home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.ee.lbl.gov / 2014.05.ftp.ee.lbl.gov.tar / ftp.ee.lbl.gov / mtrek.shar.Z / mtrek.shar / mtrek.doc < prev    next >
Text File  |  1990-04-02  |  12KB  |  462 lines

  1.  
  2.  
  3. Multi-Trek
  4.  
  5.  Introduction
  6.  
  7.  
  8.  
  9.              Multi-Trek is a real time, multi user game in which  up  to
  10.  
  11.         eight  people can play against each other.  Each player commands
  12.  
  13.         his own ship and may direct his ship and utilize his ships  wea-
  14.  
  15.         pons to score points by damaging alien ships.  The universe is a
  16.  
  17.         100 by 100 array of positions and every object in  the  universe
  18.  
  19.         has  an  integer  position.   The universe has wrap-around, so a
  20.  
  21.         ship leaving the top of the universe will enter the bottom.
  22.  
  23.  
  24.  
  25.              The universe is a large and wounderful place.   It  is  big
  26.  
  27.         enough  that  a starship can travel for many minutes without en-
  28.  
  29.         gaging in battle with, or even seeing, another ship.  Hyperspace
  30.  
  31.         ports  exist  at fixed locations in the universe, and are a fast
  32.  
  33.         and cheap way to travel.  When a  ship  docks  at  a  hyperspace
  34.  
  35.         port,  the letter "H", his ship emerges at one of the other five
  36.  
  37.         hyper ports, depending on his "hyper set" number.
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.         1.0  Starship chararistics
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.              Each player in the game has his own terminal which  is  the
  49.  
  50.         control  center of his starship.  The screen becomes a real time
  51.  
  52.         display showing ship indicators and the  sensor  scan  of  local
  53.  
  54.         space.   Commands  to  the  ship are very concise and so are not
  55.  
  56.         echoed back to the player.  Most commands have two valid  forms.
  57.  
  58.         The first form of command is called a default command consisting
  59.  
  60.         of a command letter followed by a carriage return.  The  default
  61.  
  62.         "warp" command, a "W" charater followed by a carriage return, is
  63.  
  64.         used to stop starship the engines.  A standard command constists
  65.  
  66.         of a command letter, numbers, and a carriage return.  An example
  67.  
  68.         of a standard command would be the "P" character, followed by  a
  69.  
  70.         number  "9", followed by a carriage return, which would fire the
  71.  
  72.         ships phasers at a course of 9.  Some commands, such as "F", are
  73.  
  74.         immediate  mode  and  because  they do not use a number argument
  75.  
  76.         they execute immediately.  The "F" command is used  to  activate
  77.  
  78.         the  cloaking  device so the ship becomes cloaked as soon as the
  79.  
  80.         "F" key is pressed.  A "control-U" will abort regular  commands,
  81.  
  82.         and  the  delete key removes the last character from the command
  83.  
  84.         buffer.  Typing "control-Z" will cause the program to exit,  and
  85.  
  86.         will  protect the ship from alien attack until the ship is reac-
  87.  
  88.         tivated.
  89.  
  90.  
  91.  
  92.              Each ship has a limited energy supply of 10000 units  which
  93.  
  94.         may  be  distributed between the ship and the shields.  It costs
  95.  
  96.         energy to use warp drive and fire phasers and energy is lost  if
  97.  
  98.         a ship runs into a star, alien ship, or other such object.  Ship
  99.  
  100.         shields have maximum strength  when  at  least  1000  units  are
  101.  
  102.         stored  in them and both shield and ship energy are decreased by
  103.  
  104.         hits from alien phasers and torpedos.
  105.  
  106.  
  107.  
  108. Multi-Trek                                                        PAGE 2
  109.  
  110.  The facts of life and death
  111.  
  112.  
  113.  
  114.         2.0  The facts of life and death
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.              There are three unique ways a starship  can  be  destroyed.
  120.  
  121.         Anytime a starship's ship energy reaches zero, that ship is des-
  122.  
  123.         troyed.  If this condition was caused by a  hit  from  an  alien
  124.  
  125.         starship,  the alien scores 1000 points in addition to points he
  126.  
  127.         scored for the weapon hit.  A ship's energy may become zero as a
  128.  
  129.         result of the use of the ships warp engines, cloaking device, or
  130.  
  131.         phasers.  The only way to get more energy is to dock at a  star-
  132.  
  133.         base,  the  "B"  character.  Docking at a base charges the ships
  134.  
  135.         energy banks to 10000, sets shield strength to zero, and  stocks
  136.  
  137.         the   ships  photon  torpedo  supply  to  the  maximun  of  ten.
  138.  
  139.         Additionally,  the  ship  is  stocked  with  a  maximun  of  one
  140.  
  141.         anti-matter device.  If a ship docks at a star base after firing
  142.  
  143.         an anti-matter device, but before detonating  it,  the  old  pod
  144.  
  145.         self  destructs  without  damage  to surrounding aliens, and the
  146.  
  147.         docked ship gets a new pod.
  148.  
  149.  
  150.  
  151.              Another way to for a starship to be destroyed is for it  to
  152.  
  153.         be  within  a two character radius of an anti-matter device when
  154.  
  155.         the pod is detonated.
  156.  
  157.  
  158.  
  159.              The last way one may be destroyed is to be captured by  the
  160.  
  161.         moving  black hole;  it is the one natural antagonist of the un-
  162.  
  163.         iverse.  The black hole shown as the "#" symbol and moves  in  a
  164.  
  165.         straight  line  torwards the nearest active starship, usually at
  166.  
  167.         warp three.  There exists only one  known  way  to  destroy  the
  168.  
  169.         black hole.  Though the black hole will eat any anti-matter dev-
  170.  
  171.         ice he encounters, a detonation close enough to him will destroy
  172.  
  173.         him, and he will then reappear at some random point in the univ-
  174.  
  175.         erse.  Destroying the black hole is worth 1000 points each  time
  176.  
  177.         and takes 1000 points from your score if it gets you.
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.         3.0  Weapons
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.              There are three kinds of weapons that may be employed  aga-
  189.  
  190.         inst  alien ships.  These weapons are used to damage other ships
  191.  
  192.         energy supply and shield strengh, and score points.   Destroying
  193.  
  194.         an  alien  ship  in battle is worth 1000 points and getting des-
  195.  
  196.         troyed costs 1000 points.
  197.  
  198.  
  199.  
  200.              The first weapon, and least harmful,  is  the  phaser.   It
  201.  
  202.         takes 50 units of energy to fire phasers.  Phasers fire in three
  203.  
  204.         parallel bands, and so one may hit three targets with  a  single
  205.  
  206.         shot.  Damage to alien ships as a result of a phaser hit is pro-
  207.  
  208.         portional to the distance between the recipent and attacker, and
  209.  
  210.         the  score an attacker receives for a hit is equal to the energy
  211.  
  212.         the alien ship lost.  While a single phaser hit is minor,  repe-
  213.  
  214.         ated  phaser  hits  can incur a great deal of damage and points,
  215.  
  216.         and it should be noted that phasers can be used to hunt for clo-
  217.  
  218.         aked ships.
  219.  
  220.  
  221.  
  222. Multi-Trek                                                        PAGE 3
  223.  
  224.  The facts of life and death
  225.  
  226.  
  227.  
  228.              The next and more deadly weapon is the photon torpedo.  The
  229.  
  230.         symbol  for  the  photon torpedo is the plus sign, and each ship
  231.  
  232.         holds at most ten torpedos which may be fired one at a time.   A
  233.  
  234.         torpedo travels at warp ten, and a hit by a torpedo does consid-
  235.  
  236.         erable damage to an alien ship and also gains the  attacker  500
  237.  
  238.         points.   An  unshielded  ship  will suffer a loss of about 4800
  239.  
  240.         units of energy while a fully shielded ship may only  lose  1000
  241.  
  242.         units.
  243.  
  244.  
  245.  
  246.              The  last  and  most  interesting  weapon  is  the  dreaded
  247.  
  248.         anti-matter  device.   The  symbol for an anti-matter pod is the
  249.  
  250.         "at sign" and pods should be treated with great  respect.   Each
  251.  
  252.         ship carries one anti-matter pod and can launch it like a torpe-
  253.  
  254.         do by using the "Z" command.  A pod will  travel  at  warp  five
  255.  
  256.         until  its  owner  detonates it by hitting the "X" key.  The pod
  257.  
  258.         then explodes and destroys ships,  stars,  random  space  warps,
  259.  
  260.         torpedos,  black  holes, and other anti-matter pods within a two
  261.  
  262.         character radius including the ship that launched it, if  within
  263.  
  264.         range.
  265.  
  266.  
  267.  
  268. Multi-Trek                                                        PAGE 4
  269.  
  270.  Sample screen
  271.  
  272.  
  273.  
  274.          
  275.  
  276.      Coordinates      . . . . . . . . . . . . . . . . # . . . .
  277.  
  278.    X: 26.4 Y: 79.5    . * . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  279.  
  280.                       . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  281.  
  282.   Heading :   6.00    . . 7 . . . . . . . . . . . . . * . . . .
  283.  
  284.      Warp :   0.00    . . . . . . . . . . . . . . . . . . * . .  Ship  Score
  285.  
  286.    Energy : 7615.5    . . . . . . . . B . . . @ . . . . . . . .   1*    2306
  287.  
  288.   Shields : 1920.0    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   2        0
  289.  
  290. Hyper set :    Six    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   3        0
  291.  
  292. Torpedoes :   Nine    . . . . . . . . . . 1 . . . . . . . . . .   4        0
  293.  
  294.                       . . + . . . . . . . . . * . . . . . . . .   5*    1716
  295.  
  296.                       . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   6        0
  297.  
  298.                       . . + . . . . . . . . . . . . . . . . . .   7*     511
  299.  
  300.                       . . . H . . . . . . . . . . . . . . . . .   8        0
  301.  
  302. 12-Apr-81 12:15 am    . . 5 . . . * . . . . . . . * . . . . . .
  303.  
  304.                       . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  305.  
  306.                       . . . * . . . . . . . . . . . . . . . . .
  307.  
  308.                       . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  309.  
  310.  
  311.  
  312.                                    Pod launched.
  313.  
  314.  
  315.  
  316.                                                             * Hit on shields!
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.                      This is an example of a ship display.
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.         4.0  Sample screen
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.              Here is an example of a starship display during  the  game.
  336.  
  337.         The  "*" character next to the ship number shows an active ship.
  338.  
  339.         One may locate and attack only active ships.
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.         5.0  List of characters
  346.  
  347.  
  348.           Here are the characters of the known universe:
  349.  
  350.          
  351.  
  352.              1 thru 8       Starships
  353.  
  354.              +              Photon torpedo
  355.  
  356.              @              Anti-matter device
  357.  
  358.              B              Starbase
  359.  
  360.              *              Star
  361.  
  362.              H              Hyperspace port
  363.  
  364.              R              Random space warp
  365.  
  366.              #              Moving black hole
  367.  
  368.  
  369.  
  370. Multi-Trek                                                        PAGE 5
  371.  
  372.  List of commands
  373.  
  374.  
  375.  
  376.         6.0  List of commands
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.              This is a list of valid commands.  Some have defaults, some
  382.  
  383.         are  immediate  mode.  All other characters are inproper as com-
  384.  
  385.         mands.
  386.  
  387.  
  388.  
  389.             A - Appear:  Enable the cloaking device.  Immediate mode.                                                      _________ ____
  390.  
  391.  
  392.  
  393.             C - Course:  Set course using a 12 hour clock.   Default  is
  394.  
  395.                 null.
  396.  
  397.  
  398.  
  399.             F - Fade:  Disable cloaking device.  Immediate mode.                                                 _________ ____
  400.  
  401.  
  402.  
  403.             H - Hyperset:  Change hyperspace setting.  Default is null.
  404.  
  405.  
  406.  
  407.             L - Locate ship:  Gives approximate course to the  specified
  408.  
  409.                 alien ship.  Default is null.
  410.  
  411.  
  412.  
  413.             P - Phaser:  Fire phasers.  Default is to  fire  phasers  on
  414.  
  415.                 the same course as the ships setting.
  416.  
  417.  
  418.  
  419.             R - Reset:  Clear and redraw display.  Immediate mode.                                                   _________ ____
  420.  
  421.  
  422.  
  423.             S - Shields:  Add  or  subtract  energy  from  the  shields.
  424.  
  425.                 Default is null.
  426.  
  427.  
  428.  
  429.             T - Torpedo:  Fire a photon torpedo.  Default is to  fire  a
  430.  
  431.                 torpedo on the same course as the ships setting.
  432.  
  433.  
  434.  
  435.             W - Warp:  Set warp drive.  Default is to stop engines.
  436.  
  437.  
  438.  
  439.             X - Explode:  Detonate anti-matter device.  Immediate mode.                                                        _________ ____
  440.  
  441.  
  442.  
  443.             Z - Launch:  Launch anti-matter device.  Default checks  the
  444.  
  445.                 status of the anti-matter pod, but does not fire it.
  446.  
  447.  
  448.  
  449.           DEL - Delete:  Delete the last character typed.  You  may  not
  450.  
  451.                 delete immediate mode commands.  Immediate mode.                                                 _________ ____
  452.  
  453.  
  454.  
  455.            ^U - Kill line:  Flush input buffer.  Immediate mode.                                                 _________ ____
  456.  
  457.  
  458.  
  459.            ^Z - Exit:  Leave the game.  Immediate mode.                                        _________ ____
  460.  
  461.  
  462.