home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.cse.unsw.edu.au / 2014.06.ftp.cse.unsw.edu.au.tar / ftp.cse.unsw.edu.au / tmp_amd / malcolmr / nomic / other_games / meta-game.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-05  |  12KB  |  329 lines

  1. --- Forwarded mail from richard@genome.wi.mit.edu (Richard Resnick)
  2.  
  3. >From daemon Sun Feb 12 16:55:54 1995
  4. Received: from genome.wi.mit.edu (genome.wi.mit.edu [18.157.0.135]) by fermi.clas.Virginia.EDU (8.6.8/8.6.6) with SMTP id QAA63687 for <gl8f@fermi.clas.virginia.edu>; Sun, 12 Feb 1995 16:55:53 -0500
  5. Received: by genome.wi.mit.edu (5.57/1.1.4/8Aug94)
  6.     id AA26208; Sun, 12 Feb 95 16:55:50 -0500
  7. Date: Sun, 12 Feb 95 16:55:50 -0500
  8. From: richard@genome.wi.mit.edu (Richard Resnick)
  9. Message-Id: <9502122155.AA26208@genome.wi.mit.edu>
  10. To: gl8f@fermi.clas.virginia.edu
  11. Subject: META-GAME Rules
  12. Status: OR
  13.  
  14.  /~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~/~~ \
  15. |                          Meta-Game: Introduction                    |   | |
  16.  \_____________________________________________________________________\_/  |
  17.    /                  Implemented by Richard Resnick                       /
  18.   /                     richard@genome.wi.mit.edu                         /
  19.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  20.  
  21. What is Meta-Game?
  22.  
  23.   Meta-Game is a game played by any number of people. Initially, the
  24.   game is virtually rule-less, and the players develop rules as they
  25.   go along, based on a set of three meta-rules. This game has many
  26.   similarities to the game NOMIC.
  27.  
  28.  
  29. What is the flow of the game?
  30.  
  31.   In the beginning, there were only the meta-rules:
  32.  
  33.     1. All players have the right to PROPOSE rules, and DISCUSS
  34.        proposed rules in the game-forum.
  35.  
  36.     2. All players have the right to VOTE in private on proposed
  37.        rules.
  38.  
  39.     3. A PROPOSAL becomes a LAW when 1/2 or more of the voting
  40.        players agree that it should. LAWs must be followed by
  41.        whomever is required by LAW to follow them.
  42.  
  43.  
  44.   There were also a number of implementational rules:
  45.  
  46.     1. All game-play must be officiated by the implementor,
  47.        Richard Resnick, via internet email. Therefore, all email
  48.        is directed towards him, and he will disperse information
  49.        automatically, either daily or weekly, depending on the
  50.        nature of the information (see below). (See ABOUT THE
  51.        IMPLEMENTOR, below, for his address.)
  52.  
  53.     2. There are four allowable types of email, delineated by four
  54.        legal subject lines in correspondence with Richard:
  55.  
  56.          PROPOSAL  DISCUSSION  VOTE  GENERAL
  57.  
  58.        These four allowable types of email are discussed below.
  59.  
  60.  
  61.   There was also the meta-flow of the game. This is described in
  62.   detail in the sections below, but here is a weekly synopsis:
  63.  
  64.     o All PROPOSALS are due by Tuesday, mignight, EST.
  65.  
  66.     o Any PROPOSALS received by the deadline are mailed to
  67.       all players on Wednesday morning. 
  68.  
  69.     o All VOTES on the PROPOSALS received on Wednesday
  70.       morning are due by the following Tuesday, at
  71.       midnight, EST. PROPOSALS for the following week are
  72.       also due at this time, as explained above.
  73.  
  74.     o DISCUSSIONs can be mailed to the Implementor at any
  75.       time. All DISCUSSIONs received by 5pm on any given
  76.       day will be compiled and sent out to all
  77.       players. DISCUSSIONS received after 5pm will be sent
  78.       out the following day.
  79.  
  80.     o GENERAL discussion with the Implementor can take
  81.       place at the leisure of the Implementor and the
  82.       player in question. The Implementor will generally
  83.       be able to respond within 2 to 3 hours of receiving
  84.       a letter from a player.
  85.  
  86. PROPOSALs:
  87.  
  88.   Since the object of the game is undefined at the start of the game,
  89.   it seems clear that players will want to create an object of the
  90.   game (as well as rules for aspiring towards such an object). All
  91.   game-changing rules are called LAWs, and all LAWs take effect
  92.   according to meta-rule #3, above.
  93.  
  94.   In order to enact a LAW, one must first put forth a PROPOSAL. To put
  95.   forth a PROPOSAL, send an email message to the Implementor, with
  96.   subject line "PROPOSAL" (no quotes). The format of the body of the
  97.   letter must be as follows:
  98.  
  99.     PLAYER_NUM: <your player_number>
  100.     PASSWORD: <your password>
  101.     START
  102.     <proposal>
  103.     END
  104.  
  105.   As an example, if I were a player interested in making a PROPOSAL, I
  106.   would send a letter to the Implementor, with subject line "PROPOSAL"
  107.   (no quotes), whose body looked as follows:
  108.  
  109.     PLAYER_NUM: 1
  110.     PASSWORD: qwerty
  111.     START
  112.     I, Richard Resnick, propose that all future proposals require
  113.     a 2/3 majority to be passed into law.
  114.     END
  115.  
  116.   All PROPOSALs must be received by the Implementor by midnight
  117.   Tuesday (EST). On Wednesday morning, the list of received PROPOSALs
  118.   for the week will be sent out to all players.
  119.  
  120.   Any PROPOSAL put forth by any other means other than the means
  121.   described above is not an official PROPOSAL, and will not be voted
  122.   on by the players.
  123.  
  124.  
  125. DISCUSSIONs:
  126.  
  127.   It is not enough to vote on PROPOSALs that are drafted by faceless
  128.   players. DISCUSSION is a valuable aspect of deciding whether or not
  129.   to vote for PROPOSALs, and so the ability to have a DISCUSSION forum
  130.   is available.
  131.  
  132.   In order to speak at the DISCUSSION forum, send an email message to
  133.   the Implementor, with subject line "DISCUSSION" (no quotes). The
  134.   format of the body of the letter must be:
  135.  
  136.     PLAYER_NUM: <your player_number>
  137.     PASSWORD: <your password>
  138.     RELATED_PROPOSAL: <proposal number> {<proposal number>}
  139.     RELATED_LAW: <law number> {<law number>}
  140.     START
  141.     <Your words>
  142.     END
  143.  
  144.   Thus, if I wanted to make a statement for all to hear, I would send
  145.   a letter to the Implementor, with subject line "DISCUSSION" (no
  146.   quotes), whose body might be:
  147.  
  148.     PLAYER_NUM: 1
  149.     PASSWORD: qwerty
  150.     RELATED_PROPOSAL: 1 47
  151.     RELATED_LAW: 4
  152.     START
  153.     I wholeheartedly disagree with Richard Resnick's proposal to
  154.     increase the amount of votes needed to enact LAWs to 2/3 of
  155.     the voting body.
  156.  
  157.     Join me in voting against such a proposal. It is obvious by
  158.     Richard's tone and lack of compassion that he is a dishonest
  159.     bloodhound player, only interested in his own silly ends.
  160.     END
  161.  
  162.   This would mean that the DISCUSSION was in reference to two
  163.   PROPOSALs, PROPOSAL 1 and PROPOSAL 47. The DISCUSSION would also be
  164.   related to LAW 4.
  165.  
  166.   All RELATED tags (RELATED_PROPOSAL, RELATED_LAW, et al?) are
  167.   _optional_.
  168.  
  169.   DISCUSSION letters received by the Implementor before 5pm on any
  170.   game day will be sent out at 5pm, to all players. DISCUSSION letters
  171.   are legal on any game day. Any DISCUSSION letter not received by the
  172.   Implementor by 5pm will be sent to all players on the FOLLOWING day.
  173.  
  174.  
  175. VOTEs:
  176.  
  177.   After having PROPOSEd new rules and DISCUSSed them, it becomes time
  178.   to vote. All PROPOSALs are due on Tuesday at midnight. Wednesday
  179.   morning, The Implementor will mail out the list of active PROPOSALs
  180.   to VOTE on. All votes are to be received via email to the
  181.   Implementor, by the following Tuesday at midnight. Results of VOTEs
  182.   will be sent out the following morning. Thus, the life cycle of a
  183.   PROPOSAL is approximately one week long, from submission to VOTE
  184.   counting.
  185.  
  186.   The list of active PROPOSALs which is sent out to each player will
  187.   contain each PROPOSAL, plus the name of the player who submitted the
  188.   proposal, plus a unique number identifying the proposal. In order to
  189.   VOTE on the list of PROPOSALS, send an email message to the
  190.   Implementor with the subject line of "VOTE" (no quotes), whose body
  191.   is as follows:
  192.  
  193.     PLAYER_NUM: <your player_number>
  194.     PASSWORD: <your password>
  195.     START
  196.     <unique number> : <y|n|a>
  197.     .
  198.     .
  199.     .
  200.     END
  201.  
  202.   Thus, if I were voting on two PROPOSALs whose unique numbers were
  203.   137 and 139, the body of my voting letter would be:
  204.  
  205.     PLAYER_NUM: 1
  206.     PASSWORD: qwerty
  207.     START
  208.     137 : y
  209.     139 : n
  210.     END
  211.  
  212.   A 'y' means that you vote in favour of a proposal. An 'n' implies
  213.   that you vote against a proposal. An 'a' means that you abstained
  214.   from voting. If you do not list a certain PROPOSAL in your VOTE
  215.   letter that was on the active PROPOSAL list, you will be assumed to
  216.   have abstained from voting on that issue. If you do not send a VOTE
  217.   letter by the deadline, it will be assumed that you abstained from
  218.   voting on all of the active PROPOSALs of the week.
  219.  
  220.   Any VOTE letter which can not be parsed by the Implementor's mail
  221.   server will forfeit the player's right to VOTE for the week, unless
  222.   it can be shown that the error was not directly linked to a mistake
  223.   made by the player.
  224.  
  225.  
  226. GENERAL:
  227.  
  228.   There will be times when players will wish to converse with the
  229.   Implementor at a non-official level. Whenever this is the case, the
  230.   player in question should write to the Implementor, with subject
  231.   line "GENERAL" (no quotes).
  232.  
  233.   No parser will be written for these messages, but it is the request
  234.   of the Implementor that the format of these letters will be:
  235.  
  236.     PLAYER_NUM: <your player_number>
  237.     PASSWORD: <your password>
  238.     RELATED_PROPOSAL: <proposal number> {<proposal number>}
  239.     RELATED_DISCUSSION: <discussion number> {<discussion number>}
  240.     RELATED_LAW: <law number> {<law number>}
  241.     START
  242.     <Your words>
  243.     END
  244.  
  245.   Note again that the RELATED_PROPOSAL and the RELATED_LAW tags are
  246.   optional.
  247.  
  248.   The Implementor will respond at his leisure, usually within 2 to 3
  249.   hours if the message is received during normal business hours.
  250.  
  251.  
  252. ERROR CHECKING:
  253.  
  254.   If the parsers written by the Implementor are unable to parse your
  255.   letter, it will be returned to you with a brief description of why
  256.   the letter was imparsable. Any letter not received because of
  257.   imparsability will be considered to have not been sent. Thus, if
  258.   your votes are imparasable because you neglected to follow the VOTE
  259.   letter format (for instance), the letter will be returned to you. If
  260.   you do not resend the letter in the correct format by the deadline,
  261.   you will be treated in all respects as though you never sent a VOTE
  262.   letter in for that week.
  263.  
  264.   If a letter is imparsable due to a bug in my parse code or some
  265.   other reason that can reasonably be ascribed to me, no penalties
  266.   will be forced on the player in question.
  267.  
  268.  
  269. GAME REPORTING:
  270.  
  271.   Every week, you will be mailed a report of the game as it
  272.   progresses. This report is as of yet undefined, since the game will
  273.   change as it goes along. In the beginning at least, this report will
  274.   include a list of the all the active players, the active PROPOSALs,
  275.   and the LAWs in effect.
  276.  
  277.   If the game takes a radical change in objectives, this report might
  278.   be a map of territory, a bank statement, a list of commodities, a
  279.   monopoly board, or what have you.
  280.  
  281.  
  282. REGISTERING TO PLAY:
  283.  
  284.   Send an email letter to the Implementor. The subject line must be
  285.   'REGISTRATION' (no quotes). In the body of the email letter, include
  286.   the following:
  287.  
  288.     PLAYER_NAME: <your name (doesn't have to be your real name)>
  289.     PASSWORD: <your desired password>
  290.     EMAIL: <your internet email address>
  291.  
  292.   So, if I were registering to play Meta-Game, I would send a letter
  293.   to myself, with subject line 'REGISTRATION, whose body looked like:
  294.  
  295.     PLAYER_NAME: Implementor
  296.     PASSWORD: qwerty
  297.     EMAIL: richard@genome.wi.mit.edu
  298.  
  299.   You will receive a letter back confirming your registration and
  300.   outlining starting dates.
  301.  
  302. QUESTIONS:
  303.  
  304.   If you have any questions at all about the game, send a letter to
  305.   the Implementor with subject line "GENERAL". No parser runs on this
  306.   list of messages, and I as the Implementor will read and respond to
  307.   all such messages.
  308.  
  309.  
  310. ABOUT THE IMPLEMENTOR:
  311.  
  312.   This game is run by Richard Resnick, a software engineer/roboticist
  313.   at MIT's Genetic Laboratory, The Whitehead Institute. His duties
  314.   there include robotics, software engineering for UNIX and Macintosh
  315.   based genetics labs, and algorithm design. He is hopeful that he
  316.   will eventually become a full-fledged Ph.D. student at MIT.
  317.  
  318.   His address on the internet, and the place where all Meta_game
  319.   correspondence should be sent to, is:
  320.  
  321.     richard@genome.wi.mit.edu
  322.  
  323. ======================================================================
  324.  
  325.  
  326. --- End of forwarded message from richard@genome.wi.mit.edu (Richard Resnick)
  327.  
  328.  
  329.