home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / atari-8-bit / faq next >
Internet Message Format  |  2004-05-17  |  331KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!dreaderd!not-for-mail
  2. Message-ID: <atari-8-bit/faq_1084697642@rtfm.mit.edu>
  3. Supersedes: <atari-8-bit/faq_1079431977@rtfm.mit.edu>
  4. Expires: 29 Jul 2004 08:54:02 GMT
  5. X-Last-Updated: 2004/04/01
  6. From: Michael Current <hunmanik@earthlink.net>
  7. Organization: none
  8. Newsgroups: comp.sys.atari.8bit,comp.answers,news.answers
  9. Subject: Atari 8-Bit Computers: Frequently Asked Questions
  10. Followup-To: comp.sys.atari.8bit
  11. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  12. Originator: faqserv@penguin-lust.MIT.EDU
  13. Date: 16 May 2004 08:54:59 GMT
  14. Lines: 7702
  15. NNTP-Posting-Host: penguin-lust.mit.edu
  16. X-Trace: 1084697699 senator-bedfellow.mit.edu 576 18.181.0.29
  17. Xref: senator-bedfellow.mit.edu comp.sys.atari.8bit:102899 comp.answers:57144 news.answers:271303
  18.  
  19. Archive-name: atari-8-bit/faq
  20. Posting-Frequency: 60 days
  21. Last-modified: March 31, 2004
  22.  
  23.                Welcome to the comp.sys.atari.8bit newsgroup!
  24.  
  25.  
  26.                            Atari 8-Bit Computers
  27.  
  28.                       Frequently Asked Questions List
  29.     ___________                                             _______________
  30.    | ///////// |               _____________               |  |||||||||||  |
  31.    |___________|              |             |              |  ||_______||  |
  32.    |______/////|              |____[---]____|              | / _________ \ |
  33.    |LLLLLLLLLLL|              |LLLLLLLLLLL ||              | LLLLLLLLLLL L |
  34.    |LLLLLLLLLLL|              |LLLLLLLLLLL ||              | LLLLLLLLLLL L |
  35.    |__[_____]__|              |__[_____]____|              |___[_____]_____|
  36.        130XE                       800XL                          800
  37.     ___________                                             __---------__   
  38.    | ///////// |                                           | /  _____  \ |
  39.    |___________|               _____________               | / |_____| \ |
  40.    |______/////|              |____[---]____|              | ___________ |
  41.    |LLLLLLLLLLL|              |LLLLLLLLLLL ||              | ========== =|
  42.    |LLLLLLLLLLL|              |LLLLLLLLLLL ||              | ========== =|
  43.    |__[_____]__|              |__[_____]____|              |___[_____]___|
  44.         65XE                       600XL                         400
  45.     ___________                                             _____________
  46.    | ///////// |         ___________                       |             |
  47.    |___________|        |/// /      |                      |             |
  48.    |______/////|        |// /       |  /\___________       |=============|  
  49.    |LLLLLLLLLLL|        |/O\        |\/ |LLLLLLLLLLL|      | LLLLLLLLLLL | 
  50.    |LLLLLLLLLLL|        |-----------|   |LLLLLLLLLLL|      | LLLLLLLLLLL |  
  51.    |__[_____]__|        |____O_O_O_O|   |__[_____]__|      |___[_____]___|
  52.  
  53.        800XE                   XE Game System                   1200XL
  54.              
  55. Additions/suggestions/comments/corrections are needed!  Please send to:
  56.  
  57.                        mailto:hunmanik@earthlink.net
  58.  
  59. Copyright (c) 1992-2004 by Michael D. Current, and others where noted.  Feel
  60. free to reproduce this file, in whole or in part, so long as the content of
  61. that portion reproduced is not modified, and so long as credit is given to
  62. this FAQ list or its Maintainer, or the author of that section reproduced
  63. when given.
  64.  
  65. This FAQ list is in a constant state of development and comes with no
  66. guarantees.  If you see any problems, I need to hear from you!
  67.  
  68. Please refer to the latest version of this FAQ list whenever possible!
  69. Available via these locations and Usenet FAQ archives everywhere:
  70.  
  71. http://www.faqs.org/faqs/atari-8-bit/faq/
  72.  
  73. ftp://rtfm.mit.edu/pub/faqs/atari-8-bit/faq
  74.  
  75. news:comp.sys.atari.8bit     news:comp.answers     news:news.answers
  76.  
  77. Or you can always ask me for a copy at mailto:hunmanik@earthlink.net
  78.  
  79. **********************************************************************
  80. *  For other 8-bit Atari related FAQs please see the "Welcome FAQ":  *
  81. *                                                                    *
  82. *            http://www.faqs.org/faqs/atari-8-bit/welcome/           *
  83. *                                                                    *
  84. *      which is posted to news:comp.sys.atari.8bit every 7 days.     *
  85. **********************************************************************
  86.  
  87. UPDATES SINCE PREVIOUS POSTING
  88. 2004.03.31 8.1 updated to Revision 1.9 (2004-3-30), thanks Freddy Offenga
  89.  
  90. ------------------------------
  91.  
  92. Subject: 0.1) Table of contents
  93.  
  94.  0.1) Table of contents
  95.  
  96.      The Computers
  97.  1.1) What is an Atari 8-bit computer?
  98.  1.2) What is the Atari 400?
  99.  1.3) What is the Atari 800?
  100.  1.4) What is the Atari 1200XL?
  101.  1.5) What is the Atari 600XL?
  102.  1.6) What is the Atari 800XL?
  103.  1.7) What is the Atari 65XE?
  104.  1.8) What is the Atari 130XE?
  105.  1.9) What is the Atari 800XE?
  106.  1.10) What is the Atari XE Game System?
  107.  1.11) What are the 6502, ANTIC, CTIA/GTIA, POKEY, and FREDDIE chips?
  108.  1.12) What is the internal layout of the 8-bit Atari?
  109.  1.13) What issues surround NTSC vs PAL versions of the 8-bit Atari?
  110.  1.14) What are the pinouts for the various ports on the Atari?
  111.  
  112.      Video Display
  113.  2.1) What video display devices can I use with my Atari?
  114.  
  115.      Mass Storage
  116.  3.1) What are the Atari 410, 1010, XC11, and XC12 Program Recorders?
  117.  3.2) What other cassette recorders can I use with my Atari?
  118.  3.3) How do I run a program from cassette?
  119.  3.4) What are the Atari 810, 815, 1050, and XF551 Disk Drives?
  120.  3.5) What other floppy disk drives can I use with my Atari?
  121.  3.6) What kinds of 5.25" floppy disks can I use with my Atari drives?
  122.  3.7) What can I do to extend the life of my floppy disks?
  123.  3.8) How can I use a hard drive with my 8-bit Atari?
  124.  
  125.      Printers 
  126.  4.1) What are the Atari 820, 822, and 825 Printers?
  127.  4.2) What are the Atari 1020, 1025, 1027, and 1029 Printers?
  128.  4.3) What are the Atari XMM801 and XDM121 Printers?
  129.  4.4) What other printers can I use with my Atari?
  130.  
  131.      MODEMs
  132.  5.1) What are the Atari 830, 835, 1030, XM301, and SX212 Modems?
  133.  5.2) What other modems can I use with my Atari?
  134.  
  135.      More hardware
  136.  6.1) What is the Atari 850 Interface Module?
  137.  6.2) What is the Atari XEP80 Interface Module?
  138.  6.3) What accessories did Atari produce for their 8-bit computers?
  139.  6.4) What "vaporware" computers/peripherals were never released?
  140.  6.5) What are the power requirements for my Atari components?
  141.  6.6) What graphic tablets were produced for the Atari?
  142.  6.7) What lightpens were produced for the Atari?
  143.  6.8) What lightguns were produced for the Atari?
  144.  6.9) What paddles were produced for the Atari?  
  145.  6.10) What voice/sound synthesis hardware was produced for the Atari?
  146.  6.11) What sound-digitizers/samplers were produced for the Atari?
  147.  6.12) What sound-enhancement upgrades were produced for the Atari?
  148.  6.13) What MIDI enhancements are there for the Atari?
  149.  6.14) What graphics enhancements are there for the Atari?
  150.  6.15) What types of memory upgrades are there for the Atari?
  151.  6.16) What networking hardware is there for the Atari?
  152.  6.17) Can I attach an ISA card to the Atari?
  153.  6.18) What preventative maintenance can I do on my Atari system?
  154.  
  155.      Core software: OS, BASIC, DOS, Modem handlers
  156.  7.1) What versions of the Atari Operating System (OS) are there?
  157.  7.2) What is the ATASCII character set?
  158.  7.3) What is Atari BASIC?     
  159.  7.4) What are Atari DOS 1, DOS 2.0S, DOS 3, DOS 2.5, and DOS XE?
  160.  7.5) What are MyDOS, SpartaDOS, and other popular DOS versions?
  161.  7.6) How do I modify Atari DOS to support more than two drives?
  162.  7.7) Are there Graphical User Interfaces (GUIs) for the Atari?
  163.  7.8) What should I know about modem device handlers?
  164.  
  165.      Software
  166.  8.1) What programming languages are available for the Atari?
  167.  8.2) What cartridges were released for the Right Slot of the 800?
  168.  8.3) What games support 4 or more simultaneous players?
  169.  8.4) What programs run only on the 400 and 800 models, and why?
  170.  8.5) What programs make use of the Light Gun or a light pen?
  171.  8.6) What programs have a track ball mode or support a mouse?
  172.  8.7) What programs have a paddle(s) or Koala Pad mode?
  173.  8.8) What programs have a CX85 Numerical Keypad mode?
  174.  8.9) What programs have a Touch tablet mode?
  175.  8.10) What kinds of RAMdisks can be set up on the Atari?
  176.  8.11) What programs support a RAMdisk?
  177.  8.12) What programs require a RAMdisk?
  178.  8.13) What voice/sound synthesis software is there for the Atari?
  179.  8.14) What programs support stereo and upgraded sound?
  180.  8.15) What games support online action via modem?
  181.  8.16) What programs support Atari computer networking?
  182.  
  183.      Working with Atari files: Compression, File formats, Copying
  184.  9.1) How can I work with .arc files on my 8-bit Atari?
  185.  9.2) What file formats for entire disks/tapes/cartridges are there?
  186.  9.3) How can I copy my copy-protected Atari software?
  187.  
  188.      Interoperating with "modern" computers
  189.  10.1) What programs can log in to other computers via modem?
  190.  10.2) What programs can I use to host a BBS on the Atari?
  191.  10.3) How can I read/write Atari disks on an MS-DOS PC?
  192.  10.4) How can I read/write MS-DOS PC disks on my Atari?
  193.  10.5) How do I transfer files using a null modem cable?
  194.  10.6) How can my Atari use my PC's HD using SIO2PC or Atari810?
  195.  10.7) How can my Atari use my PC's HD, printer and modem using APE?
  196.  10.8) How can I connect my 1050 drive to my PC with the APE ProSystem?
  197.  10.9) What about interoperating with the Apple Macintosh?
  198.  10.10) Are there 8-bit Atari tools for the Commodore Amiga? 
  199.  
  200.      Timeline
  201.  11.1) How did Atari get its name? 
  202.  11.2) What is the History of Atari?
  203.       
  204. ------------------------------
  205.  
  206. Subject: 1.1) What is an Atari 8-bit computer?
  207.  
  208. Based in Silicon Valley in the U.S.A., the company known as Atari produced
  209. a line of home computers from 1979 to 1992 often referred to collectively as
  210. the "Atari 8-bits," the "8-bit Ataris," the "400/800/XL/XE series," etc.
  211.  
  212. The computers included the 400, 800, 1200XL, 600XL, 800XL, 65XE, 130XE, 800XE,
  213. and the XE Game System.
  214.  
  215. These machines competed in the marketplace most directly with the likes of the
  216. Commodore 64 series, the Apple II series, the Texas Instruments TI99/4A, and
  217. the Radio Shack Color Computer, among others.  Of these, the 8-bit Atari is
  218. most similar to the Commodore 64.
  219.  
  220. In marketing their computers to the public, Atari always had to contend with
  221. their company history and reputation as a maker of video games.  While the
  222. 8-bit Atari computers in their heyday were technically quite comparable if not
  223. superior in the worlds of home and business personal computing, they also live
  224. up to the name "Atari" with a huge library of video games which were often
  225. outstanding for their time.
  226.  
  227. The 8-bit Atari computers do not use the same cartridges or floppy disks as
  228. any other Atari platforms, such as the 2600 Video Computer System (VCS), the
  229. 5200 SuperSystem, the 7800 ProSystem, or the ST/TT/Falcon computers.  All of
  230. these but the 5200, however, do share the same joystick/controller hardware
  231. port.
  232.  
  233. The 5200 SuperSystem is actually nearly identical to the 8-bit computers
  234. internally, yet cartridges for the 5200 and the 8-bit computers cannot be
  235. exchanged, primarly due to the physically different cartridge ports.
  236.  
  237. Here are some of the performance specifications of the 8-bit Atari computers:
  238.  
  239. (Some of the rest of this section by Bill Kendrick)
  240.  
  241. CPU: 6502 (MOS Technology)
  242.  
  243. CPU CLOCK SPEED:
  244.   NTSC machines:     1.7897725 MHz
  245.   non-NTSC machines: 1.773447 MHz
  246.  
  247. SCREEN REFRESH RATE:
  248.       59.94 times per second (Hz) on NTSC Ataris
  249.       49.86 Hz on PAL machines
  250.  
  251. GRAPHICS MODES:
  252. ANTIC     CIO/BASIC     Display     Resolution        Number of
  253. Mode #    Graphics #    Type        (full screen)     Colors
  254. ---------------------------------------------------------------
  255.   2          0          Char         40 x 24            1 *
  256.   3          -          Char         40 x 19            1 *
  257.   4         12 ++       Char         40 x 24            5
  258.   5         13 ++       Char         40 x 12            5
  259.   6          1          Char         20 x 24            5
  260.   7          2          Char         20 x 12            5
  261.   8          3          Map          40 x 24            4
  262.   9          4          Map          80 x 48            2
  263.   A          5          Map          80 x 48            4
  264.   B          6          Map         160 x 96            2
  265.   C         14 ++       Map         160 x 192           2
  266.   D          7          Map         160 x 96            4
  267.   E         15 ++       Map         160 x 192           4
  268.   F          8          Map         320 x 192           1 *
  269.   F          9 +        Map          80 x 192           1 **
  270.   F         10 +        Map          80 x 192           9
  271.   F         11 +        Map          80 x 192           16 ***
  272.   * 1 Hue; 2 Luminances
  273.  ** 1 Hue; 16 Luminances
  274. *** 16 Hues; 1 Luminance
  275.   + require the GTIA chip.  1979-1981 400/800's shipped with CTIA
  276.  ++ Not available via the BASIC GRAPHICS command in 400/800's.
  277.  
  278. GRAPHICS INDIRECTION (COLOR REGISTERS AND CHARACTER SETS):
  279. Nine color registers are available.  Each color register holds any of 16
  280. luminances x 16 hues = 256 colors.  (Four registers are for player-missile
  281. graphics.
  282.  
  283. Character sets of 128 8x8 characters, each with a normal and an inverse
  284. video incarnation, are totally redefinable.
  285.  
  286. PLAYER-MISSILE GRAPHICS:  (byte height and OR corrections from Piotr Fusik)
  287.   Four 8-bit wide, 120 or 240 byte high single color players, and four
  288.     2-bit wide, 120 or 240 byte high single color missiles are available.
  289.     A mode to combine the 4 missiles into a 5th 8-bit wide player is also
  290.     available, as is a mode to OR colors or blacken out colors when players
  291.     overlap (good for making three colors out of two players!)  Players
  292.     and missiles have adjustable priority and collision detection.
  293.  
  294. DISPLAY LIST INTERRUPTS (DLI's):
  295.   Screen modes can be mixed (by lines) down the screen using the Display
  296.     List - a program which is executed by the ANTIC graphics chip every
  297.     screen refresh:
  298.  
  299.   All other screen attributes (color, player/missile horizontal position,
  300.     screen width, player/missile/playfield priority, etc.) can be ajusted
  301.     at any point down the screen via DLI's.
  302.  
  303. SCROLLING:
  304.   Fine scrolling (both vertical and horizontal) can be enabled on any
  305.     line on the screen.
  306.  
  307. SOUND:
  308.   Four voices of 8-bit pitch-resolution, 4-bit volume-resolution,
  309.     8-distortion sound can be produced.  2 voices (1 and 2, and/or 3 and 4)
  310.     can be combined to make 16-bit pitch-resolution.  Also 4-bit volume-only
  311.     modes can be enabled for digitally sampled sound replay.
  312.  
  313.   A fifth "voice" is produced by the internal speaker on Atari 400/800's
  314.     (for keyclick and buzzer) and in the XL's and XE's this was
  315.     (fortunately!) rerouted through the normal audio output, and the
  316.     keyclick can be disabled.
  317.  
  318. ------------------------------
  319.  
  320. Subject: 1.2) What is the Atari 400?
  321.  
  322. Released along with the 800 in 1979, the 400 was the low-end model of the two.
  323. The only 8-bit Atari with a membrane keyboard rather than a full-stroke
  324. keyboard.  One of the few 8-bit Ataris lacking a composite monitor port.
  325. Originally released with just 8K RAM, but most were sold with 16K RAM. Atari
  326. sold the Atari 400 48K RAM Expansion Kit, which required a little soldering,
  327. to dealers only.
  328.  
  329. Only the 400 and 800 8-bit Atari models have four controller (joystick) ports.
  330.  
  331. Early 400 units include the CTIA chip; later units include the GTIA chip, also
  332. present in all later 8-bit Ataris.
  333.  
  334. The 1982 Atari catalog calls the 400 "The Basic Computer."
  335.  
  336. The 400 was discontinued in 1983.
  337.  
  338. During development the 400 was known internally as "Candy."
  339.  
  340. ------------------------------
  341.  
  342. Subject: 1.3) What is the Atari 800?
  343.  
  344. Released along with the 400 in 1979, the 800 was the high-end model of the
  345. two.  The 800 is the only 8-bit Atari with a Right Cartridge slot, in addition
  346. to the Left Cartridge slot as present on all 8-bit Ataris.  Originally
  347. released with just 8K RAM, many were sold with 16K, later on 48K was standard.
  348.  
  349. The 800 is also the only 8-bit Atari with a four-slot modular design, where
  350. the first slot holds the CX801 (CX801-P for PAL machines) 10K ROM module, and
  351. the other three slots hold combinations of CX852 8K or CX853 16K RAM modules.
  352.  
  353. Jason Harmon writes: (12 Feb 2004)
  354. "..the early ones had plastic cases on the ROM and RAM modules, and had two
  355. thumb tabs to remove the cover to access the modules.  Later model 800s had
  356. 48K standard, and to improve cooling Atari installed them without the cases
  357. but put a small plastic strip across the tops of the cards to hold them in
  358. position.  These machines also lost the thumb tabs and have regular screws to
  359. secure the cover over the memory slots."
  360.  
  361. Only the 400 and 800 8-bit Atari models have four controller (joystick) ports.
  362.  
  363. Early 800 units include the CTIA chip; later units include the GTIA chip, also
  364. present in all later 8-bit Ataris.
  365.  
  366. The 800 was discontinued in 1983.
  367.  
  368. During development the 800 was known internally as "Colleen."
  369.  
  370. ------------------------------
  371.  
  372. Subject: 1.4) What is the Atari 1200XL?
  373.  
  374. Released as a big brother to the 400/800 in 1982, the 1200XL now uses Atari's
  375. slightly customized 6502C microprocessor, and includes a full 64K RAM.  The
  376. 1200XL was the first 8-bit Atari with just 2 controller ports.  In addition,
  377. the 1200XL includes 4 programmable Function keys and a Help key, 4 LEDs,
  378. built-in diagnostic and graphics demonstration programs, and probably the
  379. favorite keyboard of any 8-bit Atari computer.  Clicks previously outputted
  380. through the built-in speaker are now heard from the television or monitor's
  381. speaker.  The revised 16K Operating System offers many new features, including
  382. an alternate International Character Set.
  383.  
  384. The 1200XL was the biggest single step forward in development of the 8-bit
  385. Atari platform, but the corresponding software compatability problems hurt its
  386. popularity.
  387.  
  388. The 1200XL lacks separate chroma video signal, and also lacks the +5 Volts
  389. power on pin 10 of the SIO port.
  390.  
  391. There is no PAL (European) version of the 1200XL.
  392.  
  393. The 1200XL was discontinued in 1983.
  394.  
  395. ------------------------------
  396.  
  397. Subject: 1.5) What is the Atari 600XL?
  398.  
  399. Released in 1983 as a replacement for the 400, the 600XL is the low-end
  400. version of the 800XL. The 600XL/800XL include most of the features of the
  401. 1200XL minus the Function keys and the demo program.  But both the 800XL and
  402. 600XL have the Atari BASIC language built-in.  In addition, these two systems
  403. offer the Parallel Bus Interface (PBI), providing fast parallel access to the
  404. heart of the computer.  The 600XL has 16K RAM.
  405.  
  406. The 600XL can be expanded from 16K to 64K with the Atari 1064 Memory Module.
  407.  
  408. Rarely, some late-model 600XLs were sold with 64K RAM.  These may have only
  409. appeared in Canada.  The box had a round gold foil sticker reading: "64k
  410. Memory -- Now with a full 64k of memory built-in."
  411.  
  412. Normally boots with Atari BASIC (Revision B) enabled; Hold down [Option] on
  413. startup to boot without BASIC.
  414.  
  415. The North American/NTSC 600XL does not include a composite monitor port; The
  416. European/PAL 600XL includes the monitor port, but this lacks the chroma video
  417. signal.
  418.  
  419. The 600XL was discontinued in 1985.
  420.  
  421. ------------------------------
  422.  
  423. Subject: 1.6) What is the Atari 800XL?
  424.  
  425. Released in 1983 as a replacement for the 800 and 1200XL, the 800XL is the
  426. high-end version of the 600XL. The 600XL/800XL include most of the features of
  427. the 1200XL minus the Function keys and the demo program.  But both the 800XL
  428. and 600XL have the Atari BASIC language built-in.  In addition, these two
  429. systems offer the Parallel Bus Interface (PBI), providing fast parallel access
  430. to the heart of the computer.  The 800XL contains 64K RAM.
  431.  
  432. Normally boots with Atari BASIC (Rev. B, or late models with Rev. C) enabled;
  433. Hold down [Option] on startup to boot without BASIC.
  434.  
  435. The 800XL lacks separate chroma video signal (exeception next paragraph).
  436.  
  437. There was a late version of the 800XL in Europe, called 800XLF.  The 800XLF
  438. includes a redesigned motherboard (the XE design) and contains FREDDIE for
  439. memory management and has chroma output.  BASIC is Revision C.
  440.  
  441. Though Atari never disclosed sales figures, the 800XL was likely the most-sold
  442. of all 8-bit Atari computer models.
  443.  
  444. The 800XL was discontinued in 1985.
  445.  
  446. ------------------------------
  447.  
  448. Subject: 1.7) What is the Atari 65XE?
  449.  
  450. Released in 1985 as a replacement for the 600XL, the 65XE is the low-end
  451. version of the 130XE.  The 65XE is nearly identical to the 800XL in features,
  452. minus the PBI.  Many European (PAL) 65XE's include the ECI port, but no North
  453. American (NTSC) 65XE's include the ECI port.  All XE computers also include
  454. the FREDDIE memory management chip.
  455.  
  456. Normally boots with Atari BASIC (Revision C) enabled; Hold down [Option] on
  457. startup to boot without BASIC.
  458.  
  459. The 65XE was discontinued in 1992.
  460.  
  461. ------------------------------
  462.  
  463. Subject: 1.8) What is the Atari 130XE?
  464.  
  465. Released in 1985 as a replacement for the 800XL, the 130XE is the high-end
  466. version of the 65XE.  The 130XE offers 128K RAM, plus the FREDDIE memory
  467. management chip, supporting the unique (but rarely used) ability for the 6502
  468. and the ANTIC to independently access RAM banks.  In addition, the 130XE
  469. replaces the PBI port with the Enhanced Cartridge Interface (ECI), continuing
  470. the powerful feature of a fast parallel port.
  471.  
  472. Normally boots with Atari BASIC (Revision C) enabled; Hold down [Option] on
  473. startup to boot without BASIC.
  474.  
  475. The 130XE was discontinued in 1992.
  476.  
  477. ------------------------------
  478.  
  479. Subject: 1.9) What is the Atari 800XE?
  480.  
  481. Unseen and unknown in North America, the 800XE was sold in eastern Europe. The
  482. 800XE is identical in features to the European version of the 65XE, including
  483. the ECI port.  The 800XE could also be described as a 64K version of the
  484. 130XE.
  485.  
  486. Normally boots with Atari BASIC (Revision C) enabled; Hold down [Option] on
  487. startup to boot without BASIC.
  488.  
  489. Jindrich Kubec writes, "The problematic Chinese 800XEs with GTIA problems were
  490. manufactured in 1992."
  491.  
  492. The 800XE was discontinued in 1992.
  493.  
  494. ------------------------------
  495.  
  496. Subject: 1.10) What is the Atari XE Game System?
  497.  
  498. In a change of marketing strategy, Atari introduced the new XE Game System in
  499. 1987.  Despite its label, the XEGS is a true 8-bit Atari computer system. It
  500. offers the convenience of a detachable keyboard and built-in Missile Command
  501. game, while offering 64K RAM and full compatibility with the 65XE.  It was
  502. packaged with the Light Gun, and the Flight Simulator II and Bug Hunt
  503. cartridges.
  504.  
  505. Keyboard connected/no cartridge:
  506.      boots to Atari BASIC
  507. Keyboard connected/no cartridge/[Select] held down at startup:
  508.      boots to Missile Command
  509. No keyboard connected/no cartridge:
  510.      boots to Missile Command
  511. No keyboard connected/no cartridge/[Select] held down at startup:
  512.      boots from disk drive
  513. No keyboard connected/no cartridge/[Select]+[Start] held down at startup: 
  514.      boots from tape drive
  515.  
  516. [Option] held down at startup = BASIC on 
  517. [Option] not pressed at startup = BASIC off 
  518. (opposite from all other XL/XE machines)
  519.  
  520. Andreas Magenheimer writes:
  521.      Tip: The confused XEGS Atarian should use the XEGS manager by Mat*Rat
  522.      (Mathew Ratcliff). This assumes one knows at least how to boot a disk
  523.      with the XEGS...
  524.  
  525. James Bradford offers:
  526.   There is only 1 32K ROM in the XEGS, it has the OS, BASIC (Rev C) and
  527.   Missile Command on it.
  528.  
  529. The XE Game System was discontinued in 1992.
  530.  
  531. ------------------------------
  532.  
  533. Subject: 1.11) What are the 6502, ANTIC, CTIA/GTIA, POKEY, and FREDDIE chips?
  534.  
  535. Some of the following text is taken from De Re Atari (Atari#APX-90008), a book
  536. published by Atari through the Atari Program Exchange (APX) and copyright 1982
  537. by Chris Crawford, et al.  See http://www.atariarchives.org/dere/ where the
  538. full text of De Re Atari is now available online.
  539.  
  540. The internal layout of the Atari 8-bit computer is very different from other
  541. systems.  It of course has a microprocessor (a 6502), RAM, ROM, and a PIA.
  542. However, it also has three special-purpose (LSI) chips known as ANTIC, GTIA,
  543. and POKEY.  These chips were designed by Atari engineers primarily to take
  544. much of the burden of housekeeping off of the 6502, thereby freeing the 6502
  545. to concentrate on computations.  While they were at it, they designed a great
  546. deal of power into these chips. Each of these chips is almost as big (in terms
  547. of silicon area) as a 6502, so the three of them together provide a tremendous
  548. amount of power.  Mastering the Atari 8-bit computers is primarily a matter of
  549. mastering these three chips.
  550.  
  551. 6502 Central Processing Unit (CPU)
  552. ====
  553. While the 400/800 models contain a generic 6502B CPU (a faster version of the
  554. original 6502A microprocessor), all of the XL/XE models contain Atari's
  555. customized 6502C chip.
  556.  
  557. On the Atari, there are two microprocessors, ANTIC and the 6502.  To allow
  558. them to coexist, ANTIC must shut off the 6502, a process called DMA.  The
  559. 6502B supports DMA, but in Atari's implementation, it required 4 chips.  The
  560. 6502C has an extra line called HALT. It is controlled by ANTIC which uses it
  561. whenever it needs the data/address bus. The HALT line is on pin 35 of the
  562. Atari 6502C and must be pulled high for the chip to work.
  563.  
  564. ANTIC
  565. =====
  566. ANTIC ("Alpha-Numeric Television Interface Circuit") is a microprocessor
  567. dedicated to the television display.  It is a true microprocessor; it has an
  568. instruction set, a program (called the display list), and data.  The display
  569. list and the display data are written into RAM by the 6502.  ANTIC retrieves
  570. this information from RAM using direct memory access (DMA).  It processes the
  571. higher level instructions in the display list and translates these
  572. instructions into a real-time stream of simple instructions to GTIA.
  573.  
  574. Frank Schuster writes (6/1/02):
  575.     the patent for the ANTIC processor: 
  576.       
  577.     U.S. Patent 4,296,476 October 20, 1981 for a "Data processing system with
  578.     programmable graphics generator". Inventors listed: Steven T. Mayer; Jay
  579.     G. Miner; Douglas G. Neubauer; Joseph C. Decuir
  580.   
  581. CTIA/GTIA
  582. =========
  583. CTIA ("Color Television Interface Adapter") / GTIA ("George's Television
  584. Interface Adapter") is a television interface chip.  ANTIC directly controls
  585. most of GTIA's operations, but the 6502 can be programmed to intercede and
  586. control some or all of GTIA's functions.  GTIA converts the digital commands
  587. from ANTIC (or the 6502) into the signal that goes to the television.  GTIA
  588. also adds some factors of its own, such as color values, player-missile
  589. graphics, and collision detection.
  590.  
  591. Early 400/800 models included CTIA, later 400/800 models and all later 8-bit
  592. Ataris included GTIA.
  593.  
  594. In BASIC, type POKE 623,64 [RETURN] and if the screen blackens, you have the
  595. GTIA chip.  If it stays blue, you have the old CTIA chip.
  596.  
  597. By the way, apparently no CTIA-equipped Ataris were shipped to Europe.
  598.  
  599. Clay Halliwell provides this tidbit:
  600.   A bit of trivia: CTIA 400/800s artifact in blue/green, GTIA 400/800s
  601.   artifact in green/blue, and all XL/XEs artifact in red/blue.
  602.  
  603. Jerry Jessop explains why French Ataris produce fewer colors:
  604.   I will tell you why it only has monochrome out, because it's SECAM and a
  605.   SECAM GTIA was never produced. The PAL GTIA is used in France and the Lum
  606.   outputs are run into an onboard encoder to produce a "psudo" color depending
  607.   on the Luminance output, composite only. This is why a SECAM VCS or 800 has
  608.   nowhere near the same number of colors (16) availible as a PAL or NTSC unit
  609.   (256).
  610.  
  611.   The FGTIA was never completed as the market size did not warrant the
  612.   expense.  The largest SECAM market is not France but the Soviet Union
  613.   (former) and in 80-84 sales of these items there were not possible.
  614.  
  615. Frank Schuster writes (6/1/02):
  616.     ..here a summary of Atari patents covering technical parts of the GTIA /
  617.     CTIA or at least the steps of development to it. I found them by following
  618.     the references made in the "newest" patent 4,324,401 which at the end
  619.     stands for the GTIA.
  620.     
  621.     U.S. Patent 4,324,401 April 13, 1982 for a "Method and system for
  622.     generating moving objects on a video display screen". Inventors listed:
  623.     David R. Stubben, Lyle V. Rains. References: 4,116,444; 4,107,665
  624.     
  625.     U.S. Patent 4,189,728 February 19, 1980 for an "Apparatus for generating a
  626.     plurality of moving objects on a video display screen utilizing
  627.     associative memory". Inventor listed: David R. Stubben. References:
  628.     4,116,444; 4,045,789
  629.     
  630.     U.S. Patent 4,116,444 September 26, 1978 for a "Method for generating a
  631.     plurality of moving objects on a video display screen". Inventors listed:
  632.     Steven T. Mayer; Ronald E. Milner. References: 4,016,362; 3,793,483
  633.     
  634.     U.S. Patent 4,107,665 August 15, 1978 for an "Apparatus for continuous
  635.     variation of object size on a raster type video screen". Inventors listed:
  636.     Steven T. Mayer; Ronald E. Milner
  637.     
  638.     U.S. Patent 4,045,789 August 30, 1977 for a "Animated video image display
  639.     system and method". Inventor listed: Stephen D. Bristow. References:
  640.     3,793,483
  641.     
  642.     U.S. Patent 4,016,362 April 5, 1977 for a "Multiple image positioning
  643.     control system and method". Inventors listed: Stephen D. Bristow; Steven
  644.     T. Mayer. References: 3,793,483
  645.     
  646.     U.S. Patent 3,793,483 February 19, 1974 for a "Video Image Control System
  647.     for Amusement Device". Inventor listed: Nolan K. Bushnell
  648.  
  649. POKEY
  650. =====
  651. POKEY (means "POT and KEY" as in the paddles and keyboard) is a digital
  652. input/output (I/O) chip.  It handles such disparate tasks as the serial I/O
  653. bus, audio generation, keyboard scan, and random number generation.  It also
  654. digitizes the resistive paddle inputs and controls maskable interrupt (IRQ)
  655. requests from peripherals.
  656.  
  657. All four of these LSI chips function simultaneously.  Careful separation of
  658. their functions in the design phase has minimized conflicts between the chips.
  659. The only hardware level conflict between any two chips in the system occurs
  660. when ANTIC needs to use the address and data buses to fetch its display
  661. information.  To do this, it halts the 6502 and takes control of the buses."
  662.  
  663. The USPTO granted U.S. Patent 4,314,236 to Atari on February 2, 1982 for an
  664. "Apparatus for producing a plurality of audio sound effects" - POKEY. 
  665. Inventors listed: Steven T. Mayer, Ronald E. Milner
  666.  
  667. FREDDIE
  668. =======
  669. The 65XE/130XE/800XE/XEGS contain a small additional LSI called FREDDIE, a RAM
  670. address multiplexer.  According to James Bradford, "FREDDIE is a type of
  671. memory controller.  It takes the address and clock from the CPU and
  672. multiplexes it with the appropriate timings and signals to use DYNAMIC memory.
  673. FREDDIE also buffers the system clock crystal and divides it down then feeds
  674. that to GTIA.  The XEGS has a FREDDIE but it doesn't have the extended RAM.
  675. Even if it did, you would still need the chip that does the REAL bank
  676. switching.  It is a small 16-pin chip (Atari/Best Electronics catalog number
  677. CO25953: rev9/page 42).  It gets RAS from FREDDIE, the bank select bits from
  678. PIA, A14, A15 and the 6502 halt signal to control which bank of 8 chips RAS
  679. goes to.  A14 and A15 then go to FREDDIE for the address range of the extra
  680. memory bank (or normal address range with no bank switching).  The ANTIC/6502
  681. select bits in combination with the 6502 halt line, control the switching of
  682. the PIA bank number bits to A14/A15 and which bank of memory RAS goes to. Why
  683. people say FREDDIE does the bank switching is beyond me.  An 800XL can look
  684. like a 130XE with that 16-pin chip installed (That's right NO FREDDIE) and an
  685. extra 8 RAM chips."
  686.  
  687. And more recently James Bradford has written:
  688. FREDDIE is just a memory decoder and timer. It replaces several chips in the
  689. 800XL.  The small chip near FREDDIE does all the bank selection.  CO25953. One
  690. line from FREDDIE, Ras (or is it cas?) goes to this chip, Halt and the bank
  691. /processor select lines go into this same chip and ras (cas?) comes out. A pin
  692. for each bank.  If I remember correctly, refresh also goes into this small
  693. chip. It would be quite easy to make an 800XL work just like a 130XE with this
  694. chip since Ras (Cas?) is required by ALL dynamic RAM.
  695.  
  696. ======
  697. Technical data sheets and schematics for the ANTIC, GTIA, and POKEY chips are
  698. available on Curt Vendel's web site, thanks to permission from Hasbro's Atari
  699. Interactive Division's release of this data.  See the TIFF scans:
  700.    http://www.atari-history.com/articles.html
  701. Keith Howell has converted the hi-res TIFFs into clean HTML:
  702.    http://www.howell1964.freeserve.co.uk/Atari/800XL/Atari_800XL.htm
  703.  
  704. ------------------------------
  705.  
  706. Subject: 1.12) What is the internal layout of the 8-bit Atari?
  707.  
  708. ASCII art by Thomas Havemeister.
  709.  
  710.                   ->                    
  711. +---------------------------------------+
  712. |            +------------+             |
  713. |            | CPU (6502) |         +-------+
  714. |            +------------+      <- |  I/O- |
  715. |                  |     +----------|release|
  716. |                 +-+    |          +-------+
  717. | +---------+<-   |p|    |               |
  718. | |   MMU   |-----| |    | <-+---------+-|----------+----------+
  719. *-| memory- |     |r|    *---|   PIA   | | (trigger)|Controller|====\
  720. | |managment|-----|-+--------| (6520)  | |+---------|   Ports  |====/
  721. | +---------+<-   |o| -> |   +---------+-|-+  <-->  +----------+
  722. |                 | |    |               |||           |    |
  723. |   +-----+       |c|    | <-+---------+ |||           |(lightpen)
  724. |   | RAM |<-A/D  | |    *---|  ANTIC  | |||           |    |
  725. *---|8-128|-------|e|----|---|(2nd CPU)|---------------+    |
  726. |   |Kbyte|->D    | | -> |   +---------+ ||| +---------------
  727. |   +-----+       |s|    |       ||      ||| |
  728. |                 | |    | <-+---------+-|||--------+(screen)
  729. |  +-------+      |s|    *---|  GTIA   |-|+| |      |
  730. |  | Atari |<-A   | |----|---|  /CTIA  | | | | +----------+   +-----------+
  731. |  | BASIC |------|o| -> |   +---------+ | | | | summary  |===| modulator |
  732. *--|8 Kbyte|->D   | |    |               | | | |connection|===| ^^^^^^^^^ |
  733. |  |  ROM  |      |r|    | <-+---------+ | | | +----------+   +-----------+ 
  734. |  +-------+      | |    +---|  POKEY  |-|-|-+      |(sound)        |
  735. |                 | |--------|         |-|-|--------+               |
  736. |  +-------+      |b| ->     +---------+ | +----------+             |
  737. |  |AtariOS|<-A   | |                 |  |            |             |
  738. *--|10/16Kb|------|u|                 +--|----------+ |         tv/monitor
  739. |  |  ROM  |->D   | +-----------------   |          | |         **********
  740. |  +-------+      |s|              | |   |          | |
  741. |                 | |              | |   |          | |
  742. |                 +-+              +-+   |          | |
  743. |                  |                |    |          | |
  744. +--------------*---|------------*---|    |          | |
  745.                |   |            |   |    |          | |
  746.              +-----------+    +-----------+    +------------+
  747.              |ParallelBus|    | Cartridge |    |   Serial   |
  748.              |Interface/ |    |   Slot    |    |Input/Output|
  749.              | Enhanced  |    |    ROM    |    |    (SIO)   |
  750.              | Cartridge |    +-----------+    +------------+
  751.              | Interface |          |                |
  752.              +-----------+          |                |
  753.                    |                |                |
  754.         - memory expansion    -cartridge with   - disk drive
  755.         - Z80 card             programs         - printer
  756.         - 80 char card         (games , dos )   - modem
  757.  
  758. NOTES
  759.  * RAM: 400/800: 8K, 16K or 48K standard
  760.         600XL:16K standard
  761.         1200XL/800XL/65XE/800XE/XEGS: 64K standard
  762.         130XE:128K standard
  763.  * ROM: 400/800:10K OS, 1200XL:16K OS, all others:16K OS + 8K Atari BASIC
  764.  * CPU: 400/800:6502B, all others:6502C
  765.  * 800 includes two Cartridge Slots, all others include one
  766.  * early release 400/800 have CTIA instead of GTIA
  767.  * 400/800 have 4 Controller Ports, all others have 2
  768.  * PBI is on 600XL/800XL only
  769.  * ECI is on 130XE/800XE/many PAL 65XE only
  770.  * Some late XE's use a 68B21 for PIA; PIA is 6520/6520A on all others
  771.  
  772. The following are most of the team who originally designed the 400/800.
  773.    Credit for providing this information for the FAQ goes to:
  774.    Doug Neubauer (by way of James Finnegan), Jerry Jessop, Scott Emmons
  775.  
  776. VLSI HARDWARE:
  777. Jay Miner - Creator and System architect, VSLI manager
  778. Steve Mayer - Also one of the creators - Partner in "Cyan Engineering"
  779. Lawrence D. Emmons - Also one of the creators - Partner in "Cyan
  780. Engineering"
  781. Joe Decuir - ANTIC and system and creator
  782. ???A French guy - ANTIC logic designer
  783. George McLeod - CTIA and GTIA logic design
  784. Doug Neubauer - POKEY logic design
  785. Mark Shieu - POKEY chip design
  786. Steve Stone - POKEY layout design
  787. Steve Smith - Technician for ANTIC and GTIA
  788. Delwin Pearson - Technician for POKEY
  789.  
  790. ------------------------------
  791.  
  792. Subject: 1.13) What issues surround NTSC vs PAL versions of the 8-bit Atari?
  793.  
  794. Contributors to this section:
  795. Wayne Booth, Graham Thornton, Brent Buescher Jr., Thomas Richter, Jindroush
  796.  
  797. Some quick definitions first:
  798.  
  799. NTSC standard: Abbreviation for "National Television Standards Committee"
  800. TV signal standard used in North America, Central America, a number of South
  801. American countries, and some Asian countries, including Japan.
  802. 525 lines per frame
  803. 60 half-frames per second (interlaced) = 60 Hz
  804. Complete frame refreshed 30 times per second
  805.  
  806. PAL: Acronym for "phase alternation by line" 
  807. TV signal standard used in the United Kingdom, much of the rest of western
  808. Europe, several South American countries, some Middle East and Asian
  809. countries, several African countries, Australia, New Zealand, and other
  810. Pacific island countries.
  811. 625 lines per frame
  812. 50 half-frames per second (interlaced) = 50 Hz
  813. Complete frame refreshed 25 times per second.
  814.  
  815. PAL-M: A modified version of PAL, used in Brazil.
  816.  
  817. SECAM: Acronym for "systeme electronique couleur avec memoire"
  818. TV signal standard used in France, eastern European countries, the former
  819. USSR, and some African countries.
  820. 625 lines per frame
  821. 50 half-frames per second (interlaced) = 50 Hz
  822. Complete frame refreshed 25 times per second.
  823.  
  824.  
  825. Now then, how do the differences among 8-bit Atari computers designed for the
  826. different world television signal standards affect users trying to use
  827. software written elsewhere in the world?
  828.  
  829. The 50Hz vertical refresh frequency of PAL machines translates into more
  830. vertical blank interrupt (VBI) time for demos and other computation-intensive
  831. graphics software, when compared to the time available for VBIs on NTSC
  832. machines with the faster 60Hz refresh frequency.  So PAL demos and games that
  833. won't work on NTSC machines are usually returning from a VBI too late.  Some
  834. also attempt to use more vertical resolution ("longer" display lists) than an
  835. NTSC display can handle.
  836.  
  837. Note that the reverse is also true.  Software using VBIs will run more slowly
  838. on a PAL Atari than on an NTSC Atari.
  839.  
  840. Replacing the NTSC ANTIC chip in an NTSC Atari with a PAL ANTIC changes the
  841. screen refresh rate to 50Hz, allowing most of the PAL-only European software
  842. to run on a North American NTSC Atari.  However, make sure your display device
  843. can support a 50Hz PAL signal first!  North American Atari users can also
  844. obtain and use real European PAL Atari machines, with the same caveat
  845. concerning the display device.
  846.  
  847. Bottom line:
  848. Software written for NTSC machines (North America) will (almost) always work
  849. on PAL machines (Europe), but software designed on PAL machines won't
  850. necessarily work on NTSC machines.
  851.  
  852. Jindroush contributes: (2/26/02)
  853. Could there be a program which runs on NTSC Atari and not on PAL Atari? Yes,
  854. if it uses some precise timing copy protection (probably based on vblank
  855. timing). Examples of these are Transylvania and The Quest by Penguin Software.
  856.  
  857. Thomas Richter mentions another NTSC vs PAL issue:
  858. Another point is that the popular pseudo-colors used in the ANTIC-F (Graphics
  859. 8) mode are not colorful at all when displayed on a PAL TV, because of
  860. differences in the color encoding for the TV. The schematics of the XL
  861. computers include however a hack how to change the PAL version to the NTSC
  862. version (the PAL versions include two crystals, one with 5/4th of the
  863. frequency of the other. One is used for the system clock, the other for the
  864. color clock), but I never dared to apply it.
  865.  
  866. And on 10/16/03 Thomas Richter answered a related question this way:
  867. >> Note that it's typically not too hard to get an NTSC Atari to run in PAL
  868. >> by just swapping out the ANTIC chip.
  869. >>
  870. >> Unfortunately, some demos actually check the OS ROM for a particular
  871. >> value to see if it's a PAL machine or not, and then refuse to run if
  872. >> they are.  *grumble*  I'd rather have a warning than a refusal. :^P
  873.  
  874. > As far as I am aware, the only value to tell a PAL from a NTSC machine is in
  875. > GTIA. Maybe swap that one as well and see what you get
  876.  
  877. Absolutey correct, GTIA keeps the PAL/NTSC register and the Os rom reads it
  878. from there. However, besides the GTIA PAL and NTSC machines differ in other
  879. aspects. For example, on PAL machines an additional oscillator of 5/4 of the
  880. main frequency is present to generate the color frequencies needed to drive
  881. GTIA. There is no such circuit in NTSC Ataris. Besides, this factor of 5/4 is
  882. also the reason why you don't get "artifacted colors" on PAL machines (or, at
  883. least, not very good ones.) 
  884.  
  885. ------------------------------
  886.  
  887. Subject: 1.14) What are the pinouts for the various ports on the Atari?
  888.  
  889. Controller Port (4 on 400/800, 2 on all others):
  890. 1   2   3   4   5
  891. o   o   o   o   o
  892.   o   o   o   o
  893.   6   7   8   9                  CX22 trackball meanings from Steve Wallace:
  894. 1. (Joystick) Forward Input               X Direction
  895. 2. (Joystick) Back Input                  X Motion
  896. 3. (Joystick) Left Input                  Y Direction
  897. 4. (Joystick) Right Input                 Y Motion
  898. 5. B Potentiometer Input
  899. 6. Trigger Input / Light Pen Input. Port 4 only on 400
  900. 7. +5V
  901. 8. Ground
  902. 9. A Potentiometer Input
  903.  
  904. Serial I/O (SIO) Port (all machines):
  905.          2           12
  906.           o o o o o o
  907.          o o o o o o o
  908.         1             13
  909. 1. Clock Input             8. Motor Control
  910. 2. Clock Output            9. Proceed
  911. 3. Data Input             10. +5V/Ready (not on 1200XL)
  912. 4. Ground                 11. Audio Input
  913. 5. Data Output            12. +12V (400,800 only. 1400XL/1450XLD?)
  914. 6. Ground                 13. Interrupt
  915. 7. Command
  916.  
  917. Cartridge Slot ("Left" slot on all machines; "Right" slot on 800 only):
  918. A  B  C  D  E  F  H  J  K  L  M  N  P  R  S
  919. 1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15
  920.  1. ~S4(Left) R/~W late(Right) A. RD4(Left) B02(Right)
  921.  2. A3                         B. GND
  922.  3. A2                         C. A4
  923.  4. A1                         D. A5
  924.  5. A0                         E. A6
  925.  6. D4                         F. A7
  926.  7. D5                         H. A8
  927.  8. D2                         J. A9
  928.  9. D1                         K. A12
  929. 10. D0                         L. D3
  930. 11. D6                         M. D7
  931. 12. ~S5(Left) ~S4(Right)       N. A11
  932. 13. +5V                        P. A10
  933. 14. RD5(Left) RD4(Right)       R. R/~W
  934. 15. ~CCTL                      S. B02
  935.  
  936. Monitor Jack (all but 400, N. American 600XL, XE Game System, SECAM
  937. systems):
  938. 3       1
  939.  5     4
  940.     2
  941. 1. Composite Luminance (Composite Video on 600XL)
  942. 2. Ground
  943. 3. Audio Output
  944. 4. Composite Video
  945. 5. Composite Chroma (not on 800XL(most),1200XL; grounded on 600XL)
  946.  
  947. Monitor Jack, SECAM systems: (thanks Jer Sobola)
  948.                   V
  949.  
  950.            5             1
  951.                   3
  952.            4             2
  953.                   
  954.                   6
  955. 1 +12V DC 5mA max 
  956. 2 Audio 1 output
  957. 3 Audio 2 output
  958. 4 Video output
  959. 5 GND
  960. 6 +5V 100mA max
  961. Amplitude Audio 2 is about 6 times closer than Audio 1
  962.  
  963. Power Adapter Plug (all but 400,800,1200XL,1400XL,1450XLD):
  964.   7   6
  965. 3       1
  966.  5     4
  967.     2
  968. 1. +5V
  969. 2. Shield
  970. 3. Ground
  971. 4. +5V
  972. 5. Ground
  973. 6. +5V
  974. 7. Ground
  975.  
  976. Parallel Bus Interface (PBI) (600XL and 800XL only):
  977.  1  3  5  7  9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47 49
  978.  2  4  6  8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50
  979.   1. GND ground                2. External select
  980.   3. A0 Address output         4. A1
  981.   5. A2                        6. A3
  982.   7. A4                        8. A5
  983.   9. A6                       10. GND
  984.  11. A7                       12. A8
  985.  13. A9                       14. A10
  986.  15. A11                      16. A12
  987.  17. A13                      18. A14
  988.  19. GND                      20. A15
  989.  21. D0 Data (bidirectional)  22. D1
  990.  23. D2                       24. D3
  991.  25. D4                       26. D5
  992.  27. D6                       28. D7
  993.  29. GND                      30. GND
  994.  31. Phase 2 clock output     32. GND
  995.  33. NC Reserved              34. Reset output
  996.  35. (IRQ) Interrupt request  36. Ready input
  997.  37. NC                       38. External decoder output
  998.  39. NC                       40. Refresh output
  999.  41. Column address output    42. GND
  1000.  43. Math pack disable input  44. Row addr strobe
  1001.  45. GND                      46. Latch read/write out
  1002.  47. NC (+5V on 600XL only)   48. NC (+5V on 600XL only, used to power 1064)
  1003.  49. Audio input              50. GND
  1004.  
  1005. Enhanced Cartridge Interface (ECI) (130XE, 800XE and many PAL 65XE only):
  1006. A  B  C  D  E  F  H
  1007. 1  2  3  4  5  6  7
  1008. A. Reserved   1. ~EXSEL
  1009. B. ~IRQ       2. ~RST
  1010. C. ~HALT      3. ~D1XX
  1011. D. A13        4. ~MPD
  1012. E. A14        5. Audio
  1013. F. A15        6. ~REF
  1014. H. GND        7. +5V
  1015.  
  1016. Keyboard Port (XE Game System only):
  1017.         1               8
  1018.          o o o o o o o o
  1019.           o o o o o o o
  1020.          9             15
  1021. 1. KR2 Keyboard Response   8. K2 Keyboard Scan
  1022. 2. K3 Keyboard Scan        9. Ground
  1023. 3. K4 Keyboard Scan       10. Not Connected
  1024. 4. K5 Keyboard Scan       11. Ground
  1025. 5. KR1 Keybaord Response  12. Not Connected
  1026. 6. K0 Keyboard Scan       13. Trigger 2
  1027. 7. K1 Keyboard Scan       14. 5 VDC
  1028.                           15. 5 VDC
  1029.  
  1030. ------------------------------
  1031.  
  1032. Subject: 2.1) What video display devices can I use with my Atari?
  1033.  
  1034. Contributors to channel output variations list:
  1035. Jon Levy, Rene de Bie, Sysop Fox-1
  1036.  
  1037. Most 8-bit Atari computers put out video signals in two places:
  1038.  
  1039. 1) Radio-Frequency (RF) signal, either one VHF channel, or two VHF channels
  1040. selectable by a switch on the computer.  Variations depend primarily on the
  1041. part of the world that the particular version of the computer was desgined
  1042. for.
  1043.  
  1044. Most North American computers: VHF channels 2-3 switch-selectable.
  1045.                                channels 3-4 switch selectable also reported
  1046. European computers: VHF channels 3-4 switch-selectable, 
  1047.                     or no switch (what channel?) both reported
  1048. UK computers: VHF channel 36, no switch, 
  1049.               or channels 38-39 switch selectable both reported
  1050. Australian computers: VHF channel 1 (400/800: channels 1-2 selectable)
  1051.  
  1052. Any further clarifications would be appreciated!
  1053.  
  1054. Accessories needed:
  1055.   a) RF Cable. (RF=radio frequency--video and audio signals in the same line)
  1056.      On the 400/800 models, the RF Cable does not detach from the computer.
  1057.      The output end of the cable is an RCA male connector.
  1058.  
  1059.   b) TV Switch Box.  Includes an RCA female connector for RF signal input from
  1060.      the Atari, input connector(s) for your TV attenna and/or cable TV
  1061.      company, and 75- and/or 300-ohm VHF output connector(s) for connection to
  1062.      the VHF input on the television. (Radio Shack carries a suitable TV
  1063.      Switch Box.)
  1064.  
  1065. 2) A proprietary 5-pin DIN Monitor Jack, which includes two video signals:
  1066.   a) Composite video.
  1067.   b) Y/C Video, also known as S-Video:
  1068.      separate composite luminance (Y) and chrominance (C) signals.
  1069.  
  1070. Exceptions among the computer models:
  1071. -the 400 and North American 600XL lack the Monitor Jack.
  1072. -the XE Game System includes an RCA-style jack in place of the Monitor Jack,
  1073.  providing a plain composite video signal only.
  1074. -the Monitor Jack on the 600XL, 800XL(most) and 1200XL lacks the separate
  1075.  chrominance signal.  (But it exists internally, and can be restored to the
  1076.  monitor jack via hardware modification.)
  1077.  
  1078. The pinout for the Atari Monitor Jack is in the pinouts sections of this FAQ
  1079. list.
  1080.  
  1081. The typical Atari Monitor Cable includes the male 5-pin DIN connector on one
  1082. end, and two RCA male connectors on the other end.  One of the RCA connectors
  1083. will carry the monophonic sound signal, and the other will carry the composite
  1084. video signal.  Color composite monitors were common in the mid-80's, but these
  1085. days many televisions have an RCA female composite video input connector which
  1086. works fine with the Atari.
  1087.  
  1088. You may find an Atari Monitor Cable where the video signal carried on the
  1089. second RCA connector is not the composite video signal, but the composite
  1090. luminance signal.  These cables are for use with monochrome composite video
  1091. monitors (usually green or amber).
  1092.  
  1093. The ideal Atari Monitor Cable includes 3 RCA male connectors on the output
  1094. end, carrying the sound signal, the composite luminance signal, and the
  1095. composite chrominance signal.  Only the best composite monitors include
  1096. separate chrominance and luminance inputs.  Commodore produced many fine 
  1097. monitors of this type, popular with Atari users.
  1098.  
  1099. Lonnie McClure provides this information on suitable Commodore monitors:
  1100.   1701, 1702, 1802, CM-141, 1080, 2002, 1902, 1902A*, 1084**, 1084S**
  1101.  
  1102.   * The 1902A used a DIN connector for chroma/luma, which makes cabling a 
  1103.   bit more of a problem. The composite and audio connectors are standard 
  1104.   RCA jacks, however.
  1105.  
  1106.   ** The 1084 and 1084S had more than one version. Some used the a DIN 
  1107.   connector for chroma/luma connections, like the 1902A, while some used 
  1108.   standard RCA jacks.
  1109.  
  1110.   The 1902 and 1902A are very different in appearance. The original 1902 
  1111.   shares the same slightly rounded front case design as the 1080 and 2002, 
  1112.   while the 1902A is has a rather square case design, and was manufactured 
  1113.   by Magnavox (as were some of the 1084 and 1084S versions).
  1114.  
  1115. The separate composite chrominance and luminance signals that the Atari puts
  1116. out comprise what the world has since come to call Y/C video or S-video.
  1117. S-video connectors are normally Mini4.  It is possible to build a cable, or
  1118. purchase several adapters, that can allow you to utilize the separate Y/C
  1119. signals generated by the Atari with a television (or other display device)
  1120. that provides a standard S-video Mini4 input jack.  This is the ultimate
  1121. display option for the 8-bit Atari.  Clarence Dyson has a nice page about
  1122. such a project at http://www.wolfpup.net/atari/svideo.html .
  1123.  
  1124. Adapters also exist that will take in composite video or s-video, and output a
  1125. conversion of the signal as a standard VGA video signal.  These are often
  1126. known as a "VGA converter" or "Scan doubler" or "Up-converter."  With such a
  1127. device, the 8-bit Atari can be used with a standard PC VGA monitor.  One such
  1128. adapter is the Cheese Video Box from AV Toolbox, http://www.avtoolbox.com. AV
  1129. Toolbox produces several other similar devices.  An earlier popular adapter
  1130. was the JAM!! from AIMS Lab.
  1131.  
  1132. SCART - an acronym for Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorecepteurs
  1133. et Televiseurs - is a 21-pin universal connecting cable/socket system used for
  1134. audio/video components in Europe.  The cables transmit RGB, composite video,
  1135. S-Video, mono and stereo sound.  SCART, which is also known as PERITEL, EURO
  1136. AV BUS and EUROCONECTOR, is common throughout Europe, particularly in France,
  1137. England, Germany, Switzerland, and Scandinavia.  SCART is also very popular in
  1138. the Russian Audio Video market.  It is possible to interface the Atari's
  1139. composite video signal, along with the audio signal, through a SCART
  1140. connector, though there have been few reports of people actually doing this.
  1141.  
  1142. Keith Howell has a nice page on some of these topics:
  1143. http://www.howell1964.freeserve.co.uk/Atari/800XL/Atari_800XL_Video.htm
  1144.  
  1145. December 2003--More Than Games announced "A8 A/V BOB", an audio/video
  1146. breakout box featuring phono connectors for composite video, chroma,
  1147. luminance, and mono audio; it also features an s-video jack providing chroma
  1148. and luminance.  http://www.a8maestro.com/sites/mtgcat/mtgcat.htm
  1149.  
  1150. ------------------------------
  1151.  
  1152. Subject: 3.1) What are the Atari 410, 1010, XC11, and XC12 Program
  1153. Recorders?
  1154.  
  1155. The Atari Program Recorders provide storage and retrieval of programs
  1156. and data on cassette tape.  In addition to the digital track that stores
  1157. computer data, a second audio track is provided to play music or voice
  1158. as the program runs.
  1159.  
  1160. Data transmission rate: 600 bits per second.
  1161. Data storate capacity: 100,000 bytes per 60-minute cassette.
  1162. Track configuration: 4 track, 2 channel (digital data and audio track)
  1163.  
  1164. 410 Program Recorder       
  1165. - early Japan version had a carrying handle
  1166. - most versions made in Hong Kong
  1167. - 410a--Taiwan version 
  1168. - built-in SIO cable - must end SIO daisy chain
  1169. - power - plugs directly into wall (most versions)
  1170. - "410P" version (rare).  Karl Heller writes:
  1171.   "It came in the white 410 box with an Atari yellow/orange paper slip
  1172.    stating which power supply to use with it."
  1173.  
  1174. 1010 Program Recorder
  1175. - Chelco version has Stop/Eject, then Pause buttons
  1176. - Sanyo version has Pause, then Stop/Eject buttons
  1177. - two SIO ports
  1178.  
  1179. XC11 Program Recorder
  1180. - has a built-in SIO cable and one SIO port
  1181.  
  1182. XC12 Program Recorder
  1183. - built-in SIO cable - must end SIO daisy chain
  1184. - Information on the Turbo 6000 Baud Interface and the Chaos Loader:
  1185.   http://www-user.tu-chemnitz.de/~sgl/atari/turb6000/turb6000.htm
  1186.   
  1187. ------------------------------
  1188.  
  1189. Subject: 3.2) What other cassette recorders can I use with my Atari?
  1190.  
  1191. Firstly Atari themselves put out several models beyond the 410/1010/XC11/XC12,
  1192. generally only known in eastern Europe:
  1193.  
  1194. XCA12 Program Recorder     -in same case as XC12...Poland
  1195. CA12 Program Recorder      -in same case as XC12...Poland
  1196.     image: http://romualdl.multimania.com/images/atari/ca12.jpg
  1197. XL12 Program Recorder      -XC12 w/slight changed design.
  1198. Czech/Slovak/Poland
  1199. XC13 Program Recorder      -XC12 which was "T2000 ready". 
  1200. Czech/Slovak/Poland
  1201.  
  1202. For more information on the Turbo 2000 (T2000) and SuperTurbo modifications to
  1203. Atari program recorders, with speeds up 9600 baud, see
  1204. http://jindroush.atari.org
  1205.  
  1206. Unlike other microcomputer systems of the time, it was very unusual to use
  1207. anything but Atari brand program cassette recorders.  One third-party product
  1208. released was the:
  1209.  
  1210. Compu-Mate, by General Electric (GE, G.E.)
  1211. Includes external interface module, a power cord/adapter, and SIO cable.
  1212. No second SIO port - must be at end of SIO chain.
  1213.  
  1214. ------------------------------
  1215.  
  1216. Subject: 3.3) How do I run a program from cassette?
  1217.  
  1218. To run an Atari BASIC program from cassette:
  1219.  
  1220. 1. Place the cassette in the recorder.
  1221. 2. Press REWIND of FORWARD, if necessary, to bring the tape to the position
  1222.    where the program is located.
  1223. 3. Boot the computer to the Atari BASIC READY prompt.
  1224. 4. There are several possibilities for the next step, depending on how the
  1225.    program was saved, and whether you want to run the program or just load
  1226.    it into RAM.  Enter one of the following four commands:
  1227.    a. CLOAD                       loads programs saved with CSAVE
  1228.    b. LOAD "C:"                   loads programs saved with SAVE "C:"
  1229.    c. ENTER "C:"                  loads programs saved with LIST "C:"
  1230.    d. RUN "C:"                    loads&runs programs saved with SAVE "C:"
  1231.  
  1232. ] Relative efficiency of the three cassette tape recording techniques:
  1233. ] CSAVE/CLOAD - most efficient - fastest saves/loads - tokenized files
  1234. ] SAVE "C:"/LOAD "C:" - middle efficiency - middle speed - tokenized files
  1235. ] LIST "C:"/ENTER "C:" - least efficient - slowest - straight ATASCII
  1236.  
  1237. 5. The computer will "beep" as a signal for you to press PLAY on the recorder.
  1238. 6. Press the RETURN key on the computer keyboard, and the program will load
  1239.    into the computer.
  1240. 7. Press STOP on the recorder when loading has finished.
  1241. 8. Unless you entered RUN "C:" above, now enter the command: RUN
  1242.  
  1243. To run an Atari BASIC or machine language program from cassette upon
  1244. startup:
  1245.  
  1246. 1. Place the cassette in the recorder
  1247. 2. Press REWIND of FORWARD, if necessary, to bring the tape to the position 
  1248.    where the program is located.
  1249. 3. Turn on the computer while holding down the START key.
  1250.    But if your computer has Atari BASIC built-in and you're running a machine
  1251.    language program, hold down both the START key and the OPTION key.
  1252. 4. The computer will "beep" as a signal for you to press PLAY on the recorder.
  1253. 5. Let go of the START/OPTION button(s).
  1254. 6. Press the RETURN key on the computer keyboard, and the program will load
  1255.    into the computer.
  1256. 7. Press STOP on the recorder when loading is complete and the program is
  1257.    running.
  1258.           
  1259. ------------------------------
  1260.  
  1261. Subject: 3.4) What are the Atari 810, 815, 1050, and XF551 Disk Drives?
  1262.  
  1263. Section includes contributions by Andreas Magenheimer, TXG.
  1264.  
  1265. The Atari Disk Drives provide storage and retrieval of programs
  1266. and data on 5.25" floppy disks.
  1267.  
  1268. ==> Atari 810  ---  a 5.25" floppy disk drive
  1269. The least common denominator for the Atari.  One mode of operation:
  1270. 1) Single-Sided, Single-Density--
  1271.   FM   40 tracks  x  18 sectors/track  x  128 byte/sector  =  90K capacity
  1272. 19.2Kbps transfer rate.  288RPM.  
  1273. The 810 includes a 6507 microprocessor.
  1274. Shipped with DOS 1 (very early) or DOS 2.0S
  1275. earlier MPI version- push button door opening for disk access
  1276. later Tandon version- lift door, like a garage door disk access
  1277. two SIO ports
  1278. accessories from Atari:
  1279. CX8100 Atari 810 Blank Diskettes (5 per box)
  1280. CX8111 Atari 810 Formatted Diskettes II (5 per box)
  1281. CX8202 Atari 810/815 Blank Diskettes (5/box, certified for double density)
  1282.  
  1283. Third-party upgrades for the 810:
  1284. 810 Archiver -- copy many copy-protected programs
  1285. Happy 810 -- Happy Backup, Warp Speed 52Kbps, 18 sector buffer
  1286. 810 Fast Chip by Binary  10%-40% faster
  1287. 810 Turbo by Neanderthal Computer Things (NCT) -- double-density
  1288.                         see: http://www.qnet.com/~dons/810T.html
  1289. 810 Duplicator (DT-Duplicating Technologies) -- copy disks, double-density,
  1290.     "read 18 sectors in the time normally for 1"
  1291.  
  1292. ==> Atari 815 Dual Disk Drive  ---  dual 5.25" floppy disk drives in one unit
  1293. Were produced (all hand-built), but are very rare.  One mode of operation.
  1294. Per drive:
  1295. 1) Single-Sided, Double-Density--
  1296.   MFM  40 tracks  x  18 sectors/track  x  256 bytes/sector  =  180K capacity
  1297. 19.2Kbps transfer rate.  288RPM.  
  1298. The 815 includes a 6507 microprocessor.
  1299. Shipped with DOS 2.0D
  1300. MPI mechanism version- push button door opening for disk access
  1301. Tandon mechanism version- lift door, like a garage door disk access
  1302. accessories from Atari:
  1303. CX8202 Atari 810/815 Blank Diskettes (5 per box, certified for double density)
  1304.   Stephen Knox writes (12/28/02):
  1305.   I believe the story on the 815s was Atari didn't want to release them due to
  1306.   severe QA problems with the drive but they had so many preorders they had to
  1307.   release something.  I think they filled the preorders and then cancelled the
  1308.   model - Most of them got returned due to problems.
  1309.  
  1310. ==> Atari 1050  ---  a 5.25" floppy disk drive
  1311. Same as the 810, plus Dual-Density capability.  Two modes of operation:
  1312. 1) Single-Sided, Single-Density, 90K, 810 compatible
  1313. 2) Single-Sided, Dual-Density, otherwise known as "Enhanced Density" because
  1314.   it is not true double-density--
  1315.   MFM  40 tracks  x  26 sectors/track  x  128 bytes/sector  =  128K capacity
  1316. 19.2Kbps transfer rate.  288RPM
  1317. The 1050 includes a 6507 microprocessor.
  1318. Shipped with DOS 2.0S, DOS 3, or DOS 2.5
  1319. DIP switches:    Black & white left: Drive 1
  1320.             Black right, white left: Drive 2
  1321.             Black left, white right: Drive 3
  1322.                 Black & white right: Drive 4
  1323. Third-party upgrades for the 1050 (all add a true SSDD 180K capability):
  1324. US Doubler (ICD)      SS SD/ED/DD UltraSpeed (US) 54Kbps, sector skewing
  1325. Happy 1050            SS SD/ED/DD Warp Speed 52Kbps, 36 sector buffer, 
  1326.   (Happy Computers)   Happy Backup. also read/write 180K 5.25" MS-DOS floppies
  1327. I.S. Plate (Innovated Software) SS SD/ED/DD Ultra/Warp (USD/Happy clone)
  1328. Hyper Drive (Chaos! Computers)   SS SD/ED/DD Warp Speed 52Kbps (Happy clone)
  1329. Super Archiver (CSS)  SS SD/ED/DD UltraSpeed 54Kbps (US Doubler clone)
  1330. Super Archiver II(CSS)SS SD/ED/DD UltraSpeed 54Kbps (US Doubler clone)
  1331. Cheer-Up 1050         SS SD/ED/DD Warp Speed 52Kbps (Happy clone)
  1332. Speedy 1050           SS SD/ED/DD Warp Speed 57Kbps (Happy clone), 8kb buffer,
  1333.   (Compy-Shop, now ABBUC) DOS, copier, track & density displays, beep speaker
  1334. Mini-Speedy           same as Speedy 1050, but without displays & speaker
  1335. Super Speedy 1050     SS SD/ED/DD Warp Speed 96,000Baud (Happy clone),192K RAM
  1336. SuperMax 1050         SS SD/ED/DD UltraSpeed 52Kbps (US Doubler clone)
  1337. Lazer 1050            SS SD/ED/DD Warp Speed and UltraSpeed 54Kbps
  1338. Engl-Turbo-1050       SS SD/ED/DD Turbo Speed approx. 70,000 Baud (uses
  1339.   (german Turbo)                  Sector skewing that differs from USDoubler)
  1340. 1050 Duplicator (Duplicating Technologies (DT))
  1341.                       SS SD/ED/DD "read 18 sectors in the time normally for 1"
  1342.   sources(Jim Patchell)http://www.oldcrows.net/~patchell/atari/duplicator.html
  1343. Klone                 ???????
  1344.  
  1345. Rich Mier professes:
  1346. You've been plugging and unplugging the SIO cable with the 1050 power pack
  1347. plugged in, right?  That's a no-no.  Most of the time it's Okay, but about 1
  1348. in 10, 20 times, it will blow out 'U-1'.  It's a CA/LM 3086 I.C. at the right,
  1349. rear of the main board.  A 14 pin DIL chip.  Actually it is an array of 5
  1350. transistors.
  1351.  
  1352. Unplug the power pack from the 1050, then unplug the SIO cable.  Power can be
  1353. ON on the CPU.  The problem has to do with the secondary winding of the Power
  1354. Pack.  Remember, the problem only occurs 1 out of 10 - 20 times that you do
  1355. it, not all the time.
  1356.  
  1357. It doesn't really matter if the 1050 Transformer has power on or off, it
  1358. 'Might' happen if plugged into the 1050.  It is really bad on 810's.
  1359.  
  1360. One thing, if the system has been turned off for, oh say, 5 - 10 minutes it
  1361. won't matter.  By then all the capacitors should be bled(sc?) to 0 volts.
  1362.  
  1363. ==> Atari XF551  ---  a 5.25" floppy disk drive.  Four modes of operation:
  1364. 1) Single-Sided, Single-Density, 90K, 810 compatible
  1365. 2) Single-Sided, Enhanced-Density, 128K, 1050 compatible
  1366. 3) Single-Sided, Double-Density, 180K, Percom & other 3rd parties compatible
  1367. 4) Double-Sided, Double-Density--
  1368.   MFM  80 tracks  x  18 sectors/track  x  256 bytes/sector  =  360K capacity
  1369.   Writes "backwards" to the second side of the disk, when compared to a two-
  1370.   sided "flippy" disk with SSDD 180K format on each side
  1371. High speed 38400 bps burst mode usable only with SpartaDOS X, SuperDOS 5.1,
  1372.   TurboDOS, DOS XE, and patched SpartaDOS 3.2.
  1373. Rotaton rate: 300RPM.  Since all other Atari-specific drives run at 288RPM,
  1374.   this results in rare compatibility issues.  Specifically, these commercial
  1375.   disks do not load in, and can be damaged by, the XF551:
  1376.   - Flight Simulator II (subLOGIC)
  1377.   - Blue Max (Synapse)
  1378.   - Bank Street Writer (Broderbund).  Conflicting reports about this one.
  1379. 8040 cpu +  external ROM or 8050 cpu with internal ROM
  1380. Shipped with DOS 2.5 or DOS XE.
  1381. DIP switches:    Both dips down: Drive 1
  1382.             Left down, right up: Drive 2
  1383.             Left up, Right down: Drive 3
  1384.               Left and Right up: Drive 4
  1385. Chinon-built XF551-cannot read/write/format backside if no timing hole
  1386. Mitsumi-built XF551--can read/write backside if to timing hole, if formatted
  1387. Third-party upgrades for the XF551:
  1388. CSS XF Single Drive Upgrade--3.5", 720K floppy drive replacement
  1389.                        also read 720K 3.5" MS-DOS disks
  1390.                        see http://www.nleaudio.com/css/products/XFsingdrup.htm
  1391. CSS XF Dual Drive Upgrade--add 3.5" drive w/o losing the 5.25" drive
  1392.                        also read 720K 3.5" MS-DOS disks
  1393.                        see http://www.nleaudio.com/css/products/XFdualdrup.htm
  1394. CSS XF551 Enhancer--overcomes sensor for index hole, create flippy disks
  1395.                          see http://www.nleaudio.com/css/products/XF551enh.htm
  1396. CSS XF Update--replace drive OS, adds UltraSpeed
  1397.                          see http://www.nleaudio.com/css/products/XFupdate.htm
  1398. Hyper-XF-OS--avaiable for 5.25" or 3.5" floppy versions; uses sector skewing
  1399.              and UltraSpeed (but no track buffer!); can use disk partitions
  1400.              (2 on 5.25", 4 partitions on 3.5") with mixed Densities (S/E/D)
  1401.              or standard 360kbytes (5.25") / 720kbytes (3.5"); can 
  1402.              theoretically read/write ST/PC 720k disks (software is missing!) 
  1403.              OS created by Stefan Dorndorf/Germany;
  1404. XF-Speedy--replaces the 8040 CPU with a 65C02 + ROM + Memory
  1405.  
  1406. ------------------------------
  1407.  
  1408. Subject: 3.5) What other floppy disk drives can I use with my Atari?
  1409.  
  1410. Major contributors to this section: Glenn M. Saunders, Tomasz M. Tatar,
  1411. James Bradford, Konrad M. Kokoszkiewicz, Don Schoengarth, Andreas
  1412. Magenheimer
  1413.  
  1414. SS=Single-Sided   SD=Single-Density, 90K/disk side
  1415. DS=Double-Sided   ED=Enhanced-Density, 128K/disk side
  1416.                   DD=Double-Density, 180K/disk side
  1417.  
  1418. Printer port=has a standard DB25 parallel printer port,+ maybe a print buffer
  1419. Master=includes drive controller, can add additional,non-Atari-specific drives
  1420.  
  1421. Top transfer rate=19.2Kbps unless stated otherwise
  1422.  
  1423. Floppy disk drives designed for the 8-bit Atari computers:
  1424. Atari 810           SS SD
  1425. Atari 1050          SS SD/ED
  1426. Atari XF551         DS SD/ED/DD, 38.4Kbps burst mode
  1427. Access Unlimited ATAR88-1  SS SD master
  1428. Access Unlimited ATAR40-1  SS SD/DD master
  1429. Amdek AMDC I  SS SD/DD uses flippy Amdisk III 3" disk/carts,printerport,master
  1430. Amdek AMDC II      SS SD/DD dual drives, printer port, master
  1431. AS SN-360            DS SD/ED/DD
  1432. Astra 1620           SS SD/DD dual drives
  1433. Astra 2001           SS SD/DD dual drives
  1434. Astra Big-D          DS SD/DD dual drives
  1435. Astra The One        DS SD/DD, printer port
  1436. B&C 810              SS SD, optional Happy Warp Speed 52Kbps
  1437. Concorde C-221M      SS SD/DD master
  1438. Concorde C-222M      DS SD/DD master
  1439. CSS Floppy Board, for the Black Box, master, support PC 720K and 1.44MB 3.5"
  1440.                       drives, support PC 1.2MB and 360kB 5.25" drives,
  1441.                       also read/write 5.25" and 3.5" MS-DOS disks
  1442.                       see: http://www.nleaudio.com/css/products/floppy.htm
  1443. High-Density Disk Interface (HDI) a PCB master,connect up to 4 standard drives
  1444. Indus GT             SS SD/ED/DD, Synchromesh mode usable with SpartaDOS X
  1445.      and DOS XL only.  72Kbps under SpartaDOS X, 37Kbps under DOS XL. Z-80 cpu
  1446.      RAM-Charger--expansion card contains 64K RAM + software, for CP/M support
  1447. KARIN MAXI           DS SD/ED/DD/QD
  1448. L.E. Systems LEDS5-01  SS SD/DD master, 134.4Kbps, 800 only
  1449.                        CP/M expansion: 4MHz Z80, 64K RAM
  1450. L.E. Systems LEFDC-04  SS SD Four drives, copies a disk in 22 secs, 800 only
  1451. L.E. Systems LEFDC-08  SS SD Eight drives, copies a disk in 22 secs, 800 only
  1452. LDW Super 2000       SS SD/DD, 19.2Kbps or 67Kbps
  1453.    image: http://romualdl.multimania.com/images/atari/super2000.jpg
  1454. LDW CA2001           SS SD/DD, 19.2Kbps or 38.4Kbps "California Access"
  1455.    image: http://romualdl.multimania.com/images/atari/ca2001.jpg
  1456. LDW CA2002           DS SD/ED/DD,19.2Kbps,70Kbps w/SpartaDOS. "Calif. Access"
  1457. Micro MainFrame MF-1681   SS SD/DD, printer port, 4K to 54K printer buffer,
  1458.      hard disk firmware included, master, Z-80 CPU w/ 16K to 64K RAM for CP/M,
  1459.      TRSDOS, MaxiDOS A, and OASIS. see: http://www.qnet.com/~dons/mmf.html
  1460. Micro MainFrame MF-1682   dual drives version of MF-1681
  1461. Percom RFD40-S1      SS SD/DD, master
  1462. Percom RFD40-S2      SS SD/DD dual drives, master
  1463. Percom RFD44-S1      DS SD/DD, master
  1464. Percom RFD44-S2      DS SD/DD dual drives, master
  1465.  (80-track RFDs hinted at http://www.atarimagazines.com/v1n2/newproducts.html)
  1466. Percom AT88          SS SD, master
  1467. Percom AT88-S1 PD    SS SD/DD, printer port, master
  1468. Percom AT88-S2 PD    SS SD/DD dual drives, printer port, master
  1469. Rana 1000            SS SD/ED/DD, stand alone disk formatting
  1470. RCP 810              SS SD
  1471. San Jose Computer Special Edition 810  SS SD, optional Happy Warp Speed 52Kbps
  1472. SWP ATR8000    4MHz Z80, 16K RAM, RS232, master, printer port
  1473.          or    4MHz Z80, 64K RAM, RS232, master, printer port, CP/M 2.2
  1474.                options:  128K or 256K CO-POWER-88 with MS-DOS; CP/M-86
  1475. TOMS 720      DS SD/ED/ID/DD/QD/ID printer port, MYDOS 4.50 on ROM, 70Kbps
  1476.      - SS/SD - 40 tracks, 18 sects, 128 bytes = 90 KB
  1477.      - SS/ED - 40 tracks, 26 sects, 128 bytes = 130 KB
  1478.      - SS/ED - 40 tracks, 18 sects, 256 bytes = 180 KB
  1479.      - SS/ID - IBM S-9 - 40 tracks, 9 sects, 512 bytes = 180 KB
  1480.      - DS/DD - 40 tracks, 18 sects, 256 bytes = 360 KB
  1481.      - DS/QD - 80 tracks, 18 sects, 256 bytes = 720 KB
  1482.      - DS/ID - IBM D-9 - 40 tracks, 9 sects, 512 bytes = 360 KB
  1483.      - known as Toms-Turbo Drive, Turbo format and speeder is compatible
  1484.        with german Engl-Turbo-1050; (tools will work with both drives);
  1485. TOMS 710      DS SD/ED/ID/DD/QD/ID printer port, MYDOS 4.50 on ROM, 67Kbps
  1486.      one more format: double sided, 80 tracks, IBM (720 KB)
  1487.      also TOMS Navigator on ROM (like Norton Commander);
  1488.      known as Toms-Turbo drive; Turbo format and speeder is compatible
  1489.      with german Engl-Turbo-1050; (tools will also work with both drives);
  1490. Trak AT-1            SS SD/DD master.upgrade: printer port+4K/16K buffer
  1491. Trak AT-D1           SS SD master, printer port, 4K print buffer.upgrade:16K
  1492. Trak AT-D2           SS SD/DD master, printer port, 4K printbuffer.upgrade:16K
  1493. Trak AT-D4           DS SD/DD, printer port, print buffer
  1494. Trak Champ           SS SD master
  1495. Trak Champ2          SS SD/DD master
  1496. Trak AT-S1           SS SD/DD slave
  1497. XFD601B   DS SD/ED/DD 70kbps,Top Drive,Synchromesh,UltraSpeed,XF551 compat.
  1498. XFD602B  dual DS SD/ED/DD 70kbps,Top Drive,Synchromesh,UltraSpeed,XF551 compat
  1499.  
  1500. While any standard "slave" drive will work with "master" drives listed above,
  1501. the following are slave drives marketed specifically to Atari users:
  1502. Access Unlimited ATAR88-A1 SS SD slave
  1503. Access Unlimited ATAR40-A1 SS SD/DD slave
  1504. Concorde C-221S      SS SD/DD slave
  1505. Concorde C-222S      DS SD/DD slave
  1506. Percom RFD40-A1      SS SD/DD slave
  1507. Percom AT88-A1       SS SD/DD slave
  1508. RCP 100              DS SD/DD, slave
  1509. RCP 200              DS SD/DD dual drives, slave
  1510.  
  1511. ------------------------------
  1512.  
  1513. Subject: 3.6) What kinds of 5.25" floppy disks can I use with my Atari drives?
  1514.  
  1515. Russ Gilbert writes:
  1516. If you're talking standard computer store, you can't use those 5 1/4" disks. I
  1517. mean you can't use high density disks.  They must be double density to use
  1518. with the 1050.  Almost all double density 5 1/4" disks have a hub ring, high
  1519. density disks don't have the hub ring.
  1520.  
  1521. RHamiIton5 elaborates: (5/12/01)
  1522. The Atari 8 drives do not have write heads and circuity which can handle the
  1523. type of oxide coating used on the high density floppy media; they cannot write
  1524. reliably to them. The hub ring has just become a sort of marker to distinguish
  1525. the high density from the standard double density diskettes.
  1526.  
  1527. Way back in your apple days of '79-'82, most disks were hubless and only the
  1528. really premium brands offered hubs to prevent slippage and out of round
  1529. problems; you could even buy little kits for adding you own hub rings.
  1530.  
  1531. When the home computer swell really hit around '83 and price wars began, hub
  1532. rings became common on good disks and eventually became standard down to
  1533. include most generic bargain diskettes.
  1534.  
  1535. The introduction of high density 5.25's required a different coercivity (=
  1536. magnetizability) to get more bits in a smaller space and suitable electronics
  1537. to do it. These disks were produced hubless; was it a differentiating label or
  1538. just unnecessary because of stronger mylar construction? Anyone?
  1539.  
  1540. ------------------------------
  1541.  
  1542. Subject: 3.7) What can I do to extend the life of my floppy disks?
  1543.  
  1544. Lee Hart writes (January 2004):
  1545.  
  1546. Personally, I have several hundred floppy disks for my Atari 800, Kaypro
  1547. 4, Heathkit H89, and IMSAI 8080 computers that are 10-20 years old. What
  1548. I can say in general:
  1549.  
  1550.  - Most disks stored in plastic boxes or ziplock baggies survived.
  1551.  - Most disks stored in cardboard boxes or just their sleeves
  1552.    did NOT survive.
  1553.  - Some brands lasted better than others, but I haven't collated the
  1554.    information so as to make any kind of definitive statements.
  1555.  - If a disk cannot be read, CLEAN THE DISK DRIVE HEAD before attempting
  1556.    to read another disk! Otherwise, crap from the bad disk will remain
  1557.    on the head, and will scar and destroy any SUBSEQUENT disk you put
  1558.    in the drive! (the voice of painful experience).
  1559.  - For lack of a better plan, for each of my surviving disks I am:
  1560.     a. reformatting another blank disk
  1561.     b. copying the data from an old disk onto the blank disk
  1562.    Then I have a more recently-produced backup disk in case the
  1563.    original disk later fails.
  1564.  
  1565. ------------------------------
  1566.  
  1567. Subject: 3.8) How can I use a hard drive with my 8-bit Atari?
  1568.  
  1569. Atari never produced hard drives for the 8-bit Atari, but a variety of options
  1570. have been produced over the years.  No common DOS version was written with
  1571. drives the size of hard drives in mind, and very few 8-bit Atari users have
  1572. owned hard drives for the Atari.  Yet, if you're serious about it, a hard
  1573. drive can make a tremendous addition to your system!
  1574.  
  1575. A couple of these options are hard drives designed specifically for the 8-bit
  1576. Atari computers; the rest are interfaces designed to let you attach an
  1577. industry standard SASI, SCSI, or IDE type hard drive.  Customized software
  1578. (OS, DOS) is often involved as well.
  1579.  
  1580. Larry White contributed to some of these descriptions.
  1581. Additional Corvus info from an eBay auction by Ben Corr, 7/03.
  1582.  
  1583. ==> Corvus hard drive (5MB, 10MB, or 20MB)
  1584. Attaches via joystick ports 3 & 4 on the Atari 800 only.
  1585.  
  1586.   -- Corvus Integrator Board - alows access to the Corvus Disc without the
  1587.      Corvus software, so that any DOS that uses standard SIO calls will work.
  1588.  
  1589.   -- Corvus Multiplexer - used to network up to 8 Ataris to one Corvus Drive
  1590.  
  1591.   -  Corvus Mirror card - back up the drive's contents onto video tape
  1592.  
  1593. ==> SupraDrive Atari Hard Disk, by Supra, later K-Products. 10MB or 20MB.
  1594. includes external Hard Disk Interface
  1595. Some limitations on drive type and size and total number of drives in sys.
  1596. Attaches via PBI, or ECI with adapter.
  1597. See: http://www.atarimagazines.com/v5n6/Supradrivefor8Bit.html
  1598. Maybe still available from Bob Klaas?
  1599.  
  1600. ==> BTL Hard Disk System
  1601. BTL 2001 Connector for 600XL/800XL PBI
  1602. BTL 2002 Connector for 130XE/800XE/65XE ECI
  1603. BTL 2004 SASI Hard Disk Adapter
  1604. See: http://www.atarimagazines.com/v5n12/BTLHardDisk.html
  1605.  
  1606. ==> Multi I/O (MIO) interface, by ICD.  Includes:
  1607. - Parallel printer interface 
  1608. - Serial interface, for modem or serial printer.  will handle 19.2Kbps
  1609. - 256K or 1 MB RAM, for RAMdisk or printer spooler
  1610. - SASI/SCSI interface, supports up to 8 controllers.
  1611.   Limited to drives with 256-byte sectors.
  1612. Attaches via PBI, or ECI with adapter.
  1613.  
  1614. ==> CSS Black Box interface
  1615. RS-232 Serial Modem Port (19.2Kbps) w/ hardware flow control, 
  1616. Parallel Printer Port,SASI/SCSI Hard Disk Port, Operating System Enhancements,
  1617. optional 64K printer buffer.  Supports drives with 512-byte sectors.
  1618. PBI/ECI device.  Available: http://www.nleaudio.com/css/products/black.htm
  1619.  
  1620. ==> SmartIDE project by Bob Woolley
  1621. Uses 256 of the normal 512 byte sectors.  Point-to-point wiring project. 
  1622. Articles and software at http://www.wolfpup.net/atari/atari.html
  1623.  
  1624. ==> IDE Hard Drive Interface 1.0
  1625. By Konrad M. Kokoszkiewicz (Draco) and Jacek Zuk
  1626. PBI device.  Logical sector length: 256 or 512 bytes 
  1627. Availability???
  1628.  
  1629. ==> Fine Tooned Engineering (FTe) Multi I/O II (MIO II) interface
  1630. An IDE interface.  Several exist, but it was never really released
  1631.  
  1632. ==> msc-IDE Controller
  1633. created by Steve Birmanns and Matthias Belitz
  1634. *    real device for the parallel-port (PBI/ECI) of the Atari XL/XE 
  1635. *    up to 240 partitions per harddisk supported 
  1636. *    emulates D1: until D9: of disk devices (access to 9 partitions at one time) 
  1637. *    full bootable from any partition (with standard XL-OS) 
  1638. *    write protectition capability 
  1639. *    supports master/slave configuration 
  1640. *    more than 30 KB/s file access with SPARTA-DOS 3.2 gx (reading) 
  1641. *    more than 10 KB/s file access with SPARTA-DOS 3.2 gx (writing) 
  1642. *    software partially supports CD-ROM and ZIP drives.
  1643. Sold out.
  1644. http://www.birmanns.de/atari/
  1645.  
  1646. ==> Gary Morton's BadSector"A" Project
  1647.  Wants to connect his IDE drive to the SIO bus.
  1648.  http://www.alma.demon.co.uk/Atari/AtariProjects.html
  1649.  
  1650. ==> MyIDE interface and software by Mr.Atari, Sijmen Schouten
  1651. Point-to-point wiring project.  Different units for  800 and XL, including a
  1652. cartridge version for the XL.
  1653. http://home.wanadoo.nl/mr.atari/
  1654.  
  1655. ==> SIO2IDE, by Marek Mikolajewski (MMSoft)
  1656.      The SIO2IDE is a simple interface that allows you to attach any IDE Disk
  1657.      Drive to your 8-bit Atari computer. Latest interface version has the
  1658.      following main features:
  1659.  
  1660.   * ATARI side:
  1661.     - uses standard Atari SIO at a speed of 19200 baud
  1662.     - works with Atari High Speed SIO (US and Happy) at a speed of 52000 baud
  1663.     - emulates Atari disks D1: to D8:
  1664.     - can be used with any Atari DOS and OS
  1665.     - can be used without any problems with other SIO devices (disk drivers,
  1666.       printers, modems, SIO2PC, second SIO2IDE etc)
  1667.     - can be easy installed inside your Atari with 2.5' laptop HD
  1668.     - is easy to configure via special fdisk.com utility software
  1669.       (changing disks sequence and active directory)
  1670.   * IDE device side:
  1671.     - all IDE ATA/ATAPI devices can be used: Disk Drives (2.5' and 3.5'),
  1672.       CD-ROMs, Compact Flash cards etc.
  1673.     - supports PC file systems, FAT16 and FAT32
  1674.     - supports CD file system, ISO9660
  1675.     - supports ATR disk images (SD, DD up to 16MB)
  1676.     - supports directory change (multiconfig)
  1677.     - is easy to configure, many text configuration files (sio2ide.cfg) can
  1678.       be stored in different directories
  1679.     - disk configuration can be checked by special checkfs.exe PC utility
  1680.       NOTE: checkfs.exe does NOT work with HDD connected via USB port
  1681.     - standard disk utilities can be used (defrag.exe, scandisk.exe etc)
  1682.   * USB port side:
  1683.     - interface works as Mass Storage Class device (removable drive)
  1684.     - no drivers are needed for Windows 2K, ME, XP
  1685.     - driver for Win98 is included in this SIO2IDE package
  1686.  
  1687. http://www.atari.cuprum.com.pl/sio2ide.htm
  1688.  
  1689. ==> Nathan Hartwell's IDE projects
  1690. http://www.magelair.com/
  1691.  
  1692. ------------------------------
  1693.  
  1694. Subject: 4.1) What are the Atari 820, 822, and 825 Printers?
  1695.  
  1696. The following printers were produced by Atari and styled to match the 400/800
  1697. computers.
  1698.  
  1699. Atari 820 Printer: 
  1700. - 40-column impact printer
  1701. - 5x7 dot matrix
  1702. - 40 characters per line, upper & lower case alpha
  1703. - horizontal and vertical alphanumeric characters
  1704. - 6507 microprocessor, 6532 RAM I/O chip, 2K ROM
  1705. - 40 characters per second
  1706. - uses Standard Roll Paper/adding machine paper
  1707.  
  1708. Atari 822 Thermal Printer:   ( = Trendcom Model 100 )
  1709. - 37 characters per second
  1710. - 10 characters per inch
  1711. - 40 characters per line, upper/lower case and point graphics
  1712. - 5x7 dot matrix
  1713.  
  1714. Atari 825 80-Column Printer      ( = Centronics 737 )
  1715. - 3 character sets:
  1716.     monospaced 7x8 dot matrix at 10 characters per inch
  1717.     monospaced condensed at 16.7 cpi
  1718.     proportionately spaced Nx9 dot matrix at avg of 14 cpi (N=6..18)
  1719. - all characters can be elongated (printer double width)
  1720. - characters per line: 80 at 10 cpi; 132 at 16.7 cpi
  1721. - speed: 50 cps at 10 cpi; 83 cps at 16.7 cpi; 79 cps avg. proportional
  1722. - print buffer: 1200 dot columns
  1723. - paper: roll, fanfold, or cut sheets
  1724. - requires Atari 850 Interface Module or equivalent 
  1725.  
  1726. ------------------------------
  1727.  
  1728. Subject: 4.2) What are the Atari 1020, 1025, 1027, and 1029 Printers?
  1729.  
  1730. The following printers were produced by Atari and styled to match the XL 
  1731. series computers.
  1732.  
  1733. Atari 1020 Color Printer: 
  1734. ( = Commodore 1520 / Oric MCP40 / Tandy/Radio Shack CGP-115 /..; made by ALPS)
  1735. - 4-color graphics: (black, red, blue, green). optional 8-pen rainbow package
  1736. - alphanumberics and X,Y plotting capability
  1737. - 10 cps (40-column mode)
  1738. - 20, 40 and 80-column modes
  1739. - horizontal and vertical alphanumerics, English and International chr sets
  1740. - water soluble ink pen technology
  1741. - 4-pen barrel print head
  1742. - microprocessor
  1743. - paper: standard roll paper (40 column width)
  1744. - AtariGraphics cassette software included
  1745.  
  1746. Atari 1025 80-Column Printer:   ( = Okidata ML80 )
  1747. - 40 cps (80-column 10 cpi mode)
  1748. - 5 cpi expanded (40 col), 10 cpi (80 col), 16.7 cpi condensed (132-col)
  1749. - 5x7 character dot matrix
  1750. - buffer: 132 chrs at 16.7 cpi, 80 chrs at 10 cpi
  1751. - paper: roll,fanfold,single sheets. optional:roll paper holder, tractor feed
  1752.  
  1753. Atari 1027 Letter Quality Printer:     ( = Mannesmann Tally Riteman LQ.)
  1754. - fully formed characters, prestige elite 12)
  1755. - 12 characters per inch (80 columns)
  1756. - 20 characters per second
  1757. - single sheets or roll paper
  1758.  
  1759. Atari 1029 Programmable Printer    ( by Seikosha)
  1760. - 7-pin dot matrix, same as Commodore MPS-801
  1761. - Released for Europe & Canada (not USA)
  1762. - Rich_N_Feymus says:
  1763.      I think its a SEIKOSHA GP500, but not 100% sure. However, the
  1764.      Commodore MPS-801 ribbons should be much easier to find.
  1765. - The Tandy DMP 110 is another model reported to be the same as the 1029.
  1766.  
  1767. ------------------------------
  1768.  
  1769. Subject: 4.3) What are the Atari XMM801 and XDM121 Printers?
  1770.  
  1771. The following printers were produced by Atari and styled to match the XE 
  1772. series computers.
  1773.  
  1774. Atari XMM801 Printer:    ( = SHINWA CP80 )
  1775. - 80 columns, dot matrix
  1776. - friction feed or pin feed
  1777. - pica 10 cpi, double width pica 5 cpi, elite 12 cpi,double width elite 6 cpi,
  1778.   condensed 16.5 cpi, double width condensed 8.25 cpi
  1779. - Ribbon: Commodore 1526 and the Mannesman-Tally Spirit 80
  1780.  
  1781. Atari XDM121 Printer:
  1782. - 80 column, daisy wheel--letter quality
  1783. - underlining, subscripts, superscripts
  1784. - friction feed paper
  1785. - Ribbon: Silver Reed CF130, Olivetti ET201,ET221,Nu-Kote NK136
  1786.  
  1787. ------------------------------
  1788.  
  1789. Subject: 4.4) What other printers can I use with my Atari?
  1790.  
  1791. Some third-party printers were marketed for use with the Atari 8-bit
  1792. computers:
  1793.  
  1794. Alphacom 42 + Atari interface cartridge
  1795. - requires 850 Interface or equivalent
  1796. - thermal
  1797. - 4 1/2" width paper
  1798. - supports complete ATASCII character set
  1799.  
  1800. Axiom AT-100 / Seikosha AT-100 / Seikosha GP-100A Graphic Printer
  1801. - built-in Atari interface, cable and connector, 2nd SIO port for daisy-chain
  1802. - dot matrix
  1803. - early model 30-cps, later version 50 cps
  1804. - Graph-AX graphics software package
  1805.  
  1806. Axiom GP-550AT (by Seikosha)
  1807. - built-in Atari interface, cable and connector, 2nd SIO port
  1808. - dot matrix
  1809. - 86 cps draft, 43 cps NLQ
  1810. - Graph-AX graphics software package
  1811.  
  1812. Axiom GP-700AT (by Seikosha)
  1813. - built-in Atari interface, cable and connector, 2nd SIO port
  1814. - 4 hammer print heads, 4-color ribbon cartridge
  1815. - 25 colors
  1816. - 50 cps
  1817. - Graph-AX graphics software package
  1818.  
  1819. Epson HomeWriter 10 
  1820. - plug-in cartridge interface for the Atari
  1821. - 80 column dot-matrix printer 
  1822. - draft quality printing at 100 cps and near letter quality at 16 cps
  1823.  
  1824. General Electric GE 3-8100 / TXP 1000
  1825. - GE Printer Interface Module for Atari
  1826. - dot-matrix
  1827. - 50 cps draft, 25 cps NLQ
  1828.  
  1829. Okidata Okimate 10 Personal Color Printer
  1830. - available Plug 'n Print Interface for Atari
  1831. - a thermal printer. 
  1832. - single-sheet or tractor-feed paper.
  1833. - 26 colors
  1834. - 240 words per minutes
  1835.  
  1836. Beyond the above printer models, most any "industry-standard" line printer can
  1837. work well with the Atari.  For many years, most printers marketed for home use
  1838. could be classified into one of two categories: parallel or serial interface.
  1839. Parallel line printers are much more commonly used than serial line printers,
  1840. with the Epson MX/FX/LX series defining the market.
  1841.  
  1842. The most common way to use an industry standard printer with the Atari has
  1843. been to attach it through the 15-pin 8-bit parallel port of the Atari 850
  1844. Interface Module or equivalent (such as the ICD P:R: Connection).  One gotcha
  1845. here is that the 850's parallel port is DB15, where the PC world ended-up
  1846. standardizing on a DB25 configuration.  So you need to find or build a cable
  1847. that provides the DB15 connector for the Atari end (and Centronics-type
  1848. parallel connector on the printer end) when attaching a standard parallel
  1849. printer to the Atari through an Atari 850 or equivalent.
  1850.  
  1851. Many 3rd-party disk drives for the Atari (along with the XEP80 Interface
  1852. Module) do include a DB25 parallel printer port, rendering the need for an
  1853. Atari-specific printer cable unnecessary.
  1854.  
  1855. The Atari 850 Interface Module and equivalents also provide standard DB9
  1856. serial RS232C ports, permitting use of standard serial line printers with the
  1857. Atari.  But this is much less common than parallel, both in the Atari world
  1858. and in the industry at large.
  1859.  
  1860. Some folks have connected more modern inkjet and laser printers with parallel
  1861. connections to the 8-bit Atari with success.  Graphics printouts from the
  1862. Atari may be less than ideal (look for a printer with an Epson MX/FX/LX
  1863. printer series emulation mode), but these types of printers should work fine
  1864. for plain text output if they can handle simple line print jobs.  Anyone want
  1865. to contribute their experiences to be included here?
  1866.  
  1867. Bob Woolley wrote on Sun, 14 Apr 2002:
  1868.     I use HP LaserJet 4Ps on my Ataris. They are one of the last front panel
  1869.     selectable cheap printers - from which you can select your default fonts,
  1870.     etc. The newer laser printers can only set fonts and operating modes thru
  1871.     the interface, not impossible, but not as easy as selecting on the panel.
  1872.     This does allow you to print just about any point size of the internal
  1873.     fonts in the printer on your Atari. 
  1874.     
  1875.     Either way, you really have to do a little work to get properly formatted
  1876.     output from a word processor. I have managed to use the proportional font
  1877.     setting with AtariWriter and printer driver creation utilities to get good
  1878.     results.
  1879.  
  1880. Mathy van Nisselroy provides an AtariWriter printer driver for the HP LaserJet
  1881. here:  http://www-users.rwth-aachen.de/mathy.van_nisselroy/stuff.htm
  1882.  
  1883. Modern printers designed for home markets now tend to provide USB connectors.
  1884.  
  1885. ------------------------------
  1886.  
  1887. Subject: 5.1) What are the Atari 830, 835, 1030, XM301, and SX212 Modems?
  1888.  
  1889. A MODulator/DEModulator translates digital information from your computer into
  1890. acoustic tones that can be sent and received, from modem to modem, via
  1891. standard telephone lines.
  1892.  
  1893. Atari produced several modems for use with the 8-bit Atari computers:
  1894.  
  1895. Atari 830 Acoustic Modem:    ( = Novation 'CAT' )
  1896. - a stand-alone, acoustically coupled, frequency shift keying (FSK) modem
  1897. - up to 300 bits per second
  1898. - Bell 103/113 modem compatible
  1899. - requires Atari 850 Interface Module or equivalent 
  1900.  
  1901. Atari 835 Direct Connect Modem:
  1902. - 300 bps
  1903. - Bell 103/113 modem compatible
  1904.  
  1905. Atari 1030 Direct Connect Modem:
  1906. - 300 bps
  1907. - Bell 103/113 modem compatible
  1908. - built-in ModemLink software.
  1909. - 2 SIO ports
  1910.  
  1911. Atari XM301 Modem:
  1912. - 300 bps
  1913. - Bell 103/113 modem compatible
  1914. - with XE Term disk software
  1915. - permanent SIO cable, must be at end of SIO chain
  1916. - draws its power from the computer via SIO
  1917.  
  1918. Atari SX212 Modem:
  1919. - SIO & DB25 RS232 serial ports, must be at end of SIO chain
  1920. - 1200 baud
  1921. - Bell 103/113/212A modem compatible
  1922. - rarely with SX-Express! disk software.
  1923.  
  1924. ------------------------------
  1925.  
  1926. Subject: 5.2) What other modems can I use with my Atari?
  1927.  
  1928. Some third-party modems were marketed for use with the Atari 8-bit
  1929. computers:
  1930.  
  1931. ==> Microconnection, by Microperipheral Corp. 
  1932. 300 bps, Bell 103 compatible, T-SMART software, pulse dialing (not touch tone)
  1933. Four versions:
  1934. buss-decoding version does not require 850 Interface or equivalent, includes
  1935.     DB25 parallel printer interface, with or without autodial
  1936. Plain version requires 850 Interface or equivalent, with or without autodial
  1937.     and autoanswer 
  1938.  
  1939. ==> MPP-1000C, by Microbits Peripheral Products 
  1940. 300 baud, joystick port 2, Smart Terminal cartridge 
  1941.   
  1942. ==> MPP-1000E, by Microbits Peripheral Products
  1943. 300 baud, joystick port 2, Smart Term software 
  1944.  From: "Steven J Tucker" Sun, 13 Jan 2002 16:14:38 -0500
  1945.  The 1000E..had this strange problem in that it could never hang up the phone
  1946.  
  1947. ==> MPP-1200A, by Microbits Peripheral Products
  1948. Released? Vaporware?
  1949. 1200 bps, joystick port 2
  1950.  
  1951. ==> 300 AT, by Supra (same as MPP-1000E)
  1952. 300 baud, joystick port 2, Smart Term software
  1953.  
  1954. ==> 1200 AT, by Supra
  1955. 1200 baud, Hayes compatible, connects to SIO via SupraVerter/R-Verter cable,
  1956. Smart Terminal software
  1957.  
  1958. ==> Volksmodem, by Anchor Automation
  1959. 300 baud, 'F' Cable permits connection to joystick port 2
  1960.  
  1961. ==> Q-MODEM, by Quantum Microsystems
  1962. 300 baud, two SIO connectors, QuanTerm disk or cartridge
  1963.  
  1964. Beyond the above modem models, most any "industry-standard" external serial
  1965. modem can work well with the Atari.  These have been commonly sold for PCs for
  1966. many years.  The Hayes Smartmodem more or less defined the market for these,
  1967. initially.
  1968.  
  1969. One common way to use an industry standard external serial modem with the
  1970. Atari is to connect it to the SIO port via an Advanced Interface Devices
  1971. (A.I.D., later Supra) R-Verter Serial Bus Modem Adapter cable, or
  1972. equivalent.
  1973.  
  1974. The other common way to use an industry standard external serial modem with
  1975. the Atari is to attach it through the 9-pin RS232C serial port of the Atari
  1976. 850 Interface Module or equivalent (such as the ICD P:R: Connection).  One
  1977. gotcha here is that the serial port on the 850 is DB9 female, where the PC
  1978. world ended up standardizing on a DB9 male connector for this purpose.  But
  1979. gender converters are readily available.
  1980.  
  1981. For using modems at speeds of 2400 bps and up with the Atari, it will be
  1982. useful to have an understanding of data flow control.  Here is a definition
  1983. of flow control from www.modems.com:
  1984.  
  1985.  Often, one modem in a connection is capable of sending data much faster than
  1986.  the other can receive.  Flow control allows the receiving modem to tell the
  1987.  other to pause while it catches up.  Flow control exists as either software,
  1988.  or XON/XOFF, flow control, or hardware (RTS/CTS) flow control.  With software
  1989.  flow control, when a modem needs to tell the other to pause, it sends a
  1990.  certain character, usually Control-S.  When it is ready to resume, it sends a
  1991.  different character, such as Control-Q.  Software flow control's only
  1992.  advantage is that it can use a serial cable with only three wires.  Since
  1993.  software flow control regulates transmissions by sending certain characters,
  1994.  line noise could generate the character commanding a pause, thus hanging the
  1995.  transfer until the proper character (such as Control-Q) is sent.  Also,
  1996.  binary files must never be sent using software flow control, as binary files
  1997.  can contain the control characters.  Hardware, or RTS/CTS, flow control uses
  1998.  wires in the modem cable or, in the case of internal modems, hardware in the
  1999.  modem. This is faster and much more reliable than software flow control.
  2000.  
  2001. Some 2400 bps modems, and probably all modems with 9600 bps speed capabilities
  2002. and up, normally use V.42 standard error correction and V.42bis standard data
  2003. compression.  But V.42 requires either software or hardware flow control, and
  2004. V.42bis requires hardware flow control (and V.42 error correction).
  2005.  
  2006. Hardware flow control is not available with the Atari 850's serial ports.
  2007.  
  2008. As a result, just before dialing out with your Atari telecom software, it's
  2009. usually desirable, if not necessary, to disable your modem's flow control.
  2010.  
  2011. The Hayes modem command to disable flow control looks like:
  2012.      AT&K0
  2013.  
  2014. The top speed of the Atari 850's serial ports is 9600 bps.
  2015.  
  2016. Clay Halliwell offers a tip on utilizing 9600 bps through the 850 Interface:
  2017.  On 11 Feb 1996, Marc G. Frank said:
  2018.  
  2019.  > I'm having problems getting a modem attached to my Atari 850 to
  2020.  > communicate at 9600 baud.  When I set my communications program to 2400
  2021.  > baud, everything works fine.  However, when I set it to 9600 baud, the
  2022.  > modem echoes my characters but doesn't act on them.  That is, at 2400,
  2023.  
  2024.  The problem with the 850 is that some of them (like mine) don't produce a
  2025.  PERFECT 9600 baud signal.  As a result modems can't train on it, and while
  2026.  they will echo characters back, for some nitpicky reason they won't pick up
  2027.  on the "AT" attention code.
  2028.  
  2029.  The solution is to do all your dialing at 2400 baud, but set the S37
  2030.  register to force the modem to try to connect at 9600.  Then switch your
  2031.  Atari to 9600 after connecting.
  2032.      
  2033. Through the use of an ICD MIO or a CSS Black Box, it is possible to utilize
  2034. modems at speeds up to 14.4 Kbps (V.32bis) at full speed with no loss of data.
  2035. The serial R: device handler for the Black Box supports hardware flow control
  2036. natively.  Optional for the Black Box, but essential for the MIO, is the
  2037. HyperSpeed handler by Len Spencer.
  2038.  
  2039. Hyperspd.arc is available at http://members.aol.com/lenspencer/atari8.htm
  2040.  
  2041. ------------------------------
  2042.  
  2043. Subject: 6.1) What is the Atari 850 Interface Module?
  2044.  
  2045. While the Atari's SIO and controller ports did not conform to established
  2046. industry standards, Atari produced the 850 Interface Module to address this
  2047. issue.  The 850 connects to the SIO port on the Atari, and provides:
  2048.  
  2049. - four 9-pin serial EIA RS232C ports
  2050. - One 15-pin 8-bit parallel Centronics-type port
  2051.  
  2052. Many "industry standard" (of the time) printers, modems, and various other
  2053. devices can be used with the Atari computer in combination with an 850
  2054. Interface Module.
  2055.  
  2056. Early 850's are in an all metal (black) case, but most are in a plastic beige
  2057. case matching the 400/800 computers.  Other features:
  2058. - programmable baud rate on any port, including:
  2059.   75, 110, 134.5, 150, 300, 600, 1200, 1800, 2400, 4800, and 9600 bps;
  2060.   baudot speeds of 60, 66, 75, 100 words per minute
  2061. - uses standard ASCII. Baudot support for radio-teletype (RTTY).
  2062.  
  2063. PINOUTS
  2064.  
  2065. 850 R1: Serial port DB9P:
  2066. 5   4   3   2   1                      ____________________________
  2067.   9   8   7   6                       / DB25P
  2068. 1. DTR - Data Terminal Ready    (out) +  20
  2069. 2. CRX - Signal (carrier) Detect (in) +  8
  2070. 3. XMT - Transmitted Data       (out) +  2
  2071. 4. RCV - Received Data           (in) +  3
  2072. 5. GND - Signal Ground                +  7
  2073. 6. DSR - Data Set Ready          (in) +  6
  2074. 7. RTS - Request to Send        (out) +  4
  2075. 8. CTS - Clear to Send           (in) +  5
  2076. No connection to shield               + Frame - to the shield wire
  2077.  
  2078. 850 R2: Serial port DB9P:
  2079. 5   4   3   2   1
  2080.   9   8   7   6
  2081. 1. DTR
  2082. 3. Send Data
  2083. 4. Receive Data
  2084. 5. Signal Ground
  2085. 6. DSR
  2086.  
  2087. 850 R3: Serial port DB9P:
  2088. 5   4   3   2   1
  2089.   9   8   7   6
  2090. 1. DTR
  2091. 3. Send Data
  2092. 4. Receive
  2093. 5. Signal Ground
  2094. 7. RTS
  2095. 8. -8 Volts
  2096.  
  2097. 850 R4: Serial port DB9P:
  2098. 5   4   3   2   1
  2099.   9   8   7   6
  2100. 1. Send Data +
  2101. 3. Send Data -
  2102. 7. Receive Data +
  2103. 9. Receive Data - (20 mA)
  2104.  
  2105. 850 P: Parallel port DB15P:
  2106.       8  7  6  5  4  3  2  1  ____________________________
  2107.        15 14 13 12 11 10  9  / 36 pin Centronics (male)
  2108. 1. Data Strobe               +   1
  2109. 2. D0                        +   2
  2110. 3. D1                        +   3
  2111. 4. D2                        +   4
  2112. 5. D3                        +   5
  2113. 6. D4                        +   6
  2114. 7. D5                        +   7
  2115. 8. D6                        +   8
  2116. 9. Data Pull up (+5v)        +
  2117. 10. -                        +
  2118. 11. Ground                   +  16
  2119. 12. Fault                    +  32
  2120. 13. Busy                     +  11
  2121. 14. -                        +
  2122. 15. D7                       +   9
  2123. No connection to shield      + Frame - to the shield wire
  2124.  
  2125. Because the 850 was relatively expensive, provided more capabilities than the
  2126. average user was looking for, and was at times unavailable from Atari despite
  2127. high demand, there were many 3rd-party interfaces designed to provide some
  2128. compatible subset of the 850's features.  Perhaps the most prominent example
  2129. of such a product is the P:R: Connection from ICD.
  2130.  
  2131. ------------------------------
  2132.  
  2133. Subject: 6.2) What is the Atari XEP80 Interface Module?
  2134.  
  2135. This text written by Thomas Raukamp.
  2136.  
  2137. Since the development of the Atari 8-bit line of computers in 1979, users
  2138. wanted better text displays than the default 40x24. There has been some
  2139. attempts to satisfy this need, like the Austin-Franklin board or the Ace
  2140. 80/80xl cartridge. For more informations about these modifications read The
  2141. Atari 8-bit Hardware Upgrade FAQ from David A. Paterson.
  2142.  
  2143. The Atari XEP80 Interface Module is Atari's entry to the 80 column field. It
  2144. lets a XL, XE, 400 or 800 computer system display a full 80 columns across
  2145. your monitor screen. The XEP80 provides a 256-character wide by 25-line
  2146. display window. Up to 80 characters are displayed horizontally at once, and
  2147. you can scroll horizontally all the way to the 256th character, depending on
  2148. the application you're running. The XEP80 is connected to your system via a
  2149. joystick port.
  2150.  
  2151. The XEP80 Module interprets commands from the computer for screen display or
  2152. output to a printer. The module is supplied with an industry-standard 8-bit
  2153. parallel port  so you can connect a parallel printer to your Atari 8-bit (I
  2154. even use a HP LaserJet IV on my 130XE ;) ).
  2155.  
  2156. All programs that use the standard screen call (E:) should be compatible with
  2157. the XEP80 Module. The software provided by Atari supports a 320x200 graphics
  2158. mode - this mode only support direct bit images. Note that you can't use all
  2159. of the standard graphic capabilities of the Atari anymore.
  2160.  
  2161. Although Atari recommends a monochrome monitor for usage with the XEP80, it
  2162. runs fine with any type of composite monitor. The output looks great on my
  2163. Commodore 1084 for example.
  2164.  
  2165. Along with the module comes a software-package containing an AUTORUN.SYS file,
  2166. which is the XEP80 handler. If you want to use the module with an application
  2167. that is compatible with the XEP80, which has it's own AUTORUN.SYS file, you
  2168. can append the application's AUTORUN.SYS on the module's AUTORUN.SYS.
  2169. ***********************
  2170. Editors for the XEP80:
  2171. AtariWriter 80 by Atari
  2172. TurboWord by MicroMiser
  2173. emacs subset by Stan Lackey
  2174. MAE and its previous standalone editor ED
  2175.  
  2176. XEP80 P: Parallel port:
  2177.     13  12  11  10   9   8   7   6   5   4   3   2   1
  2178.       25  24  23  22  21  20  19  18  17  16  15  14
  2179.     1. Strobe
  2180.   2-9. Parallel Data
  2181.    10. Not Used
  2182.    11. Busy
  2183. 12-17. Not Used
  2184. 18-25. Ground
  2185.  
  2186. ------------------------------
  2187.  
  2188. Subject: 6.3) What accessories did Atari produce for their 8-bit computers?
  2189.  
  2190. This should be a complete list of Atari "CX" accessories, two or three digit
  2191. numbers, marketed for use with the 8-bit computers.
  2192.  
  2193. CX30-04 Paddle Controller Pair
  2194. CX40-04 Joystick Controller Pair
  2195. CX40 Single Joystick Controller
  2196. CX41 Joystick Repair Kit
  2197. CX22 Trak-Ball Controller
  2198. CX23 Kid's Controller
  2199. CX24 Pro-Line Joystick
  2200. CX42 Remote Control Wireless Joysticks
  2201. CX50 Keyboard Controller Pair
  2202. CX70 Light Pen (beige; the original Atari light pen)
  2203. CX75 Light Pen (+ Atarigraphics cartridge)
  2204. CX77 Touch Tablet ( + AtariArtist cartridge)
  2205. CX78 Joypad (shipped with the 7800 in Europe)
  2206. CX80 Trak-Ball
  2207. CX81 I/O Data Cord (5 ft)
  2208. CX82 Monitor Cable (Black and White Monitor)
  2209. CX85 Numerical Keypad ( + software Handler on diskette)
  2210. CX86 Printer Cable (included with 825 Printer)
  2211. CX87 Interface/Modem Cable (included with 830 Acoustic Modem)
  2212. CX88 Interface/Terminal Cable (null modem)
  2213. CX89 Monitor Cable (Color Monitor)
  2214. CX418 The Home Manager Kit (Personal Financial Management, Home Filing Manager
  2215.                      -or-   Family Finances, The Home Filing Manager)
  2216. CX419 The Bookkeeper Kit/Atari Accountant (The Bookkeeper disk, CX85 keypad)
  2217. CX481 The Entertainer (Star Raiders, (Missile Command or Pac-Man),2 joysticks)
  2218. CX482 The Educator (410, BASIC cart., States & Capitals cassette)
  2219. CX483 The Programmer (BASIC, BASIC Ref. Manual, BASIC Self-Teaching Guide)
  2220. CX484 The Communicator (850, 830, TeleLink I cart.)
  2221. CX488 The Communicator II (835, TeleLink II cart.)
  2222. ????? The Arcade Champ (Pac-Man, Qix, 2 joysticks, cartridge storage case)
  2223. ????? The BASIC Tutor I (Inside Atari BASIC bk,Invitation to Programming 2&3)
  2224. CX852 8K RAM Memory Module (for 800 computer)
  2225. CX853 16K RAM Memory Module (for 800 computer)
  2226. XG-1 Light Gun (+ Bug Hunt cart.)
  2227.  
  2228. ------------------------------
  2229.  
  2230. Subject: 6.4) What "vaporware" computers/peripherals were never released?
  2231.  
  2232. Atari was a HUGE company, dominating Silicon Valley, and included a massive
  2233. research and development department which famously designed many, many
  2234. products that never saw the light of day.  Here is a brief listing of many
  2235. Atari hardware model designations known to have existed internally to the
  2236. company, but which were never sold and are extremely rare (if they ever
  2237. existed at all).  For definitive information on unreleased Atari products,
  2238. see:
  2239.  
  2240. Atari Historical Society, http://www.atari-history.com/ (Curt Vendel)
  2241.  
  2242. Atari 8-bit vaporware computers: (note some are more vaporous than others)
  2243. 800D     (Developers Bus System)
  2244. 1000     Sweet 16 Project, lower end model.  Became the 1200XL
  2245. 1000-X   Sweet 16 Project, higher end model.  Became the 1200XL
  2246. 1200     1200XL internally, many slight cosmetic differences
  2247. 1200XLS  1200XL Show prototype, top-mounted cartridge slot
  2248. 600      early 600XL, all black case, joyports on the left, missing PBI
  2249. 800XL    brown prototype
  2250. 800XLD   low-cost 1450XLD,no modem&speech,incl disk drive controller&FREDDIE
  2251. 800XLCR  Cost Reduced, with CGIA chip ("Keri"), which is a combined GTIA&ANTIC
  2252. 900XLF   early name for 65XE
  2253. 1250XLD  Earlier name for the 1450XLD
  2254. 1400XL   brown prototype
  2255. 1400XL   800XL plus modem, speech synth.(looks like a 1200XL)
  2256. 1450XL   1400XL plus room for 2 internal 5.25" drives(controller not included)
  2257. 1450XLD  1400XL plus 5.25" floppy drive (Epson SD521 360K disk drives)
  2258. 1600XL   Amiga/Amiga-like.Now appears that 1850XLD was the model name for this
  2259. 1650XLD  to use 1450XLD case and 1200XL keyboard
  2260. 1850XLD  "Mickey" Atari clone of the Amiga Lorraine
  2261. 65XEP    65XE plus 3.5" floppy drive, 5" green monitor
  2262. 65XEM    65XE plus AMY sound chip
  2263.  
  2264. Atari 8-bit vaporware peripherals: (note some are more vaporous than others)
  2265. 1027 PLUS               -daisy-wheel, 80 columns
  2266. 1053                    -looks like a 1050, but supports DS/DD 360K format
  2267. 1055                    -a 1050 (SS/ED) with a 3.5" mechanism
  2268. 1060 CP/M Add-On Module -"SweetPea" Z-80 CPU, 64K RAM, CP/M 2.2, 80col display
  2269. 1090 XL Expansion System-5 PBI slots, CP/M/MS-DOS/Apple II compatible
  2270. XM128                   -12" green monitor w/ built-in 80-column card
  2271. XC1411                  -composite 14" color monitor (Goldstar)
  2272. XF521                   -5.25" floppy drive - 1050 compatible, in XE style
  2273. XF351                   -a 3.5" drive.  
  2274. XC35                    -an XF551 with a 3.5" mechanism
  2275. XTM201                  -non-impact printer
  2276. XTC201                  -XE Thermal Color Printer
  2277.  
  2278. ------------------------------
  2279.  
  2280. Subject: 6.5) What are the power requirements for my Atari components?
  2281.  
  2282. Thanks to Matthias Belitz for the European data in this section.  I need more
  2283. international help!
  2284.  
  2285. As with the rest of this FAQ list, please let me know if any of this
  2286. information conflicts with the units you have.
  2287.  
  2288. The most important information is the voltage (in volts) required, and
  2289. whether you need a transformer (AC output) or an adapter (DC output). 
  2290. The power (in voltamps or watts) and current (in amperes) specifications
  2291. of the original equipment as presented here should be regarded as
  2292. minimum values.  Higher-than-specified power and current capacities are
  2293. entirely usable, and often preferable because such supplies run cooler
  2294. and last longer.
  2295.  
  2296. Direct Current (DC):
  2297. Power (in watts) = current (in amps) * voltage (in volts)
  2298.  
  2299. Alternating Current (AC):
  2300. Apparent Power (in voltamps) = current (in amps) * voltage (in volts)
  2301. Effective/True Power (in watts) = current (in amps) * voltage (in volts)
  2302.                                   * (cosine of the angle of lag)
  2303.  
  2304. N O R T H  A M E R I C A   INPUT = 115-120 V AC, 50/60Hz
  2305. ========================
  2306. AC supplies (external transformers)
  2307.   9 V AC  5.4 VA  (600 mA)  Atari#CO62195/CO17539
  2308.     1030
  2309.  
  2310.   9 V AC  4.5 VA  (500 mA)  Atari#CO61516
  2311.     1010
  2312.  
  2313.   9 V AC  15.3 VA  (1.7 A)  Atari#CO14319
  2314.     400,800,822,850,1010,1200XL
  2315.  
  2316.   9 V AC  18 VA  (2.0 A)  Atari#CA014748/CA016804
  2317.     400,800,822,850,1010,1200XL,810
  2318.  
  2319.   9 V AC  31 VA  (3.4 A)  Atari#CO17945
  2320.     400,800,822,850,1010,1200XL,810,1020,1050,XF551
  2321.  
  2322.   9 V AC  50 VA  (5.6 A)  Atari#CA017964
  2323.     400,800,822,850,1010,1200XL,810,1020,1050,XF551
  2324.  
  2325.   9.5 V AC  40 VA  (4.2 A)  Atari#CO61636
  2326.     1027,1090XL
  2327.  
  2328.   20 V AC  6.6 VA  (330 mA)  Atari#CO60479/CA060535
  2329.     835
  2330.  
  2331.   20 VAC  8 VA  (400 mA)  Novation#901017
  2332.     830
  2333.     
  2334.   24 V AC  3.6 VA  (150 mA)  Atari#CA016751
  2335.     830
  2336.  
  2337. DC supplies (external adapters)
  2338.   5 V DC  1.0 A  (5.0 W)  Atari#CO70042
  2339.     600XL,65XE,XE Game System
  2340.  
  2341.   5 V DC  1.5 A  (7.5 W)  Atari#CO61982/CA024814
  2342.     600XL,800XL,65XE,130XE,XE Game System
  2343.     4 varieties, detailed by Ben Poehland in Current Notes v10n9 Nov 1990:
  2344.     Type I: The Beauty Queen, 1983-84, made in Hong Kong 
  2345.             matches XL hardware, repairs easy
  2346.     Type II: The Ugly Clunker, 1984-85, made in Taiwan 
  2347.             all black, external RF interference supression box,
  2348.             entirely permanently sealed, unrepairable
  2349.     Type III: The Black Beauty, 1985, made in Taiwan, uncommon
  2350.               like Type I but all black, simplest design/easiest repairs
  2351.     Type IV: The Peanut, 1985-?, made in Taiwan
  2352.              black with silver plate, difficult/tedious repairs
  2353.  
  2354.   6 V DC  300 mA  (1.8 W)  Atari#???????
  2355.     "410P"
  2356.  
  2357.   9 V DC  500 mA  (4.5 W)  Atari#CO16353/CA014034/CO10472/CX261
  2358.     XEP80,SX212,2600 (center positive)
  2359.  
  2360.   9.3 V DC  1.93 A  (18 W)  Atari#CO18187
  2361.     Indus GT,5200
  2362.  
  2363.   11.5 V DC  1.95 A  (22 W)  Atari#CA019141
  2364.     Indus GT,5200
  2365.  
  2366.   5 V / 12 V DC  1.1 A  (5.5 W / 13.2 W)  Atari#CO62297/DV1450
  2367.     1400XL,1450XLD
  2368.  
  2369.  
  2370. E U R O P E  (and elsewhere?)   INPUT = 220/240 V AC, 50 Hz
  2371. =============================
  2372. AC supplies (external transformers)
  2373.   9 V AC  4.5 VA  (0.5 A)  Atari#CO61516/34  (UK)
  2374.     1010 
  2375.  
  2376.   9.3 V AC  15.44 VA  (1,66 A)  (Atari# not printed)/FW 6799
  2377.     400,800,822,850,1010,1200XL
  2378.  
  2379.   9 V AC  27 VA  (3.0 A)  Atari#CO60592-34  (UK)
  2380.     400,800,822,850,1010,1200XL,810,1020,1050,XF551
  2381.  
  2382. DC supplies (external adapters)
  2383.   5 V DC  1.8 A  (9.0 W)  Atari#CO61763-107
  2384.     600XL,800XL,65XE,130XE,800XE,XE Game System
  2385.  
  2386.   5 V DC  1.5 A  (7.5 W)  Atari#CO61763-34  (UK)
  2387.     600XL,800XL,65XE,130XE,800XE,XE Game System
  2388.  
  2389.   5 V DC  1.5 A  (7.5 W)  Atari#CO61763-11
  2390.     600XL,800XL,65XE,130XE,800XE,XE Game System
  2391.     two ones with the same part number, but different cases and different
  2392.     input Values :#1, 65XE (Poland, made in Taiwan), Input 22 VA
  2393.                   #2, 800XL, Input 26 VA
  2394.  
  2395.   8.5 V DC                Atari#CO61605
  2396.     600XL,800XL,65XE,130XE,800XE,XE Game System
  2397.  
  2398.  
  2399. M O R E  I N F O
  2400. ================
  2401. These draw their power from the SIO +5 V:
  2402.   XM301 (60 mA),XC11,XC12,ICD P:R: Connection,Wizztronics MidiMax,R-Verter
  2403.  
  2404. Draws power from the 600XL PBI:
  2405.   1064
  2406.  
  2407. These have built-in power supplies (plug directly into the wall):
  2408.   410 (except "410P"),815,820,825,1025,1029,XMM801,XDM121
  2409.  
  2410. OTHER:
  2411. The ICD Multi I/O (MIO), all versions, can use both AC and DC supplies, BUT:
  2412.      stick to voltages of at least 6.2-7.2 V.
  2413.      On 2003.09.01 James Bradford wrote: "Doesn't matter what polarity the
  2414.      centre is, the MIO has a fullwave bridge rectifer in it.
  2415.      AC would be better because the diodes would be used half the time."
  2416. Indus GT: see Atari#CO18187 or CA019141 above.  What happens if power
  2417.      supplies for the Atari 1050 and Indus GT are mixed?  Paul Alhart writes
  2418.      (20 Jan 2004): "The Indus requires DC, the 1050 uses AC. Plug an Indus
  2419.      supply into a 1050 and it will usually blow the rectifier diodes in the
  2420.      1050. Plug an Atari supply into an Indus and it will blow the fuse in
  2421.      the supply. It can damage the mother board as well."
  2422. Rana 1000: 9 VAC   3.4 AMPS
  2423. MPP1000C modem:  9 V DC  200 mA  (1.8 W)
  2424.  
  2425. ------------------------------
  2426.  
  2427. Subject: 6.6) What graphic tablets were produced for the Atari?
  2428.  
  2429. This section by Andreas Magenheimer.
  2430.  
  2431. - Atari Touch Tablet by Atari (came with Atari Artist cart., Micro
  2432.   Illustrator compatible),
  2433. - Koala Pad by Koala Industries (came with Koala/Micro Illustrator
  2434.   cart.);
  2435. - Powerpad by Chalkboard Inc. (came without software!); the following
  2436.   carts were available separately for the Powerpad: Micro Illustrator,
  2437.   Leo's Lectric, Micro Maestro, The Programmers Kit, Logic Games, Bear 
  2438.   Jam (as refered to Antic, September 1984);
  2439. - Animation Station by Suncom (came with Micro-Illustrator cart.);
  2440.  
  2441. ------------------------------
  2442.  
  2443. Subject: 6.7) What lightpens were produced for the Atari?
  2444.  
  2445. This section by Andreas Magenheimer.
  2446.  
  2447. - Atari Lightpen (came with Atari Graphics cart.; it produces pictures
  2448.   with 127 sectors in length, thus not Micro-Painter, nor Micro-
  2449.   Illustrator compatible; however appropriate converter programs can be
  2450.   found in the public domain, e.g. the Rapid Graphics Converter);
  2451. - Edumate Lightpen (came with a disk with 6 Basic programs; a program
  2452.   called Peripheral Vision was available separately from Future House);
  2453. - Tech-Sketch-Lightpen (came in two versions: a) the cheaper version
  2454.   which included a disk with Basic programs only and b) the more expensive
  2455.   version which included the disk with Basic programs and the Micro-
  2456.   Illustrator cartridge);
  2457. - MC-Pen-Lightpen (came with a disk with 4 Basic programs);
  2458. - Reston Lightpen (came with ???);
  2459.  
  2460. Note: these infos were taken from Antic, September 1984; I am not sure,
  2461. if all these items were really available as listed...
  2462.  
  2463. ------------------------------
  2464.  
  2465. Subject: 6.8) What lightguns were produced for the Atari?
  2466.  
  2467. This section by Andreas Magenheimer.
  2468.  
  2469. - Atari LG-1 Lightgun (came in two versions: a) complete with XEGS,
  2470.   keyboard, joystick, power supply, tv-cable, Lightgun, FS II cart and
  2471.   Bug Hunt cart all in one package and b) in a separate package, 
  2472.   containing the Lightgun and the Bug Hunt cartridge); thats's why Bug 
  2473.   Hunt does not have its own package, it was always included with the 
  2474.   Lightgun package and/or the complete XEGS package...
  2475. - BEST Lightgun by Best Electronics (a sort of selfmade (?) Lightgun);
  2476. - Sega-Lightgun (normally not Atari compatible; but can be converted
  2477.   into an Atari compatible lightgun easily);
  2478. - other lightguns (most of these have to be converted)...
  2479.  
  2480. Note: After having 3-4 Atari and at least one (converted) Sega lightgun,
  2481. it is my personal impression, that the Atari lightgun merely works ok 
  2482. on/with TV-sets (and not at all with a monitor), whereas the Sega lightgun
  2483. works alright on TV's and (most) monitors. Since I never had a Best
  2484. lightgun I cannot comment on this one... (Andreas Magenheimer);
  2485.  
  2486. ------------------------------
  2487.  
  2488. Subject: 6.9) What paddles were produced for the Atari?  
  2489.  
  2490. This section by Andreas Magenheimer.
  2491.  
  2492. - Atari Paddles (usually a pair of Paddles);
  2493. - Telegames Paddles (available as a) a single paddle and b) a pair 
  2494.   of paddles);
  2495. - Reston Paddles (available as a) a single paddle and b) a pair 
  2496.   of paddles);
  2497. - and many others...
  2498.  
  2499. Note: Both single and duo (pair) paddles are compatible to each other,
  2500. using only one port-connector (only one joystick port). Thus, with a pair 
  2501. of paddles you can connect up to 4 paddles (2 pairs) to the XL/XE models
  2502. and up to 8 paddles (4 pairs) to the Atari 400/800 models.
  2503.  
  2504. ------------------------------
  2505.  
  2506. Subject: 6.10) What voice/sound synthesis hardware was produced for the
  2507. Atari?
  2508.  
  2509. This section by Andreas Magenheimer.
  2510.  
  2511. - Voice-Box II by The Alien Group (a software and hardware package);
  2512. - 1400XL/1450XLD Voice Synthesizer (built-in chip inside the extreme rare
  2513.   Atari 1400XL/1450XLD models);
  2514. - Talk is Cheap by Ed Stewart, Antic Volume 2 Number 4, July 1983,
  2515.   pages 64-66; hardware schematics only (a test/demo program is
  2516.   mentioned in the text, but not printed in the magazine!);
  2517. - Cheap-Talk by Lee Brilliant, Analog Computing, issue 29, April 1985,
  2518.   pages 59-67; hardware schematics and software demos, for example 
  2519.   "First Words");
  2520. - many other voice synthesizers (mostly selfmade and based on a chip by 
  2521.   National Semi Conductor);
  2522.  
  2523. ------------------------------
  2524.  
  2525. Subject: 6.11) What sound-digitizers/samplers were produced for the Atari?
  2526.  
  2527. This section by Andreas Magenheimer.
  2528.  
  2529. - Parrot (2-Bit) by Alpha Systems, Anthony Ramos;
  2530. - Parrot-2 (2-Bit or 4-Bit?) by Alpha Systems, Anthony Ramos;
  2531. - 2-Bit Replay (2-Bit) by 2Bit-Systems Ltd.
  2532. - Sound N'Sampler (2-Bit) by Ralf David;
  2533. - Sound Digitiser (2-Bit) by Ralf David;
  2534. - Sound-Meister (2-Bit) by Irata;
  2535. - Sound-Digitizer (2-Bit) by Irata;
  2536. - Digitales Mikrofon (2-Bit) by Compyshop;
  2537. - Voice-Master (2-Bit) by Covox Inc.;
  2538. - Analog-Sample-Processor (2-Bit) by Steven Lashower (Analog Magazine);
  2539. - Atari-Sound-Sampler (2-Bit) by Andreas Binner and Harald Schoenfeld 
  2540.   (german Atari magazin 1/1989, pages 44-49, complete with schematics,
  2541.    documentation, sample-program and assembler-source);
  2542. - Alphasys-Sound-Sampler cart. (4-Bit) by ANG/Mirage (released as a mono
  2543.   version; a stereo (two Pokeys!) version was promised/planned, but afaik
  2544.   never released);
  2545. - ARGS-XE-Sampler (8-Bit) by ABBUC regional group ARGS (only one or
  2546.   two prototypes exist, alas the hardware was never released due to lack
  2547.   of (sampling/digitizing) software; maybe a good idea for the hardware
  2548.   and software experts out there!);
  2549. - and many others ...
  2550.  
  2551. ------------------------------
  2552.  
  2553. Subject: 6.12) What sound-enhancement upgrades were produced for the Atari?
  2554.  
  2555. This section by Andreas Magenheimer.
  2556.  
  2557. a) enhancements for stereo-sound:
  2558.  
  2559. - POPS, polyphonic-pokey-sound by Lee Brilliant (stereo-support with one
  2560.   Pokey!); refer to Analog Computing, issue 66, november 1988, pages 
  2561.   54-60; only 1-2 programs exist for this mod., see: 8.14 stereo-software
  2562.   for the Atari;
  2563.  
  2564. - stereo with two Ataris (and thus 2 Pokey chips); use computer/pokey 1
  2565.   for the left channel and computer/pokey 2 for the right; no special
  2566.   hardware required for this trick (but specially programmed software!);
  2567.   see also: 8.14 stereo-software for the Atari;
  2568.  
  2569. - stereo with 2 Pokey chips (in one Atari!); refer to an article written
  2570.   by Chuck Steinman (which probably appeared in Atari classic?) on how 
  2571.   to upgrade your Atari internally with a second Pokey chip; or ask 
  2572.   Freddy Offenga for a deluxe-stereo-version, that uses a PCB instead of 
  2573.   the piggy-back method. For a list of software that supports this mod. 
  2574.   see also: 8.14 stereo-software for the Atari;
  2575.  
  2576. - Stereo-Blaster and Stereo-Phaser by Portronic/AMC-Verlag, these were
  2577.   hardware add-ons that connected via the monitor jack to the Atari and
  2578.   gave you "another" monitor jack and 2 cinch connectors to connect to
  2579.   the monitor and/or the hifi-system; various small paddles (4-10,
  2580.   depending on the model you have) make it possible to change amplitudes,
  2581.   frequencies, etc. and thus generate a "pseudo-stereo" sound. These
  2582.   add-ons also amplified the sound and thus made quality recordings of
  2583.   Atari sounds much easier. Alas, these hardware add-ons were quite
  2584.   expensive and thus not many (less than 100) were sold. Therefore no
  2585.   special software is required, every A8 sound can be changed or 
  2586.   enhanced to "simulated-stereo"...
  2587.  
  2588. - Stereo-Blaster-Pro, a hardware add-on by Portronic/AMC-Verlag similar
  2589.   to Stereo-Blaster and Stereo-Phaser, but programmable! This add-on had
  2590.   only 1 small paddle, to amplify the sound-volume; the stereo-sound 
  2591.   could be generated via two simple Poke-Statements, a demo-disk therefore
  2592.   was included. Alas, not many items were sold and afaik no-one else 
  2593.   programmed stereo-software for it. See also: 8.14 stereo-software for
  2594.   the Atari...
  2595.  
  2596. b) other sound enhancements:
  2597.  
  2598. - Covox-Sound-Enhancement, originally developed in Poland; with some  
  2599.   electronic parts and pieces you can upgrade your Pokey's abilities, to  
  2600.   playback any digitised/sampled sound with 8-Bit resolution, instead of  
  2601.   its usual 4-Bit digi/sample playback resolution (see also 8.14). 
  2602.   
  2603. - SID-upgrade, the SID is the standard sound-chip in the C64 computers.
  2604.   Some polish freaks/nerds have found a way to include it into an A8,
  2605.   but allthough I have seen quite a lot of pictures (for example at 
  2606.   atariarea.nostalgia.pl) with this mod. and already found 1 or 2 
  2607.   programs that detect it (for example System Info 2.x by Draco), I 
  2608.   have not yet found any schematics for this upgrade. Anyway, it exists, 
  2609.   and with some programming skills it would surely be possible to write 
  2610.   programs then, that playback SID sounds on those Ataris which have this 
  2611.   upgrade installed... 
  2612.  
  2613. - Amie/Amy sound-chip, the Amie sound-chip was originally produced by
  2614.   Atari and installed into the 65XEM computer. Alas, it was never
  2615.   available to the public and only very few prototypes of this 65XEM 
  2616.   (maybe less than 10?) do exist. Besides of that RUMOURS say, that
  2617.   Atari had quite some problems with this soundchip and never finished 
  2618.   it completely/successfully. If the rumours are true, then this 
  2619.   soundchip provided many more sound channels, more octaves and even 
  2620.   more and better sound power than two Pokeys together (for more infos 
  2621.   take a look at this URL:     )
  2622.  
  2623. - guess there are dozens of other sound enhancements, for example sound
  2624.   cards (like Adlib, etc.), sound-chips, midi-interfaces, etc. that could
  2625.   be attached or converted to the A8; I won't name them all here...(A.M.)
  2626.  
  2627. ------------------------------
  2628.  
  2629. Subject: 6.13) What MIDI enhancements are there for the Atari?
  2630.  
  2631. This section by Andreas Magenheimer and Mathy van Nisselroy. 
  2632.  
  2633. Midi is standard on the Atari ST computers, because it is built-in into 
  2634. these computers. Nevertheless, Midi was long before the arrival of the 
  2635. ST computers on the market and thus, it is no surprise that there are 
  2636. even midi-interfaces and enhancements for the classic 8Bit Ataris. The 
  2637. following "types" do exist: 
  2638.  
  2639. - "Midi-Mate" and "Midi-Track" by Hybrid Arts (USA), comes with hardware 
  2640.   + software, see reviews & tests in Antic, Analog and other magazines. 
  2641.   MidiTrack requires 48k RAM, MidiTrack II 64k RAM and MidiTrack III 
  2642.   128k RAM (XE compatible, not Axlon compatible). MidiMate features 
  2643.   MIDI IN+OUT and SYNC IN+OUT ports, but lacks a second SIO plug.
  2644.   MMS (MIDI Music System) is a MIDI version of AMS, also sold by Hybrid 
  2645.   Arts and comes with AMS to MMS converter software...
  2646.  
  2647. - "MIDI Master" by 2-Bit Software (UK), comes with hardware+software.
  2648.    Features MIDI IN+OUT ports, an extra SIO plug, but no SYNC ports.
  2649.    See also reviews and ads in (New) Atari User...
  2650.  
  2651. - "MIDI interface" by DIGICOMM (UK), comes with hardware + 'example
  2652.   programs'. Features MIDI IN, THRU and OUT ports. There`s no word
  2653.   about a second SIO plug or any SYNC ports. See also reviews and ads
  2654.   in (New) Atari User...
  2655.  
  2656. - "MIDIMAX" by Wizztronics (UK), comes with hardware and software.
  2657.   Features MIDI IN+OUT ports and a second SIO plug. The MMS software 
  2658.   that comes with MidiMax requires 48k RAM and is fully compatible to 
  2659.   the Hybrid Arts hardware+software. This means, one can use the 
  2660.   software with both Midi-interfaces or use the interfaces with the 
  2661.   software of both vendors...
  2662.  
  2663. - "Atari-Midi-Interface" by Karlheinz Metscher (appeared in the german 
  2664.   magazine Computer Kontakt June/July 1986, pages 69-75, complete with 
  2665.   documentation, schematics and its first program "Midi-Receiver"; 
  2666.   in Computer Kontakt October/November 1986 appeared the second program, 
  2667.   called "Midi-Disk" - a Midi Recorder and Player program); 
  2668.  
  2669. - "Midi-Interface for Atari XL/XE" by Ireneusz Kuczek (appeared in the 
  2670.   german ABBUC magazine, issue 65, pages 3-6); the paper-mag. includes 
  2671.   a schematic for the midi-interface and some translated descriptions for 
  2672.   the software (translated from polish to german language), whereas the 
  2673.   disk-magazine contains the midi-programs "Midiplay Version 1.3" by I. 
  2674.   Kuczek, "Midi-Recorder Version 1.2" by I.Kuczek, "Rec to Mid" by I. 
  2675.   Kuczek (a converter program for the IBM-PC!), "Midi-Sequencer V.1.15" 
  2676.   by Maciej Sygit and "Midi-Pattern-Editor MPE V.2.3" by Radek Sterba. 
  2677.   These programs and many additional demo sounds are also available in 
  2678.   the ABBUC PD library (PD numbers 625-632).
  2679.  
  2680. - guess there are several other (selfmade) midi-interfaces for the Atari 
  2681.   8Bit available, alas they also require a keyboard or synthesizer and 
  2682.   self-created (or downloaded) midi-sounds can only be played back via 
  2683.   such a midi-interface and the affore mentioned keyboard/synthesizer. 
  2684.   As of yet, it seems there exists no midi-player program, that can 
  2685.   playback any midi-sound via the Atari Pokey chip, nor any converter 
  2686.   program, which can convert *.MID sounds into other Atari sound formats 
  2687.   (that could be played back on the Atari then)... 
  2688.  
  2689. ------------------------------
  2690.  
  2691. Subject: 6.14) What graphics enhancements are there for the Atari?
  2692.  
  2693. This section by Andreas Magenheimer.
  2694.  
  2695. - some 80 column interfaces made by Atari and third parties. Allthough 
  2696.   these interfaces are there to provide a better text display with 80 
  2697.   chars. per line, they can somehow be used as a simple graphic 
  2698.   enhancement; think I have seen a graphic demo for the XEP-80 device 
  2699.   somewhere, that used a higher graphic resolution in Gr. 0 or Gr. 8 
  2700.   and also provided some animation (not only text, but also graphics), 
  2701.   alas I don`t remember the name of that demo...;
  2702. - the ultra-rare 1090XL box and probably graphic cards for it (who-ever 
  2703.   owns this item, doesn't use it, who-ever would like to have + use it, 
  2704.   doesn't own it or cannot afford it!);
  2705. - more seriously: Antic and GTIA upgrade by Chuck Steinman. Afaik, an
  2706.   article about that topic appeared in Atari Classic, since I do not own
  2707.   it, I can merely speculate that it adds a second Antic and GTIA for 
  2708.   higher resolution and/or more colours...;
  2709. - many selfmade upgrades, using graphic chips or graphic cards from other
  2710.   computers...
  2711.  
  2712. ------------------------------
  2713.  
  2714. Subject: 6.15) What types of memory upgrades are there for the Atari?
  2715.  
  2716. This section by Andreas Magenheimer.
  2717.  
  2718. Just a short overview here, for a more detailed description (table), see
  2719. also 8.10 kinds of atari ramdisks (and 8.11 + 8.12 for programs that
  2720. support or require a ramdisk). The following memory enhancements do exist:
  2721. - Atari 400/800: ramdisks on memory boards, that fit into the normal 
  2722.   Atari 800 memory slots (Axlon and Mosaic types);
  2723. - Atari XL/XE: a) internal memory enhancements: 
  2724.   - piggy-back versions,
  2725.   - professionel PCB versions,
  2726.   - SIMM-module versions;
  2727.                b) external memory enhancements: 
  2728.   - via XL-Parallel-Bus, 
  2729.   - via XE-Cart.port+ECI, 
  2730.   - Flash-ROM cart. versions, 
  2731.   - other Cartridge versions, 
  2732.   - RAM-Card versions, 
  2733.   - SIO-cartridge versions, 
  2734.   - ...                
  2735. Note that many of these XL/XE memory enhancements are just hobbyist or
  2736. selfmade-projects. Most versions which use newer PC technologies
  2737. (Flash-ROM cart., RAM-Card, SIO-cart., etc.) are still under development!
  2738.  
  2739. ------------------------------
  2740.  
  2741. Subject: 6.16) What networking hardware is there for the Atari?
  2742.  
  2743. This section by Andreas Magenheimer.
  2744.  
  2745. In the late 80`s and early 90`s an american "firm" called Dataque
  2746. developed some networking-computer-hardware to link two or more Ataris
  2747. together, so that multiplayer games are possible, where each user has
  2748. its own computer and tv/monitor screen. The hardware was/is computer
  2749. independant and will run fine on any Atari 8Bit computer (whereas most
  2750. software for it will only work on XL/XE computers). During a 3-4 year
  2751. period of development two different hardware add-ons were developed:
  2752.  
  2753. a) Gamelink-1: This hardware was developed in 1989/90. It links two
  2754.    computers together via the joystick ports. It is limited to a maximum
  2755.    of 2 computers and thus 2 or 6 players, meaning one free port per
  2756.    XL/XE computer and 3 free ports per 400/800 computer. However, the
  2757.    few existing games for this hardware merely support 2 players, no
  2758.    matter, which computer you have...
  2759.  
  2760. b) Gamelink-2: This hardware was developed in 1991/92. It links 2 to 8
  2761.    computers together via the SIO-port. One computer will then act as
  2762.    the master and has to boot up the software (from tape, disk, harddisk,
  2763.    etc.) first. Then all other "slave" computers connect to it and boot
  2764.    off of this master computer (one after another of course). In Europe
  2765.    we call this device "Multilink", mostly because of the games written
  2766.    by Bewesoft (Jiri Bernasek) called Multi-Dash, Multi-Race, Multi-Worms.
  2767.    A two-computer link-network can easily be done with one SIO cable, just
  2768.    open the end of the SIO cable and exchange cables number 3 and 5. You
  2769.    now have an easy two-computer (2-4 players) network-cable.
  2770.  
  2771. For some available software, that supports this networking-computer
  2772. hardware, see 8.16 which programs support networking computer hardware...
  2773.  
  2774. ------------------------------
  2775.  
  2776. Subject: 6.17) Can I attach an ISA card to the Atari?
  2777.  
  2778. Yes, RoBu (Roland Buhler) of the Stuttgart ABBUC Regional Group has produced
  2779. project plans for an ISA-Bus Interface for Atari 800XL/130XE Computer, ARGS.
  2780. http://www.stud.uni-karlsruhe.de/~un55/Hardware/ISA-Interface/ReadME.html
  2781.  
  2782. Carsten Strotmann has released sourcecode showing how to access a Hercules
  2783. video card with the ISA-Bus Interface.
  2784. http://www.strotmann.de/twiki/bin/view/APG/PgmFardwDriverHerc
  2785.  
  2786. ------------------------------
  2787.  
  2788. Subject: 7.1) What versions of the Atari Operating System (OS) are there?
  2789.  
  2790. Most of this section by permission from:
  2791. http://www.student.kun.nl/f.offenga/atari.htm or
  2792. http://members.chello.nl/taf.offenga/atari.htm
  2793.  
  2794. Atari 8-bit Operating Systems
  2795. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2796.  
  2797. Version 3.3, 6/27/1999.
  2798. By Freddy Offenga (taf.offenga [at] chello.nl (replace " [at] " with "@")
  2799.  
  2800.  
  2801. 400/800 10kB OS roms
  2802. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2803.  
  2804. Rev. TV    Date        CRC-32      Part Nr(s)
  2805. ~~~~ ~~~~~ ~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2806. A    NTSC  (?)         (?)         (?)
  2807. A    PAL   (?)         0x72b3fed4  CO15199, CO15299, CO12399B
  2808. B    NTSC  (?)         0x0e86d61d  CO12499B, CO14599B, 12399B
  2809. B    PAL   (?)         (?)         (?)
  2810.  
  2811.  
  2812. XL/XE 16kB OS roms
  2813. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2814.  
  2815. Rev. System  Date        CRC-32      Part Nr(s)
  2816. ~~~~ ~~~~~~  ~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2817. 10   1200XL  10/26/1982  0xc5c11546  CO60616A, CO60617A
  2818. 11   1200XL  12/23/1982  (?)         CO60616B, CO60617B
  2819. 1    600XL   03/11/1983  0x643bcc98  CO62024
  2820. 2    XL/XE   05/10/1983  0x1f9cd270  CO61598B
  2821. 3    800XE   03/01/1985  0x29f133f7  C300717
  2822. 4    XEGS    05/07/1987  0x1eaf4002  C101687
  2823.  
  2824.  
  2825. (?)  This information is missing. If someone can supply this info,
  2826.      please write me an e-mail.
  2827.  
  2828.  
  2829. NOTES:
  2830. The 400/800 O.S's consist of three ROMs (two 4kB and one 2kB).
  2831. The 1200XL contains two ROMs for the OS (8k each), XL/XE's use a single
  2832. 16k ROM and the 16k XEGS OS is stored in a 32k ROM (together with 8k
  2833. BASIC and 8k for Missile Command).
  2834.  
  2835.  
  2836. Origins of ROM information
  2837. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2838. 400/800 rev.A NTSC      Could exist, since the PAL version exists and
  2839.                         rev.A is mentioned in the rev.B source code.
  2840. james adds (3/8/01):
  2841.     Did exist!  My parents bought me an Atari 400 w/ 410 back in 1981 for
  2842.     entertainment when I was badly injured in a motorcycle accident.  A
  2843.     year or so later I paid good money ($40 USD or so?) to have the OS A
  2844.     upgraded to OS B. 
  2845. 400/800 rev.A PAL       All info found in two Atari 400's and Atari 800
  2846.                         ROM module CX801.P
  2847. 400/800 rev.B NTSC      Information from a ROM dump and the rev.B source
  2848.                         listing. The part numbers were listed in the
  2849.                         catalog from 'Best Electronics'. According to
  2850.                         'Mapping the Atari' rev.B ROMs have a 'B' at the
  2851.                         end of the part number, therefore I figure these
  2852.                         part numbers are from rev.B.
  2853. 400/800 rev.B PAL       Could exist, since the NTSC version exists and
  2854.                         there's some conditional PAL/NTSC assembly in
  2855.                         the rev.B source code
  2856. 1200XL rev.10 PAL/NTSC  All info found in an Atari 1200XL. The XL/XE
  2857.                         rev.2 source code refers to it as rev.10.
  2858.                         'Best Electronics' calls it rev.A.
  2859. 1200XL rev.11 PAL/NTSC  Refered to rev.11 by the XL/XE source code.
  2860.                         'Best Electronics' calls it rev.B.
  2861. XL/XE rev.1             All info found in an Atari 600XL
  2862. XL/XE rev.2             All info found in an Atari 800XL
  2863. XL/XE rev.3             All info found in an 800XE
  2864. XL/XE rev.4             All info found in an Atari XE Game System
  2865.  
  2866.  
  2867. O.S. Authors and dates
  2868. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2869. The following info is from the Atari XL/XE rev.2 source code.
  2870.  
  2871. Revision A (400/800)
  2872. D.Crane / A.Miller / L.Kaplan / R.Whitehead
  2873.  
  2874. Revision B (400/800)
  2875. Fix several problems.
  2876. M.Mahar / R.S.Scheiman
  2877.  
  2878. Revision 10 (1200XL)
  2879. Support 1200XL, add new features.
  2880. H.Stewart / L.Winner / R.S.Scheiman /
  2881. Y.M.Chen / M.W.Colburn                          10/26/82
  2882.  
  2883. Revision 11 (1200XL)
  2884. Fix several problems.
  2885. R.S.Scheiman                                    12/23/82
  2886.  
  2887. Revision 1 (600XL/800XL)
  2888. Support PBI and on-board BASIC.
  2889. R.S.Scheiman / R.K.Nordin / Y.M.Chen            03/11/83
  2890.  
  2891. Revision 2 (600XL/800XL)
  2892. Fix several problems.
  2893. R.S.Scheiman                                    05/10/83
  2894. Bring closer to coding standard (object unchanged)
  2895. R.K.Nordin                                      11/01/83
  2896.  
  2897.  
  2898. Vapour-ware
  2899. ~~~~~~~~~~~
  2900. The following OS roms originate from rare Atari 8-bit systems.
  2901. Since I don't own any of these (unfortunately), I don't have much
  2902. information about these roms. Who can help me?
  2903.  
  2904. I've got two 16K rom dumps from the 1450XLD. Both ID's are rev.3.
  2905. The first dated 3/23/1984 comes from the 'Pooldisk Too' CD-ROM
  2906. (filename: 1540os3.v0) and the second dated 6/21/1984 was send to
  2907. me by Nir Dary (filename: os1450.128). Main differences between
  2908. these two are in the first 3K ($C000 - $CBFF).
  2909.  
  2910. The XL/XE OS rev.3B is from an Atari from Arabia. It's probably based
  2911. on rev.3. There are changes in the fonts (Arab characters) and several
  2912. patches in the code. More info at:
  2913. http://www.savetz.com/vintagecomputers/arabic65xe/
  2914.  
  2915. Rev. Found in Size  CRC-32      Date
  2916. ~~~~ ~~~~~~~~ ~~~~~ ~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~
  2917. 3    1450XLD  16kB  0x0d477aa1  3/23/1984
  2918. 3    1450XLD  16kB  0xd425a9cf  6/21/1984
  2919. 3B   65XE     16kB  0xf0a236d3  7/21/1984
  2920.  
  2921.  
  2922. References
  2923. ~~~~~~~~~~
  2924. - The modified september Atari 400/800 computer operating system
  2925.   listing, revision B, (c)1982 Atari.
  2926. - The Atari O.S. source code rev.2, (c)1984 Atari.
  2927. - Atari XL addendum Atari home computer system operating system
  2928.   manual: supplement to Atari 400/800 technical reference notes.
  2929. - Best Electronics, catalog of Atari 8-bit parts.
  2930. - Mapping the Atari, revised edition, Ian Chadwick, Compute! books
  2931.   publication, 1985.
  2932.  
  2933.  
  2934. Credits
  2935. ~~~~~~~
  2936. Special thanks to Nir Dary for the rev.2 source code, rom dumps and
  2937. the 1200XL. It's in good hands.
  2938.  
  2939. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2940. More info on what is maybe either the 1985 or 1987 XL/XE OS versions listed
  2941. above. From ST*ZMAGAZINE #36, Sept. 1, 1989 (as reprinted in PSAN Nov 89):
  2942. by Mark Elliot, Innovative Concepts
  2943. The following changes have been incorporated in the 130XE computer.
  2944.  
  2945. The O.S. has minor changes like:
  2946.   A) The MEMORY TEST (from SELF TESTS) tests the extra 64K now! (in 4 squares)
  2947.   B) Also, the MEMORY TEST checks the first 48K over TWICE as fast as before!
  2948.   C) The KEYBOARD TEST has the F1-F4 keys missing on top.  (function keys),
  2949.      although the code that interprets them is probably there (like XEGS).
  2950.   D) Also, it types out "COPYRIGHT 1985 ATARI" at the keyboard test, when all
  2951.      tests are done.  (compared to COPYRIGHT 1983 ATARI, before)
  2952.   E) And, the O.S. chip itself, is on a 27256 EPROM, but only half of it is
  2953.      used! (comprared to the original, which was on a 16K x 8 ROM, 27128 comp.
  2954. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2955.  
  2956. ------------------------------
  2957.  
  2958. Subject: 7.2) What is the ATASCII character set?
  2959.  
  2960. ASCII is an acronym for the American Standard Code for Information
  2961. Interchange. Pronounced ask-ee, ASCII is a code for representing English
  2962. characters as numbers, with each letter assigned a number from 0 to 127. For
  2963. example, the ASCII code for uppercase M is 77. Most computers use ASCII codes
  2964. to represent text, which makes it possible to transfer data from one computer
  2965. to another.
  2966.  
  2967. The 8-bit Atari computers use a modified version of the ASCII character set
  2968. called Atari ASCII, or ATASCII.
  2969.  
  2970. David Moeser produced this nice translation table.
  2971. Piotr Fusik corrected the description of Atari character 5.
  2972.  
  2973.         ASCII TRANSLATION TABLE -- IBM & ATARI 8-BIT (ATASCII)
  2974.         ======================================================          
  2975.              
  2976.         SECTION ONE: CONTROL CHARACTERS 
  2977.         ===============================  
  2978.           
  2979.  DECIMAL      ATARI    IBM <----> ATARI     ASCII
  2980.     -HEX  NAME KEY    GRAPHICS CHARACTER    FUNCTION
  2981.  =======  ==== ===  ======================  ========
  2982.    0  00  NUL  ^,   none        heart       Null
  2983.    1  01  SOH  ^A   smiley      |-          Start of header
  2984.    2  02  STX  ^B   [smiley]    right |     Start of text
  2985.    3  03  ETX  ^C   heart       (9:00)      End of last text
  2986.    4  04  EOT  ^D   diamond     -|          End of transmission
  2987.    5  05  ENQ  ^E   club        (9:30)      Enquiry
  2988.    6  06  ACK  ^F   spade       /           Acknowledge (handshake)
  2989.    7  07  BEL  ^G   rain dot    \           Bell
  2990.    8  08  BS   ^H   doorbell    L triangle  Backspace
  2991.    9  09  HT   ^I   o           low-R-sq.   Horizontal tab
  2992.   10  0A  LF   ^J   [doorbell]  R triangle  Line feed
  2993.   11  0B  VT   ^K   Mars        hi-R-sq.    Vertical tab
  2994.   12  0C  FF   ^L   Venus       hi-L-sq.    Form feed
  2995.   13  0D  CR   ^M   note        high bar    Carriage return
  2996.   14  0E  SO   ^N   2 notes     low bar     Shift out
  2997.   15  0F  SI   ^O   sun         low-L-sq.   Shift in
  2998.   16  10  DLE  ^P   R pennant   club        Data link escape (break)
  2999.   17  11  DC1  ^Q   L pennant   (3:30)      Device #1 (P:)
  3000.   18  12  DC2  ^R   V arrows    --          Device #2
  3001.   19  13  DC3  ^S   !!          cross       Device #3 (deselects P:)
  3002.   20  14  DC4  ^T   paragraph   cloudy      Device #4 (stop)
  3003.   21  15  NAK  ^U   section     low block   Negative acknowl. (error)
  3004.   22  16  SYN  ^V   short -     left |      Synchronous idle
  3005.   23  17  ETB  ^W   base-V-arrs.low T       End of block
  3006.   24  18  CAN  ^X   up arrow    hi perp.    Cancel memory (in buffer)
  3007.   25  19  EM   ^Y   DN arrow    left half   End medium (tape drive)
  3008.   26  1A  SUB  ^Z   R arrow     (3:00)      Substitute
  3009.   27  1B  ESC  EE   L arrow     escape      Escape
  3010.   28  1C  FS   E^-  (3:00)      up arrow    File separator
  3011.   29  1D  GS   E^=  ice needles DN arrow    Group separator
  3012.   30  1E  RS   E^+  up triangle L arrow     Record separator
  3013.   31  1F  US   E^*  DN triangle R arrow     Unit separator
  3014.   32  20  SPC  bar  space       space       Space    
  3015.      
  3016.   
  3017.         SECTION TWO: SPECIAL CHARACTERS
  3018.         ===============================
  3019.  127  7F  DEL  ETB  home plate  R pennant   Deleted
  3020.  155  9B  EOL  RETURN           box, etc.   Atascii end of line
  3021.                (only at end of paragraphs or last column for data)
  3022.  13,10    EOL  ENTER  ^M^J                  IBM end of line
  3023.                (at end of every 80-column screen line)
  3024.  13       EOL  ENTER  ^M (or ^M and null)   Unix end of line
  3025.          
  3026.   
  3027.         KEY TO ABBREVIATIONS:
  3028.         ====================
  3029.  ^  = control key   L  = left          hi   = upper
  3030.  S  = shift key     R  = right         low  = lower
  3031.  E  = escape key    UP = points up     [  ] = inverse
  3032.  BS = backspace     DN = points down   V    = vertical
  3033.  TB = tab key       sq = square        perp = perpendicular
  3034.                     (time) = position of hands on a clockface
  3035.   
  3036.     Where possible, descriptions of graphics characters are taken 
  3037.  from standard symbols used in mathematics, weather, astronomy, etc.
  3038.  Note: Different computer platforms, operating systems, programs, 
  3039.  printers, etc. will produce different graphics characters.
  3040.   
  3041.   
  3042.         SECTION THREE: KEYBOARD CHARACTERS 
  3043.         ==================================   
  3044.            
  3045.  DECIMAL     IBM        ATARI      DECIMAL     IBM        ATARI 
  3046.     -HEX   KEY CHAR.  KEY CHAR.       -HEX   KEY CHAR.  KEY CHAR.
  3047.  =======   === ====   === ====     =======   === ====   === ====
  3048.   32  20   bar space  bar space    80  50    P     P    P     P
  3049.   33  21   S1    !    S1    !      81  51    Q     Q    Q     Q
  3050.   34  22   S'    "    S2    "      82  52    R     R    R     R
  3051.   35  23   S3    #    S3    #      83  53    S     S    S     S
  3052.   36  24   S4    $    S4    $      84  54    T     T    T     T
  3053.   37  25   S5    %    S5    %      85  55    U     U    U     U
  3054.   38  26   S7    &    S6    &      86  56    V     V    V     V
  3055.   39  27   '     '    S7    '      87  57    W     W    W     W
  3056.   40  28   S9    (    S9    (      88  58    X     X    X     X
  3057.   41  29   S0    )    S0    )      89  59    Y     Y    Y     Y
  3058.   42  2A   S8    *    *     *      90  5A    Z     Z    Z     Z
  3059.   43  2B   S=    +    +     +      91  5B    [     [    S,    [
  3060.   44  2C   ,     ,    ,     ,      92  5C    \     \    S+    \
  3061.   45  2D   -     -    -     -      93  5D    ]     ]    S.    ]
  3062.   46  2E   .     .    .     .      94  5E    S6    ^    S*    ^
  3063.   47  2F   /     /    /     /      95  5F    S-    _    S-    _
  3064.   48  30   0     0    0     0      96  60    `     `    ^.    `
  3065.   49  31   1     1    1     1      97  61    a     a    a     a
  3066.   50  32   2     2    2     2      98  62    b     b    b     b
  3067.   51  33   3     3    3     3      99  63    c     c    c     c
  3068.   52  34   4     4    4     4     100  64    d     d    d     d
  3069.   53  35   5     5    5     5     101  65    e     e    e     e
  3070.   54  36   6     6    6     6     102  66    f     f    f     f
  3071.   55  37   7     7    7     7     103  67    g     g    g     g
  3072.   56  38   8     8    8     8     104  68    h     h    h     h
  3073.   57  39   9     9    9     9     105  69    i     i    i     i
  3074.   58  3A   S;    :    S;    :     106  6A    j     j    j     j
  3075.   59  3B   ;     ;    ;     ;     107  6B    k     k    k     k
  3076.   60  3C   S,    <    <     <     108  6C    l     l    l     l
  3077.   61  3D   =     =    =     =     109  6D    m     m    m     m
  3078.   62  3E   S.    >    >     >     110  6E    n     n    n     n
  3079.   63  3F   S/    ?    S/    ?     111  6F    o     o    o     o
  3080.   64  40   S2    @    S8    @     112  70    p     p    p     p
  3081.   65  41   A     A    A     A     113  71    q     q    q     q
  3082.   66  42   B     B    B     B     114  72    r     r    r     r
  3083.   67  43   C     C    C     C     115  73    s     s    s     s
  3084.   68  44   D     D    D     D     116  74    t     t    t     t
  3085.   69  45   E     E    E     E     117  75    u     u    u     u
  3086.   70  46   F     F    F     F     118  76    v     v    v     v
  3087.   71  47   G     G    G     G     119  77    w     w    w     w
  3088.   72  48   H     H    H     H     120  78    x     x    x     x
  3089.   73  49   I     I    I     I     121  79    y     y    y     y
  3090.   74  4A   J     J    J     J     122  7A    z     z    z     z
  3091.   75  4B   K     K    K     K     123  7B    S[    {    ^;  spade
  3092.   76  4C   L     L    L     L     124  7C    S\    |    S=    |
  3093.   77  4D   M     M    M     M     125  7D    S]    }    E^< left-turn
  3094.   78  4E   N     N    N     N     126  7E    S`    ~    EBS L pennant
  3095.   79  4F   O     O    O     O     127  7F    none house ETB R pennant
  3096.  
  3097. ------------------------------
  3098.  
  3099. Subject: 7.3) What is Atari BASIC?
  3100.  
  3101. BASIC is an acronym for Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code.
  3102. Developed by John Kemeney and Thomas Kurtz in the mid 1960s at Dartmouth
  3103. College, BASIC is one of the earliest and simplest high-level programming
  3104. languages, incorporating components of FORTRAN and ALGOL.
  3105.  
  3106. In 1978 Atari contracted with Shepardson Microsystems, Inc (SMI) to create a
  3107. version of BASIC for their upcoming home computers.  The following worked
  3108. together on the project, which resulted in Atari BASIC:
  3109.  
  3110. Paul Laughton (author of Apple DOS) - project leader, co-primary contributor
  3111. Kathleen O'Brien - co-primary contributor
  3112. Bill Wilkinson - floating point scheme design
  3113. Paul Krasno - implemented the math library routines following guidelines
  3114.               supplied by Fred Ruckdeschel (author of the acclaimed text, 
  3115.               BASIC Scientific Subroutines)
  3116. Bob Shepardson - Modified IMP-16 Assembler to accept special syntax tables
  3117.                  Paul invented
  3118. Mike Peters - keypuncher/computer operator/junior programmer/troubleshooter
  3119.  
  3120. Three Revisions of Atari BASIC were produced: A, B, and C:
  3121.   A - cartridge produced for use with the 400/800/1200XL
  3122.   B - built-in to the 600XL/800XL, also produced on cartridge
  3123.   C - built-in to the 800XL(late models)/65XE/130XE/800XE/XE Game System,
  3124.       also produced on cartridge.
  3125.  
  3126. In order to find out what version you are running, at the READY prompt, 
  3127. enter "? PEEK(43234)"
  3128.  
  3129. If the result is:  You have Revision:       Atari Part#:
  3130.      162                  A                 CO12402/CO14502 
  3131.      96                   B                 CO60302A 
  3132.      234                  C                 CO24947A 
  3133.  
  3134. On versions A, B, and C, Greg Miller writes:
  3135.     "Rev A had a number of bugs, not just the commonly described crash bug. 
  3136.     Rev B fixed most (maybe all, I don't remember) of these, but in the
  3137.     process, they added a new bug.  You see, the crashes were caused by a bug
  3138.     in one of OSS's memory move routines.  When the bug was fixed, the fix
  3139.     mistakenly applied to a routine that actually worked in Rev A, causing the
  3140.     new lockup problem.
  3141.     
  3142.     Rev C differs in only a few bytes. AFAIK, the only change was to remove
  3143.     the alteration made to the routine that was broken by Rev B.
  3144.  
  3145. Also concerning versions A, B and C, Russ Gilbert writes (3 Jul 2002):
  3146.     "I've got an opinion on this, my opinion is wrong to 95% of Atari users.
  3147.     
  3148.     B is a re-compile of A.  C is a 12 byte patch to B.
  3149.     
  3150.     I've used Atari BASIC for a millenium (?).  B has less hangs and
  3151.     ridiculous stuff like losing DIMs and stuff.  C hangs like a lot. I must
  3152.     admit I don't have very much experience with C as I go back to B after
  3153.     using C for a short time.
  3154.     
  3155.     I prefer B.  I know its foibles.  Just LIST, NEW, ENTER, SAVE every 5 or
  3156.     6 SAVEs.  Also, 0 REM will help with ENTERs that aren't working (put a
  3157.     immediate 0 REM line before you ENTER.)"
  3158.  
  3159. ------------------------------
  3160.  
  3161. Subject: 7.4) What are Atari DOS 1, DOS 2.0S, DOS 3, DOS 2.5, and DOS XE?
  3162.  
  3163. Here are short descriptions of the various Disk Operating Systems (DOS)
  3164. versions produced by Atari for use with their 8-bit computers.
  3165.  
  3166. The original Atari DOS shipped with all 810 disk drives from 1979-1981.  It
  3167. consists of a single file, DOS.SYS, which is loaded into memory from disk on
  3168. startup.
  3169. At the top of the menu screen it reads:
  3170.    DISK OPERATING SYSTEM    9/24/79
  3171.    COPYRIGHT 1979 ATARI
  3172. Unless you are a collector, you probably have no reason to work with DOS 1.
  3173. Trivia: The "N. DEFINE DEVICE" menu option does not work.
  3174. The DOS 1 disk is labeled: Atari 810 Master Diskette (CX8101).
  3175.  
  3176. DOS II Version 2.0S was shipped with all 810 disk drives, and early 1050 disk
  3177. drives, from 1981-1983.  It consists of two files:
  3178.  - DOS.SYS is loaded into memory from disk on startup
  3179.  - DUP.SYS, which contains the DOS menu, is loaded only when needed.   
  3180. MEM.SAV can be employed to preserve the contents of memory to disk when
  3181. DUP.SYS is loaded, so that the data can be restored to memory when exiting
  3182. from the DOS menu.  DOS 2.0S supports Atari's proprietary single-sided, single
  3183. density 90K 5.25" floppy disk format only.  DOS 2.0S represents the lowest
  3184. common denominator of Atari DOS versions--you can be assured than any Atari
  3185. disk drive for the 8-bit Atari can work with disks formatted with DOS 2.0S.
  3186. DOS 2.0S can read disks written with DOS 1; the reverse is not the case.  The
  3187. DOS 2.0S disk is labeled: Atari 810 Master Diskette II (CX8104).
  3188.  
  3189. DOS II Version 2.0D was shipped with the rare Atari 815 Dual Disk Drive.
  3190. Supports double-density disk drives; also supports single-density disk drives.
  3191. The DOS 2.0D disk is labeled: Atari 815 Master Diskette (CX8201).
  3192.  
  3193. DOS 3 shipped with 1050 disk drives from 1983-1985.  It was created in part to
  3194. take advantage of the 1050's Dual-Density capability, by employing a single-
  3195. sided, enhanced-density 128K 5.25" floppy disk drive format.  Atari called
  3196. this format "dual-density," but the Atari community quickly came to refer to
  3197. this format as "enhanced-density" to better differentiate it from widely
  3198. available 3rd-party truly double density disk drives and supporting versions
  3199. of DOS.  DOS 3 uses a disk format incompatible with DOS 2.0S.  It included a
  3200. utility to convert files from DOS 2.0S to DOS 3, but not back again.  It used
  3201. disk space less efficiently than DOS 2.0S.  For these reasons and others, DOS
  3202. 3 was not widely accepted by the Atari community, and like DOS 1 is not
  3203. generally used except for curiosity's sake.  The DOS 3 disk is labeled: Master
  3204. Diskette 3 (DX5052).
  3205.  
  3206. DOS II Version 2.5 shipped with 1050 disk drives and early XF551 disk drives
  3207. from 1985-1988.  DOS 2.5 represented Atari's relenting to the masses,
  3208. returning to DOS 2.0S compatability.  DOS 2.5 very closely resembles DOS 2.0S,
  3209. with just a few features added.  It supports both DOS 2.0S single-density 90K
  3210. formats, as well as an enhanced density 128K format for use with the 1050 disk
  3211. drive.  DOS 2.5 also includes a RAMdisk utility for use with the 128K 130XE
  3212. computer, a utility to convert files from DOS 3 disks back to DOS 2.5, and
  3213. other disk utilities.  DOS 2.5 is just about as universal among Atari users as
  3214. DOS 2.0S.
  3215.  
  3216. DOS XE shipped with XF551 disk drives from 1988-1992.  Like DOS 3, DOS XE
  3217. introduced a whole new format for Atari floppy disks; but unlike DOS 3, DOS XE
  3218. also preserved general compatability with DOS 2.0S/2.5.  DOS XE supports the
  3219. full capabilities of the double-sided, double density 360K per 5.25" floppy
  3220. disk XF551 disk drive, including that drive's high-speed burst mode.  DOS XE
  3221. also fully supports the 90K SS/SD capability of the 810 disk drive, the 128K
  3222. SS/ED capability of the 1050 disk drive, the 180K SS/DD capability of most
  3223. 3rd-party disk drives for the Atari, and a RAMdisk for use with the 130XE.
  3224. Date-stamping of files is supported.  DOS XE requires an XL or XE computer; it
  3225. is not compatable with the 400/800 computer models.  Even though DOS XE was
  3226. critically well-received, and represented a substantial jump in capabilities
  3227. over DOS 2.5, its arrival came so late in the crouded realm of Atari and 3rd-
  3228. party DOS versions that it never achieved much acceptance among real users,
  3229. and is now relegated to the same status as DOS 1 and DOS 3 before it.  Before
  3230. its release, DOS XE was widely known as "ADOS."
  3231.  
  3232. ------------------------------
  3233.  
  3234. Subject: 7.5) What are MyDOS, SpartaDOS, and other popular DOS versions?
  3235.  
  3236. Section includes contributions by Andreas Magenheimer (most DOS 2 clone
  3237. descriptions).
  3238.  
  3239. Atari DOS versions are very popular, but many 3rd-party DOS versions have also
  3240. been developed over the years.  Of these, MyDOS and SpartaDOS seem to be the
  3241. most-used today.
  3242.  
  3243. MyDOS 4.53
  3244. ==========
  3245. MyDOS is modelled after Atari DOS 2.0S/2.5, but provides subdirectory and
  3246. hard-drive support, along with many other "high-end" features.
  3247.  
  3248. MyDOS 4.53/3 was released as freeware by David R. Eichel on 1/1/90. 
  3249. Defaults to a 3 character file length/free sector count instead of MyDOS's
  3250. normal 4. Supports multiple AUTORUNs at boot up (*.AR0 through *.AR9).
  3251. Supports Axlon RAMdisks.
  3252.  
  3253. MyDOS 4.53/4 is the same as 4.53/3, but uses a minimum of four characters in
  3254. the sector count just like most versions of MyDOS.
  3255.  
  3256. MYDOS 4.51 was developed by Wordmark Systems (Charles Marslett).  Source code
  3257. is available as "abandonware" at: http://www.wordmark.org/
  3258.  
  3259. MYDOS 4.50 was released on 11/28/88, developed by C. Marslett & R. Puff
  3260. http://www.nleaudio.com/css/files/MYDOS45M.ARC
  3261.  
  3262. Mathy van Nisselroy's MyDOS page:
  3263. http://www-users.rwth-aachen.de/mathy.van_nisselroy/mydos.htm
  3264.  
  3265. SpartaDOS 3.2, 3.3, X (4.22)
  3266. ============================
  3267. SpartaDOS is a completely different command-line DOS modelled after MS-DOS,
  3268. though it is perfectly capable of reading all Atari DOS and MyDOS disks.
  3269.  
  3270. There are many versions available.  Hopefully this list will help keep them
  3271. all straight.
  3272.  
  3273. SpartaDOS X (SDX) cartridge
  3274. ---------------------------
  3275. Greatly enhanced/expanded compared to disk- based SpartaDOS; completely
  3276. different source code. Several versions produced:
  3277.     4.22  11-05-95  released by Fine Tooned Engineering (FTe)
  3278.     4.21   7-10-89  released by ICD
  3279.     4.20   2-06-89  released by ICD
  3280.     4.19   1-16-89  released by ICD
  3281.     4.18  10-29-88  released by ICD 
  3282.     4.17    ?-?-88  released by ICD
  3283.  
  3284. SpartaDOS Pro 3.3a, 3.3b, and 3.3c - 1994-
  3285. ----------------------------------
  3286. The SpartaDOS Pro 3.3 versions were developed by Stephen J. Carden, based upon
  3287. a dissembled copy of the older (more stable?) 3.2c release from ICD.
  3288. -- SpartaDOS Pro Ver 3.3a  3-Nov-94 -- Added MUX support and MS-DOS Commands.
  3289.    Highspeed SIO routines NOT included.  Recommended for use in emulators 
  3290.    (especially Xformer) only.
  3291. -- SpartaDOS Pro Ver 3.3b 25-Dec-95 -- Has two different SIOV handlers, one
  3292.    for the MUX and one for the MIO.
  3293. -- SpartaDOS Pro Ver 3.3c  1995 -- Looks at your system and by checking it
  3294.    determines what CIO handler to load, and has MS-DOS command set.  Black
  3295.    Box, MUX, and MIO are fully supported, though none of these are required.
  3296. -- SpartaDOS Pro Ver 3.3c 19-Dec-97 -- the same 3.3c produced on a 16K ROM
  3297.    cartridge by Video 61.
  3298. -- SpartaDOS Pro Ver 3.3d -- exists, but is not in general release
  3299.  
  3300. According to Lance Ringquist:
  3301. K-Products contracted FTe to develop SpartaDOS Pro 3.3 for exclusive use and
  3302. distribution with K-Products' BBS Express! Pro, to provide this BBS system
  3303. with the most stable platform possible.  As Video 61 now owns the rights to
  3304. BBS Express! Pro, SpartaDOS Pro 3.3 is therefore now a product of Video 61.
  3305.  
  3306. According to Stephen Carden:
  3307. The SpartaDOS Pro 3.3 versions were never owned by K-Products, and are
  3308. technically shareware owned by FTe, although FTe had no connection with the
  3309. specific development of the 3.3 versions.
  3310.  
  3311. SpartaDOS 3.2g and 3.2gx - Dated 6/4/94.
  3312. ------------------------
  3313. Last official disk-based versions, released as shareware by Fine Tooned
  3314. Engineering (FTe), who had purchased the rights from ICD.  3.2g is the primary
  3315. version; 3.2gx differs only in that it locates the disk buffers under the OS
  3316. to save RAM.  3.2gx is intended for use in systems that include a PBI device
  3317. (MIO, Black Box); it is not compatible with BASIC XE or any other programs
  3318. using RAM under the OS.
  3319.  
  3320. First shareware release from FTe: 3.2f.
  3321.  
  3322. Earlier major releases from the original developer, ICD: 3.2d, 3.2c, 2.3, 1.1
  3323.  
  3324. Only the SDX cartridges and the original version 1.1 are compatible with the
  3325. 400/800 computer models; SpartaDOS 2.x, and 3.x require an XL/XE.
  3326.  
  3327. Many disk-based SpartaDOS versions are available for download here,
  3328. Thunderdome, kept by SysOp Fox-1:
  3329. http://www7.brinkster.com/atari/ataridl/sdsys.htm
  3330.  
  3331. One source of SpartaDOS documentation is Russ Gilbert's page at:
  3332. http://my.en.com/~russg/
  3333.  
  3334. BW-DOS 1.30 and BW-DOS Update #2 - Released: 12/95   ("BeWe")
  3335. ================================
  3336. Another popular, powerful DOS is BW-DOS, freeware by Jiri Bernasek. (it is
  3337. pronounced "Bay Vay Dos") which is SpartaDOS compatible. Does not use any
  3338. speeder internally, but comes with external XF551 speeder. Supports 4 drives
  3339. and Ramdisk, comes with Ramdisk driver for XE compatible Ramdisks up to
  3340. 1Megabyte; supports 4 densities: a) Single (90k), b) Enhanced/Medium (130k),
  3341. c) Double (180k) and d) DSDD (360k); does not use any RAM under OS ROM; unlike
  3342. SpartaDOS most commands are external, thus the DOS is only 5kbytes short;
  3343. supports a PAL clock (made by ABBUC regional group "ARGS"); comes with many
  3344. great utilities (which can also be used with SpartaDOS); paper printed German
  3345. and disk printed English docs are avaiable; latest version 1.3 is avaiable as
  3346. Freeware...
  3347.  
  3348. The other DOS varieties mentioned below are all, like MyDOS, Atari DOS-2
  3349. clones and thus DOS-2 compatible; avaiable as PD or Freeware...
  3350.  
  3351. TOP-DOS 1.5+
  3352. ============
  3353. Carolyn Hoglin writes:
  3354. This superior DOS was written by R. K. Bennett of Eclipse Software in
  3355. Sunnyvale, CA. It was based on Atari DOS, but with many, many more features.
  3356. It fully supports my double-density, double-sided Astra drives, automatically
  3357. sensing the proper density and sidedness of both drives 1 and 2. (MYDOS only
  3358. seemed to do that on drive 1.) Also supported are large ramdisks for Axlon,
  3359. Mosaic, etc. The latest version was TOP-DOS 1.5+, which came with an excellent
  3360. manual explaining how to use its powerful capabilities.
  3361.  
  3362. SuperDOS 5.1
  3363. ============
  3364. supports 4 formats SD/ED/DD/DSDD; supports 256k Xtra RAM/RD; supports 4
  3365. speeders: Happy+Speedy+XF551+US Doubler and its compatibles; has an AUX.SYS
  3366. file with option to use / not use RAM under OS ROM; has unfortunately a very
  3367. slow Ramdisk;
  3368.  
  3369. BiboDOS 5.4 and 6.4 
  3370. ===================
  3371. 3 versions avaiable, one without speeder - 5.4NT, one with Happy/Speedy
  3372. support 5.4HS and one with XF support 6.4XF; supports 4 formats / up to 360k;
  3373. supports 256k Xtra Ram / RD; the DUP.SYS uses RAM under OS ROM, thus Turbo-
  3374. BASIC must load without DUP;
  3375.  
  3376. Turbo-DOS 2.1 
  3377. =============
  3378. Master-Disk produces 4 different versions: 2.1NT without speeders, 2.1HS for
  3379. Happy/Speedy, 2.1XF for XF551 and 2.1EX for 3 speeders: Happy+Speedy+XF551;
  3380. supports 256k Xtra RAM / RD and supports use of batchfiles; has converter for
  3381. DOS 3 and DOS 4; supports 4 formats, up to 360k; does not use RAM under OS
  3382. ROM; DUP uses a Command Processor; all commands are avaiable via HELP key;
  3383. works with XL/XE computers only, does not load/boot on Atari 400/800 no clue
  3384. why;
  3385.  
  3386. ------------------------------
  3387.  
  3388. Subject: 7.6) How do I modify Atari DOS to support more than two drives?
  3389.  
  3390. Russ Gilbert writes:
  3391.  
  3392. DOS 2 type DOSes default to two drives.
  3393. Boot DOS and BASIC.
  3394. ? PEEK(1802)
  3395. if it is 3 then you only recognize two drives.
  3396. To get the 3rd drive, poke 1802,7.  Then go to dup.sys (type DOS)
  3397. and write system files.  Next time you boot that DOS, you'll recognize
  3398. 3 drives.
  3399. If you want four drives, poke 1802,15.
  3400.  
  3401. ------------------------------
  3402.  
  3403. Subject: 7.7) Are there Graphical User Interfaces (GUIs) for the Atari?
  3404.  
  3405. Contributors: Andreas Magenheimer, Mathy van Nisselroy, Kathleen Ferrante
  3406.  
  3407. - Diamond GOS version 1 (a cart and a PD demo-disk-version do exist), 
  3408.   version 2 (cart only), version 3 (cart only); plus some applications 
  3409.   (painter program, text program, etc.); Diamond GOS has been made 
  3410.   freeware by the author Alan Reeve;
  3411.  
  3412. - G.O.S., the Graphic operating system by Total Control systems; two different
  3413. versions are avaiable (I call them GOS 1 and GOS 2) and they are PD;
  3414.  
  3415. - G.O.E., the Graphic Operating Environment also by Total Control Systems
  3416. (this one merely works under Sparta DOS, not with Bewe-DOS and not at all with
  3417. DOS 2.x); so far I have found 3 different versions (GOE 1,2,3) with some
  3418. applications (graphic/painting program, etc.); PD;
  3419.  
  3420. - S.A.M., the Screen Aided Management (unfortunately it has the same name as
  3421. SAM, the software aided mouth) from PPP/Germany. It is avaiable in two
  3422. different versions: a) the type-in listing from Atari magazin and/or the Lazy
  3423. finger disks (which are PD!) or b) the commercial version 2.0 which has many
  3424. add-ons and can still be bought from Dean Garaghty/UK or
  3425. PD-World-Versand/Germany; This GUI merely works correct under DOS 2.5 and
  3426. Medium/dual density, however...
  3427.  
  3428. - BOSS-XL, the XL-Desktop from Mirko Sobe; written in Turbo-BASIC; freeware;
  3429. http://www.atarixle.de/
  3430.  
  3431. - BOSS-XE, the XE-Desktop from Mirko Sobe; written in Turbo-BASIC;freeware,
  3432. http://www.atarixle.de/
  3433.  
  3434. - BOSS-X the newest desktop version from Mirko Sobe, needs an 128k+ Computer
  3435. (128k or more memory), supports MyDOS up to 16MB and MyDOS subdirs...; still
  3436. written in Turbo-BASIC; many applications and drivers; freeware;
  3437. http://www.atarixle.de/
  3438.  
  3439. - XL-TOS a small and "cheap" GUI version from Atari magazin (i.e. a type-in
  3440. listing; the BASIC file, which consists of many data lines creates a short
  3441. object code file); unfortunately this GUI only looks good, it loads almost
  3442. nothing... PD;
  3443.  
  3444. - ST-TOS a small BASIC program, that looks like a GUI; it can merely load
  3445. BASIC files and do a few DOS commands, like lock, unlock, delete and such...
  3446. (PD)
  3447.  
  3448. - BASIC desktop, a GUI written in BASIC just as a sample, what can be done
  3449. with an 8-bit computer; this one loads BASIC and text files (maybe also ML
  3450. files); PD;
  3451.  
  3452. - DCS, the desktop construction set from Tom Hunt; there are 3 different
  3453. versions avaiable, a) for DOS 2.5, b) for MyDOS andc) for Sparta-DOS; I have
  3454. tested the Sparta DOS version, which worked with batchfiles and could easily
  3455. load some ML files, text files and BASIC files (which were already on the DCS
  3456. disk); it also works with high densities and/or hard disk partitions up to
  3457. 16MB and supports subdirs of course; hmm, freeware or shareware ?!?
  3458.  
  3459. - ATOS - GUI by Tom Hunt/Closer To Home.  http://cth.dtdns.net/atos/
  3460.   1) Lets you use any demo or intro as a screen saver!!
  3461.   2) Works with all Atari hardware, BB, MIO and Hard drives, SpartaDOS support
  3462.   3) Lets you run files like full games and demos and then
  3463.      return back to the desktop.  It uses Overlays.
  3464.  
  3465. - Atari Desktop by ABC software (Poland), includes editors, converters,
  3466. file copiers, sector copy, tape+turbo tape copy, small games, CMC finder
  3467. and player and much much more; works with 64k RAM and keyboard input;
  3468. disk manuals only in polish language...
  3469.  
  3470. - Windows XL a Turbo-BASIC GUI with some nice add-ons, like calculator, editor
  3471. and other things. written in 1986-1988 by Joerg Forg.
  3472.  
  3473. - there are a lot more GUI programs, however many of them are written in BASIC
  3474. or Turbo BASIC and are very restricted; most of them merely look like a GUI
  3475. but need to much memory for everyday use. Thats why most users still prefer
  3476. those DOS or Gamedos (Gameloader, Multiloader, etc.) programs...
  3477.  
  3478. ------------------------------
  3479.  
  3480. Subject: 7.8) What should I know about modem device handlers?
  3481.  
  3482. In order to use a modem on the Atari, a modem software handler, or R: device
  3483. handler, must be loaded into memory.
  3484.  
  3485. There are several families of R: handlers, corresponding to the different ways
  3486. in which a modem may be attached to the Atari.
  3487.  
  3488. Except for family #7 below, these handlers are used in one of two ways. 
  3489. Either they are (A) loaded into memory from DOS just before running the main
  3490. terminal application, or (B) the terminal program is appended to the handler,
  3491. so that in practice, a single file is loaded from DOS which contains both the
  3492. R: device handler and the application itself.
  3493.  
  3494. 1) 835/1030/XM301 modems.  Atari-only modems, interface via SIO
  3495.  
  3496. 2) MPP/Supra modems.  Atari-only modems, interface via joystick port
  3497.  
  3498. 3) R-Verter cable. Connect standard Hayes-type modems via SIO
  3499.    / SX212 modem. A Hayes-compatible modem, interface via SIO
  3500.  
  3501. 4) SWP ATR8000 interface. Standard Hayes-type RS232 modems via this interface.
  3502.  
  3503. Richard Anderson writes (Oct 2 02): 
  3504.   Mine originally came with a driver program; and, I believe, a BASIC program
  3505.   to set up the driver from BASIC.  Later they shipped with a special version
  3506.   of MyDOS with the R: handler built in.
  3507.  
  3508. 5) 850 Interface/P:R: Connection, internal
  3509.  
  3510. This type of "mini handler" simply loads the R: device handler code from a ROM
  3511. chip inside the RS232 serial interface.  A long beep is heard through the
  3512. speaker when the handler is loaded into the computer's RAM.
  3513.  
  3514. Many varieties of DOS for the Atari include an explicit provision for loading
  3515. this type of R: handler into memory from the 850 or compatible interface.
  3516.  
  3517. Also, this type of R: handler is automatically loaded when any 8-bit Atari
  3518. computer is turned on with a P:R: Connection or powered 850 connected, but no
  3519. powered disk drive is present.
  3520.  
  3521. 6) 850 Interface/P:R: Connection, external
  3522.  
  3523. Used with the 850/P:R: Connection in place of these interfaces' built-in
  3524. handlers.
  3525.  
  3526. 7) MIO/Black Box interfaces, internal 
  3527.  
  3528. These interfaces utilitize the PBI or ECI parallel ports on the Atari.  They
  3529. include their own R: handlers in ROM, using no computer RAM at all.
  3530.  
  3531. 8) MIO/Black Box interfaces, external: Len Spencer's Hyperspeed
  3532.  
  3533. This handler is "optional" for the Black Box, but "essential" for the MIO
  3534. in order to take full advantage of the high-speed hardware handshaking
  3535. capabilities of these two interfaces.
  3536.  
  3537. Hyperspd.arc is available at http://members.aol.com/lenspencer/atari8.htm
  3538.  
  3539. ------------------------------
  3540.  
  3541. Subject: 8.1) What programming languages are available for the Atari?
  3542.  
  3543. This section is by Freddy Offenga.
  3544.  
  3545. Revision : 1.9
  3546. Date.... : 2004-3-30
  3547.  
  3548. ==============================================================
  3549. The goal is to give information about all available languages
  3550. for the Atari 8-bit computer. This information includes:
  3551. title, last version, author, date and a short description.
  3552. It would also be nice to know how to get it and where to get
  3553. more information (like reference cards, reviews and such).
  3554.  
  3555. Maintainer: Freddy Offenga
  3556. Email : taf.offenga [at] chello.nl (replace " [at] " with "@")
  3557. URL   : http://members.chello.nl/taf.offenga/atari.htm
  3558.  
  3559. ==============================================================
  3560.  
  3561. There are quite a lot! To get some structure in this section it's
  3562. divided into the following categories;
  3563.  
  3564.         a) ASSEMBLER
  3565.         b) BASIC
  3566.         c) C
  3567.         d) PASCAL
  3568.         e) LISP
  3569.         f) FORTH
  3570.         g) PILOT
  3571.         h) LOGO
  3572.         i) All the rest
  3573.  
  3574. The following format is used:
  3575.  
  3576.     - Language titel (medium)
  3577.       version, year  : version, year
  3578.       author/company : author/company
  3579.       available..... : where/how to get it
  3580.       package....... : programs, documentation
  3581.       features...... : main features
  3582.       Description.
  3583.  
  3584. The question marks (?) indicate that more information is
  3585. required about that topic.
  3586.  
  3587. Credits
  3588. =======
  3589. - The Multi-lingual Atari, Analog magazine 45, August 1986
  3590. - A bunch of manuals
  3591. - Some copy-pasted lines from the Atari 8-bit newsgroup
  3592. - umich (University of Michigan Atari archive)
  3593. - David Wyn Davies (PL65)
  3594. - Kevin Savetz (APX titles)
  3595. - Maury Markowitz
  3596. - Michael Current
  3597. - JT (ValForth)
  3598. - Andreas Magenheimer
  3599. - Winston Smith
  3600. - Carsten Strotmann
  3601.  
  3602. Revision history
  3603. ================
  3604.  
  3605. 1.9
  3606. - X-Assembler updated
  3607. - Added "QS FORTH" info from Winston Smith
  3608. - Added FORTH section work from Michael Current (thanks to Carsten Strotmann)
  3609.   (see also: http://www.strotmann.de/twiki/bin/view/APG/LangForth)
  3610. - Several updates in the assembler section
  3611.  
  3612. 1.8
  3613. Thanks to Adreas Magenheimer for these updates:
  3614. - Added "Mesa-Forth"
  3615. - Added "130XE Assembler 4.32"
  3616. - Updated "SynAssembler"
  3617.  
  3618. 1.7
  3619. Thanks to Maury Markowitz for these updates:
  3620. - Updated "A BASIC Compiler"
  3621. - Added "Der BASIC Compiler", "MMG BASIC Compiler"
  3622. - Added "Frost BASIC", "TT-BASIC XL"
  3623.  
  3624. 1.6
  3625. Synchronized with Atari 8-bit FAQ May-2002 :
  3626. - Added "X-Assembler"
  3627. - Added "CTH Fast Basic"
  3628. - Added availability for "Deep Blue C"
  3629. - Added availability for "Atari Pascal"
  3630. - Ignored changes "Kyan Pascal" (need more info)
  3631. - Updated "ValForth"
  3632. - Updated "Extended fig-Forth"
  3633. - Updated "fun-Forth"
  3634. - Added "Extended WSFN"
  3635. - Removed e-mail addresses
  3636. - Added availability for "A65"
  3637. - Updated "PL65"
  3638.  
  3639. 1.0 .. 1.5
  3640. Changes not noted.
  3641. Old versions are available on request.
  3642.  
  3643.  
  3644. a) ASSEMBLER
  3645.  
  3646.     - 130XE Makro Assembler (disk)
  3647.       version, year  : 4.32, ?
  3648.       author/company : Torsten Karwoth
  3649.       available..... : freeware, ABBUC PD #297
  3650.       package....... : assembler, editor, menu, monitor,
  3651.                        batch enhancement, linker/packer
  3652.       features...... : macros
  3653.       Two pass 6502 assembler with integrated menu, editor
  3654.       and monitor shell for 128KB RAM Ataris. Source format
  3655.       is derived from Atmas Makroassembler.
  3656.       
  3657.     - 130XE+ Makro Assembler (disk)
  3658.       version, year  : 2.2, 1992
  3659.       author/company : Torsten Karwoth
  3660.       available..... : freeware, ABBUC PD #368
  3661.       package....... : assembler, editor, menu, monitor,
  3662.                        batch enhancement, linker/packer
  3663.       features...... : macros
  3664.       New version with 128KB - 1088KB RAM support.
  3665.       Two pass 6502 assembler with integrated menu, editor
  3666.       and monitor shell. Needs extra RAM banks. Source
  3667.       format is derived from Atmas Makroassembler.
  3668.  
  3669.     - A65 (disk)
  3670.       version, year  : ?, 1989
  3671.       author/company : Charles Marslett, WORDMARK Systems
  3672.       available..... : abandonware, http://www.wordmark.org/
  3673.       package....... : assembler, manual
  3674.       features...... : source include
  3675.       Two pass 6502 assembler. Source format is based on the
  3676.       Atari Macro Assembler. Assembler source included.
  3677.  
  3678.     - Alfasm, Turbo-Assembler/16 (disk)
  3679.       version, year  : 1.0, 1990
  3680.       author/company : Jeff Williams, DataQue Software
  3681.       available..... : ?
  3682.       package....... : assembler, docs
  3683.       features...... : source include
  3684.       Two pass 6502/65816 assembler.
  3685.  
  3686.     - Assi (download)
  3687.       version, year  : 0.0.41, 2000
  3688.       author/company : MacFalkner
  3689.       available..... : http://members.aol.com/macfalkner/atariindex.htm
  3690.       package....... : assembler, file linker
  3691.       features...... : source include, data include, code relocation
  3692.       Cross assembler for Win32. Source code is highly compatible with
  3693.       Atmas for the Atari.
  3694.  
  3695.     - Atari Assembler/Editor (cart)
  3696.       version, year  : ?, 1981
  3697.       author/company : Atari
  3698.       available..... : ?
  3699.       package....... : assembler, editor, monitor, manual
  3700.       features...... : -
  3701.       Two pass 6502 assembler with integrated editor/monitor
  3702.  
  3703.     - Atari Macro Assembler (disk)
  3704.       version, year  : 1.0C, 1981
  3705.       author/company : Atari, APX
  3706.       available..... : ?
  3707.       package....... : assembler, editor, debugger, manual
  3708.       features...... : macros, source include
  3709.       Two pass 6502 assembler.
  3710.  
  3711.     - ATasm (disk)
  3712.       version, year  : 0.92, 1999
  3713.       author/company : Mark Schmelzenbach
  3714.       available..... : umich
  3715.       package....... : assembler
  3716.       features...... : macros, source include, optionally target .XFD
  3717.       disk images and machine state files (Atari800 / Atari800Win),
  3718.       conditional assembly. Two pass 6502 portable cross assembler.
  3719.       Highly compatible with MAC/65.
  3720.  
  3721.     - Atmas Makroassembler (disk)
  3722.       version, year  : 2, 1985
  3723.       author/company : Peter Finzel, Hofacker
  3724.       available..... : ?
  3725.       package....... : assembler, editor, monitor, manual
  3726.       features...... : macros
  3727.       Two pass 6502 assembler with integrated editor/monitor.
  3728.  
  3729.     - Bibo Assembler (disk)
  3730.       version, year  : 1.0, 13/12/1986
  3731.       author/company : E.Reuss, Compy-shop
  3732.       available..... : ?
  3733.       package....... : assembler, editor, monitor
  3734.       features...... : source include, data include
  3735.       Two pass 6502/65c02 assembler with integrated editor/
  3736.       monitor.
  3737.  
  3738.     - Datasm/65 assembler (disk)
  3739.       version, year  : 2.0, 1981
  3740.       author/company : DataSoft Inc.
  3741.       available..... : ?
  3742.       package....... : assembler, editor, menu, manual
  3743.       features...... : -
  3744.       Two pass 6502 assembler.
  3745.  
  3746.     - EASMD (disk)
  3747.       version, year  : 1.0, 1981
  3748.       author/company : OSS
  3749.       available..... : ?
  3750.       package....... : assembler, editor, monitor
  3751.       features...... : ?
  3752.       Two pass 6502 assembler with integrated editor/monitor.
  3753.  
  3754.     - Fast Assembler (disk)
  3755.       version, year  : 1.5, 1995
  3756.       author/company : MMMG Soft
  3757.       available..... : ?
  3758.       package....... : assembler, editor, disassembler
  3759.       features...... : ?
  3760.  
  3761.     - Kasm65 (disk)
  3762.       version, year  : 2.51, 1997
  3763.       author/company : Ken Siders
  3764.       available..... : shareware, umich
  3765.       package....... : assembler, editor, linker, docs
  3766.       features...... : macros, relocation, source include,
  3767.                        conditional assembly
  3768.       Two pass 6502 assembler. Relocatable object files are
  3769.       compatible with ra65. Source format is derived from
  3770.       the Atari Macro Assembler.
  3771.  
  3772.     - MAC/65 Macro Assembler (disk|cart)
  3773.       version, year  : 1.01, 1984
  3774.       author/company : Stephen D. Lawrow, OSS
  3775.       available..... : ?
  3776.       package....... : ?
  3777.       features...... : ?
  3778.  
  3779.     - MAC/65 Macro Assembler (disk|cart)
  3780.       version, year  : 2.00, 1982
  3781.       author/company : Stephen D. Lawrow, OSS
  3782.       available..... : ?
  3783.       package....... : assembler, editor, monitor, manual
  3784.       features...... : macros, source include
  3785.       Two pass 6502 assembler with integrated editor/monitor.
  3786.       Mac/65 is a direct descendant of the Atari Assembler/
  3787.       Editor (via EASMD).
  3788.  
  3789.     - MAC/65 Macro Assembler (disk)
  3790.       version, year  : 4.20, 1994
  3791.       author/company : Stephen D. Lawrow, Fine Tooned Engineering
  3792.       available..... : ?
  3793.       package....... : ?
  3794.       features...... : ?
  3795.  
  3796.     - MAC/65 Macro Assembler (disk)
  3797.       version, year  : 4.20 demo version, 1982
  3798.       author/company : Stephen D. Lawrow, OSS
  3799.       available..... : ?
  3800.       package....... : ?
  3801.       features...... : ?
  3802.  
  3803.     - MAE (disk)
  3804.       version, year  : .96, 1996
  3805.       author/company : John Harris
  3806.       available..... : umich
  3807.       package....... : assembler, menu, editor, monitor, docs
  3808.       features...... : macros, source include, data include,
  3809.                        conditional assembly
  3810.       Two pass 6502/65816 assembler with integrated editor/
  3811.       monitor. Extra RAM supported.
  3812.  
  3813.     - NASM65 (disk)
  3814.       version, year  : ?, 1992
  3815.       author/company : Nat!
  3816.       available..... : ?
  3817.       package....... : assembler, linker, librarian
  3818.       features...... : macros, relocation, source include
  3819.       One pass 6502 portable cross assembler (initially for
  3820.       the ST). Highly compatible with MAC/65.
  3821.  
  3822.     - PC-65 (disk)
  3823.       version, year  : 1.0 beta, 1996
  3824.       author/company : Jan Feenstra & Freddy Offenga
  3825.       available..... : -
  3826.       package....... : assembler
  3827.       features...... : macros, source include, data include,
  3828.                        boundary directive
  3829.       Two pass 6502 cross assembler for PC/DOS. The source
  3830.       format is highly compatible with the ST-65 assembler.
  3831.  
  3832.     - Quick Assembler (disk)
  3833.       version, year  : 1.0, 1990?
  3834.       author/company : JBW, Avalon?
  3835.       available..... : ?
  3836.       package....... : assembler, editor, menu, debugger
  3837.       features...... : source include
  3838.       Two pass 6502 cross assembler with integrated editor.
  3839.       Very user friendly menu environment.
  3840.  
  3841.     - Ra65 (disk)
  3842.       version, year  : 1.0, 1989
  3843.       author/company : John R. Dunning
  3844.       available..... : public domain, umich
  3845.       package....... : assembler, linker, librarian
  3846.                        part of cc65 (c-compiler)
  3847.       features...... : ?
  3848.  
  3849.     - Synassembler (disk|cart)
  3850.       version, year  : 4.0, 1982
  3851.       author/company : Steve Hales, Synapse Soft
  3852.       available..... : http://www.atariland.com/members/oldatarian/
  3853.       package....... : assembler, editor, monitor, manual
  3854.       features...... : source include
  3855.       Two pass 6502 assembler.
  3856.       An Adaptation by Steve Hales of the S.C. Assembler II.
  3857.  
  3858.     - ST-65 (disk)
  3859.       version, year  : ?, 1991
  3860.       author/company : A. Stauffenberg, F. Offenga
  3861.       available..... : -
  3862.       package....... : assembler, menu shell, manual
  3863.       features...... : macros, conditional assembly,
  3864.                        source include, data include,
  3865.                        boundary directive
  3866.       Two pass 6502/65c02 cross assembler for the Atari ST
  3867.       written in 68000 assembly. As far as I know this is
  3868.       the first assembler with the boundary directive.
  3869.  
  3870.     - Xasm
  3871.       version, year  : 2.5.2, 2002
  3872.       author/company : Piotr Fusik
  3873.       available..... : http://xasm.atari.org
  3874.       package....... : assembler, docs
  3875.       features...... : conditional assembly, source include,
  3876.                        binary include, pseudo commands,
  3877.                        pseudo addressing modes
  3878.       Two pass 6502 cross assembler for PC/DOS. The source
  3879.       format is backward compatible with Quick Assembler.
  3880.  
  3881.  
  3882. b) BASIC
  3883.  
  3884.     - A BASIC Compiler (?)
  3885.       version, year  : 1.05, 1987
  3886.       author/company : Monarch Data Systems
  3887.       available..... : ?
  3888.       package....... : BASIC compiler
  3889.       features...... : ?
  3890.  
  3891.     - Advan BASIC (disk)
  3892.       version, year  : ?, ?
  3893.       author/company : Advan Language Designs
  3894.       available..... : ?
  3895.       package....... : BASIC compiler
  3896.       features...... : ?
  3897.  
  3898.     - Atari 800 Basic (disk)
  3899.       version, year  : 1.0, 1981
  3900.       author/company : Microsoft
  3901.       available..... : ?
  3902.       package....... : ?
  3903.       features...... : ?
  3904.  
  3905.     - Atari BASIC (cart)
  3906.       version, year  : Rev.C, 1983
  3907.       author/company : Atari
  3908.       available..... : standard ROM in Atari XL/XE
  3909.       package....... : BASIC interpreter, manual
  3910.       features...... : pretty plain BASIC implementation
  3911.  
  3912.     - Atari Microsoft BASIC II (cart)
  3913.       version, year  : ?, 1991
  3914.       author/company : Atari
  3915.       available..... : ?
  3916.       package....... : BASIC interpreter
  3917.       features...... : ?
  3918.  
  3919.     - BASIC A+ (disk)
  3920.       version, year  : 3.05, 1981
  3921.       author/company : OSS
  3922.       available..... : ?
  3923.       package....... : BASIC interpreter
  3924.       features...... : ?
  3925.  
  3926.     - BASIC XL (cart)
  3927.       version, year  : ?, ?
  3928.       author/company : OSS
  3929.       available..... : ?
  3930.       package....... : BASIC interpreter
  3931.       features...... : ?
  3932.  
  3933.     - BASIC XE (cart)
  3934.       version, year  : ?, 1985
  3935.       author/company : OSS
  3936.       available..... : ?
  3937.       package....... : BASIC interpreter
  3938.       features...... : ?
  3939.  
  3940.     - CTH Fast Basic (disk)
  3941.       version/year   : ?
  3942.       author/company : Tom Hunt/Closer to Home
  3943.       avaiable.......: PD, Freeware or Shareware;
  3944.       package........: language plus several test files
  3945.                        and examples; english docs;
  3946.       features.......: faster than Atari Basic, not much
  3947.                        slower than TB, does not use Ram under OS;
  3948.       avaiable at Tom Hunt's homepage or elsewhere...
  3949.  
  3950.     - Der BASIC Compiler (?)
  3951.       version, year  : ?, 1983
  3952.       author/company : Datasoft
  3953.       available..... : ?
  3954.       package....... : BASIC compiler
  3955.       features...... : ?
  3956.  
  3957.     - Frost BASIC (?)
  3958.       version, year  : 1.04, 1985
  3959.       author/company : Frank Ostrowski, Happy Computer
  3960.       available..... : ?
  3961.       package....... : BASIC interpreter, compiler
  3962.       features...... : ?
  3963.       Version of Turbo Basic XL that runs on 48k machines (400/800).
  3964.       
  3965.     - MMG BASIC Compiler 2.0 (?)
  3966.       version, year  : 2.0, 1984
  3967.       author/company : Special Software Systems
  3968.       available..... : ?
  3969.       package....... : BASIC compiler
  3970.       features...... : ?
  3971.       It appears that this is a newer version of Der BASIC Compiler,
  3972.       licensed to some other company.
  3973.  
  3974.     - TT-BASIC XL (disk)
  3975.       version, year  : 2.11, 1985
  3976.       author/company : Frank Ostrowski, Happy Computer
  3977.       available..... : ?
  3978.       package....... : BASIC interpreter, compiler
  3979.       features...... : ?
  3980.       Published in the German magazine "Happy Computer".
  3981.       Appears to be a newer version of Turbo Basic XL.
  3982.  
  3983.     - Turbo Basic XL (disk)
  3984.       version, year  : 1.5, 1985
  3985.       author/company : Frank Ostrowski, Happy Computer
  3986.       available..... : ?
  3987.       package....... : BASIC interpreter, compiler (V1.1)
  3988.       features...... : ?
  3989.       Published in the German magazine "Happy Computer".
  3990.  
  3991.  
  3992. c) C
  3993.  
  3994.     - ACE C (disk)
  3995.       version, year  : ?
  3996.       author/company : John Palevich & Ralph Walden
  3997.       available..... : ?
  3998.       package....... : ?
  3999.       features...... : ?
  4000.       This is a newer version of 'Deep Blue C'.
  4001.  
  4002.     - C/65 (?)
  4003.       version, year  : ?
  4004.       author/company : OSS
  4005.       available..... : ?
  4006.       package....... : ?
  4007.       features...... : ?
  4008.       Probably derived from Dr.Dobbs "Small C". Compiles to 6502
  4009.       code which emulates the 8080 instruction set.
  4010.  
  4011.     - C65 (?)
  4012.       version, year  : ?
  4013.       author/company : Keith Ledbetter
  4014.       available..... : ?
  4015.       package....... : ?
  4016.       features...... : good macro assembler
  4017.       This compiler does not support structs.
  4018.  
  4019.     - CC65 (disk)
  4020.       version, year  : 1989
  4021.       author/company : John R. Dunning
  4022.       available..... : umich archive,
  4023.       http://www.umich.edu/~archive/atari/8bit/Languages/Cc65/
  4024.       package....... : compiler, linker, assembler, librarian
  4025.       features...... : ?
  4026.       Public domain compiler. Also used as cross compiler.
  4027.       Relocatable object linkage files, and the most thorough
  4028.       K&R C for the 8-bit. Comes with an relocatable assembler.
  4029.  
  4030.     - CC8 (disk)
  4031.       version, year  : 2.3
  4032.       author/company : John Palevich & Steve Kennedy
  4033.       available..... : ?
  4034.       package....... : Compiler
  4035.       features...... : ?
  4036.       ACE C with more "real" C support (e.g. arrays of pointers
  4037.       to structs). Requires ACE C runtime libs and linker.
  4038.  
  4039.     - Deep Blue C (disk)
  4040.       version, year  : 1.2, 1982
  4041.       author/company : John Palevich, APX
  4042.       available..... : http://www.atariarchives.org/APX/showinfo.php?cat=20166
  4043.                        Source code "Deep Blue Secrets" downloadable at
  4044.                        http://www.atariarchives.org/APX/showinfo.php?cat=20179
  4045.       package....... : Compiler, Linker
  4046.       features...... : ?
  4047.       Deep Blue C was originally an independent product, but it
  4048.       then became available from APX. It converts C to pseudo-
  4049.       code and then interprets the pseudo code (8080 instruction
  4050.       set emulation).
  4051.       Drawn from Ron Cain's public domain C-compiler (Small-C).
  4052.  
  4053.     - DVC C (disk)
  4054.       version, year  : 1.05, 1985
  4055.       author/company : Ralph E. Walden
  4056.       available..... : ?
  4057.       package....... : Editor, Compiler, Optimizer, Linker
  4058.       features...... : Quite user friendly program
  4059.       The compiler generates special object files (.CCC)
  4060.       which can be optimized and linked. The package uses a
  4061.       special DOS called DVC DOS which contains runtime stuff.
  4062.  
  4063.     - LightSpeed C (disk)
  4064.       version, year  : 1.08, 1986
  4065.       author/company : Clearstar Softechnology
  4066.       available..... : ?
  4067.       package....... : Compiler, Optimizer, Linker
  4068.       features...... : ?
  4069.       Runs under CLI DOS's and MENU DOS's.
  4070.       
  4071.     - Tiny-C
  4072.       version, year  : ?
  4073.       author/company : OSS
  4074.       available..... : ?
  4075.       package....... : ?
  4076.       features...... : ?
  4077.       First sold C compiler by OSS. This compiler was used to
  4078.       compile itself! First true language "bootstrap" on any
  4079.       8-bit machine (it was also available for Apple and CP/M
  4080.       machines). Derived from Dr.Dobbs "Small C". Compiles to
  4081.       6502 code which emulates the 8080 instruction set.
  4082.  
  4083.  
  4084. d) PASCAL
  4085.  
  4086.     - Atari Pascal (disk)
  4087.       version, year  : 1.0, 1982
  4088.       author/company : APX
  4089.       available..... : APX-20102
  4090.       Information at http://www.atariarchives.org/APX/showinfo.php?cat=20102
  4091.       package....... : ?
  4092.       features...... : ?
  4093.       Needs two drives.
  4094.  
  4095.     - Draper Pascal (disk)
  4096.       version, year  : 2.1, 1989
  4097.       author/company : Norm Draper
  4098.       available..... : ?
  4099.       package....... : ?
  4100.       features...... : ?
  4101.  
  4102.     - Kyan Pascal (disk)
  4103.       version, year  : 1986
  4104.       author/company : Kyan Software, APX
  4105.       available..... : ?
  4106.       package....... : editor, compiler, linker, macro-assembler
  4107.                        and manual
  4108.       features...... : ?
  4109.       Kyan Pascal would run off a single floppy. The Atari (APX)
  4110.       version needs two drives. A version which runs entirely in
  4111.       128k should be available too.
  4112.  
  4113.  
  4114. e) LISP
  4115.  
  4116.     - INTER-LISP/65 (disk)
  4117.       version, year  : 2.1, 1981
  4118.       author/company : Special Software Systems, DataSoft
  4119.       available..... : ?
  4120.       package....... : ?
  4121.       features...... : ?
  4122.  
  4123.     - INTER-LISP/65 (disk)
  4124.       version, year  : 2.2, 1982
  4125.       author/company : Special Software Systems, DataSoft
  4126.       available..... : ?
  4127.       package....... : ?
  4128.       features...... : ?
  4129.  
  4130.  
  4131. f) FORTH
  4132.  
  4133.     - ES-FORTH
  4134.       version, year  : 1.2, 1984
  4135.       author/company : The English Software Company
  4136.       available..... :
  4137.       http://www.strotmann.de/twiki/bin/view/APG/LangForthESForth
  4138.       package....... : ?
  4139.       features...... : ?
  4140.       Seems to be based on fig-FORTH, but with some unique "Words".
  4141.       Works with normal DOS.
  4142.  
  4143.     - Extended fig-FORTH, (disk)
  4144.       version, year  : 11/10/1981
  4145.       author/company : Patrick Mullarky, APX
  4146.       available..... : APX-20029
  4147.                        http://www.atariarchives.org/APX/showinfo.php?cat=20029
  4148.       package....... : ?
  4149.       features...... : ?
  4150.  
  4151.     - Extended fig-Forth (disk)
  4152.       version, year  : 1.1 Rev. 2.0, 01/15/82
  4153.       author/company : Patrick Mullarky, APX
  4154.       available..... : APX-20029
  4155.                        http://www.atariarchives.org/APX/showinfo.php?cat=20029
  4156.       package....... : ?
  4157.       features...... : ?
  4158.  
  4159.     - fig-FORTH
  4160.       version, year  : 1/26/81 and 4/01/82 releases
  4161.       author/company : Steven R. Calfee  "Team FORTH"
  4162.       available..... :
  4163.       http://www.atariarchives.org/APX/showinfo.php?cat=unknown_fig
  4164.       package....... : ?
  4165.       features...... : ?
  4166.  
  4167.     - fig-FORTH
  4168.       version, year  : 4/10/82
  4169.       author/company : Peter Lipson / Robin Ziegler "Team FORTH"
  4170.       available..... : ?
  4171.       package....... : ?
  4172.       features...... :
  4173.       based on 4/1/82 release of fig-FORTH by Steve Calfee
  4174.  
  4175.     - fig-FORTH
  4176.       version, year  : 5/5/82 - 10/16/82
  4177.       author/company : Harald Striepe "Team FORTH"
  4178.       available..... : ?
  4179.       package....... : ?
  4180.       features...... :
  4181.       based on 4/10/82 release of fig-FORTH by Lipson/Ziegler
  4182.  
  4183.     - fig-FORTH, Antic (disk)
  4184.       version, year  : 1.4S REV.H, 18Jun85
  4185.       author/company : John Stanley/Antic Magazine "Team FORTH"
  4186.       available..... :
  4187.       http://www.strotmann.de/twiki/bin/view/APG/LangForthAntic
  4188.       package....... : ?
  4189.       features...... :
  4190.       based on 10/16/82 release of fig-FORTH by Striepe
  4191.  
  4192.     - fun-Forth (disk)
  4193.       version, year  : ?
  4194.       author/company : Joel Gluck, APX
  4195.       available..... : APX-20146
  4196.                        http://www.atariarchives.org/APX/showinfo.php?cat=20146
  4197.       package....... : ?
  4198.       features...... : ?
  4199.  
  4200.     - Grafik-FORTH
  4201.       version, year  : 1990
  4202.       author/company : RAI Production
  4203.       available..... :
  4204.       http://www.strotmann.de/twiki/bin/view/APG/LangForthGraphicForth
  4205.       package....... : ?
  4206.       features...... : ?
  4207.       based on fig-FORTH 1.4S and TURBO-GRAPHICS-SYSTEM 256
  4208.  
  4209.     - MesaForth
  4210.       version, year  : 12/03/81
  4211.       author/company : ?
  4212.       available..... :
  4213.       http://www.strotmann.de/twiki/bin/view/APG/LangForthMesa
  4214.       package....... : language, source code, documents, examples
  4215.       features...... :
  4216.       based on 6502 fig-Forth. The major difference is in the size of the
  4217.       screen on disk (512 bytes instead of 1024 bytes).
  4218.       Runs under ATARI DOS 2.0S.
  4219.  
  4220.     - QS FORTH
  4221.       version, year  : 1.0, 3/27/81
  4222.       author/company : James Abanese / [QS] Quality Software
  4223.       available..... : http://www.strotmann.de/twiki/bin/view/APG/LangForthQS
  4224.       package....... : Editor, Assembler, I/O routines
  4225.                        Single Density 5.25 Floppy and Manual in Binder
  4226.       features...... : Editor, Assembler, I/O Routines.
  4227.       based on fig-FORTH.
  4228.  
  4229.     - Turbo-4th
  4230.       version, year  : January 1985
  4231.       author/company : Steven R. Calfee
  4232.       available..... : ?
  4233.       package....... : ?
  4234.       features...... :
  4235.       compatible with fig-FORTH and Team FORTH. It's fast.
  4236.       Not threaded, it is a true compiler
  4237.  
  4238.     - ValForth (disk)
  4239.       version, year  : 1.1, 1982
  4240.       author/company : Valpar International
  4241.       available..... : ?
  4242.       package....... : (8) disks in the set including: 1)master disk,
  4243.       2)display formatter, 3)text compression and auto text formatting,
  4244.       4)valDOS-I, 5)valDOS-II, 6)player-missile graphics, character editor and
  4245.       sound editor, 7)general utilities and video editor, 8) Turtle &
  4246.       valGraphics and advanced floating point routines.
  4247.       features...... : ?
  4248.       based on fig-FORTH
  4249.  
  4250.     - X-FORTH
  4251.       version, year  : 26 Jan 2003
  4252.       author/company : Carsten Strotmann
  4253.       available..... : http://www.strotmann.de/twiki/bin/view/APG/ProjXForth
  4254.       package....... : binary, source, disk image with samples & editor
  4255.       features...... : aims to be compatible with new ANSI standard.
  4256.                        works with normal DOS.
  4257.  
  4258.  
  4259. g) PILOT
  4260.  
  4261.     - Atari PILOT (cart)
  4262.       version, year  : 1980
  4263.       author/company : Atari
  4264.       available..... : ?
  4265.       package....... : ?
  4266.       features...... : ?
  4267.  
  4268.  
  4269. h) LOGO
  4270.  
  4271.     - Atari LOGO (cart)
  4272.       version, year  : 1983
  4273.       author/company : LCSI, Atari
  4274.       available..... : ?
  4275.       package....... : ?
  4276.       features...... : ?
  4277.  
  4278.  
  4279. i) All the rest
  4280.  
  4281.     - Action! (cart)
  4282.       version, year  : 1983
  4283.       author/company : OSS
  4284.       available..... : ?
  4285.       package....... : compiler, editor, monitor and library
  4286.       features...... : fast compiler which generates good code
  4287.       Needs cartridge for runtime procedures. A PD runtime
  4288.       library is also available.
  4289.       All variables are static, so recursive routine calls
  4290.       are not possible. No floating point type (though a
  4291.       PD library should make this possible). No arrays of
  4292.       objects (arrays of POINTERS to objects are possible).
  4293.  
  4294.     - Extended WSFN, WSFN = Which Stands For Nothing
  4295.       version, year  : ?
  4296.       author/company : Harry Stewart, APX
  4297.       available..... : APX-20026
  4298.       package....... : ?
  4299.       features...... : ?
  4300.       Info at http://www.atariarchives.org/APX/showinfo.php?cat=20026
  4301.  
  4302.     - Quick (disk)
  4303.       version, year  : 2.0, 1990
  4304.       author/company : Raindorf Soft
  4305.       available..... : ?
  4306.       package....... : ?
  4307.       features...... : ?
  4308.       This is the "poor man's Action!". Same restrictions as
  4309.       Action! apply also to Quick. Further restrictions are:
  4310.       only simple assignment expressions, no records and no
  4311.       pointers.
  4312.  
  4313.     - PL65 (disk)
  4314.       version, year  : 1.0, 1987
  4315.       author/company : Noahsoft
  4316.       available..... : commercial, Extremely rare.
  4317.       package....... : compiler, editor, library, sample game
  4318.       features...... : Similar features to Action with same restrictions.
  4319.       Highly flexible language that includes inline assembler features and
  4320.       pointers. Robust and well-engineered editor. Does not require
  4321.       additional runtime library - automatically generated and included in
  4322.       the compiled code during compilation.
  4323.  
  4324.     - Test Computer Language (disk)
  4325.       version, year  : 2.2, 1985-1990
  4326.       author/company : D.Firth
  4327.       available..... : public domain, ?
  4328.       package....... : compiler and editor
  4329.       features...... : ?
  4330.             
  4331. ------------------------------
  4332.  
  4333. Subject: 8.2) What cartridges were released for the Right Slot of the 800?
  4334.  
  4335. Contributors: Gene, Larry White, others
  4336.  
  4337. Austin Franklin    Austin 80 Console Software
  4338. Eastern House      KISS
  4339. Eastern House      Monkey Wrench
  4340. Eastern House      Monkey Wrench II
  4341. Geminisoft/Sar-An  Magic Dump
  4342. Geminisoft         Magic Dump II
  4343. Radical Systems    Cartridge Maker (eprom burner)
  4344. Block              (first right cart/first "backup" program hardware device)
  4345. R-Time 8           ICD (battery-backed clock, for left or right cart slots)
  4346. Real Time Cartridge  Sunmark, http://www.sunmark.com/
  4347.  
  4348. ------------------------------
  4349.  
  4350. Subject: 8.3) What games support 4 or more simultaneous players?
  4351.  
  4352. Contributors to this section: Jeff M Lodoen, Vidar \"Hawk\" Olavesen, Pat
  4353. Mulvey, Steven E. Posey (Party Quiz), Andreas Magenheimer, Florian Dingler
  4354.  
  4355. a) The following games support 3 simultaneous players:
  4356.    (2 players via joystick, 1 player via keyboard)
  4357.  
  4358. - Dynakillers by GMG/Slovakia (Freeware!)
  4359. - Blastermind by Numbercruncher/Germany (Freeware!)
  4360. - M.U.L.E. cracked+changed by CSS/Germany (pirate copy!)
  4361. - some more PD and commercial games...
  4362.  
  4363. b) The following games support 4-joystick head-to-head play:
  4364.    (Only the 400 and 800 computer models sport 4 controller ports)
  4365.  
  4366. - Asteroids cart. by Atari,
  4367. - Basketball cart. by Atari,
  4368. - Dandy disk by APX,
  4369. - M.U.L.E. disk by Electronic Arts,
  4370. - Maze War disk or cart. by ???,
  4371. - Silicon Warrior disk or tape by Epyx,
  4372. - Survivor disk or cart. by Synapse,
  4373. - Major League Soccer cart. by Thorn EMI,
  4374. - Major League Hockey cart. by Thorn EMI,
  4375. - Volleyball by ???
  4376.   (PD game written in Atari BASIC);
  4377. - Tank Battle by Fred Pinho from Antic magazine:
  4378.   http://www.atarimagazines.com/v3n2/animate.html
  4379. - Roadblock by Brian Holness from Compute! magazine
  4380. - Battle Room (CIA vs. KGB) a PD game by SNACC
  4381. - Aliens a PD-game by ??? using an altered Dandy program
  4382.   (the Dandy font and thus the graphics were changed, however,
  4383.    the levels remain the same and can be used in both games);
  4384. - Sky Warrior by ??? from ROM magazine, June 1984 ***
  4385. - Depth Warrior by ??? from ROM magazine, Aug. 1984 ***
  4386. - Yellow-Brick-Road by ??? from ROM magazine, Feb. 1984 ***
  4387.  
  4388. *** these programs are reported to be 4-player programs, I'm
  4389.     not sure if they are meant to be 4-players simultaneously
  4390.     or 4-players - one after another (try to find out!);
  4391.  
  4392. c) The following games support 8 players on the 400/800 or 4 on the other
  4393. computer models, using the 2 controllers-per-port CX30 Paddle controllers:
  4394.  
  4395. - Super Breakout by Atari,
  4396. - Worms? by Electronic Arts
  4397.   (has nothing to do with the PC game!)
  4398.  
  4399. d) The following game supports 4 players on all machines, using special
  4400. 4-button keypad controllers linked together with RJ-11 jacks (standard
  4401. phone jacks) to a box with 2 joystick port connectors:
  4402.  
  4403. - PQ: The Party Quiz Game by Suncom
  4404.  
  4405. e) The following programs support multi-joystick games, using extra
  4406.    hardware called Quadrotron (from the german Atari magazin 2/1989): 
  4407.   
  4408. - test program for 4 joysticks (and assembler source);
  4409. - Quadro-Tron by H.Schoenfeld (4-player Tron-clone);
  4410.  
  4411. f) The following programs support multi-joystick games, using extra
  4412.    hardware called Multijoy (multijoy4 for up to 4 players, multijoy8 
  4413.    for up to 8 players and multijoy16 for up to 16 players; originally
  4414.    developed by Raster/Radek Sterba, but also available from ABBUC):
  4415.  
  4416. - Cervi by R.Sterba (up to 8-players Snake-clone);
  4417. - Multijoy by R.Sterba (up to 4 players Tetris-clone)
  4418. - Bremspunkt by T.Butschke (up to 4 players Car-race);
  4419. - Sheeprace by F.Dingler (1 to 8 players Sheep-race);
  4420. - Cardgrabber by F.Dingler (2 to 8 players grab-a-card-game);
  4421. - Ice-Hockey by F.Dingler (4 to 8 players Icehockey-game);
  4422. - Quadrotron-M4 by R.Sterba (patched Quadro-Tron for Multijoy);
  4423. - Shoot Em' All by R.Sterba (16 players shooting-game)
  4424.  
  4425. ------------------------------
  4426.  
  4427. Subject: 8.4) What programs run only on the 400 and 800 models, and why?
  4428.  
  4429. The following are reported as incompatible with models other than the 
  4430. original Atari 400/800.  Most probably do work on XL/XE's if you use a 
  4431. translator to run the original 400/800 OS on your XL/XE. 
  4432.  
  4433. Apple Panic                    Broderbund 
  4434. Aquatron                       Sierra On-Line 
  4435. Astro Chase                    (by First Star Software) Parker Bros.
  4436. Atari Word Processor           Atari
  4437.   (this is not the same as AtariWriter!)
  4438. Atlantis (some versions!)      Imagic 
  4439. Attack at EP-CYG-4             (by Bram) Romox
  4440. Bacterion!                     Kyle Peacock/Tom Hudson/ANALOG#20
  4441.   ( http://www.cyberroach.com/analog/an20/bacterion.htm
  4442.    patch for XL/XE available:
  4443.    http://www.cyberroach.com/analog/an20/bacterion_patch.htm )
  4444. Bandits                        Sirius Software
  4445. BearJam                        Chalkboard
  4446. Boulders And Bombs             CBS 
  4447. Chicken                        Synapse 
  4448. Dancing Feats                  (by Softsync) Romox
  4449. Demon Attack                   Imagic 
  4450. Dreadnaught Factor, The        Activision 
  4451. Drelbs                         Synapse 
  4452. File Manager 800+              Synapse
  4453. Forbidden Forest               Cosmi 
  4454.   (later versions by different companies work ok on XL/XE!)
  4455. Fort Apocalypse                Synapse 
  4456.   (cart version is 400/800 only! tape+disk versions work ok on XL/XE!)
  4457. Galahad And The Holy Grail     APX 
  4458.   (Downloadable: http://www.atariarchives.org/APX/showinfo.php?cat=20132)
  4459. Go                             Hayden 
  4460. Gorf                           Roklan
  4461. Jawbreaker II                  Sierra On-Line
  4462. Jet Boot Jack                  English Software 
  4463.   (can be found on various tapes/disks; at least the re-release 
  4464.    version by Byte Back works alright on XL/XE computers!)
  4465. Juggler                        IDSI 
  4466. K-Razy Antiks                  K-Byte 
  4467. K-razy Kritters                CBS
  4468. K-razy Kritters                K-Byte 
  4469. Kangaroo                       Atari prototype 
  4470. KoalaPainter                   Koala 
  4471. Leo's 'Lectric Paintbrush      Chalkboard
  4472. Leo's Links                    Chalkboard 
  4473. Letter Perfect (before v6)     LJK
  4474. LogicMaster                    Chalkboard 
  4475. Mac/65 [ver. 1.00, orange]     OSS
  4476. Mario Bros. ('83)              Atari 
  4477. Maze                           Epyx 
  4478. Micro Illustrator              Chalkboard
  4479. MicroMaestro                   Chalkboard 
  4480. Monkey Wrench                  Eastern House
  4481. Monster Maze                   Epyx 
  4482. Ms. Pac-Man                    Atari 
  4483.   (has problems with newer XE/XEGS computers!)
  4484. M.U.L.E.(early release only)   Electronic Arts 
  4485. Nautilus                       Synapse 
  4486. Pac-Man Jr.                    Atari prototype 
  4487. Picnic Paranoia                Synapse 
  4488. Pool 1.5                       IDSI 
  4489. Pool 400                       IDSI 
  4490. Protector II                   Synapse 
  4491. QS Forth                       James Abanese / [QS] Quality Software
  4492. Rack 'Em Up                    Rocklan 
  4493. Shamus                         Synapse 
  4494. Slime                          Synapse 
  4495. Snapper                        Silicon Valley Systems 
  4496. Space Dungeon                  Atari 
  4497. Squish 'Em                     Sirius 
  4498. Super Pac-Man                  Atari prototype
  4499. Synassembler                   Synapse
  4500. Text Wizard                    Datasoft
  4501. Zaxxon (early release only!)   Datasoft 
  4502.  
  4503. Konrad M.Kokoszkiewicz writes: 
  4504.  
  4505. XL/XE software won't work on 400/800 if: 
  4506.  
  4507. 1) it uses shadow RAM at $C000-$CFFF and $D800-$FFFF 
  4508. 2) it uses RAM expansions at $4000-$7FFF controlled by PORTB $D301 
  4509. 3) it uses specific XL OS functions (like JNEWDEVC) 
  4510. 4) it uses illegal XL OS addresses. 
  4511. 5) it uses European Charset :) 
  4512.  
  4513. Andreas Magenheimer adds:
  4514.  
  4515. To get an overview or see a chart of OS changes from the 800 to the XL
  4516. line, refer to Antic magazine Volume 3, Number 2 (June 1984), pages 10-14;
  4517. (online: http://www.atarimagazines.com/v3n2/insideatari.html )
  4518. Also note, that some software will not work correct (or not at all) on
  4519. newer XE/XEGS versions (which have a new OS with a new version number, 
  4520. a new selftest/memory-test/keyboard-test, larger RAM chips, etc. etc.);
  4521.  
  4522. Thomas Richter contributes further details (16 Jan 2004):
  4523.  
  4524. There are a couple of reasons why some games don't run on the XL/XE
  4525. models.  I try to order them by "likeliness", of course biased by my
  4526. personal observations:
  4527.  
  4528. i) The printer buffer of the XL Operating System in page 3 is a couple
  4529. of bytes shorter.  The additional bytes are used for extended OS
  4530. variables not available in the 800 series.  Most prominent is the $3fa
  4531. location, holding a shadow register of GTIA's TRIG3 signal.  While a
  4532. true joystick trigger line in the 400/800 series, this signal is used
  4533. as "cart inserted" signal for XL/XE models.  Unfortunately, the OS
  4534. compares GTIA trig3 with the shadow register at $3fa in each vertical
  4535. blank, running into an endless loop if the register contents don't
  4536. match.  This causes hangs for games using page 3 either as copy-buffer
  4537. or for player-missile graphics.  (Hangs by Ms. Pac-Man and
  4538. Bacterion! are caused by this, and many others...)  This is "fixable"
  4539. either by the translator disk, or by a quick hack into the game,
  4540. replacing the OS vertical blank or poking TRIG3 frequently into its
  4541. shadow.  The reason for the OS behaviour might be that Atari wanted to
  4542. prevent crashes if the cartridge is inserted or removed while the
  4543. machine is running.  The 400/800 is powered down when a cart is
  4544. inserted, the XL/XE lacks the cover of the older models that triggered
  4545. a little switch to interrupt the power line.
  4546.  
  4547. ii) Similar to the above, writes to $3f8.  This OS equate defines
  4548. whether on a warm start, the BASIC ROM shall be mapped back in.  If
  4549. its contents are altered, a program triggering a reset as part of its
  4550. initialization will find itself then with 8K less RAM occupied by
  4551. a BASIC ROM, making it crash.  Similarly, writes to the cartridge checksum
  4552. $3eb could cause a cold-start on a "reset initialization".  This is
  4553. fixable by the translator disk.
  4554.  
  4555. iii) Some games use a four-joystick setup, or at least initialize
  4556. PIA itself.  If this happens inadequately, PIA Port B, bit 0 gets changed,
  4557. disabling the ROM, and thus crashing the machine.  This is not fixable
  4558. by the translator since it is a hardware issue.
  4559.  
  4560. iv) Direct jumps into the OS ROM, not using the documented vectors in
  4561. the $e450 area.  Interestingly, this fault is not as common as it may
  4562. sound since games hardly ever use the OS.  It causes failures of
  4563. some "serious applications", most notably "QS Forth" and applications
  4564. compiled by it.  This is fixable by the translator disk.
  4565.  
  4566. As a side remark, it is interesting to note that no such documented
  4567. jump-ins exist for the math-pack ($d800 to $dfff).  It is not really
  4568. part of the OS, but looks more like a part of the BASIC interpreter
  4569. that didn't make it into the OS because there was no room left.  Thus,
  4570. direct jump-ins have to be used here that are documented in the De Re
  4571. Atari (for example).  Atari never changed them, but it seems likely
  4572. that this documentation happened more or less as an accident since the
  4573. same source also lists some mathematics-related jump-ins into the
  4574. Basic (namely, to compute SIN and COS and related) that are only valid
  4575. for the Rev. A BASIC.  Thus, the math pack might be a couple of
  4576. routines that have been originally intended for "private use" of the
  4577. BASIC ROM, but then have been found "too useful" by many others to
  4578. remain "closed".  Otherwise, it is hard to explain why the otherwise
  4579. pretty cleaned-up OS comes with a construction like this.
  4580.  
  4581. ------------------------------
  4582.  
  4583. Subject: 8.5) What programs make use of the Light Gun or a light pen?
  4584.  
  4585. Bertrand M. (LEXX) writes: 
  4586.  
  4587. - Bug Hunt cart. by Atari; 
  4588. - Barnyard Blaster cart. by Atari;
  4589. - Crossbow cart. by Atari;
  4590. - Crimebuster cart. by Atari;
  4591. - Operation Blood disk by ANG/Mirage;
  4592. - Operation Blood II - Special Forces disk by ANG/Mirage; 
  4593. - Light Gun Blaster (PD from Page 6); 
  4594. - enhanced Lightgun Blaster (PD from Pedrokko);
  4595. - Gangsterville disk by Linda Soft 
  4596.   (an italian game written in BASIC); 
  4597. - maybe a couple more... 
  4598.  
  4599. James Bradford mentions: 
  4600. "On the 400, the light gun /pen will only work in joystick port 4."  
  4601. This renders much light gun and light pen software unusable on the 400. 
  4602.  
  4603. Andreas Magenheimer adds: 
  4604. All Lightgun games can be used with a lightpen (which is not as accurate 
  4605. as a Lightgun however). And all lightpen programs can be used with a 
  4606. lightgun. thus add: 
  4607.  
  4608. - Atari Graphics cart. by Atari 
  4609.   (a painting/drawing program); 
  4610. - Matrix a PD game by Dave Oblad  
  4611.   (a 4-wins or 5-wins clone!)
  4612. - Alien Invaders disk by R.Gore (available from DGS); 
  4613. - Bembelwo a PD game by Thorsten Butschke 
  4614.   (a sort of golf/minesweeper game, written in Quick); 
  4615. - Sharp Shooter by Mat*Rat a PD game from Analog, 
  4616.   (also available on cart from Video 61/Lance Ringquist); 
  4617. - Lightgun Shooter by ??? from ABBUC mag. 
  4618.   (a simple shooter game, at least PD!) 
  4619. - Flyshot or Flyshoot a PD game by Kemal Ezcan 
  4620.   (a Turbo BASIC game from ZONG, the KE Soft magazine); 
  4621. - Geisterschloss game+editor disk by KE Soft; 
  4622. - Lightpen Doodle by ??? from Antic magazine;
  4623. - some more PD programs and utilities for Lightpen or Lightgun; 
  4624.  
  4625. ------------------------------
  4626.  
  4627. Subject: 8.6) What programs have a track ball mode or support a mouse?
  4628.  
  4629. Contributors: Andreas Magenheimer, Mirko Sobe 
  4630.  
  4631.      Title                                Keystroke Required 
  4632.   --------------                         --------------------- 
  4633. - Missile Command by Atari               CTRL-T 
  4634. - Slime by Synapse                       [T] 
  4635. - Shanghai by Activision                 choose controller type: ST mouse ! 
  4636.                                          (plug it into port 2; if you do not
  4637.                                          have one, you have to reboot!!) 
  4638. - Bombdown by Roemer of Uno              choose between Joystick, Amiga 
  4639.                                          mouse, ST mouse or CX85 numeric 
  4640.                                          keypad (use port 2 for any mice) 
  4641. - Minesweeper by Raindorf-Soft           use an ST mouse in port 2 
  4642. - The Brundles by KE-Soft                use an ST mouse in port 2 
  4643. - The Brundles Editor by KE-Soft, PD     use an ST mouse in port 2 
  4644. - Geisterschloss by KE-Soft, PD          choose Lightgun (port 1) or ST 
  4645.                                          mouse (port 2) 
  4646. - Vanish (ZONG, Vol. 5+6/1993);          use an ST-mouse in port 2 
  4647. - Hong Kong (ZONG, Vol. 5+6/1993);       use an ST-mouse in port 2
  4648. - Maus-DOS (ZONG 5+6/1993);              use an ST-mouse in port 2
  4649. - Faecher-Patience (ZONG 1/1993);        use an ST-mouse in port 2
  4650. - Macao (Zong 5+6/1994);                 use an ST-mouse in port 2
  4651. - Multi-Mouse manager (PD)               drivers for mice, TB, etc. 
  4652. - Multiplayer 2.1 by Madteam             supports ST + Amiga mouse in port A
  4653. - Unriagh I (german PD adventure)        has drivers for ST mouse+Joystick 
  4654.                                          (stick=port 1, mouse=port2) 
  4655. - Unriagh II (german PD adventure)       has drivers for ST mouse+joystick 
  4656.                                          (stick=port 1, mouse=port 2) 
  4657. - little Calculator (AMC-Verlag, PD)     uses ST-mouse only (port 2) 
  4658. - big UPN calculator (PD)                uses ST mouse, TB, Touch tab. and 
  4659.                                          joystick; (there are different COM 
  4660.                                          files, rename the one you wish to 
  4661.                                          use to *.EXE; all drivers use port 
  4662.                                          1 - if I remember correctly) 
  4663. - Operation Blood (ANG/Mirage)           press mouse fire or Select to start
  4664.                                          in ST mouse mode (port 2) 
  4665. - Operation Blood 2 / Special Forces     press mouse fire or Select to start 
  4666.          (ANG/Mirage)                    in ST mouse mode 
  4667. - Sprint XL (ABBUC Jahresgabe 1992)      uses an ST mouse in port 2 
  4668. - M.O.S. (ABBUC magazine)                uses an ST mouse in port 2 
  4669. - Diamond GOS (Reeve software)           all three versions support an ST 
  4670.                                          mouse in port 2 
  4671. - S.A.M. (Power per Post)                german GUI, supports an ST mouse in 
  4672.                                          port 2 
  4673. - G.O.E. (TCS)                           supports an ST mouse in port 1 
  4674. - BOSS-X (MS-Software, Mirko Sobe)       supports ST-Mouse in Port 2 
  4675.  
  4676. RE: Missile Command, Andreas writes: 
  4677. there are many different versions available... I know the old Atari 800 
  4678. cart version, which works correct with Joystick and Trakball, but not at 
  4679. all with a mouse. The newer XL version works with Mouse, trackball and 
  4680. Joystick, also the newest (built-in) XEGS version of MC. But, there is 
  4681. also a tape version (and maybe a disk version) of MC available. I am not 
  4682. sure if this tape version behaves like the old 800 version or like the 
  4683. newer XL and XE/XEGS versions... 
  4684.  
  4685. And about mice, Andreas adds: 
  4686. Maybe you did not know, there is a little difference between Trackball 
  4687. and ST-mouse. Although MC works with both input devices does not mean, 
  4688. they are the same. they are not !! Connect the TB to an ST computer and 
  4689. you see: it does not work at all !! You have to do a small conversion to 
  4690. convert the TB to an ST mouse. (Plans are avaiable from ABBUC, Germany). 
  4691.  
  4692. ------------------------------
  4693.  
  4694. Subject: 8.7) What programs have a paddle(s) or Koala Pad mode?
  4695.  
  4696. Andreas Magenheimer contributes: 
  4697.  
  4698. - Super Breakout (Atari)  breakout clone 
  4699. - Live Wire (Analog)   tempest clone 
  4700. - Live wire 2 (Analog) tempest clone 
  4701. - Planetary Defense (Analog) 
  4702. - Pong (Antic)    Pong clone 
  4703. - Pong (Analog)   Pong clone 
  4704. - Super Ball (Compy Shop Magazin)  Breakout clone 
  4705. - Arkanoid (Taito/Imagic)   Breakout clone 
  4706. - Koala/Micro-Illustrator (Island graphics/Koala Ware) graphics program 
  4707. - Chiseler (Antic or Analog) a breakout clone 
  4708. - Slime (Synapse) a slimy shooter... 
  4709. - Chicken (Synapse) catch the chicken eggs... 
  4710. - One on One (Compute!) a breakout/warlords clone
  4711. - Paratroop Attack by David Plotkin
  4712. - all Pinballs created with the P.C.S.  
  4713.   (use left paddle trigger for left flipper and right paddle trigger for
  4714.    right flipper; or simply use a joystick and left/right/fire button); 
  4715. - many more Pong and Breakout clones 
  4716.   (forgot their names, maybe someone can help here!) 
  4717. - many more programs (which I do not remember right now!) 
  4718.  
  4719. for Koala Pad only: - Micro-Illustrator / Koala Painter 
  4720.                     - other Koala Pad painters or programs 
  4721.  
  4722. ------------------------------
  4723.  
  4724. Subject: 8.8) What programs have a CX85 Numerical Keypad mode?
  4725.  
  4726. Andreas Magenheimer contributes: 
  4727.  
  4728. - Bombdown (Roemer of Uno);   
  4729. - The Bookkeeper (Atari); 
  4730. - Multi mouse Management (PD);  
  4731. - UPN calculator (PD);
  4732. - Ball Harbour (Zong 8/1992); 
  4733. - The Big Quest (Zong 7/1992); 
  4734. - Blob (Zong 2/1992); 
  4735. - Bomber Jack (KE-Soft); 
  4736. - Catch (Zong 6/1992); 
  4737. - Code table (Zong 11+12/1993); 
  4738. - CX-85-Driver (Zong 7+8/1994); 
  4739. - CX-85-Keycode-driver (Zong 7+8/1995); 
  4740. - Donald (by KE-Soft); 
  4741. - Drag (by KE-Soft); 
  4742. - Dragon Fire (Zong 1/1993); 
  4743. - Gravitar (Zong 4/1992); 
  4744. - Hungry Goblin (Zong 5/1992); 
  4745. - Invaders (Zong 5+6/1993); 
  4746. - Joshi (Zong 3+4/1993); 
  4747. - Lasermaze (by KE-Soft); 
  4748. - Lost in the Antarctic (Zong 2/1992); 
  4749. - Mampfman (Zong 8/1992); 
  4750. - Minipac (Zong 3/1992); 
  4751. - Minipac 2 (Zong 6/1992); 
  4752. - Money Raider (Zong 2/1992); 
  4753. - Monster Tracking (Zong 9/1992); 
  4754. - Oblitroid (by KE-Soft)
  4755. - Pac-Man (Zong 11/1992); 
  4756. - Schlumpf/Smurf (Zong 5/1992); 
  4757. - Slurp (Zong 3/1992); 
  4758. - Techno Ninja (by KE-Soft)
  4759. - Transsylvania (Zong 3+4/1993); 
  4760. - Viro-Mania (Zong 2/1993); 
  4761. - Zador XL (by KE-Soft)
  4762. - Zador II (by KE-Soft)
  4763. - many more games from KE-Soft and Powersoft; 
  4764.   (forgot their names, help needed!) 
  4765.  
  4766. ------------------------------
  4767.  
  4768. Subject 8.9) What programs have a Touch tablet mode?
  4769.  
  4770. Andreas Magenheimer writes: 
  4771.  
  4772. - Atari Artist (Atari)  graphics program 
  4773. - Pixel Artist Deluxe 1.3 (PD) graphics program 
  4774. - The Brundles (KE-Soft)  Lemmings clone 
  4775. - Musorqua (Analog computing) educational program
  4776. - many more (which I do not remember right now!) 
  4777.  
  4778. ------------------------------
  4779.  
  4780. Subject: 8.10) What kinds of RAMdisks can be set up on the Atari?
  4781.  
  4782. This section by Andreas Magenheimer.
  4783.  
  4784.   8.10 Atari Ramdisks - An (incomplete) Overview: 
  4785.       [This is version 2.10 from October 2003] 
  4786.  
  4787. Right from the start of the Atari 8-bit computer era in the late 70`s,  
  4788. Atari users wanted to have as much RAM as possible (or as their purse  
  4789. could afford). Having a 16k machine with a tape device was nice and  
  4790. cheap, but having full 48k or 64k and a floppy drive was much nicer  
  4791. (and very expensive). Thus many Atari users began to create selfmade 
  4792. RAM extensions and enhancements, just to save some money. Also a lot of 
  4793. firms provided extra RAM, RAM enhancements, RAM extensions and Ramdisks. 
  4794. Besides Atari there were (and still are) quite a lot of producers, 
  4795. manufacturers, distributors and authors of such RAM enhancements...  
  4796.  
  4797. This "short" and incomplete overview does not provide any docs or manuals,  
  4798. but gives some info about the various Ramdisks on the market. Since these  
  4799. notes are written by me, they will merely contain the information I have. 
  4800. And as you all can see - it is still incomplete. So any help and extra 
  4801. info, as well as corrections, are very welcome. It would be nice to see 
  4802. this text & info growing. For now let us start here, the info-section is  
  4803. divided into 8 groups:  
  4804.  
  4805. 1) Name (Name of the RD, e.g. Megaram 2 or Rambo XL or MIO, etc.); 
  4806. 2) Vendor/Author (or distributor, manufacturer, producer, etc.); 
  4807. 3) Size (size of the Ramdisk only; NOT the full computer memory); 
  4808. 4) [Bankswitching] Area (for XL/XE computers usually 4000-7FFF); 
  4809. 5) Banks (hexadecimal input count, as in MyDOS or RAMDTEST.BIN); 
  4810. 6) Control Bits (which bits are used to control the Rambanks); 
  4811. 7) Port (control Port - usually Port B for XL/XE machines); 
  4812. 8) Notes (any extra info, comments, miscelleanous things, etc.); 
  4813.  
  4814. If you wish to add any other type of info, let me know. The above 
  4815. information should be enough for most programmers to support a RD in 
  4816. their programs (especially to support more than just one type of RD). 
  4817. Hopefully future programs will take care about this info or just use 
  4818. a small setup program to setup any kind of RD. Now let me begin: 
  4819.  
  4820. --------------------------------------------------------------------------- 
  4821.  
  4822.    A) Atari 400/800 Ramdisks: 
  4823.  
  4824.    Name          Vendor          Size         Area 
  4825.    Banks          Bits           Port         Notes 
  4826.  
  4827. - Axlon        Axlon/Atari        64k         4000-7FFF   
  4828.   0 thru 3         0,1          (CFFF)        plug-in-board 
  4829.   Note: total memory = 96kbytes (32k RAM + 64k RD); 
  4830.    
  4831. - Axlon        Axlon/Atari       128k         4000-7FFF 
  4832.   0 thru 7        0,1,2         (CFFF)        plug-in-board 
  4833.   Note: total memory = 160kbytes (32k RAM + 128k RD); 
  4834.  
  4835. - 288k800    D.Byrd and others   256k         4000-7FFF 
  4836.   0 thru 15       0,1,2,3       (CFFF)        selfmade-board 
  4837.   Note: total memory = 288kbytes, Axlon compatible; 
  4838.  
  4839. - 544k800     various authors    512k         4000-7FFF 
  4840.   0 thru 31      0,1,2,3,4      (CFFF)        selfmade-board 
  4841.   Note: total memory = 544kbytes, Axlon compatible; 
  4842.  
  4843. - 1056k800    various authors    1024k        4000-7FFF 
  4844.   0 thru 63     0,1,2,3,4,5      (CFFF)       selfmade-board 
  4845.   Note: total memory = 1056kbytes, Axlon compatible; 
  4846.  
  4847. - 2080k800    various authors    2048k        4000-7FFF 
  4848.   0 thru 127   0,1,2,3,4,5,6     (CFFF)       selfmade-board 
  4849.   Note: total memory = 2080kbytes, Axlon compatible; 
  4850.  
  4851. - 4128k800    various authors    4096k        4000-7FFF 
  4852.   0 thru 255   0,1,2,3,4,5,6,7   (CFFF)       selfmade-board 
  4853.   Note: total memory = 4128kbytes, Axlon compatible; 
  4854.  
  4855. => Note that all so-called Axlon "compatible" (256k-4096k) Ramdisks  
  4856.    normally do not homebank when RESET is pressed (a fix should be 
  4857.    available somewhere), whereas original Axlon Ramdisks do homebank  
  4858.    properly !!  (Special thanks to Lee Barnes for this note !!) 
  4859.  
  4860. - Mosaic RAMpower by Mosaic Electronics is actually a Ramboard, that 
  4861.   enhances the memory of your Atari 800; avaiable in 3 sizes: 16k, 
  4862.   32k and 64k (where max. 52k can be utilized from 64k). Looks like  
  4863.   these are no Ramdisks, just (normal/main) RAM enhancements. But maybe 
  4864.   the 64k Ramboard can be patched in some way to gain a small 16k or  
  4865.   32k Ramdisk (48k RAM + 16k RD or 32k RAM + 32k RD) ?!? 
  4866.  
  4867. - ... 
  4868.  
  4869. --------------------------------------------------------------------------- 
  4870.  
  4871.    B) Atari XL/XE Ramdisks: 
  4872.  
  4873.    Name                 Vendor               Size  
  4874.    Area                  Bits                Port  
  4875.    Banks 
  4876.    Notes 
  4877.  
  4878. => Note that bit 4 is always used in all Port B type memory upgrades to 
  4879. turn on the CPU's access to the extended memory. Thus, it is not reported 
  4880. in bit use tables as a used bit as it does not control which bank gets 
  4881. switched into the 4000-7FFF region. This seems to be a standard convention 
  4882. as the majority of ramdisk users don't want bit 4 counted as a control bit. 
  4883. And it's not a control bit - its the 'on' bit. Likewise, bit 5 is the 'on' 
  4884. bit for ANTIC's access to the extended memory for 'compatible' (to 130XE)  
  4885. machines as well. If bit 5 does show up in a bit use table, one can only  
  4886. assume that this is an incompatible machine which doesn't have or use ANTIC 
  4887. access at all. In that special case, bit 5 is then available for use in 
  4888. switching in the various banks and thus gets counted as a control bit in 
  4889. bit use tables. (Special thanks to Lee Barnes for this note !!) 
  4890.  
  4891. - 130XE-Ramdisk         Atari                 64k 
  4892.   4000-7FFF              2,3                B ($D301) 
  4893.   Banks: E3,E7,EB,EF;  
  4894.   Notes: old=8kbyte chips (west), new=32kbyte chips (east); 
  4895.   XE`s made in China have faulty GTIAs => replace them!; 
  4896.   XE`s and XEGS made in China also have a new OS which causes 
  4897.   some incompatibility problems (try: Encounter / disk version  
  4898.   by Novagen or try: Muad`Dib-Demo by Hurek, etc.); just replace 
  4899.   the new OS with an older XL/XE one if you want less trouble!; 
  4900.   standard Atari RD - available with all XE-compatible ramdisks; 
  4901.   Antic access: YES!  Atari Basic: YES!  XL/XE Selftest: YES!; 
  4902.  
  4903. - 192k-600XL        Compyshop                 128k
  4904.   4000-7FFF            2,3,?                B ($D301)
  4905.   Banks: e3,e7,eb,ef,a3,a7,ab,af;
  4906.   Notes: early CS upgrade version for 600XL only!;
  4907.          afaik this was a piggy-back version...;
  4908.   Antic access: no!  Atari Basic: YES!  XL/XE Selftest: YES!;
  4909.  
  4910.  
  4911. - 320k-800XL        Compyshop                 256k
  4912.   4000-7FFF          2,3,6,7                B ($D301)
  4913.   Banks: 23,27,2b,2f,63,67,6b,6f,a3,a7,ab,af,e3,e7,eb,ef;
  4914.   Notes: afaik this was a piggy-back version...;
  4915.   Antic access: no!  Atari Basic: YES!  XL/XE Selftest: YES!;
  4916.  
  4917.  
  4918. - 320k-130XE        Compyshop                 256k
  4919.   4000-7FFF          2,3,6,7                B ($D301)
  4920.   Banks: 23,27,2b,2f,63,67,6b,6f,a3,a7,ab,af,e3,e7,eb,ef;
  4921.   Notes: afaik this was a piggy-back version with sep. Antic!;
  4922.          (XE meant 130XE only! this excluded 65XE and 800XE!);
  4923.   Antic access: YES!  Atari Basic: YES!  XL/XE Selftest: YES!;
  4924.  
  4925.  
  4926. - 512k XL          various authors            448k 
  4927.   4000-7FFF          2,3,4,5,6,7            B ($D301) 
  4928.   Banks:  ef,eb,e7,e3,cf,cb,c7,c3,af,ab,a7,a3,8f,8b,87,83 
  4929.           6f,6b,67,63,4f,4b,47,43,2f,2b,27,23; 
  4930.   Notes: This 512k upgrade is not the same as the one thats on the  
  4931.   British Underground. That one dont work, I had to fix it years ago. 
  4932.   The new version will replace the 64k main RAM with 512k RAM, thus 
  4933.   you gain 64k RAM and 448k Ramdisk. (A.M.: Afaik, it has the same 
  4934.   problems as the 256k RAM enhancements [with 64k RAM and 192k Ramdisk], 
  4935.   meaning *some* programs will try to use the main RAM as rambanks...) 
  4936.   Atari Basic: YES!   XL/XE Selftest: YES!   Antic access: no!; 
  4937.  
  4938. - A.M. Ramdisk       Atari Magazin            256k 
  4939.   4000-7FFF             2,3,5,6             B ($D301)
  4940.   Banks: 83,87,8B,8F,A3,A7,AB,AF,C3,C7,CB,CF,E3,E7,EB,EF; 
  4941.   Notes: manual and schematics, as well as a parts list can be found 
  4942.   in german Atari Magazin  2/1987 (includes a Basic test program!);
  4943.   bugfixes and updates in Atari Magazin 3/1987, 4/1988 and 5/1988;
  4944.   Atari Basic: YES!  XL/XE Selftest: YES!  Antic access: no!; 
  4945.  
  4946. - Bob Woolley`s Atari 1200XL  1MB upgrade     960k 
  4947.   4000-7FFF           1,2,3,5,6,7           B ($D301) 
  4948.   Banks: EF, ED, EB, E9, E7, E5, E3, E1 
  4949.          CF, CD, CB, C9, C7, C5, C3, C1 
  4950.          AF, AD, AB, A9, A7, A5, A3, A1 
  4951.          8F, 8D, 8B, 89, 87, 85, 83, 81 
  4952.          4F, 4D, 4B, 49, 47, 45, 43, 41 
  4953.          2F, 2D, 2B, 29, 27, 25, 23, 21 
  4954.          0F, 0D, 0B, 09, 07, 05, 03, 01 
  4955.   Notes: this upgrade uses 64k as main RAM and 960k as Ramdisk; 
  4956.   Selftest: Yes!, Basic: "no" (not built-in), Antic access: no! ; 
  4957.  
  4958. - Mathy`s RD         M.v.Nisselroy            1024k 
  4959.   4000-7FFF           0,1,2,3,6,7           B ($D301) 
  4960.   Banks: EF EE ED EC EB EA E9 E8 E7 E6 E5 E4 E3 E2 E1 E0 
  4961.          AF AE AD AC AB AA A9 A8 A7 A6 A5 A4 A3 A2 A1 A0 
  4962.          6F 6E 6D 6C 6B 6A 69 68 67 66 65 64 63 62 61 60 
  4963.          2F 2E 2D 2C 2B 2A 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 
  4964.   Notes: uses a PC-SIMM (30-Pin-SIMM), pin-switching in RD: 4,5; 
  4965.   XL/XE/XEGS: Selftest+Basic=YES, XEGS: Missile Command=YES!; 
  4966.   no use of any switches!; Antic access: YES!; (CS-compatible!); 
  4967.  
  4968.  
  4969. - Megaram 1           Klaus Peters            256k 
  4970.   4000-7FFF             2,3,6,7             B ($D301) 
  4971.   Banks: 23,27,2B,2F,63,67,6B,6F,A3,A7,AB,AF,E3,E7,EB,EF; 
  4972.   Notes: used 16kbyte Chips x16 (very big/huge pcb); 
  4973.   originally designed (and maybe produced?) by Ralf David; 
  4974.   Atari Basic: YES!  XL/XE Selftest: YES!  Antic access: no! 
  4975.  
  4976. - Megaram 2           Klaus Peters            256k 
  4977.   4000-7FFF             2,3,6,7             B ($D301) 
  4978.   Banks: 23,27,2B,2F,63,67,6B,6F,A3,A7,AB,AF,E3,E7,EB,EF; 
  4979.   Notes: uses 128kbyte Chips x2 (much smaller pcb); 
  4980.   originally designed (and maybe produced?) by Ralf David; 
  4981.   newer MegaRAM version; fully compatible to Megaram 1; 
  4982.   Atari Basic: YES!  XL/XE Selftest: YES!  Antic access: no! 
  4983.  
  4984. - Megaram 1,2 => 512k    B.Pahl               512k
  4985.   4000-7FFF            2,3,5,6,7            B ($D301)
  4986.   Banks: 03,07,0B,0F,23,27,2B,2F,43,47,4B,4F,63,67,6B,6F,
  4987.          83,87,8B,8F,A3,A7,AB,AF,C3,C7,CB,CF,E3,E7,EB,EF;
  4988.   Notes: upgrade for Megaram 1 or 2 to 512kbytes (which means
  4989.   a total of 576kbytes memory); requires a small pcb (in 
  4990.   connection with the existing Megaram 1 or 2 pcb) and the
  4991.   following chips: 2x 414256 (RAM), 1x 74LS138 plus some more
  4992.   wires inside the computer; additionally one may install a
  4993.   switch to switch down to 320k or even 64k (no RD!) if needed;
  4994.   advantage: more RAM, Basic still there, 26AE & 8ACE banks...;
  4995.   Atari Basic: YES!  XL/XE Selftest: YES!  Antic access: no!
  4996.  
  4997.  
  4998. - Megaram 3           Klaus Peters            256k 
  4999.   4000-7FFF             2,3,6,7             B ($D301) 
  5000.   Banks: 23,27,2B,2F,63,67,6B,6F,A3,A7,AB,AF,E3,E7,EB,EF;  
  5001.   Notes: uses 256kx4 Chips (514256-70); fully compatible to  
  5002.   K.P./R.D. Megaram 1+2; originally designed by Ralf David; 
  5003.   Atari Basic: YES!  XL/XE Selftest: YES!  Antic access: no! 
  5004.  
  5005. - Megaram 3           Klaus Peters           1024k 
  5006.   4000-7FFF             2,3,6,7             B ($D301) 
  5007.                    0,1 (or switches)        B ($D600) 
  5008.   Banks: 23,27,2B,2F,63,67,6B,6F,A3,A7,AB,AF,E3,E7,EB,EF;
  5009.          $D600: F3,F7,FB,FF...
  5010.   Notes: uses 1Mx4 Chips (514400-70); can be a) 1 Ramdisk of 1 Mb 
  5011.   or b) 2 Ramdisks of 512kb each or c) 4 Ramdisks of 256kb each; 
  5012.   uses four switches; the 1MB mode seems to be very incompatible!!; 
  5013.   Atari Basic: YES!  XL/XE Selftest: YES!  Antic access: no! 
  5014.  
  5015. => Note that all XL-type Megaram-Ramdisks (Megaram 1, 2, 3) 
  5016.    have Refresh bugs/problems which can be solved quite easily 
  5017.    with one 74LS08 chip (see ABBUC magazine 63, pages 19+20); 
  5018.    None of the Megaram Ramdisks do have the separate Antic access 
  5019.    built-in, but XE-types can be upgraded easily for this mode!!;  
  5020.  
  5021.  
  5022. - Newell              Newell Ind.              192k 
  5023.   4000-7FFF             2,3,5,6             B ($D301) 
  5024.   Banks: a) older version: 83,87,8B,8F,C3,C7,CB,CF,E3,E7,EB,EF; 
  5025.          b) newer version: A3,A7,AB,AF,C3,C7,CB,CF,E3,E7,EB,EF; 
  5026.   Notes: replaces the 8 RAM 4164 with 8 RAM 41256 and thus uses 
  5027.   64k as main RAM and 192k as Ramdisk/extra RAM (therefore some 
  5028.   RD-testers will see 240k memory or 15 RD-banks which is untrue!);  
  5029.   the older 256k Newell version was not compatible to Rambo XL,  
  5030.   Buchholz and Peterson, since these were not available then; 
  5031.   Newell was earlier on the market than Rambo and Peterson, 
  5032.   while early Buchholz Ramdisks used 32k banks instead of 16k  
  5033.   banks; all this changed with the appearance of the 130XE 
  5034.   and thus Buchholz designed 16k Rambanks and finally Newell 
  5035.   256k Ramdisks became Buchholz/RamboXL/Peterson compatible !! 
  5036.   Atari Basic: YES!  XL/XE Selftest: YES!  Antic access: YES! 
  5037.  
  5038. - Newell              Newell Ind.              1024k 
  5039.   4000-7FFF           1,2,3,5,6,7           B ($D301) 
  5040.   Banks: 01,03,05,07,09,0B,0D,0F,21,23,25,27,29,2B,2D,2F  
  5041.          41,43,45,47,49,4B,4D,4F,61,63,65,67,69,6B,6D,6F 
  5042.          81,83,85,87,89,8B,8D,8F,A1,A3,A5,A7,A9,AB,AD,AF 
  5043.          C1,C3,C5,C7,C9,CB,CD,CF,E1,E3,E5,E7,E9,EB,ED,EF 
  5044.   Notes: uses 8 pc. 1Mx1 Chips (511000-80); Basic: To be able to 
  5045.   select the internal Basic, connect a toggle switch between ground 
  5046.   and the motherboard where PB1 was removed (PIA `Hole' 11). The 
  5047.   switch is not much different than the Option Key, and I found it 
  5048.   more versatile. (Wes Newell) => see also ABBUC mag. 29, page 6+7; 
  5049.   Atari Basic: yes/no!  XL/XE Selftest: YES!  Antic access: YES! 
  5050.  
  5051.  
  5052. => Note that so-called "Newell-compatible" Ramdisks (clones or 
  5053.    selfmade ones...) most likely do NOT have Antic access, due to  
  5054.    the lazyness of its creators or their intentions of simply not 
  5055.    needing it. However, original Newell Ramdisks created and sold  
  5056.    by Wes Newell do have the separate Antic access !! 
  5057.  
  5058.  
  5059. - Newell              Newell Ind.              4096k 
  5060.   4000-7FFF         0,1,2,3,4,5,6,7          B ($D301) 
  5061.   Banks: 00,01,02,03,04,05,06,07,08,09,0A,0B,0C,0D,0E,0F 
  5062.          10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,1A,1B,1C,1D,1E,1F 
  5063.          20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,2A,2B,2C,2D,2E,2F 
  5064.          30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,3A,3B,3C,3D,3E,3F 
  5065.          40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,4A,4B,4C,4D,4E,4F 
  5066.          50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,5A,5B,5C,5D,5E,5F 
  5067.          60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,6A,6B,6C,6D,6E,6F 
  5068.          70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,7A,7B,7C,7D,7E,7F 
  5069.          80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,8A,8B,8C,8D,8E,8F 
  5070.          90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,9A,9B,9C,9D,9E,9F 
  5071.          A0,A1,A2,A3,A4,A5,A6,A7,A8,A9,AA,AB,AC,AD,AE,AF 
  5072.          B0,B1,B2,B3,B4,B5,B6,B7,B8,B9,BA,BB,BC,BD,BE,BF 
  5073.          C0,C1,C2,C3,C4,C5,C6,C7,C8,C9,CA,CB,CC,CD,CE,CF 
  5074.          D0,D1,D2,D3,D4,D5,D6,D7,D8,D9,DA,DB,DC,DD,DE,DF 
  5075.          E0,E1,E2,E3,E4,E5,E6,E7,E8,E9,EA,EB,EC,ED,EE,EF 
  5076.          F0,F1,F2,F3,F4,F5,F6,F7,F8,F9,FA,FB,FC,FD,FE,FF 
  5077.   Notes: uses 8 pc. 4Mx1 Chips (541000-80); made by Newell, later by 
  5078.   FTE; seems to be very incompatible to existing software and 
  5079.   bankswitching cartridges (OSS, Atari, etc.), because normal RAM at 
  5080.   4000-7FFF is NOT available - only extra Ram/Ramdisk banks. With one 
  5081.   PIA chip there is simply no bit left to switch between main RAM and 
  5082.   extra RAM / Ramdisk. But with the installation of a second PIA chip 
  5083.   one would be able to do so. Furthermore one may use (almost) any 
  5084.   setup or banks he likes then (with a second PIA chip one could 
  5085.   control up to 256 Megabytes of RAM). Basic: To be able to select the 
  5086.   internal Basic, connect a toggle switch between ground and the 
  5087.   motherboard where PB1 was removed (PIA `Hole' 11). The switch is not 
  5088.   much different than the Option Key, and I found it more versatile. 
  5089.   (Wes Newell); OS: It is possible to maintain OS bankink using 4 Megs. 
  5090.   It requires moving the OS into RAM before any banking of that Bit 
  5091.   occurs. Use MOVEOS File on the [Newell-Software-] Disk. (Wes Newell)
  5092.   Atari Basic: no!  XL/XE Selftest: no (?)  Antic access: no! 
  5093.  
  5094.  
  5095. - Peterson 256k       S.Peterson              192k 
  5096.   4000-7FFF            2,3,5,6              B ($D301) 
  5097.   Banks: A3,A7,AB,AF,C3,C7,CB,CF,E3,E7,EB,EF; 
  5098.   Notes: compatible to Buchholz, Rambo XL and newer Newell versions; 
  5099.   replaces the 8 RAM 4164 with 8 RAM 41256 and thus uses 64k as main RAM 
  5100.   and 192k as Ramdisk (most RD-testers will therefore see 240k memory);
  5101.   Antic access: no!,  Atari Basic: YES!,  XL/XE Selftest: YES! 
  5102.  
  5103. - Peterson 320k       S.Peterson              256k 
  5104.   4000-7FFF            2,3,5,6              B ($D301) 
  5105.   Banks: 83,87,8B,8F,A3,A7,AB,AF,C3,C7,CB,CF,E3,E7,EB,EF; 
  5106.   Notes: compatible to TOMS (?), incompatible to Compyshop!; 
  5107.   there are still the 64k main RAM plus this 256k extra RAM; 
  5108.   Atari Basic: YES!  XL/XE Selftest: YES!  Antic access: no! 
  5109.  
  5110. - Peterson 576k       S.Peterson              512k 
  5111.   4000-7FFF           1,2,3,5,6             B ($D301) 
  5112.   Banks: 81,83,85,87,89,8B,8D,8F,A1,A3,A5,A7,A9,AB,AD,AF, 
  5113.          C1,C3,C5,C7,C9,CB,CD,CF,E1,E3,E5,E7,E9,EB,ED,EF; 
  5114.   Notes: should be fully compatible to TOMS-Ramdisk (?); 
  5115.   Atari Basic: no!  XL/XE Selftest: YES!  Antic access: no! 
  5116.  
  5117. - Peterson 1088k      S.Peterson              1024k 
  5118.   4000-7FFF           1,2,3,5,6,7             B ($D301) 
  5119.   Banks: 01,03,05,07,09,0B,0D,0F,21,23,25,27,29,2B,2D,2F 
  5120.          41,43,45,47,49,4B,4D,4F,61,63,65,67,69,6B,6D,6F 
  5121.          81,83,85,87,89,8B,8D,8F,A1,A3,A5,A7,A9,AB,AD,AF 
  5122.          C1,C3,C5,C7,C9,CB,CD,CF,E1,E3,E5,E7,E9,EB,ED,EF 
  5123.   Notes: fully compatible to Newell and TOMS (?) Ramdisks; 
  5124.   Atari Basic: no!  XL/XE Selftest: YES!  Antic access: no! 
  5125.  
  5126. => Note that (separate) Antic access can be done to all Peterson 
  5127.    and compatible XE-type Ramdisks; just refer to Ed Bachman`s fine 
  5128.    article (supplied with the manual for the Wedge) on how to  
  5129.    update/upgrade your Peterson or compatible Ramdisk for Antic access; 
  5130.    (Afaik only XE-type computers can be upgraded for separate Antic
  5131.     access, since XL-type computers don`t have the Freddie and Gate
  5132.     Array chips; the Freddie chip controls the Gate-Array chip; the
  5133.     Gate-Array chip is responsible for the separate Antic mode...)
  5134.  
  5135.  
  5136. - Quarter-Mega-XL     C.Buchholz                192k 
  5137.   4000-7FFF            2,3,5,6                B ($D301) 
  5138.   Banks: A3,A7,AB,AF,C3,C7,CB,CF,E3,E7,EB,EF (=newer version); 
  5139.   Notes: compatible to Peterson, Rambo XL and newer Newell versions; 
  5140.   replaces the 8 RAM 4164 with 8 RAM 41256 and thus uses 64k as main RAM 
  5141.   and 192k as Ramdisk (therefore most RD-testers will see 240k memory);
  5142.   older versions were designed for 32k banks, but with the appearance of 
  5143.   the 130XE as the new standard, the design had been changed to 16k banks; 
  5144.   Atari Basic: YES!  XL/XE Selftest: YES!  Antic access: no! 
  5145.  
  5146. - Rambo XL               ICD                    192k 
  5147.   4000-7FFF            2,3,5,6                B ($D301) 
  5148.   Banks: A3,A7,AB,AF,C3,C7,CB,CF,E3,E7,EB,EF; 
  5149.   Notes: compatible to Buchholz, Peterson and newer Newell versions;
  5150.   replaces the 8 RAM 4164 with 8 RAM 41256 and uses 64k as main RAM and
  5151.   192k as Ramdisk (therefore most RD-testprograms will see 240k memory); 
  5152.   built in Atari Basic: YES!, XL/XE Selftest: YES! Antic access: no!
  5153.  
  5154.  
  5155. - Rambo=>512k         Dan Schmid                 512k 
  5156.   4000-7FFF           2,3,5,6,7                B ($D301) 
  5157.   Banks: 00,04,08,0C,20,24,28,2C,40,44,48,4C,60,64,68,6C, (Basic
  5158.          80,84,88,8C,A0,A4,A8,AC,C0,C4,C8,CC,E0,E4,E8,EC;  on??)
  5159.   Notes: this "project" should upgrade a Rambo XL to 576kbytes; 
  5160.   the docs were found on Pooldisk Too (SUBDIR: ACE/Acec202 a+b); 
  5161.   Atari Basic: YES!  XL/XE Selftest: YES!  Antic access: no (?) 
  5162.  
  5163. - Satantronic`s 1MB PC-SIMM  Ramdisk            1024k 
  5164.   4000-7FFF           1,2,3,5,6,7             B ($D301) 
  5165.   Banks: 01,03,05,07,09,0B,0D,0F,21,23,25,27,29,2B,2D,2F 
  5166.          41,43,45,47,49,4B,4D,4F,61,63,65,67,69,6B,6D,6F 
  5167.          81,83,85,87,89,8B,8D,8F,A1,A3,A5,A7,A9,AB,AD,AF 
  5168.          C1,C3,C5,C7,C9,CB,CD,CF,E1,E3,E5,E7,E9,EB,ED,EF 
  5169.   Notes: Extended RAM is not available from BASIC. But with a small  
  5170.   patch it is possible to access 512 KB from Basic. This is compatible  
  5171.   with 256 KB and 1024 KB SIMM modules. There also exists some light  
  5172.   modified version of this RD with some switches for better  
  5173.   compatibility with some "old" software. (XI of Satantronic); 
  5174.   Atari Basic: no!  XL/XE Selftest: YES!  Antic access: no! 
  5175.  
  5176. - TOMS-RD             T.O. + M.S.                256k 
  5177.   4000-7FFF             2,3,5,6                B ($D301) 
  5178.   Banks: 83,87,8B,8F,A3,A7,AB,AF,C3,C7,CB,CF,E3,E7,EB,EF;  
  5179.   Notes: made+standard in Poland; supported in most polish demos; 
  5180.   should be fully compatible to A.M. and Scott Peterson Ramdisks (?); 
  5181.   Atari Basic: YES!,  XL/XE Selftest: YES!,  Antic access: no (?); 
  5182.  
  5183. - TOMS-RD             T.O. + M.S.                512k 
  5184.   4000-7FFF            1,2,3,5,6               B ($D301) 
  5185.   Banks: 81,83,85,87,89,8B,8D,8F,A1,A3,A5,A7,A9,AB,AD,AF, 
  5186.          C1,C3,C5,C7,C9,CB,CD,CF,E1,E3,E5,E7,E9,EB,ED,EF; 
  5187.   Notes: should be fully compatible to S.Peterson Ramdisk (?) 
  5188.   Atari Basic: no!  XL/XE Selftest: YES!  Antic access: no! (?) 
  5189.  
  5190. - TOMS-RD             T.O. + M.S.               1024k 
  5191.   4000-7FFF           1,2,3,5,6,7              B ($D301) 
  5192.   Banks: 01,03,05,07,09,0B,0D,0F,21,23,25,27,29,2B,2D,2F  
  5193.          41,43,45,47,49,4B,4D,4F,61,63,65,67,69,6B,6D,6F 
  5194.          81,83,85,87,89,8B,8D,8F,A1,A3,A5,A7,A9,AB,AD,AF 
  5195.          C1,C3,C5,C7,C9,CB,CD,CF,E1,E3,E5,E7,E9,EB,ED,EF 
  5196.   Notes: should be compatible to Newell & S.Peterson (?) 
  5197.   Atari Basic: no!  XL/XE Selftest: YES!  Antic access: no (?) 
  5198.  
  5199.  
  5200. -------------------------------------------------------------------------
  5201.  
  5202.  
  5203.    C) Parallel-Bus-Devices: 
  5204.       (600XL/800XL = parallel bus, XE = cart-port + ECI and/or adapter)
  5205.  
  5206.  
  5207. - Turbo Freezer XL   Bernhard Engl                256k
  5208.   4000-7FFF            2,3,4,5,6               B ($D301)
  5209.   Banks: E3,E7,EB,EF,93,97,9B,9F,A3,A7,AB,AF,B3,B7,BB,BF;
  5210.   Notes: The Turbo Freezer XL is an external device for the XL-PBI
  5211.   with its own Operating-Sytem. It has a built-in Freezer, Monitor 
  5212.   and DOS. The Antic access for the RD can simply be built with one 
  5213.   wire from CPU to PBI. The RD Access works with Port-Bits 2,3 for 
  5214.   Bank Switching, Bits 4,5 for Groups and Bit 6 for "Mode-Select".
  5215.   PortB  D7 = Selftest (0=on)
  5216.          D6 = Mode  (1 = XE, 0 = Groups)
  5217.          D5 = XE: ANTIC-Access (0 = on), Groups: Group H
  5218.          D4 = XE: CPU-Access   (0 = on), Groups: Group L
  5219.          D3 = Bank Number H
  5220.          D2 = Bank Number L
  5221.          D1 = BASIC ROM (0 = on)
  5222.          D0 = OS ROM (0 = off)
  5223.   Atari Basic: YES!  XL/XE Selftest: YES!  Antic access: optional;
  5224.  
  5225.  
  5226. -------------------------------------------------------------------------
  5227.  
  5228.  
  5229. - missing info for the following Ramdisks: 
  5230.   other Bob Woolley Ramdisks, more 600XL Ramdisks, Rambo XL (512k by  
  5231.   ICD), some Irata Ramdisks, MIO, as well as many other types; 
  5232. - (?) means: info is missing or I am not absolutely sure about this  
  5233.   information; so this has to be verified by other Atarians; 
  5234.  
  5235.  
  5236. For this 20th edition special thanks and credits go to: Lee Barnes, 
  5237. Russ Gilbert, Mathy van Nisselroy, Erhard Puetz, Mathias Reichl, 
  5238. Ron Hamilton, Wes Newell, Guy Ferrante, XI of Satantronic, Bernhard 
  5239. Pahl and Walter Lojek for sharing their info with me. Also thanks to 
  5240. John Picken for writing an excellent article about ramdisks and 
  5241. cartridges (especially about bank-switching, which both devices can 
  5242. do). And thanks to Jindrich Kubec (Jindroush) for presenting this fine 
  5243. article on his homepage... Finally thanks to Michael Current for 
  5244. publishing/including this "spam" in his A8FAQ and all the nice Atarians 
  5245. at comp.sys.atari.8bit for their help and patience. -Thank you Folks !!- 
  5246. Well, thats it for today - there is still a lot of information missing,  
  5247. I know, but any help is appreciated. If you have some more information 
  5248. or other things that might help, let me know. Please do also send 
  5249. corrections since there will always be some updates and corrections 
  5250. nescessary. Atarian Greetings - Andreas Magenheimer.
  5251.  
  5252. ------------------------------
  5253.  
  5254. Subject: 8.11) What programs support a RAMdisk?
  5255.  
  5256. This section by Andreas Magenheimer.
  5257.  
  5258.        8.11 Ramdisk-supporting Software:
  5259.     (This is Version 2.10 from October 2003)
  5260.  
  5261.  
  5262. Well, I will only list those programs here that have BUILT-IN! ramdisk 
  5263. support. Why? Simply, because most if not all PD programs can support 
  5264. a RD, as soon as the user a) has a certain DOS or RD driver or b) has 
  5265. a special OS inside the computer or c) has any kind of special and 
  5266. non-standard hardware. Just one example: With the use of QMEG+ OS it 
  5267. is possible to freeze ZORK (or any other protected / unprotected program) 
  5268. into the RD, then re-direct the RD as being drive 1 and finally boot 
  5269. Zork off of the Ramdisk, allthough Zork does not support a RD in any way. 
  5270. The same funny things can be done to other copy protected programs and 
  5271. especially to unprotected public domain programs... Now, let me begin:
  5272.  
  5273.  
  5274. ---------------------------------------------------------------------------
  5275.  
  5276.  
  5277.   A) DOS programs:
  5278.  
  5279.  
  5280.   a) Name(s)                           b) Author(s)
  5281.   c) RD-type(s)                        d) max. size
  5282.  
  5283.  
  5284. - Atari DOS 2.0  (Atari Corp.)         OSS/Atari;
  5285.   a) Axlon-RDs (selfmade drivers!)     128k;
  5286.   b) XE-RDs (selfmade drivers!)        130XE (=64k);
  5287.   (there are some more selfmade RD-drivers available!)
  5288.  
  5289.  
  5290. - Atari DOS 2.5 (Atari Corp.)          OSS/Atari;
  5291.   a) 130XE-RD (standard driver!)       64 kbytes;
  5292.   b) XE-RDs (selfmade drivers!)        max. 2x128 kbytes;
  5293.   c) Axlon-RDs (selfmade drivers!)     128 kbytes;
  5294.   (there are very many selfmade RD-drivers available!)
  5295.  
  5296.  
  5297. - DOS 3.0 (Atari Corp.)                ???/Atari;
  5298.   => there should be some selfmade drivers for 130XE Ramdisks (and
  5299.      maybe Axlon), but I have not yet seen any (nor used DOS 3);
  5300.  
  5301.  
  5302. - DOS 4.0 (Atari/Antic)                Michael Barall;
  5303.   => there should be some selfmade drivers for 130XE Ramdisks (and
  5304.      maybe Axlon), but I have not yet seen them (nor used DOS 4);
  5305.  
  5306.  
  5307. - Bewe-DOS                             Bewesoft/J.Bernasek;
  5308.   a) XE-RDs (standard driver!)         up to 1024 kbytes;
  5309.   b) Rambox (standard driver!)         up to 256 kbytes;
  5310.   (Bewe-DOS is compatible to Sparta-DOS but does not use the RAM
  5311.    under the OS ROM! many tools can be used under both DOS versions);
  5312.  
  5313.  
  5314. - Bibo DOS                             Compyshop/E.Reuss;
  5315.   a) XE-RDs (standard driver!)         up to 256 kbytes;
  5316.   b) other RDs (selfmade drivers!)     up to 256 kbytes;
  5317.  
  5318.  
  5319. - DOS II+D Version 6.x                 Stefan Dorndorf;
  5320.   a) XE-RDs (standard driver!)         max. 2x128 kbytes;
  5321.   b) Rambox (selfmade drivers!)        up to 256 kbytes;
  5322.  
  5323.  
  5324. - DOS-XE (Atari Corp.)                 ???/Atari;
  5325.   a) 130XE-RD (standard driver!)       64 kbytes;
  5326.   b) other RDs (really?!?)             unknown;
  5327.   => has the same author as the unpopular (Atari) DOS 3.0 !!;
  5328.      (in the Atari scene it is as unpopular as DOS 3 and DOS 4!);
  5329.  
  5330.  
  5331. - DOS-XF (Atari Germany)               Reitershan Comp.
  5332.   => similar in function to Turbo-DOS 2.1XF (but with a nice
  5333.      DOS 2.0 / 2.5 DUP-menu! ) => see Turbo-DOS !!
  5334.  
  5335.  
  5336. - My-DOS 4.5x                          Wordmark/R.Puff+C.Marslett
  5337.   a) XE-RDs (standard driver!)         up to 1024 kbytes;
  5338.   b) Axlon-RDs (standard driver!)      up to ??? kbytes;
  5339.   c) other RDs (MIO, BB, etc.)         up to 1024 kbytes?;
  5340.  
  5341.  
  5342. - Smart-DOS Version 6.1                Ron Bieber;
  5343.   a) XE-RDs (selfmade drivers!)        up to 64 kbytes;
  5344.   b) Axlon-RDs (selfmade-driver!)      up to 128 kbytes;
  5345.  
  5346.  
  5347. - Sparta-DOS 1.x (400/800)             ICD;
  5348.   a) Axlon-RDs (??? drivers)           up to 128 kbytes;
  5349.   b) other RDs (??? drivers)           up to ??? kbytes;
  5350.  
  5351.  
  5352. - Sparta DOS 2.x, 3.x (XL/XE)          ICD / FTE;
  5353.   a) XE-RDs (standard drivers!)        up to 1024 kbytes?;
  5354.   b) others (MIO, BB, etc.)            up to 1024 kbytes?;
  5355.   (maybe also RD-drivers for up to 16 Megabytes ?!?)
  5356.  
  5357.  
  5358. - Sparta DOS 3.3x (XL/XE)              Stephen J. Carden;
  5359.   => see Sparta DOS 2.x and 3.x !!
  5360.   (especially made for use with BBS-Express-Pro!)
  5361.  
  5362.  
  5363. - Sparta DOS X / 4.x (XL/XE cart.)     John Harris/FTE;
  5364.   => see Sparta DOS 2.x and 3.x !! 
  5365.   (maybe with RD-driver for up to 16 Megabytes ?!?)
  5366.  
  5367.  
  5368. - Super DOS 2.x                        Paul Nichols; 
  5369.   a) XE-RDs (standard driver!)         up to 128 kbytes;
  5370.   b) Axlon-RDs (standard driver!)      up to 128 kbytes;
  5371.  
  5372.  
  5373. - Super DOS 5.x                        Paul Nichols;
  5374.   a) XE-RDs (standard driver!)         up to 256 kbytes;
  5375.   b) Axlon-RDs (standard driver!)      up to 128 kbytes;
  5376.  
  5377.  
  5378. - Top-DOS 1.x                          R.K. Bennett 
  5379.   a) Axlon-RDs (standard driver!)      up to 128 kbytes;
  5380.   b) 130XE-RD (standard driver!)       64 kbytes;
  5381.   c) other RDs (Mosaic?! driver!)      up to ??? kbytes;
  5382.  
  5383.  
  5384. - Turbo-DOS 1.x, 2.x                   Reitershan Comp.;
  5385.   a) XE-RDs (standard driver!)         up to 256 kbytes;
  5386.   b) other RDs (MIO, Irata, etc.)      up to 256 kbytes;
  5387.  
  5388.  
  5389. - X-DOS 2.x                            Stefan Dorndorf;
  5390.   a) XE-RDs (standard driver!)         up to 256 kbytes;
  5391.   b) other RDs (selfmade drivers!)     up to 256 kbytes;
  5392.  
  5393.  
  5394. ---------------------------------------------------------------------------
  5395.  
  5396.  
  5397.   B) Non-DOS programs:
  5398.  
  5399.  
  5400.   a) Name(s)                           b) Author(s)
  5401.   c) supported memory                  d) RD-type(s)
  5402.  
  5403.  
  5404.  
  5405. - A-Base 130XE (TOOL)                  ??? (author unknown);
  5406.   64k, 128k                            130XE-Ramdisk;
  5407.  
  5408.  
  5409. - ABBUC-Magazine-Intro 52 (DEMO)       Karolij N./Heaven
  5410.   64k, 128k                            130XE-Ramdisk
  5411.   (has different intros on 64k / 128k machines!)
  5412.  
  5413.  
  5414. - ABBUC-Magazine-Intro 55 (DEMO)       Karolij N./Heaven
  5415.   64k, 128k                            130XE-Ramdisk
  5416.   (with different intros on 64k / 128k machines!)
  5417.  
  5418.  
  5419. - Adalmar (GAME)                       F.Buettner (PPP);
  5420.   64k, 128k                            130XE-Ramdisk;
  5421.  
  5422.  
  5423. - Alphasys-Sample-Software (TOOLs)     (Mirage+ANG);
  5424.   a) 64k, 128k                         130XE-Ramdisk;
  5425.   b) 320k                              26AE = YES!, 8ACE = ???;
  5426.   (there are several programs for 64k or 128k memory; there 
  5427.    is also one -and only one- program for 320k Ataris)
  5428.  
  5429.  
  5430. - Anime 4ever (DEMO)                   Sente-Software-Group;
  5431.   64k, 320k                            26AE ???, 8ACE ??? ;
  5432.   (on 64k Ataris all pics load from disk, on 320k Ataris from Ramdisk)
  5433.  
  5434.  
  5435. - A.R.-The Dungeon (GAME)              P.Price/Datasoft;
  5436.   48k, 64k, 128k                       130XE-RD;
  5437.  
  5438.  
  5439. - A-Text (TOOL)                        ??? (author unknown); 
  5440.   64k, 128k                            130XE-RD;
  5441.  
  5442.  
  5443. - Atari-Writer-80 (TOOL)               (Atari);
  5444.   48k, 64k, 128k                       130XE-RD;
  5445.  
  5446.  
  5447. - Atari-Writer-Plus (TOOL)             (Atari);
  5448.   48k?, 64k?, 128k                     130XE-RD;
  5449.  
  5450.  
  5451. - Basic-XE (TOOL)                      OSS/ICD/FTE
  5452.   64k, 128k                            130XE-RD;
  5453.  
  5454.  
  5455. - Bop N'Wrestle (GAME)                 (Mindscape)
  5456.   64k, 128k                            130XE-RD
  5457.   (on 64k Ataris the floppy will never stand still!)
  5458.  
  5459.  
  5460. - [The] Brundles (GAME)                A.R.+C.S.S. (KE-Soft);
  5461.   64k, 128k, 192k, 320k                130XE-RD, AE & 26AE Ramdisks;
  5462.   (merely copies the levels into the RD and loads them from there;
  5463.    if you don't want to play all 100 levels at once, 64k is enough!)
  5464.  
  5465.  
  5466. - Datei 4.x (database TOOL)            Norbert Schlia;
  5467.   64k, 128k, 192k, 320k                130XE-RD, AE & 26AE Ramdisks;
  5468.  
  5469.  
  5470. - Desktop Atari (TOOL)                 H.B.S.F
  5471.   64k, 128k RAM                        130XE-RD;
  5472.   (the Key "7" in the Main Menu copies the whole program into the RD) 
  5473.   
  5474. - Diskcomm. 2.x, 3.x (TOOL)            Robert "Bob" Puff;
  5475.   a) extra RAM (answer with Yes)       detects up to 10 banks (hex.)?;
  5476.   b) Ramdisk (answer with No)          all DOS 2, My-DOS and Sparta RDs;
  5477.   (Ramdisk size depends on the DOS and RD driver you are using, i.e.
  5478.    with TurboDOS up to 256k, with MyDOS or Sparta maybe up to 1 Megabyte)
  5479.  
  5480.  
  5481. - Diskworker 130XE (Tools)             PETSOFT
  5482.   64k, 128k RAM                        130XE-RD;
  5483.  
  5484.  
  5485. - Extended-Atari-Basic (TOOL)          ??? (author unknown);
  5486.   64k, 128k (RAM under OS-ROM!)        130XE-RD;
  5487.  
  5488.  
  5489. - Extended-Turbo-Basic (TOOL)          ??? (author unknown);
  5490.   64k, 128k (RAM under OS-ROM!)        130XE-RD;
  5491.  
  5492.  
  5493. - Fampy 2.3 (Bootdisk; TOOL)           Friday-Soft/W.Freitag;
  5494.   64k, 128k, 192k, 320k                130XE-RD, AE & 26AE Ramdisks;
  5495.  
  5496.  
  5497. - Fampy 6.1i+ (ML-File; TOOL)          Friday-Soft/W.Freitag;
  5498.   64k, 128k, 192k, 320k                130XE-RD, AE & 26AE Ramdisks;
  5499.  
  5500.  
  5501. - Grafik+Sound Demo (DEMO)             Dendrit-Soft/P.Sabath;
  5502.   (48k?) 64k, 128k                     130XE-Ramdisk;
  5503.  
  5504.  
  5505. - Howfen-DOS 3.x, 4.x (TOOL)           ??? (author unknown);
  5506.   48k, 64k, 128k and more              130XE-RD and more;
  5507.  
  5508.  
  5509. - Howfen-Tape-to-Disk (TOOL)           ??? (author unknown);
  5510.   48k, 64k, 128k and more              130XE-RD and more;
  5511.  
  5512.  
  5513. - Human Torch & The Thing              Questprobe (SAGA+Marvel);
  5514.   48k/64k, 128k RAM                    130XE-Ramdisk
  5515.   (The main program or some pics will be copied to the Ramdisk)
  5516.  
  5517.  
  5518. - Inertia 2.9 (TOOL)                   Mad Team;
  5519.   a) 64k  RAM  (16k only)              16k usable memory (1 bank);
  5520.   b) 128k RAM  (16k+64k)               130XE-Ramdisk; (5 banks);
  5521.   c) 320k RAM  (16k+256k)              26AE & 8ACE RDs (17 banks);
  5522.  
  5523.  
  5524. - I.K. Plus Demo (GameDEMO)            ??? (authors unknown)
  5525.   a) 64k RAM                           only graphics;
  5526.   b) 128k RAM                          graphics + sound;
  5527.  
  5528.  
  5529. - Megablast 1 (GAME)                   Thorsten Karwoth;
  5530.   64k, 128k                            130XE-Ramdisk;
  5531.  
  5532.  
  5533. - Midi-Mate II (Tool)                  Hybrid Arts;
  5534.   64k, 128k                            130XE-Ramdisk;
  5535.  
  5536.  
  5537. - Midi-Pattern-Editor (TOOL)           Raster/Radek Sterba;
  5538.   64k, 128k, 320k                      130XE-RD, 26AE & 8ACE-RDs?;
  5539.  
  5540.  
  5541. - Midi-Player (TOOL)                   Ireneusz Kuczek;
  5542.   64k, 128k, 320k                      130XE-RD, 26AE & 8ACE RDs?;
  5543.  
  5544.  
  5545. - Midi-Recorder (TOOL)                 Ireneusz Kuczek;
  5546.   64k, 128k, 320k                      130XE-RD, 26AE & 8ACE RDs?;
  5547.  
  5548.  
  5549. - Midi-Sequencer (TOOL)                Maciej Sygit;
  5550.   64k, 128k, 320k                      130XE-RD, 26AE & 8ACE RDs?;
  5551.  
  5552.  
  5553. - MSC-IDE interface software (TOOLs)   M.Belitz+S.Birrmanns;
  5554.   64k, 128k                            130XE-Ramdisk
  5555.   (some programs/drivers use the Ramdisk, if no Ramdisk is 
  5556.    available, they will use & erase the RAM area 4000-7FFF)
  5557.  
  5558.  
  5559. - [The] Muppet-Movie (DEMO)            Mad Team;
  5560.   64k, 128k                            130XE-Ramdisk;
  5561.   (on 128k Ataris some pics are loaded from the Ramdisk)
  5562.  
  5563.  
  5564. - [The] Page Designer (TOOL)           XLent
  5565.   64k, 128k                            130XE-Ramdisk;
  5566.  
  5567.  
  5568. - Paperclip II (TOOL)                  Batteries Included;
  5569.   48k?, 64k, 128k                      130XE-Ramdisk;
  5570.  
  5571.  
  5572. - Questprobe featuring Spiderman - see: Spiderman;
  5573.   (afaik, THE HULK does not support 128k RAM);
  5574. - Questprobe featuring Human Torch and Thing - see Human Torch;
  5575.  
  5576.  
  5577. - Spiderman                            Questprobe (SAGA+Marvel);
  5578.   48k/64k, 128k RAM                    130XE-Ramdisk;
  5579.   (The main program or some pics will be copied to the Ramdisk)
  5580.  
  5581.  
  5582. - Sweet Fantasy (DEMO)                 Tight;
  5583.   64k, 128k                            130XE-Ramdisk;
  5584.   (on 128k machines the gr.9 pics are loaded from the ramdisk, 
  5585.   on 64k Ataris the gr.9 pics are loading from the disk drive);
  5586.  
  5587.  
  5588. - Syncalc "+" (TOOL)                   Synapse;
  5589.   48k, 64k, 128k RAM and more          Axlon-Ramdisks;
  5590.  
  5591.  
  5592. - Synfile "+" (TOOL)                   Synapse;
  5593.   48k, 64k, 128k RAM and more          Axlon-Ramdisks;
  5594.  
  5595.  
  5596. - Synhome "+" (TOOL)                   Synapse;
  5597.   48k, 64k, 128k RAM and more          Axlon-Ramdisks;
  5598.  
  5599.  
  5600. (other programs by Synapse should also support Axlon-Ramdisks)
  5601.  
  5602.  
  5603. - Textpro 5.x (TOOL)                   Ronnie Riche; 
  5604.   48k, 64k, 128k and more              130XE-RD, 26AE & 8ACE RDs;
  5605.   (here the RD-bank Macros *.ADN and/or *.BNK will require extra RAM 
  5606.    / Ramdisk; simply don`t use them if you merely have 48k or 64k !!) 
  5607.  
  5608.  
  5609. - The Browser (TOOL)                   CTH / Tom Hunt;
  5610.   64k, 128k and more                   all Sparta-DOS Ramdisks;
  5611.  
  5612.  
  5613. - The Top-3 Demo (DEMO)                W.F.M.H.;
  5614.   64k, 128k                            130XE-Ramdisk;
  5615.   (the dancing girl -"Veronika"- supports 64k and 128k memory!)
  5616.  
  5617.  
  5618. - Typesetter XL/XE (TOOL)              XLent;
  5619.   64k, 128k                            130XE-Ramdisk;
  5620.  
  5621.  
  5622. - [The] X-Files                        Shpoon;
  5623.   64k, 128k, 320k                      130XE-RD, 26AE or 8ACE RDs?;
  5624.  
  5625.  
  5626. - thats all I remember right now...
  5627.  
  5628.  
  5629. Note: - Axlon means any Axlon compatible Ramdisk;
  5630.       - 130XE means 128k memory (64k RAM + 64k RD); 
  5631.       - AE means 192k memory (64k RAM + 128k RD);
  5632.       - 26AE means 320k memory (64k RAM + 256k RD) 
  5633.         => Compyshop types (and compatibles, like Mathy`s RD);
  5634.       - ACE means 256k memory (64k RAM + 192k RD)
  5635.         => Newell, Buchholz, Peterson, Rambo XL (and compatibles);
  5636.       - 8ACE means 320k memory (64k RAM + 256k RD) 
  5637.         => Newell?, TOMS, Peterson, Rambo XL? (and compatibles);
  5638.       - ? means I am (generally) unsure -or:- I am not sure if
  5639.         the given information is correct (just check it out!);
  5640.  
  5641.  
  5642. Thats all for now. Thanks and credits go to Russ Gilbert, Lee Barnes 
  5643. Bernhard Pahl and Mathy van Nisselroy for sharing some info with me. 
  5644. Any further help or info is welcome !!  -Andreas Magenheimer.
  5645.  
  5646. ------------------------------
  5647.  
  5648. Subject: 8.12) What programs require a RAMdisk?
  5649.  
  5650. This section by Andreas Magenheimer. 
  5651.    
  5652.  8.12 Atari-programs that require Extra-RAM / Ramdisk:    
  5653.         [This is version 2.10 from October 2003]    
  5654.  
  5655.  
  5656.  A) Non-Demo-Programs:    
  5657.  
  5658.  
  5659.  a) name(s):                            b) author(s):     
  5660.  c) memory (min.):                      d) RD-Type(s):    
  5661.  e) notes   
  5662.  
  5663.  
  5664. - 130XE-(Bank-)Tester  (TOOL)           various authors (PD);    
  5665.   128k memory (64k RAM + 64k RD)        130XE-Ramdisk (E3,E7,EB,EF);    
  5666.   (1 block with 4 banks, overall: 4 banks);  
  5667.  
  5668.  
  5669. - 192k-Memory-Tester   (TOOL)           various authors (PD);    
  5670.   192k memory (64k RAM + 128k RD)       A,E Ramdisk blocks;    
  5671.   (2 blocks each with 4 banks, overall: 8 banks);  
  5672.  
  5673.  
  5674. - 256k-Memory-Tester   (TOOL)           various  authors (PD);    
  5675.   256k memory (64k RAM + 192k RD)       A,C,E or 8,A,E blocks;    
  5676.   (3 blocks each with 4 banks, overall: 12 banks);  
  5677.  
  5678.  
  5679. - 320k-Memory-Tester   (TOOL)           various authors (PD);    
  5680.   320k memory (64k RAM + 256k RD)       8,A,C,E or 2,6,A,E blocks;    
  5681.   (4 blocks each with 4 banks, overall: 16 banks);  
  5682.  
  5683.  
  5684. - 576k-Memory-Tester   (TOOL)           various authors (PD);    
  5685.   576k memory (64k RAM + 512k RD)       (overall: 32 banks);  
  5686.        (8 blocks x 4 banks -or- 4 blocks x 8 banks);  
  5687.  
  5688.  
  5689. - 1088k-Memory-Tester   (TOOL)          various authors (PD);    
  5690.   1088k memory (64k RAM + 1024k RD)     (overall: 64 banks);  
  5691.   (4 blocks x 16 banks for Mathy van Nisselroy`s RD and maybe others);  
  5692.   (8 blocks x 8 banks for Newell, Peterson, TOMS and compatibles);  
  5693.   (16 blocks x 4 banks should also be possible, but do not exist yet!);   
  5694.  
  5695.  
  5696. - 2112k-Memory Tester (TOOL)            Satantronic`s XRAM 0.18;  
  5697.   2112k memory (64k RAM + 2048k RD)     (overall: 128 banks);  
  5698.        (8 blocks x 16 banks -or- 16 blocks x 8 banks);  
  5699.  
  5700.  
  5701. - 4160k-Memory-Tester (TOOL)            ??? (authors unknown);  
  5702.   4160k memory (64k RAM + 4096k RD)     (overall: 256 banks);  
  5703.   (16 blocks x 16 banks, means blocks 0-F each with banks 0-F);  
  5704.   (note: with 1 PIA chip the main RAM 4000-7FFF is not available!);  
  5705.  
  5706.  
  5707. - 8256k-Memory-Tester (TOOL)            ??? (authors unknown);  
  5708.   8256k memory (64k RAM + 8192k RD)     (overall: 512 banks);  
  5709.   (afaik, this upgrade requires 2 PIA chips or some uncool tricks!);  
  5710.  
  5711.  
  5712. - 16448k-Memory-Tester (TOOL)           ??? (authors unknown);   
  5713.   16448k memory (64k RAM + 16384k RD)   (overall: 1024 banks);  
  5714.   (afaik, this upgrade requires 2 PIA chips or some uncool tricks!);  
  5715.  
  5716.  
  5717. => Note that 2MB-16MB extra RAM / Ramdisks are very uncommon 
  5718.    in the Atari scene! These upgrades were once sold by ICD and 
  5719.    Newell (maybe a few ones also by FTE) and of course they were 
  5720.    and still are selfmade by some crazy Atarians. It is not clear 
  5721.    if there is any software (games, apps., demos) available, that 
  5722.    supports these mega-upgrades fully. Afaik, only few Atarians 
  5723.    have and use them, mostly users of mailboxes / BBS`es...;  
  5724.  
  5725.  
  5726. - APC-Archiver 1.0 (TOOL)               LBS/APC;
  5727.   320kbytes minimum memory              26AE = no!, 8ACE = YES!;
  5728.   (It seems like this program does not work on Ataris which have
  5729.    more than 320kbytes of RAM, i.e. it crashes on my 576k Atari)
  5730.  
  5731.  
  5732. - APC-Packer 1.1 (TOOL)                 LBS/APC;
  5733.   320kbytes minimum memory              26AE = no!, 8ACE = YES!;
  5734.   (It seems like this program does not work on Ataris which have
  5735.    more than 320kbytes of RAM, i.e. it crashes on my 576k Atari)
  5736.  
  5737.  
  5738. - Atari Writer Plus Super Menu          Ken Siders;
  5739.   a) AWP + Super Menu 128k RAM          130XE-Ramdisk;
  5740.   b) AWP-XE + Super Menu 256k RAM       26AE = ???, 8ACE = ???;
  5741.  
  5742.  
  5743. - ATOS/ATari Operating System (TOOL)    CTH / Tom Hunt;    
  5744.   64k RAM + 16MB-HDD-Partition          all Sparta-DOS Ramdisks;    
  5745.   (the standard system is configured for a 16MB harddisk partition, 
  5746.    however it is possible to change this and use an Atari with a big
  5747.    floppy drive and/or ramdisk; but this requires quite some work!)
  5748.  
  5749.  
  5750. - Audio/Studio Master                   ANG/Mirage;
  5751.   minimum 320k RAM                      26AE = YES!, 8ACE = ???;
  5752.   (the program is a part of the 4Bit A/D converter software!)
  5753.  
  5754.  
  5755. - Boot-Majster (TOOL)                   Electron;
  5756.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;
  5757.  
  5758.  
  5759. - Boss-X - Version 10.x (TOOL)          MS-Soft / Mirko Sobe;    
  5760.   128k RAM and more                     all DOS 2 und MyDOS RD`s;    
  5761.  
  5762.  
  5763. - Boss-XE - Version 8.x (TOOL)          MS-Soft / Mirko Sobe;    
  5764.   128k RAM and more                     all DOS 2 und MyDOS RD`s;    
  5765.  
  5766.  
  5767. - CAD-XE (TOOL)                         (HAPS-PD 0350);    
  5768.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  5769.  
  5770.  
  5771. - Castle of Blackthorne (GAME)          L.o.D. / Thimo Graef;    
  5772.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  5773.  
  5774.  
  5775. - Cavepack (Game)                       KE-Soft / Kemal Ezcan;    
  5776.   XE-Version = 128k RAM                 130XE-Ramdisk;    
  5777.  
  5778.  
  5779. - Computer Baseball (GAME)              Douglas Blackwell
  5780.   128k RAM                              130XE-Ramdisk
  5781.  
  5782.  
  5783. - Degas-View-XE (Tool)                  Mat*Rat / Mathew Ratcliff;    
  5784.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  5785.  
  5786.  
  5787. - Diskettenverwaltung 130XE (TOOL)      (ABBUC PD 86);    
  5788.   (database 130XE) 128k RAM             130XE-Ramdisk;    
  5789.  
  5790.  
  5791. - Draw XE (TOOL)                        (ABBUC PD 387);    
  5792.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  5793.  
  5794.  
  5795. - Dream Vision (TOOL)                   (ABBUC PD 480);    
  5796.   (IFF-Viewer) 256k RAM                 26AE = YES!! ; 8ACE = ??? ;    
  5797.  
  5798.  
  5799. - Filemanager/Filecopiers (TOOLS)       various authors (PD);    
  5800.   128k=> 1 floppy is enough             Sparta and DOS 2.x RD`s;    
  5801.  
  5802.  
  5803. - Fraktale & Colorprint  (TOOLS)        (ABBUC PD 349); P.Woetzel;    
  5804.   (fractals & colorprint) 128k RAM      130XE-Ramdisk;    
  5805.  
  5806.  
  5807. - Gizmo`s Castle  (GAME)                Black Panther / M. Kugler    
  5808.   XE-Version = 128k RAM                 130XE-Ramdisk;    
  5809.  
  5810.  
  5811. - Grafik-Zeilen-Editor (TOOL)           (HAPS PD 0296);    
  5812.   (graphic-line-editor) 128k RAM        130XE-Ramdisk;    
  5813.  
  5814.  
  5815. - Hi-Res Designer (TOOL)                (HAPS PD 0015);    
  5816.   (gr.8 drawing program) 128k RAM       130XE-Ramdisk;    
  5817.  
  5818.  
  5819. - Hires-Dump (TOOL)                     (ABBUC PD 113);    
  5820.   (gr.8 print-program) 128k RAM         130XE-Ramdisk;    
  5821.  
  5822.  
  5823. - Inertia 4.5 (MODplayer TOOL)          MadTeam    
  5824.   a) 128k RAM                           130XE-Ramdisk    
  5825.   b) more than 128k RAM                 26AE = YES!, 8ACE = YES!; 
  5826.  
  5827.  
  5828. - Kaiser II (GAME)                      Phoenix Softcrew / C.Strotmann;  
  5829.   a) 64k  RAM Version                   any 64k XL/XE computer;  
  5830.   b) 128k RAM Version                   130XE-Ramdisk;  
  5831.   c) 320k RAM Version                   26AE = YES!, 8ACE = YES!;  
  5832.   (this game comes in 3 separate versions; plays good on 64k  
  5833.    computers, but needs less disk-swaps on bigger machines !!)  
  5834.  
  5835.  
  5836. - Kassettencopy (TOOL)                  (ABBUC PD 466); J.Gernreich; 
  5837.   (Cass.copy) Copy64 = 128k RAM         130XE-Ramdisk;    
  5838.  
  5839.  
  5840. - Kemna-Video (TOOL)                    (ABBUC PD 185);    
  5841.   (intro-creator) 128k RAM              130XE-Ramdisk;    
  5842.  
  5843.  
  5844. - Koala Slideshow XE (TOOL)             Charles Johnson/Analog
  5845.   128k RAM                              130XE-Ramdisk
  5846.  
  5847.  
  5848. - Koenigsdiamanten (Game)               KE-Soft / Kemal Ezcan;    
  5849.   XE-Version = 128k RAM                 130XE-Ramdisk;    
  5850.  
  5851.  
  5852. - Lightraces (Game)                     (Power per Post);    
  5853.   XE-Version = 128k RAM                 130XE-Ramdisk;    
  5854.  
  5855.  
  5856. - Macro-Assembler-XE 4.32 (TOOL)        (ABBUC PD 297); T.Karwoth;    
  5857.   (older version!) 128k RAM             130XE-Ramdisk;    
  5858.  
  5859. - Macro-Assembler-XE+ 2.x (TOOL)        (ABBUC PD 368); T.Karwoth;    
  5860.   (newer version!) a) 128k RAM          130XE-Ramdisk (MyDOS only!);   
  5861.   b) 128k - 1088k (MyDOS only!)         26AE = YES!! ; 8ACE = YES!! ;    
  5862.   (has a rambank-finder program that can be loaded from Basic or the   
  5863.   menu!; the assembler does not work on a CS ramdisk with refresh bugs!)  
  5864.  
  5865.  
  5866. - Masher-XE V1.0                        ??? (author unknown);
  5867.   minimum 128k RAM                      130XE-Ramdisk;
  5868.   192k, 256k and max. 320k RAM          AE, ACE and max. 8ACE RDs;
  5869.  
  5870.  
  5871. - Memdrv10 (RAM-Tester TOOL)            Andre 'MacFalkner' Bertram
  5872.   $D301 all Portbits 16k up to 4 MB     (all standard RD`s);
  5873.   $D600 up to ??? MB                    (Klaus Peters Megaram 3 Ramdisk)
  5874.   includes 16k Bankswitching and exotic 32k (Buchholz) Bankswitching
  5875.  
  5876.  
  5877. - Menu 130 (TOOL)                       Les Howarth/Page 6
  5878.   128k RAM                              130XE-Ramdisk
  5879.  
  5880.  
  5881. - Midi Mate III                         Hybrid Arts;
  5882.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;
  5883.  
  5884.  
  5885. - Minesweeper 1-4 (GAMEs)               J.R.Chiko/S.A.S.;
  5886.   128k RAM (4 game versions)            130XE-Ramdisk
  5887.  
  5888.  
  5889. - Mister X (Game)                       (Power per Post);    
  5890.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  5891.  
  5892.  
  5893. - Monitors, Debuggers & more (TOOLS)    (HAPS PD 0109);    
  5894.   some programs require 128k RAM        130XE-Ramdisk;    
  5895.  
  5896.  
  5897. - Multi-DOS 130 (TOOL)                  Kuchera/Excellent;  
  5898.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;  
  5899.  
  5900.  
  5901. - Multi-DOS 320 (TOOL)                  Kuchera/Excellent;  
  5902.   320k RAM                              26AE = ???, 8ACE = ???;  
  5903.   (note that Multi-DOS 130 and 320 are no DOS-Versions, they can  
  5904.    be used as *.CMC players; all the rest is unknown to me...)  
  5905.  
  5906.  
  5907. - Multi-Tasking-OS                      (various ABBUC magazines);    
  5908.   128k RAM minimum                      130XE-Ramdisk (+ST-mouse);    
  5909.  
  5910.  
  5911. - MTOS XE (Tool)                        CTH / Tom Hunt;    
  5912.   128k  RAM                             130XE-Ramdisk;    
  5913.  
  5914.  
  5915. - MTOS 256 (Tool)                       CTH / Tom Hunt;    
  5916.   256k RAM (64k+192k)                   26AE = NO!! , 8ACE = YES!!;    
  5917.  
  5918.  
  5919. - [Der] Neffe (Game)                    (ABBUC PD 52);    
  5920.   (the Nephew) XE-Version = 128k RAM    130XE-Ramdisk;    
  5921.  
  5922.  
  5923. - Neo-Tracker (TOOL)                    EPI/Allegresse;
  5924.   192k RAM minimum                      26AE = ??? , 8ACE = ???;
  5925.  
  5926.  
  5927. - [The] Newspaper-Editor (TOOL)         (HAPS PD 0294 english!);    
  5928.   XE-Version = 128k RAM                 130XE-Ramdisk;    
  5929.  
  5930.  
  5931. - Oelbaron (Game)                       ??? (author unknown);    
  5932.   XE-Version = 128k RAM                 130XE-Ramdisk;    
  5933.  
  5934.  
  5935. - Programmverwaltung 130XE (TOOL)       (HAPS PD 0434);    
  5936.   (database 130XE) 128k RAM             130XE-Ramdisk;    
  5937.  
  5938.  
  5939. - Protracker 1.5 (TOOL)                 MadTeam;
  5940.   128k RAM minimum                      130XE-Ramdisk;
  5941.  
  5942.  
  5943. - (various) Ramdisk drivers (TOOLs)     various authors (PD);    
  5944.   128k RAM and more                     XE-RD`s, Axlon-RD`s, etc.;    
  5945.  
  5946.  
  5947. - Rechnen fuer Kinder (TOOLs)           (ABBUC PD 85);    
  5948.   (calculations for children) 128k RAM  130XE-Ramdisk;    
  5949.  
  5950.  
  5951. - Rund um die Ramdisk (TOOLs)           (ABBUC PD 383, HAPS PD 1084);    
  5952.   (RD-testers, etc.) 256k RAM and more  various XE-RD`s & Axlon-RD`s;    
  5953.  
  5954.  
  5955. - Sample-Art-XE                         Mozart/WSL
  5956.   a) minimum 128k RAM                   130XE-Ramdisk;
  5957.   b) more than 128k RAM                 26AE = ???, 8ACE = ???;
  5958.   (on my 576k-XL the program has some gr.-bugs and crashes very often!)
  5959.  
  5960.  
  5961. - Shrink-XE                             Peter Fitzsimmons;
  5962.   min. 128k RAM                         130XE-comp.-Ramdisks;
  5963.  
  5964.  
  5965. - [The] Small Printery (TOOL)           Walter Lojek;    
  5966.   128k RAM or more (up to 1MB)          130XE-Ramdisk (minimum!);    
  5967.  
  5968.  
  5969. - Snapshot (Tool)                       ??? (author unknown);    
  5970.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  5971.  
  5972.  
  5973. - [The] Sound-Utility (TOOL)            CTH / Tom Hunt;    
  5974.   (64k), 128k, 256k, 576k, 1MB          130XE-RD; 8,A,C,E Ramdisks;    
  5975.  
  5976.  
  5977. - Space Harrier (Game)                  Sheddy / Chris Hutt;    
  5978.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  5979.  
  5980.  
  5981. - Strategy Baseball (Game)              (HAPS PD 0302);    
  5982.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  5983.  
  5984.  
  5985. - Studio/Audio Master                   ANG/Mirage
  5986.   minimum 320k RAM                      26AE = YES!, 8ACE = ???;
  5987.   (the program is a part of the 4Bit A/D converter software!)
  5988.  
  5989.  
  5990. - Super-Print-Lab-XE (TOOL)             (HAPS PD 0909);    
  5991.   (demo-version) 128k RAM               130XE-Ramdisk;    
  5992.  
  5993.  
  5994. - System+Memory Tester (TOOLs)          various authors (PD);    
  5995.   128k RAM and more                     XE-RD`s, Axlon-RD`s, etc.;    
  5996.  
  5997.  
  5998. - T-34 (Game)                           (ANG / Mirage);    
  5999.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6000.  
  6001.  
  6002. - (various.) Tape-Copiers (TOOLs)       various authors (PD);    
  6003.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6004.  
  6005.  
  6006. - Tape-Ramdisk-Drivers (TOOLs)          various authors (PD);    
  6007.   128k RAM and more                     XE-Ramdisks;    
  6008.  
  6009.  
  6010. - Text-130 (TOOL)                       B.Russmann;
  6011.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;
  6012.  
  6013.  
  6014. - Textpro "+" (TOOL)                    Ronnie Riche;    
  6015.   (e.g. Vers. 4.54+) 128k RAM           130XE-Ramdisk;    
  6016.  
  6017.  
  6018. - The Code Cruncher (TOOL)              Soused Teat / A.Bienias;    
  6019.   128k RAM and more                     XE-Ramdisks;    
  6020.  
  6021.  
  6022. - The Cruncher 5.0 (Tool)               MSL / Magnus;    
  6023.   128k RAM and more                     XE-Ramdisks;    
  6024.  
  6025.  
  6026. - The [Sparta DOS] Wedge (TOOL)         Ed Bachman;    
  6027.   128k RAM and more + sep. Antic!       XE-RD`s with separate Antic!;    
  6028.  
  6029.  
  6030. - The Works (Tool)                      CTH / Tom Hunt;    
  6031.   128k RAM and more                     130XE and A,C,E Ramdisks;    
  6032.  
  6033.  
  6034. - [Die] Wuerttemberger-Disk (TOOLS)     (ABBUC PD 361, HAPS PD 1050);    
  6035.   also contains the XE-version of Gizmo`s castle => see Gizmo`s Castle!;    
  6036.  
  6037.  
  6038. - (various) XE-Sectorcopiers (TOOLs)    various authors (PD);    
  6039.   128k RAM and more                     XE-Ramdisks;    
  6040.  
  6041.  
  6042. - XE-Utilities (10 XE-TOOLs)            (HAPS PD 0031);    
  6043.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6044.  
  6045.  
  6046. - XL-2  (Tool)                          John K. Picken;    
  6047.   128k RAM and more                     all Sparta und DOS 2.x RD`s;    
  6048.  
  6049.  
  6050. - Zargon (german text-adv. GAME)        (ABBUC PD 611, HAPS PD 0485);    
  6051.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6052.  
  6053.  
  6054. - [Der] Zeitungsredakteur               (ABBUC PD 121, german!);    
  6055.   (newspaper-editor) 128k RAM           130XE-Ramdisk;    
  6056.  
  6057.  
  6058. ---------------------------------------------------------------------------
  6059.    
  6060.  
  6061.  
  6062.   B) Demo-Programs:    
  6063.  
  6064.  
  6065. - 130XE-Artshow (Koala!)                (HAPS PD 0013);    
  6066.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6067.   (simply exchange the picture viewer for use with 48k or 64k Ataris!)    
  6068.  
  6069.  
  6070. - 130XE-Autoshow (Oldtimers!)           (ABBUC PD 191, HAPS PD 0637);    
  6071.   (130XE carshow) 128k RAM              130XE-Ramdisk;    
  6072.   (simply exchange the picture viewer for use with 48k or 64k Ataris!)    
  6073.  
  6074.  
  6075. - 130XE-Demo                            S.A.G. (Netherlands);    
  6076.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6077.   (written in TB; change all D8: entries into D1: for use with 48k and   
  6078.    64k Ataris; exchange Turbo-Basic XL with TB 3.2q, TB 400 or Frost   
  6079.    Basic for use with older 48k Ataris or (most versions of) Sparta-DOS)   
  6080.  
  6081.  
  6082. - 130XE-Impossible-Demo                 Rudy Haegemann / V.T.B.;    
  6083.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6084.  
  6085.  
  6086. - Amiga-Boink-XE                        Bob Armour;    
  6087.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6088.  
  6089.  
  6090. - American Natives                      Fox-1 / R.Verdaasdonk;    
  6091.   256k RAM                              all DOS 2 und MyDOS RD`s;    
  6092.  
  6093.  
  6094. - (X-Files) Animation-Demo              Mad Team;
  6095.   128k RAM ($04 banks / $4b frames)     130XE-Ramdisk;
  6096.   (the real name of this demo is unknown to me; maybe it is also called
  6097.   X-Files-Demo, like the X-Files (picture) demo by Sphoon, maybe it has
  6098.   a different name; on all tested XL/XE Ataris this demo has graphic bugs)
  6099.  
  6100.  
  6101. - Animkomials meet Boris Valleyo        Animkomials+Boris Valleyo;  
  6102.   128k RAM (gr.9+11 pictures!)          130XE-Ramdisk; (has a setup!);  
  6103.  
  6104.  
  6105. - Base-33                               AIDS / AIDZ;    
  6106.   320k RAM (with Setup!)                26AE = YES!! ; 8ACE = YES!! ;    
  6107.   (=> hold down SHIFT upon bootup to get to the Setup-menu!)    
  6108.  
  6109.  
  6110. - Bill-Pie-Demo                         ??? (maybe Mad Team?);    
  6111.   a) 128k RAM ($1E frames)              130XE-Ramdisk; RD-block E;      
  6112.   b) 192k RAM ($36 frames)              RD-blocks A+E (CS, Rambo, etc.); 
  6113.   b) 320k RAM ($4C frames)              RD-blocks 8+A+C+E (TOMS, etc.);   
  6114.   (=> this demo chooses the Ramdisk & Setup automatically! users of  
  6115.       a Compyshop or compatible RD can merely see the 192k version!)    
  6116.  
  6117.  
  6118. - BMW-Animation                         MS-Soft / Mirko Sobe;    
  6119.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6120.  
  6121.  
  6122. - CES-XE-Demo                           XANTH (full version);    
  6123.   128k  RAM (580 sectors)               130XE-Ramdisk;    
  6124.  
  6125.  
  6126. - Cogito-Demo                           AIDS / AIDZ;    
  6127.   192k RAM                              26AE = no?! ; 8ACE = YES!! ;    
  6128.  
  6129.  
  6130. - Comet-Ani                             MadTeam;    
  6131.   a) 128k RAM ($36 frames)              130XE-Ramdisk; RD-block E;    
  6132.   b) 192k RAM ($6D frames)              RD-blocks A+E (CS, Rambo, etc.); 
  6133.   b) 320k RAM ($96 frames)              RD-blocks 8+A+C+E (TOMS, etc.); 
  6134.   (=> this demo chooses the Ramdisk & Setup automatically! users of 
  6135.       a Compyshop RD and compatible can merely see the 192k version!)    
  6136.  
  6137.  
  6138. - Critical-Sound-Demo                   Innovative;
  6139.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;
  6140.  
  6141.  
  6142. - Danielle-(Gr.9-TB-)Ani                NBS / Bill Kendrick;    
  6143.   a) 64k RAM (499 sectors)              Disk = very slowww!;    
  6144.   b) 128k RAM or Harddisk               RD/HD = much faster !!;    
  6145.   (=> use your favourite DOS, Turbo-Basic and a RD/HD driver!)    
  6146.  
  6147.  
  6148. - Edelweiss-Demo                        A.R. + C.S.S. + S.V.L.;    
  6149.   320k RAM                              26AE = YES!! ; 8ACE = yes!? ;    
  6150.   (with 8ACE-RD`s you can see all demo-parts, however the mainpart, 
  6151.    known as the Edelweiss-Digi-Sample is shorter & sounds strange!) 
  6152.  
  6153.  
  6154. - Ergo-Bibamus                          Quasimodos;    
  6155.   128k RAM (with Setup!)                130XE-Ramdisk;    
  6156.   (well, for 130XE and compatible Ramdisks no setup needed!)    
  6157.  
  6158.  
  6159. - Extract-Slideshow                     Bit Busters / Replay;  
  6160.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;  
  6161.  
  6162.  
  6163. - Glasshead / HTPPD                     A.R. + C.S.S.;    
  6164.   320k RAM                              26AE = YES!! ; 8ACE = yes!? ;    
  6165.   (with 8ACE-RD`s the animation uses only A+E blocks and is shorter!)  
  6166.  
  6167.  
  6168. - Halle 1994b: The Wormhole             Magic Arts;    
  6169.   320k RAM                              26AE = YES!! ; 8ACE = NO!! ;    
  6170.   (well, this demo does not work at all on 8ACE-Ramdisks!) 
  6171.  
  6172.  
  6173. - (Atari) Hardware-Demo                 A.R. + C.S.S.;    
  6174.   320k RAM                              26AE = YES!! ; 8ACE = yes!? ;    
  6175.   (with 8ACE-RD`s the animation uses only A+E blocks and is shorter!) 
  6176.  
  6177.  
  6178. - Igor Demo                             MadTeam;    
  6179.   a) 128k (Part 1, Part 2)              130XE-Ramdisk;    
  6180.   b) 192k (Part 3)                      26AE = YES!! ; 8ACE = YES!! ;    
  6181.   c) 320k (Parts 1+2+3)                 26AE = NO!!  ; 8ACE = YES!! ;    
  6182.   (=> the demo normally runs a setup for 320k memory; but there are 2-3     
  6183.    batch files for each Setup; goto DOS and install the one you want or    
  6184.    need with the JOB command: JOB @xxxx.BAT [RETURN], then reboot disk)    
  6185.  
  6186.  
  6187. - Imperial (Sounddemo)                  Innovative;    
  6188.   320k RAM                              26AE = YES!! ; 8ACE = YES!! ;    
  6189.  
  6190.  
  6191. - Impossible but Real!                  MacGyver / AIDS;    
  6192.   256k RAM (with Setup!)                26AE = YES!! ; 8ACE = YES!! ;    
  6193.   (=> press A for 8ACE-RDs, press B for manual setup of other RDs)    
  6194.  
  6195.  
  6196. - Isolation Demo                        Masters of Electric City;   
  6197.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;   
  6198.  
  6199.  
  6200. - Journey                               Polynomials    
  6201.   a) 128k  RAM ($36 frames)             130XE-Ramdisk;    
  6202.   b) 320k  RAM ($96 frames)             26AE = YES!! ; 8ACE = yes!? ;    
  6203.   (=> this demo chooses the Ramdisk & Setup automatically! the demo 
  6204.       has quite some graphic bugs on 8ACE ramdisks, but is viewable!)    
  6205.  
  6206.  
  6207. - Journey into Sound                    DGS / Dean Garaghty;    
  6208.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6209.  
  6210.  
  6211. - Khai-Et                               AIDS / AIDZ;    
  6212.   320k RAM (with Setup!)                26AE = YES!! ; 8ACE = YES!! ;    
  6213.   (=> hold down SHIFT key upon bootup for the Setup-menu)    
  6214.  
  6215.  
  6216. - Killer-Whales                         MadTeam    
  6217.   a) 128k RAM ($2E frames)              130XE-Ramdisk; RD-block E;    
  6218.   b) 192k RAM ($54 frames)              RD-blocks A+E (CS, Rambo, etc.); 
  6219.   b) 320k RAM ($94 frames)              RD-blocks 8+A+C+E (TOMS, etc.);    
  6220.   (=> this demo chooses the Ramdisk & Setup automatically! users of 
  6221.       a Compyshop RD and compatible can merely see the 192k version!)    
  6222.  
  6223.  
  6224. - Lajf-Demo                             MadTeam;    
  6225.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6226.  
  6227.  
  6228. - Landscape-XE-Demo                     Karl Pelzer;    
  6229.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6230.  
  6231.  
  6232. - Megablast-Sounddemo                   DGS / Dean Garaghty;    
  6233.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6234.  
  6235.  
  6236. - MTV`s-Danielle                        see: Danielle-Ani.;    
  6237.  
  6238.  
  6239. - Nascar-Animation                      MS-Soft / Mirko Sobe;    
  6240.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6241.  
  6242.  
  6243. - Nonjm-Demo                            TIGHT;    
  6244.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6245.  
  6246.  
  6247. - Numen-Demo                            Taquart;    
  6248.   320k RAM (with Setup!)                26AE = YES!! ; 8ACE = YES!! ;    
  6249.   (=> the newer/updated version has an auto-setup for 26AE & 8ACE RD`s!)  
  6250.  
  6251.  
  6252. - Owca-Demo                             Animkomials;    
  6253.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6254.  
  6255.  
  6256. - Owca-2-Demo                           Animkomials;    
  6257.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6258.  
  6259.  
  6260. - Parrot-X-MAS-Demo                     Anthony Ramos;    
  6261.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6262.  
  6263.  
  6264. - Pedrokko-Sounddemos                   Pedrokko (10 Disks / 20 S.);    
  6265.   128k RAM (some demos)                 130XE-Ramdisk;    
  6266.  
  6267.  
  6268. - P.I.T. - Demo                         Quasimodos;    
  6269.   320k RAM (with Setup!)                26AE = YES!! ; 8ACE = YES!! ;    
  6270.   (=> a menu appears automatically; setup 15 banks to run the demo! 
  6271.       this demo does not work correct on Ramdisks with refresh-bugs!)    
  6272.  
  6273.  
  6274. - Raving Vierpz                         Pentagram;    
  6275.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6276.  
  6277.  
  6278. - Raytracing 320k                       Elsni/Stephan Elsner;    
  6279.   320k RAM (TB listings!)               26AE = NO!! ; 8ACE = YES!! ; 
  6280.  
  6281.  
  6282. - Raytracing 1MB                        Solocoder of A.C.E.;    
  6283.   1088k RAM (K.Peters Megaram 3)        works only on K.P.-1MB-RD !!; 
  6284.   (=> Bootdisk with 8 disksides; loading time: approx. 17 minutes!)    
  6285.  
  6286.  
  6287. - Raytracing Animation                  Karl Pelzer;    
  6288.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6289.  
  6290.  
  6291. - Revenge of Hacker                     Rasero Team;    
  6292.   192k RAM (RD-blocks A+E)              26AE = YES!! ; 8ACE = YES!! ; 
  6293.  
  6294.  
  6295. - Sweet Fantasy                         TIGHT;    
  6296.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6297.  
  6298.  
  6299. - Sheol                                 Bit Busters;    
  6300.   320k RAM                              26AE = NO!! ; 8ACE = YES!! ;    
  6301.   (on 26AE / CS - Ramdisks you will merely receive an error    
  6302.   message like this: sorry, this demo needs 256k of xms RAM)   
  6303.  
  6304.  
  6305. - Shiny-Bubbles-XE                      Brian Paul / LACE;    
  6306.   XE-Version = 128k RAM                 130XE-Ramdisk;    
  6307.  
  6308.  
  6309. - Stash-Demo                            Rasero-Team;    
  6310.   320k RAM (with Setup!)                26AE = YES!! ; 8ACE = YES!! ;
  6311.   (=> in the first menu press A for 8ACE Ramdisks or press B for    
  6312.   manual setup of other Ramdisks like Compyshop; in the second menu 
  6313.   press A for 8ACE Ramdisks or C for manual input of Rambanks; don`t   
  6314.   press B -Compyshop- here, since this CS setup is faulty/wrong)    
  6315.  
  6316.  
  6317.  - Starwars-Demo                        A.R. + C.S.S.;    
  6318.    320k RAM (hold down Option-Key!)     26AE = YES!! ; 8ACE = yes!? ;
  6319.    (the program checks if Basic is disabled via the Option key, thus   
  6320.     an OS with inverted Basic / Option-key function does not work here!;   
  6321.     with 8ACE-RD`s the animation uses only A+E blocks and is shorter!) 
  6322.  
  6323.  
  6324. - The Asskicker                         Shadows Computer Group;    
  6325.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6326.  
  6327.  
  6328. - The Turtles-Demo (Animation!)         Ultra-Software;    
  6329.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6330.   (the file version by John E. requires 128k, maybe this bootdisk also)    
  6331.  
  6332.  
  6333. - The Wormhole                          Magic Arts;
  6334.   320k RAM                              26AE = YES!!, 8ACE = NO!!;
  6335.   (this demo is part of the Halle Project 1994 demo, side B!)
  6336.  
  6337.  
  6338. - Timekeep(er)                          New Generation;    
  6339.   320k RAM ???                          26AE = NO!! ; 8ACE = YES!! ;    
  6340.   (after loading on an 8ACE-RD be patient! the demo requires some time 
  6341.    for depacking - don`t switch off when you see a black screen, wait!) 
  6342.  
  6343.  
  6344. - Tit-Demo                              MadTeam;    
  6345.   256k RAM (with Setup!)                26AE = YES!! ; 8ACE = YES!! ;    
  6346.   (=> the Setup appears automatically; accept or change it !)    
  6347.  
  6348.  
  6349. - Too-Hard-2                            Animkomials (Rippers!);    
  6350.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6351.  
  6352.  
  6353. - Too-Hard-3                            Animkomials (Rippers!);    
  6354.   192k RAM                              26AE = YES!! ; 8ACE = YES ;    
  6355.   (=> the Setup appears automatically; accept or change it!)    
  6356.  
  6357.  
  6358. - Too-Hard-4                            Animkomials (Rippers!);
  6359.   320k RAM                              26AE = YES!!, 8ACE = YES!!;
  6360.   (=> the Setup appears automatically; accept or change it!)
  6361.  
  6362.  
  6363. - Total Daze                            TIGHT;    
  6364.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6365.  
  6366.  
  6367. - Trabant Demo / HTPPD                  A.R. + C.S.S.;    
  6368.   320k RAM                              26AE = YES!! ; 8ACE = yes!? ;    
  6369.   (with 8ACE-RD`s the animation uses only A+E blocks and is shorter!) 
  6370.  
  6371.  
  6372. - Trip-6-Demo                           Shadows Computer Group;    
  6373.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6374.  
  6375.  
  6376. - Ultra                                 Taquart;    
  6377.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6378.  
  6379.  
  6380. - Vengeance                             Excellent;    
  6381.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6382.  
  6383.  
  6384. - Vent                                  Excellent+Pentagram;    
  6385.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6386.  
  6387.  
  6388. - Video Blitz                           Helvetica Bold;    
  6389.   128k RAM (+sep. Antic!)               130XE-Ramdisk + sep. Antic!;    
  6390.  
  6391.  
  6392. - WAF-Demo (Side B)                     ABBUC regional group W.A.F.;    
  6393.   128k RAM (2 Parts!)                   130XE-Ramdisk;    
  6394.   (=> here the Raytracing and Vector part require 128k memory!)    
  6395.  
  6396.  
  6397. - Worms-Demo                            Datri;    
  6398.   320k RAM                              26AE = yes!? ; 8ACE = YES!! ;    
  6399.   (with 8ACE-RD`s you see the complete+bug-free version; with 26AE 
  6400.    RD`s you see a shorter and very buggy version with many deja-vues!) 
  6401.  
  6402.  
  6403. - X-Demo                                Mad Team;    
  6404.   320k RAM                              26AE = YES!! ; 8ACE = NO!! ;    
  6405.  
  6406.  
  6407. - Xyberscape-XE                         Bill Le Masurier;    
  6408.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6409.  
  6410.  
  6411. - Zero-Demo                             New Generation;    
  6412.   128k RAM                              130XE-Ramdisk;    
  6413.  
  6414.  
  6415. ------------------------------------------------------------------------- 
  6416.  
  6417.  
  6418.  
  6419. Notes: - 256k Compyshop-Ramdisks, 256k K.Peters-Megaram 1,2,3
  6420.          and Mathy`s 1024k RD have/use 26AE Ramdisk blocks;    
  6421.        - afaik all other 192k / 256k Ramdisks have ACE (8CE)   
  6422.          or 8ACE blocks (Newell, Peterson, Buchholz, TOMS, etc.);   
  6423.        - ??? means unknown; TB means Turbo-Basic (XL);    
  6424.        - HTPPD means Hobby-Tronic-Power-Pack-Demo;    
  6425.        - YES!! means the demo works as it should (100% correct); 
  6426.        - yes!? means the demo works but has some bugs or is shorter 
  6427.          (50-80% correct); 
  6428.        - no?! means the demo almost does not work and has many bugs 
  6429.          (10-40% correct); 
  6430.        - NO!! means the demo does not work at all - it refuses to load 
  6431.          or crashes shortly after loading (0% correct); 
  6432.        - sep. Antic means separate Antic access of the Ramdisk;    
  6433.          (only 2 programs seem to exist: Video Blitz & The Wedge);  
  6434.  
  6435.  
  6436. Thanks and credits go to Russ Gilbert, Bernhard Pahl and Mathy van
  6437. Nisselroy for sharing their info with me. Any corrections and/or updates 
  6438. are welcome...  - Andreas Magenheimer 
  6439.  
  6440. ------------------------------
  6441.  
  6442. Subject: 8.13) What voice/sound synthesis software is there for the Atari?
  6443.  
  6444. This section by Andreas Magenheimer.
  6445.  
  6446. - S.A.M. - the Software Automated Mouth by Don't Ask Software (a 
  6447.   software package; you can find it at Don`s / the author's homepage:
  6448.   http://www.retrobits.net)
  6449. - Softsynth (a PD program, that creates sounds and sound effects via
  6450.   modulation of the tv/monitor speaker; available from the ABBUC library);
  6451. - MOD-Sounds (sound-MODulation, allthough I do not know any software to
  6452.   create such sounds on an A8, some programs to edit (Protracker) and
  6453.   playback (Inertia, Modplayer, Neotracker, etc.) these sounds do exist);
  6454.  
  6455. ------------------------------
  6456.  
  6457. Subject: 8.14) What programs support stereo and upgraded sound?
  6458.  
  6459. This section by Andreas Magenheimer.
  6460.  
  6461. There is already a lot of stereo software for the upgraded Atari computers
  6462. available, of course most of these programs are limited to certain/special
  6463. upgrades and merely perform their stereo effects on these items (with
  6464. otherwise upgraded or non-upgraded Ataris, the sounds or programs will
  6465. only play in mono):
  6466.  
  6467. a) software for the various stereo-upgrades:
  6468.  
  6469. - stereo with one Pokey (POPS-software): Afaik for this kind of upgrade,
  6470.   there merely exists a patched version of the Pokey player program, I am
  6471.   not sure if there is anything else for it; anyway, refer to Analog 
  6472.   Computing, issue 66, november 1988, pages 54 -60;
  6473.  
  6474. - stereo with two computers (thus two Pokeys): Afaik for this simple trick
  6475.   there merely exist two programs, they are "Perestroyka" and "Sky 
  6476.   Network" by T.Liebich. In order to achieve the stereo effect, you
  6477.   have to boot/load one of these demos on two computers (connected to
  6478.   different TV's or monitors, there is no need to connect the computers to 
  6479.   each other!). When done, press 1-5 on the first computer while pressing
  6480.   Shift-1-5 on the second computer. Meaning, if you want to hear the first 
  6481.   sound in stereo then press 1 on computer 1 and press Shift-1 on 
  6482.   computer 2 simultanously (that`s a little tricky, I know). If you want
  6483.   to hear sound 5 in stereo, then press 5 on computer 1 and Shift-5 on
  6484.   computer 2 simultanously. Tricky at first, but sooner or later you will
  6485.   get the hang of it. Of course you can also connect the two Ataris to
  6486.   a hifi-system, using the sound output of one Atari for the left channel
  6487.   and the sound output of the other Atari for the right channel...
  6488.  
  6489. - stereo-sound with Stereo-Blaster Pro (Portronic/AMC): Afaik there was
  6490.   at least one demo disk (early version was single-sided only, later 
  6491.   versions were double-sided), that contained some demo-software, namely
  6492.   the simple "Stereo-demos" (by AMC, side 1) and the "Stereoblaster-Demo"
  6493.   (by HU-Soft, side 2 if available). The Stereoblaster demo was written 
  6494.   in Turbo-Basic and played back via Compiled-Turbo-Basic, it uses Chaos
  6495.   Music-Composer Sounds (*.CMC) and a few of these provide stereo effects,
  6496.   if equipped with a stereo-blaster-pro and a hifi-system. The simple 
  6497.   stereo-demos included some programs written in Atari Basic, for example
  6498.   a (pong-like) bouncing ball and a flying helicopter. Equipped with a
  6499.   stereo-blaster-pro and a hifi-system, one could see the ball bouncing
  6500.   left and right and simultanously hear the sound fx on the left or right
  6501.   channel. The helicopter started at the left side and produced a loud 
  6502.   sound on the left channel, when it was flying to the right side, the 
  6503.   sound faded on the left channel and got louder on the right channel, 
  6504.   until the helicopter disappeared (and the sound completely faded away). 
  6505.   There were some more of these simple demos available, but I don`t 
  6506.   remember them anymore.
  6507.  
  6508. - Stereo with two Pokeys: There already exist dozens of sounds and demos,
  6509.   that support this upgrade, most of these programs were made in Poland,
  6510.   but a few sound-demos were also made in other countries. Anyway, the
  6511.   following programs support stereo via two Pokey chips:
  6512.  
  6513.   - Alf-Demo by the Unknown Base (Netherlands);
  6514.   - Alpha-Demo by GMG (Slovakia);
  6515.   - AMS-Stereo player by ??? (author unknown), USA;
  6516.     (there are at least two AMS-stereo-players, that let you play
  6517.      *.AMS sounds in true stereo or at least simulated stereo!);
  6518.   - ARS-Mori 16k Intro by Tristesse (music shortened and ripped from
  6519.     Drunk Chessboard by Infinity!), Poland of course;
  6520.   - Ballada sound by DJ V / BK (Poland);
  6521.   - Base 33 by AIDS (msx by Greg, Poland);
  6522.   - Chaos Music Composer version x.x patched by ??? , Poland;
  6523.     (=> the original version by Janusz Pelc / LK Avalon is only mono,
  6524.      but there is a patch available, as well as various patched CMC
  6525.      versions on the internet; thus *.CMC sounds can be generated in
  6526.      stereo!);
  6527.   - (many) *.CMC sounds created by one of the many stereo-versions of 
  6528.     Chaos Music Composer;
  6529.   - Cogito-Demo by AIDS (Poland) 
  6530.   - Do you see the light? sound-demo by Roemer of UNO (Germany);  
  6531.   - Draconus, patched version by ANG and/or Micro Discount (NL/UK)
  6532.     (the original version by Zeppelin games is only mono!);
  6533.   - Drunk Chessboard by Infinity (music by X-Ray!), Poland;
  6534.   - Dynakillers (Game) by GMG, Slovakia;
  6535.   - First of All (sound) by Raster, Czech Republic;
  6536.   - Impossible but Real Demo by MacGyver (Poland);
  6537.   - King of Aggregat by X-Ray / Slight (Poland); 
  6538.   - Megaplayer Versions 1.6 and 2.0 by MacGyver (Poland)
  6539.     (=> and thus all *.CMC, *.MPT, *.TMC, etc. sounds played with
  6540.      this sound-player tool can be heard in true or simulated stereo!);
  6541.   - Multi-Pro-Tracker 2.4 (various versions) by Jaskier/Taquart?
  6542.     (=> thus *.MPT sounds can be generated in stereo!), Poland;
  6543.   - (many) *.MPT sounds created by the stereo-version of Multi Protracker;
  6544.   - Nazebany by DJ V / BK (Poland); 
  6545.   - Overload sound by X-Ray / Slight (Poland);
  6546.   - Raster Music Tracker 1.x by Raster, Radek Sterba (a PC program 
  6547.     that creates mono/4-channels or stereo/8-channels *.RMT sounds that 
  6548.     can be played back on the A8 or any Atari 800/XL/XE emulator);
  6549.   - (most) *.RMT sounds created by Raster Music Tracker;
  6550.   - Stereo-Patch for Pokey Player by ??? (author unknown)
  6551.     (=> thus all Pokey-Player / *.V sounds can be heard in stereo!);
  6552.   - Stereo-Patch for Softsynth by Freddy Offenga (Netherlands)
  6553.     (=> thus Softsynth will create stereo-sounds!);
  6554.   - Stereo Patch for World of Wonders by Freddy Offenga (Netherlands)
  6555.     (World of Wonders is a great Softsynth sound-demo!);
  6556.   - Still Alive (TMC-sound) by Greg, Poland;
  6557.   - Time sound by X-Ray / Slight (Poland);
  6558.   - Theta-Music-Composer version 1.x by Greg (Poland)
  6559.     (=> thus *.TMC sounds can be generated in stereo!);
  6560.   - (most) *.TMC sounds created by Theta Music Composer;
  6561.   - Vanity sound by Kuchara / Excellent (Poland) ;
  6562.   - Worms (320k-Demo) by Datri, Czech Republic;
  6563.   - Zybex, patched version by ANG and/or Micro Discount (NL/UK)
  6564.     (the original version by Zeppelin games is only mono!);
  6565.   - thats all what I found so far... (A.M.)
  6566.  
  6567. b) software for other sound enhancements:
  6568.  
  6569. - enhanced-sound with Covox: Afaik this upgrade will playback digitised or
  6570.   sampled sound in 8Bit resolution rather than in 4Bit resolution. The 
  6571.   following programs support the Covox-Upgrade:
  6572.   - Inertia 2.9, a MOD-player by MadTeam;
  6573.   - Inertia 4.5, a MOD player by MadTeam;
  6574.   - Protracker x.x, a MOD-editor and player by ???;
  6575.   - NeoTracker 1.x, a MOD+NEO+... player by EPI/Allegresse;
  6576.   - that's all I have found so far; 
  6577. note that all programs (except neo-tracker?) will still work with pokey...;
  6578.  
  6579. ------------------------------
  6580.  
  6581. Subject: 8.15) What games support online action via modem?
  6582.  
  6583. This section by Andreas Magenheimer.
  6584.  
  6585. - Modem Chess, a PD game in Basic by ???
  6586. - Modem-Battleships, a PD game in Basic by ???
  6587. - Tele-Chess, a PD game in Basic by ???
  6588. - probably some more games...
  6589.  
  6590. (I have also seen an advert from GCP in Analog or Antic, that listed
  6591.  the following games: The City, Cybertank, Cybership, Bio-War, Lords
  6592.  of Space; I am not sure if they are all available for the Atari, A.M.)
  6593.  
  6594. To play these games online, one would not only require an Atari computer,
  6595. but also a modem, a modem-driver and/or a terminal program (like Kermit,
  6596. Bobterm, Teleterm, A-Term, Ice-T, BBS Express Pro, etc.). See also the
  6597. sections 7.8, 10.1 and 10.2 which tell you more about modem/terminal
  6598. programs and modem hardware for the Atari...
  6599.  
  6600. ------------------------------
  6601.  
  6602. Subject: 8.16) What programs support Atari computer networking?
  6603.  
  6604. This section by Andreas Magenheimer.
  6605.  
  6606. There are two different hardware add-ons which provide a "computer- 
  6607. network" (two or more Ataris linked together). Thus, there is software 
  6608. that supports either one or the other hardware (namely Gamelink-1 or
  6609. Gamelink-2). The following software supports the networking hardware:
  6610.  
  6611. - Gamelink-1 (by Dataque): 
  6612.   - info-text about GL-1 and where to buy it, by Dataque;
  6613.   - Tic-Tac-Two by J.Potter/Dataque, a tic-tac-toe clone; 
  6614.   - Modem-Battleships, patched by Rick Detlefsen for Gamelink-1;
  6615.  
  6616. - Gamelink-2 / Multilink (by Dataque & Bewesoft):
  6617.   - info-text about GL-2 and where to buy it, by Dataque;
  6618.   - info text about Maze of Agdagon demo, by Dataque;
  6619.   - Maze of Agdagon demo (1 player only) by Dataque;
  6620.   - documentation for Maze of Agdagon (full version) by Dataque;
  6621.   - Maze of Agdagon (full version, 2-8 players) by Dataque;
  6622.   - description of multilink/gamelink-2 hardware and schematics by
  6623.     Bewesoft (two texts, one in czech and one in english; schematics
  6624.     presented as an Atari Gr.8 picture for a) easy-2-computer hardware
  6625.     and b) more complicated 2-8 computer hardware);
  6626.   - Multi-Dash (2-8 players, XL/XE only) by Bewesoft;
  6627.   - Multi-Race (2-16 players, XL/XE only) by Bewesoft;
  6628.   - description of "how to program networking games for multilink
  6629.     [gamelink-2] hardware" (text available in english and czech, with
  6630.     lots of source codes and OS adresses/variables/...) by Bewesoft;
  6631.   - Multi-Worms (2-8 or 2-16? players, XL/XE only) by Bewesoft;
  6632.   - complete + documented source code for Multi-Worms by Bewesoft;
  6633.   - "starter-kit" module to use in your own networking-games by Bewesoft
  6634.     (free use of this module is granted by Bewesoft/Jiri Bernasek);
  6635.  
  6636. ------------------------------
  6637.  
  6638. Subject: 9.1) How can I work with .arc files on my 8-bit Atari?
  6639.  
  6640. ARC.EXE for MS-DOS was released by System Enhancement Associates (SEA) around
  6641. 1985.  It will compress and store groups of files as one file, making it
  6642. easier and quicker to download programs and support files at once. Because of
  6643. the ease of use and availability of this program, it quickly became the
  6644. defacto standard for file archives on Intel-based IBM machines.  Files
  6645. compressed and stored with ARC or a compatible utility are normally given the
  6646. filename extender ".arc".
  6647.  
  6648. The 8-bit Atari computers have several software utility options that are fully
  6649. compatible with ARC.EXE, the most important being:
  6650.  
  6651. Super UnArc 2.4 and Super Arc 2.4 - shareware by Bob Puff, released 01/31/89
  6652. Available: 
  6653. http://www.nleaudio.com/css/files/superarc.arc (complete package + docs)
  6654.  
  6655. Also, SpartaDOS X includes a fully compatible ARC command for both creating
  6656. and extracting .arc files.
  6657.  
  6658. ------------------------------
  6659.  
  6660. Subject: 9.2) What file formats for entire disks/tapes/cartridges are there?
  6661.  
  6662. It is now common, especially when working on Windows PCs or Macs, to work with
  6663. Atari software as files or "images" containing the data from an entire disk,
  6664. data cassette, or cartridge as duplicated from the native media for the Atari.
  6665.  
  6666. Here is a list of file formats, arranged by their associated filename
  6667. extensions.  These are all filename extensions used to name files containing
  6668. entire 8-bit Atari floppy disk images, cassette tape images, or cartridge
  6669. images.
  6670.  
  6671. .DCM -Image format invented by Bob Puff for his Disk Communicator 3.2 utility.
  6672.       Used when working with native Atari hardware.
  6673.       DISKCOMM is at http://www.nleaudio.com/css/files/DISKCOM.ARC
  6674.       DCM specs at: http://home.planet.nl/~ernest/diskcomm.zip
  6675.  
  6676. .ATR -Image format invented by Nick Kennedy, for his SIO2PC project.
  6677.       Used with most 8-bit Atari emulators running on other computer
  6678.       platforms.  SIO2PC is at http://www.tcainternet.com/wa5bdu/
  6679.  
  6680. .XFD -Image format invented by Emulators Inc, for their ST Xformer emulator.
  6681.       Identical to ATR except without the 16 byte header.
  6682.       Used with ST Xformer and PC Xformer emulators.
  6683.       Xformer is at http://www.emulators.com/
  6684.       
  6685. .PRO -Image format invented by Steven Tucker, for his APE ProSystem device.
  6686.       Used with APE, the Atari Peripheral Emulator.
  6687.       APE and APE ProSystem are at http://www.atarimax.com/
  6688.  
  6689. .SCP -SpartaDOS SCOPY image file. SCOPY was a utility by ICD.
  6690.  
  6691. .DI  -Image format invented by Kolja Koischwitz & Christian Kruger for their
  6692.       800XL DJ emulator for the Atari ST.
  6693.  
  6694. .CAS -Cassette image format invented by Ernest R. Schreurs, for his 
  6695.       Digital Cassette Image system (includes CAS2SIO, WAV2CAS, and CAS2WAV
  6696.       MS-DOS utilities.  See: http://home.planet.nl/~ernest/
  6697.       
  6698. See also:
  6699. Atari Disk Image FAQ  (Steve Tucker)
  6700.   http://www.atarimax.com/ape/docs/DiskImageFAQ/
  6701.   
  6702. One tool for converting among all of these disk image formats is:
  6703. Acvt v1.07 by Jindrich Kubec, found at http://jindroush.atari.org
  6704.  
  6705. ------------------------------
  6706.  
  6707. Subject: 9.3) How can I copy my copy-protected Atari software?
  6708.  
  6709. Russ Gilbert writes:
  6710.  
  6711. Almost all commercial software for the A8 is/was copy protected.  For boot
  6712. disks, this usually involved a large number of special formatting that
  6713. couldn't be copied using ordinary sector copiers.  Usually the boot process
  6714. involved checking to see if a certain sector error occurred, then proceeding.
  6715. If the error did not occur, the disk was a copy and would not work.
  6716.  
  6717. For carts, usually the method of protection was to write to the cart area of
  6718. memory and see if the value changed.  If the value changed, the cart program
  6719. was in RAM, not ROM and would fail to operate.
  6720.  
  6721. For tapes, again a fair number of schemes were used.  Some varied the speed at
  6722. which the tape loaded.  I'm not familiar with tape protection schemes.
  6723.  
  6724. With all software media (cart, tape, disk), there may be program encryption,
  6725. which must be decrypted before the program can run.  This to make more
  6726. difficult disassembly of the program.
  6727.  
  6728. There were/are a number of products to defeat copy protection/allow copying of
  6729. protected software for the A8.  The most common way to defeat copy protection
  6730. was to disassemble the software and revise sections of code so that the copy
  6731. protection was defeated.  A software with defeated copy protection is called a
  6732. 'cracked' software.  The basic procedure is to understand how cart/tape/disk
  6733. software initializes, loads and runs.  Usually make a file out of the software
  6734. and 'follow the code', starting with loading of the program, to decryption to
  6735. the actual running of the program.  Today, it is unnecessary to copy original
  6736. commercial A8 software because it has already been defeated and may be found
  6737. at a few ftp sites.  (Note umich archive has no commercial/non-shareware
  6738. software.)
  6739.  
  6740. Besides 'cracking' software, there were/are hardware devices to copy
  6741. commercial protected software.  The Happy 1050 and the Archiver, and probably
  6742. other modifications to the 810, or 1050 allowed 'bit image' copying and
  6743. reproduction of the special formatting that copy protected disks had.  Using
  6744. these archiving disk drives, a copy of the original disk, including all
  6745. special formatting and the original code is copied, thus making a copy
  6746. protected copy, not cracked, just like the original.
  6747.  
  6748. For carts, copying could involve cracking or again there were/are products to
  6749. reproduce the cart and simulate a ROM.  Or the cart might be copied and burned
  6750. on the correct type of eprom, to make a plug in cart.  'The Impersonator', the
  6751. 'Pill' are two cart copy schemes copy the cart to a file, then don't change
  6752. the code, but use a 'dummy cart' to fool the software into thinking there is a
  6753. ROM present.
  6754.  
  6755. Basic tools for copying, then cracking, carts and disks are a sector editor
  6756. and disassembler.  Carts are usually most easily dumped using a special OS,
  6757. like Omnimon, to interrupt the cart and dump memory to disk.  There are a few
  6758. pd cart copiers that have the user plug the cart in when the program is
  6759. running, I don't believe these pd cart copiers are very good or very wise to
  6760. use.
  6761.  
  6762. So, the basic answer to 'how do I make a copy of my copy protected commercial
  6763. software' is don't bother.  Find it on the net.
  6764.  
  6765. There is one exception, in that this 'solution' involves a minimum of effort
  6766. and is relatively safe.  I refer to 'Chipmunk' and 'Black Patch' software to
  6767. make cracked boot disk copy of commercial disks.  HOWEVER, even if you use
  6768. these two commercial archival tools, be sure you write protect your originals,
  6769. and be careful not to accidentally write to the original disk.
  6770.  
  6771. Finally, I'll mention a very modern (I mean 1997) product.  The APE ProSystem,
  6772. by Steven Tucker, in the registered version of this shareware allows making
  6773. disk images called 'Pro' images.  APE (Atari Peripheral Emulator) requires a
  6774. cable, called the SIO2PC cable, that connects the A8 13 pin serial port to a
  6775. serial port on the IBM PC clone.  To make 'Pro' images, a special adapter
  6776. cable is needed, not just the 'standard' SIO2PC cable.  The 'Pro' image can
  6777. 'capture' the copy protection of an original commercial disk.  The 'Pro' image
  6778. can then be loaded into an A8 using the APE registered version software, thus
  6779. backing up your original disk software.  Note the 'Pro' image will only be of
  6780. use to person(s) owning registered APE software and 'Pro' adapter cable.
  6781.  
  6782. ------------------------------
  6783.  
  6784. Subject: 10.1) What programs can log in to other computers via modem?
  6785.  
  6786. Here are some of the more popular PD/freeware/shareware terminal emulator and
  6787. related programs available.  Use one of these programs for accessing a dial-up
  6788. Bulletin Board System (BBS) with your Atari, or for accessing a dial-up "shell
  6789. account" with your Internet Service Provider (ISP).  Dial-up shell accounts
  6790. are no longer widely available here in the 21st century!  (There is no
  6791. general-purpose PPP capability for the 8-bit Atari that I am aware of.)
  6792.  
  6793. ATAR-Z-MODEM 1.2, 5/29/94, shareware by Larry Black
  6794.      Emulates: n/a
  6795.      Text: 40 columns in gr.0
  6796.      File Xfer: ZMODEM download
  6797.      Autodial: No
  6798.      Backscroll buffer: No
  6799.      Capture-to-disk: no
  6800.      Summary: Intended to be used as an external ZMODEM receive utility in
  6801.        conjunction with other terminal programs, especially BobTerm
  6802.      http://www.umich.edu/~archive/atari/8bit/Telecomm/Protocols/atzmod12.arc
  6803.  
  6804. BobTerm 1.22, shareware by Bob Puff
  6805. (There's also a 1.23 release that's specific to PC XFormer)
  6806.      Emulates: VT52
  6807.      Text: 40 columns in gr.0; 80 col. w/ XEP80
  6808.      File Xfer: XMODEM, YMODEM, FMODEM
  6809.      Autodial: Yes
  6810.      Backscroll buffer: No
  6811.      Capture-to-disk: Yes
  6812.      Summary: Feature-filled; best for BBSing
  6813.      Available: http://www.nleaudio.com/css/ (version 1.21)
  6814. ftp://ftp.spudster.org/pub/atari/cth/terminal_programs/BOBTM122.ARC (com only)
  6815.      http://people.a2000.nl/becotel/archive/bobt123.arc (1.23)
  6816.  
  6817. FlickerTerm 80 v.0.51, freeware by LonerSoft (Clay Halliwell)
  6818.      Emulates: VT100, IBM ANSI
  6819.      Text: 80 column via a special Graphics 0 screen (no hardware req'd)
  6820.      File Xfer: None
  6821.      Autodial: No
  6822.      Backscroll buffer: No
  6823.      Capture-to-disk: No
  6824.      Summary: Fastest and most complete VT100 emulation; readability a minus
  6825.      ftp://ftp.spudster.org/pub/atari/cth/terminal_programs/FLICK051.ARC
  6826.  
  6827. Ice-T XE v2.72 (128K XL/XE) or Ice-T 800 v1.1 (48K)
  6828.      shareware by Itay Chamiel
  6829.      Emulates: VT100
  6830.      Text: 80 column via a fast-scrolling graphics 8 screen
  6831.      File Xfer: X/Y/ZMODEM download
  6832.      Autodial: Yes (2.72) or No (1.1)
  6833.      Backscroll buffer: Yes--8 screens (2.72) or One screen (1.1)
  6834.      Capture-to-disk: Yes--up to 16K (2.72) or No (1.1)
  6835.      Summary: Outstanding flicker-free high-speed VT100 emulation.Recommended!
  6836.      Available: http://www.cs.huji.ac.il/~itayc/
  6837.  
  6838. Kermit-65 3.7, PD by John R. Dunning
  6839.      Emulates: VT100
  6840.      Text: 40 columns in gr.0; 80 col. in gr.8; 80 col. w/ XEP80 (sort of)
  6841.      File Xfer: Kermit
  6842.      Autodial: No
  6843.      Backscroll buffer: No
  6844.      Capture-to-disk: No
  6845.      Summary: Excellent VT100 emulation; rock-solid Kermit Xfers
  6846.      filenames:   k65v37.arc ; k65doc.arc - docs ; k65src.arc - source
  6847.  
  6848. OmniCom by CDY Consulting (David Young)
  6849.      Emulates: VT100
  6850.      Text: 80 columns in gr.8
  6851.      File Xfer: XMODEM, Kermit
  6852.      Autodial: No
  6853.      Backscroll buffer: No
  6854.      Capture-to-disk: No
  6855.      Summary: Only option combining VT100, XMODEM, Kermit
  6856.      filename: omnicom.arc
  6857.  
  6858. PabQwk 2.0, 1 Feb 1994, shareware by Low-Budget Productions (Pab Sungenis)
  6859.      Requires: 128K XL/XE
  6860.      Emulates: n/a
  6861.      File Xfer: QWK upload/download
  6862.      Summary: The Professional QWK reader for the Atari 8-bits.  (QWK is a
  6863.      packet format created in the IBM BBS community for reading mail
  6864.      offline.) 
  6865.      http://people.a2000.nl/becotel/archive/pabqwk20.arc
  6866.  
  6867. Term80 1.6 (8.25.95), by CTH Enterprises (Tom Hunt)
  6868.      Requires: MIO or Black Box
  6869.      Emulates: ANSI
  6870.      Text: 80 columns in gr.8
  6871.      File Xfer: XMODEM receive, YMODEM send/receive     
  6872.      Autodial: Yes
  6873.      Brackscroll buffer: No
  6874.      Capture-to-disk: Yes
  6875.      Summary: Designed for calling IBM ANSI BBSs at the highest possible
  6876.         speeds supported by the MIO and Black Box (14.4 Kbps)
  6877.      Available: http://cth.dtdns.net/Featured/term80/term80.html
  6878.  
  6879. VT850 B1, shareware by Curtis Laser
  6880.      Emulates: VT100/VT102 (plus complete VT220 keymap)
  6881.      Text: 40 columns in gr.0; 80 col. w/ XEP80
  6882.      File Xfer: None
  6883.      Autodial: No
  6884.      Backscroll buffer: No
  6885.      Capture-to-disk: Yes
  6886.      Summary: Only option for VT100 emulation on the XEP80; 1200bps top speed
  6887.      filename: vt850b1.arc
  6888.  
  6889. ------------------------------
  6890.  
  6891. Subject: 10.2) What programs can I use to host a BBS on the Atari?
  6892.  
  6893. The 8-bit Atari was particularly popular for hosting a dial-up Bulletin Board
  6894. System (BBS).  Uploading/downloading files, online messaging, even online
  6895. gaming services can all be hosted on an 8-bit Atari operated as a dial-up BBS.
  6896.  
  6897. This section attempts to list all BBS programs for the Atari.  Of these, BBS
  6898. Express! Professional and Carina II BBS seem to be programs that stand up well
  6899. even today.
  6900.  
  6901. Contributors to this section include: Winston Smith, Steven Sturza, Chad
  6902. Hendrickson, Don Fanning, Matt Singer, Pete Davis, Jeff Williams
  6903.  
  6904.   o  AMIS BBS --  The Atari Message Information Service, public domain.
  6905. The "granddaddy" of BBS programs for the 8-bit Atari.
  6906.  
  6907. The AMIS BBS was written in BASIC by people from the Michigan Atari Computer
  6908. Enthusiasts.  It included designs for a ring-detector.  You needed a sector
  6909. editor and had to allocate message space by hand, hex byte by hex byte.
  6910.  
  6911. Several versions of AMIS:
  6912.      *  Standard AMIS
  6913.      *  MACE AMIS - from the Michigan Atari Computer Enthusiasts
  6914.      *  Fast AMIS
  6915.      *  MPP AMIS by Matt Pritchard
  6916.      *  TODAMIS 1.0, for 1030/XM301, 1986, Trent Dudley
  6917.  
  6918.   o  ATABBS -- Rod Roark writes (3/12/03):
  6919.         This is really straining my memory -- don't recall exactly
  6920.         when I wrote the thing (maybe '80 or '81), but as far as I
  6921.         know ATABBS was the world's first BBS for the Atari 400/800.
  6922.         
  6923.         I ran it out of my condo in Atlanta on a 48K 400 with an 80K
  6924.         floppy drive and a 300 bps Hayes Smartmodem.  The 48K memory
  6925.         module was a third party add-on, not Atari's.
  6926.         
  6927.         It was written in Atari BASIC with a few bytes of machine
  6928.         language thrown in.
  6929.   
  6930.   o  ATKeep --  An Atari 8-bit version of CITADEL BBS, by Brent Barrett
  6931. ATKeep is a Citadel-like BBS system for eight-bit Ataris.  ATKeep runs under
  6932. SpartaDOS and requires BASIC XE and 128K of RAM.  Originally "MBBBS (Message
  6933. Base Bulletin Board System) 1.0, March 24th, 1986" MBBBS was changed to Atari
  6934. Keep, or, ATKeep for short, around version the time version 4.0 was released
  6935. (June 15, 1986).
  6936.  
  6937. ATKeep 7.0 finally took the aide and cosysop commands out of a menu section
  6938. and put them into extended commands, where they belonged.  It also added a
  6939. SYSOP level command set.  Users were no longer "users" "aides" or "cosysops,"
  6940. they had become level "A" (SYSOP) through level "Z" (READ ONLY).  The system
  6941. had become extremely complex. Public, hidden OR password protected PRIVATE
  6942. rooms.  Each room now had its own access level (thus keeping people of lower
  6943. level from getting in EVEN if they knew the room name).  Each room was
  6944. assigned a RWRT (or Read WRiTe status), which determined who could enter
  6945. messages in it, and whether or not public or private messages, or both were to
  6946. be allowed.
  6947.  
  6948. Before version 7.0, ATKeep only worked with the Atari 1030 or XM301 modems.
  6949. ATKeep 7.0 was rewritten to accomodate the 850 or PRC interface allowing use
  6950. of any Hayes compatible modem.
  6951.  
  6952. ATKeep version 7.50 was released (1987), was version 8 released?
  6953.  
  6954.   o  BBCS -- Bulletin Board Construction Set, by Scott Brause/Antic, 1985
  6955. A machine language program, developed as the Jersey Atari Computer Group
  6956. (JACG) BBS system.
  6957.  
  6958. BBCS was known for it's great flexibility.  The sysop was offered easy
  6959. customization by the use of menus.  Many BBSes before it required that you had
  6960. to actually change the BASIC code in order to customize your BBS.
  6961.  
  6962. Unfortunately, it also suffered from a reputation for stability problems.
  6963.  
  6964.   o  BBS Express!  -- 1986, Leith Ledbetter/Orion Micro Systems
  6965. Written in compiled Action!.  1030/XM301 and 850 versions.
  6966.  
  6967.   o  BBS Express! Professional ("Pro!")--6.0b 1999, Lance Ringquist/Video 61
  6968. Originally by Keith Ledbetter/Orion Micro Systems.
  6969. See also http://cth.dtdns.net/pro/pro1.html
  6970.  
  6971. Written in 100% machine language.
  6972.  
  6973. Requires XL/XE, SpartaDOS 3.2+, hard drive highly recommended, or at least a
  6974. large ramdisk.  R-Time 8 is fully supported.
  6975.  
  6976.   o  Carina II BBS -- v2.7 (1995), David Hunt/Shadow Software
  6977. Carina II was originally developed by Jerry Horanoff.
  6978.  
  6979. Requires an XL or XE computer, at least 500K of storage capacity (including
  6980. ramdisk and drives), and SpartaDOS version 2.3 or greater.
  6981. Recommended: 192K ramdisk or greater, and an R-Time cartridge.
  6982. Fully supported: An MIO interface and a hard drive.
  6983.  
  6984. More Carina II information and links:
  6985. http://jybolac.virtualave.net/carina/
  6986.  
  6987. Pete Davis writes (15 Aug 2002):
  6988. Carina was a pretty powerful BBS system.  Though it was written in BASIC (with
  6989. a number of machine language routines), it was expandable and had was able to
  6990. load new BASIC programs with the BBS running.  In fact, it was quite modular
  6991. and would load different sections of the BBS at runtime.  I actually used it
  6992. when I ran a BBS some time back.
  6993.  
  6994.   o  Carnival BBS -- essentially AMIS with an overlay to allow for private
  6995.                      messages and passwords.
  6996.  
  6997.   o  FoReM BBS --  Friends of Rickey Moose BBS.  By Matt Singer.
  6998. At the time, there were a lot of BBSs around called things such as "FORUM-80"
  6999. and "BULLET-80", ergo the name.  FoReM BBS was the first truly RBBS-like BBS
  7000. for the ATARI 8-bit.  It was programmed in BASIC and was somewhat crashy.  I
  7001. think that this is the great-grandparent of the FOREM-XE BBSs that survive
  7002. today.
  7003.  
  7004. Matt Singer writes:
  7005. FoReM BBS derived from an early AMIS. When multiple message areas were
  7006. added the name was extended to FoReM 26M.  Then, When OSS released BASIC
  7007. XL the program was rehacked and called FoReM XL... Bill Dorsey wrote most
  7008. of the Assembler routines (where is he now?).
  7009.  
  7010.   o  FoReM XL BBS -- by Matt Singer.
  7011. FoReM BBS updated to take advantage of BASIC XL from OSS.
  7012.  
  7013.   o  FoReM XE BBS -- by Matt Singer
  7014. This version of FOREM BBS requires the commercial BASIC XE cartridge in order
  7015. to run.  It is in the public domain and can import and export messages from
  7016. the Atari PRO! BBS EXPRESS-NET (7-bit text only, control ATASCII graphics are
  7017. reserved for message data-structure bytes). 
  7018.  
  7019.   o  FoReM XE Professional BBS / FoReM XEP BBS -- by Len Spencer
  7020. A re-write of FoReM XE BBS, last version was 5.4, Jan 5 1993.
  7021. FXEP requires an XL/XE computer with at least 128k of memory, the BASIC XE
  7022. cartridge from OSS/ICD, SpartaDOS 3.2 (this program will NOT work with any
  7023. other version), and at least 500K of storage.
  7024.  
  7025. FXEP is in the public domain, http://members.aol.com/lenspencer/
  7026.  
  7027.   o  NITE-LITE BBS --  Paul Swanson's BBS with RAM disk.
  7028. Paul Swanson was a programmer from the Boston, Massachusetts, USA, area.
  7029.  
  7030. "1983: Nite-Lite B.B.S. goes on the air. (Was it running A.M.I.S. ?) It is
  7031. called "Nite-Lite" because the computer monitor casts an eerie glow about the
  7032. room.  1984: Paul Swanson writes his own BBS hosting software for the ATARI
  7033. 6502 8-bit computer.  He names it "Nite-Lite".  The Nite-Lite BBS hosting
  7034. software goes on to be the most successful commercial BBS software ever
  7035. written for the ATARI 6502 8-bit computer.  1989: Nite-Lite BBS puts in a
  7036. second line. (MichTron boards eventually take the place of all of the ATARI
  7037. Nite-Lite boards.)" - Winston Smith
  7038.  
  7039. This BBS was the first to support a RAMdisk, which Paul Swanson called a "V:"
  7040. device for "virtual disk".  This BBS was written in Atari BASIC and required a
  7041. joystick hardware "dongle" device.  This was notable as being one of the first
  7042. Atari 8-BIT BBSs that could actually go for a week without having to be
  7043. rebooted.  Pointers to the message base were kept in an Atari "very long
  7044. string" (for which Atari BASIC is famous).  The BBS would only have problems
  7045. (for the most part) if this string became corrupted.
  7046.  
  7047.   o  OASIS (the commercial version) / OASIS Jr. (the pd version)
  7048. Originally by Ralph Walden, then Leo Newman took it over, followed by
  7049. Glenda Stocks/Z INNOVATORS, then Alf (Jeff Williams).
  7050.  
  7051. All machine language.  OASIS is very crash-resistant and comes with a "dial
  7052. out" screen so that the Sysop can use the BBS as a terminal program to call
  7053. and fetch files without having to bring the BBS down and reload a terminal
  7054. program.  OASIS supports "Door programs" which it refers to as "OASIS PAL
  7055. modules".  An excellent message system, and a complex file system.  It
  7056. consists of "file libraries" with suites of "file types".  There is quite a
  7057. bit of overhead involved in performing a download (which may be a good thing,
  7058. as it discourages file hogs).  OASIS IV performs networking.
  7059.  
  7060. Glenda Stocks writes at http://world.std.com/~snet/glenda.htm :
  7061. I purchased the source code rights to OASIS and began marketing the BBS
  7062. software to Atari 8-bit enthusiasts around the world.  I felt that I had the
  7063. superior BBS software because I had programmed in the ability to run external
  7064. programs, including online games and user surveys.  I also had added color
  7065. prompts for IBM clone users who called Atari boards running my OASIS software.
  7066. Sometime in 1991...I sold the rights to OASIS to a man in Canada..
  7067.  
  7068. Jeff Williams ("Alf") writes: (12/6/02)
  7069. OASIS was around prior to either PRO or BBS Express IIRC. I don't know when
  7070. exactly it showed up, version 3.09 was the first one I remember seeing. What
  7071. made it nifty was it was very fast, being all assembler, and having some
  7072. different features that things like Forem & Carina didn't have. Compared to
  7073. something like Forem MPP at the time, it was kind of amazing.
  7074.  
  7075. Ralph Walden sold it to Glenda Stocks, who chopped it up into modules and sold
  7076. it as ver 4.7.  PRO was out by then, and was a much more complete offering
  7077. imo.  Glenda wrote some modules for 4.7, but it never really went anywhere
  7078. because the architecture was so cramped with her changes.
  7079.  
  7080. Eventually she gave up and sold me the source. I looked it over and realized
  7081. it was a mess and nothing was going to happen with it. I worked on a version 5
  7082. for a while, but never made much progress.
  7083.  
  7084.   o  SMART BBS --  by Marco Benton.
  7085. This program is written entirely in BASIC.  It expects to be running under a
  7086. SpartaDOS environment.  This BBS program uses a "modem clock string" rather
  7087. than an R-Time 8 cartridge in order to retrieve the current time.  It also
  7088. comes with an Atari BASIC game door called "Sabotage".
  7089.  
  7090. ------------------------------
  7091.  
  7092. Subject: 10.3) How can I read/write 8-bit Atari disks on an MS-DOS PC?
  7093.  
  7094. There are several programs that allow an MS-DOS system to work with an
  7095. Atari-format 5.25" diskette.  Each of these work with the Atari SS/DD 180K
  7096. format, so you'll need an Atari DOS and disk drive capable of this format. 
  7097.  
  7098. #1 Choice:
  7099. AtariDsk V1.2 (c) 95-12-09 by HiassofT (Matthias Reichl)
  7100.   http://www.horus.com/~hias/atari/ 
  7101.  
  7102. #2 Choice:
  7103. MyUTIL by Mark K Vallevand.  Based on Charles Marslett's UTIL.
  7104.   http://www.umich.edu/~archive/atari/8bit/Diskutils/Transfer/myutil.zip
  7105.   Includes SpartaDOS disk utility v0.1e to access 180K SpartaDOS disks
  7106.  
  7107. Other similar utilities:
  7108. ATARIO by Dave Brandman w/ Kevin White - Reads SS/DD 180K Atari disks.
  7109.   www.umich.edu/~archive/atari/8bit/Unverified/Diskutils-redist/atario21.arc
  7110. SpartaRead by Oscar Fowler - Reads SS/DD 180K SpartaDOS disks.
  7111.   http://www.umich.edu/~archive/atari/8bit/Diskutils/Transfer/sr.arc
  7112. UTIL by Charles Marslett - Reads/Writes SS/DD 180K Atari disks.
  7113.   http://www.wordmark.org/
  7114.  
  7115. Here's some advice on using the above utilities from Hans Breitenlohner:
  7116.  
  7117. There are two technical obstacles to interchanging disks between
  7118. DD Atari drives and PC drives.
  7119.  
  7120. 1. The Atari drive spins slightly slower (288 rpm instead of 300 rpm).
  7121.    If you format a disk on the Atari, then write sectors on the PC, it is
  7122.    possible that the header of the next physical sector will be overwritten,
  7123.    making that sector unreadable.  (The next physical sector is usually
  7124.    the current logical sector+2).  The solution to this is to format all
  7125.    disks on the PC.
  7126.        (Aside:  Does anybody know how this problem is handled on the
  7127.         XF551?  Is it also slowed down?)
  7128.      Konrad Kokoszkiewicz answers:
  7129.      "The XF551 disk drive is not slowed down - these drives are spinning
  7130.      300 rotations per minute. To prevent troubles with read/write disks
  7131.      formatted and written on normal Atari drives (288 rot/min), the main
  7132.      crystal frequency for the floppy disk controller is 8.333 MHz
  7133.      (not 8 MHz, as in 1050, for example)."
  7134.  
  7135. 2. If the PC drive is a 1.2M drive there is the additional problem of the
  7136.    track width.
  7137.    The following is generally true in the PC world:
  7138.     - disks written on 360k drives can be read on either drive
  7139.     - blank disk formatted and written on 1.2M drives can be read on
  7140.       either kind
  7141.     - disks written on a 360k drive, and overwritten on a 1.2M drive,
  7142.       can be read reliably only on a 1.2M drive.
  7143.     - disks previously formatted on a 360k drive, or formatted as 1.2MB,
  7144.       and then reformatted on a 1.2M drive to 360k, can be read reliably
  7145.       only on a 1.2M drive.
  7146.     (all this assumes you are using DD media, not HD).
  7147.  
  7148.    Solution: Use a 360k drive if you can.  If not, format disks on the
  7149.    Atari for Atari to PC transfers, format truly blank disks on the PC
  7150.    for PC to Atari transfers.
  7151.  
  7152. Jon D. Melbo sums it up this way:
  7153.    So a basic rule of thumb when sharing 360KB floppies among 360KB &
  7154.    1.2MB drives is: Never do any writes with a 1.2MB drive to a disk that
  7155.    has been previously written to in a 360KB drive....UNLESS... you only
  7156.    plan on ever using that disk in the 1.2Mb drive from then on out. Of
  7157.    course a disk can be reformated in a particular drive any time for use
  7158.    in that drive.   As long as you follow that rule, you can utilize the
  7159.    backwards compatible 360KB modes that most 1.2MB drives offer.
  7160.  
  7161. While the above mentioned utilities work with SS/DD 180K Atari-format disks or
  7162. SS/DD 180K SpartaDOS disks, the following combination of utilities has been
  7163. used successfully to read SS/SD 90K Atari-format disks.  So if you only have
  7164. standard Atari 810 and/or Atari 1050 drives, you could look into:
  7165.  
  7166. AnaDisk -- now a product of New Technoligies Inc. (NTI)
  7167. See: http://www.forensics-intl.com/anadisk.html
  7168. The current version is "not made available to the general public" (!)
  7169. Previously a product of Chuck Guzis @ Sydex, http://www.sydex.com/
  7170. Older versions available: http://ch.twi.tudelft.nl/~sidney/atari/
  7171. - Reads/Writes "any" 5.25" diskette
  7172.  
  7173. DeAna by Nate Monson 
  7174. Available: http://ch.twi.tudelft.nl/~sidney/atari/
  7175. - converts AnaDisk dump files from Atari format
  7176.  
  7177. See http://ch.twi.tudelft.nl/~sidney/atari/ for tips on using this
  7178. combination of utilities.
  7179.  
  7180. Preston Crow writes:
  7181.   "As best as I can figure it out, if your PC drive happens to read
  7182.   FM disks (I'm not sure what the criteria for that is), then you
  7183.   can read single density disks on your PC by dumping the contents
  7184.   to a file with AnaDisk, and then using Deana.com to convert the
  7185.   dump file into a usable format.
  7186.  
  7187.   For enhanced density disks, Anadisk generally only reads the first
  7188.   portion of each sector, but it demonstrates that it is possible for
  7189.   a PC drive to read enhanced density disks."
  7190.  
  7191. ------------------------------
  7192.  
  7193. Subject: 10.4) How can I read/write MS-DOS PC disks on my Atari?
  7194.  
  7195. Several 3rd-party hardware upgrades add the capability of working with
  7196. MS-DOS diskettes to your Atari system:
  7197.  
  7198. Happy 1050 upgrade for the Atari 1050
  7199.  -- read/write 180K 5.25" MS-DOS floppies
  7200.  
  7201. CSS XF Single Drive Upgrade for the Atari XF551
  7202.  -- replace the 5.25" mechanism with a 3.5" mech.
  7203.  -- read 720K 3.5" MS-DOS disks
  7204.     see http://www.nleaudio.com/css/products/XFsingdrup.htm
  7205.  
  7206. CSS XF Dual Drive Upgrade for the Atari XF551
  7207.  -- add 3.5" drive without losing the 5.25" drive
  7208.  -- read 720K 3.5" MS-DOS disks
  7209.     see http://www.nleaudio.com/css/products/XFdualdrup.htm
  7210.  
  7211. CSS Floppy Board, for the CSS Black Box
  7212.  -- adds support for PC 720K and 1.44MB 3.5" drives to your Atari system
  7213.  -- adds support for PC 1.2MB and 360K 5.25" drives to your Atari system
  7214.  -- read/write 5.25" and 3.5" MS-DOS disks in your PC drives with your Atari
  7215.     see: http://www.nleaudio.com/css/products/floppy.htm
  7216.  
  7217. ------------------------------
  7218.  
  7219. Subject: 10.5) How do I transfer files using a null modem cable?
  7220.  
  7221. This section by Russ Gilbert.
  7222.  
  7223. Q:  How do I connect two computers using a null modem cable?
  7224.  
  7225. A:  You need a term program and RS 232 ports on both
  7226.     computers.  The RS 232 ports need to be connected
  7227.     together using a 'null modem cable'.
  7228.  
  7229.     For up to 4800 baud, no flow control lines need be
  7230.     connected.  Just cross the transmit and receive lines
  7231.     and join the grounds together.  Transmit is pin #2,
  7232.     receive is pin #3 and ground is pin #7 on the 25 pin
  7233.     port. 25 pin #2 goes to Atari #4 (XMT to RCV), 25 pin
  7234.     #3 goes to #3 on Atari (RCV to XMT) and #5 of 850 goes
  7235.     to #7 of 25 pin (GND to GND).
  7236.  
  7237.     The right hand pin on the 'long' side of a female 'D'
  7238.     connector is #1.  There are 13 holes on this 'long'
  7239.     side, 12 holes on the 'short' side.  The numbers go
  7240.     to the left 1 to 13 then #14 is under #1 and left again
  7241.     so that #25 is under #13.
  7242.  
  7243.     Most term programs allow a null connection, without a
  7244.     carrier detect.  Notably, '850 Express!' does not. I have
  7245.     only used 'Procomm 2.4.3' (the last shareware version of
  7246.     Procomm) on the PC and BobTerm on the Atari, but other
  7247.     term programs may work.
  7248.  
  7249.     To check your null modem connection, start both PC and
  7250.     Atari term programs, set baud to 2400 or 4800 on both
  7251.     computers. No parity, 8 data bits, 1 stop bit on the PC.
  7252.     Be sure to use the correct COM port on the PC.  Go to
  7253.     'terminal' mode and you should now be able to type on
  7254.     either computer and see it on the other screen. To
  7255.     accomplish a file transfer, use Y-modem probably from
  7256.     BobTerm, rather than X-modem. X-modem will often append
  7257.     bytes to a file transfer, an undesirable event. There is
  7258.     also a very nice Z-modem recieve program for the Atari,
  7259.     called ATAR-Z-MODEM by Larry Black for the Atari.
  7260.  
  7261.     A convenient way to make a null modem cable, up to about
  7262.     30 feet long, is to use two female DB25 connectors
  7263.     (Radio Shack) some three or more conductor cable. Using
  7264.     the two DB25 female connectors allows unplugging your
  7265.     modems and plugging in the null modem cable into the two
  7266.     modem cables.  This also avoids the confusion of
  7267.     variations in the computer ports. Most computers connect
  7268.     into the modem end via a standard RS232 DB25 connection.
  7269.     With this both ends 25 pin cable, you would cross pins 2
  7270.     and 3 and connect the #7s together to make a null modem
  7271.     cable.
  7272.  
  7273.     The SIO port on the Atari cannot be used directly. An
  7274.     850, P:R: Connection, MIO, Black Box or similar device
  7275.     that provides an RS232 port must be used.
  7276.  
  7277.  
  7278.     Following are pin assignments for a DB25 pin RS 232 C
  7279.     port.
  7280. 1.  Protective Ground        12.  Select Alternate Rate
  7281. 2.  Transmit Data            15.  Transmit Clock (sync)
  7282. 3.  Receive Data             17.  Receive clock (sync)
  7283. 4.  RTS (Request to Send)    20.  Data Terminal Ready
  7284. 5.  CTS (Clear to Send)      22.  Ring indicator
  7285. 6.  Data Set Ready           23.  Select Alternate Rate
  7286. 7.  Signal Ground            24.  Transmit Clock
  7287. 8.  Carrier Detect
  7288.  
  7289.    For higher speed connections, above 4800 or 9600, you
  7290.    need the flow control lines and Atari term software that
  7291.    has flow control built in. You also need an MIO or Black
  7292.    Box, which uses the PBI (parallel bus). A high speed
  7293.    cable would need not only XMT, RCV, and GND, but also
  7294.    flow control lines.  I suggest a commercial null modem
  7295.    from computer store to ensure correct lines.  A null
  7296.    modem is a small adapter with the correct lines already
  7297.    crossed. I don't know how to correctly connect the CTS,
  7298.    RTS, DTR, DSR, CRX lines for a high speed null modem.
  7299.    With a null modem, you just plug it into the 25 pin
  7300.    connectors of the two modem cables you might already
  7301.    have connected to your Atari and PC or Mac. You may need
  7302.    a straight thru 25 pin gender changer also.
  7303.  
  7304.    Following is in this FAQ elsewhere, but I summarize here:
  7305.    (Figure out or look for pin numbers on the ports.) Note
  7306.    that these are pin assignments, and NOT null modem
  7307.    connections with the XMT, RCV crossed and GND straight
  7308.    thru.
  7309.  
  7310.    Atari 8-bit  PC AT 25   PC AT 9 pin
  7311.    -------------------------------------
  7312.     1. DTR          20          4*
  7313.     2. CRX           8          1*
  7314.     3. XMT           2          3
  7315.     4. RCV           3          2*
  7316.     5. GND           7          5
  7317.     6. DSR           6          6
  7318.     7. RTS           4          7
  7319.     8. CTS           5          8
  7320.     9. No connect?   shield     RI
  7321.                   22 RI
  7322.  
  7323. Note: * above indicates the difference between an AT 9 pin
  7324. and a Atari 8-bit 9 pin cable connector. eg. If you check
  7325. continuity from pin 3 of 25 pin end and it goes to pin
  7326. 4 of nine pin end, you have an Atari serial cable. If pin
  7327. 3 of 25 pin goes to pin 2 of 9 pin end, you have a PC
  7328. serial cable.
  7329. (updated 3/1/99)
  7330.     (DTE = Data Terminal Equipment ie. your computer.
  7331.      DCE = Data Communications Equipment ie. your modem.)
  7332.  
  7333. ------------------------------
  7334.  
  7335. Subject: 10.6) How can my Atari use my PC's HD using SIO2PC or Atari810?
  7336.  
  7337. SIO2PC
  7338. ======
  7339. From the SIO2PC home page, written by Nick Kennedy:
  7340.  
  7341. SIO2PC is a hardware & software package interfacing the 8-bit Atari to PC
  7342. compatible computers.
  7343.  
  7344. The original idea was to have the PC emulate Atari disk drives so Atari
  7345. programs could be stored on the PC's hard (or floppy) drives. It turned out to
  7346. be quite successful. About 95% of my work was in the software, but a hardware
  7347. device to convert logic levels was also necessary. This device is now commonly
  7348. referred to as an SIO2PC cable.
  7349.  
  7350. Features:
  7351.   -  Emulates 1 to 4 Atari disk drives 
  7352.   -  Store your Atari files on PC hard or floppy drives
  7353.   -  Boot from the PC, real drive not needed to start-up
  7354.   -  No software or drivers required for the Atari; 
  7355.          no conflicts: use your favorite DOS 
  7356.   -  Twice as fast as an Atari 810 drive and more reliable
  7357.   -  Co-exists with real drives in the Atari daisy chain
  7358.   -  Compatible down to the hardware level: use sector copiers, etc.
  7359.   -  Print-Thru captures Atari print-out and routes to PC's printer
  7360.   -  Convert Atari files to PC files and vice versa
  7361.   -  1050-2-PC version connects PC directly to Atari disk drive
  7362.  
  7363. Nick Kennedy
  7364. http://www.cswnet.com/~nkennedy/
  7365.  
  7366. Another source for building SIO2PC cables is Clarence Dyson's page at
  7367. http://www.wolfpup.net/atari/atari.html
  7368.  
  7369.  
  7370. Atari810
  7371. ========
  7372. Atari810 1.4d, by Dan Vernon, is a disk drive emulator in the tradition of
  7373. SIO2PC, for the Windows NT/2000/XP platform
  7374. http://retrobits.net/
  7375.  
  7376. ------------------------------
  7377.  
  7378. Subject: 10.7) How can my Atari use my PC's HD, printer and modem using APE?
  7379.  
  7380. David A. Paterson writes:
  7381.  
  7382. "Steven J. Tucker took SIO2PC one better and wrote new software.
  7383. The Atari Peripheral Emulator (APE for short):
  7384.  
  7385. - lets your PC act as high-speed drives.
  7386. - It lets you print to your PC printer.
  7387. - And it lets you use your PC modem on the 8-bit."
  7388.  
  7389. http://www.atarimax.com/
  7390.  
  7391. ------------------------------
  7392.  
  7393. Subject: 10.8) How can I connect my 1050 to my PC with the APE ProSystem?
  7394.  
  7395. The APE ProSystem goes beyond APE.  The ProSystem has two components:
  7396.  
  7397. - The program PROSYS.EXE is used to create the protected and unprotected
  7398. disk images which are then used by APE.
  7399.  
  7400. - The ProSystem hardware is a cable designed to allow direct connection
  7401. of a stock 1050 disk drive directly to a PC's serial port for use by the
  7402. PROSYS.EXE software.
  7403.  
  7404. http://www.atarimax.com/
  7405.  
  7406. ------------------------------
  7407.  
  7408. Subject: 10.9) What about interoperating with the Apple Macintosh?
  7409.  
  7410. Mark L. Simonson keeps a nice set of web pages which he calls "Mac/Atari
  7411. Fusion: Atari 8-bit Resources for Mac Users."  Please visit:
  7412.  
  7413. http://www2.bitstream.net/~marksim/atarimac/
  7414.  
  7415. ------------------------------
  7416.  
  7417. Subject: 10.10) Are there 8-bit Atari tools for the Commodore Amiga? 
  7418.  
  7419. '551conv', freeware by Achim Hartel:
  7420. Converts a real Atari-800-disk, .xfd-image or .atr-image into a real
  7421. Atari-800-disk, .xfd-image, .atr-image or extracts the files of the 
  7422. disk (-image). All 4 formats of the XF551-station supported: Single, 
  7423. Medium, Double, Quad. Version 1.03.
  7424.  
  7425. ------------------------------
  7426.  
  7427. Subject: 11.1) How did Atari get its name?
  7428.  
  7429. Graham Thornton types:
  7430.  
  7431. This article was published in "I/O - The Magazine of the Atari Home
  7432. Computer Club" in issue 3 - Summer 1983.  The magazine was the official
  7433. mouthpiece of Atari UK. The article was not attributed to any one person. 
  7434. The words are theirs, not mine.
  7435.  
  7436. How Atari Got It's Name
  7437. -----------------------
  7438.  
  7439. The name Atari actually comes from Japan.  And yet the company is most
  7440. definitely American.  Every wondered why?  It's an interesting story and
  7441. one well worth telling.
  7442.  
  7443. In 1972 three friends decided to invent and market the first commercially
  7444. feasible video game.  They were Nolan Bushnell, Ted Dabney and Larry Bryan.
  7445.  
  7446. To become a partner each man had to submit $100 to the project - a
  7447. remarkably small sum when you consider the company's success!  The next
  7448. step was to find a name.
  7449.  
  7450. Drinking beer and thumbing through the dictionary one day, the three
  7451. friends came across an interesting entry under "S".  The word was Syzygy,
  7452. or "the straight-line configuration between three celestial bodies".  What
  7453. a perfect name they thought, for three such astronomically talented people!
  7454.  
  7455. Now they could get on with the business of inventing games.  Their first,
  7456. Computer Space, was produced and all seemed to be going well.
  7457.  
  7458. But then things started to get a little shaky.  Larry Bryan decided not to
  7459. ante up his $100 and pulled out, leaving Bushnell and Dabney to go it
  7460. alone.
  7461.  
  7462. The set up a shop in Santa Clara, California, and incorporated the
  7463. business.  A little later they invented Pong.
  7464.  
  7465. Busnell and Dabney applied for the name Syzygy to the Office of the
  7466. California Secretary of State, which regulates Californian corporations,
  7467. but were told that they were too late.  The name was already taken.
  7468.  
  7469. Following unsuccessful attempts to buy the rights to the name from the
  7470. first Syzygy corporation, which appeared to be inactive, the friends'
  7471. solicitor pressed them to think up an alternative.
  7472.  
  7473. This proved difficult.  BD Inc and DB Inc were tested and then rejected in
  7474. turn:  the first bore too close a resemblance to Black & Decker, the second
  7475. to Dunn and Bradstreet.
  7476.  
  7477. Inspiration occurred at last, once again in an informal atmosphere. 
  7478. Bushnell and Dabney were both keen players of Go, a Japanese strategy game,
  7479. and their best brainstorming always occurred over a good game and a bottle
  7480. of beer.
  7481.  
  7482. This time, they decided to make a list of several Go words to see if one of
  7483. them would fly as the new corporate name.
  7484.  
  7485. First choice was "Sente", which means "the upper hand" - something that
  7486. greatly appealed.  Second and third choices were "Atari", which has a
  7487. similar meaning to the English word "check", and "Hanne", an
  7488. acknowledgement of an over-taking move.
  7489.  
  7490. Busnell and Dabney submitted the list once again to the Office of the
  7491. Californian Secretary of State, which approved "Atari".  The rest is
  7492. history.
  7493.  
  7494. When the company name changed, Bushnell and Dabney decided to update the
  7495. logo too.  They incorporated the "S" from Syzygy and the "A" from Atari
  7496. into the new design.
  7497.  
  7498. It was not until later, as the company became increasingly successful, that
  7499. an advertising agency designed the slicker and now famous Atari logo - the
  7500. "fuji" or stylised "A" design.
  7501.  
  7502. ------------------------------
  7503.  
  7504. Subject: 11.2) What is the History of Atari?
  7505.  
  7506. Here is a very condensed history of Atari, centered around their 8-bit
  7507. computers.
  7508.  
  7509. 1972 
  7510. Atari Inc. is formed by Nolan Bushnell, incorporated on Tuesday, June 27.
  7511. Atari created the first coin-operated arcade video game with the introduction
  7512. of Pong. The video game industry was launched and has shaped pop culture ever
  7513. since.
  7514.  
  7515. 1976
  7516. Warner Communications acquires Atari Inc.
  7517.  
  7518. 1977
  7519. Atari launches the Video Computer System (VCS), later known as the 2600,
  7520. giving birth to home video game systems.
  7521.  
  7522. 1978
  7523. In December, Atari announces the Atari 400 and 800 personal computers, using
  7524. the 6502 microprocessor.
  7525.  
  7526. 1979
  7527. Atari files with the USPTO for a patent for a "Data processing system with
  7528. programmable graphics generator" (the 400/800 computer system) on January 8,
  7529. 1979.  Inventors listed:
  7530.   Mayer, Steven T. (Auburn, CA); 
  7531.   Miner, Jay G. (Sunnyvale, CA); 
  7532.   Neubauer, Douglas G. (Santa Clara, CA); 
  7533.   Decuir, Joseph C. (Mountain View, CA)
  7534.  
  7535. The Atari 400 and Atari 800 Home Computers debut at the Winter Consumer
  7536. Electronics Show (CES) in early January.
  7537.  
  7538. Jerry Jessop writes:
  7539.   "The first official small shipment of the 400/800 was on August 29th 1979.
  7540.   These were hand-built pilot run units to Sears that needed to be in stock by
  7541.   Sept. 1 so they could be placed in the big fall catalog.  The units were 
  7542.   placed in the Sears warehouse and then immediatly returned to Atari after
  7543.   the "in stock" requirement had been met.
  7544.  
  7545.   The first "real" consumer units were shipped in Nov. of '79 and were 400s to
  7546.   Sears followed very shortly by 800s."
  7547.  
  7548. All Atari computers are tested at the factory by a master computer called the
  7549. Atari Sentinel System.
  7550.  
  7551. 1981
  7552. From Atari Connection magazine:
  7553. "At the National Computer Conference in Chicago on May 5, 1981 Atari announced
  7554. that the 8K Atari 400 was being discontinued and that the price on the 16K
  7555. version was being reduced to $399."
  7556.  
  7557. The USPTO grants U.S. Patent 4,296,476 to Atari on October 20, 1981 for the
  7558. 400/800 computer system.  Read the full text of the patent here:
  7559. http://makeashorterlink.com/?M2561456
  7560.  
  7561. November: 400/800's begin shipping with the new GTIA chip in place of CTIA,
  7562. increasing the palette of simultaneously displayable colors to 256 and adding
  7563. 3 new graphics modes.  CTIA is totally phased out by the end of the year.
  7564.  
  7565. Jerry Jessop adds:
  7566.   "The very first proto systems did have the GTIA, but it had some
  7567.   problems and was not released in the consumer version until 1981.  The
  7568.   GTIA was completed before the CTIA."
  7569.  
  7570. 1982
  7571. The introduction of the 1200XL in late 1982 marks the single largest advance
  7572. in the 8-bit Atari system.
  7573.  
  7574. 1983
  7575. In 1983 Atari replaced the 1200XL/800/400 line-up with the new 800XL and
  7576. 600XL.
  7577.  
  7578. 1984
  7579. Warner Communications sells the Consumer Electronics and Home Computer
  7580. divisions of Atari Inc. to Tramel Technology on Monday, July 2.
  7581.  
  7582. Atari Corporation is formed by Tramel Technology and its products marketed
  7583. under the Atari brand.
  7584.  
  7585.  { Warner sells the AtariTel division of the former Atari Inc. to Mitsubishi
  7586.    Electric, and the former AtariTel becomes Luma Telecom.
  7587.    
  7588.    A complete line of cutting-edge telecommunications products had been under
  7589.    development at AtariTel since 1981, but no products had been released under
  7590.    Atari.
  7591.  
  7592.    However, the Atari Videophone was nearly completed, and the product
  7593.    eventually surfaced as the Mitsubishi Luma Video Phone, aka Luma-Phone,
  7594.    aka LumaPhone.  "The Visual Telephone"
  7595.  
  7596.    Mitsubishi has since shut down Luma.
  7597.  }
  7598.  (
  7599.    Warner also initially retains the arcade division of the former Atari Inc.,
  7600.    and renames it Atari Games Corporation.  Soon thereafter, Atari Games is a
  7601.    private, independent entity, though Warner remains a major investor.
  7602.    
  7603.    Atari Games inherits Atari copyrights/trademarks/patents for use in the
  7604.    coin-operated arcade video game market.
  7605.  
  7606.    1987
  7607.    Atari Games creates the Tengen label for the purpose of marketing games for
  7608.    home game systems (potentially competing directly with Atari Corp.)
  7609.  
  7610.    1993
  7611.    Atari Games is (re-)purchased by Time Warner.
  7612.    
  7613.    1994
  7614.    Time Warner consolidates Atari Games into Time Warner Interactive.  Use of
  7615.    both the Atari Games and the Tengen brands are discontinued.
  7616.  
  7617.    1996
  7618.    On March 29, 1996 WMS Industries (Williams, Bally and Midway) completes its
  7619.    purchase of Time Warner Interactive.  Upon the sale, Time Warner
  7620.    Interactive adopts the Atari Games name and logo, and Atari Games is made a
  7621.    division of Midway Games.
  7622.    
  7623.    1998
  7624.    In April of 1998 WMS spins off to shareholders its entire stake of Midway
  7625.    Games, making Midway Games essentially an independent entity.  Atari Games
  7626.    remains a division of Midway Games.
  7627.  
  7628.    1999
  7629.    Atari Games releases San Francisco Rush 2049.  This turns out to be the
  7630.    last coin-operated arcade game sporting the Atari Games name and logo.
  7631.    
  7632.    January 2000: Atari Games is renamed Midway Games West, and games produced
  7633.    by the group will sport the Midway Games brand.
  7634.    
  7635.    June 22, 2001: Midway Games announces it is exiting the coin-operated 
  7636.    arcade video game market; its game development efforts will now be focused
  7637.    on games for home game platforms.  The Midway Games West division lives on,
  7638.    developing games for home systems for Midway Games.
  7639.  
  7640.    February 7, 2003: Midway Games shuts down their Midway Games West division.
  7641.  )
  7642.  
  7643. 1985
  7644. The new Atari Corp. delivered on its promise to advance the 8-bit Atari system
  7645. by replacing the 800XL/600XL with the new 130XE and 65XE in 1985.
  7646.  
  7647. According to Atari Explorer magazine, the 130XE was engineered by Jose Valdes.
  7648.  
  7649. 1987
  7650. In a change of marketing strategy, Atari introduced the new XE Game System in
  7651. 1987.  Despite its label, the XEGS is a true 8-bit Atari computer system.
  7652.  
  7653. 1992
  7654. Atari (US) officially dropped all remaining support of their 8-bit computer
  7655. line on January 1, 1992.  (Some 800XE's were still being manufactured in China
  7656. in 1992.)
  7657.  
  7658. 1996
  7659. On July 31, 1996, in a "reverse merger," Atari Corp. purchased JTS, with the
  7660. new parent company taking the JTS name while Atari was immediately designated
  7661. a JTS subsidiary.  JTS Corp., with headquarters in San Jose, Calif., was
  7662. founded in 1994 to design, manufacture and supply enhanced-capacity hard disk
  7663. drives for the notebook and desktop personal computer markets.
  7664.  
  7665. 1998
  7666. On February 23, 1998, JTS sold its Atari Division to HIACXI Corp., a wholly-
  7667. owned subsidiary of Hasbro Interactive, Inc., which was a subsidiary of
  7668. Hasbro, Inc., for $5 million in cash.
  7669.  
  7670. (JTS filed for Chapter 11 Bankruptcy Protection on December 11, 1998, and then
  7671. converted it to Chapter 7 on February 28, 1999)
  7672.  
  7673. Hasbro Interactive produced games for several platforms, including PCs running
  7674. MS-Windows.  Some of Hasbro Interactive's games, including several re-makes of
  7675. classic Atari titles, were marketed under the Atari Interactive name and logo.
  7676. Atari Interactive was termed "a Hasbro Affiliate."
  7677.  
  7678. Games produced by "Atari" under Hasbro ownership included:
  7679. Atari Arcade Hits 1 & 2, Breakout, Centipede, Missile Command, 
  7680. Nerf ArenaBlast, Pong, Q*Bert, The Next Tetris, Atari Greatest Hits
  7681.  
  7682. 2001
  7683. On January 29, 2001 Infogrames Entertainment announced completion of its
  7684. acquisition of Hasbro Interactive from Hasbro, renaming the subsidiary
  7685. "Infogrames Interactive."  The purchase included the Atari titles and
  7686. intellectual properties (known at Hasbro as "Atari Interactive").
  7687.  
  7688. Between 2001 and 2003 Infogrames placed the Atari brand on some of its
  7689. "premiere" gaming titles.
  7690.  
  7691. 2003
  7692. Beginning May 7, 2003 Infogrames Entertainment adopts the Atari brand and
  7693. registered trademark for all operations, effectively changing the name of the
  7694. entire company to Atari.
  7695.  
  7696. Additionally, the Company's wholly-owned subsidiary, Infogrames Interactive,
  7697. Inc., which develops many of the game derived from the Hasbro line of board
  7698. games, changes its name to Atari Interactive, Inc.
  7699.  
  7700. TODAY = http://www.atari.com/
  7701.  
  7702. Infogrames Entertainment
  7703. ========================
  7704. Founded in 1983 by Bruno Bonnell and Christophe Sapet, Infogrames
  7705. Entertainment SA today has more than 1,800 employees worldwide (approximately
  7706. 60% in Europe and 40% in the U.S.).  A publicly traded company, Infogrames
  7707. Entertainment SA (Euronext: 5257) is one of the top five publishers of
  7708. interactive entertainment software in the world and is widely regarded for
  7709. developing and distributing quality games for the mass entertainment audience.
  7710.  
  7711. Infogrames SA comprises two main subsidiaries: 1) the U.S. based, publicly
  7712. traded Atari, Inc. (Nasdaq: ATAR); and 2) Atari Europe, which represents the
  7713. Company's original operations.  Atari, Inc. includes the former GT
  7714. Interactive; Atari, Inc. also manages Atari Interactive, Inc. (the former
  7715. Hasbro Interactive) on behalf of its parent company.
  7716.  
  7717. ===================================================================
  7718. End of atari-8-bit/faq
  7719. ===================================================================
  7720.  
  7721.