybe green.
  1235.                    "This is a really easy technique, and since the ink is 
  1236.            water based if you muck up you can just rinse it off (this 
  1237.            is assuming you use enamels for the rest of the figure, 
  1238.            like I do)."  [Author's note: even if you use acrylics, if 
  1239.            the white is already dry you can still blot the ink off 
  1240.            with a damp Q-tip or the tip of a damp, fine brush.]  "It 
  1241.            also works great on monsters, say orcs.  However, they tend 
  1242.            to look better with `reds' instead of `whites' in their 
  1243.            eyes, then having a white iris and black pupil - very nasty 
  1244.            looking!  Tech pens may be a little pricey to pick up, but 
  1245.            you can easily find sets with a few in them that are 
  1246.            reasonably cheap.  They also work magnificently for such 
  1247.            things as flag details, shield heraldry and so forth."  
  1248.                  % Steve Harvey (dwallace@wam.umd.edu) has some advice
  1249.            regarding affordable tech pens: "Most tech pens are 
  1250.            obscenely expensive, but there are two brands of non-
  1251.            refillable tech pens that I am aware of.  Sakura makes
  1252.                    an excellent series of tech pens called Pigma - these 
  1253.            come in a variety of colors, in sizes ranging from .005mm 
  1254.            to .8, and cost about $2 each.  I like these so much that 
  1255.            even though I have a set of Pentel professional tech pens,
  1256.                    I use these instead.  Schwan/Stabilo also makes a series 
  1257.            of pens called OHPen 96 (or at least that's what it says 
  1258.            on the barrel of mine...) which also come in numerous colors
  1259.            and several sizes.  They are not as fine as a true tech pen,
  1260.            but they will write on ANYTHING - glass, plastic, etc. 
  1261.            without the ink beading.  The one thing to watch out for is 
  1262.            that they come with either permanent or water-soluble ink; 
  1263.            the latter are popular as overhead transparency markers, 
  1264.            but for miniature work, the permanent is what you want."
  1265.              % [This method is given by Allan Wright (aew@spitfire.unh.edu)
  1266.                    and has been edited]: "I paint eyes on 25mm (and 15mm 
  1267.            officers, standard bearers, etc) with a technique taught to 
  1268.            me by a friend.
  1269.                    1. Fill the eye socket with white.  I use an OOO brush, one 
  1270.            stroke horizontally across each socket.  Be sloppy, it's OK.
  1271.                    2. Paint the middle of the eye, Black, Dark brown or Dark 
  1272.            blue.  Paint a vertical stripe down the center of the eye - 
  1273.            taking up the middle third of the eye socket - don't worry 
  1274.            about going over the top/bottom edges. Again I use an OOO 
  1275.            brush. In both let the brush 'fan out'
  1276.                    3. Eyebrow - paint with hair color of your choice.  Paint 
  1277.            the eyebrow on the ridge above the eye socket in a slight 
  1278.            crescent shape, cover the white and black from 1 & 2.
  1279.                    4. Under eye: use tan or slightly darkened skin color (under
  1280.            the eye is usually darker or shadowed).  Cover the white and
  1281.            black from 1 & 2 with a slightly crescent stroke."  [The
  1282.            author has adapted this method slightly and finds it most
  1283.            effective thus far.  Suggest you try this at least once.]
  1284.                  % Bill Gilliland <skaven@u.washington.edu> says:  "For humans,
  1285.                    I paint the entire eye socket black.  Then, on either side
  1286.                    of the center where the pupil is, I put a small white dot 
  1287.            to show the whites of the eyes.  On character models, I 
  1288.            paint the iris a solid circle (usually blue or green) with 
  1289.            a highlight in an upper corner, then put a smaller dot of 
  1290.            black in the center.  This method gives you outlining of 
  1291.            the eye for very little effort.
  1292.                    "For evil creatures (such as orcs) I paint the socket black,
  1293.            then put a white oval inside, leaving an outline all around.
  1294.            The white is then overpainted with red.  On characters the 
  1295.            corners of the eye are spotted with a translucent yellow to 
  1296.            accentuate the red pupil."
  1297.                  % Derek Kingsley Schubert (dks@acpub.duke.edu) explains his
  1298.            method:  "Faces/eyes: Shade/highlight the face completely 
  1299.            first.  Paint dark brown or black in an area just slightly 
  1300.            larger than the eye itself.  Then paint white for the eye, 
  1301.            and finish with a dot of dark brown or black for the iris.  
  1302.            Colored irises don't look good unless surrounded by a dark 
  1303.            ring to set them off from the white; but this is darn 
  1304.            tricky, so new painters should paint only dark irises on 
  1305.            figures that should have humanlike "white-and-iris" eyes."
  1306.  
  1307.         9.A.b. How do I paint hair?
  1308.              
  1309.                    It's honestly not as hard as it looks, though you do
  1310.            need to both wash and drybrush it.  Base in a good
  1311.            neutral tone for the colour you want (a dark yellow
  1312.            for blondes [tan, dun, khaki, yellow], dark red for
  1313.            redheads, lighter for auburn, orange for strawberry 
  1314.            blondes, any shade of brown for brunettes, and black
  1315.            or dark blue for black hair).  Then darken it or select
  1316.            something a couple of shades darker and wash.  Let that
  1317.            dry, then wash thicker and darker.  Let that dry and 
  1318.            drybrush with the original colour.  Then a lighter shade.
  1319.            (For black hair, drybrush in dark blue and leave it at 
  1320.            that, drybrush in dark gray, white or light for salt-and-
  1321.            pepper, or don't even bother to drybrush if you like
  1322.            the colour it ends up after washing.)
  1323.            Black hair can honestly be achieved with a dark, dark blue
  1324.            base, two black washes (one light and one heavy), then
  1325.            a very light dark blue drybrush.  A royal blue drybrush
  1326.            achieves a nice punkish-look.
  1327.            Blonde starts out best with a dark base then lightening
  1328.            with drybrushes.  Wash chestnut or light brown.
  1329.            Redheads are best if understated a little.  Don't use
  1330.            red unless you want something impossible to nature.  Dark
  1331.            red-browns are best (Polly S Demon Deep Red is great, too)
  1332.            washed in brown and highlighted with first the original
  1333.            shade, then something lighter in that line, then perhaps
  1334.            a dark orange or yellow-brown brushed very, very lightly.
  1335.  
  1336.            Here are some extremely good tips from Chris Pierson 
  1337.            <cpierson@interlog.com> for specific hair colors:
  1338.                    "Golden blond: Polly S Canine Yellow-Brown, drybrush with 
  1339.            Polly S Griffin Hide (_don't_ use the "real" yellow as a 
  1340.            base coat. That oughta keep it from looking like Loni 
  1341.            Anderson. :) ) This one works well for elves.
  1342.                    Ash blond: Sort of a Norse-type blond, very pale. Polly S 
  1343.            Manticora Tan (a light tan), drybrush with Ral Partha Ivory.
  1344.                    I've got three redhead styles:
  1345.                    Auburn (dark redhead): Base coat Ral Partha Dark Brown or 
  1346.            Polly S Kobold Dark Red-Brown. Drybrush with Ral Partha 
  1347.            Red- Brown.
  1348.                    Redhead (standard): Base coat Partha Red-Brown. Drybrush 
  1349.            with Polly S Rust.
  1350.                    Strawberry Blond (light goldy red): Base coat Polly S 
  1351.            Rust. Drybrush with Polly S Manticora Tan.
  1352.                    For the Polly S impaired, Rust = reddish tan; Manticora 
  1353.            Tan = light sandy tan."  Griffin Hide = dusty yellow
  1354.      
  1355.      9.B. How do I paint insignia?
  1356.  
  1357.           Two good methods have been presented in rec.games.miniatures.  The
  1358.           first comes from Steven Loren Lane (lanes@spot.Colorado.EDU), and
  1359.           is used without permission:
  1360.       % "Well, on top of getting the smallest brushes available, you can
  1361.           always cut them down to an even smaller size.  I have several
  1362.           brushes that have only a few hairs on them.  These are very useful
  1363.           brushes.  I would also recommend for the very fine detail to set
  1364.           the object up so you can use both hands to hold the paint brush
  1365.           as still as possible."
  1366.           And was followed up by Steve Gill:
  1367.       % "Another useful tool is a 0.13 mm spirograph ink pen, a couple
  1368.           of splodges of colour in the right place and you can pretty it up
  1369.           with the pen. I used this technique for 6mm heraldry."
  1370.           Yet another use for tech pens.  They are also very good for shield
  1371.           devices and clothing patterning.
  1372.  
  1373.        
  1374.      9.C. How do I paint armour?
  1375.  
  1376.           For fantasy and historical, some suggest not priming the miniature, 
  1377.       then washing or drybrushing (or both) the bare metal, but to others
  1378.       this looks sloppy and unfinished.  Besides, not much armour looks 
  1379.       like lead, and lead certainly doesn't make good armour (nor do any 
  1380.       of the alloys of which miniatures are cast).
  1381.           Paint the armour a base-metal colour, usually silver or one of the
  1382.           like tones, and let it dry.  Don't be afraid to use bronze, or gild
  1383.           it, though.  Then take a black wash (ink is excellent for this) and
  1384.           go over it carefully.  Let that dry, then take either your original
  1385.           colour or a lighter shade and drybrush.  Remember to use a seperate
  1386.           water/thinner for the brush you're working the metallics with, so
  1387.           as to not get flecks in the other colours.
  1388.         Steve Gill (steve@caws.demon.co.uk) shares his method of painting 
  1389.           chainmail:
  1390.           a) If the links are sculpted clearly enough that you can see the 
  1391.       leather underneath then base coat should be leather (whatever colour 
  1392.       required by the figure). If not ignore this step only paint leather 
  1393.       around the edges where it should show under the links.
  1394.           b) The links are painted in dark metal.
  1395.           c) Drybrush the links in lighter metal.
  1396.           d) Highlight drybrush in very light metal.
  1397.           In general I would choose gunmetal as the dark metal, steel as the
  1398.           lighter colour. Heroic figures could use steel with silver, but try 
  1399.       to keep this rare.
  1400.           Darker chainmail is probably much more historically correct than the
  1401.           usual hollywood style silver armour.
  1402.         Dan Evans (evansd@bbs.ug.eds.com) has a method suitable for SF figures
  1403.       as well as fantasy:  "I've come up with a way to get interesting 
  1404.       results with metallic colors.  (Maybe someone else has done this 
  1405.       before...)  Basically, the trick is just two steps:
  1406.           1) paint your figure (or part of it) silver.
  1407.           2) when it's dry, apply colored ink (I have the Citadel set) over 
  1408.       the silver.  The cool part is, you get unusual control over the 
  1409.       degree of tint by applying the ink straight from the bottle or by 
  1410.       watering it down (a wash.)  Another cool part is, you can blend one 
  1411.       color into another.  Suppose you have a warrior with a shield, and 
  1412.       you want it to fade from metallic blue at the top to metallic green 
  1413.       at the bottom.  Paint the whole shield silver first, and then when 
  1414.       it's dry, apply blue ink to the top half.  Next, apply green ink
  1415.           to the bottom half, mixing it up with the blue in the middle.
  1416.           "Yet another cool part is light-to-dark shading done this way:
  1417.       Suppose you have a Space Marine and three shades of silver paint.
  1418.       (The shades of silver may be sold as "aged metal" or "chain mail" or
  1419.           "gunmetal" or "silver".  Use your eyes: buy a blackish silver, a dark
  1420.       silver, and plain old silver.)  I'll just call them dark, medium, 
  1421.       and light.  1) Paint the entire figure with the dark silver and let 
  1422.       it dry.  2) Drybrush the entire figure with the medium silver and 
  1423.       let it dry.  3) Drybrush the entire figure again, concentrating on 
  1424.       raised details, with the light silver and let it dry.  4) Right now 
  1425.       your Space Marine should have a pretty nice shaded metal look.  Now 
  1426.       go over the whole figure with red ink, and you'll have a shaded RED
  1427.           metal Space Marine.  Hey, you could even try technique B at this 
  1428.       point, maybe with purple or orange blended into the red." 
  1429.     There is a caveat to this, however. Be careful using inks with acrylic 
  1430.     metallics. There is often a reaction between the two which give some 
  1431.     nasty effects. At the very least allow the metallic to dry for 24 hours
  1432.     before adding inks.  Some people have had only bad results from inking
  1433.     over acrylic metallics...  Test it before you begin your masterpiece.
  1434.  
  1435.      9.D. What other detailing can I do?
  1436.  
  1437.           Get in the light and give your miniature a good look-over.
  1438.           Usually a dot of paint or careful drybrushing will bring out the
  1439.           final details.  Certain specialized questions have been asked, the
  1440.           answers to which are given below:
  1441.           
  1442.       % Does anyone have a decent method for painting torches?
  1443.           This answer came from D.R. Splatt (edd440u@nella02.cc.monash.edu.au):
  1444.           "The best I've personally seen was to paint the flames red at the
  1445.           base, orange for highlights, yellow for the bulk of the flame and
  1446.           a light drybrush of white (or black for a smoky flame).  Try to
  1447.           get the flames predominately yellow, eg:
  1448.  
  1449.                     |   <--------- White
  1450.                    | |
  1451.                   |   | <--------- Yellow
  1452.                  | ._| |
  1453.                 |  | |<-|--------- Orange
  1454.                  \_(o)_/
  1455.                     !------------- Red
  1456.  
  1457.            Also a 'ragged' orange layer looks good."
  1458.            
  1459.        % From Kent Reuber (reuber@hydra.rose.brandeis.edu):
  1460.            "People doing micro-armor have been using this sort of thing to
  1461.            simulate burning tanks for quite a while. Paint the torch itself
  1462.            black. Then tear off a small bit of cotton, paint the upper part
  1463.            grey-black and the lower part red-orange. Glue this bit of cotton
  1464.            onto the torch."
  1465.  
  1466.         9.D.a. Can I use anything besides paint and ink for details?
  1467.            
  1468.            Of course you can.  The simplest are decals, which are sold 
  1469.            by the sheet and have many different styles to choose from.
  1470.            Technical pens can be used for a lot of intricate work, as
  1471.            can fine tip permanent markers.  There's a catch to the
  1472.            markers, though, they can bleed when overcoated.
  1473.                Alec Habig (ahabig@bigbang.astro.indiana.edu) has a good
  1474.              remedy: "I used some fine tip permanent markers to do letters 
  1475.              and lines on some minatures.  This works well, giving better 
  1476.              results than painting the same sort of stuff.  The problem - 
  1477.              the marker would bleed when I coated the minis with the 
  1478.              obligatory DullCote lacquer.  The solution - I rubbed a 
  1479.          little bit of good old Elmer's white glue on the spot that 
  1480.          I'd lettered with the marker.  Just a bit, and rubbed it 
  1481.          around till I couldn't see it anymore.  This stopped the 
  1482.          bleeding, without altering the finish in any noticable way."
  1483.                Mariano Flores (mflores@SU1AG.ess.harris.com) gives these tips
  1484.          for decals (used without permission):  "For best results of 
  1485.          decals adhering to the surface of your miniatures:
  1486.                  1.  Spray miniature with a shiny gloss coat (I use
  1487.                      Testors Gloss Coat).  You will find that decals
  1488.                      adhere better to smooth surfaces.
  1489.                  2.  Let gloss coat dry, maybe an hour or two.  I
  1490.                      usually let the coat dry for a whole day.
  1491.                  3.  Apply decals to model.  It is suggested to use
  1492.                      distilled water, since tap water is not that
  1493.                      pure and may contain some contamination (i.e. iron).
  1494.                  4.  Let decal dry for a day.  The wrinkling effect on
  1495.                      decals is usually caused by applying the dullcoat
  1496.                      or semi-gloss coat to a decal that still contains
  1497.                      some moisture.
  1498.                  5.  Apply dullcoat to model.
  1499.                  These procedures seem a bit drawn out, but patience is
  1500.                  a virtue.  These procedures work for me."
  1501.            There are probably dozens of other common and unusual detailing 
  1502.            tips out there that the author hasn't heard of yet.  She'd love 
  1503.            to have them sent in for inclusion here.
  1504.  
  1505.  
  1506.   10. What is an overcoat and should I use one?
  1507.  
  1508.       An overcoat is a coat of clear paint that protects those colours you
  1509.       so carefully put onto your miniature.  Even an unhandled figure will
  1510.       begin to dull after awhile, and one in regular use will lose its paint
  1511.       even faster from hand and carrying case friction.  So you should put
  1512.       a protective coat over the miniature to make sure the paint remains
  1513.       unmarred.
  1514.       Overcoats come in three (possibly four) types: gloss, matte, flat, and
  1515.       lusterless.  Though four types are named, one company's matte is
  1516.       another's flat, flat and lusterless are often interchanged, and matte
  1517.       occasionally is labeled semi-gloss.  When in doubt, test or ask.
  1518.       Overcoats also come in two different applications, brush-on and spray.
  1519.       Spray is easier to use when you want a uniform coating, brush-on is
  1520.       good for when you only want certain parts covered.  Spraying overcoat
  1521.       on a miniature is much like spraying primer, though 3-5 coats is
  1522.       recommended for maximum protection.  Remember to begin and end the
  1523.       spray beyond the miniature in order to get the cleanest application.
  1524.       Gloss is just that, shiny.  It is most usually used on cars and other
  1525.       items that should shine.
  1526.       Semi-gloss (satin, sometimes called matte) is low-luster, and very
  1527.       durable on a figure that will be getting a lot of handling.
  1528.       Unfortunately, it tends to look artificial on humans and some animals.
  1529.       It's excellent on scales, however, and hard leather.
  1530.       Flat (also sometimes matte) is nearly without shine.  It's a good
  1531.       all-around people coating, exceptional on animals, where it simulates
  1532.       fur's natural shine.
  1533.       Lusterless is absolutely flat, it doesn't even look like it's there.
  1534.       It's perfect for people and cloth and anything else that should have
  1535.       no shine whatsoever.  Several coats can be applied and it never shows.
  1536.       A good method of overcoating a realistic-looking human/humanoid is to
  1537.       use a spray lusterless overcoat and put on 3-5 coats, then after the
  1538.       last coat is dry, use a brush-on matte or gloss to go back over all
  1539.       metallics, jewelry, eyes, lips, and anything else that should have a
  1540.       shine to it.  This is the author's favourite method.
  1541.       Companies making overcoats are (+ denotes brush-on, = is spray): 
  1542.         Armory (water-based acrylic):  Glass  -  a high-gloss +
  1543.                        Matte Sealer - low gloss  =
  1544.         Floquil (oil-based enamels):   Flat Finish  -  completely lusterless +
  1545.                                        High Gloss  -  very shiny, looks wet +
  1546.                                        Crystal-Cote  -  not quite as shiny +
  1547.                        Al-Pro-Cote - flat finish +
  1548.                                        Glaze  -  a lovely matte/satin finish +
  1549.                        Figure Flat - a low-shine matte =
  1550.         Floquil Flo-Stain (oil-based, 
  1551.               for wood or over paint): Glaze  -  as above  (I use this) +
  1552.                                        Crystal-Cote  -  also as above +
  1553.                                        Al-Pro-Cote  -  flat finish, no shine +
  1554.         Humbrol (oil based):           Dull Cote - flat finish +
  1555.         Krylon (spray only)            Clear Matte - low gloss =
  1556.         Model Master (oil-based):      Lusterless  -  another lusterless =
  1557.                                        Gloss Finish  -  high-shine =
  1558.         Pactra (water-based enamels):  Flat Clear  -  lusterless +
  1559.                                        Gloss Clear  -  shiny +
  1560.         Polly S (water-based acrylic): Gloss Finish  -  high shine +
  1561.                                        Flat Finish  -  lusterless +
  1562.         Ral Partha (acrylic)           Spray Clear Matte Sealer - low gloss =
  1563.                        Clear Sealer - matte finish +
  1564.         Testers (Oil-based enamels):   Flat Finish  -  again, lusterless +
  1565.                                        Gloss Finish  -  shiny =
  1566.                        DullCote - absolutely flat =
  1567.  
  1568.       There are others, of course, these are only what the author knows about.
  1569.       
  1570.  
  1571.   11. How do I keep paint from drying out?
  1572.  
  1573.       Shake or stir them often, put plastic wrap between the cap and bottle
  1574.       on paints that come in glass jars.  Acrylics reconstitute fairly well
  1575.       with the addition of water and a good stirring.  Oil-based do same
  1576.       with thinner.  Try and keep your paints in a place where temperature
  1577.       remains fairly stable.
  1578.       Users of both Polly S and Humbrol have had good results from storing
  1579.       their paint upside-down.  The paint itself augments the seal and
  1580.       keeps all air out.
  1581.  
  1582.  
  1583.   12. How do I use an airbrush for miniatures?
  1584.  
  1585.       The best paints for airbrushing are Accuflex and Humbrol, with Polly S
  1586.       and Testors each selling an airbrush thinner for their paints.
  1587.       That's the bulk of what the author knows on the subject.
  1588.       
  1589.       Some excellent information was posted to rec.games.miniatures by
  1590.       Mike N. Tassano (miket@netcom.com), much in regard to advising
  1591.       a novice airbrush painter, and is reproduced here without permission
  1592.       and with minor editing:
  1593.       "I've done a lot of airbrush as well as regular airgun painting, so
  1594.       maybe I can get you pointed in the right direction.
  1595.       "There is a relationship between the airpressure used and the rate at
  1596.       which the thinner evaporates.  Ideally, the carrier or thinner is still
  1597.       liquid when the paint strikes the surface to be coated, but not so
  1598.       liquid it runs off.  Inks have a really slow thinner, relatively, but
  1599.       since you're doing a wash, you don't care if it's really wet on
  1600.       contact.  The idea is to puddle ink in the low spots anyway.
  1601.       "The primers usually have a fast thinner, allowing a good coating
  1602.       without running. Spray cans _usually_ are balanced between pressure
  1603.       and range and thinner and particle size.
  1604.       "Second, the pressure in the air-cans varies wildly as you use it up.
  1605.       And as the temperature changes.  (So does the moisture content from
  1606.       condensation caused by cold air)  Even the best airbrush will behave
  1607.       in a cranky way with canned air.
  1608.       "Third, the type of paint or ink used may not be too friendly to
  1609.       airbrushing. Particle size needs to be pretty consistent for spraying.
  1610.       A lot more consistent than brushing requires. If you intend to stay
  1611.       with airbrush priming, I can offer some possible helps:
  1612.       "1. If you can ONLY use canned air, shoot for shorter sessions. Let
  1613.       the can warm back up a little more.
  1614.       "2. Try an alternate air source, a compressor or an innertube filled
  1615.       at a service station.  You want as little pressure difference between
  1616.       your air source and the spraying pressure as you can manage.
  1617.       "3. Use a primer designed for spraying.  There are some hobbyist
  1618.       brands around that might be available where you are.
  1619.       "4. Practice, practice, practice!"
  1620.  
  1621.       And a word about priming, thinning and cleaning from
  1622.       Ed Sharpe (esharpe@hsc.usc.edu), which is also edited and used without
  1623.       permission:
  1624.       "After carefully cleaning, washing and drying the figures, I prime
  1625.       them with Testor's flat white mixed 50/50 with airbrush thinner by
  1626.       Testors.  I apply the paint using an air brush.  It usally takes 2
  1627.       to 4 coats.  Take your time and do not rush any of the steps.  I use
  1628.       the Testor's air brush thinner only to thin the paint.  I use general
  1629.       paint thinner from the hardware store to clean my air brush."
  1630.  
  1631.  
  1632.   13. How/where do I get miniatures?
  1633.  
  1634.       Game stores are, naturally, the best choice.  Some comic and hobby
  1635.       shops deal in miniatures, so ask around.  And a lot of companies do
  1636.       mail-order for those who live bereft of their product sold locally.
  1637.       The yellow pages is where to start, after that you get the feel of
  1638.       where to look.
  1639.  
  1640.  
  1641.     13.A. Is there a list of companies?
  1642.  
  1643.           Thanks to immense assistance from many, many readers of and
  1644.           posters to rec.games.miniatures, there is.  It was kept by
  1645.       Keith Lucas for awhile and will be again, is currently kept by
  1646.       tierna@agora.rdrop.com, and is posted sometime near this FAQ
  1647.       to rec.games.miniatures.  It is on archive for ftp at 
  1648.       ftp.indirect.com in /pub/rpg/miniatures and also by email from 
  1649.       tierna@agora.rdrop.com (yes, that's me again) who would be glad to 
  1650.       send it out to anyone who wants it.  
  1651. --
  1652.   Descriptiones habeo catapultae novae quae saxos multos separatim et simul
  1653.       iaciant.  Si illas prehendat, sit finis terrae qualem cognovimus.
  1654.