home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.pasteur.org/FAQ/ / ftp-pasteur-org-FAQ.zip / FAQ / apple2 / faq / part11 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-05-05  |  20.5 KB  |  579 lines

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!dreaderd!not-for-mail
  2. Message-ID: <apple2/faq/part11_1083675484@rtfm.mit.edu>
  3. Supersedes: <apple2/faq/part11_1081078121@rtfm.mit.edu>
  4. Expires: 17 Jun 2004 12:58:04 GMT
  5. References: <apple2/faq/part1_1083675484@rtfm.mit.edu>
  6. X-Last-Updated: 2004/04/28
  7. Organization: none
  8. From: rubywand@swbell.net
  9. Newsgroups: comp.sys.apple2,comp.answers,news.answers
  10. Subject: Apple II Csa2 FAQs: Games, Part 11/25
  11. Followup-To: poster
  12. Approved: news-answers-request@MIT.EDU
  13. Summary: Comp.sys.apple2 (Csa2) is concerned with the Apple II
  14.          series of computers. It is the net's largest forum for
  15.          users to ask questions, discuss issues, and share ideas.
  16.          The complete set of Csa2 text FAQs and Resource files is
  17.          maintained on the U. Iowa Ground site and mirrors. The
  18.          Csa2 html FAQs are maintained on the II Computing site.
  19. Originator: faqserv@penguin-lust.MIT.EDU
  20. Date: 04 May 2004 13:01:27 GMT
  21. Lines: 551
  22. NNTP-Posting-Host: penguin-lust.mit.edu
  23. X-Trace: 1083675687 senator-bedfellow.mit.edu 569 18.181.0.29
  24. Xref: senator-bedfellow.mit.edu comp.sys.apple2:206628 comp.answers:57074 news.answers:270910
  25.  
  26. Archive-name: apple2/faq/part11
  27. Posting-Frequency: monthly
  28. Last-modified: 2004/5/1
  29. URL: http://home.swbell.net/rubywand/A2FAQs1START.html
  30.  
  31. The comp.sys.apple2 Usenet newsgroup Apple II FAQs originate from
  32. the Ground Apple II archive, 1997-2004. Administrator: Steve Nelson
  33.  
  34. Csa2 FAQs-on-Ground ref: Csa2GAMES.txt  rev074 May 2004
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41. Games
  42.  
  43.  001- Where can I get games for my Apple II?
  44.  002- Where can I find hints, docs, pics, and othe game information?
  45.  003- Where can I get game creation programs and information?
  46.  004- What are some games in double-hires?
  47.  005- Which IIgs games will not run on a ROM 3 IIgs?
  48.  006- Where can I find out about A2 Infocom & Infocom-style games?
  49.  007- What games, etc. are on the 'Asimov Want List'?
  50.  008- For disk space used, what is your favorite Apple II game?
  51.  009- Where did the Apple II Game Gods go?
  52.  010- Are there any games which play 'old Apple II' music during action?
  53.  011- Are there any new games for the Apple II/IIgs?
  54.  012- How do I get my Apple II game site listed in the FAQs? 
  55.  013- How do I play the games?
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61. From: Rubywand, Zeprfrew, Charles T. Turley, John Beatty,
  62.       Netrunner68, Marc Sira, Swigg, Steve Evans, Jm
  63.  
  64. 001- Where can I get games for my Apple II?
  65.  
  66.      There are many places you can get Apple II software, especially games:
  67.  
  68. o- Local Apple II Users Group (may be part of a Mac Group in your area)
  69.  
  70. o- Sellers of original and second-hand software (See ads on the comp.sys.apple2.marketplace newsgroup and sites, like KulaSoft, A2Central.com, and Shareware Solutions II.) Also check the Apple II FAQs Vendor listings:
  71.  
  72. Csa21MAIN3.txt
  73. http://home.swbell.net/rubywand/A2FAQs3VENDORS.html
  74.  
  75. o- Regular posters to this newsgroup will often send diskettes with some utilities and games for the cost of diskettes and mailing.
  76.  
  77. o- Apple II archives maintain large collections of software which you can download via PC and transfer to your Apple II. See the Apple II FAQs Game Site and Major Site listings:
  78.  
  79. Csa21MAIN3.txt
  80. http://home.swbell.net/rubywand/A2FAQs7GAMESITES.html
  81. http://home.swbell.net/rubywand/A2FAQs4MAJORSITES.html
  82.  
  83. ----------------------------
  84.  
  85.  
  86. 002- Where can I find hints, docs, pictures, and other game information?
  87.  
  88.      Several of the larger game archives offer docs, hints, cheats, and walkthroughs. Fewer go into copy deprotection and copying.
  89.  
  90.      Three very good collections of Apple II game hints, docs, cheats, and solutions are on ...
  91.  
  92. Apple II Textfiles
  93. http://www.textfiles.com/apple/
  94.  
  95. Asimov or an Asimov mirror
  96. ftp://ftp.apple.asimov.net/pub/apple_II/documentation/
  97.  
  98. GS WorldView's Archive
  99. http://apple2.org.za/gswv/a2zine/Docs/
  100.  
  101.  
  102.      You can find screen shot and game box pics-- great for making disk labels-- on some sites; but, no single archive or web page offers anything like a comprehensive selection.
  103.  
  104.      Author, publisher, and historical information is relatively rare. One site, The Giant List, does a good job listing game authors along with their games, publishers, and dates.
  105.  
  106.      If a game or series has its own web site, this will often be the best place to look for docs, support materials, pictures, and author/publisher info. Good examples are sites for Ultima, Bard's Tale, Infocom games, and the games published by Penguin/PolarWare.
  107.  
  108.      For links see the Apple II FAQs Game Site listings:
  109.  
  110. Csa21MAIN3.txt
  111. http://home.swbell.net/rubywand/A2FAQs7GAMESITES.html
  112.  
  113.  
  114. ----------------------------
  115.  
  116.  
  117. 003- Where can I get game creation programs and information?
  118.  
  119.      There are a number of gaming systems which include Apple II software for creating games. Examples which continue to attract new authors are Eamon (Text adventures)  and Explorer/gs (Ultima-style adventures).
  120.  
  121.      For links see the Apple II FAQs Game Site listings:
  122.  
  123. Csa21MAIN3.txt
  124. http://home.swbell.net/rubywand/A2FAQs7GAMESITES.html
  125.  
  126. ____________________________
  127.  
  128.  
  129.  
  130. From: Thry, Mitchell Spector, Rubywand, Kevin Loesch, John L. Graham,
  131.       Edhel Iaur, Shawn T. Beattie, Kelly Petriew
  132.  
  133. 004- What are some games in double-hires?
  134.  
  135.      Below is a listing of Apple II games which are entirely or mainly in double-hires.
  136.  
  137. Air Heart
  138. Aliens
  139. Arthur
  140. Bad Dudes
  141. Batman
  142. Battle Chess
  143. Black Cauldron
  144. California Games
  145. Card Sharks
  146. Columns
  147. Corruption (Text/Dhgr)
  148. Crossbow
  149. Death Sword
  150. Destroyer
  151. Dragon Wars
  152. Empire
  153. Global Commander
  154. Gold Rush
  155. Heavy Barrel
  156. Hunt for Red October
  157. Impossible Mission II
  158. Indiana Jones and the Temple of Doom
  159. Ikari Warriors II
  160. Into the Eagle's Nest
  161. Journey
  162. King's Bounty
  163. King's Quest (I, II, III, IV)
  164. Labyrinth
  165. Last Ninja
  166. Legend of Blacksilver
  167. Leisure Suit Larry in the Land of the lounge Lizards
  168. Los Angeles Crackdown
  169. Manhunter
  170. Maniac Mansion
  171. Might & Magic II
  172. Mixed-up Mother Goose
  173. Neuromancer
  174. Pipe Dream
  175. Platoon
  176. Police Quest
  177. Press your Luck
  178. Qix
  179. Rad Warrior
  180. Rampage
  181. Robocop
  182. Shogun
  183. Space Quest
  184. Space Quest II
  185. Spiderbot
  186. Spy vs Spy III
  187. Star Trek: First Contact
  188. Strategic Conquest
  189. Street Sports Baseball
  190. Street Sports Basketball
  191. Street Sports Football
  192. Street Sports Soccer
  193. Temple of Apshai Trilogy (optional hires or double-hires)
  194. Tetris (Hgr/Dhgr)
  195. The Games : Summer & Winter Edition
  196. Thexder
  197. Transylvania (Dhgr version)
  198. Victory Road
  199. Universe II
  200. World Games
  201. Zork Zero
  202.  
  203. ____________________________
  204.  
  205.  
  206.  
  207. From: Sevag, ...
  208.  
  209. 005- Which IIgs games will not run on a ROM 3 IIgs?
  210.  
  211.      Some older GS games have been converted to run on a ROM 3. These are games that I found to not work (I tried all versions):
  212.  
  213. Alien Mind (cracked version)
  214. MJ Basketball
  215. Shuffle Puck
  216. Captain Blood
  217. Skate Or Die
  218. Star Wizard
  219.  
  220. and one demo:
  221.  
  222. Weaky Demo
  223.  
  224. -------------------------------------
  225.  
  226. Update
  227.  
  228.      I found a version of Streets Sports Soccer that runs on ROM03--its the one without the crack screen on bootup. So that game is gone from the list now.
  229.  
  230.  
  231. ____________________________
  232.  
  233.  
  234.  
  235. From: Rubywand
  236.  
  237. 006- Where can I find out about Infocom & Infocom-style games
  238.      I can play on my Apple II?
  239.  
  240.      A good start is a series of fantasy game articles published, mainly, in the August through November 1999 issues of GS WorldView and since added to from time to. These are now interlinked for easy perusal.
  241.  
  242.      The articles cover 1990's through early 2000's interactive fantasy competition releases, Infocom's Lost Treasures I and II, a 'missing Lost Treasure', plus some more recent Zork series releases. Coverage includes brief descriptions plus download links. A convenient way to get into the articles is to go to GSWV's Archive at ...
  243.  
  244. http://apple2.org.za/gswv/a2zine/Sel/index.html
  245.  
  246. and click on "Infocom & Infocom-type Adventures".
  247.  
  248. ---------------------------
  249.  
  250.  
  251. 007- What games, etc. are on the 'Asimov Want List'?
  252.  
  253.      Games and related wares which users have requested be uploaded to Asimov (at ftp://ftp.apple.asimov.net/pub/apple_II/incoming/ ):
  254.  
  255.  
  256. Disks
  257.  
  258. Arcade Volume I from Keypunch Software- It had several nice action
  259.   games by "Rod" or "Hot Rod" including Sea Hunt and Galactic Glider.
  260. Arkenstone- A game using the same engine as Kaves of Karkhan, but the
  261.   lines in the maze view were green instead of white.
  262. Berzerker Raids
  263. Car Builder
  264. Conflict in Vietnam
  265. Cross Country Canada
  266. Dragon Fire (not the arcade game)- The title screen had inversed text,
  267.   centered, and it said DRAGON FIRE; definitely low-res; the maze is 
  268.   a rip off of Super Dungeon and Dragonmaze. I think the character was
  269.   four squares big, and was red. ...
  270. Empire II: Interstellar Sharks (1982)
  271. Empire III: Armageddon (1984)
  272. Gertrude's Puzzles (The Learning Company)
  273. Gertrude's Secrets (The Learning Company)
  274. Gwendolyn
  275. Hot Rod  and  Hot Rod 2
  276. Ice Demons- You use the paddles to control 1 or 2 characters that shoot
  277.   arrows at demons that emerge from platforms of ice. One of them was a
  278.   happy face; one of them was a happy face with sunglasses.
  279. John Madden Football
  280. Karateka II: The Wrath of Dude- This demo using Karateka sprites had two
  281.   parts. Looking for the conclusion of the "movie".
  282. Kaves of Karkhan (LEVEL-10)
  283. Match Boxes (Broderbund)
  284. Music Construction Set (mouse-capable version)
  285. Pride and Predjudice
  286. Rogue Trooper
  287. Sign of the Wolf
  288. Silent Service (8-bit version)
  289. Star Crystal: Episode I - Mertactor: The Volentine Gambit
  290. Star Warrior
  291. Starflight 1 and 2  (PC only?)
  292. Think Quick
  293. Thunder Cloud
  294. Toy Shop (Broderbund)
  295. Transportation Transformation
  296. Wings of the Shadow
  297. Wizard War
  298. Worms
  299.  
  300.  
  301. Docs
  302.  
  303. Genetic Drift  (instructions and hints)
  304. Three Mile Island
  305.  
  306.  
  307. Other
  308.  
  309. Apple Intercourse
  310.  
  311.  
  312. Recently Found!
  313.  
  314. Odell Lake
  315. Super Dungeon (Programma) 
  316.  
  317. ____________________________
  318.  
  319.  
  320.  
  321. From: Mookie Harrington, A2MG, Paul Guertin, Tony Turner,Matt Jenkins,
  322.       Donald C. Lee, Dennis Doms, John L, Roy Miller, Jay Edwards,
  323.       Joe Kohn, John Minkov, Michael Crimlisk, Mary Sauer, Dave Althoff,
  324.       Rubywand, A2BOBR, GSMANIAC, Erik Struiksma 
  325.  
  326. 008- For the space used on disk, what is your favorite
  327.      Apple II game?
  328.  
  329.      Here are the results from postings to Csa2, Cea2, and Apple II forums on Delphi:
  330.  
  331. Airheart
  332. Ali Baba
  333. Alice in Wonderland
  334. Alien Mind
  335. Archon
  336. Aztec
  337. Balance of Power
  338. Bard's Tale
  339. Bard's Tale II
  340. Boulder Dash
  341. Bounce It
  342. Brickout
  343. Castle Wolfenstein
  344. Caverns of Freitag
  345. Choplifter
  346. Computer Baseball
  347. Conan
  348. Dark Forest
  349. Dark Heart of Uukrul
  350. David's Midnight Magic
  351. Death Sword
  352. Drol
  353. Eamon games
  354. Elite
  355. Epoch
  356. Flight Sim II
  357. Hadron
  358. Infocom text adventures
  359. John Madden Football
  360. Journey
  361. Karateka
  362. Kings Quest I, II, and III
  363. Lady Tut
  364. Legacy of the Ancients
  365. LemminGS
  366. Lode Runner
  367. Marble Madness
  368. Masquerade
  369. Mean 18
  370. Montezuma's Revenge
  371. Moon Patrol
  372. Ms. Pacman 
  373. Olympic Decathlon
  374. Panzer Battles
  375. Pick 'N' Pile
  376. Pitfall II
  377. Prince of Persia
  378. RasterBlaster
  379. Reach for the Stars
  380. Rescue Raiders
  381. Robot War
  382. Robotron 2084
  383. Rocky's Boots
  384. Scott Adams' Adventure games
  385. Serpentine
  386. Shanghai
  387. Sherwood Forest
  388. Silent Service
  389. Skyfox
  390. Sneakers
  391. Space Quest: The Sarien Encounter
  392. Spare Change
  393. Stellar 7
  394. Struggle for Guadalcanal
  395. Super Bunny
  396. Swashbuckler
  397. Sword of Kadash
  398. Tetris
  399. The Lurking Horror
  400. Thexder
  401. Ultima
  402. Ultima IV
  403. Up 'n Down
  404. Wasteland
  405. Wavy Navy
  406. Wayout
  407. Where in the World is Carmen Sandiego?
  408. Wings of Fury
  409. Wizardry I - Proving Grounds of the Mad Overlord
  410. Wizardy V
  411. Wolfenstein 3D
  412. Wraith
  413. Zany Golf
  414. Zork
  415. Zork Zero
  416.  
  417. ____________________________
  418.  
  419.  
  420.  
  421. From: John Romero
  422.  
  423. 009- Where did the Apple II Game Gods go?
  424.  
  425. Interesting bit of info: about a year and 1/2 ago, i was touring Sculptured Software in Salt Lake City, UT.  I had just finished talking to the Mortal Kombat team and was rounding a corner, passing some offices and i noticed a name on the door, "Peter Ward".  I instantly thought, "NO WAY!".  There was a guy in the office and i said, "Are you Peter Ward???!!"  
  426.  
  427. The guy said, "No, Peter is at home, sick right now."
  428.  
  429. Me: "Is that the same Peter Ward that created Black Magic for the Apple //?"
  430.  
  431. Him: <slight pause>  "Wow. You are the ONLY person i've ever met that knew that. That was a LONG time ago!"
  432.  
  433. Me: "Oh man, i am a BIG fan of Peter's work. I even have some of his earlier stuff -- South Pacific Quest, remember that one?"
  434.  
  435. Him: "Nope.  I gotta tell Peter about this!"
  436.  
  437. I've never heard from Peter though.  
  438.  
  439. Another interesting tidbit: remember Threshold?  It was THE COOLEST Space Invaders clone ever to grace an Apple // screen (actually it was more of an Astro-Blaster clone).  It was created by Warren Schwader (he also did that Cribbage game that had a bad bug in it.)  Well, back in March 1992, we of id Software travelled to Sierra (Online) to show them a pre-alpha version of Wolfenstein 3D.  Sierra was interested in buying id Software back then (for a very, very CHEAP price!) and we wanted to show them our n
  440.  
  441. ew 3D technology to get them all juicy.  Well, i was asking Ken Williams if he knew where any old Apple // guys were and he said he had ONE still working at Sierra.  He brought us into a room with an older guy and said, "This is Warren Schwader."  Instantly, i was saying, "We're not worthy!  We're not worthy!  Threshold was a KICK ASS game!  You created a legend!"
  442.  
  443. Sierra balked at our asking for a $100K advance payment on the buyout, so the deal died and we released Wolfenstein 3D.
  444.  
  445. That summer of 1992, just after Wolf3D was released, John Carmack and i drove to Kansas City for one of the last A2-Central conferences.  We brought a laptop and a copy of Wolf3d with us because, lo and behold, Tom Weishaar got ahold of Silas Warner (creator of the original Castle Wolfenstein) and had Silas give a seminar.  What a night.  Carmack and i sat out in the hallway for hours talking to Silas and Bill Heineman about all kinds of old A2 stuff.  We have an original Wolf3D manual with Silas' signatur
  446.  
  447. e on it.  It's framed.  :)
  448.  
  449. Am i on a roll or what?  I have even more info....
  450.  
  451. As soon as The Secret of Mana was released, i bought it because i absolutely LOVE Squaresoft's games.  I worship at the altar of Squaresoft. :)  As soon as i plugged the SNES cart in, I just sat to watch the demo. (BTW: always, ALWAYS sit and watch game demos. Lots of work goes into them and sometimes there's very useful stuff there.)  I was reveling in the beautiful music and unfolding Mana Tree graphic when the first line of the credits scrolled up.  "PROGRAMMED BY NASIR."
  452.  
  453. OH MY GOD!  THE ULTIMATE DEITY OF THE APPLE // GAME IS STILL PRODUCING SOME OF THE BEST GAME SOFTWARE AVAILABLE! (sorry 'bout the caps.)
  454.  
  455. I was blown away.  If you want to experience the epitome of 65816 game programming after 15 years of practice (5 of that being 6502), get The Secret of Mana for SNES and luxuriate in the masterful codesmithing of Nasir once again.  Nasir is one of the Old Ones, alongside Bill Budge, Bob Bishop, Olaf Lubeck, Don Fudge, etc, etc.  I could go on and on.  I remember every game and every name.
  456.  
  457. And here's another one...  :)
  458.  
  459. In 1995, i went to the Computer Game Developer's Conference in Santa Clara. It was fun seeing and talking to other game designers.  Well, at the CGDC there was a Job Fair, which is where people go to get information on various companies so they can try to get a job there.  There were many companies represented at the Job Fair.  This is so funny: Dan Gorlin was at the Job Fair and he walked over to the Broderbund booth and talked to them.  He even had a name tag on, but the Broderbund people HAD NO IDEA WHO
  460.  
  461.  HE WAS!!!  The creator of one of Broderbund's biggest titles (okay, a while ago. :) was TREATED LIKE A WANNABE GAME PROGRAMMER!!! I mean, we're talking about the guy that created Choplifter and Airheart!  Amazing!  I mean, how many other games of Broderbund's have been ported to a stand-up coin-op? NONE!
  462.  
  463. Well, I haven't heard about what Dan's been up to nowadays, but.....another one of Broderbund's previous blockbuster programmers HAS been busting his hump for a while on the NUMBER 2 RPG game of 1995 (voted by GamePro magazine)!  The name is Doug Smith and the game is The Secret of Evermore (SNES).  What did Doug do for Broderbund???  Well, he ONLY CREATED LODE RUNNER!!!!  Sierra just brought Lode Runner back into the light recently, since they had it updated for the PC.
  464.  
  465. Whew.  That tired me out.  But i have more.  If anyone here is an old Apple II game fanatic, i'd love to trade email with ya.  Especially if you have any juicy info on Where Are They Now?
  466.  
  467. +-------------------------------+
  468. | John Romero                   |
  469. | johnr@idsoftware.com          |
  470. | id Software, inc.             |
  471. | Release date: When it's done. |
  472. +-------------------------------+
  473.  
  474.  
  475. ---------
  476.  
  477. Nov 2003 Update
  478.  
  479. I have an incredible amount of information to share regarding the whereabouts of several Apple II legendsà..and also write about the amazing Apple II Reunion that I had back in 1998 in Dallas at my company Ion Storm.  I have 6 hours of videotaped interviews with Nasir, Bill Budge, Warren Robinnett, etc.  I also have an audio cassette with interviews of Dan Gorlin, Joel Berez and others.  I need to get this stuff in MPG and MP3 formà. Hopefully in the next few months IÆll be doing that.
  480.  
  481.  
  482. John Romero
  483. Project Lead, Design Lead
  484. Midway Home Entertainment
  485.  
  486. ____________________________
  487.  
  488.  
  489.  
  490. From: ANO_NYMOUS and Erik Struiksma
  491.  
  492. 010- Are there any Apple II games which play music using 
  493.     'Old Apple II' sound while action is happening?
  494.  
  495.      Try Microwave by Jim Nitchals and Jay Zimmerman. Jim worked on sound drivers with Steve Hales (primarily for the Mac) under the company name Halestorm. The company and its technology was later sold to Thomas Dolby's Headspace.
  496.  
  497.      Another game that plays music through the speaker while your character moves is Dig Dug.
  498.  
  499.      In both games the sound is a bit on the choppy side.
  500.  
  501. ____________________________
  502.  
  503.  
  504.  
  505. From: Rubywand
  506.  
  507. 011- Are there any new games for the Apple II/IIgs?
  508.  
  509.      Yes. Games introduced since the late 1990's include ...
  510.  
  511.  
  512. Eamon #242: The Dungeon of Traps (on GS WorldView's Archive; see 
  513.  Games folder)
  514.  
  515. GShisen 2000 (on A2Central.com)
  516.  
  517. Santa Paravia and Fiumaccio: The Tournament Edition (on GS WorldView's
  518.  Archive; see Games folder)
  519.  
  520. Shipwrecked (on GS WorldView's Archive; see Games folder)
  521.  
  522. Silvern.Castle (on Ground; see Collections folder for Jeff Fink;
  523.  also check A2Central.com)
  524.  
  525. Sparks (on GS WorldView's Archive; see Games folder)
  526.  
  527. SuperMarioBros/gs (on IIGS Haufbrauhaus)
  528.  
  529. SuperQuest v5.51 (on GS WorldView's Archive; see Games folder)
  530.  
  531. Wolfenstein-3D (On Sheppyware)
  532.  
  533.  
  534. For links to sites mentioned, see ...
  535.  
  536. Csa21MAIN3.txt
  537. http://home.swbell.net/rubywand/A2FAQs4MAJORSITES.html
  538.  
  539. To add a new game to the FAQs, email rubywand@swbell.net .
  540.  
  541.  
  542. ---------------------------
  543.  
  544.  
  545. 012- How do I get my Apple II game site listed in the FAQs?
  546.  
  547.      Send an email describing your site to the Apple II FAQs maintainer at rubywand@swbell.net .
  548.  
  549. ---------------------------
  550.  
  551.  
  552. 013- How do I play the games?
  553.  
  554.      You have several options:
  555.  
  556.  
  557. 1- Download disk images (e.g. .dsk, .nib, .2mg files) and use these as virtual disks to play the games on a PC or Mac via Apple II or Apple IIgs emulator software. Popular Apple II emulators include AppleWin and Apple Oasis.
  558.  
  559. Normally disk images will be in .zip or .gz compressed form when downloaded. Use WinZip or a similar utility to uncompress these files. 
  560.  
  561. For more emulator references and download info, see Q&A 003 in Csa2APPLICS or (html) http://home.swbell.net/rubywand/Csa2APPLICS.html#emu .
  562.  
  563. For info about disk images, see related Q&A in Csa2FLUTILS or (html)http://home.swbell.net/rubywand/Csa2FLUTILS.html .
  564.  
  565.  
  566. 2- Download and uncompress the disk images of games you want to play. Then, transfer the images to your Apple II (or IIgs)-- e.g. using a NULL modem connection and either a dedicated .dsk transfer utility like ADT or a general telecom utility such as ProTerm, Modem MGR, or Spectrum. On your Apple II or IIgs the images can be converted to diskettes.
  567.  
  568. Many Apple II and IIgs games are also in compressed ShrinkIt form. These may be whole-disk (.sdk) files or file archives (.shk files).  Sometimes ShrinkIt files are maintained in .zip form; which means you will need to use WinZip or a similar PC/Mac utility to uncompress them to .sdk or .shk form after downloading. After transferring to your Apple II or IIgs, use 8-bit ShrinkIt or GS-ShrinkIt to uncompress the ShrinkIt file.
  569.  
  570. ShrinkIt disk archives usually yield a DOS 3.3 or ProDOS disk which you boot to play a game. ShrinkIt file archives for a game usually yield one or more files and a program intended for running under ProDOS. Some file archives yield files intended for execution under a shell (such as ORCA/M) or via an interpreter (such as Frotz or one of the 'Lost Treasures' Infocom interpreters).
  571.  
  572. For more about transferring files, see Csa2T1TCOM or (html)  http://home.swbell.net/rubywand/Csa2T1TCOM.html .
  573.  
  574.  
  575. 3- Go to a website which lets you play Apple II games on-line.
  576.  
  577.  
  578.      Besides the above, other routes may involve using Apple II software which can directly access some images (i.e. without conversion to diskette) or using an Apple II board in your PC or Mac.
  579.