home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / games / interactive-fiction / authoring / part3 < prev   
Encoding:
Internet Message Format  |  2000-10-19  |  26.3 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!howland.erols.net!cyclone2.usenetserver.com!news-out.usenetserver.com!cyclone1.usenetserver.com!news-west.usenetserver.com.POSTED!not-for-mail
  2. Message-ID: <raif-faq3_971856602@faq.davidglasser.net>
  3. From: glasser@iname.com (David Glasser)
  4. Newsgroups: rec.arts.int-fiction,rec.games.int-fiction,rec.answers,news.answers
  5. Subject: [rec.arts.int-fiction] Interactive Fiction Authorship FAQ (3/3)
  6. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  7. Followup-To: rec.arts.int-fiction
  8. Organization: ifMUD: http://ifmud.port4000.com:4001/
  9. Summary: This posting describes the Usenet newsgroup rec.arts.int-fiction,
  10.          and Interactive Fiction Authorship in general.
  11. X-Disclaimer: Approval for postings in *.answers is based on form, not content.
  12. Lines: 553
  13. X-Abuse-Info: Please be sure to forward a copy of ALL headers
  14. X-Abuse-Info: Otherwise we will be unable to process your complaint properly
  15. X-Complaints-To: support@usenetserver.com
  16. NNTP-Posting-Date: Wed, 18 Oct 2000 04:10:43 EDT
  17. Date: Wed, 18 Oct 2000 08:10:43 GMT
  18. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.arts.int-fiction:71764 rec.games.int-fiction:51796 rec.answers:61904 news.answers:194129
  19.  
  20. Archive-name: games/interactive-fiction/authoring/part3
  21. Posting-Frequency: monthly
  22. URL: http://www.davidglasser.net/raiffaq/
  23. Copyright: (c) 1999 David Glasser
  24.  
  25.         [rec.arts.int-fiction] Interactive Fiction Authorship FAQ (3/3)
  26.                                        
  27.    Maintained by David Glasser (glasser@iname.com)
  28.    This chunk contains parts 5 and 6 of the raif FAQ.
  29.      _________________________________________________________________
  30.    
  31. Part 5: Writing IF
  32.      _________________________________________________________________
  33.    
  34.    This part of the FAQ answers the question "What has been written on
  35.    the subject...".
  36.      _________________________________________________________________
  37.    
  38.   5.1: ...in general?
  39.   
  40.    Several papers on IF design and theory are available from the
  41.    IF-Archive [What is the IF-Archive?: 6.1] , in /if-archive/info/ .
  42.    These are mostly available as ASCII files, although some also exist in
  43.    other formats.
  44.    
  45.    Graham Nelson's (graham@gnelson.demon.co.uk) "The Craft of Adventure"
  46.    (available from the IF-Archive) is a treatise on writing interactive
  47.    fiction. This is currently in its 2nd edition and is also available as
  48.    TeX source. HTML versions are available from "The TADS Page" and
  49.    <http://www.gnelson.demon.co.uk/craft/>.
  50.    
  51.    Gerry Kevin Wilson (whizzard@pobox.com) has thoughtfully published his
  52.    views on designing and writing interactive fiction in "Whizzard's
  53.    Guide to Text Adventure Authorship" (available from the IF-Archive).
  54.    There are also two supplementary updates to this document.
  55.    
  56.    Gil Williamson's (gil@cix.co.uk) book "Computer Adventures, The Secret
  57.    Art" is now available as "literary freeware" (at
  58.    <http://www.cix.co.uk/~gil/data/ca-tsa.htm>). This is primarily a "how
  59.    to..." manual, and although many of the technical details are several
  60.    years out of date, the book contains much of interest to the aspiring
  61.    interactive fiction author.
  62.    
  63.    The Oz Project, directed by Joseph Bates at the Carnegie-Mellon School
  64.    of Computer Science, is developing technology for high quality
  65.    interactive fiction. Focusing on the simulations behind the interface
  66.    (which they call the deep structure of virtual reality) their goal is
  67.    to provide users with the experience of living in a dramatically
  68.    interesting simulated world populated with simulated people.
  69.    
  70.    Michael St. Hippolyte's (mash@interport.net) paper, "A Plot Beyond A
  71.    Line: New Ways to Be Nonlinear"
  72.    <http://www.users.interport.net/~mash/nonlin.html>) looks at the
  73.    problems of linearity in interactive fiction, and suggests some
  74.    possible solutions.
  75.    
  76.    David A. Graves's (dag@cup.hp.com) three papers, "Second Generation
  77.    Adventure Games" (which focuses on the physical world model, parsing,
  78.    text generation, and simple agent planning), "Bringing Characters to
  79.    Life" (a summary of the progress in Artificial Personality during the
  80.    70's and 80's), and "Plot Automation" based on his presentation at the
  81.    Computer Game Developer's Conference in 1991. All of his papers are
  82.    available from the IF-Archive.
  83.    
  84.    Authoring system manuals may be of interest, even if you do not use
  85.    the particular system. Look for these in the IF-Archive, in the
  86.    directory /if-archive/programming/<authoring system name>/manual/,
  87.    where <authoring system name> is, for example, tads. Also, there is
  88.    online documentation available for several authoring systems, as noted
  89.    under "[Online Documentation]" in the authoring system records [What
  90.    authoring systems are available?: 4.4] .
  91.    
  92.    The TADS Manual contains useful advice on designing an interactive
  93.    fiction game (chapter 6), some of which is TADS-specific, and some
  94.    honest information on the limitations of the text adventure format
  95.    (appendix B).
  96.    
  97.    The Inform "Designer's Manual" details the step-by-step implementation
  98.    of a small game as a tutorial throughout the manual (this is, of
  99.    course, Inform-specific).
  100.    
  101.    For further references try Stephen Granade's (sgranade@phy.duke.edu)
  102.    "Interactive Fiction Bibliography" (1997), available from the
  103.    IF-Archive in /if-archive/info/if-bibliography.txt .
  104.      _________________________________________________________________
  105.    
  106.   5.2: ...of the art of writing NPCs?
  107.   
  108.    Phil Goetz (goetz@cs.buffalo.edu) has made available two of his
  109.    papers: his overview of computerized interactive fiction (in DVI,
  110.    LaTeX, or HTML) and his notes on using SNePS (Semantic Network
  111.    Processing System, a knowledge representation and reasoning system).
  112.    Both can be found on his web page <http://www.cs.buffalo.edu/~goetz/>.
  113.    
  114.    Dancer's (root@brisnet.org.au) paper "'Smart' NPCs in Interactive
  115.    Fiction" <http://www.brisnet.org.au/~dancer/smartnpc.html> gives
  116.    theoretical and practical advice on writing believable NPCs. [This
  117.    link seems to be defunct. dancer.brisnet.org.au seems to exist, but is
  118.    unreachable.]
  119.    
  120.    (See also: David Graves' "Bringing Character To Life" in [ ...in
  121.    general?: 5.1] .)
  122.      _________________________________________________________________
  123.    
  124.   5.3: ...of parsing?
  125.   
  126.    John Holder's "Parser Talk" gives some basics on how a good parser
  127.    should work. You can get it at
  128.    <http://www.frii.com/~jholder/intfiction/parser.html>.
  129.    
  130.    (See also: David Graves' "Second Generation Adventure Games" in [
  131.    ...in general?: 5.1] .)
  132.      _________________________________________________________________
  133.    
  134.   5.4: ...of plot/story in interactive fiction?
  135.   
  136.    Paul Munn's senior project paper "The Application of Directed Acyclic
  137.    Graphs to First Generation Interactive Fiction" (available from the
  138.    IF-Archive) contains ideas on the use of DAGs in interactive fiction
  139.    and a TADS implementation of this, as well as information on the
  140.    evolution of IF, past and future.
  141.    
  142.    "The Stage as a Character: Automatic Creation of Acts of God for
  143.    Dramatic Effect"
  144.    <http://rhodes.www.media.mit.edu/people/rhodes/Papers/aaai95.html>),
  145.    by Bradley Rhodes (rhodes@media.mit.edu) and Pattie Maes
  146.    (pattie@media.mit.edu), considers plot control in a multiple player
  147.    environment.
  148.    
  149.    (See also: David Graves' "Plot Automation", and Michael St.
  150.    Hippolyte's "A Plot Beyond A Line: New Ways to Be Nonlinear" in [
  151.    ...in general?: 5.1] .)
  152.      _________________________________________________________________
  153.    
  154.   5.5: ...of the educational value of interactive fiction?
  155.   
  156.    Brendan Desilets' (desilets@k12s.phast.umass.edu) series of articles
  157.    on interactive fiction as a teaching aid for middle school pupils is
  158.    available from his Web page, "Teaching With Interactive Fiction: A
  159.    Home Page for Educators and Other Readers." (See [What is available on
  160.    the World Wide Web?: 6.3] .)
  161.      _________________________________________________________________
  162.    
  163. Part 6: Internet Index
  164.      _________________________________________________________________
  165.      _________________________________________________________________
  166.    
  167.   6.1: What is the IF-Archive?
  168.   
  169.    The IF-Archive is the world's largest and most comprehensive
  170.    repository of interactive fiction-related material, including
  171.    authoring systems, tools, utilities, papers, references, reprints of
  172.    magazine articles, and of course games. The URL is
  173.    
  174.    <ftp://ftp.gmd.de/if-archive/>
  175.    
  176.    Remember this URL well. Every file in the IF-Archive, together with a
  177.    short description, is listed in the (text) file "Master-Index".
  178.    
  179.    Uploads of new material are encouraged. Please send an e-mail to the
  180.    maintainer of the archive, Volker Blasius (Volker.Blasius@gmd.de),
  181.    with a copy to his assistant David Kinder (davidk@monis.co.uk),
  182.    describing the purpose of your upload and what machines it works on.
  183.    The ftp address for uploads is
  184.    <ftp://ftp.gmd.de/incoming/if-archive/>.
  185.    
  186.    (Please note the directory. It is *not* /if-archive/incoming/ nor is
  187.    it /incoming/. Files uploaded to the wrong place will probably die in
  188.    obscurity. Well, /if-archive/incoming now works, but it's not the
  189.    canonical name.)
  190.    
  191.    The IF-Archive (though not the incoming directory) is mirrored at the
  192.    following sites, which may be closer to you and thus faster and easier
  193.    to reach:
  194.    
  195.    <ftp://wuarchive.wustl.edu/doc/misc/if-archive/> (also http)
  196.    <ftp://ftp.nodomainname.net/pub/mirrors/if-archive/> (also http; ftp
  197.    may not work from it with web browsers)
  198.    <ftp://ftp.funet.fi/pub/misc/if-archive/>
  199.    <http://mirror.aarnet.edu.au/pub/if-archive/>
  200.    <ftp://ftp.firedrake.org/if-archive/> (also http at www., fsp at fsp.)
  201.    <http://www.ifarchive.org/>
  202.    
  203.    The last is no standard ftp mirror; it translates the structure of the
  204.    archive to HTML pages and displays the text from the Index files
  205.    together with the file names.
  206.    
  207.    ftp.gmd.de no longer requires "reverse DNS lookup", as it had for
  208.    years, so everyone should be able to connect to it.
  209.    
  210.    Many files in the IF-Archive can also be fetched via links on the Web,
  211.    and a complete browsable index can be found on Stephen van Egmond's
  212.    (svanegmond@home.com) "Twisty Pages" or at the ifarchive.org web-based
  213.    mirror. (See [What is available on the World Wide Web?: 6.3] .)
  214.    
  215.    If you cannot find a particular file in the location stated in this
  216.    FAQ or elsewhere, be sure to also look in the incoming directory, as
  217.    well as /if-archive/unprocessed/ , as it may not yet have reached its
  218.    permanent home. This is particularly true for recent additions.
  219.    
  220.    Volker and David make a monthly post to several newsgroups, including
  221.    rec.arts.int-fiction, detailing all recent additions to the
  222.    IF-Archive. Any files added since the last post are in a file called
  223.    /if-archive/new-since-last-post .
  224.      _________________________________________________________________
  225.    
  226.   6.2: What is available via FTP?
  227.   
  228.    Well, as has been mentioned above, the IF-Archive, or one of its
  229.    mirrors, is the place to go if you want to download interactive
  230.    fiction software. Really, if you can't find what you want there, you
  231.    probably won't find it anywhere.
  232.    
  233.    The occasional file, especially games, may turn up at some of the
  234.    larger platform-specific FTP sites, or on a relevant BBS.
  235.      _________________________________________________________________
  236.    
  237.   6.3: What is available on the World Wide Web?
  238.   
  239.    There are in fact a large number of Web pages devoted to, or at least
  240.    relevant to, interactive fiction; too many to all be mentioned here. A
  241.    near-comprehensive list can be obtained by searching a Web search
  242.    engine, such as Yahoo (<http://www.yahoo.com/>), for the string
  243.    "interactive fiction".
  244.    
  245.    Following is a short list of some of the best general interactive
  246.    fiction Web pages and various authoring system-specific pages. Most of
  247.    the pages mentioned will contain links to other associated pages.
  248.    Pages concerned with playing interactive fiction as opposed to
  249.    authoring, or the history of a particular company (such as Infocom) or
  250.    game (such as "Adventure") have not been included. (This section is
  251.    poorly organized and aging and is in need of a revamp.)
  252.      _________________________________________________________________
  253.    
  254.    Interactive Fiction
  255.           <http://www.cre.canon.co.uk/~neilb/intfiction/>
  256.           
  257.    Description
  258.           On this page are links to articles on game design, information
  259.           about several authoring systems, a history of interactive
  260.           fiction, and a taxonomy of plot devices. The page is maintained
  261.           by Neil Bowers (neilb@khoral.com).
  262.      _________________________________________________________________
  263.    
  264.    Interactive Fiction at about.com
  265.           <http://interactfiction.about.com/>
  266.           
  267.    Interactive Fiction (IF) Authorship
  268.           <http://www.duke.edu/~srg3/IFAuthorship.html>
  269.           
  270.    Description
  271.           Maintainer Stephen Granade (sgranade@phy.duke.edu) has gathered
  272.           as many IF links as he could find, sorted them, organized them,
  273.           and annotated each one. This About.com site also includes a
  274.           weekly column and a Q&A section.
  275.           
  276.           As well as links to various articles on interactive fiction
  277.           design and the TADS and Inform authoring systems, his second
  278.           page has a number of useful TADS modules.
  279.      _________________________________________________________________
  280.    
  281.    Twisty Pages/Interactive Fiction Criticism and Authorship
  282.           <http://bang.dhs.org/if-index.html>
  283.           
  284.    Description
  285.           This excellent page, maintained by Stephen van Egmond
  286.           (svanegmo@truespectra.com), is an attempt to gather together
  287.           many resources (papers, news articles, reviews, etc.) relevant
  288.           to interactive fiction authorship and criticism in one place.
  289.           There are also fully linked HTML versions of every article in
  290.           the rec.arts.int-fiction archives.
  291.           
  292.           This page is also notable for the excellent browsable index of
  293.           the IF-Archive which Stephen has created.
  294.      _________________________________________________________________
  295.    
  296.    John's Interactive Fiction Page
  297.           <http://www.frii.com/~jholder/intfiction/>
  298.           
  299.    Description
  300.           This site is the home of the Jzip web page, The Encyclopedia
  301.           Frobozzica, a discussion on parsers, and a link to a homemade
  302.           search engine that is loaded with IF links.
  303.      _________________________________________________________________
  304.    
  305.    Oz Project Home Page
  306.           <http://www.cs.cmu.edu/Groups/oz/>
  307.           
  308.    Description
  309.           Scott Neal Reilly (wsr+@cs.cmu.edu) maintains this page.
  310.           Details of the Oz Project, including a summary of its aims and
  311.           links to several Oz papers (gzipped postscript) are here.
  312.      _________________________________________________________________
  313.    
  314.    Teaching with Interactive Fiction
  315.           <http://k12s.phast.umass.edu/~desilets/>
  316.           
  317.    Description
  318.           This page, maintained by Brendan Desilets
  319.           (desilets@k12s.phast.umass.edu), has information on using
  320.           interactive fiction in education, primarily for middle-school
  321.           pupils.
  322.      _________________________________________________________________
  323.    
  324.    AGT Home Page
  325.           <http://www.markwelch.com/agt.htm>
  326.           
  327.    Description
  328.           This is the official Home Page for the AGT authoring system. It
  329.           is maintained by the co-author of that system, Mark Welch
  330.           (markwelch@ca-probate.com).
  331.      _________________________________________________________________
  332.    
  333.    The Alan Home Pages
  334.           <http://www.pp.softlab.se/thomas.nilsson/alan/>
  335.           
  336.    Description
  337.           These pages contain an HTML version of the Alan programmer's
  338.           manual, sample code fragments, and links to the Alan
  339.           executables.
  340.      _________________________________________________________________
  341.    
  342.    The IF Collaborator's List
  343.           <http://www.geocities.com/SiliconValley/Haven/1227/>
  344.           
  345.    Description
  346.           As is evident, authoring interactive fiction requires a certain
  347.           level of competence in two main disciplines-- namely, computer
  348.           programming and (prose) writing. If you do not feel happy with
  349.           your ability in either one of these areas then the IF
  350.           Collaborator's List, maintained by Nicholas Daley
  351.           (daleys@ihug.co.nz) may be of interest. It is a little out of
  352.           date, and some files were destroyed in a cracker's attack.
  353.           
  354.           The original Collaborator's List has been having technical
  355.           difficulties for some time, so Tom Raymond is running an IF
  356.           Assistance List at
  357.           <http://www.geocities.com/Athens/Delphi/7442/if/assistlist.html
  358.           > to fulfill the same purpose.
  359.      _________________________________________________________________
  360.    
  361.    Hugo - An Interactive Fiction Authoring System
  362.           <http://www.geocities.com/Hollywood/Academy/5976/hugo.html>
  363.           
  364.    Description
  365.           This page is maintained by the author of Hugo, Kent Tessman
  366.           (tessman@cibc.ca). It contains information on the authoring
  367.           system and links to relevant files.
  368.      _________________________________________________________________
  369.    
  370.    Hugo Homepage
  371.           <http://cub.kcnet.org/~jnichols/hugo/>
  372.           
  373.    Description
  374.           Maintained by Jerome T. Nichols (jnichols@prolog.net), this
  375.           page has information and links of interest to the Hugo
  376.           programmer, as well as an on-line manual.
  377.      _________________________________________________________________
  378.    
  379.    Inform 6: A Compiler For Interactive Fiction
  380.           <http://www.gnelson.demon.co.uk/inform.html>
  381.           
  382.    Description
  383.           Maintained by the author of Inform, Graham Nelson
  384.           (graham@gnelson.demon.co.uk), this page has all the latest
  385.           information on all aspects of Inform, including HTML versions
  386.           of associated manuals and other documentation, such as the
  387.           "Inform Designer's Manual," and the "Z-Machine Standards
  388.           Document." As of April 1999, it is somewhat out of date, not
  389.           completely mentioning the latest versions.
  390.      _________________________________________________________________
  391.    
  392.    Inform Programming
  393.           <http://www.doggysoft.co.uk/inform/>
  394.           
  395.    Description
  396.           This page, maintained by Andrew Clover
  397.           (esuzm@csv.warwick.ac.uk), has a history of the Inform library,
  398.           and the usual links to various files. Mike Phillips
  399.           (mike@lawlib.wm.edu) maintains a US mirror of the page.
  400.           
  401.           It is horribly out-dated.
  402.      _________________________________________________________________
  403.    
  404.    Rexx-Adventure
  405.           <http://www.io.com/~desantom/rad.html>
  406.           
  407.    Description
  408.           This home page, maintained by the system's author, Mike DeSanto
  409.           (desantom@io.com) has information about Rexx-Adventure and
  410.           links to the downloadable files.
  411.      _________________________________________________________________
  412.    
  413.    The TADS Page
  414.           <http://www.tela.bc.ca/tela/tads/>
  415.           
  416.    Description
  417.           This page, maintained by Neil K. Guy (tela@tela.bc.ca), is an
  418.           attempt to create a central starting point for people
  419.           interested in TADS. Of particular note is the HTML version of
  420.           the TADS manual, including the 2.2 updates at
  421.           <http://www.tela.bc.ca/tela/tads-manual/>.
  422.           
  423.           This site is very good.
  424.      _________________________________________________________________
  425.    
  426.    The TADS Programming Page
  427.           <http://www.df.lth.se/~mol/progtads.html>
  428.           
  429.    Description
  430.           This page is maintained by Magnus Olsson (zebulon@pobox.com)
  431.           and has info on and links to TADS stuff.
  432.      _________________________________________________________________
  433.    
  434.    WorldClass Programming Page
  435.           <http://www.df.lth.se/~mol/progtadsworldclass.html>
  436.           
  437.    Description
  438.           Maintained by Magnus Olsson (zebulon@pobox.com) this page
  439.           concerns WorldClass, a complete replacement library for TADS.
  440.           There are links to the WorldClass manual and some modules.
  441.      _________________________________________________________________
  442.    
  443.    IF Dimension
  444.           <http://www.tip.net.au/~mfleetwo/if.html>
  445.           
  446.    Description
  447.           Julian Fleetwood's page contains a variety of IF substance.
  448.      _________________________________________________________________
  449.    
  450.   6.4: Are there any IF-related chat spaces?
  451.   
  452.    You know, there is! It's called ifMUD. Basically, regulars from the IF
  453.    newsgroups sit around talking about things ranging from IF writing to
  454.    hints on games to general computer stuff to music to monkeys, alpacas,
  455.    and corn. It's fun. A sense of humor is required. You probably
  456.    shouldn't refer to it as a chat space, though.
  457.    
  458.    You can connect by telnetting to ifmud.port4000.com, port 4000. Since
  459.    May 1999, ifMUD has been located at 216.161.202.25
  460.    (genesis.epicverse.com) and is maintained by Mark Musante. This may or
  461.    may not change, so the port4000 address is the safest.
  462.    
  463.    Log in as "Guest" with password "guest" and ask a wizard (the list of
  464.    wizards can be seen by typing '@users wizards') for help with getting
  465.    a character. If you are totally lost, type '@holler HELP ME!'.
  466.    
  467.    More information on ifMUD is in the ifMUD FAQ at
  468.    <http://www.ministryofpeace.com/text/ifMUD/faq.html>.
  469.    
  470.    The Interactive Fiction Hall of Shame (ifHOS) is a collection of
  471.    photos of raif and ifMUD regulars. It can be found at
  472.    <http://www.davidglasser.net/ifhos/>.
  473.    
  474.    ifMUD's website is at <http://ifmud.port4000.com:4001/>; it contains
  475.    two web-based clients for ifMUD, though neither of them are as good as
  476.    a decent MUD client. You can also sign up for a character on the
  477.    website, though there is nearly always a wizard on the MUD to create
  478.    one for you.
  479.    
  480.    While at port4000.com, check out <http://www.port4000.com/> for Sadie
  481.    Hawkins, a band formed of IF people. It is the official band of this
  482.    FAQ, by the way.
  483.      _________________________________________________________________
  484.    
  485.   6.5: What 'zines exist?
  486.   
  487.    "XYZZYnews", available in Adobe Acrobat format (.PDF) and plain text,
  488.    appears sporadically and usually contains two or three articles on IF
  489.    design, as well as sneak previews of upcoming games, spoilers/hints
  490.    for specific games, and the occasional game review. Each issue is
  491.    available from the XYZZYnews Home Page: <http://www.xyzzynews.com/>.
  492.    It is edited by Eileen Mullin.
  493.    
  494.    "SPAG" appears irregularly (approximately bi-monthly). Each issue is
  495.    chock-full of reviews of interactive fictions, both old and new. See
  496.    also the "SPAG mailing list" entry in [Are there any interactive
  497.    fiction-related mailing lists?: 6.6] . SPAG's web page is at
  498.    <http://www.sparkynet.com/spag/>. It is edited by Paul O'Brian.
  499.    
  500.    A couple of old 'zines can also be found at the IF-Archive, in the
  501.    /if-archive/magazines/ directory.
  502.      _________________________________________________________________
  503.    
  504.   6.6: Are there any interactive fiction-related mailing lists?
  505.   
  506.    SPAG mailing list
  507.    
  508.    This list distributes SPAG magazine. The list is intended only for
  509.    distribution of SPAG and announcements from the editor. Submissions
  510.    should be sent directly to the editor, Paul O'Brian
  511.    (obrian@colorado.edu). To subscribe send email to
  512.    spag-request@df.lth.se with "subscribe <your email address>" (without
  513.    the quotes) in the *body* of the message.
  514.      _________________________________________________________________
  515.    
  516.    Z-machine mailing list
  517.    
  518.    Intended for discussion of the Z-machine, an abstract machine designed
  519.    by Infocom to run their text adventures, topics on this list include
  520.    details of Z-machine operation, its interpreters (ZIP, Frotz, etc.),
  521.    and compilers producing Z-machine code (i.e., Inform).
  522.    
  523.    To subscribe send email to majordomo@gmd.de with "subscribe z-machine
  524.    <your email address>" (without the quotes) in the *body* of the
  525.    message.
  526.      _________________________________________________________________
  527.    
  528.   6.7: Where can I find Infocom games?
  529.   
  530.    (This question is more appropriate for rec.games.int-fiction, but is
  531.    answered for your information here anyway.)
  532.    
  533.    Most of the Infocom games ("The Lurking Horror", "Planetfall", etc.)
  534.    are *not* legally available on the Internet. They are still under
  535.    copyright and may be bought in various collections from Activision.
  536.    "Masterpieces of Infocom" contains all the Infocom games except "The
  537.    Hitchhiker's Guide to the Galaxy" and "Shogun". There are other out of
  538.    print collections such as the "Comedy Collection" and the "Sci-Fi
  539.    Collection". Many Infocom games can be found on auction sites such as
  540.    <http://www.ebay.com/>.
  541.    
  542.    However, the three "Zork" games are available for free download from
  543.    the Activision website at
  544.    <http://www4.activision.com/games/zgi/atrium/gameroom/main2.html>.
  545.    "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy" is available for free
  546.    Java-based play at
  547.    <http://www.douglasadams.com/creations/infocomjava.html> and it is
  548.    simple for one to find the ZCode file on that site.
  549.      _________________________________________________________________
  550.    
  551.   6.8: What are those interactive fiction newsgroups again?
  552.   
  553.    There are three newsgroups dedicated to interactive fiction.
  554.    
  555.    The group to which this document applies, rec.arts.int-fiction, is a
  556.    discussion group for those interested in artistic or technical aspects
  557.    of interactive fiction, primarily the processes of and problems posed
  558.    by methods of design and implementation of interactive fiction,
  559.    including planning, plotting, programming, and writing. For further
  560.    information see part 2 (Introduction to the Newsgroup).
  561.    
  562.    The second group, rec.games.int-fiction, is primarily for players of
  563.    extant interactive fiction games. Posters ask for help with or
  564.    spoilers for particular games, post reviews, and ask for information
  565.    about games, companies, and people. For further information see the
  566.    rec.games.int-fiction FAQ (occasionally posted to the newsgroup,
  567.    otherwise available from the IF-Archive in the directory
  568.    /if-archive/rec.games.int-fiction/ ).
  569.    
  570.    The other group, it.comp.giochi.avventure.testuali, is for discussion
  571.    of IF in Italian.
  572.  
  573.  
  574.