home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / autos / simulators / introduction
Encoding:
Internet Message Format  |  1999-07-19  |  10.3 KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!howland.erols.net!newsfeed.berkeley.edu!logbridge.uoregon.edu!nntp.teleport.com!news1.teleport.com!not-for-mail
  2. Sender: Michael E. Carver <mcarver@user2.teleport.com>
  3. From: "Michael E. Carver" mcarver@teleport.com
  4. Newsgroups: rec.autos.simulators,rec.answers,news.answers
  5. Subject: [rec.autos.simulators] New Readers please read - Welcome!
  6. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  7. Followup-To: rec.autos.simulators
  8. Summary: This posts contains instructions to new users for posting to          rec.autos.simulators.  It also contains instructions for          obtaining related FAQ's.
  9. Expires: Sun, 25 Jul 1999 00:00:00 GMT
  10. Reply-To: <mcarver@teleport.com> (r.a.s. FAQ)
  11. Keywords: FAQ, auto, racing, simulations, autosport, motorsport
  12. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 unoff BETA 970724; sun4u SunOS 5.6]
  13. Lines: 243
  14. Message-ID: <gunk3.4656$9.213563@news1.teleport.com>
  15. Date: Sun, 18 Jul 1999 16:42:52 GMT
  16. NNTP-Posting-Host: 192.108.254.12
  17. X-Complaints-To: news@teleport.com
  18. X-Trace: news1.teleport.com 932316172 192.108.254.12 (Sun, 18 Jul 1999 09:42:52 PDT)
  19. NNTP-Posting-Date: Sun, 18 Jul 1999 09:42:52 PDT
  20. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.autos.simulators:182904 rec.answers:51046 news.answers:162605
  21.  
  22. Archive-name: autos/simulators/introduction
  23. Posting-Frequency: weekly
  24. Last-modified: 1999/03/28
  25. Version: 1.13
  26. URL: ftp://ftp.teleport.com/users/mcarver/AutoSim/rasfaq.txt
  27. Copyright: (c) 1997-1999 Michael E. Carver
  28. Maintainer: Michael E. Carver <mcarver@teleport.com>
  29.  
  30. **** Please send any comments and feedback to mcarver@teleport.com ****
  31.  
  32.  
  33. Welcome to rec.autos.simulators.  This is an unmoderated newsgroup for 
  34. discussions of realistic computer simulations of automotive vehicles, 
  35. irrespective of the platforms on which the simulations are supported. 
  36. This includes simulations which have a competitive component (racing
  37. simulations) and those which do not. Arcade racing simulators, which
  38. give an overhead perspective and which do not attempt to provide realism 
  39. of handling of the vehicle, would not be appropriate in this newsgroup, 
  40. whilst discussion of Microprose's Formula 1 Grand Prix and Papyrus's 
  41. IndyCar Racing would be appropriate. (From the original charter of 
  42. r.a.s. -- rasfaq@bath.ac.uk)
  43.  
  44. [Editor:  While the original charter states that "Arcade racing
  45. simulators" should not be discussed in r.a.s., the general consesus is
  46. that they are welcome to participate in r.a.s.]
  47.  
  48. This message will be posted every 7 days to rec.autos.simulators.  It
  49. has some guideline on posting to this newsgroup as well as instructions
  50. on how to obtain the FAQ's (Frequently Asked Questions) related to
  51. topics discussed in this forum.
  52.  
  53. 1.  NETTIQUETTE
  54.  
  55. A lot of people read these newsgroups - over 100,000 at the latest
  56. estimate (that's newsgroups not people). Some readers are restricted to 
  57. tortuously slow connections.  Some people pay for their connect time by 
  58. the minute. Other people just like to read news when the Net is running 
  59. slowly. 
  60.  
  61. If your article contains quoted text please take some time to pare it down
  62. to just the key points to which you are responding, or people will think
  63. you are a dweeb!  Many people have the habit of skipping any article whose
  64. first page is largely quoted material.  Format your article to fit in 80
  65. columns, since  that's the  conventional size.  If your lines are too long
  66. they'll wrap  around  ugly and  people won't read what you  write.  If you
  67. aren't  careful  and considerate  in  formatting  your posting, people  are
  68. likely to ignore it completely.  It's a crowded net out there.
  69.  
  70.  
  71. 1.1 The Content and Style of Your Post
  72.  
  73.   o It is perfectly legal to reproduce short extracts of a copyrighted
  74.     work for critical purposes, but reproduction in whole is strictly and
  75.     explicitly forbidden by international and US copyright law
  76.     unless given permission by the author.
  77.  
  78.   o Would you want to read what you are writing ? Might it be better to
  79.     email a comment, or even make no comment ? Spelling and grammar
  80.     flames are particularly dull for the rest of the world, as are posts
  81.     which follow fifty lines of quoted text with "I agree".
  82.  
  83.   o On the Net, most people only know you by the words that you write.
  84.     People will pay more attention to your thoughts if your writing is
  85.     clear and easy to read.
  86.  
  87.   o Trim down your quotes. Delete parts of the article that you are not
  88.     responding to such as other people's signatures. Its best to have as
  89.     little as possible from previous posts.  However, do be careful when
  90.     you "edit" a post.  Do not cut it so it appears that someone wrote
  91.     something they did not.  
  92.  
  93.   o Humour, and particularly sarcasm, is often misunderstood over the Net
  94.     with hilarious consequences. A smily, :-), may be advisable.
  95.  
  96. 1.2 Practicalities
  97.  
  98.   o Is the subject line both descriptive and accurate ?
  99.  
  100.   o People can select the articles which most appeal to them if you
  101.     include a keyword in your Subject Field with something about the 
  102.     topic you are posting about.  Since many different simulators are
  103.     discussed, it is highly suggested that you start off your Subject 
  104.     Field with a "code" related to the topic you are posting. This 
  105.     will make it easier for readers to choose the posts they wish to 
  106.     read.  Also, some news readers can actually filter out specific 
  107.     posts to be read or discarded based on keywords.
  108.     Examples:
  109.     Code        Simulation
  110.  
  111.     CMR        Collin McRae Rally
  112.     CPR        CART Precision Racing
  113.     DD2        Destruction Derby 2
  114.     F1RS        F1 Racing Simulation
  115.     GP1        Grand Prix 1 or World Circuit
  116.     GP2        Grand Prix 2 
  117.     GPL        Grand Prix Legends
  118.     ICR1        Indycar Racing 1
  119.     ICR2        IndyCar Racing 2
  120.     MGPRS2        Monaco Grand Prix Racing Simulation 2
  121.     MTM        Monster Truck Madness
  122.     N1        Nascar Racing 1
  123.     N2        Nascar Racing 2
  124.     N99        Nascar Racing 1999 edition
  125.     NFS        Need For Speed
  126.     NFSSE        Need For Speed Special Edition
  127.     S1        Screamer 1
  128.     S2        Screamer 2
  129.     SCGT        Sports Car GT
  130.     SODA        SODA (Short-Course Offroad Drivers Association)
  131.     TOCA        TOCA (Touring Car Contructors Association)
  132.             Touring Car Championship
  133.  
  134.   o If you are following up an article to create a new article, please
  135.     remember to delete the References: line in the header. This will help
  136.     the readers who use a threaded news reader; otherwise your new topic
  137.     will be mixed in with an old one.
  138.  
  139.   o Please do not post large binary files like GIFs, JPEGs, MPEGs or WAVs
  140.     to rec.autos.simulators.  They will fill the Usenet disk partitions at
  141.     some sites. Some people cannot select which articles they want before 
  142.     they have to download them. Post them to alt.binaries.simulators.autos 
  143.     newsgroup with a short post to rec.autos.simulators to notify anyone 
  144.     who is interested.
  145.  
  146.   o Please do not post "test" messages to rec.autos.simulators.  You 
  147.     should *never* post a test article to a regular newsgroup, even to
  148.     the "newusers" groups, even with a polite subject line like "test, 
  149.     please ignore." It's an expensive waste of Usenet resources, and if 
  150.     you do it, you're guaranteed to get lots of angry mail.
  151.  
  152.     Check for local test newsgroups first, if you have access to one, 
  153.     it's strongly recommended that you use it rather than a global test 
  154.     group.
  155.   
  156.     To test a world-distribution newsgroup, use rec.test, misc.test or 
  157.     alt.test.  However, use these newsgroups only when you are testing 
  158.     distribution, and not just for casually testing a newsreader.
  159.  
  160.     Various sites will "auto-respond" to any message posted to 
  161.     misc.test, which is one way of knowing whether your message got 
  162.     through or not.  But if that's not what you're testing, the auto-
  163.     responses can be pretty annoying, and you should put the word 
  164.     "ignore" in your subject line to suppress them. You can also try 
  165.     restricting distribution on your test post by changing the 
  166.     "Distribution" header on your post to "local".
  167.  
  168. 1.3 Handling Frequently Asked Questions
  169.  
  170.   o If you are asking a basic question, please check the FAQ's first. If
  171.     the FAQ is has expired on your system, see section 2 for information 
  172.     on how to get a copy.
  173.  
  174.   o If someone posts a question about something that was resolved
  175.     recently, please answer the poster via email. Rehashing something
  176.     that was just discussed is a waste of bandwidth unless you have
  177.     something new to add.  ("Please don't dominate the rap, Jack, if 
  178.     you got nothing new to say" -- New Speedway Boogie, Robert Hunter)
  179.  
  180.   o Many news reading programs allow you to filter the articles in a
  181.     newsgroup to ignore articles from a particular author or on certain
  182.     subjects using a KILL file. If you're using rn or its brethren, see
  183.     the rn KILL file FAQ in news.answers.  
  184.    
  185.  
  186. 2.1 Known FAQ's for Simulations discussed in rec.autos.simulators.
  187.  
  188.   o F1 Racing Simulation (F1RS) FAQ is available at:
  189.     http://www.f1racingsim.com/faq.htm
  190.  
  191.   o Grand Prix I/World Circuit (GP1) FAQ is available at:
  192.     http://www.grandprix1.com/tips/faq.shtml
  193.  
  194.   o Grand Prix II (GP2) FAQ's are available at:
  195.     http://www.grandprix2.com/gp2faq.htm
  196.     http://www.internet.dk/hjemmesider/petetoft/gp2faq.txt
  197.  
  198.   o Grand Prix Legends (GPL) FAQ is available at:
  199.     General FAQ:
  200.     http://www.nh.ultranet.com/~alison/gpl/faq.htm
  201.     Hardware FAQ:
  202.     http://www.nh.ultranet.com/~alison/gpl/faq-hw.htm 
  203.     On-Line FAQ:
  204.     http://www.nh.ultranet.com/~alison/gpl/faq-online.htm
  205.  
  206.   o IndyCar Racing II (ICR2) or CART Racing FAQ is available at:
  207.     http://www.teleport.com/~mcarver/icr2faq.htm
  208.     ftp://ftp.teleport.com/users/mcarver/AutoSim/icr2faq.txt
  209.  
  210.   o NASCAR Racing II (N2) FAQ is available at:
  211.     http://www.sequoia-dev.com/Hawaii/Features/N2FAQ.txt
  212.  
  213.  
  214. 2.2 Contacting Auto Simulator vendors.
  215.  
  216.   o Bethesda Softworks
  217.     http://www.bethsoft.com
  218.  
  219.   o Codemasters
  220.     http://www.codemasters.com
  221.  
  222.   o Electronic Arts
  223.     http://www.ea.com
  224.  
  225.   o Europress
  226.     http://www.europress.co.uk
  227.  
  228.   o Extreme Competition Controls
  229.     http://www.ecci.net
  230.  
  231.   o K2 Interactive (Verbal Commander)
  232.     http://www.k2i.com/
  233.  
  234.   o Microprose
  235.     http://www.microprose.com
  236.  
  237.   o Microsoft
  238.     http://www.microsoft.com/games/
  239.  
  240.   o Papyrus/Sierra On-Line
  241.     http://www.sierra.com/
  242.  
  243.   o Psygnosis
  244.     http://www.psygnosis.com/
  245.  
  246.   o Thomas Enterprises
  247.     http://soli.inav.net/~thomas
  248.  
  249.   o ThrustMaster
  250.     http://www.thrustmaster.com
  251.  
  252.   o Ubi Soft
  253.     http://www.ubisoft.com
  254.  
  255.   o Virgin Interactive Entertainment
  256.     http://www.vie.com
  257.  
  258.   o Virtual Vehicles from Interactive I/O
  259.     http://www.interactiveio.com
  260.  
  261.   o Visiware
  262.     http://www.visiware.com
  263.  
  264.  
  265.