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Text File  |  2001-06-14  |  333KB  |  7,484 lines

  1.  
  2. Well - what follows is somewhat disoragnised but it's all I seem to have
  3. of game 1. Mostly the board discussion (don't have proposals and judgments
  4. unfortunetly, only got around to logging them properly later).
  5.  
  6. ======================================================================
  7. scoring rule and quotum (Hansb, Sep 10 19:18) [Amending Rule 203]
  8. It seems not reasonable to me that one would lose points when a
  9. proposal is defeated, just because too little people voted on it.
  10.  
  11. Thus, I propose the following addition to rule 203:
  12.  
  13. No points however will be subtracted for a proposed rule change that is
  14. defeated as a result of less votes than the required Quorum in the voting
  15. period.
  16.  
  17. **
  18. agree with 1 (Hansb, Sep 10 19:33)
  19. I agree with steve's proposal (1). But would prefer a 2/3 majority.
  20.  
  21. **
  22. "Re: voting: majorities versus super majorities." (Bud, Sep 11 05:23)
  23.      I have been playing a nomic game for about a year now, and we
  24. have been seriously hamsturng by a 2/3 majority requirement. I assure
  25. you factions WILL develop (and suprisingly quickly). Although we
  26. all agree, right now, that we are in this game for a common good, 
  27. our individual visions of that common good will vary greatly. Right
  28. now we have a serious incentive to change the unanimity constraint,
  29. we will not at a later point. Also, requiring a 2/3 majority grants
  30. undue power to the minority (to kill a rule you need only muster 33%
  31. of the registered voters).
  32.      Similarly allowing a 1/3 vote to carry a vote allows control by
  33. a minority block. I think a rule should be passed if it receives a
  34. majority vote. That's pretty much what democracy is all about, no?
  35.  
  36. **
  37. Get rid of the 10pt rule for nay-votes (Michael, Sep 11 10:56)
  38. I agree with Evantine who has suggested that the first sentence of rule 201
  39. be removed. Gaining points in this fashion seems contrary to the nature of
  40. the game somehow, (so define the nature of such a mutable game! :-)
  41.  
  42. m.
  43.  
  44. **
  45. Simple majorities (Steve, Sep 11 12:53) [Amending Rule 210]
  46. this is not an amendment to an existing rule
  47. is right. Perticularly woth this many players, a simple majority is going to be hard enough to obtain.
  48.  
  49. **
  50. the 10pt rule. (Geoff, Sep 11 15:04)
  51.  
  52. I think it would be more interesting if the 10pt rules were
  53. changed so that a certain number of pts (say 20) were available
  54. to be distributed among all no voters; this discourages plunging
  55. into no voting for the sake of it; but still leaves a small
  56. carrot :-)
  57.  
  58. geoff
  59.  
  60. **
  61. Discrimination rule silly (Ronhe, Sep 12 03:42)
  62. Rule 208 is absurd. Of course I believe that we should not discriminate
  63. on the basis of race or creed, but to say that we should not discriminate
  64. on the basis of personal characteristics makes void any rules about
  65. player points, which are of course "personal characteristics".
  66. In general I am very unhappy with the tampering with Peter Suber's
  67. Initial Set _before the game even started_. I think we should have
  68. made the bare minimum of changes for the sake of the MUD structure.
  69. Suber is a philosopher of law and his Initial Set was very carefully
  70. constructed. Of course the game is infinitely mutable, but making
  71.  
  72.  
  73. **
  74. Disc. rule silly, continued (Ronhe, Sep 12 03:47)
  75. Of course the game is infinitely mutable, but making unnecessary
  76. changes like this one throws the game balance off from the start.
  77. I propose we repeal rule 208, or else all new rules about player points
  78. will be void. *Everyone* should vote for this rule, because
  79. at least one player, who shall remain nameless, has told me he
  80. voted against the majority rule by mistake, so unless this vote
  81. is unanimous, it will fail.
  82.  
  83. **
  84. I will not repeal unanimouty until... (Goethe, Sep 12 04:47)
  85. this is not an amendment to an existing rule
  86. removed.  REASON:  It creates a Prisoner's dilemna
  87. in which many players will vote against good rules,
  88. just for the points, in the assumption that other players
  89. will vote for the rule.
  90.  
  91.   Experience with three (3!) past games indicates that
  92. repealing unanimoty without striking the ten-point rule
  93. stymies the game to the nth degree.
  94.  
  95. **
  96. Proposal to amend 201, RE 8,22 (Goethe, Sep 12 04:53) [Amending Rule 201]
  97. Proposal:  The first sentence of 201 is striken, so
  98. the rule now reads ``A player proposing a passing rule
  99. shall receive an integer number of points between [old limits].''
  100.  
  101. **
  102. Why have the 10pt rule? (Link, Sep 12 09:18)
  103. Can anyone give a justification for the 10pts someone gets for voting
  104. against a proposal?
  105.  
  106. **
  107. Unanimous Vote Needed for 10-pt rule 1005 (Evantine, Sep 12 10:57)
  108. this is not an amendment to an existing rule
  109. Please vote YES on 1005.  Goethe will not vote to 
  110. get rid of unanimity unless we all vote YES on 1005.
  111. Rule 1005 moves to strke the first sentence of 201,
  112. which gives players who vote against winning proposals 10 points.
  113. I think rules should stand or fall on their own merit, not based on
  114. who gets the easy 10 points.
  115.  
  116. **
  117. Will rule changes *really* take effect right away? (Evantine, Sep 12 11:26) [Amending Rule 202]
  118. Rule 202 has a problem.  It says that a rule change takes full
  119. effect the moment it passes.  While this is fine in a regular
  120. Nomic game, where only one proposal is being voted on at any
  121. given time, it is ambiguous here.  For example, if the 2/3 majority
  122. rule (1004) passes before the voting on rule 1005 is complete,
  123. will rule 1005 pass with a 2/3 majority or will it need a
  124. unanimous vote?  If it affects rule 1005 it could be construed as
  125. retroactive (a violation of 106).
  126.  
  127. **
  128. Problem with wording of 1004 (Evantine, Sep 12 11:34)
  129. We can't vote for 1004.  Rule 1004 proposes to substitude the
  130. phrase "2/3 majority" for "unanimity" in rule 210.  But if we look
  131. at rule 210, the word "unanimity" does not appear.
  132. I think we should be more careful with wording here.
  133. Even if 1004 passes it would have no effect.
  134.  
  135. **
  136. Retroactivity ? Reply to Evantine (Duchon, Sep 12 18:33)
  137. I considered proposing a rule to clarify/change this (depends on
  138. how the point is judged; I think there will be contestation on
  139. this). I'd like to propose a rule like "A vote shall be run with the
  140. rules that were valid when it was proposed for vote. This
  141. rule takes precedence over 202."
  142.  
  143. I don't think this is in conflict with 106. What do others think ?
  144.  
  145. **
  146. Speeding up the voting (Heffalump, Sep 13 05:49) [Amending Rule 210]
  147. (This is largely Evantine's idea, but his note seems to have been
  148. messed up).
  149. The proposal is that the voting be ended not by a set time period
  150. but as soon as the result can be determined.  So if a 50% majority
  151. is what is required, as soon as 50% of (active) players have voted
  152. for the proposal, it is adopted.  Likewise, once >50% have voted
  153. against, it is rejected.  Even faster determination of the result
  154. could be made with the addition of a "grey ball" for abstaining
  155. votes.  Encouragement for quick voting could be added by reward
  156. all players who voted before the determination of the result
  157. with 1 or 2 pts.
  158. This proposal will require some adequate definition of an "active"
  159. player, but that can be left open for discussion until a formal
  160. proposal is made.
  161. I think a rule of this sort should be able to reduce the voting
  162. period substancially, without artificially hurrying the voting
  163. (only irrelevent votes will be "cut").  A cap of one week (or
  164. whatever) could remain for insurance.
  165.  
  166. **
  167. Rule changes and order... (Goethe, Sep 13 10:13)
  168.   In concerning the order of Rule voting, perhaps a
  169. Rule should not receive a number until AFTER it passes,
  170. and votes are numbered in the order of passing.  
  171.  
  172. I  But, I firmly believe that votes should abide
  173. by rules in effect at any given instant.  That is,
  174. if players defeat an unwanted rule in the voting stage
  175. by quickly adding a rule disallowing the change, so
  176. be it!
  177.  
  178. **
  179. Judgement invoked on deletion of 1003 (Evantine, Sep 14 14:14)
  180.  
  181.  
  182. I have invoked judgment.  I believe that
  183. Ronhe's note (1003) is not a formal proposal,
  184. and therefore is not subject to the requirement
  185. of (109) that "Once a proposal has been placed on
  186. the voting noticeboard, it cannot be removed until
  187. voting has been completed."  My argument would be
  188. that a proposal is a proposal *ONLY* if the author
  189. intended it as such.  In this case, the author did
  190. not realize what he was doing, because he (like the
  191. rest of us) is just learning this software.  The dispute
  192. is with Geoff, who favors waiting a week.  I think as a 
  193. matter of aesthetics, it should be taken down ASAP. 
  194.  
  195. **
  196. Steve accepts his position as Judge (Steve, Sep 14 15:20)
  197. I think I have to post this here...
  198.  
  199. **
  200. Evantine's Argument (Evantine, Sep 14 15:57)
  201.  
  202.  
  203. Several immutable rules were violated when proposal 1003 was posted to
  204. the voting notice board.
  205.  
  206. Rule 109 states that "A proposal shall be made by placing it on the
  207. voting notice board."  Ronhe used the "propose" command to place his
  208. note from the discussion board onto the voting notice board, where the
  209. computer gave it the number 1003.  Rule 109 seems to imply that Ronhe's act
  210. made his note into a "proposal".  But what is a proposal?
  211.  
  212. Proposal is not defined explicitly.  Rule 104 states that "all rule changes
  213. proposed in the proper way shall be voted on."  In English usage, a
  214. proposal is something that is proposed, therefore a proposal is, by
  215. definition, a rule change.  Common logic suggests that (109)'s "proposals" 
  216. means rule changes.
  217.  
  218. Rule 103 defines "rule change."  We must ask, does Ronhe's note (labeled
  219. 1003 by the computer) fall under any of the acceptable definitions of
  220. rule change?  That which was labeled 1003 by the computer was the
  221. following:
  222.  
  223. Proposal Rules:
  224. Rule 1003. [proposal] by Ronhe, last changed Sat Sep 12 04:04:54 1992
  225. Please propose another majority rule 
  226. this is not an amendment to an existing rule
  227. quibble over whether it's 50% or 2/3 majority, we should just
  228. bloody well VOTE FOR IT, or else NOTHING will ever happen in this
  229. game and Nomic World will disappear for lack of interest.
  230. Once we no longer need unanimity, we'll have plenty of time
  231. to argue about the requirements for majority. The game is in a 
  232. very fragile state right now, so please, do the sensible thing.
  233.  
  234. Is it the enactment, repeal or amendment of a mutable (or immutable)
  235. rule? Is it a transmutation of an immutalbe rule into a mutalbe one?
  236. No.  
  237.  
  238. What is it?  First it says that "it is not an amendment." That is
  239. followed by an incomplete sentence, followed by an opinion, followed by 
  240. an imperative.
  241.  
  242. I don't know what it is, but it sure as heck isn't a rule change,
  243. and therefore, it is cannot be a proposal.  For what is a proposal,
  244. if not a rule change?  
  245.  
  246. Furthermore, Rule 107 reads: "Each proposed rule change shall be given
  247. a rank-order number (ordinal number) for reference.  The numbers shall
  248. begin with 1000, and each rule change proposed in the proper way shall
  249. receive the next successive integer, whether or not the proposal is adopted."
  250. [note the equivalence of *proposal* and *rule change* here]
  251.  
  252. I believe the computer violated this rule [107] when it assigned the
  253. number 1003 to Ronhe's note, for Ronhe's note was not a proposal, and
  254. not a rule change, and yet it was still numbered (by an unthinking
  255. machine) just as though it were.  When Heffalump proposed his 2/3
  256. Majority amendment, it was blindly given the number 1004, a direct
  257. violation of the stipulation [107] that "each rule change proposed in the
  258. proper way shall receive the next successive integer."
  259.  
  260. I therefore move that [1003] be stricken from the voting bulletin board.
  261. Strictly speaking, we should also renumber all the legitimate rule changes
  262. in accordance with [107].  I will leave that to the discretion of the judge.
  263.  
  264. Evantine
  265.  
  266. **
  267. Re: Evantine's Argument. (Geoff, Sep 14 16:17)
  268. Ok; here's my reply to Evantine's argument to proposal 1003.
  269.  
  270. Evantine's argument hinges on proposal 1003 not being a rule
  271. change as stipulated by rules 107 and rules 103 (see below).
  272.  
  273. Although rule 1003 appears to be non-sensical; it does appear
  274. to propose a rule change where someone (perhaps everyone?) has
  275. to propose another majority rule and we have to vote for it too!
  276. Apparently the author thought (perhaps mistakenly) that the prosposal
  277. was a "proper" rule as defined by rule 103 (this is what the judgement
  278. is really about in my opinion) and hence placed it up to vote.
  279. As such I think we should let the voters determine whether or
  280. not the rules is sensible (as well as desirable); as far as I can
  281. tell 1003 is a lousy enactment. Simply vote no. A positive judgement
  282. on this issue also appears to make other proposals that are not worded
  283. thoroughly correctly to be suspect to the same type of judgement
  284. even before we vote on the issue! Hence I argue that the rule
  285. should stand up to vote as is.
  286.  
  287. --
  288. Rule 103. [immutable] (Initial Rule)
  289. Changing the Rules.
  290. A rule change is any of the following: (1) the enactment, repeal, or
  291. amendment of a mutable rule; (2) the enactment, repeal, or amendment of an
  292. amendment, or (3) the transmutation of an immutable rule into a mutable rule,
  293. or vice versa. (Note: This definition implies that, at least initially, all
  294. new rules are mutable. Immutable rules, as long as they are immutable, may
  295. not be amended or repealed. No rule is absolutely immune to change.)
  296. --
  297. Rule 1003. [proposal] by Ronhe, last changed Sat Sep 12 04:04:54 1992
  298. Please propose another majority rule
  299. this is not an amendment to an existing rule
  300. quibble over whether it's 50% or 2/3 majority, we should just
  301. bloody well VOTE FOR IT, or else NOTHING will ever happen in this
  302. game and Nomic World will disappear for lack of interest.
  303. Once we no longer need unanimity, we'll have plenty of time
  304. to argue about the requirements for majority. The game is in a
  305. very fragile state right now, so please, do the sensible thing.
  306. -
  307. geoff
  308.  
  309. **
  310. Re: Speedin up voting (Duchon, Sep 14 17:01)
  311. I am not much in favor of speeding up the voting process, but I may
  312. change my mind. However, I think we should always see that rules are
  313. rejectd or accepted in the exact order of their proposing. I will
  314. not vote for a rule change that doesn't insure this.
  315. ****
  316.  
  317. **
  318. Hansb accepts his positions as Judge (Hansb, Sep 14 18:14)
  319. I accept the position as judge in the question whether
  320. a rule change on voting affects votes in progress.
  321.  
  322. **
  323. Steve's Judgement on Geoff/Evantine Issue (Steve, Sep 14 18:42)
  324. What follows is my judgement in the dispute between Geoff and Evantine, in
  325. the matter of whether r1003 ought to be immediately deleted form the voting
  326. noticeboard (henceforth the vnb) as Evantine wishes, or whehter it ought to
  327. be voted upon in the normal way (and presumably rejected) as Geoff suggests.
  328.  
  329. I will first summarize the arguments on both sides, then deliver my Judgement
  330. on the matter.
  331.  
  332. First r1003:
  333.  
  334. Rule 1003. [proposal] by Ronhe, last changed Sat Sep 12 04:04:54 1992
  335. Please propose another majority rule
  336. this is not an amendment to an existing rule
  337. quibble over whether it's 50% or 2/3 majority, we should just
  338. bloody well VOTE FOR IT, or else NOTHING will ever happen in this
  339. game and Nomic World will disappear for lack of interest.
  340. Once we no longer need unanimity, we'll have plenty of time
  341. to argue about the requirements for majority. The game is in a
  342. very fragile state right now, so please, do the sensible thing.
  343.  
  344. Evantine argues that r1003 does not constitute a proposal under r103:
  345. Rule 103. [immutable] (Initial Rule)
  346. Changing the Rules.
  347. A rule change is any of the following: (1) the enactment, repeal, or
  348. amendment of a mutable rule...[etc]
  349.  
  350. On its own, r103 can at most establish that r1003 is not a *rule change*.
  351. A further argument is required to show that it is not a proposal. Evantine
  352. seeks to provide this by appeal to r104:
  353.  
  354. Rule 104:
  355. All rule changes proposed in the proper way shall be voted on. They will
  356. be adopted if and only if they receive the required number of votes, and
  357. quorum is achieved.
  358.  
  359. on the grounds that since rule changes get proposed and proposals get proposed
  360. rule changes must be identical to proposals. Since r1003 is not a rule change,
  361. it is not a proposal (argues Evantine).
  362.  
  363. Geoff counters that r1003 is a proposal on the basis of r109:
  364.  
  365. Rule 109. [immutable] (Initial Rule)
  366. Making Proposals
  367. A proposal shall be made by placing it on the voting noticeboard. All
  368. pproposals shall be preceded by a heading which very briefly summarizes the
  369. content of the proposal. Once a proposal has been placed on the voting
  370. noticeboard, it cannot be removed until voting has been completed. Each
  371. player shall have at any given time in the game at most one proposal on
  372. the voting noticeboard.
  373.  
  374. Since r1003 has been placed on the voting noticeboard, it must be a proposal.
  375. Also by r109, it cannot be removed until voting has been completed. Geoff
  376. argues that we ought not discriminate proposals on the basis of content, but
  377. let the voters decide what is nonsense.
  378.  
  379. My Judgment.
  380.  
  381. While Geoff is right to point out that we ought not discriminate proposals
  382. on the basis of their content, I am ultimately persuaded by Evantine's view,
  383. but only because the proposition of r1003 (by ronhe) was very clearly a
  384. mistake not intended by ronhe. I think that nonsense proposals ought to
  385. be allowed, so this Judgement is quite explicitly not to be taken to mean
  386. that r1003 is not a proposal *simply* in virtue of its failure to enact,
  387. repeal or amend a rule. Rather, it is this fact, *plus* the fact that the
  388. proposition was a genuine accident based on unfamiliarity with the
  389. environment (quite understandable), which makes r1003, in my Judgement, not
  390. a proposition. I wish to stress the importance of this fact in making the
  391. Judgement as I have, in order that it not become common practice to claim
  392. jthat the proposal one has made was a mistake that one now wishes to take it
  393. back. That is quite unacceptable. I am making an exception here, in
  394. exceptional circumstances.
  395.  
  396. I will therefore remove r1003 from the vnb. If that proves too difficult,
  397. I simply declare that r1003 is not a proposal, and any votes cast for or
  398. against it shall be ignored, nor any penalty imposed on ronhe (who is
  399. now named Tinfoil). It will neither be adopted nor fail to be adopted.
  400.  
  401. Evantine further argues that, given that r1003 is not a proposal, that
  402. subsequent numberings of proposals are in violation of r107:
  403.  
  404. Rule 107. [immutable] (Initial Rule)
  405. Numbering Rules Changes.
  406. Each proposed rule change shall be given a rank-order number (ordinal
  407. number) for reference. The numbers shall begin with 1000, and each rule
  408. change is proposed in the proper way shall receive the next successive
  409. integer, whether or not the proposal is adopted.
  410.  
  411. [etc]
  412.  
  413. on the basis that subsequent proposals have been given incorrect ordinal
  414. nnumbers.
  415.  
  416. I reject ths argument. r1003 ceases to be a proposal only upon enactment of
  417. my Judgement (at least, I am explicitly making this the case), so the computer
  418. is correct to have numbered the other proposals as it has.
  419.  
  420. I am therefore leaving the other proposals with their current numbers.
  421.  
  422. Steve
  423. j**
  424.  
  425. **
  426. 45 (Hansb, Sep 14 23:17)
  427. My judgement on the question:
  428. Will a change to either the quorum or majority requirements affect
  429. a voting that was started before this change but ended afterwards?
  430.  
  431. is YES.
  432. Rule 202 is applicable here. 
  433. An adopted rule change takes full effect at the moment of the completion
  434. of the vote that adopted it.
  435.  
  436. The rule change thus is in effect at the moment the outcome of the
  437. voting is determined (at the end of the voting period) and thus affects
  438. the voting.
  439.  
  440. **
  441. Re: speeding up voting vs. immediate rule enaction (Xeman, Sep 15 00:44)
  442. I also think that a quicker voting process may be a good idea, and I
  443. particularly like the Evantine/Heffalump idea of passing or rejecting
  444. proposals as soon as it is clear (to the computer) that they have won
  445. or lost.  But there's an additional problem to consider here:  the
  446. programmers of this place!
  447.  
  448. Often, there will be rule changes that require modifications in the 
  449. code, some of which may potentially be rather large changes.  Take the
  450. Evantine/Heffalump idea, for example - the voting noticeboard would 
  451. have to be "taught" how to count active players, compare its vote totals
  452. to these numbers, and shut down voting on proposals at the proper time.
  453. If this idea were proposed, and if it passed, these changes, according
  454. to r202, should "take full effect at the moment of the completion of
  455. the vote that adopted it."  This is probably fine, considering that 
  456. the "wizards" would have had a week's worth of voting time to prepare
  457. for the possible passing of the proposal.  But if we cut the voting 
  458. time down to 3 days (or to an arbitrarily small amount of time with 
  459. the Evantine/Heffalump idea) then they wouldn't even be allowed to take
  460. a weekend off!
  461.  
  462. Here are a couple of my ideas:
  463.  
  464. 1) add a *minimum* voting time to the Evantine/Heffalump idea, to
  465.    ensure that no proposals get passed overnight.
  466.  
  467. 2) find some way for the wizzes to complain if a rule is going to be
  468.    tough to code, so that it can take effect "upon completion of the
  469.    required programming" or something.  This would probably involve a
  470.    blanket change to r202 to allow for such delays.  I guess no rule
  471.    could single out the wizzes, or it would break r208 (Discrimination).
  472.  
  473. 3) just say "tough luck, let 'em deal" :-)
  474.  
  475. So what does everyone else think?
  476.  
  477. **
  478. Proposals for Early Decision (Evantine, Sep 15 02:35)
  479.  
  480.  
  481. I agree with Xeman that there should be a minumum voting period of a
  482. day or two to prevent lightning-quick voting from taking place.  There
  483. should also be a maximum.
  484.  
  485. Now that the early results idea has been around for a while, perhaps
  486. we had better come up with some proposals to implement it.  Let's discuss
  487. these thoroughly before proposing them...
  488.  
  489. We would probably have to make [114] mutable and then change it.  [114]
  490. says that "there shall be a prescribed voting period during which players
  491. may note upon it" and "Players may vote either for or against any
  492. proposal currently on the voting noticeboard."  [114] might be amended
  493. as suggested in the next note.   The note after suggests a change for
  494. [211].  [210] may also need some modification.**
  495.  
  496. **
  497. Draft proposal to change 114 (Evantine, Sep 15 02:37) [Amending Rule 114]
  498. After a proposal has been placed on the voting noticeboard, there
  499. shall be a prescribed minimum and maximum for the voting period.
  500. Players may vote on any proposal currently on the voting noticeboard.
  501. Permissable votes are "yes," "no," and "abstain."  Players who do not vote
  502. before the vote has ended shall be deemed to have abstained.  This rule
  503. takes precedence over any conflicting rules.
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508. **
  509. Draft proposal to change 211 (Evantine, Sep 15 02:37) [Amending Rule 211]
  510. The maximum voting period shall be 1 week, and the minimum shall be
  511. 24 hours.  The voting period shall end before the maximum period
  512. has elapsed if (and only if) at any time between the minimum and maximum
  513. voting periods, the required number of votes (and any other requirements
  514. that explicitly state that they are implied by this parenthetical
  515. qualifier) to either defeat or adopt a rule have been cast. In no case may
  516. the voting period end before a quorum has been achieved. This rule takes
  517. precedence over any conflicting rules. 
  518.  
  519.  
  520. **
  521. Need volunteers for Early Decision proposals (Evantine, Sep 15 02:41)
  522.  
  523.  
  524. Who would like to help work on these proposals and
  525. then propose some of this stuff we need for the early
  526. decision rules.
  527. Get in touch with Evantine by sending nomic mail.
  528. Send cc: to Heffalump.
  529.  
  530. **
  531. Temporal reversal of proposal order in adoption (Heffalump, Sep 15 05:19)
  532. This note addresses Duchon's concern that the order of rule adoption
  533. should be the same as the order of proposal.  WHY?  In either
  534. situation we are still going to need some rules for untangling
  535. rules that are related and being voted on concurrently.  The
  536. Immediate Determination rule that Evantine and I endorse merely
  537. allows better proposals (more popular ones) to be adopted quickly
  538. and stupid ones to be wiped off the voting table quickly.
  539.  
  540. **
  541. Why I voted against 1006 (Jonathan, Sep 15 07:44)
  542. I voted against 1006 because of the danger involved in making this
  543. particular immutable rule (112) mutable.  The rule is the only
  544. assurance that the game will continue to evolve; if it were made
  545. mutable, it could be repealed by simple majority (once we get that
  546. established), thus bringing the game to an unpleasant halt.
  547.  
  548. **
  549. Let's not speed up too much. (Goethe, Sep 15 08:25)
  550. I believe it would be dangerous to speed up voting TOO much.
  551. Therefore, I propose the following rule draft.  It does
  552. not change the current voting limit, but places a bound
  553. on voting.  
  554.  
  555. RULE PROPOSAL
  556.   The voting period (time between posting of a proposal on the
  557. voting board and calling the vote closed) may never be shorter
  558. than three days.
  559.  
  560.    Comments?
  561.  
  562. **
  563. 1006 needn't lead to game termination (Steve, Sep 15 10:46)
  564. I don'd undertand Jon Amsterdam's objection to r1006. The proposal to make
  565. r112 mutable explicitly states that it is to be amended to read "rule
  566. changes must never become completely impermissible". but even if that amendment were
  567. never made, and even if r112 were subsequently repealed, it would be a long
  568. way from saying that rule changes are now impossible.
  569.  
  570. **
  571. aliases (Joe, Sep 15 12:58)
  572. In order to make sure you vote the way you want, you might want to set up
  573. aliases, like so:
  574.  
  575. alias votefor = place white ball in chute
  576. alias voteagainst = place black ball in chute
  577.  
  578. -Joe
  579.  
  580. **
  581. Early Decision...AGAIN (Heffalump, Sep 15 13:25)
  582. I don't understand why this idea has been so hard to sell!  
  583. One more try (for now).
  584.  
  585. It is pointless to carry out the voting once a decision is already
  586. assured, that is the essential reason for the Early Decision.  I
  587. haven't seen any argument against this yet.  Draco's suggestion
  588. of awarding the proposer with points in proportion to the number of
  589. YES votes would still be workable... for example you could give a
  590. number of points equal to the difference between the YESes and NOs
  591. (or something like that).  Furthermore, no vote will end prematurely
  592. by this procedure, as stated previously, only IRRELEVENT votes will
  593. be cut.  Only Duchon's objection that it could allow the order of
  594. adoption to differ from the order of proposal applies, and no 
  595. justification for this objection has been given yet.  I don't think
  596. it matters much what the order is... but if it does turn out to be
  597. a problem we could still ANNOUNCE the result as soon as possible and
  598. put off adoption until a set period of time (equal to the maximum
  599. allowed voting period) has passed.  Goethe is concerned that voting
  600. might go too fast, but I think the place to prevent this is on the
  601. proposal/discussion side of things.  Make proposals sit 24hrs before
  602. being put to vote and then the wording must left unchanged.  In 
  603. addition I have no problem with a minimum 2 or 3 day period before
  604. new proposals go into effect AFTER voting starts.  
  605.  
  606. I'll detail a coherent set of rule changes that would enact the
  607. suggested procedure in a later note.
  608.  
  609.                                            Heffalump
  610.  
  611. **
  612. Judgement. (Geoff, Sep 15 14:40)
  613. I accept my position as Judge.
  614.  
  615. geoff
  616.  
  617. **
  618. withdraw request for judgement (Yittra, Sep 16 03:28)
  619. I hereby withdraw my request for a judgement concerning the 
  620. withdrawl of rule 1008.  
  621.  
  622.  
  623. **
  624. Re: proposals for Early Decision (Xeman, Sep 16 05:26)
  625. I don't think any amendments to r114 are needed to enact Early Decision.
  626. All it says is that there should be "a prescribed voting period during
  627. which players may vote upon" a proposal.  r211 takes care of defining
  628. the "prescribed voting period".  An amendment to r211 would take care
  629. of things, I think.  r210 is also fine as it stands, because it too
  630. is careful to just mention the "prescribed voting period".  As for r211, 
  631. I think the changes suggested above are overly convoluted (no offense,
  632. Evantine).  How's this:
  633.  
  634. 211. The Prescribed Voting Period
  635. The prescribed voting period shall last from the time the proposal is
  636. placed on the voting noticeboard until the required number of votes
  637. have been cast to either pass or defeat it, as defined in rule 210.
  638. Under no circumstance, however shall this period last for less than
  639. two days, or for more than one week.
  640.  
  641. I think that takes care of everything.  There's no reason the "prescribed
  642. voting period" can't be flexible, and no reason we can't rely on r210
  643. (or its subsequent amendments) to define "required number of votes"
  644. as r211 defines "prescribed voting period".  Currently r210 doesn't
  645. mention how many "nay" votes are sufficient to defeat a proposal, but
  646. the changes above allow for that contingency.  I didn't specifically
  647. allow for an abstain vote, but r114 doesn't specifically forbid that, 
  648. either.  And besides, I'm inclined to doubt that allowing an explicit
  649. "abstention" ball would speed up the Early Decision process that much.
  650.  
  651. Any more comments anyone?
  652.  
  653. **
  654. To insure fair Turnaround time. (Goethe, Sep 16 06:03)
  655.  
  656. To insure fair voting time, and insure that we can all
  657. *sleep* occasionally, please vote YES for 1011, to insure
  658. a minimum voting time in the future.
  659.   This will still allow voting to close before everyone
  660. has voted (if a required number is reached),
  661. but it will keep the voting period from growing too short.
  662.  
  663.  
  664. **
  665. Summary of Early Decision Recommendations (Heffalump, Sep 16 07:01)
  666. These are the rule changes I would like to see regarding new voting
  667. procedures.  Comment, criticize, etc. Please.
  668.  
  669. 202. Effect of Rule Changes
  670. An adopted rule change takes full effect at the moment of the
  671. completion of the vote that adopted it EXCEPT in the following
  672. circumstances:
  673. -proposals affecting voting shall not affect votes in progress.
  674. -no rule change shall be effective sooner that three days from
  675.  the start of the vote that adopted it.
  676. -rule changes requiring implementation will NOT be effective 
  677.  (not even in part) until such implementation is complete (i.e. ASAP!)
  678.  
  679. 204. Voting Eligibility
  680. Each player that has "active" status at the moment a proposal is 
  681. placed for vote is entitled to one and only one vote on that proposal.
  682. No other votes may be cast on that proposal.
  683.  
  684. 210. Quorem and the Required Number of Votes
  685. Proposals shall be adopted only if 60% or more of the FOR and
  686. AGAINST votes are FOR, and then only if a quorem of lesser of
  687. 50% of the eligible voters OR 30% of all registered players
  688. have voted.
  689.  
  690. 211. The Prescribed Voting Period
  691. The voting period shall be concluded in any of the following
  692. situations:
  693.  
  694. -The number of FOR votes equals or exceeds 60% (the victory margin
  695.  from rule 210) of the number of eligible voters minus the
  696.  number of abstaining votes.    FOR >= 0.60(Eligible-ABSTAIN)
  697. -The number of AGAINST votes exceeds 60% (the victory margin)
  698.  of the number of eligible voters minus the number of abstaining
  699.  votes.   AGAINST > 0.60(Eligible-ABSTAIN)
  700. -Ten days have past from the start of the voting period.
  701. If this final case terminates voting, then eligible voters who 
  702. have not cast a vote are penalized 5 pts.
  703.  
  704. ???. Active/Inactive Status
  705. Players who have signed on during the previous 10 days are to
  706. be considered "active".  All others are "inactive".
  707.  
  708. ???. Proposal Period
  709. A suggested propoonly be placed on the voting board after a
  710. 24hr waiting period, beginning at the moment it was placed on the
  711. notice board.  NO modifications may be made to the proposal during
  712. that period.
  713.  
  714. **
  715. Judgement involving changing votes. (Goethe, Sep 16 07:35)
  716.  
  717.    I have invoked a judgement to allow the changing of votes
  718. during the period of an election.  Currently, no rule exists
  719. to disallow the changing of votes...only the voting implementation
  720. does not permit this.  Since, in theory, anything not specifically
  721. prohibited by the rules should be allowed, players should be allowed
  722. to change their votes while the vote is in progress.
  723.    The way I see it, this would not affect the Early Decision Rule...
  724. if a vote has enough votes to pass at *any time* during the voting
  725. period, it would pass.
  726.  
  727.                                      Comments?
  728.  
  729. **
  730. Voting Shall Henceforth Be Open (Yittra, Sep 16 09:19)
  731. Proposal:  There shall be a public board on which the disposition of the
  732. votes of all active players concerning current proposals shall be 
  733. displayed. Furthermore, the complete voting record of all players shall
  734. be available.
  735.  
  736. **
  737. Withdrawing judgement??? (Blob, Sep 16 09:26)
  738.  
  739.  
  740.   I have a problem with Yittra's "withdrawal of judgement". I do not see
  741. anything in the rules which allows judgement to be withdrawn once it is
  742. called, and I think it might be a bad precedent to have.
  743.  
  744. I also don't believe the proposal in question should be removed. Ignorance
  745. ^H^H^H^H but I believe the Right Thing would be to let the Judge decide that
  746. issue now.
  747.  
  748.   If Proposal 1008 is withdrawn without judgement being completed, or if
  749. the judgement is not made and followed out, I would accuse the Judge
  750. who was selected of not performing his/her duty, and should be fined 10
  751. points as proscribed in the rules.
  752.  
  753.  
  754. **
  755. Support for Yittra and Goethe's Proposals (Heffalump, Sep 16 09:43)
  756. I agree whole-heartedly with the ideas expressed in Goethe's and Yittra's
  757. list notes.  Open voting will make the game more interesting and also
  758. allow players to see how voting is going.  Goethe's change (I guess
  759. it is more an interpretation) is nice because it will make discussion
  760. during the voting period more meaningful.
  761.  
  762. **
  763. Judgement for 1008 whether or not it's withdrawn. (Geoff, Sep 16 10:22)
  764.  
  765. Ok - I rule it stays because the note is sensical and appears
  766. to propose a rule mutation; further more I don't want a precedent of rules
  767. being challenged before the voting is finished to continue.
  768.  
  769. geoff
  770.  
  771. **
  772. Secret Ballot (Draco, Sep 16 11:14)
  773. As to Goethe's and Yittra's proposal. --**NO**-- I do  **NOT** think that
  774. open voting would be a good idea. And I definitly do NOT want to be asked
  775. after a vote WHY my vote had been made in this fashion. Or be open to
  776. complaints that I had been the reason for a votes failing (even if true).
  777. My vote is my own private matter. It is for me and noone else to know how I
  778. voted. I will most certainly vote against the 'Open Voting' proposal.
  779.  
  780. **
  781. comments on 1011 (Joe, Sep 16 11:18)
  782. this is not an amendment to an existing rule
  783. I think proposal 1011 is unnecessary.  If the required number of people vote
  784. and pass/fail a proposal in, say, 10 minutes, I see no reason to delay any further.
  785. Any additional votes will have no bearing on the outcome.  
  786.  
  787. **
  788. RE: Draco (Heffalump, Sep 16 11:40)
  789. this is not an amendment to an existing rule
  790. Goethe and Yittra's proposals are different things.  Draco's note
  791. clearly refers only to Yittra's.  For the record,
  792. I don't see why Draco is so concerned.
  793.  
  794. **
  795. "this is not an amendment" problem - Fixed. (Geoff, Sep 16 13:45)
  796.  
  797. Argh - I  found the bug; using an old version of the language
  798. definition in which static vars were not functioning properly
  799. if you're interested at all.
  800.  
  801. geoff
  802.  
  803. **
  804. re: Public vs Secret Ballot - Yittra proposal (Steve, Sep 16 14:04)
  805. i kind of like secret ballots myselfb. they make plotting so much more
  806. interesting. 
  807.  
  808. **
  809. Power of Precedent (Yittra, Sep 16 15:08)
  810. I think that the rules governing judgement need to be clarified.
  811. Especially, is a precedent binding?  I think that it should be unless an appeal is 
  812. made to some higher body, say a panel of three judges.
  813.  
  814. **
  815. Re: Heffalump's Summary (Xeman, Sep 17 00:39)
  816. Okay, Heff, you asked for comments.  Here are mine.
  817.  
  818. On the changes to r202, I disagree that proposals affecting voting
  819. procedures shouldn't affect votes in progress.  I agree with someone's
  820. previous note saying that once a change is made, it should be made across
  821. the board.  The 3 day minimum is okay makes sense - that ensures there
  822. will be time for everyone to be aware of a rule change before it takes
  823. effect, if they care to be.  And the "not effective before implemented"
  824. clause is necessary, otherwise we'll get really tangled the first time
  825. we vote in a major voting procedure change.
  826.  
  827. The modifications to r204 seem completely unnecessary to me.  Of course
  828. only active players can vote - the only way to vote is to be logged in,
  829. which automatically makes you active.  What we need is some rule defining
  830. the number of eligible voters at a given time, and you've got one of those.
  831.  
  832. r210 is going to be tough to modify, because it's basically two rules in
  833. one - it defines the "required number of votes" and it defines a "quorum".
  834. Both of these are hotly contested, so any statement of 210 that includes
  835. both definitions is bound to upset a lot of people - probably enough to
  836. defeat it no matter how many votes it needs.  I won't quibble with the
  837. 60% figure (although I prefer 2/3), but I will say that I don't think
  838. any definition of quorum should depend on any percentage of the number
  839. of registered players.  You'd be surprised how many people will become
  840. inactive and stay that way, especially if this game lasts more than a 
  841. semester.  Besides, that would effectively prevent Steve and the other
  842. wizzes from ever pruning the player list.
  843.  
  844. I have two comments on the changes to r211 (Early Decision) - if voting
  845. should be over when it's sure the proposal is defeated, why wait for 
  846. 60% nay votes; you only need 40%.  And make sure the wording of this
  847. proposal defers to r210 (or whatever it gets split into) to define the
  848. "required number of votes".  And leave the math to the computer - a
  849. phrase like "enough nay votes to prevent the proposal from passing"
  850. should be clear enough.  The other complaint is your penalty for those
  851. who cast no vote within 10 days (for rules that do not attain a quorum).
  852. First of all, I think not voting is a perfectly fine method of abstaining,
  853. and we don't need a grey ball.  Secondly, this would penalize anyone
  854. who goes inactive (ie. on vacation, busy with school, ...)
  855.  
  856. Definition of active status is fine with me.
  857.  
  858. The 24 hour waiting period is fine, too, but why can't there then
  859. be modifications as the proposal is taken to the voting board?  The
  860. point of the waiting period is to prevent fatal grammatical and syntactical
  861. errors from ruining a good proposal, right?  So if a flawed proposal can't
  862. be corrected, what's the point?  I know, it could be reproposed, but I
  863. think we should give people a little more freedom than that.  Just let
  864. flawed proposals (1003, for example) get defeated, and the 10 point
  865. penalty will teach people to be a little more careful.
  866.  
  867. -Xeman
  868.  
  869. **
  870. Re: proposal 1011 and Joe's note (Xeman, Sep 17 00:50)
  871. I agree with Joe - there is no reason to limit the voting period,
  872. (on the short side), as long as a minimum time is provided before
  873. a proposal can be enacted.  The only argument I can think of that
  874. would entitle everyone to vote on an already passed (or lame duck)
  875. proposal is to get their chance at the 10 points from r201.  This
  876. argument isn't quite enough, in my view - the speed-up is well worth
  877. it.
  878.  
  879. -Xeman
  880.  
  881. **
  882. Reply to Xeman's comments (Heffalump, Sep 17 01:33)
  883. Ok, you make some good points.  There are also a few misunderstandings.
  884.  
  885. First of all, my r202 suggests that changes about voting shouldn't
  886. affect votes in progress because it will often be unclear HOW these
  887. changes should affect the vote.  I think proposals should be voted on
  888. by the rules in effect at the time the vote began.  I should probably
  889. come up with some arguments for this, but I'll just let other people
  890. think about it and I'm sure I'll be told if I'm wrong.
  891. Now, the change I want for r204 is something I haven't brought
  892. up before, I tried to slip it in with the rest hoping no one
  893. would notice!  :)  Anyway, either I didn't express myself very
  894. well, or you misunderstood (or both).  My intention is that ONLY
  895. the players who WERE active at the time the vote began on a
  896. particular proposal can vote AT ALL on that proposal.  So if you
  897. are away for two weeks and come back, you can't vote on any of the
  898. proposals that are on the voting board at the moment of your return.
  899. The main reason for this is to have a set voter list.  Among other
  900. things this simplifies the definition of r211 (Early Decision version)
  901. greatly.
  902. OK, r210... Like you say, we can quibble about the % needed... anything
  903. in the range 60-75% is fine by me.  Less than sixty makes things too
  904. unstable I think.  As for quorem, note my suggestion was that the 
  905. LESSER of 50% of eligible voters or 30% of all players be used.
  906. I think in practice to first (50% of el.voters) will be the one
  907. that is less.  The other is a safeguard.
  908. As for r211, yes, it should have been  AGAINST > 0.40(NumVotes-ABST)
  909. I just made a mistake.  I think there is a distinction between not
  910. voting at all and actively abstaining.  We should encourage the latter.
  911.   
  912. Hope I haven't missed anything...
  913.  
  914. **
  915. Ooops, missed these points (Heffalump, Sep 17 01:39)
  916. More on r211.  Yes, as my suggestions stand it would penalize anyone
  917. who went inactive.  This could be prevented in several ways, the one
  918. I favour is that players can place THEMSELVES on the inactive list
  919. voluntarily when they know they are going to be away for awhile.
  920. This would automatically cast an "abstain" vote for them on any
  921. proposal that they would otherwise be penalized for.
  922. The 24hr waiting period is to insure that discussion about the
  923. suggested proposal EXACTLY as it will be worded can be made.
  924. If you let people change the wording at all that leave a loophole
  925. that makes the rule meaningless.  I don't think there is anything
  926. against the 24hr.
  927.  
  928. **
  929. towards an ideal society (Jfk, Sep 17 03:23)
  930. Here's an idea for you future world leaders:
  931. Have a subclass of rules, to be called Resolutions.
  932.  
  933. These resolutions would have no effect on the rules of the game
  934. but they would be easier to enact
  935. and there would be a way to get points for them too.
  936.  
  937. The Rule which would enact this program would be phrased in
  938. such a way as to first outline the system for passing resolutions
  939. and then suggesting the first resolution, appropriately numbered.
  940.  
  941. "implementation is left as an exercise for the student"
  942.  
  943. **
  944. RESOLUTION to end Perfidious Secrecy. (Goethe, Sep 17 06:26)
  945.  
  946.    Ah, the veil of secrecy, last home of the malcontents.
  947. Plotters in the shadows, waiting quietly for their moments,
  948. fiendishly, randomly, killing proposals, secure in the fact
  949. that NO ONE KNOWS WHO THEY ARE.
  950.  
  951.    And indeed, they should feel secure.  As no one CAN
  952. know who they are.  Why did Rule X fail?  Someone voted 
  953. against it.  WHO?  Nobody knows.  How can we change the rule,
  954. compromise, to satisfy the nay-sayer?  NO ONE KNOWS,
  955. as the nay-sayer won't speak up.  
  956.  
  957.    So rest, dear paranoid, secure in your secrecy.
  958. No one will EVER know how you vote.  When the game sinks
  959. in a quagmire of failed proposals (when no one knows who
  960. defeated them) YOU will still be secure, along with your 
  961. little vote, useless, but safe for plotting.
  962.  
  963.    No, dear paranoid, We're NOT out to find you, nor your
  964. brother, the conspirator---we don't want to ruin HIS fun.
  965. Even with a public vote, he can hide, waiting until the last
  966. moment to vote---and just think of the fun when changing votes
  967. is allowed, and the conspirator switches his vote at the
  968. last minute.
  969.  
  970.    We have a luxury beyond any Congress, any ruling body
  971. of a new society.  We may vote with secrecy, doom any proposal,
  972. and not need to undergo scrutiny and questioning from our
  973. peers.  Find for the common plebes---a handful of millions
  974. can HAVE their vaunted privacy.  But to those who MAKE the laws,
  975. who wish to make them successfully, such luxuries are few
  976. and far between.
  977.  
  978.    *I* voted against some proposals.  *I* doomed some proposals
  979. to the Room of Failure (tm).  Do you know which proposals I
  980. condemned?  Perhaps I lied when I told you?  Do you really know
  981. what I stand for without being able to see my votes?  If you
  982. don't know, how can you hope to compromise with me.
  983.  
  984.    How can you possibly hope to compromise with me?
  985.  
  986.    Don't look at me.  I don't know either.
  987.  
  988.                                               --Geothe.
  989.  
  990. **
  991. Agree with Geothe (Evantine, Sep 17 06:31)
  992. I agree wholly and 100% with the sentiments of Goethe.
  993. I cannot say them any better myself, no I'll end this note here.
  994. Evantine
  995.  
  996. **
  997. A change in Original 116---bad precedent. (Goethe, Sep 17 06:52)
  998.    In reading the Original Rules, I noticed an important
  999. difference which had escaped my attention....
  1000.  
  1001.    Suber took great pains to add Immutable Rule 116, which
  1002. contains the basic premise:
  1003.  
  1004.    ``Anything not expressly prohibited is permitted, and unregulated.''
  1005.  
  1006. It seems to me that this is a basic tenant of the game.  The
  1007. game comes out of anarchy, where anything not prohibited is
  1008. allowed.  It gives the game, in my opinion, its vital quality
  1009. of ``something out of nothing,'' rather that a quality of
  1010. ``nothing out of rigid something.''
  1011.  
  1012. The fundamental Rules of this game seem to have missed this,
  1013. not addressing it at all.  That, along with the MUD architechture
  1014. of the game (specific commands recognized only) has given
  1015. us the opposite effect, that is, ``Anything not expressly
  1016. permitted is prohibited.''  In a sense, we are not starting
  1017. with anarchy, but starting with totalitarianism.
  1018.  
  1019.    What can we do about this state of affairs?  The limited
  1020. nature of the computer forum does not make this the Land of
  1021. Do as you Please.  How can we bring this initial pull back
  1022. to the balance of freedom from its currently controlled state?
  1023.  
  1024.    Simply, think.  We can make this game go either way.  If
  1025. you want to do something not permitted expressly in the rules,
  1026. ask the programmers, or invoke a judgement.  If asked to 
  1027. judge such an issue, judge with freedom of action in mind.
  1028. If you want to forbid everything, so be it.
  1029. But do it through voting and laws, not through the judicial branch.
  1030. Judging away freedom sets a dangerous precedent, and if you
  1031. choose to do it, and find it later limits you, don't come crying
  1032. to me.
  1033.                                                  --Geothe.
  1034.  
  1035. **
  1036. RESOLUTION for a BALACED SOCIETY (Goethe, Sep 17 07:29)
  1037.  
  1038. WHEREAS---The basic purpose of government is the continued
  1039.             SUPPORT AND PROTECTION of it peoples' INTERESTS.
  1040.  
  1041. WHEREAS---A government which concentrates its power into the
  1042.             hands of a few ceases to become responsive, and
  1043.             instead becomes supportive of TYRANNY.
  1044.  
  1045. WHEREAS---No principle may be held dearer in a nation than
  1046.             it RESPONSIBILITY to its CITIZENS, even in periods
  1047.             of rapid CHANGE,
  1048.  
  1049. and
  1050. WHEREAS---CHANGE, when it occurs, must occur with deliberate
  1051.             THOUGTFULNESS, lest it cease to become RESPONSIVE
  1052.             to its CITIZENS,
  1053.  
  1054.    We do hereby RESOLVE, as this nation's Ruling Body, to uphold
  1055. in our design of its laws a series of CHECKS AND BALANCES,
  1056. dividing responsibility into THREE BRANCHES:
  1057.  
  1058.    THE LEGISLATIVE BRANCH
  1059. The Legislative Branch shall seek to respond to the needs of the
  1060. nation through the passage of LAWS.  The LAWS shall pass by
  1061. whatever procedure the Legislators approve.
  1062.  
  1063.    THE JUDICIAL BRANCH
  1064. The Judicial Branch shall seek to interpret laws, in a fair
  1065. manner, based on the important tenant ``Anything not expressly
  1066. prohibited is permitted an unregulated.''  The Judicial Branch
  1067. shall strive to uphold this tenant by determining and allowing
  1068. freedom of action when not prohibited expressly by laws.
  1069.  
  1070.       THE EXECUTIVE BRANCE
  1071. The PROGRAMMERS and MAINTAINERS of this game system, and the
  1072. world in which it exists, shall use their NATIVE EXECUTIVE
  1073. POWERS to enforce the laws and judgements of the other two
  1074. branches.  They will, within their own discretion, seek to
  1075. EXPAND the rules to allow FREEDOMS desired by the citizens.
  1076.  
  1077.    With trust to the great BIT-BUCKET, we do put our faith
  1078. in this RESOLUTION, and will attempt, through DISTINCT APPLICATION
  1079. of POWERS, to maintain the balances inherent in this,
  1080. our great game.
  1081.                                yrs, the undersigned, etc.,
  1082.                                                    Goethe.
  1083.  
  1084. **
  1085. oh boy, it's the U.S. Constitution. (Johann, Sep 17 07:35)
  1086. see headline.  This is not a recursive posting.
  1087.  
  1088. **
  1089. Reply to Steve re r112 (Jonathan, Sep 17 08:19)
  1090. I was under the impression that before changing an immutable rule,
  1091. you have to make it mutable.  That's how proposal 1006 is worded, in
  1092. any case.  Once 112 becomes mutable, there is no 
  1093. guarantee that it will be amended in the way 1006 proposes.  A sufficiently
  1094. strong faction (once we dump unanimity for mutable rules) could be
  1095. nasty and amend it in a way that would terminate the game.  I don't
  1096. think correcting the minor redundancy is worth the risk.
  1097.  
  1098. **
  1099. Support Xeman's Proposal (Evantine, Sep 17 09:33)
  1100. I support Xeman's proposal for changing 211 in order to allow for
  1101. ending the vote when the outcome is clear.  However, I agree
  1102. with Goethe that the minimum voting period should be three days,
  1103. so that players who log in less frequently can at least see what the
  1104. proposals are before they are passed.  I'd rather not come back after
  1105. a weekend and find that all the rules had changed!!
  1106.  
  1107. **
  1108. Proposals should be seconded. (Evantine, Sep 17 10:15)
  1109.  
  1110. It might be nice if proposals had to have the "signature" of some
  1111. other player.  Or, there could be a formal "seconding" system.
  1112. This would help to iron out phraseology issues, since it insures
  1113. that someone was asked about possible rule conflicts and
  1114. misinterpretations.
  1115.  
  1116. Something along the lines of:
  1117.  
  1118. [proposed rule]:  Proposals may not be moved to the voting notice
  1119. board unless they have been signed by another player.  The player
  1120. proposing the rule may privately ask any other player for a signature.
  1121. Players who are asked have several options.  They may
  1122.    (a) sign publically.  The player's signature shall be appended
  1123.        to the rule when it goes to the voting notice board.
  1124.    (b) publically refuse to sign. Their refusal will be appended to
  1125.        the proposal when it goes to the voting notice board.
  1126.    (c) privately refuse.  No record shall be kept of the transaction.
  1127.    (d) suggest changes or bring up concerns, withholding signature until
  1128.        the changes or concerns have been addressed.  The player who
  1129.        proposed the rule may revise the rule or ask another player
  1130.        to sign it.
  1131. This rule takes precedence over 110.
  1132.  
  1133. ---
  1134. I believe the 24-hour discussion period could be incorporated into this
  1135. rule, if people want it.  Possibly, the 24-hour wait could begin just as
  1136. soon as the rule is signed.
  1137.  
  1138. Note: if you support this proposal, vote to make 110 mutable.
  1139.  
  1140.  
  1141. **
  1142. DELETE OLD NOTES!!!!! (Heffalump, Sep 17 11:41)
  1143. PLEASE, delete your old notes... I'm sure everything earlier than 25
  1144. must be useless now!
  1145.  
  1146. **
  1147. Reply to Jonathans reply Re: 1006 (Steve, Sep 17 18:29)
  1148. Jon writes:
  1149. I was under the impression that before changing an immutable rule,
  1150. you have to make it mutable.  That's how proposal 1006 is worded, in
  1151. any case.  Once 112 becomes mutable, there is no
  1152. guarantee that it will be amended in the way 1006 proposes.  A sufficiently
  1153. strong faction (once we dump unanimity for mutable rules) could be
  1154. nasty and amend it in a way that would terminate the game.  I don't
  1155. think correcting the minor redundancy is worth the risk.
  1156. >
  1157. And I reply:
  1158. Of course, that *might* happen. But then it might happen *now*. If the
  1159. intention is there - a proposal like "Play shall cease immediately. This
  1160. rule takes precedence over all other rules" could be passed right now.
  1161. Whether this would actually have the force of ending play or not is an
  1162. interesting question. But do you really think such a proposal is likely to
  1163. be met with approval? At this early stage, I doubt it. I suspect the game
  1164. will terminate, if it ever does, due to apathy, not by vote. Here's hoping
  1165. that doesn't happen.
  1166. Steve
  1167.  
  1168. **
  1169. re: Support Xeman's Proposal (Korama, Sep 17 18:32)
  1170. perhaps if a vote lasts 3 days, then those 3 days
  1171. should not include the weekend, ie saturday and sunday
  1172.  
  1173. this would avoid the possibility of what Evantine described,
  1174. that you come back from the weekend and find everything has changed.
  1175.  
  1176. Korama
  1177.  
  1178. **
  1179. Judges Notice board (Blob, Sep 17 22:52)
  1180. As it is, rule 206 merely states that the Judge has one week 
  1181. "to post an official Judgement on the issue" it does not state WHERE it 
  1182. must be posted. A special area for such postings would be useful.
  1183.  
  1184.  
  1185. **
  1186. Re: Dreamsleep's dilemma (Xeman, Sep 18 01:36)
  1187. The real dilemma is that Dreamsleep is going to have to do something 
  1188. about r208 (the discrimination rule) before attempting to pass anything
  1189. that singles him out for any special treatment.  And just to make things
  1190. interesting, how's this:
  1191.  
  1192. Proposal:  That when, and if, r208 is ever repealed, modified, or
  1193. superseded, that the player(s) responsible shall lose a number of points
  1194. equivalent to their maximum possible benefit from the aforementioned
  1195. changes.  This rule does not go into effect until such time as r208
  1196. is first repealed, modified, or superseded.
  1197.  
  1198. :-)
  1199.  
  1200. **
  1201. Re: Evantine's 'seconding' idea (Xeman, Sep 18 01:47)
  1202. This is pure genius.  I think it would take care of many, if not most
  1203. of the typos, conflicts, and accidental proposings that have been
  1204. cropping up so far.  With the 'signing' in effect, I doubt the 24-hour
  1205. waiting period would even be necessary.  Write it up nicely, and I'll
  1206. second it, Evantine!
  1207.  
  1208. **
  1209. Re: Korama and time (Heffalump, Sep 18 01:50)
  1210. How do you propose defining weekend when there are probably players in
  1211. most time zones?
  1212.  
  1213. **
  1214. Disagree with Xeman (Heffalump, Sep 18 01:58)
  1215. Changing votes doesn't affect early decision.  You simply better be
  1216. careful how you vote and not count on getting a chance to change it,
  1217. since once a decision is made you cannot change your vote.
  1218.  
  1219. **
  1220. Thanks Geoff... BUT... (Heffalump, Sep 18 02:11)
  1221. Thanks to Geoff for implementing the 
  1222. "list [x]" command.... how about a "list [person]" command to get
  1223. a list of all of one persons notes?
  1224.  
  1225. **
  1226. Dreamsleep's Divisor (Dreamsleep, Sep 18 04:58)
  1227. ("factor doesn't start with D")
  1228.  
  1229. Motivation: Game preservation by more difficult winning conditions
  1230.   and an "equalizing" mechanism that causes everyone to drift
  1231.   towards zero.
  1232.  
  1233. The Rule: At 11:59 pm, GMT, on the first of each month, everyone's
  1234.   score shall be multiplied by 0.8. If, by a simple majority vote
  1235.   during the "Tally Period", namely 12:01 am to 11:59 pm GMT on
  1236.   the first of each month, the players choose a factor of -0.8
  1237.   instead, then -0.8 it will be. There are no other options
  1238.   available.
  1239.  
  1240. Another Rule: The winning condition will be changed to >= 100 pts and
  1241.   a 10-point lead over the 2nd place citizen(s)
  1242.  
  1243. Discussion: Makes it hard to "make a run for it". If someone gets up
  1244.   to 80 pts, and everyone else is in the 10-20 range, the majority
  1245.   can turn the tables next month. If you're moving towards 100, you
  1246.   will need to keep the right company up there with you, or else be
  1247.   held in high public esteem, so we don't flip you over.
  1248.  
  1249. P.S. I'll be scarce till Monday.  -- S. L. Dreamsleep
  1250.  
  1251.  
  1252. **
  1253. Vote changing and early decision (Joe, Sep 18 05:32)
  1254. I believe this was mentioned in a previous note somewhere, but these two 
  1255. ideas are not incompatible.  If AT ANY TIME within the voting period, a
  1256. sufficient number of for/against votes are cast, voting should cease.
  1257. If you vote hastily, then you run the risk of the decision being made before
  1258. you would get the chance to change your vote.  The simple solution to this is
  1259. to carefully think things through and discuss them before voting.
  1260.  
  1261. **
  1262. Multiple Proposals (Yittra, Sep 18 05:35)
  1263. A given player shall be able to propose as many rules as he likes at
  1264. any time.  The penalty for proposing a failing rule will be enough to 
  1265. prevent lots of garbage rules from cluttering the board.  Comments?
  1266.  
  1267. **
  1268. RE:multiple proposals (Heffalump, Sep 18 05:46)
  1269. No, I don't like the idea of unlimited proposals.  Perhaps a maximum
  1270. of 3 would be good.  Note, there is nothing preventing you from packing
  1271. as much into a single proposal as you like... there is just more for
  1272. other players to dislike about it then. 
  1273.  
  1274. **
  1275. Idea using points as money. (Heffalump, Sep 18 05:50)
  1276. This is related to Yittra's multiple proposals... 
  1277. Why not make players pay a certain number of points
  1278. for putting a proposal to a vote?  We could up the
  1279. winning requirement (say n=500), and give everyone some
  1280. points to play with (say 50).  Provisions could be added
  1281. for giving or lending points to other players.  The general
  1282. purpose being to make the range of things we can do
  1283. with points wider.
  1284.  
  1285. **
  1286. Revised Proposal for Seconding (Evantine, Sep 18 06:45)
  1287. In the event that 110 does not become mutable, I am prepared to propose
  1288. the following variant which makes seconding optional.
  1289.  
  1290. [proposed rule]: Procedures for Seconding
  1291.         A player proposing a rule may ask privately ask any other player
  1292. for a signature.  Players who are asked have several options.  They may
  1293.    (a) sign publically.  The player's signature shall be appended
  1294.        to the rule when it goes to the voting notice board.
  1295.    (b) publically refuse to sign. Their refusal will be appended to
  1296.        the proposal when it goes to the voting notice board.
  1297.    (c) privately refuse.  No record shall be kept of the transaction.
  1298.    (d) suggest changes or bring up concerns, withholding signature until
  1299.        the changes or concerns have been addressed.  The player who
  1300.        proposed the rule may revise the rule or ask another player
  1301.        to sign it.
  1302. In the event that 110 becomes a mutable rule, then nothing may be 
  1303. added to the voting noticeboard without a signature.  This rule shall
  1304. take precedence over rule 110 or its amendments.
  1305. [end of proposal]
  1306.  
  1307. And the following--
  1308.  
  1309. [proposed rule]: Scoring for Rules signed by other players.
  1310. Players whose proposals have signatures shall only lose 5 points if their
  1311. proposal fails, and shall receive 10 points if their proposal passes.
  1312. A player who has signed a proposal receives 2 points if and when that
  1313. proposal passes.  A player who has publically refused to sign a proposal
  1314. shall gain 2 points if and when that proposal fails, but shall lose two
  1315. points if it succeeds.  There shall be no penalty for signing a proposal
  1316. which fails.  This rule takes precedence over other rules on gaining points,
  1317. but for unseconded proposals, the usual rules apply.
  1318. [end of proposal]
  1319.  
  1320. I am certainly open to suggestions here.  The rationale behind all these
  1321. point changes should be clear: getting your proposal signed will insulate
  1322. you from the harsh penalties for losing a vote.  Publically signing or
  1323. refusing to sign is advantageous *if* the vote goes your way.  Also, there
  1324. is a risk in *publically* refusing to sign a proposal, because if that
  1325. proposal passes, you lose 2 points.
  1326. -----------
  1327.  
  1328. **
  1329. good god this is a hassle (Icedasht, Sep 18 07:08)
  1330. word
  1331.  
  1332. **
  1333. Violation of judging rule (Dylan, Sep 18 09:30)
  1334. >From looking at the list of judges in the Judge registration room
  1335. (suggestion: rename it the Hall of Justice) it seems that a judge can only
  1336. judge one issue at a time.  If so, this is a clear violation of rule
  1337. 207, which reads, in part:
  1338.  
  1339. Rule 207. [mutable] (Initial Rule)
  1340. Selecting Judges
  1341. If Judgement has been invoked, then a Judge will be selected randomly from 
  1342. the Pool of Judges. The Pool of Judges shall be constituted by those players
  1343. who are registered as Judges when Judgement is invoked. ...
  1344.  
  1345. This should be fixed as soon as possible.
  1346.  
  1347. Dylan
  1348.  
  1349. **
  1350. Suggested change to judging system (Dylan, Sep 18 09:50)
  1351. There is one glaring flaw in the current judging system:  a bad decision
  1352. will never be overthrown.  Realistically, we won't be able to get
  1353. everyone to vote to overrule a judgement, let alone get unanimity.  I
  1354. propose that we adopt a system with a panel of judges, along the
  1355. following lines:
  1356. When judgement is invoked, a panel of seven judges (or a lesser odd
  1357. number, if seven judges are not available) shall be selected randomly
  1358. from the Pool of Judges.  After listening to the arguments, the judges
  1359. shall write one or more decisions; each judge shall sign one or more
  1360. of the decisions.  If a majority of the judges agree on the action to be
  1361. taken (although not necessarily on the reasons for taking it) that action
  1362. shall be taken.  Otherwise nothing will happen; if desired, another call
  1363. for judgement can be issued.  If a judge fails to sign any decision advocating
  1364. specific action within a week, 10 points shall be deducted from his or her
  1365. score, and another judge shall be selected from the Pool.
  1366.  
  1367. Comments, anyone?  I think this may be too cumbersome, and perhaps should
  1368. only be used for appeals, as Yittra suggested.  In any case, we clearly need
  1369. something better than the current system.
  1370.  
  1371. Dylan
  1372.  
  1373. **
  1374. Yup, this is slow. (Garf, Sep 18 10:27)
  1375. I just read a note which said something to the effect of what I just did...
  1376. This game is running really quite slowly. One of the proposals currently is
  1377. that the voting period never be less than 3 days. Well, how about bringing
  1378. the voting period down to that proposed minimum. I think it's either that
  1379. or try and get that wierd early decision proposal passed. 
  1380.  
  1381. On second thoughts, better make it 4-5 days to allow for weekends . . . or,
  1382. to be really difficult, 3 days for rules proposed Sunday to Thursday, 4
  1383. days for a Saturday, and 5 days for a Friday-proposed rule (or summink like
  1384. that). Perhaps simplified a little, but still to allow about 2 working/uni
  1385. days for voting on them. I mean, we just had our first rule's voting time
  1386. expire, and it didn't even get passed, so no-one got any points, no noticable
  1387. changes have taken place, nothing. If this game is going to get going and
  1388. keep everyone involved and interested, it's gonna have to speed up a bit.
  1389. Let's get this thing moving.
  1390.  
  1391. Garf.
  1392.  
  1393.  
  1394. **
  1395. Resolution to KEEP perfidious Secrecy. (Draco, Sep 18 11:54)
  1396. Ah the watchful eye of society, the Argus eye that see's all, and
  1397. lets nothing pass. The society that refuses to let people be what
  1398. they are, and punishes them for not being like everyone else.
  1399.  
  1400. Why did the Rule calling for more power for our rulers fail ? Why,
  1401. because this malcontent over there doomed it. So let's all tromp all
  1402. over him in the good old tradition of 1939. Let there be no doubt
  1403. no PERFIDIOUS VILLAINOUS SCOUNDREL Revolutionary shall interfere
  1404. with our brave new world. No one will threaten our society like George
  1405. Washington, Martin Luther,Jesus, Mahatma Ghandi and Martin Luther King
  1406. threatened theirs.
  1407. For this is the way things must be, the 'common plebes' must be kept
  1408. common, so that we 'who MAKE the laws' may continue making them.
  1409. Revolutionaries have changed our world to the better, and this shall NOT
  1410. be allowed to be changed by any further Revolutionaries, especially
  1411. Plotters in the shadows, waiting quietly for their moments.
  1412.  
  1413. No, let us rip this blanket of secrecy off them so they may stand
  1414. in the harsh daylight and have all their acts revealed before all,
  1415. so that we, who are of course always right may judge them, and then
  1416. condemn them to their truly deserved fate.
  1417.  
  1418. -signed: A revolutionary who is PROUD to be one,... and values his
  1419.          privacy to act as he whishes and be responsible only to his
  1420.          own conscience.
  1421.  
  1422. **
  1423. Result for rule 1001 (Steve, Sep 18 12:20)
  1424. All I can tell you is that rule 1001 (New quorum rule) failed. You 
  1425. probably oculd have guessed that by the fact that it now appears in the
  1426. failed proposals room. 
  1427. Unofrtunately, the exact result is not available, since bit has been erased.
  1428. This problem is being rectified, and in future, at least until sometihng 
  1429. different is worked out, I will manually post results to the board. sorry
  1430. about this.
  1431.  
  1432. Steve
  1433.  
  1434. **
  1435. Rule 1002 fails - 6 against, 28 for. (Steve, Sep 18 13:10)
  1436. Subject says it all.
  1437.  
  1438. **
  1439. What if 1007 passes? (Dylan, Sep 18 13:22)
  1440. Please note that if 1007 passes, the voting period will abruptly change
  1441. to 3 days.  I believe this means that all proposals up to and including
  1442. 1012 will be decided.  Please be advised of this if you want to change your
  1443. vote (which is now possible--yay!)
  1444.  
  1445. (One other note--I believe that people should be able to retroactively
  1446. change their vote if they wanted to in the period when it was not possible.
  1447. Post a note (or send mail) if you want to try.)
  1448.  
  1449. Dylan
  1450.  
  1451. **
  1452. Achieving Unanimity on a Majority Proposal (Steve, Sep 18 13:43)
  1453. As you can see from my previous note, my proposal to change from Unanimity
  1454. to Simple Majority has failed 6-28. I think it's pretty obvious that the
  1455. game can get nowhere until the Unanimity Proposal is altered. With so many
  1456. people playing, some no votes are almost inevitable. Here is what i 
  1457. would like to happen. I intend to propose (or have someone else propose)
  1458. r1002 again. Before I do, I would like any players who disagree with the
  1459. proposal to move to a simple majority to mail me and, if they like, the
  1460. board, with their objections, which I will try to meet. I think we all
  1461. want this and other rules like Early Decision to go through, or the game
  1462. will die from apathy and boredom. So please consider carefully what you
  1463. will do. This goes especially for the six of you who voted the proposal
  1464. down.
  1465. Hoping to hear from you soon, 
  1466. Steve
  1467.  
  1468.  
  1469. **
  1470. Heffalump re: Garf (Garf, Sep 18 14:43)
  1471. Uh, at the moment the early decision rule is completely invalid
  1472. anyway (ignore wierd) unless EVERYBODY votes for a proposal, or,
  1473. ONE person votes against it. Under Simple Majority passing, this
  1474. sort of rule would undoubtably be very good at speeding the game
  1475. up, but at the moment, it would not speed up the passing of
  1476. rules (which is really the thing that's needed), just get rules
  1477. out of the voting area a lot quicker. So 
  1478. at present, I'll go for the 3-day rule until 1002 is re-proposed
  1479. and unopposed.
  1480.  
  1481. Garf.
  1482.  
  1483. P.S. Get your orang-utan off my lawn or I'll set fire to your bidet.
  1484.  
  1485.  
  1486. **
  1487. Time (Korama, Sep 18 16:23)
  1488. The weekend would be defined as starting at midnight Friday nights and
  1489. ending midnight Sunday night, local time. This is not as much a problem
  1490. as it seems as the 2 days would be added to the time that the vote is
  1491. finalised. This would only apply to short voting times ie 3 or 4 days.
  1492. it would not effect say week long voting times. 
  1493. This does not mean the game would be suspended over weekends,
  1494. you could still log on and vote make proposals etc.
  1495. any proposals made over weekends would be counted from sunday midnight.
  1496.  
  1497. this is merely to avoid things happening too quickly when not many 
  1498. players log on. 
  1499.  
  1500. If voting periods were about a week long, there would really not be
  1501. any point in this. Really, this is mainly for short voting periods.
  1502. If a resolution was passed limmiting voting periods to 3 days or sim-
  1503. ilar, I will make a proposal (better worded of course) pertaining to
  1504. the above.
  1505.  
  1506. Korama aka Graham the Happy Scum.
  1507.  
  1508. **
  1509. Something like garfs note (Korama, Sep 18 16:25)
  1510. in reference to the note just above this.
  1511. Korama.
  1512.  
  1513. **
  1514. Re: points as money (Xeman, Sep 19 01:28)
  1515. I like Heffalump's points as money idea.  As a matter of fact, in 
  1516. keeping with the "if it's not forbidden, it must be allowed" philosophy,
  1517. could I request a 'give <player> <points>' command?  It shouldn't be
  1518. too tough to implement, and would allow *lots* of interesting
  1519. possibilities.  We could buy votes, loan points with interest (although
  1520. we might have to revive the MUD fighting commands to deal with
  1521. defaulters :-), and have a real economy!  And if there was a condition
  1522. that you could only voluntarily give away points if you had a positive
  1523. score (I think this would have to be legislated), then there would be
  1524. a penalty for going negative.
  1525.  
  1526. -Xeman
  1527.  
  1528. **
  1529. More on seconding (Xeman, Sep 19 01:40)
  1530. How about some voluntary seconding, until such time as it's required?
  1531. This wouldn't do much to prevent the accidental/nonsensical proposals,
  1532. but it would serve to eliminate typos, grammatical errors, and rule
  1533. conflicts in serious proposals.
  1534.  
  1535. And in conjunction with point-transfers, we could almost have all of the
  1536. advantages Heffalump referred to - proposals could have joint authors,
  1537. who had agreed to split the benefits/losses.
  1538.  
  1539. And, at the very least, I think the 'propose' command ought to make *real*
  1540. sure that the player knows that he's about to actually put something
  1541. up for a vote, and stands to lose 10 points if he's proposing nonsense.
  1542.  
  1543. -Xeman
  1544.  
  1545. **
  1546. Incremental improvement in unanimity (Befalas, Sep 19 04:30)
  1547. How about we try an incremental improvement?  A proposal that stated that 
  1548. "All votes opposed by fewer than n people will pass."  As it stands, the
  1549. unanimity rule sets n=1; we could probably incrementally improve until the
  1550. system stabilizes at whatever n is appropriate.  Comments?
  1551.  
  1552. **
  1553. request for disk space for players (Dave, Sep 19 05:07)
  1554. This undoubtedly would make more sense as an IDEA bit,
  1555. but it would be very nice if we could copy notes into our own
  1556. unique memory spaces and edit them,  and post proposals brought
  1557. out of memory too.  With individual player mailboxes we've already
  1558. got some kind of personal directories, but there's no way to drag
  1559. text from mail over the the board and tack it up.
  1560. Maybe reviving the MUD get and put commands, Re: text files, 
  1561. and allowing an EDIT command to be done on anything one is carrying,
  1562. and allowing an EDIT command to be done on anything one is carrying,
  1563. would do the trick.
  1564.  
  1565.      Conspire!                         --Dave
  1566.  
  1567.  
  1568. **
  1569. Situation (Draco, Sep 19 07:24)
  1570. At the moment, proposal 1001 and 1002 have failed as you probably know.
  1571. So, we still need a new quorum rule, and a new rule for unanimity.
  1572. 1004 may yet get us off the Unanimity, that remains to be seen.
  1573. HOWEVER, as some people before me have stated, the moment we go to non-
  1574. unanimity, the 10 pt rule will cause a dilemma, as everybody going for
  1575. the 10 pts will make it near impossible for even reasonable rules to
  1576. pass. So, I assert: REMOVE the 10 pt rule. Everybody, PLEASE vote for
  1577. rule 1005.
  1578. I don't know wether 1004 will pass to remove unanimity, BUT if it
  1579. doesn't, I request that everybody take a look at proposal 1009.
  1580. It proposes not only a better rule toward Quorum, but also asks
  1581. for a simple majority. I don't think anyone objects to my Quorum
  1582. rule, so quarrels will probably be with the 'majority' part of the
  1583. proposal. May I suggest that we FIRST pass this one, THEN those
  1584. who want a 2/3 majority can put up their proposal, and have it even
  1585. easier to pass it. At the moment, it is important for us to get off
  1586. unanimity, not wether it will be 2/3 or 51%.
  1587. BTW, since 1009 already encompasses Majority, I see no reason to
  1588. repropose 1002 at this point in time, as Steve wishes.
  1589.  
  1590. **
  1591. Sad Situation (Evantine, Sep 19 11:12)
  1592. Well, 1001 to 1005 just failed.  1004 Failed 22 to 3.  1005 failed
  1593. 22 to 12.  Looks like we're not going to get anything passed then
  1594. are we?  Unless we vote for the next majority or 2/3 rule that
  1595. comes along.  If you voted against these rules, PLEASE state your
  1596. reasons!  We want to compromise to get the game moving.  PLEASE
  1597. come out of the shadows and tell us what you will vote for!
  1598. If you don't, this game will die a slow and quiet death.
  1599.  
  1600. Evantine
  1601.  
  1602. **
  1603. Sadder and sadder (Dylan, Sep 19 12:48)
  1604. Well, 1006 and 1007 both just failed.  1007 failed miserably, 16-15.
  1605.  
  1606. Feeling depressed and hoping something will pass,
  1607.     Dylan
  1608.  
  1609. **
  1610. Still TWO ways of speeding voting. (Heffalump, Sep 20 08:27)
  1611. We seem to be focussing on the majority/unanimity rules, but trimming
  1612. the voting period is almost as important/practical.  SO, I'm going
  1613. to propose a change to rule 211 that will implement some simple
  1614. version of the Early Decision rule (subject to Evantine's 
  1615. approval, since the proposal is as much his as mine).  Should
  1616. anyone STILL disagree with this idea OR not know what it is,
  1617. please send me mail or post a note.  I would be extremely
  1618. offended by any "NO" votes that were not forewarned.  The proposal
  1619. will go up early on Wednesday morning (Nomic time) if no one
  1620. comes forward saying that they will not support it (or abstain).
  1621. Please speak up before then if you intend to vote against... or
  1622. else you will be condemning the game.
  1623.  
  1624. **
  1625. I think a 'gray ball' should be implemented (Heffalump, Sep 21 05:13)
  1626. Now that one can change one's vote, why isn't there
  1627. a "grey ball"?  What if I wanted to change my vote to
  1628. abstain?
  1629.  
  1630. **
  1631. Rule 1009 is dead too (Heffalump, Sep 21 05:42)
  1632. Header says it all... I just watched while 1009 died.  I don't
  1633. know the number of FOR/AGAINST votes.  In light of this I am
  1634. abandoning the course of action suggested in my note of
  1635. Sept 20th (#114 or less) and instead I am REproposing the
  1636. 2/3 majority rule.
  1637.  
  1638. **
  1639. On abstaining (Dylan, Sep 21 08:21)
  1640. I just want to point out that you can abstain currently: leaving the
  1641. voting booth without using either of the balls has exactly that effect.
  1642. However, a grey ball should still be provided, just to make this more
  1643. explicit.
  1644.  
  1645. Dylan
  1646.  
  1647. **
  1648. I was no-vote (Dreamsleep, Sep 22 03:49)
  1649. So far, I have been holding out on removing unanimity, but I won't
  1650. do this anymore (though I like 66% better then simple majority).
  1651.  
  1652. Remember my message of long ago, where I complained "too
  1653. businesslike"? Well, like I said, I was trying to stir things up.
  1654. One aspect of this game is trying to find those "loopholes" -- its
  1655. no good spending all this time discussing every tiny detail in
  1656. order to ensure solid rules, unless there are subservsives out therew
  1657. who will exploit them. So, although nobody seemed to catch it, I
  1658. hinted in Dreamsleep's Dilemma that I was going to vote down any
  1659. change to unanimity until I was voted into the lead. The unanimity
  1660. rule is a weakness (as weve seen) that can be exploited. so I tried
  1661. to do so.
  1662.  
  1663. On the humanistic side, I see people starting to get upset, so I
  1664. wont push this attempt any further, though I think it would have
  1665. been fun. I'm not here to be a $%#&^@, as someone said! I was
  1666. simply trying to exploit the system, and I will continue to play
  1667. that role -- someone has to.
  1668.  
  1669. I have no idea who the others were.
  1670.  
  1671. **
  1672. a broad plan appealing to many special interests? (Dave, Sep 22 05:36)
  1673. The idea behind the resolutions idea is that many of the ideas people
  1674. have for improvements can be incorporated into one large agenda, like how
  1675. have for improvements can be incorporated into one large agenda, like how
  1676. ammendments get ammended onto bills in the U.S. Congress?
  1677.      The reason there aren't any points for resolutions is because I
  1678. supposed that a major objection to the scheme would be it would make it too
  1679. easy to get points.  So, it in its current form somewhat requires an
  1680. accompanying rule amending it to have points.
  1681.      I'm sorry about the typos.  This line editor makes me nervous.  There's
  1682. a delay before the new line marker comes up, and I don't know how to
  1683. edit a line.  When I tried, it got totally scrambled.  I wish there was
  1684. a way to bring complete texte files into Nomic World from outside-- like
  1685. E-Mail them to our Nomic-World mailboxes and then drag them over here or
  1686. something.
  1687.      The rule that 1014 needs a co-conspirator to propose would go
  1688. something like, "In the event that 1014 passes, it will be amended to
  1689. give five points to every player who registers a vote on a resolution"
  1690. As if we could all agree on that.
  1691.  
  1692. **
  1693. Resolutions: not a subclass? (Evantine, Sep 22 06:20)
  1694. It looks to me as though Dave's "resolutions" are not a sub-class of
  1695. mutable rules at all, but rather, a new class of entities which are
  1696. *not* rules.  Thus, they do not carry the same binding power of rules
  1697. (as imparted by 101), that is, one is free to disobey resolutions.
  1698. In this sense, I do not believe that the rules applying to "mutable
  1699. rules" would need to apply to resolutions.
  1700.  
  1701. Resolutions could be a potentially useful means of guiding play,
  1702. in the sense that they could be considered "conventions" or "customs".
  1703. I believe a good example of a resolution would be the seconding
  1704. procedure.  If a resolution regarding seconding were passed, the
  1705. technique would be voluntary, points earned would be voluntary.
  1706. The resolution, if it became popular, could then be "transmuted" into
  1707. a mutable rule by a proposal in the usual way.
  1708.  
  1709. The typos are unfortunate, but perhaps they could be fixed up along
  1710. with some of the typos in the current rule set.
  1711.  
  1712. Evantine
  1713.  
  1714. **
  1715. Unanimity vs. Majority, A Survey, please respond (Draco, Sep 22 08:47)
  1716. Ok, Dreamsleep has owned up to getting in the way. Since the 2/3 proposal
  1717. was killed by 3 players, this does not mean we have passed this hurdle.
  1718. Since my majority one was killed by 8, it means we still have a long way
  1719. to go (if at all). We've just seen a reproposal of 1002. I'm wondering
  1720. myself as to wether this is the way to go. So, for the moment, i'd like
  1721. some information. How many of you out there are for the simple majority,
  1722. how many of you are for the 2/3 majority, how many are for Unanimity as it
  1723. exists ? Care to state why ? Are you a Voting Member ? Please tell me, 
  1724. either via On-line mail, or E-Mail to ramsey@rhrk.uni-kl.de (state your
  1725. nomic name please just so I can keep things straight). I promise to 
  1726. keep your individual answers secret, but if i get enough answers to this
  1727. survey, i will post the percentages of players that are in favor of 50,67
  1728. or 100%, so we can get some information of what we should be trying for.
  1729.     -Draco-
  1730.  
  1731. **
  1732. Re: Resolutions (Evantine, Sep 22 09:29)
  1733. Well, seeing as how Dave's Resolutions proposal is certain to fail
  1734. (isn't everything, at least for a while), I think next time around
  1735. a "resolution" should be implemented not as a subclass of mutable
  1736. rules, but as a separate class in and of itself.   The language of
  1737. the proposal should perhaps be worded such that it is clear that
  1738. resolutions are not "rules."  But, perhaps by then, resolutions
  1739. will not really be needed.
  1740.  
  1741. Evantine
  1742.  
  1743. **
  1744. Re: Resolutions (Evantine, Sep 22 09:29)
  1745. Well, seeing as how Dave's Resolutions proposal is certain to fail
  1746. (isn't everything, at least for a while), I think next time around
  1747. a "resolution" should be implemented not as a subclass of mutable
  1748. rules, but as a separate class in and of itself.   The language of
  1749. the proposal should perhaps be worded such that it is clear that
  1750. resolutions are not "rules."  But, perhaps by then, resolutions
  1751. will not really be needed.
  1752.  
  1753. Evantine
  1754.  
  1755. **
  1756. Majority vs 2/3 (Johnd, Sep 22 10:45)
  1757. I thought that I'd add a few thoughts to the discussion
  1758. about the eventual death of the unanimous rule.
  1759. I voted against the simple majority proposal because
  1760. it appeared to allow passage of rules with a very
  1761. small total of votes (given our quorum).  I am
  1762. very supportive of the various 2/3 proposals.  One
  1763. will surely pass soon.
  1764.  
  1765. On another topic -- I am planning to propose a
  1766. a change to rule 201, so that points for
  1767. successful proposals would become more competitive.
  1768. Basically, when a rule passes, all who voted onn
  1769. the rull can submit a number and the player submitting
  1770. the highest untied number gets that many points.  Easy
  1771. and fun.
  1772.  
  1773. **
  1774. phooey, darn, curses, oh heck. (Dave, Sep 22 11:06) [Amending Rule 1014]
  1775. I guess I left out this about Resolutions when I retyped them friday
  1776. evening after the Armageddeon Reboot -- They have no power or authority
  1777. at all.  They are just statements.  I'd like to retroactively
  1778. include that as the 10th clause of proposed rule 1014 if I may.
  1779.  
  1780. May I?
  1781.  
  1782. **
  1783. Results for proposals 1004-1010 (Steve, Sep 22 20:06)
  1784. Sorry these are late - I have been away for a few days. Here are the
  1785. results for proposals 1004-1010:
  1786. Rule 1004 (Proposed by Heffalump) failed (3 against, 22 for)
  1787. Rule 1005 (Proposed by Evantine) failed (12 against, 22 for)
  1788. Rule 1006 (Proposed by Blob) failed (12 against, 16 for)
  1789. Rule 1007 (Proposed by Dylan) failed (15 against, 16 for)
  1790. Rule 1008 (Proposed by Yittra) failed (14 against, 15 for)
  1791. Rule 1009 (Proposed by Draco) failed (8 against, 23 for)
  1792. Rule 1010 (Proposed by Herman) failed (10 against, 15 for)**
  1793.  
  1794. **
  1795. Re: Johnd's points proposal (Steve, Sep 22 22:28)
  1796. Ummm...did you really mean the following:
  1797. On another topic -- I am planning to propose a
  1798. a change to rule 201, so that points for
  1799. successful proposals would become more competitive.
  1800. Basically, when a rule passes, all who voted onn
  1801. the rull can submit a number and the player submitting
  1802. the highest untied number gets that many points.  Easy
  1803. and fun.
  1804. If that passes, you'll start a competition to invent the notation that describes
  1805. the highest integer - and whoevrf wins would win the game. Not easy oor fun
  1806. or productive. What did I miss?
  1807. Steve
  1808. ***
  1809.  
  1810. **
  1811. WHAT ARE YOU DOING STEVE!!!! (Heffalump, Sep 23 01:54)
  1812. Steve, why, pray tell, did you propose 1016?  I can see it now, one
  1813. or two people who support the simple majority (will needlessly) vote
  1814. against 1015 because they prefer 1016.  I hope they will realize how
  1815. stupid that would be (since voting FOR 1015 might make 1016 easier to
  1816. get in), but then there were 3 people who voted against 1004, so I
  1817. guess we DO have some stupid people around.  Anyway, a simple majority
  1818. is far to weak a condition for rule adoption... I hope that people will
  1819. give 2/3 a decent trial period (2 weeks?) before going after something
  1820. less that might lead to too much instability.  By the way (EVANTINE)
  1821. at least one of the 3 votes against 1004 was made because the rule
  1822. was seen as AMBIGUOUS... I realize that your nit-picky comments to 
  1823. that effect early on were well intentioned, but at the same time I 
  1824. think they could have been tempered and more thoroughly considered,
  1825. particularly while we are in a climate of requiring unanimity!
  1826. (In case someone might misinterpret me, I'm not at all suggesting that
  1827. Evantine voted against 1004, just that he may have unintentionally
  1828. been the cause of one NO vote.
  1829.  
  1830. **
  1831. Re: Johnd's points proposal (Johnd, Sep 23 05:53)
  1832. Steve suggested that my points proposal would lead to a 
  1833. quick victory for whoever figure out how to reach the 
  1834. magic number of points needed to win.  I don't think that
  1835. Nomic should ever end -- what would be the point in winning?
  1836. I assume that shortly after we get to a position where points
  1837. are being earned, that we will bump up the value to where we
  1838. can play forever (or at least until the game stops by itself).
  1839.  
  1840. johnd
  1841.  
  1842. **
  1843. Survey, an addendum. (Draco, Sep 23 07:12)
  1844. Hello again. If you are replying to my Survey, please also state how you stand
  1845. to the Quorum Issue. Do you want a Quorum ? At what % value ? Of all players
  1846. or 'active' players ? How would you like to see 'active' defined (if you
  1847. like my quorum rule (see 1009), with maybe just diffrent % value, feel
  1848. free to just say so :-)
  1849. Thank you all for responding,
  1850.   -Draco-
  1851.  
  1852. **
  1853. Re: Dreamsleep. (Draco, Sep 23 07:34)
  1854. Dreamsleep has admitted that he was voting down any Majority proposal that
  1855. came along. For what reason ? Because 'The unanimity rule is a weakness'
  1856. (as weve seen) that can be exploited.)'. That the Unanimity Rule is a
  1857. weakness, I will agree wholeheartedly. That we have seen this I will also
  1858. agree. The sheer flood of proposal to change it has shown that we do, as well
  1859. as the high number of 'yes' votes on the matter. The numbers of proposal's
  1860. state one more thing though: We saw it long before dreamsleep took it upon
  1861. himself to show us this. And some of us tried to DO something about it.
  1862. Which Dreamsleep himself sabotaged by voting down. He in effect prevented us
  1863. from doing something against the weakness by using it to hamstring us.
  1864. Does this somehow remind you of 'fucking for virginity' ???
  1865. There are a few of us here trying to remove the weaknesses that the starting
  1866. rules have left us with. Some of them try do do something about it (To find
  1867. out who, read the scoreboard you'll see them immediately). Some of them just
  1868. try to help them (those who voted yes, you know who you are, and thanks).
  1869. There are those who stand in the way for whatever reasons they have, wether
  1870. that be fun at seeing us flounder, or malice, or simply tring to show us
  1871. things we already know. I won't state an opinion on these people here. I'll
  1872. leave it up to the reader's of this note to form their own opinion.
  1873.   -Draco-
  1874.  
  1875. **
  1876. Changing Immutable Rules (Draco, Sep 23 07:52)
  1877. There have been a few proposals that ask for some Immutable rules to be
  1878. made mutable, so we may change them (and possibly return them to Immutable
  1879. state). The problem I see here is that those rules drive the game. It would
  1880. be much to easy to change an immutable rule into something that would
  1881. hurt the game seriously, so, I will tend to be against any such proposals.
  1882. I however agree that some of the Immutable rules aren't exactly perfect.
  1883. To change these, I suggest a diffrent path be taken. FIRST, propose the
  1884. new form of the rule that you want to change. If we agree that this new
  1885. rule is better, there should be no proplem in getting it voted. SECOND,
  1886. make that rule immutable. THIRD, make the old version of the rule mutable,
  1887. so that the old rule no-longer takes precedence over it.
  1888. You will note that this way of doing things is just as complex as the other
  1889. way, both need two votes to make the rules in question mutable/immutable,
  1890. and need one more to change/enact the new rule. On the other hand, by
  1891. enacting the replacement before the actual replacement, everybody may see
  1892. what is going on, and make sure that what is happening is not potentially
  1893. harmful.
  1894.   -Draco-
  1895.  
  1896. **
  1897. Why Im going to leave this game soon (Garf, Sep 23 09:26)
  1898. OK. I'm going to put it simply. This game is going to die.
  1899. A lot of the discussions on the board at the moment seem to be about
  1900. the two-thirds majority vs the simple majority vs unanimity...which 
  1901. majority do we go for IF we are going to get rid of unanimity. Well, and
  1902. lets be frank about this, I DON'T CARE! Why have there now been two rules
  1903. proposed; one for the simple majority and one for a 2/3 majority? Why 
  1904. couldn't we just vote for the one that was there and then, having a majority
  1905. of some sort, changed it later on? Now that there are two choices people can
  1906. and will vote for the one they want and (no doubt someone will) vote against
  1907. the one they don't want, thereby reducing the chances of either being passed
  1908. at all. Well, I'm gonna vote for both, and suggest that no-one vote against
  1909. either, coz if in a week or so they get rejected, I for one am withdrawing
  1910. from this game 'coz I've got better things to do with my time than watch a
  1911. proposal sitting on the board for a week only to be chucked out by one nay
  1912. vote. It is slow, boring, and will never get anywhere if this keeps up.
  1913.  
  1914. Vote YES to BOTH majority rules.
  1915.  
  1916. Garf, and he's bloody annoyed.
  1917.  
  1918.  
  1919. **
  1920. A Points Suggestion. (Geoff, Sep 23 12:30)
  1921.  
  1922. How many people would be interested in a points rule which
  1923. guaranteed a zero sum points game?
  1924.  
  1925. geoff
  1926.  
  1927. **
  1928. Vote Yes to both proposals PLEEEAASSE!! (Geoff, Sep 23 12:35)
  1929.  
  1930. Vote yes to both majority proposals - don't take the risk
  1931. of vetoing one when the other might pass; please - lets
  1932. get one of the majority proposals through. If you've voted
  1933. no to either of them I implore you to change that to a yes vote...
  1934.  
  1935. geoff
  1936.  
  1937. **
  1938. Why I proposed 1016 (Steve, Sep 23 12:41)
  1939. In defence of my proposal of 1016 (simple majorities), I admit it was a little hasty, but actually
  1940. assumed that that 1015 would pass. This was probably very foolish of me.
  1941. The point was then to determine if more than 2/3 of the players want a 
  1942. simple majority as opposed to a 2/3 one. It was not meant in any way to
  1943. undermine 1015, but rather to complement it.
  1944. So...PLEASE VOTE YES TO 1015, AT LEAST! IF YOU HAVE ALREADY VOTED AGAINST
  1945. 1015, PLEASE CHANGE YOUR VOTE BEFORE NEXT MONDAY!!!
  1946. And, well, vote for my proposal 1015, if you would like a simple majority.
  1947. I still think that with 30+ players, a simple majority will work best.
  1948.  
  1949. **
  1950. Results for proposals 1011 1012 (Steve, Sep 23 16:07)
  1951. Rule 1011 (Proposed by Goethe) failed (8 against, 20 for)
  1952. Rule 1012 (Proposed by Garf) failed (6 against, 16 for)
  1953.  
  1954. **
  1955. More on zero-sum (Heffalump, Sep 24 02:11)
  1956. (Hasn't this already been suggested somewhere?)  Anyway, I like
  1957. the idea too.  I was thinking that the winning condition could
  1958. be amassing half of the total points available in the game.  It
  1959. would mean that everyone would have to be given some starting
  1960. amount of points and that players can't go below Zero.  They could
  1961. "owe" other players points though (such that they are automatically
  1962. repaid the instant they are available), alternately, it could be
  1963. made so that players who are broke just don't pay (ever).
  1964.  
  1965. **
  1966. yup, nodody's hanging out here these days (Icedasht, Sep 25 06:27)
  1967. yes, thing Heffalump.  Nobody hangs at this crib no more.
  1968. What's everybody doing?
  1969.  
  1970. **
  1971. School (Dreamsleep, Sep 25 07:23)
  1972.  I cant speak for everybody, but schools starting  here...
  1973.  Things were extrememly busy, though, I think I will prefer less
  1974.  traffic...
  1975.  
  1976. **
  1977. interpretation of rule 207 (Lindrum, Sep 25 08:31)
  1978.   As I understand it, the following sequence of events is
  1979.   quite in accordance with the current rules:
  1980.  
  1981.      Players A and B are in dispute over the interpretation
  1982.      of rule X, and ask for a judgement.  Player A is 
  1983.      registered in the pool of judges and, as it happens,
  1984.      is the one randomly selected to judge the dispute 
  1985.      between herself and Player B.  Player A accepts the
  1986.      position of judge and rules in favor of herself.
  1987.  
  1988.   Am I interpreting rule 207 correctly here?  If anyone
  1989.  
  1990.   disagrees with this reading, please let me know.
  1991.  
  1992.                                     LINDRUM
  1993.  
  1994. **
  1995. Could be... (Garf, Sep 25 10:13)
  1996. I think the reason there has been far less traffic in nomic world lately is
  1997. any proposals which would have made the game vaguely interesting have been
  1998. chucked, and the game is really quite boring. This must be becoming fairly
  1999. obvious to others who read my posts, 'coz I must be pretty bored writing
  2000. all these messages venting my anger and frustration, knowing maybe 10 
  2001. people will actually read them.           -Garf
  2002.  
  2003. ARUNDA NILCHA ASPARAGUS POLTNIK WOTLING IKKI NIKKI NOO KERUMP DING PTANG!
  2004.                         (Viking war cry)
  2005.  
  2006. Man, I'm bored. I think I'll go and iron my socks.
  2007.  
  2008. **
  2009. It's holidays in Australia, but... (Steve, Sep 25 12:26)
  2010. well, it's september hols in Oz, but who says participation is down? We're
  2011. still getting 25-30 votes for proposals...
  2012. Steve
  2013.  
  2014. **
  2015. Results for 1013 (Steve, Sep 25 12:27)
  2016. Rule 1013 (Proposed by Miguelangel) just failed (12 against, 11 for)
  2017.  
  2018. **
  2019. Keep writing, Garf (Johnd, Sep 25 12:39)
  2020. Garf sounds depressed.  This is a note of encouragement.  I read
  2021. all your notes.
  2022. On a more philosophical note -- nomic is more like yachting than
  2023. football.  Its moments of excitment are spaced far apart.
  2024. I think that nomic is really all of these notes and has less
  2025. to do with the rules than most people seem to think.  I don't
  2026. see a goal or an end to nomic.
  2027. I do hope that one of the proposals passes.  
  2028.  
  2029. johnd                                       
  2030.  
  2031. **
  2032. The Bulletin Board new command: list [keyword] (Geoff, Sep 25 13:20)
  2033.  
  2034. the 'list' command has been extended to take a keyword from the
  2035. headers (ie. someone's name) - it will then list all headers 
  2036. containing that word. Importantly it is case sensitive!
  2037.  
  2038. geoff
  2039.  
  2040. **
  2041. "Zero Sum Game" (Davidb, Sep 25 23:24)
  2042.    I'm not enthusiastic about the proposal to make Nomic a zero-sum
  2043. game.  In fact, I fear that doing so could well be the kiss of death.
  2044. We've already been unable to pass any proposals and that's with everybody
  2045. pleading for cooperation.  If the game turns into a battle over brownie
  2046. points, I fear nothing will be acomplished.  I see Nomic as a game with
  2047. somewhat conflicting goals.  Building the "system" is an activity that
  2048. one can take pride in.  At the same time, exploiting the system by being
  2049. able to find loopholes is also an activity that takes creativity and is,
  2050. therefore, one that one can also take pride in.  It's somewhat like the
  2051. battle between software developers and software testers with everyone
  2052. playing both roles.
  2053.  
  2054. **
  2055. On the Person/Player Distnction (Lindrum, Sep 26 01:25)
  2056.  Rule 209 draws a clear distinction between "person" and "player";
  2057.  a distinction marked in practice by the use of nicknames,
  2058.  e.g. David Bowen is a person in the game, while Sphinx is
  2059.  a player.
  2060.  What a person is need not detain us here, however Rule 209 has
  2061.  some important things to say about the way in which persons and players
  2062. are related or associated.
  2063.  
  2064.  (i) Not every person in the game need be related to or
  2065. associated with any player (e.g. Rob Rendell is an example of a person in the game
  2066.  who is not associated with any player.
  2067.  
  2068.  (ii) Every player in the game must be associated with some person
  2069.  (e.g. the player Dreamsleep is associated with the person Rob Shaw).
  2070.  
  2071.  (iii) The relation or association of a player with a person
  2072.  is established through, and constituted by registration.
  2073.  
  2074.  (iv) That is all that Rule 209 has to say about the way in which
  2075.  persons and players are related.
  2076.  
  2077. **
  2078. On the Interpretation of Rule 204 (Lindrum, Sep 26 01:30)
  2079.  Rule 204 states that each player always has exactly one vote.
  2080.  It says nothing at all about how many votes a person may have.
  2081.  A person might, consistently with Rule 204, have more than one vote.
  2082.  
  2083. **
  2084. Lindrum Accepts Appointment as Judge (Lindrum, Sep 26 19:43)
  2085.  I hereby accept appointment as judge in the matter of the
  2086.  issue between Heffalump and Evantine, and, conscious of
  2087.  the enormous power now invested in me as Judge, pledge
  2088.  to uphold and respect the rules and the spirit of the
  2089.  Game of Nomic in delivering a judgement on this matter
  2090.  within seven days.
  2091.  
  2092.  Lindrum, Sat Sep 26 1992.
  2093.  
  2094. **
  2095. Survey, **PLEASE RESPOND* (Draco, Sep 27 00:22)
  2096. Hello again everyone. I have gotten responses from only 9 people, half of
  2097. which i only got responses by asking on-line. I need more data on what the
  2098. voting population of Nomic World wants. So, *PLEASE*, tell me. For more
  2099. details, please see notes 111, and 119 on this board. I'm trying to
  2100. find out wether we should try for a 2/3 or simple majority, I think it's
  2101. in everybody's best interests to find out which of these proposals has the
  2102. best chances of coming about. Also, to those few that have answered, thanks
  2103. for your time and help, I appreciate it.
  2104. -Draco-
  2105.  
  2106. **
  2107. let me bounce this off your wall: (Dave, Sep 27 04:34)
  2108.      Well my proposal failed by anyone's standards.  FIne.
  2109. I still would like to see us have some sort of resolution
  2110. kind of thing, to give this game more substance in refining
  2111. all of our political views instead of having it be a completely
  2112. sterile exercise in abstract committee process.
  2113.      And I would like to know if I am or am not alone in this
  2114. view.
  2115.      What I'm trying to bring about is a way to more efficiently
  2116. run a "meme" up a flagpole and see who salutes it.
  2117.      
  2118.      Proposal 1014 had several problems in it of which I am aware,
  2119.   including:    absence of a clause specifying powerlessness of resolutions
  2120.                 Overly specific implementationi directives
  2121.  
  2122.                 correctable typing errors
  2123.                 And the question of whether these resolutions would
  2124. have points with them or not left open for another seperate mutable rule.
  2125.  
  2126.      So, to do it right this time, Please N-mail me your ideas and I
  2127. will attempt to incorporate them into a revised proposal.
  2128.  
  2129.       Or, if you have trouble with the concept, like you don't like 
  2130. it simply because it isn't in line with your idea of What Nomic Should Be,
  2131. I would like to know your point of view, please share it.
  2132.  
  2133.                That's all for now
  2134.  
  2135. **
  2136. another new idea (Dave, Sep 27 04:41)
  2137. here's an idea for anyone to forge into a proposal --- I don't want to be
  2138. it's salesman.
  2139.     If we ever finish this game, the surviving active players should
  2140. form a closed elite, who will then be the core group for future games.
  2141. And if anyone else wants to join the game, they will have to submit
  2142. some kind of essay or something, like a Admission Proposal or something,
  2143. and they will have to get voted in.
  2144.     This would allow the game(s) to continue smoothly, with consensus,
  2145. if we ever get to a consensus state.  It would also be a metaphor for
  2146. college admissions, job search, and any of a variety of other situations
  2147. in which one seeks admission to a functional elite club.
  2148.     (secret handshake, colors, and the official silly hat comes next...)
  2149.  
  2150. **
  2151. Secret Handshakes (Blob, Sep 27 10:35)
  2152. Dave's concept of an "elite" in Nomic is an interesting idea to toy with.
  2153. Personally, I would find it fun from both the point of view of a member of
  2154. the elite, and also from the view of someone trying to struggle eir way into
  2155. the elite. It would be challenging. _BUT_ I don't think a public game of
  2156. Nomic should be abandoned. If ever we decided to set up an elitist Nomic, I
  2157. suggest we do it somewhere other than this World.
  2158.  
  2159. Blob
  2160.  
  2161. **
  2162. Lindrum's Judgement: Part 1 (Lindrum, Sep 27 17:08)
  2163.  Part 1:  On the scope of this judgement.
  2164.  
  2165.  Evantine raises a question regarding the wording of Heffalump's
  2166.  Proposal 1004.  Since 1004 was a proposed amendment to Rule 210,
  2167. ju judgement of this matter will require clarification of Rule 210
  2168.  and, as we shall see, various other rules on whose interpretation
  2169.  a proper understanding of Rule 210 and the present judgement will
  2170.  depend.  Accordingly, I take the scope of my jurisdiction on the
  2171.  present matter to include the interpretation of any rules relevant
  2172.  to a proper understanding of this present judgement.  This includes,
  2173.  but is in no way limited to, the interpretation of Rules 206, 210,
  2174.  and 102.
  2175.  
  2176.  Some comments in support of this statement of scope are 
  2177.  appropriate here.
  2178.  
  2179.  Rule 206 states that: "Unless a judge is overruled, one judge
  2180.  settles all questions relevant to the disagreement which the 
  2181.  judge was selected to settle, including questions as to their
  2182.  own legitimacy and jurisdiction as Judge."  It is quite clear
  2183.  from this that any question of the scope of a Judge's
  2184.  jurisdiction is up to the Judge himself (and no-one else)
  2185.  to determine.
  2186.  
  2187.  Rule 206 also states that: "New Judges may, however, settle
  2188.  only those questions on which the players currently disagree."
  2189.  This might reasonably be taken to be an explicit
  2190.  limitation of the scope of jurisdiction of a New Judge.
  2191.  However Rule 206 defines a "New Judge" to be one who
  2192.  has been selected after a previous judgement has been
  2193.  overruled.  I am not a New Judge.
  2194.  
  2195. **
  2196. Lindrum's Judgement: Part 2 (Lindrum, Sep 27 17:27)
  2197.  Part 2:  On the interpretation of Rule 210.
  2198.  
  2199.  Rule 210 is a rule that includes an explicit, though vague,
  2200.  limitation of the period of its own effect.  It states:
  2201.  "Initially, proposals shall be adopted only by unanimous
  2202.  vote ... "  In other words, Rule 210 concerns only what
  2203.  is to happen during the initial part of the Game.  It says
  2204.  nothing at all about the criteria by which proposals are to
  2205.  be adopted once the initial phase of the Game is over.
  2206.  (Rule 102 has a similar limitation.)
  2207.  
  2208.  In order to understand Rule 210, then, we must clarify the
  2209. meaning of the word "initially".  One approach would be to
  2210.  interpret "initially" in this context as meaning "until
  2211.  this rule is changed".  It is this Judge's firm and considered
  2212.  opinion, however, that such an interpretation is mistaken,
  2213.  since it would rob the word "initially" of any force
  2214.  whatsoever.  In that sense, after all, every Rule of the Game
  2215.  would be "initial" and one might fairly ask why it is not the
  2216.  case that every rule begin, as Rules 210 and 102 do, with the
  2217.  word "initially".
  2218.  
  2219.  As a matter of general principle one ought to prefer an
  2220.  interpretation of a rule that ascribes some relevance to each
  2221.  word or phrase appearing in the rule's statement, over any
  2222.  interpretation on which that word or phrase is merely
  2223.  superfluous or otiose.
  2224.  
  2225.  Now the Rules of Nomic offer no precise answer to the question:
  2226.  when does the initial part of the Game end?  Rule 206 states
  2227. clearly that when the rules are "silent" or "unclear on the
  2228.  point at issue", then the issue is one for judgement.  As
  2229.  indicated in Part 1 above, I judge the interpretation of
  2230.  Rule 210 to fall within the scope of my present jurisdiction,
  2231.  and hence I am required as Judge to make this point precise
  2232.  in a manner consistent with "common morality, common logic,
  2233.  and the spirit of the game".  Realizing that the choice of
  2234.  any particular point in time would be somewhat arbitrary,
  2235.  but forced nevertheless to choose, I hereby declare that
  2236.  the initial part of the game will end at the time of posting
  2237.  of the final Part of this Judgement.  I interpret Rule 210
  2238.  as stating that from that time onwards Rule 210 is no
  2239.  longer in effect.
  2240.  
  2241. **
  2242. Lindrum's Judgement: Part 3 (Lindrum, Sep 27 17:47)
  2243.  Part 3:  On the spirit of the game
  2244.  
  2245.  The present Judgement does not involve the enactment, repeal,
  2246.  amendment, or transmutation of any rule.  Any such thing
  2247.  would clearly be improper.  The present Judgement does no
  2248.  more than to interpret the rules as they currently stand.
  2249.  While some details of my interpretation may be a 
  2250.  controversial matter, it is uncontroversial that, according
  2251.  to the current rules, I have the right as a duly selected
  2252.  Judge to enforce an interpretation which has less than
  2253.  universal support, provided that the opposition I face is
  2254.  also less than universal.  Some of you may doubt, however,
  2255.  that the present Judgement is really "in the spirit of the
  2256.  game".  Let me explain why it is.
  2257.  
  2258.  Peter Suber's carefully framed Rules of Nomic were not only
  2259.  adapted for the purposes of this computer implementation,
  2260.  they were changed, and for the worse.  Since the beginning
  2261.  of play it has been clear to me that there were several
  2262.  serious problems, for example with rules regarding judgement
  2263.  that allow a Judge legally to grant himself absolute power
  2264.  by interpretation.  There seemed to me to be a very real
  2265.  threat that the first appointed Judge would seize control
  2266.  of the Game with evil intent.  I have been very troubled
  2267.  about this, for it seems to me that the spirit of the Game
  2268.  is cooperative and democratic, not totalitarian.  When by 
  2269. chance I was selected as Judge I decided after much 
  2270.  soul-searching and careful thought that the only sure way
  2271.  to preserve the integrity of the game was to proceed in
  2272.  the present manner.
  2273.  
  2274.  Accordingly, I have done no more here than to lay bare what
  2275.  was already implicit in the Rules: that an appointed Judge
  2276.  may legally determine that he himself has absolute power.
  2277.  I am committed to changing this state of affairs.  I shall 
  2278.  move immediately following the posting of this judgement
  2279.  to establish a Seven Day Interim Government with
  2280.  temporary emergency powers.  The Interim Government is
  2281.  committed to establishing majority rule at the end of a
  2282.  seven day period following the posting of this Judgement.
  2283.  The democratic forces seeking a move to majority rule
  2284. have been systematically thwarted by the tyranny of a
  2285.  minority who insist on retaining a unanimity requirement.
  2286.  I solemnly pledge to you democrats that the Interim Government
  2287.  will be dissolved after one week, leaving in its place
  2288.  a set of rules free from the flaws uncovered in the 
  2289.  present judgement, and according to which proposals
  2290.  will be adopted by majority rule subject to a quorum.
  2291.  
  2292.  I urge you all to take an active part in the operations of
  2293.  the Interim Government during the coming week.
  2294.  
  2295. **
  2296. Lindrum's Judgement: Part 4 (Lindrum, Sep 27 18:06)
  2297.   Part 4: Clarification of the criterion for the adoption
  2298.   of proposals.
  2299.  
  2300.  Rule 210 ceases to be in force at the conclusion of the initial part
  2301.  game.  The remaining rules of the game are "silent" and 
  2302.  "unclear" on the way in which proposals might be legally
  2303.  adopted once Rule 210 is no longer in effect.  Since this
  2304.  murky state of affairs is a direct consequence of the 
  2305.  interpretation of the rules presented in the current
  2306.  judgement, it would be an abuse of my position as Judge were
  2307.  I not to clarify the situation.
  2308.  
  2309.  To leave the Game in complete chaos or subject to
  2310.  exploitation by a Judge less scrupulous than myself would
  2311.  be unconscionable.  Thus I judge in accordance with
  2312.  Rule 206 that "common morality" and "the spirit of the game"
  2313.  leave me with no choice but to interpret the remaining
  2314.  rules collectively in the following way when it comes to
  2315.  the subject of the adoption of proposals:
  2316.  
  2317.      A proposal shall be adopted if and only if
  2318.      Lindrum approves it.
  2319.  
  2320.  Note the following crucial point.  In stating this criterion
  2321.  I am not enacting, repealing, amending, or transmuting
  2322.  any rule.  I am merely interpreting those rules that will
  2323.  remain in force once Rule 210 has suspended itself.  The
  2324.  interpretation, though controversial, is strongly
  2325.  supported by the comments on the spirit of the game outlined
  2326.  in Part 3 above.
  2327.  As was stated in Part 1, I have judged the scope of my
  2328.  jurisdiction on the present matter to include the
  2329.  interpretation of any rules relevant to an understanding
  2330.  of this present judgement, so my right to interpret these
  2331.  rules is unquestionable.  Furthermore, my position as an
  2332.  appointed Judge makes the criterion that I have offered here
  2333.  legally binding from the moment that the final part of this
  2334.  judgement is posted, subject, of course, to the possibility
  2335.  that this Judgement be overruled.
  2336.  
  2337.  Similarly, Rule 102 only deals the situation that obtains
  2338.  during the initial part of the game.  Rule 102 says nothing
  2339.  about the status of Rules in the 100's and 200's after that
  2340. point.  I hereby judge that from the time of posting of
  2341.  the final part of this judgement, all the rules of the game
  2342.  are henceforth mutable.
  2343.  
  2344. **
  2345. Lindrum's Judgement: Part 5 (Lindrum, Sep 27 18:21)
  2346.  Part 5:  How this judgement may be overruled.
  2347.  
  2348.  Rule 206 states that: "The Judge's judgement may be overruled
  2349.  only by a unanimous vote of the other players."  The rule
  2350.  is "silent" on the matter of a quorum for this vote. As
  2351.  stated in Part 1, I judge that matters concerning the
  2352.  interpretation of Rule 206 fall within the provenance of
  2353.  my present Judgement.  I hereby interpret the quoted
  2354.  sentence as saying that the present Judgement may be overruled
  2355.  only by a unanimous vote of all registered players other
  2356.  than Lindrum.  A unanimous vote that does not include
  2357.  every other player registerd as of the time of posting of
  2358.  the final part of this judgement will not overrule this
  2359. Judgement. Furthermore, since neither this rule, nor any
  2360.  other rule, specifies a time period for overruling, I
  2361.  hereby judge that there shall be a time period of THREE
  2362.  MINUTES immediately following the posting of the final
  2363.  part of this judgement, during which any vote to overrule
  2364.  must be completed.  If the present Judgement has not been
  2365.  overruled by the end of that period, then it cannot later
  2366.  be overruled.
  2367.  
  2368.  Addendum to Part 5:  Since there appear to be technical
  2369.  problems with the newly created Judges' Noticeboard, and
  2370.  since the existence of that noticeboard may not yet have 
  2371.  come to the attention of all registered players, and since
  2372.  the rules are silent and unclear on the question of the
  2373.  proper way to post Judge's Acceptances and Judgements, and
  2374.  since the matter is relevant to the present judgement and
  2375.  thus, by Part 1 above, within the proper scope of the 
  2376.  present Judgement, I hereby judge that the general discussion
  2377.  noticeboard is an acceptable place on which to post
  2378.  such Acceptances and Judgements.
  2379.  
  2380. **
  2381. Lindrum's Judgement: Part 6 [Final] (Lindrum, Sep 27 18:34)
  2382.  Part 6:  Concluding Judgements
  2383.  
  2384.  In light of Parts 1 to 5 above, the issue between Heffalump
  2385.  and Evantine takes on a rather academic cast, being a
  2386.  dispute over the wording of a failed amendment to a rule
  2387.  that is about to suspend itself even as I write.  However,
  2388.  the issue is of a kind that may arise again, and it would be 
  2389.  remiss of me not to settle it here too.
  2390.  
  2391.  I find the wording of Proposal 1004 regrettably loose:
  2392.  Heffalump makes explicit mention of the word "unanimity"
  2393.  which occurs nowhere in Rule 210.  The wording is, however,
  2394.  not such as to make the meaning of the Proposal unclear.
  2395.  Note that I make no appeal here to any consideration of
  2396.  the intentions of the framer of the proposal.  Such intentions
  2397.  I judge to be irrelevant.  The key point is that the meaning
  2398.  of the proposal as it satnds, or, rather, as it stood,
  2399.  is not such that reasonable people could disagree as to its
  2400.  interpretation.  I have no doubt, in fact, that the meaning
  2401.  is quite clear to Evantine too.  But of course that was not
  2402.  the reason for Evantine's having (quite properly) raised
  2403.  this issue, and indeed I thank Evantine for raising it.
  2404.  Nevertheless I am compelled to judge in favor of Heffalump
  2405.  in this dispute.  Proposal 1004 was quite acceptable as 
  2406.  it stood.
  2407.  
  2408.  End of Judgement.
  2409.  Lindrum, 27 September 1992. 6:35 p.m. Melbourne time.
  2410.  
  2411. **
  2412. Enactment of Rule 1017 (Lindrum, Sep 27 19:26) [Amending Rule 109]
  2413.   I approve Proposal 1017 (see voting noticeboard).
  2414.   It is now Mutable Rule 1017.
  2415.   Lindrum.
  2416.  
  2417. **
  2418. Proposal 1018: Repeal of Rule 208 (Lindrum, Sep 27 19:27) [Amending Rule 208]
  2419.   I propose that Rule 208 be repealed.
  2420.  
  2421. **
  2422. Repeal of Rule 208 (Lindrum, Sep 27 19:28) [Amending Rule 208]
  2423.   I approve Proposal 1018. Rule 208 is no longer in effect.
  2424.   Lindrum.
  2425.  
  2426. **
  2427. Proposal 1019: Amendment to Rule 206 (Lindrum, Sep 27 19:31) [Amending Rule 206]
  2428.   I propose that Rule 206 be replaced by a rule that reads:
  2429.  
  2430.   Judgement may no longer be invoked.  However questions
  2431.   concerning the interpretation or application of a rule may
  2432.   be addressed to Lindrum, who henceforth has complete
  2433.   authority on matters of interpretation.  Lindrum's
  2434.   judgements will be posted to the discussion noticeboard.
  2435.  
  2436. **
  2437. Enactment of Rule 1019 (Lindrum, Sep 27 19:33) [Amending Rule 206]
  2438.   I approve Proposal 1019.  It is now Mutable Rule 1019.
  2439.   Rule 206 is no longer in effect.
  2440.   Lindrum.
  2441.  
  2442. **
  2443. Proposal 1020:  Amendment to Rule 1017 (Lindrum, Sep 27 19:42) [Amending Rule 1017]
  2444.   I propose that Rule 1017 be replaced by a rule that reads:
  2445.   
  2446.   Any player may make a proposal by placing it on the discussion
  2447.   noticeboard.  The voting noticeboard will no longer be used.
  2448.   All proposals must be preceded by a heading commencing with the
  2449.   word "Proposal" which very briefly summarizes the content of
  2450.   the proposal.  Lindrum may have any number of proposals on the
  2451.   discussion noticeboard.  Any other player may have only one 
  2452.   proposal on the noticeboard at any given time.
  2453.  
  2454. **
  2455. Enactment of Rule 1020 (Lindrum, Sep 27 19:43) [Amending Rule 1017]
  2456.   I approve Proposal 1020.  It is now Mutable Rule 1020.
  2457.   Rule 1017 is no longer in effect.
  2458.   Lindrum.
  2459.  
  2460. **
  2461. Proposal 1021:  Replacing Defunct Rule 210 (Lindrum, Sep 27 19:47)
  2462.   I propose a rule governing the adoption of proposals that reads:
  2463.  
  2464.   A proposal shall be adopted if and only if Lindrum approves it.
  2465.   In addition, Lindrum may enact, repeal, amend, or transmute a
  2466.   rule simply by placing a note to that effect on the discussion
  2467.   noticeboard.  No other player has these rights.
  2468.  
  2469. **
  2470. Enactment of Rule 1021 (Lindrum, Sep 27 19:48)
  2471.   I approve Proposal 1021.  It is now Mutable Rule 1021.
  2472.   Lindrum.
  2473.  
  2474. **
  2475. WELCOME TO LINDRUM WORLD! (Lindrum, Sep 27 20:30)
  2476.   Welcome to Lindrum World!  The scenery may have changed a little
  2477.   since you were last here, but do not be alarmed.  The game is
  2478.   presently under the temporary control of an Interim Government
  2479.   endowed with special emergency powers.  This Interim Government
  2480.   is committed to the establishment of majority rule at the end
  2481.   of a seven day period starting now.  The Government firmly
  2482.   believes that the spirit of the game of Nomic is one of cooperation
  2483.   and democracy.  We democrats who have sought a move to majority
  2484.   rule have been systematically thwarted these past weeks by
  2485.   the tyranny of a minority who insist bloody-mindedly on
  2486.   retaining the unanimity requirement.  No longer!  Join us
  2487.   as we march forward together towards that democratic goal!
  2488.  
  2489.   If you have not already done so, please go back and read
  2490.   carefully the six parts of President Lindrum's Historic
  2491.   Judgement.  This document has lit a pathway out of slavery
  2492. for us all!  On reading it you will, no doubt, appreciate the
  2493.   pain and anguish with which the Great Man set out along that
  2494.   pathway.  We can only be grateful that he possessed the
  2495.   strength, ingenuity and good fortune to do what had to be done.
  2496.  
  2497.   Many of your fellows are already working with us.  We urge
  2498.   each of you to show your support for the Seven Day Government
  2499.   of President Lindrum by making a simple Public Pledge of
  2500.   Allegiance on the Discussion Notice Board.  We promise you
  2501.   will not be disappointed.
  2502.  
  2503.   The dawn of a Great Age is at hand!  Let us grasp its
  2504.   fledgling rays tenderly in our fist and with a single voice
  2505.   shout:  ALL HAIL PRESIDENT LINDRUM!!!
  2506.  
  2507. **
  2508. Get a life, lindrum (Yittra, Sep 28 05:59)
  2509. LIndrum, get a life and shut up.  Stop cluttering the noticeboard with
  2510. your inane prattle.  Go aestivate under a rock somewhere.
  2511.   You see, your judgement is not in the spirit of the game, hence 
  2512. is illegal.  Therefore, while you may think you have cleverly found
  2513. a loophole you are just making an annoyance of yourself.  To be fair, I
  2514. suppose I must admit the possibility that you were just tring to 
  2515. get the game going before renouncing your 'powers' , but
  2516. 1015 and 1016 will do that anyway. In short, feep off and die.
  2517.  
  2518. **
  2519. ARGHHH (Dylan, Sep 28 06:11)
  2520. What a sorry day for Nomic world.  First I log on and find this dweeb Lindrum
  2521. trying to declare himself dictator; then 1015 fails.  Why?  Who could be
  2522. so stupid?  (OK, I could believe Lindrum could be so stupid.  Was he the one?)
  2523.  
  2524. Dylan
  2525.  
  2526. **
  2527. Kindly defenestrate yourself, idiot (Yittra, Sep 28 06:13)
  2528. Well, kids, looks like 1015 failed again.  To whom do we owe this?
  2529. What could possibly have possessed someone to vote against this? Whoever you are, get lost.  I suppose you could 
  2530. take some sort of pleasure in ruining our game but allow me to 
  2531. appeal to whatever enervated spark of nobility resides within you when I
  2532. ask that you restrict yourself to games which you 
  2533. can more readily comprehend, like one dimensional tic tac toe, say.
  2534.  
  2535. **
  2536. Treason! (Dreamsleep, Sep 28 07:19)
  2537. Lindrum has violated the Spirit Of The Game, commonly known as
  2538. treason. I demand Judgement be made against him (possibly Meta-
  2539. judgement), and a fitting punishment be served. Personally, I
  2540. like 2 weeks banishment :-)
  2541.  
  2542. Speedwell Dreamsleep
  2543.  
  2544. **
  2545. Well, I TOLD you... (Goethe, Sep 28 07:24)
  2546.  
  2547.    Ladies and Gentlemen (and even Lindrum)...
  2548.  
  2549. 1015 failed.  Why?  You'll never know.  Who did it?
  2550. You'll never know.  How can we convince the perpetrator
  2551. of the error of his/her ways?  You'll never know.
  2552.  
  2553. Votes are secret, you see...it's tempting to blame Lindrum.
  2554. Perhaps, blame someone else.  If you want, blame ME.  But you
  2555. can't prove a thing, not now, not ever.  
  2556.  
  2557. We have the luxury of secret votes, almost directly contrary
  2558. to Suber's version of the game.
  2559.  
  2560. P.S.  It's not anyone's fault, really...the first games of
  2561. Suber's game played among folks over here went similiarly badly.
  2562.  
  2563. Government is a learning experience,
  2564. you know.
  2565.  
  2566.                                        --Goethe
  2567.  
  2568. **
  2569. Rebellion ! (Draco, Sep 28 07:26)
  2570. Ok, It's happened. From what I can see, Lindrum has used the loopholes in
  2571. the rules against themself, and set himself up as dictator. There really IS
  2572. no limitation to his own judgmental powers. However, since he has made
  2573. his judgement, he relinquished those powers. He DID use them to give himself
  2574. the power to enact and repeal rules. This to me constitues a state of affairs
  2575. commonly called 'dictature'. And it also means that we must now do what has
  2576. always been the logical answer to a dictature : rebellion.
  2577. To further this rebellion, I am asking for judgment against Lindrum,
  2578. stating that he acted against the spirit of the game, and asking that
  2579. rule 210 be reinstated, that any laws Lindrum made be declared void, and
  2580. that he me removed from this game.
  2581. You will note that Lindrum, in his Judgment didn't remove the right for
  2582. judgement. So, the judge that is selected in this case shgall have as much
  2583. power as he did. Further you will note that Lindrum has tried to enact several
  2584. rules. He however failed to change the voting DURATION in his judgement,
  2585. which means that all his laws will take effect no sooner than in a week, and
  2586. since he has finished judging, he may not retroactively change that fact.
  2587. Judgment may still remove his dictatorship before it comes into power,
  2588. so i have called for that judgement. As long as the judgement is acted upon
  2589. quickly enough, we may yet face off this dictature.
  2590. I therefore ask you that my judgement be speedily judged upon, and that
  2591. justice be done. Lets hang the scurvy dog !!!!!
  2592. -Draco-
  2593.  
  2594. **
  2595. actually... (Goethe, Sep 28 08:11)
  2596.  
  2597.    Actually, Lindrum only proposed one rule: 1017.
  2598. 1017 is now on the voting board.  The voting period is still
  2599. one week.  Once THAT passes, and once he re-proposes all
  2600. the other rules, they will begin to take effect.
  2601.    Since rules are not retroactive, he must re-propose his
  2602. rules after 1017 once 1017 passes.
  2603.  
  2604.                                         --Goethe
  2605.  
  2606. **
  2607. well, that's that. (Goethe, Sep 28 08:36)
  2608.  
  2609.    We have a problem with timing.  Lindrum has given us
  2610. a judgement.  He, of course, can make his decision INCLUDING
  2611. his legitimacy as a judge.  His voting period of three minutes
  2612. has passed.  He IS a legitimate judge, and we have not voted
  2613. down his judgement in time, so his judgement takes effect.
  2614.  
  2615.    However, let's take a look at 206.  
  2616.    ``If players disagree about the legality of a move or the
  2617. interpretation of a rule, then Judgement is invoked and a
  2618. Judge selected.''
  2619.     Since, as we've mentioned before, anything not prohibited
  2620. is permitted, the rule allows us to disagree with ANYONE's
  2621. interpretation of a rule, it allows us to question a judge's
  2622. interpretation.  The Judge (Lindrum) answers specifically his
  2623. legitimacy as a judge (which I don't argue with), but, by the
  2624. above sentence I MAY ENVOKE JUDGEMENT ON HIS JUDGEMENT.
  2625.     Of course, Lindrum may disagree with this.  He may then
  2626. invoke judgement on my ability to invoke judgement.  However,
  2627. I have already questioned HIS ability to envoke judgement,
  2628. so I simply invoke judgement on whether I may envoke judgement
  2629. before his invoked judgement passes.  If he questions this,
  2630. he may (what else) INVOKE JUDGEMENT.
  2631.     Which means:  Lindrum has become A JUDGE.  However, nothing
  2632. prohibits judgements from being retroactive...unlike rules,
  2633. judgements serve to right wrongs.  We may have MANY judges.
  2634.    And I say, Lindrum's Original Judgement isn't binding until
  2635. all judges on his Judgement, and my ability to invoke judgement
  2636. on his judgement, and his to invoke
  2637. judgement on my right to invoke judgement, are tangled out.
  2638.  
  2639.     Furthermore, since we may ALL be judgements (A judge, not
  2640. THE judge), I will someday be a judge.  Since Judgements act
  2641. to right wrongs, I hererby state that MY JUDGEMENT, when it
  2642. comes, is that we have trapped ourselves in an infinte loop
  2643. of judgements, and cannot continue the game until every infinite
  2644. judgement plays itself out.
  2645.  
  2646.    We have transended the game unto the eternal loop and day
  2647. of judgements.  We are all our own judges...the spirit of LINDRUM
  2648. is upon us, we may make our own rules and judgements.
  2649.  
  2650. goethe
  2651.  
  2652. **
  2653. A call for dissolution. (Heffalump, Sep 28 11:32)
  2654. In light of the failure of proposal 1015, and Lindrum's obfuscation of
  2655. the judgement rule (which, suspiciously, preceded the failure of 1015)
  2656. I suggest that the game should be dissolved, and restarted after the
  2657. rules have been rewritten.  The new rules should have the virtues
  2658. of being clear, concise, minimal AND they should allow quick and easy
  2659. modification within the network/MUD implementation.  
  2660.  
  2661. **
  2662. I Pledge my Support (Blob, Sep 28 12:16)
  2663.  
  2664.  
  2665. For the sake of being controversial, and thinking totally within the
  2666. framework of the game, I hereby Pledge my support for the newly formed
  2667. Lindrum Interim Government.
  2668.  
  2669. Please do no abuse me for this. If you are getting emotional about the 
  2670. game, then you are getting too involved.
  2671.  
  2672. I have thought long about this, and I have decided to keep playing in-game.
  2673. That is, I will continue to abide by the rules as they are set out. Feel
  2674. free to argue with me in-game, by I am not going to be moved by any 
  2675. outside the game arguments.
  2676.  
  2677. I will present my in-game case for agreeing with Lindrum's judgement et al
  2678. later this afternoon, when I have had time to formulate all my ideas properly.
  2679.  
  2680. Please, remember, this game is primarily designed to have fun. If you are not
  2681. having fun, I'd advise you to stop playing.
  2682.  
  2683. Blbo
  2684. Gak, I can't even spell my own name.
  2685. Blob
  2686.  
  2687. **
  2688. Meta comment (Dreamsleep, Sep 28 13:02)
  2689. I agree with Blob about the point that we should keep inside the 
  2690. system. In fact, I think it's sort of cool what  <Lindrum did.
  2691. But, from inside the game, I *oppose* his coup, which is why I 
  2692. evoked judgement against him (I did it first, by the way, in
  2693. case that matters...).
  2694.  
  2695.  I *heartily* agree with Blob that if you're losing sleep over this
  2696. game, you are too involved.
  2697.  
  2698. Thank You for your support...
  2699.  
  2700. S. L. Dreamsleep
  2701.  
  2702. **
  2703. Judgement 2: Dreamsleep's Comments (Lindrum, Sep 28 14:29)
  2704.  I remind Dreamsleep that since Rule 206 is no longer in effect
  2705.  he has no right to invoke judgement.  Nevertheless, he asks
  2706.  whether I have violated the spirit of the game.  I am surprised
  2707.  at his asking, since the question was already answered in the
  2708.  negative in Part 3 of my Judgement on the Heffalump-Evantine
  2709.  issue (hereafter referred to as "Judgement 1").  I refer him 
  2710.  to that document.
  2711.  In accordance with Rule 1019, I hereby reaffirm my Judgement 
  2712.  that none of Lindrum's actions up to this point are contrary
  2713.  to the spirit of the game.
  2714.  Lindrum.
  2715.  
  2716. **
  2717. Judgement 3: Draco's Comments (Lindrum, Sep 28 14:34)
  2718.  Draco asks whether I have violated the spirit of the game.
  2719.   I refer him to Part 3 of Judgement 1, and Judgement 2.
  2720.  Draco appears to accept that Rules 1018-1020 are legitimate.
  2721.  He suggests that since Rule 211 is still in force they will
  2722.  only come into effect in a week's time.  This is an inter-
  2723.  esting point.  Having given the matter some thought, I
  2724.  find, in accordance with the powers invested in me by Rule
  2725.  1019, that Draco's suggestion is mistaken.  Rule 211 was
  2726.  merely a clarification of Rule 210, making precise the 
  2727.  reference in Rule 210 to a "prescribed voting period."
  2728.  Once Rule 210 lapsed, Rule 211 became contentless.  I
  2729.  recommend that, to avoid further confusion, Rule 211 be
  2730.  repealed.
  2731.  Lindrum.
  2732.  
  2733. **
  2734. Repeal of Rule 211 (Lindrum, Sep 28 14:36) [Amending Rule 211]
  2735.  In accordance with the powers invested in me by Rule 1020
  2736.  I hereby repeal Rule 211.  It is no longer in effect.
  2737.  Lindrum.
  2738.  
  2739. **
  2740. Judgement 4: Goethe's Comments (Lindrum, Sep 28 14:41)
  2741.  Goethe suggests that the current set of rules may trap
  2742.  the game in "an infinite loop of judgements."  I judge 
  2743.  that that is clearly not the case.  I refer Goethe to 
  2744.  Rule 1019, and remind him that since Rule 206 is no
  2745.  longer in effect, neither he (nor I for that matter) 
  2746.  may any longer invoke Judgement on Rule 1019 or any 
  2747.  other rule.  During a period of several minutes on
  2748.  Sunday evening, while 1019 was being proposed and enacted
  2749.  there was indeed an opportunity legally to invoke
  2750.  Judgement on Rules 1017 and 1018.  No-one took that
  2751.  opportunity, as it happened, and it has now gone.
  2752.  Lindrum.
  2753.  
  2754. **
  2755. Repeal of Rule 104 (Lindrum, Sep 28 15:07) [Amending Rule 104]
  2756.   In accordance with the powers invested in me by Rule 1020
  2757.   I hereby repeal (mutable) Rule 104.
  2758.   It is no longer in effect.
  2759.   Lindrum.
  2760.  
  2761. **
  2762. Repeal of Rule 114 (Lindrum, Sep 28 15:17) [Amending Rule 114]
  2763.   In accordance with the powers invested in me by Rule 1020I hereby repeal Rule 114.  It is no longer in effect.
  2764.  Lindrum.
  2765.  
  2766. **
  2767. Thank you Blob! (Lindrum, Sep 28 15:27)
  2768.  
  2769.    I thank Blob for his pledge of support and invite him
  2770.  to join us in the Interim Government.  An invitation to join
  2771.  will be n-mailed.  I plan to have a draft of a back-to-Suber
  2772.  rule set ready by Wednesday, and will then have all members
  2773.  of the Seven Day Interim Government vote on it.  If it
  2774.  is accepted, then it will go into effect at the end of the
  2775.  week and I shall step down.  I hate being President.
  2776.  After democratic rule has been established I plan to
  2777.  call a vote on whether or not I should at that point be
  2778.  banished from the game.  If the majority of you want me
  2779.  to leave, then I will do so.  Ultimately only History will judge whether
  2780.  or not my current course is the proper one.
  2781.  Lindrum.
  2782.  
  2783. **
  2784. I support the Interim Govt - with reservations. (Steve, Sep 28 17:39)
  2785. This has cost me much very painful soul searching. To be associated with
  2786. such a coup d'etat I find difficult to reconcile with other of my principles.
  2787. However, I am persuaded that Lindrum's creation of an Interim Govt falls within
  2788. a reasonable interpretation of the rules. Since I drafted these rules, I feel
  2789. that I bear particular responsibility for the way on which Lindrum has been
  2790. able to exploit them as he has. I feel that support for the Interim Govt is
  2791. one way to expiate my guilt for having written the rules so poorly, by publicly
  2792. admitting their inadequacy.
  2793.  
  2794. This is only because Lindrum is a personal friend of mine and I trust that
  2795. his intentions are good. I do believe that come next Monday, he will step
  2796. down having placed a new constitution for the game in place. I believe he
  2797. will submit to being banished from the game if that is our will. I also
  2798. believe that in the light of the failure of 1015 (and presumably 1016) that
  2799. this is the quickest (and most interesting) way to achieve the changes we
  2800. almost all of us desire. I hope that by pledging my support for the Interim
  2801. Govt, that others might be persuaded to do the same. I hope that the friends
  2802. I have made through my association with this game will forgive, understand,
  2803. and even join me in drafting a better set of rules for the game which will
  2804. provide a defense against this and other sorts of abuse.
  2805.  
  2806. Fortunately, Nomic is only a game.
  2807. Steve
  2808.  
  2809. **
  2810. Lindrum-Lenin: Separated at birth? (Leor, Sep 28 18:04)
  2811. I believe Lindrum's actions are legal but unnecessary.
  2812. Keep the game alive!
  2813.  
  2814. **
  2815. Lindrum is a fascist pig (Dylan, Sep 28 18:47)
  2816. Just waking you all up.  Well, I strongly disagree with Lindrum's actions;
  2817. just because a loophole exists doesn't mean it should be exploited.  I
  2818. also disagree with the legality of his actions; I feel his jurisdiction was
  2819. restricted to the matters he covered (quite well) in part 6 of his judgement.
  2820. However, I am definitely interested in changing the nature of the game
  2821. drastically.  As Lindrum seems to have good intentions, I will try to help
  2822. draft a new constitution with him.
  2823.  
  2824. Of course, as his actions were wholly illegal, I will do nothing to
  2825. legitimize them.  In particular, Lindrum has indicated that he will set up
  2826. a Interim Government consisting of people who have pledged supprot for him.
  2827. As this illegal "government" can not be anything but a blatant tool of Lindrum, 
  2828. I will decline any position in this government.
  2829.  
  2830. Dylan
  2831.  
  2832. **
  2833. Points for Lindrum? (Blob, Sep 28 19:37)
  2834. Lindrum, here is an interesting point:
  2835.  
  2836. You have just had seven proposals (I think) adopted. Therefore, by rule 201,
  2837. which still stands, you should receive a random number between 1 and 10 
  2838. inclusive, points per proposal.
  2839.  
  2840. Now, you have stated that you do not want to win, but you are in danger of
  2841. doing so in the current situation. In this vein, I have made a proposal 
  2842. in a message which follows this one, to the effect that all scores are reset
  2843. to zero, and no scoring will take place until your Interim Govt has passed.
  2844.  
  2845. I would consider it a great boon if you would see fit to have my humble
  2846. proposal adopted.
  2847.  
  2848. Blob
  2849.  
  2850. I think if you do add this rule it would serve to demonstrate to the public
  2851. that you will accept other's input in your Government, and that you are not
  2852. doing this for your own selfish ambition.
  2853.  
  2854. **
  2855. Proposal: Reset Scores and Pause all Scoring (Blob, Sep 28 19:47) [Amending Rule 201]
  2856.  
  2857. I propose that rule 201 by replaces by a rule that reads:
  2858.  
  2859. At the moment of the adoption of this rule, all players' scores will be
  2860. reset to zero. They shall remain zero until 6:35 pm Melbourne time on the
  2861. 4th of October. After that time, points will be gained as follows:
  2862.  
  2863. Players whose proposals are adopted shall receive a random integer number
  2864. of points in the range 1 to 10 inclusive.
  2865.  
  2866.  
  2867. **
  2868. Enactment of Rule 1025 (Lindrum, Sep 28 23:09) [Amending Rule 201]
  2869.   I approve Blob's Proposal 1025.  It is now Rule 1025.
  2870.   Rule 1025 reads:
  2871.  
  2872.   At the moment of the adoption of this rule, all players' scores
  2873.   will be reset to zero.  They shall remain zero until 6:35 p.m.
  2874.   Melbourne time on the 4th of October.  After that time, points
  2875.   will be gained as follows:
  2876.   Players whose proposals are adopted shall receive a random integer
  2877.   number of points in the range 1 to 10 inclusive.
  2878.  
  2879.   Lindrum.
  2880.  
  2881. **
  2882. Comment on Rule 1025 (Lindrum, Sep 28 23:18)
  2883.   I thank Blob for bringing to my attention the fact that I was
  2884.   in great danger of inadvertently winning the game.  Just for
  2885.   the record, I would like Geoff to tell me at some stage
  2886.   exactly how many points I had before Rule 1025 was enacted.
  2887.   It is some number between 0 and 70, right?
  2888.  
  2889.   In setting all scores to zero, I had some qualms about the 
  2890.   fairness of giving points to those who had negative scores.
  2891.   I personally would have preferred a Rule that said "all
  2892.   positive scores will be reset to zero".  But the main thing
  2893.   is that scoring ought to be frozen for the next six days,
  2894.   and after that point the majority can always vote to reinstate
  2895.   the negative scores that existed before Rule 1025's adoption.
  2896.  
  2897.   I admire Blob's spirit of cooperation in these
  2898.   difficult times.  He is certainly playing in the spirit
  2899.   of the game.
  2900.  
  2901.   Lindrum.
  2902.  
  2903. **
  2904. Than you Steve, Leor, and Dylan (Lindrum, Sep 28 23:24)
  2905.   I thank Steve, Leor, and Dylan for their public statements
  2906.   of support, guarded though they be.  I invite all three of
  2907.   them to join the Interim Govt. and help with the redrafting
  2908.   of the rule set.  I reiterate my plea to those of my supporters
  2909.  
  2910.   who asked for confidentiality to openly support the Interim Govt
  2911.   now you are not alone.  I understand Dylan's qualms about
  2912.   being an official member of the Govt.  I want him to have a 
  2913.   part in the decision making this week anyway, and I will
  2914.   see how that can best be achieved.
  2915.   Lindrum.
  2916.  
  2917. **
  2918. Geoff is the real dictator ... (Lindrum, Sep 28 23:40)
  2919.   Some call me "dictator", but it is Geoff who is
  2920.   the real dictator.  He has threatened to stop the
  2921.   Game, rather than let it play itself out naturally.
  2922.   Since he is a wizard, I am powerless against him.
  2923.   I call on each of you to e-mail him and plead
  2924.   with him to let the game continue without outside
  2925.   interference.
  2926.  
  2927. **
  2928. "Support for the new regime" (Davidb, Sep 29 00:04)
  2929.    With the failure of 1015, it appears that the best hope of
  2930. achieving any progress in this game lies in supporting Lindrum and
  2931. his followers.  Therefore I declare my support for the next seven days.  If at
  2932. that time Lindrum and his regime are still in power, I will switch my
  2933. support to whatever opposition movement exists at that time.
  2934.  
  2935. **
  2936. On the Interim Government (Lindrum, Sep 29 00:12)
  2937.   I intend to organize the Seven Day Interim Government
  2938.   as a majority-game within the original game.  Any player
  2939.   of the original game who pledges allegiance to the
  2940.   Interim Government may play in this majority game.
  2941.   As far as possible I will not interfere with the
  2942.   operations of the Interim Governemnt, as they frame a 
  2943.   bug-free set of Rules to go into effect on October 4th.
  2944.   In fact I will not even be a voting member of the Interim
  2945.   Government.  I will abide by any decisions it reaches,
  2946.   provided that they are consistent with my already stated
  2947.   promise.  When I assumed the powers of the Presidency
  2948.   I promised to establish majority rule in a constitution
  2949.   as far as possible free from loopholes within seven days.
  2950.   I stick by that promise.
  2951.  
  2952.   I encourage each of you to come forward and pledge
  2953.   your support and take part in the democratic process.
  2954.   Lindrum.
  2955.  
  2956. **
  2957. Support for Lindrum (Xeman, Sep 29 01:42)
  2958. I too will pledge my support to the Seven Day Interim Government.  The
  2959. problems in the current rule set have been plaguing all of us since the
  2960. beginning, and Lindrum has found a quasi-legal way to circumvent them.
  2961.  
  2962. Arguments about the legitimacy of Lindrum's conclusions are interesting,
  2963. as he has procalaimed himself the sole possible arbiter in all matters
  2964. requiring judgement - a claim tthat will result in a "who shaves the 
  2965. barber"-type paradox, if it continues to be disputed.  It's almost too
  2966. bad that the paradox rule was dropped from the initial rule set - I
  2967. feel that Lindrum deserves some points for originality, and may deserve to 
  2968. win, if in fact he has successfully "hung" the game.
  2969.  
  2970. But I digress.  I'm supporting the Interim Government becuase I feel
  2971. that Lindrum has acted within the rules, for the most part.  Any
  2972. dissenters, at this point, can only succeed in killing the game.  If
  2973. you're interested in seeing some positive changes, join up and give us
  2974. your input.
  2975.  
  2976. -Xeman
  2977.  
  2978. **
  2979. Thank you Davidb and Xeman (Lindrum, Sep 29 01:46)
  2980.   I thank Davidb and Xeman for their public pledges of support
  2981.   for the Seven Day Interim Government, and hereby invite them
  2982.   to become members of that Government, i.e. I am registering
  2983.   them as voting playes in the Seven Day Interim Game.
  2984.   Lindrum.
  2985.  
  2986. **
  2987. Support for Lindrum (Joe, Sep 29 02:04)
  2988. After considerable thought, I have determined that Lindrum's actions are
  2989. legal, and quite clever at that.  In addition, he seems genuinely interested
  2990. in improving the rule set.  As previous attempts to change the rules have
  2991. been thwarted, Lindrum's government provides an excellent opportunity for 
  2992. change.  As such, I hereby pledge my support for Lindrum's Interim
  2993. Government.
  2994.  
  2995. -Joe
  2996.  
  2997. **
  2998. Lindrum is an impatient egomaniac (Heffalump, Sep 29 02:51)
  2999. I cannot believe you are all supporting this stupidity.  
  3000. Lindrum's actions can't be taken as being within the bounds of the
  3001. rules (his interpretations of "Initially" and "New Judge" are very
  3002. reminiscent of Orwell's 1984.  At any rate, I see no reason why the
  3003. programmers should feel any compulsion to implement any of the 
  3004. changes that he proposes.
  3005.  
  3006. **
  3007. Guarded Enthusiasm... (Goethe, Sep 29 03:11)
  3008.  
  3009.    After much thought, and a few hours sleep, I hereby
  3010. conclude that, in respect for supremecy of the Rules of Law,
  3011. I must throw my support behind Lindrum's government.  Whether
  3012. I *like* the state of the game, or whether I *like* Lindrum
  3013. (which I cannot say, for I have not conversed with him), he
  3014. enjoys, as near as I can tell, the full support of law...I
  3015. would also like to thank him for pointing out the flaws in my
  3016. arguments against him.
  3017.  
  3018.     Whether you like him or hate him, though, I urge you to
  3019. continue to search for faults or loopholes in his arguements.
  3020. If you don't like him, this has the obvious advantage of perhaps
  3021. getting rid of his power.  If you *do* like him,
  3022. you can rejoice in the fact that searching for loopholes
  3023. can only help the state of the game which he is trying to
  3024. acheive...i.e., you fix a system by trying to exploit it,
  3025. then fixing the leaks you have found.
  3026.  
  3027.        As I have mentioned before, the structure of this particular
  3028. game implementation implies totalitarianism.  It has given us
  3029. this totalitarian state.  Hopefully, at this point, we may rejoice
  3030. that the first to exploit the game's weaknesses may have
  3031. the soul of an anarchist.
  3032.  
  3033.  
  3034. **
  3035. CONDEMNATION (Goethe, Sep 29 03:22)
  3036.  
  3037.     Now, for the stronger language...
  3038.  
  3039.     Whether my support for Lindrum is whole-hearted or not,
  3040. I feel I must UNHESITATINGLY CONDEMN the displays of his
  3041. opponents, so far.  Rather than offer us suggestions, or
  3042. counter-arguments to Lindrums (thus-far) legitimate powers,
  3043. the nay-sayers have simply rattled their sabers, calling
  3044. the take-over ``illegal'' without offering any support.
  3045.  
  3046.     It is these we must watch out for.  These peoples who
  3047. want to ``re-start'' the game if ever flaws are found.  These
  3048. peoples will invest full powers, not in law, but in a 
  3049. moderator running a computer.
  3050.  
  3051.     Think about it.  All you need to do to start over the game
  3052. or destroy the rules is to convince Steve that the game needs
  3053. changing.  We are lucky.  Steve has refused such power.  But
  3054. by taking power from Lindrum, the nay-sayers try to force it
  3055. on Steve.  I would rather accept rule through law of a single
  3056. person than accept rule through underhanded computer tricks
  3057. which the nay-sayers heartily recommend.
  3058.  
  3059.     So to you nay-sayers...put your money where your mouth is.
  3060. Put up or shut up.  Come up with a legitimate argument against
  3061. Lindrum, or crawl back under your rocks and admit you would have
  3062. done it yourself, had you thought of it.
  3063.      To those who have put out insightful arguments
  3064. against Lindrum, more power to you.  Any ruler must answer
  3065. the legitimate questions of his people.
  3066.  
  3067.    But, in the manner of all societies, we should chase the
  3068. idiot radicals who would start a second Reign of Terror into
  3069. a corner, and leave them there.
  3070.  
  3071.    They truly go against the spirit of the game.
  3072.  
  3073.                                                 --Goethe
  3074.  
  3075. **
  3076. Further support for Lindrum (Njx, Sep 29 03:54)
  3077. I hereby give my support to the Interim Government.  nj
  3078.  
  3079. **
  3080. Impatient egomaniac? (Joe, Sep 29 06:00)
  3081. As I see it, his interpretation of "new judge" is absolutely correct.  His
  3082. interpretation of "initially" is controversial, yet valid.  
  3083. By acting as he did, Lindrum has demonstrated several flaws in the 
  3084. initial rule set.  But instead of taking complete and total advantage of
  3085. this situation (by, say, declaring himself the winner, which, according to
  3086. the rules, he has every right to do), he is trying to correct these flaws.
  3087. Given the existing flaws, had he not seized the opportunity, someone else
  3088. may have done so later, but with a less noble purpose.  And even if he were
  3089. to use this situation to his advantage, it is his prerogative as the one
  3090. who exposed the flaws.
  3091.  
  3092. Either way, an improved set of rules will result.  For if he does end the game,
  3093. I'm sure we'd want to rewrite the rules for the next game to prevent such a thing from 
  3094. happening again.
  3095.  
  3096. -Joe
  3097.  
  3098. **
  3099. gosh golly gee willikers! (Dave, Sep 29 06:10)
  3100. Hi everyone!  How Exciting!  "I Pledge Fealty To The Lindrum
  3101. Interim Government" ----   
  3102.  
  3103. When do we organize the covert real-life negative actions subcomitee?
  3104. I want to research peoples home addresses and give them to junk mail
  3105. lists, if they don't like living under the velvet-fisted rule of
  3106. our new and (if he  should so choose) temporary king.
  3107.  
  3108. **
  3109. oh and while I've got the megaphone... (Dave, Sep 29 06:29)
  3110. I have two suggestions re: this board:
  3111.      1: When one is through reading a note, instead of
  3112.         a line displaying <<DONE>>, control could go right
  3113.  
  3114.        back to the > prompt
  3115.   2: Along with posting and removing our postings, we
  3116.         could have an EDIT option, for an already posted note
  3117.         of ones own.
  3118.  
  3119.      another not to tricky to implement feature might be a NEXT
  3120.       instruction which will remember the ordinal number of the
  3121.       last posting one has read, and do a READ (1 + N).
  3122.  
  3123.          Thanks, I'll shut up now
  3124.                                         HAIL ERIS!!!!!
  3125.  
  3126. **
  3127. Is there a problem here? (Evantine, Sep 29 10:41)
  3128. Lindrum's rule is illegitamate.  I intend to argue carefully
  3129. that his activities after his "historic" judgment were in
  3130. direct violation of several rules.  I have examined the 
  3131. judgment itself, and, while I disagree with his conclusions,
  3132. I (like all others here) cannot quibble with it.  However,
  3133. Lindrum's actions after the takeover were in violation of 
  3134. rules 104, 114, and 206, all of which were still in effect
  3135. at the time of his judgment.  Unless we are willing to accept
  3136. the proposition that a judge is free to disregard any and all
  3137. rules, during and after the period of his judgment--it shall be
  3138. necessary to *seriously rethink* our current position.  I
  3139. will be posting a detailed argument in the near future.
  3140.  
  3141. Evantine
  3142.  
  3143. **
  3144. What is this world coming to!?!? (Johnd, Sep 29 11:04)
  3145. I would like to express my strong opposition to the uprising that
  3146. is currently taking place under the leadership of Lindrum.
  3147. Nomic world is a land of rules and Lindrum has cleverly interpreted
  3148. some of them and totally disregarded others.  It was shocked
  3149. to awake this morning to see the coup.  Did I vote for it?  Was
  3150. I even asked about it?  I don't see a clever way around
  3151. the reign of rule violence that has begun.  I say on with the 
  3152. voting.  I am sure that the few opposed to any rule will tire before
  3153. the rule abiding citizens of Nomic World.
  3154.  
  3155. I urge the keepers of this world (the wizards) to not be sucked into
  3156. the coup.  Nomic is a game of rules -- so all arguments can be 
  3157. resolved within the rules.  Nothing else matters.  Stay the course.
  3158.  
  3159. johnd
  3160.  
  3161. **
  3162. NOT in "the spirit of the game" (Link, Sep 29 11:14)
  3163. I can't belive all of you are just falling in behind this usurper with 
  3164. hardly a legal foot to stand on. 
  3165.  
  3166. First, this whole farce is not within the "spirit of the game," the 
  3167. buzz-phrase of the week. Lindrum repeatedly chastises the "tyrannical" 
  3168. elements for destroying all chances at democracy. To quote," The 
  3169. democratic forces seeking a move to majority rule have been 
  3170. systematically thwarted by the tyranny of a  minority who insist on 
  3171. retaining a unanimity requirement." If Lindrum is not now a tyrant, then 
  3172. I completely misunderstand the definition of that word. His promise to 
  3173. step down does not mitigate his use of the very tactics he finds so 
  3174. objectionable. To use a cliche, the end does not justify the means.
  3175.  
  3176. Even if this *were* a legitimate and reasonable way to change the rules 
  3177. of the game, it's timing is extremely premature. The game has only been 
  3178. in existance for about two weeks. That's only time for two rounds of 
  3179. proposals. Lindrum didn't even wait to see if the latest 2/3 majority 
  3180. proposal would pass. He started his shenanigans a day before the vote 
  3181. was complete. That certainly goes against the spirit of the game. We had 
  3182. a chance to move to a majority rule by means obeying the letter and the 
  3183. spirit of the law, and he potentially screwed it up by neglecting to 
  3184. wait until the result was known. Who knows how the vote would have gone 
  3185. if the future of the game had not been thrown into chaos before the 
  3186. voting was finished. Also, the person with the greatest motive to defeat 
  3187. the 2/3 rule is none other than Lindrum. Defeating it would tend to 
  3188. increase his appeal.
  3189.  
  3190. More arguments as time permits.(read, some of us have severe time 
  3191. constraints and didn't mind a slow paced game.)
  3192.  
  3193. **
  3194. Why Lindrum has failed. (Evantine, Sep 29 11:31)
  3195. I have given considerable thought to Lindrum's coup d'etat, and I have
  3196. examined the rules carefully in an attempt to determine whether or not
  3197. the sudden and arbitrary changes that followed his judgment were, in fact,
  3198. a flagrant violation of the rules.  It is obvious that they were, as I
  3199. shall demonstrate.
  3200.  
  3201. Important: I shall not dispute Lindrum's legitimacy as judge, nor shall I
  3202. attempt to undermine any of the authorities he set forth for himself as
  3203. judge.  I cannot argue against Lindrum the Judge, who judged that rule 210
  3204. was to be considered "expired"; rather, I argue against Lindrum the Player,
  3205. who has posted numerous things to the discussion board, and for some reason
  3206. has proclaimed them to be "rules".
  3207.  
  3208. 1. Lindrum writes in his judgment:
  3209.  
  3210.  "Thus I judge in accordance with
  3211.  Rule 206 that "common morality" and "the spirit of the game"
  3212.  leave me with no choice but to interpret the remaining
  3213.  rules collectively in the following way when it comes to
  3214.  the subject of the adoption of proposals:
  3215.  
  3216.      A proposal shall be adopted if and only if
  3217.      Lindrum approves it."
  3218.  
  3219. As Lindrum has determined that this is within the scope of his judgment,
  3220. we must accept it (until another judge determines otherwise).  HOWEVER,
  3221. Lindrum has *failed to realize* that there are many other rules still in
  3222. effect, which govern the passing of rules.  These are:
  3223.  
  3224. Rule 104. [immutable] (Initial Rule)
  3225. Voting On and Passing Proposals
  3226. All rule changes proposed in the proper way shall be voted on. They will
  3227. be adopted if and only if they receive the required number of votes, and
  3228. quorum is achieved.
  3229.  
  3230. Rule 114. [immutable] (Initial Rule)
  3231. Voting Procedures
  3232. After a proposal has been placed on the voting noticeboard, there shall
  3233. be a prescribed voting period during which players may vote upon it. Voting 
  3234. shall be conducted by secret ballot. Players may vote either for or against 
  3235. any proposal currently on the voting noticeboard. Players who do not vote 
  3236. within the prescribed period shall be deemed to have abstained.
  3237.  
  3238. Rule 211. [mutable] (Initial Rule) [First amended by Rule 1007].
  3239. The Prescribed Voting Period
  3240. The prescribed voting period shall be exactly one week from the time that 
  3241. the proposal is placed on the voting noticeboard.
  3242.  
  3243. At that point when Lindrum made his judgment, and ceased to be a judge,
  3244. these rules were still in effect.
  3245.  
  3246. Lindrum proposed rule 1017 and then declared that it had passed.  However,
  3247. his declaration was *null and void* because
  3248.  
  3249. (a) rule 104 states that all rule changes shall be voted on, and will only
  3250.    be adopted if they receive the "required number of votes".  What this
  3251.    required number is, I do not know.  It might be 1, but then again, it
  3252.    might not be!
  3253.  
  3254. (b) rule 114 states that "after a proposal has been placed on the voting
  3255.    noticeboard, there shall be a prescribed voting period during which
  3256.    players may note on it."  This period is seven days.  Friends, we
  3257.    are *still* in that voting period!
  3258.  
  3259. (c) rule 202 says "An adopted rule change takes full effect at the moment
  3260.     of completion of the vote that adopted it."  Clearly, 1017, whether
  3261.     Lindrum approved it or not, shall not take effect until the completion
  3262.     of the vote, which will be sometime next weekend.  And, since that is
  3263.     the *last* proposal on the voting notice board, all the other stuff
  3264.     on the discussion board may be safely *ignored*.
  3265.  
  3266. Note: this is not a call for judgment.  This is one citizen merely
  3267. pointing out that all the nonsense on the discussion notice board
  3268. is NOT to be taken seriously!
  3269.  
  3270. Evantine
  3271.  
  3272. **
  3273. Re: Geoff is the real dictator .... (Geoff, Sep 29 12:37)
  3274.  
  3275. Actually Lindrum is being melodramatic and simply expressing his own OPINION,
  3276. I did not threaten to stop the game; I simply refused to implement
  3277. *HIS* rules until it is accepted that *HIS* interpretation
  3278. and *HIS* judgement are sound and valid. Where would the game be if I
  3279. just accepted anyone's interpretation Lindrum? Why is yours so necessarily correct - 
  3280. quite a few arguments (as valid as yours L) have been proposed
  3281. which refute your "rules" changes. Until the situtation
  3282. is clarified I shall do nothing.
  3283.  
  3284. Geoff
  3285.  
  3286. **
  3287. Alternative to Lindrum (Evantine, Sep 29 12:43)
  3288. I should have mentioned, for clarity, that rule 202 explicity states that
  3289. "An adopted rule change takes full effect at the moment of completion of
  3290. the vote that adopted it."  
  3291.  
  3292. Since the prescribed voting period is one week, none of Lindrum's proposals
  3293. may be said to have passed yet.
  3294.  
  3295. Conclusion: we may still invoke judgment.
  3296.  
  3297. Here's the alternative to Lindrum's dictatorship (or whatever he chooses to
  3298. call it):
  3299.  
  3300. Someone invokes judgment (indeed, it has already been attempted) and 
  3301. defines the term "required number of votes" as it appears in rule 104.
  3302. The judge may opt for 50%, 2/3 or perhaps unanimity.  It is imperative that
  3303. this be done *before* 1017 is allowed to pass, otherwise Lindrum will just
  3304. pass it all by himself.  Only another judge can overrule his "Lindrum shall
  3305. decide" rule.
  3306.  
  3307. Evantine
  3308.  
  3309.  
  3310.  
  3311. **
  3312. I accept Judgement. (Geoff, Sep 29 13:06)
  3313.  
  3314. Presuming the calling of judgement is valid I
  3315. accept the judgement isssue as proposed by Evantine vs Lindrum.
  3316.  
  3317. Geoff
  3318.  
  3319. **
  3320. Geoff is not a resitered player!!! (Blob, Sep 29 13:08)
  3321. Geoff is not a resitered player!!!
  3322. He should not be allowed to Judge!!!
  3323.  
  3324.  
  3325. **
  3326. Re: Geoff is not a registered player!!! (Geoff, Sep 29 13:19)
  3327.  
  3328. Well apparently; according to 209 - I still was registered; since I was
  3329. always on the nomic mailing list.
  3330.  
  3331. geoff
  3332.  
  3333. **
  3334. Correction. Geoff was registered. (Blob, Sep 29 13:44)
  3335. Indeed, geoff is correct. By rule 209, Geoff was indeed registered.
  3336. For a while he believed himself to be un-registered, but he wasn't.
  3337.  
  3338. A WARNING to all those who have recently unsubscribed from the mailing 
  3339. list. Rule 209 explicitly states that:
  3340.  
  3341. "Registration as a player is constituted by inclusion in the Nomic Mailing List.
  3342. No person who is not thus registered may vote on any issue.
  3343.  
  3344. Therefore, make sure you are registered, before you participate in any 
  3345. vote, or your vote will be invalid.
  3346.  
  3347. Blob
  3348.  
  3349. **
  3350. Rules Book. (Geoff, Sep 29 14:06)
  3351.  
  3352. As requested you now carry around a rules book (do an 'i' to see
  3353. what you're carrying). The has the commands 'show <category> [<full>]' and 'rule <num>' to list a rule.
  3354. This means you can look at rules anywhere in the game;
  3355. no more running around. The commands have been named so as not to
  3356. clash with the board.
  3357.  
  3358. geoff
  3359.  
  3360. **
  3361. Evantine's 2nd call for judgement is invalid. (Blob, Sep 29 14:32)
  3362. Evantine has just called judgement against Lindrum, concerning the
  3363. interpretation of Rule 104. Now, in no way do I want to sway the
  3364. decision on this matter, which I feel is a very important one, but
  3365. I believe that Evantine has been improper in his method of calling.
  3366.  
  3367. Firstly he called judgement with the issue:
  3368. "Definition of "required number of votes" now that
  3369.  "initial" game has expired"
  3370.  
  3371. This was done at Tue Sep 29 13:00:48 1992.
  3372.  
  3373. The player Jesse was selected as judge. But when Evantine noticed that
  3374. Jesse hadn't logged on in a while, he considered it unlikely that he
  3375. would logon again soon enough to judge, and Evantine took it upon himself
  3376. to call judgement a second time, with the issue:
  3377.  
  3378. "Definition of "required number of votes" in 104"
  3379.  
  3380. at Tue Sep 29 13:02:10 1992. This time the judgement fell to Geoff.
  3381.  
  3382. (this information is free for anyone to check in the Judges Room,
  3383.  up from the "endoplasmatorium")
  3384.  
  3385. Now in my opinion these two statements constitute one and the same
  3386. issue, as the phrase "required number of votes only ever occurs once 
  3387. in the rules and that is in rule 104.
  3388.  
  3389. Now, Rule 206 clearly states:
  3390.  
  3391. "Unless a Judge is overruled, one Judge settles all questions relevant
  3392.  to the disagreement which the Judge was selected to settle,
  3393.  including questions as to their own legitimacy and jurisdiction as
  3394.  Judge."
  3395.  
  3396. And:
  3397. "The Judge's judgement may be overruled only by a unanimous vote of the
  3398.  other players."
  3399.  
  3400. I put it to you that by these rules, Jesse, and Jesse only, is to settle
  3401. all questions about the Defintion of "required number of votes", until
  3402. he is overruled, he refuses judgement, or he fails to judge within the
  3403. allotted time.
  3404.  
  3405. Thus the selection of Geoff as a Judge is invalid and should be rescinded.
  3406.  
  3407. I am calling judgement on this issue.
  3408.  
  3409.  
  3410. **
  3411. I accept Judgement. (Geoff, Sep 29 15:36)
  3412.  
  3413. I  accept judgement on the issue between Evantine and Blob.
  3414. I'm glad there's two other issues that have gone to others..
  3415. otherwise Lindrum might lynch me!
  3416.  
  3417. geoff
  3418.  
  3419. **
  3420. Reply to Evantine (Lindrum, Sep 29 16:05)
  3421.   Evantine explicitly states that his posting is not a call
  3422.   for judgement, but he has also asked me (directly) to
  3423.   respond to his posting.  Hence I shall respond to him
  3424.   unofficially.  The following is not an official Judgement.
  3425.  
  3426.   I note, first of all, that Evantine accepts the content of
  3427.   Judgement 1, i.e. among other things, Evantine accepts that:
  3428.  
  3429.   (1)  At the moment Judgement 1 was posted, Rule 210 went out
  3430.        of effect.
  3431.   (2)  As of that moment, all the rules of the game became mutable.
  3432.   (3)  From that moment, the correct interpretation of all the
  3433.        remaining rules of the game taken collectively was that the
  3434.        sole criterion for the adoption of proposals was:
  3435.        "A proposal shall be adopted if and only if Lindrum approves it."
  3436.   (4)  When the time period for possible overrule expired without
  3437.        every registered player beside Lindrum having voted against
  3438.        the Judgement, the Judgement could no longer be overruled
  3439.        at any later time.
  3440.  
  3441.   Evantine's worry is not with the content of Judgement 1, but
  3442.   ith the legitimacy of Rule 1017, proposed and enacted after that
  3443.   Judgement.  Evantine suggests that the enactment of Rule 1017
  3444.   was inconsistent with a particular subset X of the rules of the
  3445.   game remaining in force at the end of the initial part
  3446.   of the game (X is the subset containing Rules 104, 114, and 202).
  3447.   That this suggestion is mistaken follows directly from (3) above.
  3448.   Let p be the proposition: "Rule 1017 is legitimately enacted
  3449.   if and only if Lindrum approves it."  Suppose that, as
  3450.   Evantine suggests, p is inconsistent with X.  Let Y be the 
  3451.   set of all rules in force immediately following the posting
  3452.   of Judgement 1.  By (3), Y entails p.  Since X is a subset
  3453.   of Y, it would follow that Y entailed p and its negation.
  3454.   Surely Evantine is not suggesting that the set Y is inconsistent!
  3455.  
  3456.   Lindrum.
  3457.  
  3458. **
  3459. Blob's Survey (Lindrum, Sep 29 18:12)
  3460.   Blob has kindly agreed to carry out a survey on 
  3461.   behalf of the Interim Government.  The question is:
  3462.  
  3463.   Should voting be OPEN, or SECRET under the rules that will
  3464.   come into effect on October 4th?
  3465.  
  3466.   So as to keep this board as uncluttered as possible,
  3467.   please n-mail answers to Blob for tallying.
  3468.  
  3469. **
  3470. Geoff Makes Himself a Judge (Lindrum, Sep 30 01:35)
  3471.   Any of you who doubted my earlier warnings about Geoff's
  3472.   intentions should now see that my fears were well grounded.
  3473.   As you can see, Geoff has joined forces with Evantine 
  3474.   in an illegal attempt to overthrow the Seven-Day Interim
  3475.   Government.  Most frighteningly, he seems willing to use
  3476.   his powers as wizard to set himself up as "Judge" and to
  3477.   trade on the ambiguity of his position inside/outside
  3478.   the game to attempt to gain control of Nomic World.
  3479.   As I see it, the "Invokations of Judgement" by Evantine and
  3480.   Dylan are not only illegal, they are mischievous, and designed
  3481.   to create chaos.  I will respond to their content however,
  3482.   as I am committed to answering any questions that any of you have
  3483. 'about the legitimacy of my Government.  Perhaps I have already
  3484.   said all that needs to be said in my "Reply to Evantine".
  3485.   I demonstrate in that note that Evantine is committed to
  3486.   the view that the original rule set was inconsistent.
  3487.   He is certainly wrong in that claim.  The rule set certainly
  3488.   allowed me to assume power, but that is a very different
  3489.   thing to being self-contradictory.  It appears, however,
  3490.   that Evantine is trying to force the game to be stopped.
  3491.   Now that Geoff is helping him he may succedd, unless there is
  3492.   an immediate and loud cry of protest from all of you who
  3493.   accept the legality of what I have done.  Note that I just
  3494.   say "legality".  I hope that even those of you who still
  3495. doubt my motives or questions my methods will agree that what
  3496.   I did was at every stage quite legal.  If you do, and if
  3497.   you are as committed as I am to getting through this crisis
  3498.   while remaining *inside the game* then I beg you to post
  3499.   public protest against Geoff's abuse of his position.
  3500.   I beg you to protest immediately.  I need you others to help
  3501.   me here.  This feeble attempt at a counterrevolution is 
  3502.   succeeding only in wasting valuable time that I could be 
  3503.   spending on the re-drafting process.  Keep the game alive!!
  3504.   I have delegated authority to Blob to coordinate the Govt's
  3505.   rule survey while I continue to waste time fighting insurgency.
  3506.   If you are brave enough to come forward and help me as Blob
  3507.   is doing, then mail me and specify the particular resects in which
  3508.   you feel you are able to help.   I need you immediate responses.
  3509.   Don't let Evantine and Geoff kill this game!
  3510.  
  3511.     Lindrum.
  3512.  
  3513. **
  3514. We May Not Like This, but Suber Will (Adaml, Sep 30 02:10)
  3515. It appears that this game has degenerated into a simple forum for 
  3516. Lindrum (and, depending on whom you believe, Evantine and Geoff) to
  3517. further inflate his massive ego and display the results to the whole
  3518. world.  Unless your name is Lindrum, you probably find this process
  3519. frustrating; however, Peter Suber will be happy to hear about this,
  3520. because it demonstrates an isomorphism between his game (invented to
  3521. model the political process of "Western" democracies) and the political
  3522. processes themselves.
  3523.  
  3524. Adam
  3525.  
  3526. **
  3527. An apology to those offended by my rhetoric (Lindrum, Sep 30 04:06)
  3528.   I know that some of you were deeply offended by the Stalinist
  3529.   rhetoric of my earlier posting "Welcome to Lindrum World!".
  3530.   I apologize to you sincerely, and seek here to explain why
  3531.   I ever wrote that note in the first place.
  3532.  
  3533.   Last weekend, after long study of the rules, I finally
  3534.   became convinced that my plan to establish a Seven Day Interim
  3535.   Government was based on unimpeachable legal argument.  After
  3536.   an even longer period of soul-searching I decided that the
  3537.   course of action I had sketched for myself was not only
  3538.   morally correct, but obligatory given my special position
  3539.   as the first randomly selected Judge.  At that point it became
  3540.   clear to me that my greatest danger was not contrary legal
  3541.   argument -- there is none -- but rather that the rest of you
  3542.   would simply fail to acknowledge that I had done anything.
  3543.   If you had all simply played on illegally as though my
  3544.   postings had never been made, then, from a practical point
  3545.   of view, there would have been nothing I could do.
  3546.   Thus I decided, perhaps unnecessarily, to guarantee myself
  3547.   *some* response by temporarily offending a few.  Perhaps
  3548.   my judgement was poor in that respect.  I repeat that I
  3549.   apologize for the content of that posting.  The awful
  3550.   high-camp Maoist mixed metaphors of the penultimate sentence
  3551.   were meant to be a clue that I was not completely serious;
  3552.   that this was meant to be fun; that this is, after all,
  3553.   only a game.  Sadly, it seems that a sense of irony is a rare
  3554.   thing in Nomic World.
  3555.  
  3556.   Lindrum.
  3557.  
  3558. **
  3559. Exposing the Reckless Abuse of the Rules (Evantine, Sep 30 05:18)
  3560. Well, I see Lindrum's argument.  His entire authority hinges on his
  3561. use of the following language:
  3562.  
  3563. [from Lindrum's Judgment, part 4]:
  3564.  
  3565.  "Thus I judge in accordance with
  3566.  Rule 206 that "common morality" and "the spirit of the game"
  3567.  leave me with no choice but to **interpret the remaining
  3568.  rules collectively** in the following way when it comes to
  3569.  the subject of the adoption of proposals: ... "
  3570.  
  3571. What a simple phrase: "interpret the remaining rules collectively."  And yet,
  3572. how very insidious.  This phrase is a codeword for "massively abuse, distort,
  3573. and disregard the remaining rules."  For that is exactly what has been done.
  3574.  
  3575. Judges are players, and all players must obey the rules (101, even if it was
  3576. judged mutable, is still binding).  Whence, then, comes Lindrum's power to
  3577. disregard these very rules?  He seeks to derive this power from an intricate
  3578. misinterpretation of the Judge rules.
  3579.  
  3580. Well, which rule shall take precedence: the Judge rule, which seems to imply
  3581. that all Judges may disregard the rules, or the Venerable Rule 101, that all
  3582. players (even Judges) must obey the rules?  Even if you're prepared to
  3583. fly in the face of the numerical precedence rule, you *still* have to contend
  3584. with the fact that even the Judge rule says this:
  3585.  
  3586. "All decisions by Judges shall be in accordance with all the rules
  3587. then in effect ... "
  3588.  
  3589. In short, Lindrum acted far beyond his authority as a fellow player of this
  3590. game in presuming (a) that he, as a Judge, was somehow "above and beyond" the
  3591. rules of the game, and (b) that he could somehow pull the wool over our eyes
  3592. by changing the rules of the game so quickly that by the time people realized
  3593. that what he had done was ludicrous, his power would be irreversible.  (He
  3594. wanted the implementation of the game to be changed immediately, so that he
  3595. could solidify his power before anyone could react; fortunately, Geoff opted
  3596. to wait before implementing the change to see if it would be accepted by the
  3597. players.)
  3598.  
  3599. **
  3600. Lindrum, legality, and games (Johnd, Sep 30 05:32)
  3601. I do not agree that Lindrum's move was legal.  There end
  3602. of story no more coup.  Back to proposals and votes.
  3603.  
  3604. I do agree with Lindrum when he recently stated that we
  3605. are only playing a game.  So let's get on with it.  Back
  3606. to nomic.  Thank you to the wizards that have kept this world
  3607. on course so far.
  3608.  
  3609. John
  3610.  
  3611. **
  3612. Personal Remarks on the Dictatorship (Evantine, Sep 30 06:34)
  3613. So far I have presented some legal arguments that, hopefully, will 
  3614. expose this dictator who attempted to take over the game.  Lindrum's
  3615. reaction to my argument was, initially, to attempt to silence me.  I
  3616. was told to remove the notices I posted to the discussion board.  Indeed,
  3617. Lindrum thought himself to be very powerful.  First, he took away my vote,
  3618. second, he took away my right to invoke judgment.  Third, he wanted to take
  3619. away my only other way of expressing myself publically.  I have no doubt
  3620. that Lindrum believes he is acting in the best interests of the state.
  3621. To him, my comments are subversive and destructive of play.  Same as it
  3622. ever was--those in power believe they know best.
  3623.  
  3624. I, for one, reject *any* and *all* dictators.  And I refuse to be coerced
  3625. into making any kind of "pledge of allegience" or anything of the sort.
  3626. I also reject any concept of a "game within a game" -- there is only one
  3627. game here, and all the levels and meta-levels are indistinguishable.
  3628.  
  3629. Note: This is a game.  I, for one, am enjoying participating in this
  3630. experiment in chaotic dynamics. 
  3631. Evantine
  3632.  
  3633. **
  3634. Judges and Responsibility (Evantine, Sep 30 07:01)
  3635.  
  3636. I would like to comment on the practice, introduced by Lindrum, of
  3637. using the interpretive powers granted to Judges to re-interpret the
  3638. rules in sweeping ways, even to the extent of deliberately misinterpreting
  3639. the rules.  I believe that Lindrum knows the true intent of "intially"
  3640. as it appears in several rules, but chose to mis-interpret it even against
  3641. his own logic.  He did this because he wanted to enforce changes that he
  3642. wanted to make.  Were any Supreme Court justice to commit a misinterpretation
  3643. on the scale of Lindrum's, he or she would almost certainly be impeached.
  3644.  
  3645. I believe that, as players, we have a responsibility to guard against
  3646. such a abuse of the rules, whether that abuse be in ourselves, or in others.
  3647. What is the real threat to Nomic world?  It is this kind of activity, this 
  3648. kind of deliberate twisting of the meaning of the rules.  If the rules can
  3649. be twisted entirely out of shape, then we (in effect) have no rules.  Without
  3650. the rules, we have nothing.  We are no longer playing a game, no longer
  3651. within a legal system, we have returned to a Hobbsian "war of all against all."
  3652.  
  3653. Lindrum has passed his judgment.  Under the rules, we could overturn it
  3654. with a unanimous vote.  The rules do not state that any quorum is needed,
  3655. nor do they state that there is a time limit (whether three minutes or
  3656. three days).  However, Lindrum seems to have managed to convince us all
  3657. that his judgement takes precedence over any and all rules, even those that
  3658. determine how we may overrule him.  Yet surely judgements must take an even
  3659. lower priority than even the highest-numbered rules, in the precedence
  3660. scheme?
  3661.  
  3662. Lindrum said something in a previous note which implied that he was the
  3663. first Judge to be selected.  This is untrue, Steve judged an issue early
  3664. on, and Hansb also judged an issue.  These were all legitimate issues, and
  3665. the judgements were well within any reasonable concept of the "spirit of the
  3666. game" and any reasonable interpretation of the Judge rule.  Yet Lindrum,
  3667. as soon as he was appointed a judge (to an issue that was irrelevant,
  3668. and to which I, incidentally, *did not* invoke judgement on, and even had
  3669. no quarrel with), decided that he had a legal and moral right to exploit
  3670. the rules mercilessly. Lindrum *was* granted power by the rules, I do not
  3671. dispute that.  However, it is the mark of a good leader that he uses his
  3672. power wisely, rather than abusing it shamelessly.
  3673.  
  3674. If you want to choose a leader who prefers to exploit the rules, rather
  3675. than judiciously interpret them in the light of reason, so be it.  However,
  3676. if you *do* have reservations about this abuse of power, please let it be
  3677. known, so we can turn the tide against this menace!
  3678.  
  3679. Evantine
  3680.  
  3681.  
  3682. **
  3683. Lindrum's insincerity (Heffalump, Sep 30 07:59)
  3684. At the risk of being accused of lacking a sense of "irony":
  3685. I find Lindrum's protests that Geoff and Evantine are harming the
  3686. game somewhat hypocritical, to say the least.  Blob notwithstanding
  3687. (and Blob has been on Lindrum's side since the beginning of this
  3688. stupidity, so I'm assuming he has been promised some personal
  3689. reward), no one has accepted the legitimacy of Lindrum's
  3690. judgement.  I agree with Lindrum in but one regard: any attempt by Geoff
  3691. or any other player to repeat Lindrum's folly and employ their
  3692. position as judge to usurp control of the game should be rejected.
  3693. So should the initial attempt made by Lindrum.
  3694.  
  3695. Another matter I would like to raise is my suspicion that Lindrum is
  3696. a likely suspect as one of the co-murderers of proposal 1015.
  3697. The evidence is (because of the anonymity rule) purely circumstancial, 
  3698. BUT... consider that Lindrum initiated his claims of dictatorship
  3699. before the failure of p1015... the success of which would have
  3700. removed the need for the authoritarian reforms that serve as the
  3701. foundation for his actions (...er... WORDS).  It is clear that his
  3702. judgement has no legality, it's only hope of success is that popular 
  3703. opinion end up in support, which would never have happened had
  3704. p1015 succeeded.  I know of no way (within the current rules) to
  3705. save the game from the choice between dictatorship, anarchy, and stalemate
  3706. that Lindrum and his confederates offer us, but I beg that you
  3707. not reward them by choosing the choice that they desire.
  3708.  
  3709. Heffalump
  3710.  
  3711. **
  3712. hey hey hey hey (Icedasht, Sep 30 08:36)
  3713. I like cheese
  3714. I like girl's knees
  3715. I say please
  3716. I don't sneeze
  3717.  
  3718. where'sa the grease?
  3719.  
  3720. **
  3721. a satanic verse, by Salman Rushdie (Icedasht, Sep 30 08:36)
  3722. I like coffee
  3723. I like tea
  3724. I like things
  3725. you do to me
  3726.  
  3727. **
  3728. Legality and Judges (Ilt, Sep 30 11:01)
  3729. The rules do not limit what the judge can say or proclaim, except as
  3730. follows:
  3731.  
  3732. >From Rule 206: 
  3733. >From Rule 206: 
  3734.  
  3735. "All decisions by Judges shall be in accordance with all the rules
  3736. then in effect; but when the rules are silent, inconsistent, or
  3737. unclear on the point at issue, then the Judge's only guides shall be
  3738. common morality, common logic, and the spirit of the game."
  3739.  
  3740.  
  3741. The judge gets to define when rules are silent, inconsistent, or
  3742. unclear.  He gets to define common morality, logic, and the spirit of
  3743. the game.  He also gets to define the juridiction of his
  3744. judgement. 
  3745.  
  3746.  
  3747. Therefore, provided a judgement demonstrates its accordance with Rule
  3748. 206, any statement, proclamation, or rule change that a judge
  3749. includes in his judgement is not contrary to any rules.
  3750.  
  3751. This is true even when the judgement is incorrect.
  3752.  
  3753.  
  3754.  
  3755. **
  3756. Lindrum and Legality (Ilt, Sep 30 11:03)
  3757. All of Lindrum's actions were legal given the rules in effect
  3758. when he passed judgement.
  3759.  
  3760. However, many of us would agree that his judgement was a deliberately
  3761. incorrect interpretation of the rules in effect.
  3762.  
  3763. It was incorrect because it ignored rules 104, 114, and 202.
  3764.  
  3765. **
  3766. Preventing Dictatorships (Ilt, Sep 30 11:06)
  3767. Can we have rules that prohibit what Lindrum has done?
  3768. ======================================================
  3769.  
  3770. For practical purposes, I think the answer to the first question is
  3771. sort of `yes'.  Suppose we have a rule worded as follows,
  3772.  
  3773.  A judgement cannot affect events before it is posted.  When a
  3774.  judgement conflicts with a rule that was in effect at the posting time
  3775.  of the judgement, then the rule takes precedence over the judgement.
  3776.  The judgement may not take precedence over rules in effect at the
  3777.  posting time of that judgement under any conditions, even when the
  3778.  judgement explicitly says of itself that it takes precedence over a
  3779.  set of rules.
  3780.  
  3781. With this rule, the rest of us can ignore wild judgements and go on
  3782. playing.  Suppose also that we have a rule specifying an adequate
  3783. period and quorum for overruling judgements.  Under those conditions,
  3784. we would never believe that we have lost our (practical) ability to
  3785. overrule judgements just because a judgement says so.
  3786.  
  3787.  
  3788. **
  3789. Effect of Delayed Rule Changes (Blob, Sep 30 13:23) [Amending Rule 202]
  3790. PROPOSAL:
  3791.  
  3792. I propose Rule 202 be replaced by a rule that reads:
  3793.  
  3794. A proposal may include a delay clause, which postpones the proposed rule change
  3795. from taking full effect, as follows:
  3796.  
  3797. If the rule change is adopted before the time and date given in the delay 
  3798. clause, then it will not take full effect until the exact time given.
  3799.  
  3800. If the rule change is adopted after the time and date given in the delay
  3801. clause, then it will take full effect immediately.
  3802.  
  3803. If a proposal has no legal delay clause, the rule change takes full effect
  3804. at the moment of adoption.
  3805.  
  3806. A Legal delay clause must appear immediately after the heading "Proposal:"
  3807. in the proposal it effects.
  3808.  
  3809. Legal delay clauses must have the format: 
  3810. (DELAY: day/month/year hour:minute:second)
  3811. Times are expressed in 24hr Melbourne Standard Time.
  3812.  
  3813. The phrase "Post-Interim", where it appears in a delay clause, is understood
  3814. to mean "04/10/92 18:35:00"
  3815.  
  3816.  
  3817. **
  3818. Re: Reply to Evantine (Geoff, Sep 30 16:31) [Following 1]
  3819. Hi - this is a short :) reply to Lindrum's 212.
  3820.  
  3821. Lindrum:
  3822. >Let p be the proposition: "Rule 1017 is legitimately enacted
  3823. >if and only if Lindrum approves it."  Suppose that, as
  3824. >Evantine suggests, p is inconsistent with X.  Let Y be the
  3825. >set of all rules in force immediately following the posting
  3826. >of Judgement 1.  By (3), Y entails p.  Since X is a subset
  3827. >of Y, it would follow that Y entailed p and its negation.
  3828.  
  3829. You have just said Y entials P then you go on to repeat it!
  3830. Surely you mean X here Lindrum..
  3831.  
  3832.  
  3833. Currently (in following Evantine's thread of accepting Lindrum's
  3834. Judgement) there are 2 major obstacles to accepting the implementation
  3835. of 1017 (on which all of the rest of Lindrum's rules stem).
  3836.  
  3837. a) Lindrum is trying to claim that voting is "completed" despite
  3838. rule 211 specifying a one week voting period and the fact that
  3839. others may still vote (although their votes maybe worthless) and
  3840. the fact he may still change his vote (err - approval).
  3841. Notice the use of the word "exactly" in rule 211 - what is it there
  3842. for if not to specify the exact voting time Lindrum?
  3843.  
  3844. IMHO - rule 1017 has certainly not been enacted yet.
  3845.  
  3846. His usage of the word "approves" in his judgement is also very suspect;
  3847. While rules are only adopted iff he "approves" them; his judgement
  3848. certainly can't simply throw away the voting mechanism and rules
  3849. that are still in effect (as a Judgement cannot overrule existing rules).
  3850. And a rule change cannot be enacted until the voting period is
  3851. complete (rule 106); perhaps after this Lindrum may wish to "approve"
  3852. it as "president" so it can become an enacted rule. We can see his
  3853. approval as more of a veto mechanism. Of course he is still free
  3854. to propose rules and have them voted for/against and then "approve" them
  3855. - but this does NOT preclude the voting mechanism as specified by
  3856. the still existing rules at the finish of his Judgement.
  3857.  
  3858. His judgement did not mention rule 211 at - I suggest a new
  3859. judge needs to be called for this issue.
  3860.  
  3861. b) His inconsistency proof above is invalid because X is not a subset of Y.
  3862.  
  3863. What are rules ?
  3864.         Rules are restrictions on our freedom to do anything
  3865. (hence anything not prohibited by the rules is allowed - see a previous
  3866. judgement upon the ability to change your vote).
  3867.  
  3868. So infact a "subset" of the written rules X of Y is not a subset
  3869. of the possibilites open to us but rather a superset because we have more
  3870. freedom available to us.
  3871.  
  3872. Furthermore the proof relies on a very restricted X which
  3873. fails to acknowledge others rules which have a profound effect
  3874. on voting procedure and rule adoption (105, 106, 211).
  3875.  
  3876. geoff
  3877.  
  3878.  
  3879. **
  3880. Suber *does* like it! (Steve, Sep 30 16:35)
  3881. I mailed Peter Suber a copy of Lindrum's Judgement. He thought it was
  3882. marvellous and seemed delighted with it.
  3883.  
  3884. Steve
  3885.  
  3886. **
  3887. Re: Geoff Makes Himself a Judge (Geoff, Sep 30 16:42) [Following 3]
  3888.  
  3889. More hysterical ravings by Lindrum; as far as I can see
  3890. 1017 hasn't come into effect yet - so judgement can be
  3891. called by any player (on whatever issue seems like it
  3892. needs judgement). This has been done - you'll notice I'm
  3893. not the only judge with issues at the moment Lindrum.
  3894. People were here when it was done - so stop frothing at
  3895. the mouth and use some level head sense instead of trying
  3896. to ram your changes down everyone's throat. Your
  3897. attempt at stand over tactics are pathetic.
  3898.  
  3899. geoff
  3900.  
  3901. **
  3902. Overturning Lindrum's Judgement. (Geoff, Sep 30 16:57)
  3903.  
  3904. In accordance with rule 109 I have made a proposal.
  3905. The proposal (which shouldn't have been numbered by the
  3906. automatic stupid numberer - oh well - only rule changes should
  3907. get numbered) is that we overturn Lindrum's Judgement.
  3908. In accordance with rule 211 we have *1 week* to vote upon 
  3909. this (hence his 3 minute restriction is in direct violation
  3910. of the rules - so we can ignore it).
  3911. I urge you to vote in favour of it.
  3912.  
  3913. geoff
  3914.  
  3915. **
  3916. Proposal: Amend errors in 209 (Steve, Sep 30 17:54)
  3917. Rule 209 is currently inadequate in (at least) two ways:
  3918.  
  3919. Firstly, the rule currently states that "registration as a player is
  3920. constituted by inclusion in the Nomic Mailing List". This was not my
  3921. intention when I framed the rule. I intended to make this a necessary,
  3922. but insufficient condition - you must also register as a player inside the
  3923. game. Somehow I managed to forget this when I wrote the rule. I have since
  3924. realized that inclusion in the Nomic Mailing List should not even be a pre-
  3925. requisite for playing the game.
  3926.  
  3927. Secondly, it is not at present illegal for a person to create more than
  3928. one player.
  3929.  
  3930. I therefore propose (to Lindrum) that Rule 209 be amended to read:
  3931.  
  3932. A Player shall be any person registered as such. Registration shall be
  3933. constituted by (i) applying to register as a player, and (ii) having one's
  3934. application accepted. No person may register more than one player.
  3935. No person who is not a player is entitled to vote on any issue or proposal
  3936. in the game. All persons are allowed to observe and participate in discussion
  3937. of any issue or proposal arising in the game.
  3938. Steve
  3939.  
  3940. **
  3941. Ilt's Suggestion (Lindrum, Oct  1 00:20)
  3942.   I thank Ilt for his suggestion about how to frame a rule that
  3943.   will prevent dictatorships.  I have one major reservation about
  3944.   the content of Ilt's suggestion, however.  He speaks of judgements conflicting
  3945.   with rules, of a judgement taking precedence over a rule,
  3946.   and of rules taking precedence over judgements.  I think that
  3947.   this indicates a mistaken view of judgements as being rules of
  3948.   a kind, of judgments as figuring somewhere in the hierarchy of 
  3949.   rules.  Judgements are simply judgements, they are not some sort
  3950.   of rule.
  3951.   I would suggest instead that Ilt's idea ought to be implemented
  3952.   by a rule governing judgements that strictly limits ALL judges,
  3953.   not just new judges, to passing judgement only on the particular
  3954.   issue on which judgement has been called.  That is, I would like 
  3955.   to see an explicit limitation of the scope of a judge's jurisdiction
  3956.   written into the rule.  I would also like to have it stated 
  3957.   explicitly that (1) the time period during which the other
  3958.   players may vote to overrule is one week; (2) something less than
  3959.   a unanimous vote of all th eregistered players should suffice
  3960.   to overrule a judgement.  M
  3961.   As regards (2), my worry is that getting ALL the other registered
  3962.   players to respond will just be a practical impossibility.
  3963.   Perhaps we should allow that if all those other players who
  3964.   actually vote on the judgement vote against it, then the judgement 
  3965.   should be overruled -- i.e. the requirement is simply unanimity 
  3966.   among the other actual voters.  I have a feeling that that would
  3967.   still be open to abuse however, and for the following reason:
  3968.   Suppose that some person, Mr X is running two different players
  3969.   A and B in the game, undetectably from separate e-mail accounts.
  3970.   Suppose that A becomes a judge and passes some judgement that
  3971.   clearly ought to be overrruled.  All the other players except A
  3972.   and B vote to overrule the judgement.  B votes to uphold A's
  3973.   judgement, and so, since the judgement was not unanimously opposed
  3974.   it stands.  
  3975.   If any of you have ideas about how to get around this problem,
  3976.   please let me know as soon as possible.  Would there be anything
  3977.   wrong with having a simple majority vote on whether a judgement
  3978.   ought to be overruled?
  3979.  
  3980. **
  3981. Re: Reply to Evantine (Lindrum, Oct  1 01:00) [Following 17]
  3982.   Geoff asks whether the proof given in my "Reply to Evantine"
  3983.   contains a typographical error.  It does not.  Another way
  3984.   of saying that p is inconsistent with X is to say that 
  3985.   X entails not-p.  X is a subset of Y, so Y entails not-p.
  3986.   But by (3), Y entails p.  Hence Y entails a contradiction.
  3987.   So Y is inconsistent.
  3988.   Note further that the set Y is a subset of the original
  3989.   rule set.  It follows that if Y is inconsistent, then so
  3990.   was that set.  It seems that Evantine is committed to the 
  3991.   view that the original rule set was such that there was 
  3992.   no way that the game could have commenced in accordance 
  3993.   with its rules.  I think that that is obviously false.
  3994.  
  3995. **
  3996. Limiting Judge's Powers (Xeman, Oct  1 01:52) [Following 13]
  3997. Why not just explicitly limit the scope of the issue the judges can
  3998. decide on?  Clearly, they may need to *interpret* any number of rules
  3999. to decide an issue, but there is no reason that those interpretations
  4000. need to be binding, in a fixed rule set.  The requests for judgement
  4001. should specifically ask a *question*, instead of just naming an issue,
  4002. and there should be a rule stating that the judge's decision has
  4003. power ONLY with regard to the stated question.  Judges would still be
  4004. able to argue that their interpretation of the rules is that only THEY
  4005. can approve new rules, etc., but this decision would have no effect on
  4006. the game, if it didn't impact the judging question.
  4007.  
  4008. There would still be the *possibility* of abuse, with an improperly
  4009. worded question.  So I'm not going to word a proposal yet - there are
  4010. still a few ideas that need to be nailed down.  Among them are the 
  4011. questions of how many votes and what time period should be "hard-wired"
  4012. into the rule to cover judgement overrulings.  I also like the idea of
  4013. a court, instead of a single judge.  Three would probably suffice, with
  4014. a majority decision deciding an issue.  This would also serve as a check
  4015. against improperly worded questions.  If the issue was worded as a yes-or-no
  4016. question, a majority for *one* side would be guaranteed.  But if the
  4017. question was "What should be done about proposal 1004?", for which
  4018. a possible answer could be "Change the entire rule set to the way I
  4019. like it", it is doubtful that there would be a majority for any position.
  4020.  
  4021. -Xeman
  4022.  
  4023. **
  4024. Three choices: (Heffalump, Oct  1 03:28)
  4025.   1) Anarchy: almost everyone is now a judge, since the rules are
  4026.      exactly as they were at the moment of Lindrum's "takeover" all
  4027.      judges have, in principle, the same power Lindrum claims.
  4028.   2) Stagnance: we can decide that Lindrum (and all other judges) do
  4029.      not have the power to take control, and revert to the way the
  4030.      game HAD been going.
  4031.   3) Dictatorship: allow Lindrum's move, let him rewrite the rules
  4032.      and play HIS game.  
  4033.  
  4034. It seems that opinion is split fairly evenly among these three.
  4035.  
  4036. Question: IF Lindrum has the interests of all in mind, why did he not
  4037.          use his judgement to close the loophole?  Why has he not
  4038.          denied the accusation of voting NO to 1015?  I think it is
  4039.          clear that his intentions are not ALL benign.
  4040.  
  4041. **
  4042. Lindrum and 1015 (Dylan, Oct  1 05:27) [Following 25]
  4043. A correction: Lindrum has stated, I believe on the board but certainly
  4044. at least in the discussion room in my presence, that he abstained from
  4045. voting on 1015.
  4046.  
  4047. Dylan
  4048.  
  4049. **
  4050. Re: Reply to Evantine (Dylan, Oct  1 05:35) [Following 23]
  4051. Although Lindrum does make a persuasive case that Evantine's position,
  4052. as stated in his recent note, does imply that he believes the rules are
  4053. inconsistent currently, this does not at all imply that Evantine thought
  4054. the rules were inconsistent originally.  Consider: with 210 having no
  4055. effect, by 206 a judge may make a judgement on procedures to pass
  4056. proposals, since the rules are silent on the issue.  But before Lindrum's
  4057. judgement, the rules were not silent on the issue (since we were still in
  4058. the "initial period" of the game) so there was no freedom to make a
  4059. judgement on the issue.  Now, perhaps Lindrum is trying to say that
  4060. Evantine must believe that the rules would become inconsistent starting
  4061. from the initial set; if so, he should say that.
  4062.  
  4063. Dylan
  4064.  
  4065. **
  4066. Re: Proposal: Amend errors in 209 (Dylan, Oct  1 05:42) [Following 21]
  4067. One serious flaw in Steve's proposal: he does not state anywhere HOW the
  4068. players are to be accepted.  Is it automatic?  If so, he should say so.
  4069. I think that automatic acceptance would be the way to go, at least 
  4070. initially.  Also, Steve should state explicitly what happens to the current
  4071. players: do they need to submit an application?  Otherwise, this seems like
  4072. a good change, one I will vote for when and if we have a legal voting
  4073. system that does not require unanimity.
  4074.  
  4075. Dylan
  4076.  
  4077. **
  4078. A Modest Proposal (Dylan, Oct  1 05:46)
  4079. One major flaw of the current rule set is that it does not explicitly
  4080. allow quitting the game.  Therefore, one change that should be made in
  4081. any new constitution (or as soon as we get a reasonable system for
  4082. passing rules) is incorporating Suber's rule 113, which I quote:
  4083.  
  4084. 113.  A player always has the option to forfeit the game rather than
  4085. continue to play or incur a game penalty.  No penalty worse than
  4086. losing, in the judgment of the player to incur it, may be imposed.
  4087.  
  4088. Dylan
  4089.  
  4090. **
  4091. Overturning with simple majorities (Dylan, Oct  1 06:23) [Following 22]
  4092. I think a simple majority is too little to overturn a judge's decision,
  4093. if only because that would lead to too many attempts to overturn decisions.
  4094. Otherwise, Lindrum has sound arguments.  I would like to inject the idea
  4095. of an appeals court here as well.  An appeals court of a fairly small size
  4096. would be much more likely to reach decisions more quickly than a week,
  4097. allowing a faster game and less time spent in limbo, uncertain of whether a
  4098. judgement is valid.  To protect against collusion by the appeals court we
  4099. still, however, need some method of voting to overthrow judgements.
  4100.  
  4101. (Note that there are two reasons to allow overturning judgements: to protect
  4102. against bad judgements (e.g., inconsistent interpretations of the rules) and
  4103. to protect against power grabs of the sort Lindrum recently attempted.  It
  4104. seems that two different methods are appropriate for dealing with these two
  4105. different situations.)
  4106.  
  4107. Dylan
  4108.  
  4109. **
  4110. Lindrum World (John, Oct  1 07:20)
  4111. I have carefully evaluated the arguments regarding 1017.  I think
  4112. they have very little merit, if any.  I believe Lindrum's actions
  4113. are legal and within the rules.
  4114.  
  4115. I further believe that by his actions with regard to scoring,
  4116. Lindrum has demonstrated his good faith.
  4117.  
  4118. I for one am _very glad_ Lindrum has done this; in one stroke
  4119. he took a game that was in danger of total stagnation and made
  4120. it fascinating (and at times hilarious!)
  4121.  
  4122. I support the Interim Government.
  4123.  
  4124. John.
  4125.  
  4126. **
  4127. Xeman refuses judgement (Xeman, Oct  1 09:53)
  4128. Xeman refuses all four of his appointments as judges between Heffalump
  4129. and Heffalump, on the grounds that the suit is clearly nonsensical and
  4130. frivolous.  He encourages all other sane-thinking players to do the
  4131. same, if they wish to avoid seeing the game thrown into a hopeless 
  4132. tangle of judgement disputes and paradoxes.
  4133.  
  4134. -Xeman
  4135.  
  4136. **
  4137. Dylan accepts judgement (Dylan, Oct  1 10:20)
  4138. Dylan accepts his seven appointments as judge on issues between Heffalump
  4139. and Heffalump.  While he agrees with Xeman that these suits are frivolous,
  4140. he would like to point out that refusing judgement will not help any:
  4141. it will merely result in losing ten points per issue and having the issue
  4142. handed on to someone else.
  4143.  
  4144. Dylan
  4145.  
  4146. **
  4147. Dylan's judgment on issue between Heffalump and Heffalump (Dylan, Oct  1 10:21) [Following 33]
  4148. Text of the call for judgement:
  4149. Whatever you like...
  4150.  
  4151. Dylan's judgement on the issue:
  4152. As there is no apparent disagreement here, I may take no action.
  4153.  
  4154. Dylan
  4155.  
  4156. **
  4157. Dylan's judgment on issue between Heffalump and Heffalump (Dylan, Oct  1 10:22) [Following 33]
  4158. Text of the call for judgement:
  4159. Whatever you like...
  4160.  
  4161. Dylan's judgement on the issue:
  4162. As there is no apparent disagreement here, I may take no action.
  4163.  
  4164. Dylan
  4165.  
  4166. **
  4167. Dylan's judgement on issue between Heffalump and Heffalump (Dylan, Oct  1 10:26) [Following 33]
  4168. Text of the call for judgement:
  4169. Whatever you like...
  4170.  
  4171. Dylan's judgement on the issue:
  4172. As there is no apparent disagreement here, I may take no action.
  4173.  
  4174. Dylan
  4175.  
  4176. **
  4177. On the New Board (Rendell, Oct  1 10:30)
  4178. Ok, this is a new notice board (as you've probably noticed by now... :-)
  4179. Although the help page is fairly clear (I hope), I thought I'd list the
  4180. major differences between this board and the old one.
  4181.  
  4182. Notes are organised in threads.  A note that is 'post'ed to the board
  4183. is independant of previous notes, but if a note is 'followup'ed to
  4184. the board, it is put in the thread of the note it is following up.
  4185. When you read or list the notes, the notes in a thread are listed/read
  4186. together.  If the note that started the thread is removed, notes that
  4187. follow it remain - the 'base' of the thread simply shifts to the first
  4188. follow up.
  4189.  
  4190. The notes you have read are remembered, and only unread notes are shown
  4191. when you list or read notes.  Note that, between log-ins, the
  4192. _oldest_ unread note is stored, so while you are logged on, you may
  4193. read the notes in any order, but if you quit and then log back on, any
  4194. notes newer than the oldest unread one will still be unread (this was
  4195. to prevent having to save a complete 'unread' structure with every
  4196. player - I don't think it's a major flaw)
  4197.  
  4198. You can list and read old (read) notes, by using the keyword 'old'
  4199. in your command appropriately (see the help page).  I'll soon put in the
  4200. ability to 'list old <n>' etc, so only notes n days old are used.  At the
  4201. moment, you can get (sort of) the equivalent by using 'catchup', which marks
  4202. notes older than the specified number of days as read, and notes newer than
  4203. that as unread, but this wipes the current 'read' state, so the change should
  4204. be done soon... :-)
  4205.  
  4206. Apart from syntactic changes, I don't think there are any other major
  4207. differences.  Players can edit notes that they posted, using ed (yay! :-/)
  4208. Feel free to 'mail' me suggestions, but I've spent over a week writing this
  4209. board, and probably should get on with my real work now :-)
  4210.  
  4211.                             Have fun,
  4212.                             Rob Rendell
  4213.  
  4214. Oh, I forgot - the notes on the board expire after 10 days, and go to a
  4215. log file.  Any comments on the duration or otherwise?
  4216.  
  4217. **
  4218. Re: Lindrum World (Evantine, Oct  1 10:45) [Following 31]
  4219. John states that the arguments (which ones, he doesn't specify) concerning 1017
  4220. have "very little merit, if any."  John, would you mind explaining
  4221. *exactly* what is wrong with the arguments.  To simply say they have
  4222. no merit is no argument at all.
  4223.  
  4224. Evantine
  4225.  
  4226. **
  4227. Dylan's judgement on issue between Heffalump and Heffalump (Dylan, Oct  1 10:45) [Following 33]
  4228. Text of the call for judgement:
  4229. Whatever you like...
  4230.  
  4231. Dylan's judgement on the issue:
  4232. As there is no apparent disagreement here, I may take no action.
  4233.  
  4234. Dylan
  4235.  
  4236. **
  4237. Dylan's judgement on issue between Heffalump and Heffalump (Dylan, Oct  1 11:01) [Following 33]
  4238. Text of the call for judgement:
  4239. Whatever you like...
  4240.  
  4241. Dylan's judgement on the issue:
  4242. As there is no apparent disagreement here, I may take no action.
  4243.  
  4244. Dylan
  4245.  
  4246. **
  4247. Dylan's judgment on issue between Heffalump and Heffalump (Dylan, Oct  1 11:02) [Following 33]
  4248. Text of the call for judgement:
  4249. Whatever you like...
  4250.  
  4251. Dylan's judgement on the issue:
  4252. As there is no apparent disagreement here, I may take no action.
  4253.  
  4254. Dylan
  4255.  
  4256. **
  4257. I accept Judgement (Evantine, Oct  1 11:12)
  4258. I accept judgement on the issue between Heffalump and himself, for
  4259. what it's worth.  Perhaps the issue would be better suited to a
  4260. expert on the subject of split personalities, but I accept 
  4261. nonetheless.
  4262.  
  4263.  
  4264. **
  4265. Re: I accept Judgement (Evantine, Oct  1 11:13) [Following 42]
  4266. I should point out that I am only judging *one* instance of this case!
  4267.  
  4268. **
  4269. I accept Judgement on all issues Heffalump vs Heffalump. (Geoff, Oct  1 11:42)
  4270.  
  4271. There is no conflict so I pass no judgement (this is my judgement :-)
  4272.  
  4273. Geoff
  4274.  
  4275. **
  4276. Re: Lindrum World (Geoff, Oct  1 11:47) [Following 31]
  4277.  
  4278. John!, please explain your reasoning - I can't read your mind.
  4279. Tell me why Lindrum's judgement overrules specific rules;
  4280. in particular rules 105 and 211?
  4281. These specify that voting still must take place on an issue;
  4282. rule 106 specifies no rule change may take place before
  4283. voting is completed *whether or not* it is adopted.
  4284.  
  4285. Lindrum's judgement cannot override existing rules - and his
  4286. judgement makes no attempt at interpreting these rules.
  4287.  
  4288. geoff
  4289.  
  4290. **
  4291. Judgements Binding (Ilt, Oct  1 12:07)
  4292. Anything a judge says, proclaims etc is legal provided they
  4293. demonstrate that, in their judgement, it is legal.  
  4294.  
  4295. However, all players can decide to ignore any judgement they wish.
  4296. There is no rule that determines the effect of a judgement.
  4297.  
  4298. So Lindrum says "I am dictator".  That is legal.
  4299.  
  4300. Some players say "Ok, I buy your judgement and will act as if it
  4301. were binding".  That is legal.
  4302.  
  4303. Some other players say "Ok, I buy that your judgement is legal, but
  4304. I'm going to pretend it never happened"  That is also legal.
  4305.  
  4306.  
  4307. Personally, I will act as if Lindrum's judgement is binding.  I will
  4308. do so because it is interesting and has the best potential of our
  4309. current options for continuing the game. 
  4310.  
  4311.  
  4312. **
  4313.  Judgements vs Rules (Ilt, Oct  1 13:42)
  4314. Lindrum is right.  I assumed that judgements, like rules, would be
  4315. binding and would restrict the actions for some players for some time
  4316. period.  Given the current rule set, this is mistaken.
  4317.  
  4318. Bad news for the game if players can ignore judgements.  
  4319.  
  4320. To my mind, the judgements should be binding for some players for some
  4321. time period.  If this is encoded in the rule set, then it is possible
  4322. that some rules will conflict with judgements.  My definition of
  4323. `conflict' is roughly that one rule or judgement allows some player to
  4324. perform an action and another rule or judgement prohibits the player
  4325. from doing so.
  4326.  
  4327. So you ask, how are judgements different from rules?  I believe they
  4328. should apply to particular actions, for particular player, and be
  4329. limited to a specific time period.
  4330.  
  4331.  
  4332.  
  4333.  
  4334. **
  4335. I refuse all of Heffalump's invocations (Steve, Oct  1 13:52)
  4336. Since i am supproting the interim Govt, I accept that all judgement are
  4337. for a short period to be referred to Lindrum by posting them on the
  4338. discussion board. Since heffalump has not done this, ans since he has
  4339. raised no substantive issue or disagreement which requires clarification
  4340. (this is obviously contrary to the "spirit of the game" and a waste of
  4341. everybody's time), I am just going to ignore it. Furthermore, I urge the
  4342. many others similarly invoked to do likewise and remind them that they will
  4343. incur no penalty in points for so doing, since scoring has been suspended until monday.
  4344.  
  4345. Steve
  4346.  
  4347. **
  4348. My Judgement on Evantine vs Blob. (Geoff, Oct  1 14:25)
  4349.  
  4350. My Judgement on the issue between Evantine and Blob.
  4351.  
  4352. As most players seem to have accepted that Lindrum's judgement
  4353. was legal according to the rules then I will accept his judgement
  4354. as a premise of this judgement. (Subject to his judgement
  4355. being revoked by a unanimous vote against him).
  4356. Hence according to HIS judgement I may settle the scope of my judgement
  4357. myself. So before I can respond to Blob's issue I must resolve the deadlock
  4358. that has appeared in the game. The deadlock has to do with
  4359. whether or not rule 1017 has passed. If it *has* pass then this
  4360. judgement is invalid but as a judgement I judge it to have
  4361. not currently passed because of the 1 week time period specified
  4362. in rule 211. Lindrum's judgement while specifying that ALL the rules
  4363. that exist may be taken to mean that the rules allow Lindrum
  4364. to adopt proposals; his judgement cannot overrule the rules
  4365. which currently exist. These rules clearly state (105) that any
  4366. rule change must voted on. Rule 106 states that no rule change may
  4367. take effect before the completion of the vote that adopted it;
  4368. while Lindrum's may "adopt" rules - clearly there is still a voting
  4369. situation involved. Rule 211 specifies the voting period shall be
  4370. exactly 1 week. Hence 1017 is still in the voting period so this
  4371. judgement is a valid judgement.
  4372.  
  4373. Since Lindrum's rules are not in effect I will clarify Lindrum's
  4374. previous Judgement which was clearly erroneous and mischevious in
  4375. its intend. In no way did it attempt to meet the "spirit of the game"
  4376. which I believe is defined by all the players that are participating -
  4377. not just Lindrum. Lindrum's judgement was also erroneous in it's
  4378. interpretation that the rules may be collectively interpreted
  4379. to mean that rules may be adopted if Lindrum approves them;
  4380. in no specific instance can I find mention of Lindrum.
  4381.  
  4382. Hence I must begin by examining the intent of the original rules
  4383. (now that the initial period of the game has finished according
  4384. to Lindrum's judgement). The "spirit of the game" is obviously
  4385. an important concept behind the framing of the rules otherwise
  4386. Rule 206 would not have specified it. As I have defined the "spirit
  4387. of the game" to be the players collective interpretation of the
  4388. rules (not simply 1 individuals) I interpret rule 210 while loosing
  4389. it's "initial" impact now relies on the "spirit of the game";
  4390. hence after the overwhelming support of for 2/3 majority on voting
  4391. I interpret rule 210 to be:
  4392. Proposals shall be adopted only by a 2/3 majority vote
  4393. of the players who vote within the prescribed period, and only then
  4394. if quorum is achieved.
  4395. Quorum for any vote is unchanged because it does not come under the
  4396. scope of "initially".
  4397.  
  4398. Lindrum also failed to adequately clarify the "vote" against the judge;
  4399. I believe that any vote against a judge's judgement can be framed
  4400. as a proposal (ie. placed on the voting noticeboard) and hence is
  4401. protected by the other rules referring to voting quorum and number.
  4402.  
  4403. Now that I have clarified the game deadlock I believe that
  4404. Evantine was wrong to invoke the same issue (as it is clearly the
  4405. same issue although the wording may be different) twice
  4406. for judgement and hence judge the my ability to judge that issue
  4407. is null and void. When (and if) Jesse fails to accept judgement
  4408. on the issue then a new judge shall be selected as described by
  4409. rule 206. I would like to re-interpret Lindrum's definition of
  4410. New Judge but am unable to because this is where I derive the
  4411. power for this judgement from.
  4412.  
  4413. This is my judgement to here; below is a call for sensibility.
  4414.  
  4415. BUT - I appeal to all future judges to keep the "spirit of the
  4416. game" in mind; realise there are other players who wish to participate
  4417. and produce something interesting together. Not wait for a uni-lateral
  4418. constitution developed by 1 player. My interpretation of rule
  4419. 210 allows this to occur; a 2/3 majority is certainly obtainable
  4420. and workable. It should also be noted that the unanimity rule
  4421. was originally intended for a much smaller group of people
  4422. than the number we currently have participating within the game.
  4423. I urge you all to consider Lindrum's discussion (as that is all
  4424. it is) when framing new proposals. I'd also like to see a
  4425. good re-writing of rule 206 as it is clearly flawed; but I'd
  4426. like to see everyone do it collectively!
  4427.  
  4428. geoff
  4429.  
  4430. m**
  4431.  
  4432. **
  4433. Praise from Lindrum for Dylan's postings. (Guest, Oct  1 16:23)
  4434.   The President logged in earlier this evening to scan the board
  4435.   and has now asked me to post this dictated (!!) note:
  4436.  
  4437. I have read Dylan's recent postings with great pleasure, and
  4438. I urge all of you to give them you attention.  I have the following
  4439. comments:
  4440.  
  4441. RE: 132.  Thank you Dylan for suggesting a useful addition to
  4442. Steve's Proposal on amending errors in 209.  In response to the
  4443. question:  I think that current players certainly need not
  4444. re-register.  After all, the game will simply be continuing as
  4445. normal after the Interim Government is dissolved in three days time.
  4446.  
  4447. RE: 133.  On the "No penalty worse than losing" rule. Yes!
  4448. Great idea (this from a President who fears retribution after he
  4449. steps down!)  Suber's rule 113 should be in, I think.
  4450.  
  4451. RE: 134.  Nice point.  Should there be, in fact, a penalty
  4452. for invokations of judgement that a Judge finds frivolous?
  4453. Dylan's comment about there being TWO kinds of reason for
  4454. overruling judgements is a clever observation that probably
  4455. has important repercussions.  I recommend that you all read 
  4456. this note carefully if you haven't already done so.
  4457.  
  4458. RE: 135.  Good move Dylan.  This flurry of "Heffa-judgements"
  4459. is nothing more than harmless fun after all, so why not play
  4460. along?  And if, in fact, Geoff manages to grab power, anyone
  4461. who has refused one of these judgemnt calls may ultimately find 
  4462.  themselves liable to a ten point penalty.  So why not just
  4463. play along as insurance, on the off-chance that I fail?
  4464. I won't hold it against anybody who does.  [But: Xeman
  4465.  and Steve, I have noted with admiration your principled
  4466.  refusals to judge.]
  4467.  
  4468. RE: 139,140,143,144 etc...  Lovely stuff!  What an efficient
  4469. "judge" you are Dylan.  Not even I can crank'em out like that!!
  4470. You certainly gave those "issues" the weight of legal consideration
  4471. they deserved!
  4472.  
  4473.   signed Gigi (close personal friend of the President)
  4474.   and authorized by Lindrum.
  4475.  
  4476. **
  4477. Lindrum is at work on re-drafting ... (Guest, Oct  1 16:50)
  4478.  
  4479.   The following is a note authorized by the President:
  4480.  
  4481.   In case you are wondering why the President has not been
  4482.   hanging around much in Nomic World today, it is because he
  4483.   is hard at work considering all the suggestions and
  4484.   Proposals you have been making about how the rules should
  4485.   look when he gives up power on Sunday (I might interpose
  4486.   here that I can't wait for him to be just normal fun Lindrum
  4487.   again instead of dreary harassed "President" lindrum who
  4488.   is no fun to spend time with and nevr comes to bed any more!!!)
  4489.   He says to tell you all that he knows that there are still
  4490.   a few of you who have some remaining questions about the
  4491.   rightfulness of his Government, but he became aware last
  4492.   night that Geoff and some other guys were just trying to
  4493.   engage him in guerrilla warfare and waste his time in the
  4494.   hope of preventing him from getting the new rules written in
  4495.   time and thus discrediting Lindrum.  So now he's just going
  4496.   to get those rules done the way most of you want them, and
  4497.   then get back to the job of wrapping the question of why he
  4498.   was really allowed to do all the things that he did in the 
  4499.   first place.  He asked me to tell you that he is the sort
  4500.   of person that can be trusted ... well, as a matter of fact,
  4501.   in the three years that I have known him I must admit that
  4502.   he has not been ENTIRELY trustworthy ... but that stuff is
  4503. none of you guys business I guess, and I can say 
  4504.   that when it comes to money or anything he is VERY
  4505. trustworthy, and he is also amazingly good at remembering
  4506. peoples birthdays which I have always thought was a 
  4507.  sign that someone was nice.
  4508.  
  4509. gigi ... close personal friend of the President
  4510.  
  4511. **
  4512. Accept judgment (Leor, Oct  1 17:47)
  4513. I accept my appointment to judge Heffalump vs. Heffalump
  4514. and I judge that the former shall have to perfom a sexual service
  4515. for the latter.
  4516.  
  4517. **
  4518. Guest's postings authentic (Lindrum, Oct  2 01:42)
  4519.   Guest's two postings of last night:
  4520.       (154) Praise from Lindrum fro Dylan's postings;
  4521.       (155) Lindrum is at work on re-drafting.
  4522.   Are authentic.  They were authorized by me.
  4523.   Lindrum.
  4524.  
  4525.   P.S.  Leor, your judgement 156 rivals Dylan's best efforts!
  4526.   Keep up the good work friends.
  4527.  
  4528. **
  4529. Two new Judgement rules.  (Not debugged yet) (Ilt, Oct  2 02:16)
  4530. 2000) The Judge and Judgements.
  4531.  
  4532. If players disagree about the legality of a set of events, then a
  4533. player may invoke judgement.  Players may not invoke judgement when
  4534. there is a disagreement in the interpretation or application of a rule
  4535. unless that disagreement pertains to a particular disputed set of
  4536. events.  An event is any change in the state of the bits that
  4537. represent Nomic World and occurs at some fixed time.
  4538.  
  4539. After having invoked
  4540. judgement for a given dispute, a player may not again invoke
  4541. judgement on any dispute until a judgement is posted for the given dispute.
  4542.  
  4543. When judgement is invoked, a judge is selected.  The selected judge
  4544. may not be a player who caused one of the disputed events, may not be
  4545. the player who invoked judgement, and may not be a player who is
  4546. currently judging another dispute.  If no player can serve as a judge
  4547. for a disputed set of events, the invocation of judgement is rejected.
  4548. When a Judge is selected and accepts their position, they then have
  4549. exactly one week to post an official Judgement on the issue for which
  4550. their Judgement has been invoked. If they fail to do so, 10 points is
  4551. deducted from their score, and a new Judge is selected.
  4552.  
  4553. A Judgement is relevant to the disputed events and any related
  4554. events that preceded the invocation of Judgement for the dispute.  The
  4555. Judge is free to determine which prior events and which rules are
  4556. relevant to the dispute.  Under no circumstances can a judgement
  4557. determine the legality of events that occur during or after the period
  4558. of Judgement.
  4559.  
  4560. In determining the legality of prior events, when rules are silent,
  4561. inconsistent, or unclear with respect to the dispute, the Judge shall
  4562. consider game-custom and the spirit of the game before applying other
  4563. standards.
  4564.  
  4565. The Judge can only make one of the following rulings: a) there is no
  4566. dispute, b) the disputed and related events were legal, or c) the
  4567. disputed and related events were illegal.  The judgement must either
  4568. have no effect or one or both of the following effects: a) placement
  4569. of penalties on players who actions caused illegal events or who
  4570. frivolously invoked judgement when there was no dispute and b)
  4571. enactment of events that will reverse the effects of the events judged
  4572. to have been illegal.
  4573.  
  4574. The effects of a Judgement are binding unless a) the judgement
  4575. conflicts with rules in effect when the disputed events occurred or b)
  4576. the judgement is overruled.
  4577.  
  4578. If a judgement conflicts with rules that were in effect when the
  4579. disputed event occurred, then the rules take precedence over the
  4580. judgement.  The judgement may not take precedence over rules in effect
  4581. at the time of the disputed event under any conditions, even when the
  4582. judgement explicitly says of itself that it takes precedence over a
  4583. set of rules.  If players disagree about the legality of a judgement,
  4584. judgement may be invoked.  
  4585.  
  4586. The Judge's Judgment may be overruled only by a unanimous vote, in
  4587. which at least 20\% of registered players vote.  To overrule a given
  4588. judgement, some player must call for a vote to overrule.  This may be done
  4589. at anytime up to a week after the posting time of the judgement.  If a
  4590. vote to overrule a given judgement is called, all votes for or against
  4591. overruling that judgement will be tallied exactly one week from the
  4592. posting of the judgement.
  4593.  
  4594. If a Judge's judgement is overruled, then the judgement has no
  4595. effect, and another Judge is selected for the same dispute.  Unless a
  4596. Judge is overruled, one Judge settles all questions relevant to the
  4597. disputed event which the Judge was selected to settle, excluding
  4598. questions as to the legality of the judgment and the legality of
  4599. events that occurred after the invocation of judgment.
  4600.  
  4601.  
  4602. 2001) Penalties
  4603.  
  4604. The only possible penalty is a loss of some number of points between
  4605. 1 and 10.
  4606.  
  4607. **
  4608. Steve's refusal to judge (Heffalump, Oct  2 02:52)
  4609. You realize that Lindrum's take-over is far from accepted and had not
  4610. been implemented yet.  If you look at the rule set you will see that
  4611. nothing in rule 206 (or any other rule) allows for a judgment to 
  4612. modify a rule, in fact 103 would seem to prohibit it.  This being the
  4613. case, NONE of Lindrum's proposed "interpretations" should be enacted---
  4614. that is if we are going to follow the rules (and if we don't then I'm
  4615. afraid we have no game here at all!)  THUS, you will be penalized for
  4616. not judging the issues I've raised.  Furthermore, in defence of the
  4617. accusations that my invocations of judgment are frivolous, their intent
  4618. was to show that if Lindrum's judgment is accepted, so must that of
  4619. any other player (since the rules are the same now as they were when
  4620. he made his).  Of course I believe that Lindrum's judgment is not
  4621. binding, and should NOT affect the rules.  Why don't we just stop all
  4622. this silliness, and try one more time to get a 2/3 majority rule
  4623. passed, and get on with the game?  It shows the utmost impatience and
  4624. disregard for the principles of the game that people are so drawn
  4625. to accepting Lindrum's illegitimate claims.  But please, don't be 
  4626. influenced (either way) by my rhetoric... GO LOOK AT the rule
  4627. (especially 206) and see for yourself that there is no real loophole
  4628. in the judgment procedure, at worst it is utterly ineffectual.
  4629.  
  4630. **
  4631. Geoff's judgment (Heffalump, Oct  2 02:56)
  4632. See my previous post.  Geoff's judgment is as ineffectual as Lindrum's.
  4633. (and should I be mistaken on that point, it is AS effectual as Lindrum's
  4634. which means we have anarchy).
  4635.  
  4636. **
  4637. Shortcomings (Ilt, Oct  2 04:08)
  4638.  
  4639. I have noticed 4 shortcomings in my Judgement rule (besides the fact
  4640. that I can't decide how to spell judgment).
  4641.  
  4642. First, it does not say and should do so that a player can't be
  4643. selected to judge a dispute if they have already judged that dispute
  4644. and were overruled.
  4645.  
  4646. Second, the specific wording I used about conflicting rules causes a
  4647. problem when judgement is invoked to decide about precendence for
  4648. conflicting rules.
  4649.  
  4650. Third, it states and probably shouldn't that each judge can only
  4651. decide one issue.  I don't see why they can't do more than one.
  4652.  
  4653. Four, it doesn't address the possibility that more than one judge may
  4654. be addressing the same dispute.  In such cases, the judgement with the
  4655. latest posting time will have precedence.
  4656.  
  4657.  
  4658.  
  4659. Alright, what else is wrong?
  4660.  
  4661.  
  4662. **
  4663. I Accept Judgement Re: Heffalump Vs. Heffalump (Dave, Oct  2 04:13)
  4664. By the power vested in me by the current style of Judicial Edicts,
  4665. I  hereby declare Heffalump an Alternate Competing Dictator, with
  4666. the full range of powers appropriate to that office.
  4667.  
  4668.                      ALL HAIL THE LUMP!
  4669.                          ALL HAIL THE LUMP!
  4670.                      ALL HAIL THE LUMP!
  4671.                     ALL HAIL THE LUMP!
  4672.  
  4673.  
  4674. that is all
  4675.  
  4676. **
  4677. Judges Authority (Draco, Oct  2 05:22)
  4678. There seems to be a problem in what a Judges Authority extends to
  4679. (I'm sure you all agree, based on current events).
  4680.  
  4681. To rectify the situation, I will note that a Judge's Authority stems from
  4682. the rules, and so, a Judge should NOT be allowed to change them in any way.
  4683. This also means that a NEW law that conflicts with an old judgement overrides
  4684. that judgement. I am going to propose this as a new rule, and hope that you
  4685. will all agree to this without quibbling over words. I have tried to keep the
  4686. rule as simple as possible, so as to find a workable solution that will
  4687. apeal to everyone. If you feel that it is
  4688. not 'perfect', I ask that you still pass it, as there is a need for this rule.
  4689. If you think some minor changes should be made to it, please do so by
  4690. ammending it, not by voting it down.
  4691. -Draco-
  4692.  
  4693. **
  4694. Re: Lindrum is at work on re-drafting (Mike, Oct  2 05:24)
  4695. Heh.  There's no point to it, Lindrum - your
  4696. judgement and later actions were in contravention of
  4697. rule 208 ("No discrimination in any way whatsoever on
  4698. the basis of identity...will be void and without effect").
  4699. Since judgements must be within the existing rules,
  4700. and since yours discriminates, your judgement is
  4701. invalid :)
  4702.  
  4703. Nice try, though.
  4704.  
  4705. **
  4706. The call for judgment is illegal so no judgment is needed. (Adaml, Oct  2 06:21)
  4707. Rule 206 states that calls for judgment may only occur when "players
  4708. disagree...".  As it is impossible for Heffalump to disagree with 
  4709. him/herself, no judgment is possible or required.
  4710.  
  4711. **
  4712. The call for judgment is illegal so no judgment is needed. (Adaml, Oct  2 06:22)
  4713. Rule 206 states that calls for judgment may only occur when "players
  4714. disagree...".  As it is impossible for Heffalump to disagree with 
  4715. him/herself, no judgment is possible or required.
  4716.  
  4717. I have now discharged all responsibilities of my Judgeship.
  4718.  
  4719. Adam (the real Adam: don't accept any imitations!  #:\))
  4720.  
  4721. **
  4722. I Accept Judgeshiip (Adaml, Oct  2 06:26)
  4723. I accept my Judgeship for the issues Heffalump vs. Heffalump, and
  4724. Heffalump vs. Heffalump.  This note should precede the notes stating
  4725. my judgment on these "issues"; it does not because it had to be edited.
  4726.  
  4727. **
  4728. Re: Adaml (Heffalump, Oct  2 07:06)
  4729. It is quite possible to disagree with oneself... I see no contradiction.
  4730. Actually, maybe you are right, it is contradictory.   Q.E.D.
  4731.  
  4732. **
  4733. Johnd's proposal. (Heffalump, Oct  2 07:11)
  4734. WHY?!  A rule just like that failed not a week ago (1016) and if we
  4735. can't get unanimity on a 2/3 majority (1004, 1015) why would you think
  4736. we can get one for a simple majority?  I will abstain from voting against
  4737. the new proposal (for now), but for the record I think that a 50% majority
  4738. is too unrestrictive and would make the game too unstable.
  4739.  
  4740. **
  4741. Re:Praise from Lindrum (Dylan, Oct  2 08:18) [Following 50]
  4742. While I thank Lindrum for his kind words, I question his judgement in
  4743. authorizing a posting solely to praise me.  Surely my postings speak for
  4744. themselves.  Also, his praise of me may seem to imply that I support his
  4745. actions or the legality of his regime; this is in no way the case.
  4746. (This should be distinguished from my respect for him as a reasoned thinker,
  4747. which is high.)
  4748.  
  4749. Rather than spend his time dictating superfluous notes of praise, I would like
  4750. to see Lindrum respond to two arguments against the legality of his regime
  4751. that have recently been brought up.  One is the argument in Geoff's
  4752. Judgement: that Lindrum neglected to make any ruling in his Judgement as
  4753. to when proposals would go into effect, and, in lieu of a judgement, we must
  4754. use our own interpretation of the rules: namely, that rules go into effect
  4755. after the end of the voting period, which remains a week.  The other, brought
  4756. up by Heffalump, is more fundamental; nowhere in any of the rules does it
  4757. state that Judgments have any power whatsoever.  As far as I can determine
  4758. from the rules, Judgments just represent the views of an individual Judge,
  4759. and players must choose whether to abide by them or not.  This seems to
  4760. remove the entire purpose for Judgements: to allow the game to continue when
  4761. there is a real, fundamental disagreement as to how the rules should be
  4762. interpreted, and should be fixed in any replacement of 206.  (I am rather
  4763. surprised to discover this flaw in the rules, as it seems Suber must have left
  4764. it in deliberately; in fact, in the discussion accompanying the rules he
  4765. refers (deliberately?) misleadingly to judgement as though they had real
  4766. power.)  These arguments have been around for a while; and while I agree
  4767. that drafting a new constitution is a worthwhile activity, I believe the
  4768. burden of proof, to establish that his takeover was legal within the rules, is
  4769. now upon Lindrum.  I eagerly await his arguments.
  4770.  
  4771. (One note: in his zeal to praise me, Lindrum attributed to me an idea that I
  4772. had not thought of: namely, should we punish frivolous suits?  This is an
  4773. interesting idea, one which I have no opinion on yet.  My point that Lindrum
  4774. seems to have misinterpreted was that we should discourage challenges of
  4775. reasonable judgements, as that would require waiting yet another week before
  4776. action on the judgement can be taken.)
  4777.  
  4778. Dylan
  4779.  
  4780. **
  4781. Illegality of Heffalump's Calls for Judgment (Adaml, Oct  2 11:18) [Following 64]
  4782. Even if we allow the possibility of self-disagreement, it doesn't change the fact that 
  4783. the rule requires that it be "player_s_" in disagreement.
  4784.  
  4785. **
  4786. Adaml ... ESL? (Heffalump, Oct  2 11:26)
  4787. "If players disagree about the legality of a move..."
  4788.     ^^^^^^^
  4789. Compare:  "If people steal, they should be imprisoned."
  4790. Granted it is a poorly worded statement (and probably I could have found
  4791. a nicer example) but its intention is clear.  Only ONE person
  4792. is required for the condition to apply.  The same reading is certainly
  4793. quite reasonable in the case of rule 206 (all but Lindrum, I suspect,
  4794. will agree... and even he KNOWS better).
  4795.  
  4796.  
  4797. **
  4798. The purpose of Judges (Dylan, Oct  2 11:33)
  4799. It seems that there is considerable disagreement about the purpose of
  4800. Judging.  For instance, Ilt recently made a proposal that would reduce
  4801. Judges to essentially traffic cops, requiring they judge the legality of
  4802. one specific action.  I feel that this is vastly insufficient; there can
  4803. be ongoing disputes, for instance, or actions that should be permitted that
  4804. aren't; or, for instance, someone needs to decide when rules conflict and
  4805. what should be done if they do.  Considering all these cases has made me
  4806. begin to realize why the power of judges was not defined at all in the
  4807. Initial Set.  Judges need to decide what sorts of powers they have,
  4808. and players need to decide how much weight to give their arguments, at least
  4809. in Suber's view.  I provisionally agree with Suber here, but I could be
  4810. swayed.  (Of course, I have no idea what Suber really thinks.)  But in any
  4811. case players should be restricted to the area judgement was invoked on.
  4812.  
  4813. One note: although I agree that judgement should only be invoked when there
  4814. is disagreement, part of the disagreement might be whether there is genuine
  4815. disagreement, so one person should be able to invoke judgement.  Also, there
  4816. may be a problem with implementation, in which case players should be allowed
  4817. to sue the state.
  4818.  
  4819. -Dylan
  4820.  
  4821. **
  4822. Inconsistencies in Rules (Dylan, Oct  2 11:49)
  4823. Rule 108 states that
  4824. Mutable rules that are inconsistent in any way with some immutable rule
  4825. (except by proposing to transmute it) are wholly void and without effect.
  4826. I believe that this is too strong; rather, only the portion of the
  4827. mutable rule that is inconsistent should become void.  The same effect
  4828. can be acheived by including in any mutable rule the clause
  4829. "If any portion of this rule is found to be inconsistent with any immutable
  4830. rule, that portion shall be void, without affect the rest of the rule"
  4831. (although it could be argued that that clause, itself, is inconsistent
  4832. with 108, thus making the whole rule invalid); but I don't think that
  4833. should be necessary.  Also, rule 108 mentions transmuting rules twice;
  4834. I don't believe this is necessary, and the parenthetical clause in the
  4835. quote above should be struck.
  4836.  
  4837. On another note, if it's just as easy to change an immutable rule to
  4838. mutable as it is to amend a mutable rule, I don't think there is much point
  4839. having a separate class of rules, as it merely requires three votes, each
  4840. just as difficult, instead of one.  I note that in Suber's set transmuting
  4841. an immutable rule to mutable requires an unanimous vote (as an immutable rule);
  4842. while I feel that unanimity is too strong a requirement for ANY vote with
  4843. so many people, it should be genuinely harder to pass amendments to immutable
  4844. rules, either by requiring a difficult vote for transmutation or
  4845. allowing votes that amend immutable rules directly, but, again, requiring a
  4846. higher percentage of players.
  4847.  
  4848. -Dylan
  4849.  
  4850. **
  4851. ENOUGH ALREADY! (Heffalump, Oct  2 13:09)
  4852. Ok, until I see a reasonable rebuttal to the arguments I made in note
  4853. 153 (on Steve's judgment, though their relevance is of far greater
  4854. scope) I think it is time that we set aside all further tolerance for
  4855. Lindrum and his accessories' claims.  No rule changes can arises through
  4856. judgment.  This being the case I am going to try a third time to have
  4857. a 2/3 majority rule enacted so that at worst we can get the game moving
  4858. in a week or so.  I would like to see someone else propose some (very
  4859. conservative and unobjectionable) version of the Early Decision rule.
  4860. I suggest that Evantine ought to be left the honour of doing so (if he
  4861. desires) since it was mostly his idea in the first place.
  4862.  
  4863. PLEASE, if you still believe in the legitimacy of Lundrum's
  4864. "presidency", do NOT vote against either of these proposals.  Should
  4865. you be correct in your assessment they will be irrelevant, and if you
  4866. are mistaken they are ESSENTIAL to the continuation of the game.
  4867. I do not know who the two players who voted NO last time were, it is
  4868. immaterial now, BUT I beg of them (and all others) do not vote NO
  4869. this time without presenting your reasons for wanting to do so FIRST
  4870. so that at least they can be discussed.  Don't vote NO on the assumption
  4871. that you can always change your vote later... MAYBE you won't get a 
  4872. chance for some reason... maybe you will forget.  Don't ruin the game,
  4873. vote YES, or abstain.
  4874.  
  4875. Thank you,  
  4876.     Heffalump
  4877.  
  4878. **
  4879. Suggestion fo a New Rule on Judgement (Lindrum, Oct  2 13:58)
  4880.   Thanks to Ilt for his efforts in framing new rules on judgement
  4881.   I particularly like the idea of explicitly restricting 
  4882.   the scope of the Judge's jurisdiction to "the disputed events".
  4883.   It occurs to me that one way in which that might be simply and effectively
  4884.   achieved would be by rules according to which:
  4885.  
  4886.   (a)  A player calls for judgement on a particular *statement* 
  4887.   which he or she then posts to the Judge's noticeboard.
  4888.  
  4889.   (b)  Judgement is then just a matter of the selected Judge
  4890.   saying TRUE, FALSE, or UNDECIDED.
  4891.  
  4892.   Under such rules a Judge could not possibly pass a judgement that was
  4893.   irrelevant to the dispute, or which went beyond the scope
  4894.   of the issue at hand.  The onus would be on the player invoking judgement
  4895.   to word the statement properly.  Judges could and should still provide
  4896.   reasoned arguments for their judgements,
  4897.   but such arguments would not be part of the judgement itself.
  4898.  
  4899.   Comments on this suggestion please.
  4900.  
  4901.   Lindrum.
  4902.  
  4903. **
  4904. Lindrum & his "supporters". (Geoff, Oct  2 14:53)
  4905.  
  4906. Surely if Lindrum and his "supporters" were so organised and
  4907. had a "great" consitution they could easily get it passed
  4908. on non-unanimous voting anyway. Now that your  "coup" seems
  4909. to be running out of steam Lindrum - why not try the method
  4910. as specified within the rules?
  4911. There is a proposal up for non-unanimous voting currently -
  4912. I urge you not to vote against it!
  4913.  
  4914. geoff
  4915.  
  4916. **
  4917. I accept Judgement for Dylan vs Lindrum (Geoff, Oct  2 15:01)
  4918.  
  4919. as the title says.
  4920.  
  4921. **
  4922. Reply to Mike (Lindrum, Oct  2 15:39)
  4923.   Mike says: "Lindrum - your judgement and later actions were
  4924.   in contravention of Rule 208 ... "
  4925.  
  4926.   I reply:  When it was in force, Rule 208 stated that 
  4927.   "Any RULE that acts or discriminates with respect to any
  4928.   specific player(s) on the basis of identity or personal
  4929.   characteristics will be void and without effect."
  4930.   Rule 208 says nothing about judgements.  A judgement that
  4931.   discriminated against some player or players on the basis
  4932.   of personal characteristics (whatever that might mean!)
  4933.   would not, for that reason, clash with Rule 208.  Hence
  4934.   it is not possible to make any case on the basis of the 
  4935.   now defunct Rule 208 that Judgement 1 was in any way
  4936.   illegitimate.
  4937.  
  4938.   What does it mean "not to discriminate ... on the basis of
  4939.   identity or personal characteristics"?  I guess it was
  4940.   intended to be a sort of symmetry requirement (though a
  4941.   very badly worded one).  Whatever it might mean, Rule 1017
  4942.   does not offend against this requirement.  It is clear from
  4943.   the statement of 1017 that it treats all players symmetrically.
  4944.   So the Enactment of Rule 1017 did not clash with Rule 208.
  4945.  
  4946.   Rule 208 was then legally repealed by the adoption of 
  4947.   Proposal 1018.  Rules 1019, 1020, 1021, and 1025 may have
  4948.   clashed with Rule 208.  But Rule 208 was no longer in effect
  4949.   when they were enacted.
  4950.  
  4951.   Lindrum.
  4952.  
  4953. **
  4954. Reply to Heffalump (Lindrum, Oct  2 15:44)
  4955.  
  4956.   Heffalump states that "nothing in Rule 206 ... allows
  4957.   for a judgement to modify a rule."  I agree.  None of
  4958.   my judgements have modified rules.  Judgements can only
  4959.   interpret rules.
  4960.  
  4961.    Lindrum.
  4962.  
  4963. **
  4964. Reply to Geoff and Evantine (Lindrum, Oct  2 18:19)
  4965.   Geoff and Evantine ask:  How can it be that Proposal 1017 came 
  4966.   to be enacted less than seven days after its posting on the
  4967.   (now no longer used) voting noticeboard?
  4968.  
  4969.   The original rules relevant to this issue are 106, 114, 202,
  4970.   and 211.
  4971.  
  4972.   The initial part of the game ended immediately after the posting
  4973.   of Judgement 1.  At that point Rules 210 and 102 went out of
  4974.   effect, and all remaining rules (the set of rules I have referred
  4975.   to elsewhere as "Y") became mutable.  Part 4 of Judgement 1 made
  4976.   clear that, on a correct interpretation of the remaining rule
  4977.   set Y, a necessary and sufficient condition for the adoption
  4978.   of proposals was that they be approved by Lindrum.  This 
  4979.   criterion was NOT, of course, a new rule.  It had simply been
  4980.   Judged to be a consequence of the existing rule set Y.
  4981.  
  4982.   Now the set Y contains the rules 106, 114, 202, and 211
  4983.   mentioned above.  Rule 106 speaks of "the vote that adopted
  4984.   [a rule change]", while Rule 202 mentions "the vote that
  4985.   adopted it".  By Judgement 1 it follows from Y that a rule
  4986.   change is to be adopted if and only if it has Lindrum's vote of approval.
  4987.   Hence it is entailed by the rule set Y that the vote to adopt
  4988.   any particular proposal (e.g. Proposal 1017) is none other
  4989.   than Lindrum's vote.  Rule 106 states:
  4990.  
  4991.        No rule change may take effect earlier than the moment
  4992.        of the completion of the vote that adopted it, even if
  4993.        its wording explicitly states otherwise.
  4994.  
  4995.  It follows that, according to Judgement 1, Rule 106 is
  4996.   equivalent to the claim:
  4997.  
  4998.        No rule change may take effect earlier than the 
  4999.        moment of the completion of Lindrum's vote of
  5000.        approval, even if its wording explicitly states
  5001.        otherwise.
  5002.  
  5003.   For our present purposes, however, the important point is
  5004.   that Rule 202 was interpreted in Judgement 1 as meaning:
  5005.  
  5006.        An adopted rule change takes full effect at the 
  5007.        moment of completion of Lindrum's vote of approval.
  5008.  
  5009.   Geoff has stated unequivocally that he accepts the legitimacy
  5010.   of Judgement 1.  It follows immediately from the above that
  5011.   Geoff must also accept the legitimacy of Rule 1017.
  5012.  
  5013.   There is one remaining worry.  Rules 114 and 211 speak of
  5014.   "a prescribed voting period".  If one were to interpret
  5015.   "the completion of the prescribed voting period" to mean
  5016.   the same thing as "the completion of the vote to adopt a 
  5017.   rule change", then according to Judgement 1, the set Y must
  5018.   have been inconsistent.  That such an interpretation is
  5019.   to be rejected is obvious.  Perhaps the most basic principle
  5020.   of legal interpretation is this: whenever there exists a 
  5021.   consistent interpretation of a rule or set of rules, it is
  5022.   to be preferred to any interpretation on which that rule
  5023.   or set of rules is held to be inconsistent.  Clearly the
  5024.   "prescribed voting period" mentioned in Rules 114 and 211
  5025.   was simply the longest possible period that Proposal 1017
  5026. could have remained on the noticeboard before Lindrum
  5027.   voted to approve it.
  5028.  
  5029.   Lindrum.
  5030.  
  5031. **
  5032. An Observation on Dave's Position as "Judge" (Lindrum, Oct  2 18:36)
  5033.   
  5034.   I note with some interest that those among you who continue
  5035.   in the mistaken belief that there is any longer an institution
  5036.   of invocation of judgement have invited Dave to act as "judge"
  5037.   in the alleged "issue" between Evantine and myself.
  5038.  
  5039.   Dave finds himself in a powerful position, despite the fact
  5040.   that there is absolutely no legal basis to his "selection
  5041.   as judge", since it is now within his power single-handedly
  5042.   settle this situation from a pragmatic as well as from a
  5043.   legal point of view.  The credentials of the Seven Day 
  5044.   Interim Government are, from a legal point of view,
  5045.   impeccable.  However, on a pragmatic level, resistance
  5046.   continues to be heard from those who won't accept the 
  5047.   rules as they now are.  Should Dave find this "case" in
  5048.   my favor, the opponents of the interim Government will
  5049.  be forced to admit that EVEN BY THEIR OWN LIGHTS my
  5050.   Presidency is legitimate.  For this reason alone I
  5051.   await Dave's response with amused expectation!
  5052.  
  5053.   Lindrum.
  5054.  
  5055. **
  5056. Lindrum's continuing melodrama (Geoff, Oct  2 20:52) [Following 77]
  5057. Hello Again!,
  5058.  
  5059. Lindrum's intepretations of the rules seem to continue well after
  5060. his judgement has finished. Let me first address the totally
  5061. incorrect statements in Lindrum's posts:
  5062.  
  5063. >Geoff has stated unequivocally that he accepts the legitimacy
  5064. >of Judgement 1.
  5065.  
  5066. Please don't put words in my mouth and read my post carefully;
  5067. it carefully specifies that I have accepted it as a premise for the
  5068. purpose of a judgement; it does not necessarily reflect my acceptance
  5069. of it's legitimacy. It was merely to clarify the position for
  5070. those who do accepts its legality; of course as pointed out
  5071. be Ilt (& Heffalump) there is nothing in the rules specifying
  5072. that we must accept a Judge's judgement; whereas the rules are
  5073. clear about obeying the rules!
  5074.  
  5075. >It follows immediately from the above that
  5076. >Geoff must also accept the legitimacy of Rule 1017.
  5077.  
  5078. I accept it's legitmacy after 1 week; of course my Judgement
  5079. overturned your incorrect interpretation of the rules so it
  5080. probably will not pass the normal method of voting that is
  5081. currently in place.
  5082.  
  5083. To sum up my following reply succintly:
  5084. Your interpretation of the Judgement and rules as they stood
  5085. after you Judgement are NOT necessarily the correct interpretation,
  5086. as you no longer held the power of the position of Judge.
  5087. In fact if there is a dispute (which there clearly was and is!) then
  5088. that dispute should be resolved by judgement before the
  5089. game can blindly continue. Until that dispute is resolved then
  5090. 1017 cannot be accepted as "in action" even presuming a judge
  5091. does rule in your favour. To do so would be to always have Lindrum
  5092. as judge and interpreter for all rules that exist - I cannot accept this.
  5093. Hence the other rules; particularily those about Judgement are still in force.
  5094. Since your interpretation seems to be in the minority Lindrum;
  5095. perhaps you should call for Judgement?
  5096.  
  5097. Below is clarification of the individual points you raise:
  5098. >The original rules relevant to this issue are 106, 114, 202,
  5099. >and 211.
  5100.  
  5101. Did Lindrum miss rules 104 and 105?
  5102. 105: "..rule change must be written down before it is voted on"
  5103. This clearly implies that any rule change MUST be voted on.
  5104.  
  5105. >The initial part of the game ended immediately after the posting
  5106. >of Judgement 1.  At that point Rules 210 and 102 went out of
  5107. >effect, and all remaining rules (the set of rules I have referred
  5108. >to elsewhere as "Y") became mutable.  Part 4 of Judgement 1 made
  5109. >clear that, on a correct interpretation of the remaining rule
  5110. >set Y, a necessary and sufficient condition for the adoption
  5111. >of proposals was that they be approved by Lindrum.  This
  5112. >criterion was NOT, of course, a new rule.  It had simply been
  5113. >Judged to be a consequence of the existing rule set Y.
  5114.  
  5115. Lindrum is attempting to re-write his judgement now!
  5116. Let us see what was written in his judgement before we
  5117. accept his belatedly "corrected" interpretation.
  5118.  
  5119. >From Lindrum's Judgement:
  5120.      A proposal shall be adopted if and only if
  5121.      Lindrum approves it.
  5122.  
  5123. This mentions NOTHING about time; nothing about individual
  5124. rules 104, 105, 106, 114, 202, 211. Clearly our interpretation of
  5125. the rules must be consistent with all the individual rules that
  5126. exists and your collective interpretation of them as a Judge.
  5127.  
  5128. >Now the set Y contains the rules 106, 114, 202, and 211
  5129. >mentioned above.  Rule 106 speaks of "the vote that adopted
  5130. >[a rule change]", while Rule 202 mentions "the vote that
  5131. >adopted it".  By Judgement 1 it follows from Y that a rule
  5132. >change is to be adopted if and only if it has Lindrum's vote of approval.
  5133. >Hence it is entailed by the rule set Y that the vote to adopt
  5134. >any particular proposal (e.g. Proposal 1017) is none other
  5135. >than Lindrum's vote.
  5136.  
  5137. I disagree entirely - in not one place in the rules is the
  5138. word "Lindrum" present - read them carefully! I will
  5139. provide a consistent interpretation of the rules set
  5140. and your Judgement below that requires far less "re-writing"
  5141. of the rules.
  5142.  
  5143. >No rule change may take effect earlier than the moment
  5144. >of the completion of the vote that adopted it, even if
  5145. >its wording explicitly states otherwise.
  5146. >It follows that, according to Judgement 1, Rule 106 is
  5147. >equivalent to the claim:
  5148. >No rule change may take effect earlier than the
  5149. >moment of the completion of Lindrum's vote of
  5150. >approval, even if its wording explicitly states
  5151. >otherwise.
  5152.  
  5153. It mentions "the vote"; not "Lindrum's vote". The other rules
  5154. clearly specify the manner and time period of "the vote" - you
  5155. are completely ignoring them! In fact the judgement doesn't
  5156. even mention Lindrum's vote. They still exist Lindrum - your
  5157. judgement doesn't make them go away. Lindrum's intepretation now
  5158. can only serve to be part of a dispute for which a judge should
  5159. be invoked, otherwise accept the rules should be accepted
  5160. as they're written!
  5161.  
  5162. >For our present purposes, however, the important point is
  5163. >that Rule 202 was interpreted in Judgement 1 as meaning:
  5164. >An adopted rule change takes full effect at the
  5165. >moment of completion of Lindrum's vote of approval.
  5166.  
  5167. I certainly did not see this statement anywhere in your judgement.
  5168. Have you forgotten it? I suggest you re-read your judgement;
  5169. the more I read your judgement and the existing rules the more I'm
  5170. convinced that the required 1 week voting period which is clearly mentioned
  5171. throughout the rules must take place before a rule may be adopted whether
  5172. or not you approve it! Your approval can be taken as an interpretation
  5173. of rule 106 as such:
  5174.  
  5175. No rule change may take effect earlier than the moment of the
  5176. completion of the vote that adopted it providing Lindrum approves
  5177. it, even if its wording expliclitly states otherwise. No...
  5178.  
  5179. This interpretation of rule 106 provides an intepretation
  5180. of the rules that is consistent with Lindrum's Judgement
  5181. and with the current rules set. This is far less mutilation
  5182. than Lindrum's strained interpretation requires. I re-iterate
  5183. that if there is a dispute of interpretation it should be
  5184. resolved by a Judge before the game can continue, to do otherwise
  5185. would be to ignore the rules and the players. If Lindrum wants
  5186. to pariticipate by himself - then he should feel free to do so!
  5187. But to ignore everyone else and participate in a "speed" move is unacceptable.
  5188. As the dispute is still not settled we cannot accept 1017 as
  5189. being passed.
  5190.  
  5191. >There is one remaining worry.  Rules 114 and 211 speak of
  5192. >"a prescribed voting period".  If one were to interpret
  5193. >"the completion of the prescribed voting period" to mean
  5194.  
  5195. The above interpretation of the rules doesn't require us just
  5196. to "ignore" rules which do exist! The rules are written
  5197. in such a way the we must obey the rules firstly and primarily;
  5198. judgement provides a method to settle dispute. Clearly Lindrum's
  5199. judgement failed to do this (look at all the noise it has generated!),
  5200. the rules do not require us to accept Lindrum's judgement (although
  5201. I do believe it is in the spirit of the game to accept them);
  5202. perhaps this is one case where we should reject them and select
  5203. another judge to resolve the issue?
  5204.  
  5205. >to be rejected is obvious.  Perhaps the most basic principle
  5206. >of legal interpretation is this: whenever there exists a
  5207. >consistent interpretation of a rule or set of rules, it is
  5208. >to be preferred to any interpretation on which that rule
  5209.  
  5210. Good! I'm glad we agree - I find that the interpretation given above
  5211. provides a consistent interpretation of the rules set
  5212. without having to ignore important rules which do have meaning!
  5213.  
  5214. I suggest everyone now get together and try and build an interesting
  5215. rules set in the manner intended and set down by the rules;
  5216. not by some extreme judgement. Your judgement has only served to
  5217. highlight numerous problems in the rules which can be corrected
  5218. in the manner that the rules [clearly] intend. I'm sure you've
  5219. come up with many suggestions which you wish to put forth;
  5220. people can then make them proposals as appropriate.
  5221.  
  5222. If Lindrum still maintains that his judgement can somehow
  5223. make us ignore existing rules then I suggest he calls judgement
  5224. on the situation!
  5225.  
  5226. geoff
  5227.  
  5228.  
  5229. **
  5230. Reply to Draco (Lindrum, Oct  3 01:10)
  5231.   Draco asks whether my actions in Judgement 1 were "contrary to
  5232.   the spirit of the game".  I refer him to Part 3 of that
  5233.   Judgement, in which it was explained why that is not the case.
  5234.   I remind Draco that Rule 206 is no longer in effect and hence
  5235.   that there is no longer any "invoking of Judgement".  It
  5236.   seems to me that even within the framework of the original
  5237.   set of rules (including Rule 206, now defunct) however,
  5238.   Draco's sets of "demands" in calling this judgement are
  5239.   unjustifiable.  He is asking for a judge to do something
  5240.   which under the original rule set no judge is allowed to do,
  5241.   namely: "reinstate a rule" (!)  I fail to see Draco's strategy
  5242.   here.  Is he trying to operate under the original rules and
  5243.   simply making a mistake, or has he abandoned all appeals to
  5244.   rules whatsoever?  On his call to have me banished I make no
  5245.   comment except to point out that that too is contrary to the
  5246.   the original rule set, and to remind Draco that the Interim 
  5247.   now has less than two days to run, and that after it has
  5248.   dissolved itself, he will have the opportunity to take part
  5249.   in a majority vote on the question of whther I should be 
  5250.   allowed to remain in the game.
  5251.  
  5252.   Lindrum.
  5253.  
  5254. **
  5255. Heffalump ... Common sense? (Adaml, Oct  3 01:22) [Following 68]
  5256. Disagreement requires that there be two opinions: one held by a certain
  5257. person, and a different one, also held by a certain person.  To me, a
  5258. necessary (although, I grant, far from sufficient) condition for a person
  5259. to be a reasonable, logical thinker is that it cannot happen that he/she
  5260. has two contradictory opinions on the same matter.  If you do, Heffalump,
  5261. I reiterate the earlier suggestion (by whom it was made I do not recall)
  5262. that you consult a psychiatrist specializing in treating cases of multiple
  5263. personality.  Even should you be in such a situation, your calls for 
  5264. judgment did not deign to inform us of the specific issue (if any) on
  5265. which you are in disagreement with yourself, and I reiterate my claim
  5266. that your calls for judgment are invalid, for this reason if no other.
  5267. However, you are welcome to continue posting them if you'd like--it costs
  5268. you far more time than it does anyone else.  (This is, of course, only my
  5269. opinion.)
  5270.  
  5271. Adam
  5272.  
  5273. **
  5274. Re: Heffalump ... Common sense? (Heffalump, Oct  3 04:08) [Following 81]
  5275. Adam, this is getting worse and worse, you are grasping at air.  
  5276. First of all, I should state that I do not believe that any of the
  5277. judgments I invoked were relevant, except to the extent that they
  5278. should force people to see the folly of Lindrum's judgment AND
  5279. act as a safeguard on the chance that people are swayed by his
  5280. politicking and come to support him (despite his illegality).  This
  5281. being the case, I apologize to those who I've inconvenienced into
  5282. making a judgment, though those of you who take Lindrum seriously 
  5283. should be thankful, you should feel that you have power equal to
  5284. his as a judge (and you do --- none).  But don't make the mistake of NOT
  5285. accepting your position as judge unless you do not mind losing the
  5286. specified number of points.  
  5287.  
  5288. **
  5289. I accept judgeship re evantine vs lindrum (Dave, Oct  3 05:34)
  5290.  
  5291.  
  5292. **
  5293. Re: Reply to Heffalump (Dylan, Oct  3 06:44) [Following 76]
  5294. Lindrum seems to have missed the main point of Heffalumps objection.
  5295. Not only do the rules not state that judgements can change rules; in
  5296. fact, they do not even state that Judgements can make interpretations
  5297. of the existing rules that are binding in any way on the players.  Thus
  5298. Lindrum's protestations that he was merely interpreting the existing
  5299. rules are silly; even if they were only interpretations, we have no
  5300. reason to accept Lindrum's interpretation as definitive.
  5301.  
  5302. -Dylan
  5303.  
  5304. **
  5305. judgement re evantine vs lindrum (Dave, Oct  3 06:57)
  5306. I find that the word "Initially" in rule 210
  5307. means at the beginning of the game
  5308.  
  5309. We're no longer at the beginning of the game
  5310. we're a month into it
  5311.  
  5312. So I follow Geoff in choosing the 2/3 majority as
  5313. the current definition of REQUIRED NUMBER OF VOTES.
  5314.  
  5315. I had a wordier version of this up but I tried to edit it and went 
  5316. link-dead during the editing, losing the notice.
  5317.  
  5318. **
  5319. Re: judgement re evantine vs lindrum (Dylan, Oct  3 07:02) [Following 85]
  5320. I saved Dave's original judgement, and, as he is still stuck in the Stone
  5321. Age, I am posting it for him (refilling the paragraphs).
  5322.  
  5323.  ORDER IN THE COURT!  ORDER IN THE COURT!
  5324. BANG BANG BANG BANG goes the judge's gavel.
  5325.  
  5326.      I find that "Initial" means "When The Game Starts" and that
  5327. further, the lapse of definition of Required Number Of Votes in rule
  5328. 210 is a real thing, and a legitimate subject for invokation of a
  5329. judge to clarify it.
  5330.  
  5331. So, it falls on me to determine a definition for the phrase Required
  5332. Number Of Votes, which is in keeping with all the Rules of the game,
  5333. including not only immutable rule 101 but also in keeping with what
  5334. rules 105 and 109 must mean, and what the inclusion of the word
  5335. "communicated" in rule 105 must mean, bearing in mind that the rules
  5336. as we have them are translated into a context different from the one
  5337. for which they were designed.
  5338.  
  5339.  
  5340. I rule that the required number of votes is a 2/3 majority, in keeping
  5341. with the precedent set by Geoff in posting #143.
  5342.  
  5343. Court is adjourned
  5344.  
  5345. **
  5346. in my own defense (Dave, Oct  3 07:02)
  5347. I refer all who would dispute the way I chose to rule to
  5348. rules 101 105 and 109, which seem to rule against anyone setting up a
  5349. rule and passing it without the process due it.
  5350.  
  5351. Lindrum, and other pet would-be powermongers are to be encouraged, and
  5352. their increasingly grotesque attempts to maintain the consistency of
  5353. their views are to be remembered and used as Ming's lines in unwritten
  5354. sequels to Buck Rogers.
  5355.  No I'm sorry I mean Flash Gordon.  (huge difference)
  5356.  
  5357.    pardon me while a laugh maniacly
  5358.  
  5359. **
  5360. Judgment and Commentary (Evantine, Oct  3 08:41)
  5361. My judgment on the issue (?) of Heffalump vs. Heffalump is as follows.
  5362. The issue at hand is: is this a legal invocation of judgment?  Hence,
  5363. did Lindrum successfully repeal rule 206?  
  5364.  
  5365. I will draw the analogy to the U.S. Government--to wit, the role of the
  5366. Supreme Court and the Executive Branch.  The Supreme Court has no power to
  5367. enforce the laws, only to interpret them.  The Executive Branch enforces
  5368. the laws.  As Goethe pointed out long ago, the wizards are the Executive
  5369. Branch here.
  5370.  
  5371. The judicial branch of our government maintains its authority by "convention";
  5372. their deicisions are enforced only because that branch of government is
  5373. credible and respected.  Similarly, I believe that here, the judicial branch
  5374. of our government has the responsibility to carefully intepret the laws,
  5375. rather than wildly ignore them.  If the Supreme Court chose to make a Lindrum
  5376. maneuver, along the lines of "The Constitution will henceforth be 
  5377. interpreted collectively to mean:  a bill will only become a law if the
  5378. Chief Justice approves it."  The Court would lose its credibility, and the
  5379. decision would be rejected by the community. 
  5380.  
  5381. The rules are not perfect, but they will be even less so if we fail to
  5382. exercise restraint and reason in our interpretation of them.  As players,
  5383. we are free to ignore any judgment, as it does not specify in the rules that
  5384. judgments must be obeyed.  Yet, the game clearly relies on the players behaving
  5385. in a reasonable manner and obeying judgments.  I think this experience proves
  5386. that there is more to this game than the rules.
  5387.  
  5388. In accordance with this "reasonableness" principle I judge that I am not
  5389. a valid judge, and hence I have no jurisdiction, on the grounds that
  5390. Heffalump really didn't have a serious dispute with himsel(ves).  I decline
  5391. the opportunity to grossly misinterpet the rules and insult the spirit of
  5392. the game.
  5393.  
  5394. If only Lindrum had a little of the jurisprudence that the rest of us
  5395. have been exercising... <sigh>
  5396.  
  5397. Evantine
  5398.  
  5399. **
  5400. Re: Judgments can discriminate (Evantine, Oct  3 08:47) [Following 75]
  5401. Lindrum argues that judgments are free to discriminate with respect
  5402. to certain players.  I disagree.  Judgments are not stipulations and
  5403. mandates in and of themselves, they are meant to be clarifications of
  5404. the rules.  If the rules state that there shall be no discrimination
  5405. on the basis of personal characteristics or idenity, then it seems
  5406. pretty clear to me that any valid interpretation of those rules would
  5407. be similarly restricted.
  5408.  
  5409. Evantine
  5410.  
  5411. **
  5412. I'm embarrassed... (Dylan, Oct  3 11:21)
  5413. It seems that I unaccountably missed a key sentence in rule 206,
  5414. namely, the one that reads:
  5415.  
  5416. Unless a Judge is overruled, one Judge settles all questions relevant
  5417. to the disagreement which the Judge was selected to settle, including
  5418. questions as to their own legitimacy and jurisdiction as Judge.
  5419.  
  5420. The word 'settle' in this sentence does imply that Judges have a specific
  5421. power of settling disputes.  Of course, this grant of power also specifically
  5422. limits it, to 'questions relevant to the disagreement'.  It is NOT the case
  5423. that, as Lindrum states in his Judgement (Part 1) 'the scope of a Judge's
  5424. jurisdiction is up to the Judge himself (and no-one else) to determine'.
  5425.  
  5426. Unfortunately, it does seem that an interpretation of 210 was 'relevant to
  5427. the disagreement', and thus the bulk of Lindrum's Judgement was valid.
  5428. There are, however, two portions of his Judgement that were not valid, as
  5429. they were not 'relevant to the disagreement': namely, his interpretation
  5430. of Rule 102 and his discussion of the requirements to overthrow his Judgement.
  5431. In particular, regardless of what you may feel about when rule 1017 may
  5432. go into effect, it will be invalid (by rule 108) as rule 110 is still
  5433. immutable.  Of course, another Judge may decide to extend Lindrum's
  5434. interpretation of 'initially' to Rule 102; but it was not Lindrum's
  5435. place to do so.  In fact, such an extension would be somewhat
  5436. controversial, as the word 'Initially' in Rule 102 is not otiose; it is
  5437. necessary so that it will not conflict with any transmutations.
  5438.  
  5439. -Dylan
  5440.  
  5441. **
  5442. Proposed new rule. (Tortoise, Oct  4 00:02)
  5443. I have just proposed a new rule:
  5444. It is illegal to propose an amendment to a rule while another amendment
  5445. for the same rule is being voted on.
  5446.  
  5447. I think that some of the problems we have had with changing rule 210 has
  5448. been the simultaneous amendments and that people have voted for the 
  5449. alterative they want, and against the others. Net result: no proposal has
  5450. made it.
  5451.  
  5452. To avoid this in the future, vote for proposal 1022.
  5453.  
  5454. Tortoise.
  5455.  
  5456. **
  5457. Acceptance of Judgement (Goethe, Oct  4 06:57)
  5458.  
  5459.   I accept judgement between Draco and Lindrum.
  5460.  
  5461.   In a letter to me, Lindrum stated aproximately (pardon the
  5462. paraphrase) ``Even though the repeal of Rule 206 gives you no
  5463. legal basis for judgement, the difficulties of acceptance of
  5464. the interim government would have me follow the guidelines of
  5465. judgement of another.''
  5466.  
  5467.   Thus, according to the anti-interim-coup supporters, I have
  5468. legal jusrisdiction as a judge.  In addition, Lindrum has accorded
  5469. me the respect of listening (and hopefully abiding by) my judgement.
  5470.  
  5471.   In respect for the law, I previously supported Lindrum's government,
  5472. as (at the time) I saw no concrete legal arguments against his actions.
  5473.  
  5474.   However, recent arguments by Evantine, et. al., have convinced me
  5475. to take another look at the matter at hand.
  5476.  
  5477.   I would ask that, having the support of both sides to make an
  5478. impartial judgement, both sides remain in good faith and finally
  5479. abide by my decision, which should be ready within the next day.
  5480.  
  5481.   If the period of Interim Government elapses before my judgement,
  5482. I would ask that Lindrum withhold action until the judgement comes.
  5483. I would further ask the plethora of judges currently active to
  5484. defer to this voice, in the hopes of reaching a settlement and
  5485. continuing the game.
  5486.                                           --Goethe
  5487.  
  5488. **
  5489. The Issue (Goethe, Oct  4 07:07)
  5490.  
  5491.    The Actual Issue
  5492.  
  5493.    Draco has asked me, as a judge, to ``declare Lindrum's
  5494. actions against the spirit of the game, reinstate Rule 210
  5495. with `initially' defined as ``until Rule 210 is amended or
  5496. changes as per amemdment procedure,'' and declare the rules
  5497. of Lindrum's Interim Government as null and void.''
  5498.  
  5499.    Again, Lindrum has agreed to support whatever judgement 
  5500. I make.  By the old rules, opponents of Lindrum have also agreed
  5501. to abide by any decision I make.  Hopefully, this support on
  5502. both sides will allow my decision to untangle the delicate knots
  5503. of semantics and emotions, and push this game well along its
  5504. constantly changing tracks.
  5505.                                              --Goethe
  5506.  
  5507. **
  5508. Re: Goethe's judgment (Heffalump, Oct  4 09:07) [Following 93]
  5509. I'm not sure that I follow Goethe's logic, it sounds like he has
  5510. just announced that he has the power to legitimize Lindrum's
  5511. judgment.  My argument that judgment has no binding legal power
  5512. apply just as strongly to Goethe's judgment.  Players *may* (if they
  5513. wish) choose to follow the interpretation of the rules provided
  5514. by a judge ONLY if that judgment does not contradict existing rules.
  5515. Nothing binds a player to follow any judgment, however a judgment
  5516. that violates the rules absolutely cannot be followed.
  5517.  
  5518. **
  5519. Judgement PART 1: Basis for decision, Opening comments (Goethe, Oct  4 10:20)
  5520.    I will base my dicision on the State of the Rules before Lindrum's
  5521. Judgement.  According to Lindrum's opponents, this gives the judgement
  5522. legitimacy.  Since Lindrum has agreed to support my judgement, it hold
  5523. merit in the Interim Government's eyes as well.  The questions I will
  5524. answer:
  5525.  
  5526.  
  5527.            ``Does Lindrum`s judgement have legitimacy?''
  5528.                                 AND
  5529.      ``Should all of Lindrum's Rules be declared Null and Void?''
  5530.  
  5531.  
  5532.    In the hopes of arriving in the spirit of the game, I will use Rules
  5533. in three Ranking Orders:
  5534.  
  5535.   1] If the current rules allow/forbid it, I will allow/forbid it.
  5536.  
  5537.   2] If the current rules are silent, I will examine Suber's
  5538.      original rules.  While these do not have direct legitimacy,
  5539.      they fall under my judgement of ``spirit of the game'' and 
  5540.      hence under consideration for judgement.
  5541. --More--(60%)
  5542.   3] If both locations are silent, I will judge with the basis
  5543.      ``anything not expressly prohibited is permitted, and 
  5544.        unregulated.''
  5545.  
  5546.    Those of you who have read any other of Hofsteader's books may remember
  5547. a certain figure known as Godel (here without the two dots).  Based on
  5548. his incompleteness theorem, I know the above three criteria will not
  5549. allow me to form a wholly consistant decision.  Therefore, I shall temper
  5550. by decision with respect to cultural assumptions and common law.
  5551.  
  5552.                                                          --Goethe
  5553.  
  5554.  
  5555. **
  5556. JUDGEMENT PART 2: The Main Text (Goethe, Oct  4 10:22)
  5557. RULE 206 :
  5558. ``If players disagree about the legality of a move or the interpretation
  5559. or application of a rule, then Judgement is invoked and a judge selected.''
  5560.  
  5561.    In the beginning, two players took it upon themselves to question the
  5562. legality of a move.  Hence, judgement was selected.  Lindrum became the
  5563. judge.
  5564.  
  5565.    Lindrum proceeded to judge the issue, and hand down a decision, 
  5566. including the repeal of 206 and the creation of an Interim Government.  
  5567. ``The Judge's judgement may be overruled only by a unanimous vote of
  5568. the other players.''  The rules were silent:  Lindrum defined a certain 
  5569. time period for such voting, and no such voting came into effect.  
  5570. Therefore, his judgement must be determined as legal.
  5571.  
  5572.    HOWEVER:
  5573.  
  5574.    The rules are also silent on another question:  WHEN DOES THE EFFECT
  5575. OF A JUDGEMENT TAKE PLACE?  Does it take effect the moment the decision
  5576. is made?  After a unanimous vote to dethrone it fails?  What happens in
  5577. the time between the judgement and the moderator's game changes based
  5578. on that judgement?  More importantly, what happens during the period of
  5579. two concurrent judgements which contradict each other?  Three?  How do
  5580. you tangle out N judgements?  Do you enact judgement N+1?  Has Lindrum's 
  5581. judgement actually taken effect?  To find a solution within the spirit 
  5582. of the game, I return to Suber's original judgement rule.
  5583.  
  5584. RULE 212:
  5585.    ``When judgement has been invoked, the next player may not begin
  5586. his or her turn without the consent of a majority of the other players.''
  5587.  
  5588.    To see how we might apply this to a game without turns, I judge:
  5589.  
  5590.    1:  Our conception of TURNS has been replaced with RULE VOTING PERIODS,
  5591.      JUDGEMENT PERIODS, and ENACTMENT OF RULES.
  5592.  
  5593.    2:  While voting and judgement must run in parallel, SOME SEQUENTIAL
  5594.      ORDER MUST EXIST.  Since sequential order does not exist in the
  5595.      legislative rule changes or judgements, it must exist in the
  5596.      ENACTMENT OF RULES by the moderator.  Since we only have one
  5597.      implementation of the game, WE ONLY PLAY ONE VERSION OF THE GAME
  5598.      AT A TIME.
  5599.  
  5600.    3:  Parallel events which conflict must be sorted sequentially, but
  5601.      parallel items which DO NOT conflict may be processed in parallel
  5602.      without harming the game.  Two judgements may pass at the same time,
  5603. --More--(57%    providing they do not affect each other.  
  5604.  
  5605.    Therefore, I apply Suber 212 to this sequential part of the game, 
  5606. and judge:
  5607.  
  5608.     ``WHEN JUDGEMENT HAS BEEN INVOKED, NO CHANGES IN THE GAME'S STRUCTURE
  5609. MANDATED BY THE JUDGEMENT MAY BE MADE WITHOUT THE CONSENT OF A MAJORITY 
  5610. OF THE OTHER PLAYERS.''
  5611.  
  5612.     Thus, while voting and judgement continues during judgement, actual
  5613. implementation of applicable rules, procedures, or judgements may not 
  5614. take place.
  5615.  
  5616.     Some may argue that such consent came during the three-minute
  5617. voting period.  After all, abstention may be seen as a form of consent.
  5618. However, the statement does not refer to a ``Majority Vote,'' but a
  5619. ``Consent of the Majority.''  Since Suber uses the word `vote' specifically 
  5620. in other places, we must assume that he had in mind actual STATED CONSENT 
  5621. in this particular case.  Since this is not a vote, there is no voting
  5622. period.  Changes just may not be made until THE INSTANT A MAJORITY OF
  5623. PLAYERS GIVE THEIR CONSENT.
  5624.  
  5625.     In the case of Draco vs. Lindrum, I speak thus:
  5626.  
  5627.   Lindrum has made a legal judgement, which has not been voted down.
  5628. However, the game may not be changed in the manner described, until
  5629. a MAJORITY of the PLAYERS give their CONSENT.  Lindrum's Rules after
  5630. the judgement do not take affect, as they were proposed under the
  5631. old rules, which specify voting procedure.  
  5632.  
  5633.   Lindrum's judgement remains legally made, but open and not enacted:  
  5634. the instant a majority of the players allow it, the Interim Government 
  5635. comes into effect.
  5636.  
  5637.   But not until.    
  5638.  
  5639.   This applies similarly to all judgements, including this one.
  5640.  
  5641.  
  5642.                                                          --Goethe.
  5643.  
  5644. **
  5645. JUDGEMENT PART 3: Consequences, closings, requests (Goethe, Oct  4 10:24)
  5646.   My judgement, according to Lindrum's rules, does not have the force
  5647. of law.  Even if it DOES have the force of law, its self-referential
  5648. nature says that it will not come into effect until a majority confirm
  5649. it, and a majority cannot confirm it (because the setting up of a 
  5650. voting process represents a change in the game) until it comes into
  5651. effect.
  5652.  
  5653.   We must enact it in order to vote to enact it.
  5654.  
  5655.   But once again I say HOWEVER, and for *this* however I return to
  5656. the force of common law.
  5657.  
  5658.   We have made many assumptions in this game, as necessary to get the
  5659. game started.  We have assumed a voting procedure (which has since
  5660. changed, through judgement).  We have assummed a judgement procedure,
  5661. a talking procedure, and a discussion procedure, NONE OF WHICH ARE
  5662. SPECIFICALLY MANDATED BY THE RULES.
  5663.  
  5664.   Hence, with regard to my last judgement, I hereby make the following
  5665.  
  5666.  
  5667. REQUEST TO THE EXECUTIVE, AND GEOFF
  5668. -----------------------------------
  5669.  
  5670.   Geoff, set up a voting procedure for the purpose of consenting to
  5671. judgements.  Nothing in the rules prohibits this: you could argue that
  5672. *any* of us should be allowed to do this, although you're the only one
  5673. with the power.
  5674.  
  5675.   Structure the voting procedure simply:  A player, to any judgement,
  5676. may give their consent.  Consent may be given, but not removed (or
  5677. perhaps removed, but does one remove consent?)...it may be public 
  5678. or private: I'd make it public, but that's just me.
  5679.  
  5680.   Then, leave such ``consent voting'' open, on all judgements.  
  5681. Allow judges to change the wording of their judgements at any time, 
  5682. resetting consent to zero but allowing compromise if they do not 
  5683. receive enough consent.  If, at any time, a judgement receives 
  5684. enough consent to enact it, ENACT IT.  It becomes a mandate from 
  5685. the people, worthy of inclusion in the game.
  5686.  
  5687.    Secondly, the rules state that ``The judges answer all questions...''
  5688. Our implementation of judgement has given the judges too much latitude...
  5689. they seem to be answering questions that they have not been asked.
  5690. So, in implementing judgements, perhaps a system such as suggested
  5691. by Lindrum:
  5692.    1:  All judgements invoked consist of a series of questions.
  5693.      These may or may not be prefaced with accompanying arguments.
  5694.  
  5695.    2:  The judge may make any arguments he/she wants, but in the end,
  5696.      may only ACCEPT, REJECT, or REFUSE TO PASS JUDGEMENT.  
  5697.  
  5698.    While the judge's arguments may create more judgements, they may not
  5699. have any effect other that TO APPLY TO THE EXACT CURRENT QUESTION.  In 
  5700. this way, not only to you (as the moderator) receive a voted mandate,
  5701. but you also receive an EXACT DEFINITION AND SOLUTION to the problem.
  5702. In my case, for example, the judgement (regardless of argument) is
  5703. ACCEPT Lidrum's judgement as valid, REJECT his rule changes since
  5704. the judgement, and REQUEST (not a judgement activity) the new consent
  5705. policy.
  5706.  
  5707.   It takes away from the danger of people accusing you or any judge,
  5708. of having too much power---the Executive merely implements direct 
  5709. instructions, to the best of his abilities.
  5710.  
  5711.    Again, nothing in the rules prohibits this.  Take my judgement as
  5712. a request for such action, or put it up to the vote.  And put Lindrum's
  5713. to such consent:  there may come a time, in a fit of frustration,
  5714. that we actually desire the Interim Government and all its dangers, 
  5715. and we might give Lindrum the credit he desires.  
  5716.  
  5717.   
  5718.    And, other players, pay attention to the judgements.  Consent wisely,
  5719. or wisely take consent away.  We may easily judge others, but as a
  5720. whole majority, we may easily and soundly judge ourselves.
  5721.  
  5722.                                                        --Goethe
  5723.  
  5724. **
  5725. Re: Goethe's judgment (Goethe, Oct  4 10:41) [Following 94]
  5726. My argument for authority was simply:
  5727.  
  5728.   According to the Old Rules, and thus Lindrum's opponents,
  5729. I'm a legitimate judge.
  5730.  
  5731.   While Lindrum does not consider me a legitimate judge,
  5732. he has said he will abide my decision...so, for the purposes
  5733. of both groups, I have a ligitimate claim...
  5734.  
  5735. **
  5736. Why you should vote *for* proposal 1019 (Geoff, Oct  4 16:02)
  5737.  
  5738. If you're in favour of any non-unanimity proposal then
  5739. PLEASE vote for 1019; proposal 1021 should pass easily then
  5740. if the majority of people believe 2/3 is better!
  5741. So vote yes to both!!! Better to get something through
  5742. *definetly* in this cloud of confusion than more failures..
  5743.  
  5744. Of course if you believe 1017 was enacted immediately
  5745. and judgements are binding (etc etc) then just don't vote
  5746. at all. Do the reasonable thing and let others continue with the game!
  5747.  
  5748. geoff
  5749.  
  5750. **
  5751. Post-Interim Rule Set, Part 1 (Lindrum, Oct  4 16:43)
  5752.   Post-Interim Rule Set, Part 1
  5753.   Immutable Rules
  5754.  
  5755.   1101. All players must always abide by all the rules then in effect,
  5756.         in the form in which they are then in effect, and interpreted
  5757.         in accordance with currently existing game custom.
  5758.  
  5759.   1102. Until such time as they are legally transmuted, Rules 1101-1115
  5760.         are immutable, and Rules 1201-1220 are mutable.
  5761.  
  5762.   1103. A rule change must be one of the following: (1) the enactment
  5763.         repeal, or amendment of a mutable rule; (2) the enactment, repeal,
  5764.         or amendment of an amendment; or (3) the transmutation of an 
  5765.         immutable rule into a mutable rule, or vice versa.
  5766.  
  5767.   1104. All proposals made in the proper way shall be voted on.  Three
  5768.         conditions must be satisfied for a proposal to be adopted:
  5769.         (1) a quorum must have been achieved; (2) the required number
  5770.         of votes must have been cast in favor of the proposal; and
  5771.         (3) the prescribed voting period must have elapsed.
  5772.  
  5773.   1105. Any proposed rule change must be written down (or otherwise
  5774.         communicated in print media) before it is voted on.  If adopted,
  5775.         it must guide play in the form in which it was voted on.
  5776.  
  5777.   1106. No rule change may take effect before the end of the prescribed
  5778.         voting period on that proposed rule change, even if its wording
  5779.         explicitly states otherwise.  No rule change may have retroactive
  5780.         application.
  5781.  
  5782.   1107. Each proposed rule change shall be given an ordinal number for
  5783.         reference.  The numbers shall begin with 1300, and each  rule change
  5784.         proposed in the proper way shall receive the next successive
  5785.         ordinal, whether or not the proposal is adopted.  The effective
  5786.         ordinal number of a rule is the ordinal number of the most recent
  5787.         change to that rule.
  5788.  
  5789.   1108. Mutable rules that are inconsistent in some way with some 
  5790.         immutable rule (except by proposing to transmute it) are wholly
  5791.         void and without effect.  They do not implicitly transmute
  5792.         immutable rules into mutable rules and at the same time amend
  5793.         them.  Rule changes that transmute immutable rules into mutable
  5794.         rules will be effective only if they explicitly state their
  5795.         transmuting effect.
  5796.  
  5797.   1109. The proper way to make a proposal is to place it on the voting
  5798.         noticeboard.  The prescribed voting period begins at the moment
  5799.         that the proposal is placed on the voting noticeboard, and the
  5800.         proposal then cannot be removed from the voting noticeboard
  5801.         until the end of the prescribed voting period.
  5802.  
  5803. **
  5804. Post-Interim Rule Set, Part 2 (Lindrum, Oct  4 16:55)
  5805. 1110. The state of affairs that constitutes winning the game may not
  5806.       be changed from achieving n points to any other state of affairs.
  5807.       However, the magnitude of n and the means of earning points may
  5808.       be changed, and rules that establish a winner when play cannot
  5809.       be continued may be enacted and (while mutable) be amended or repealed.
  5810.  
  5811. 1111. A player always has the option to forfeit the game rather than
  5812.       continue to play or incur a game penalty.  No penalty worse than
  5813.       losing, in the judgement of the player to incur it, may be
  5814.       imposed.
  5815.  
  5816. 1112. There must always be at least one mutable rule.  The adoption
  5817.       of rule changes must never become completely inpermissible.
  5818.  
  5819. 1113. Rule changes that affect rules needed to allow or apply rule
  5820.       changes are as permissible as other rule changes.  Even rule
  5821.       changes that amend or repeal their own authority are permissible.
  5822.       No rule change is impermissible solely on account of the self-
  5823.       reference or self-application of a rule.
  5824.  
  5825. 1114. Players may vote either for or against any proposal on the
  5826.       voting noticeboard during the prescribed voting period.
  5827.       Voting shall be by secret ballot.  Players who do not vote
  5828.       within the prescribed period shall be deemed to have abstained.
  5829.  
  5830. 1115. Whatever is not explicitly prohibited or regulated by a rule is
  5831.       permitted and unregulated, with the sole exception of changing
  5832.       the rules, which is permitted only when a rule or set of rules
  5833.       explicitly or implicitly permits it.
  5834.  
  5835.  
  5836. **
  5837. Lindrum's Discussion. (Geoff, Oct  4 16:58)
  5838.  
  5839. As you can see Lindrum has presented us with some interesting
  5840. discussion which taken collectively could be
  5841. applied as a constitution. Unfortuneatly Lindrum
  5842. can't post all these proposals at once; so I suggest
  5843. his supporters and people who like what he's done
  5844. get the proposals up for vote and we shall
  5845. very soon have a similar consitution.
  5846.  
  5847. Of course this requires you not to vote against the current
  5848. non-unanimity proposals (depending on the state of the game
  5849. which I am unsure of) - so vote for both!!
  5850.  
  5851. geoff
  5852.  
  5853. **
  5854. Post-Interim Rule Set, Part 3 (Lindrum, Oct  4 17:10)
  5855.  
  5856. Mutable Rules.
  5857.  
  5858. 1201. Quorum is defined to be 20% of the recently active registered
  5859.       players.
  5860.  
  5861. 1202. A registered player is recently active with respect to a proposal if
  5862.       he or she has logged on to the game at least once in the two
  5863.       weeks before the beginning of the voting period on that
  5864.       proposal.
  5865.  
  5866. 1203. The number of votes required to pass a proposal is two-thirds of
  5867.       the votes legally cast within the prescribed voting period.
  5868.  
  5869. 1204. Each player has exactly one vote.
  5870.  
  5871. 1205. The prescribed voting period on a proposal is seven days,
  5872.       starting from the moment that the proposal is placed on the
  5873.       voting noticeboard.
  5874.  
  5875. 1206. An adopted proposal takes effect at the moment that the 
  5876.       prescribed voting period ends.
  5877.  
  5878. 1207. When a proposed rule change is adopted, those players who
  5879.       voted against it receive 10 points each.  A player whose
  5880.       proposed rule change is adopted receives a random number of
  5881.       points in the range 1-10 inclusive.
  5882.  
  5883. 1208. When a proposed rule change is defeated, the player who proposed
  5884.       it loses 10 points.
  5885.  
  5886. 1209. The winner is the first player to achieve a score of 100 points.
  5887.  
  5888. 1210. If two or more mutable rules conflict with one another, or if two
  5889.       or more immutable rules conflict with one another, then the
  5890.       rule with the lowest effective ordinal number takes precedence.
  5891.       If at least one of the rules in conflict explicitly says of
  5892.       itself that it defers to another rule (or type of rule) or
  5893.       takes precedence over another rule (or type of rule), then such
  5894.       provisions shall supercede the numerical method for determining
  5895.       precedence.  If two or more rules claim to take precedence
  5896.       over one another, or to defer to one another, then the 
  5897.       numerical metod must again govern.
  5898.  
  5899. **
  5900. Post-Interim Rule Set, Part 4 [Final] (Lindrum, Oct  4 17:42)
  5901.  
  5902. 1211. Any player who has a question or complaint about any matter
  5903.       concerning the laws and their interpretation may place a 
  5904.       statement on the discussion noticeboard and call for judgement
  5905.       on that statement.
  5906.  
  5907. 1212. When Judgement has been called for, a Judge is randomly selected
  5908.       from among the other registered players.  The player selected
  5909.       has 3 days in which to accept or refuse the appointment by
  5910.       posting to the discussion noticeboard.  Any player who does not
  5911.       respond to selection in 3 days shall be penalized 10 points, and
  5912.       is deemed to have refused appointment.  If a selected player
  5913.       refuses appointment, then a further random selection is made
  5914.       from the remaining pool.
  5915.  
  5916. 1213. Having accepted the appointment, a Judge has exactly one week
  5917.       in which to post an official Judgement.  A Judge who fails to
  5918.       deliver Judgement within that period is penalized 10 points.
  5919.  
  5920. 1214. There are only three possible Judgements: (1) True; (2) False;
  5921.       or (3) Undecided.  A Judgement may be accompanied by reasons an
  5922.       arguments, but any such reasons and arguments  form no part of
  5923.       the official Judgement itself.
  5924.  
  5925. 1215. All Judgements must be in accordance with all the rules then in
  5926.       effect.  When the rules are silent, inconsistent, or unclear
  5927.       on the statement in question, however, then the Judge shall
  5928.       consider currently existing game custom and the spirit of the
  5929.       game in reaching a decision.
  5930.  
  5931. 1216. If a statement on which Judgement has been called is Judged to
  5932.       be true, and that Judgement is not overruled, it does not
  5933.       thereby become a rule, or any part of a rule.  It merely
  5934.       becomes an explicit part of currently accepted game custom.
  5935.  
  5936. 1217. If a statement on which Judgement has been called is declared 
  5937.       false, and that Judgement is not overruled, then the player who
  5938.       called for Judgement shall be penalized 10 points.
  5939.  
  5940. 1218. At any time in the week following the posting of a Judgement of
  5941.       "true" or "false", any player may propose that the Judgement be 
  5942.       overruled, i.e. changed to "undecided".  If that proposal is
  5943.       adopted, according to whatever rules are currently in effect for
  5944.       the adoption of proposals, then the Judgement is overruled, and
  5945.       the Judge who made it penalized 20 points.
  5946.  
  5947. 1219. A player is any person who is registered as a player.  No person
  5948.       may register as a player more than once concurrently.  Anyone is
  5949.       allowed to observe the game and parrticipate in discussion of any
  5950.       issue, but no person who is not a player may make a proposal,
  5951.       or vote on any proposal, or call for judgement, or judge, or score 
  5952.       points, or win the game.
  5953.  
  5954. 1220. If the rules are changed so that further play is impossible, or
  5955.       if the legality of some action cannot be determined with finality,
  5956.       or if some action appears equally legal and illegal, then a
  5957.       player may call for judgement on a statement to that effect.
  5958.       If the statement is judged true, and the judgement is not overruled,
  5959.       then the player who called for judgement is declared the winner
  5960.       of the game.  This rule takes precedence over every other rule
  5961.       determining the winner of the game.
  5962.  
  5963. **
  5964. My Letter to Goethe (Lindrum, Oct  4 18:06)
  5965.  
  5966.   In a series of recent postings, Goethe claims incorrectly that
  5967.   he has my support.  Goethe states that "Lindrum has agreed to
  5968.   support whatever judgement I make."  That is not true.  Goethe
  5969.   also says that in a recent letter to him I stated:
  5970.  
  5971.       "Even though the repeal of Rule 206 gives you no legal
  5972.       basis for judgement, the difficulties of acceptance of
  5973.       the interim government would have me follow the guidlines
  5974.       of another."
  5975.  
  5976.   He claims this is an "approximate paraphrase" of my words.
  5977.   Nothing could be further from the truth!  To set the record
  5978.   straight I shall append a complete transcript of the only letter
  5979.   I have ever sent to Goethe, and you can make up your own minds
  5980.   how close his "paraphrase" is to what I said.
  5981.  
  5982.       The Letter is dated Saturday October 3rd:
  5983.  
  5984.   Dear Goethe,
  5985.       I see that you have been called upon by the counter-revolutionary
  5986.   forces opposing an orderly change to majority rule to "judge" an
  5987.   so-called "issue" between Draco and myself.  I have posted a "Reply
  5988.   to Draco" on the main noticeboard that makes clear where I stand on 
  5989.   this point.  I think it is quite obvious what you should do, but of
  5990.   course it is a matter for you and you alone to decide the correct
  5991.   course of action.  In the long run your judgement, it seems clear,
  5992.   has no legal basis whatsoever following the repeal of Rule 206, but
  5993.   nevertheless you and the other "judges" whose opinion has recently
  5994.   been "invoked" have an important role to play in the pragmatics of
  5995.   the game henceforth.  Were you to find in my favor in the "case"
  5996.   Draco has brought against me, then I think we would be at a point
  5997.   where even by their own stated criteria my opponents would have to 
  5998.   admit that the Interim Govt. is legitimate.  I think that this would be i
  5999.   the best interests of retsoring order to the decision making process.
  6000.       But these things are not simply decided in the abstract;
  6001.   I repeat some words you wrote long ago ...
  6002.  
  6003.             Grau, mein Freund, ist alle Theorie,
  6004.             Und gruen des Lebens goldner Baum.
  6005.  
  6006.   You must act, and I know you will, as your heart dictates.
  6007.  
  6008.                             Best wishes, Lindrum.
  6009.  
  6010.  
  6011. **
  6012. Vote: Should Lindrum Leave the Game? (Lindrum, Oct  4 18:23)
  6013.  
  6014.   The Seven Day Interim Government has but fifteen minutes to
  6015.   run as I type these words, and I am on the point of stepping
  6016.   down as President, leaving in place a rule set free of the
  6017.   loopholes that allowed me to assume power, and in which proposals
  6018.   are adopted by a two-thirds majority vote.  I thank all
  6019.   those of you who have helped me in framing these rules, either
  6020.   by your assistance, or, indirectly, by your adversity.
  6021.  
  6022.   I promised at the beginning of my Presidency that once
  6023.   I stepped down I would call for a vote on the question of 
  6024.   whether I should now leave the game entirely.  Perhaps Geoff
  6025.   who, in his problematic joint roles as game wizard and
  6026.   power player, has attempted to thwart my every step will at
  6027.   least grant me this one small indulgence: facilitate a secret
  6028.   ballot on the question: SHOULD LINDRUM LEAVE THE GAME?
  6029.   This is not a vote on a rule proposal, it is outside the
  6030.   game itself, and has no legal force.  It is not a vote on 
  6031.   whether or not I should be banished.  However if more than
  6032.   half of those of you who vote on this question think that
  6033.   I should now leave the game, then I shall abide by the wishes
  6034.   of the majority and go quietly.  I await your instructions.
  6035.  
  6036.   I imagine that Geoff will refuse to organize this vote,
  6037.   and there would be little point in trying to force him to do so.
  6038.   If that turns out to be the case, then I would be happy to have
  6039.   you vote publically by posting a short note to the discussion
  6040.   board.  I will not be upset by anything you say, so please don't
  6041.   be shy.  If this is the way that the vote takes place, and if
  6042. the majority of those who respond think that I should go, then go I will.  Thank you.
  6043.  
  6044.   Lindrum.
  6045.  
  6046. **
  6047. Repeal of All Rules Except 1019 and 1021 (Lindrum, Oct  4 18:26)
  6048.   All Rules currently in effect except Rule 1019 and Rule 1021
  6049.   are now repealed, and as of the moment this note is posted are
  6050.   no longer in effect.
  6051.  
  6052.   Lindrum.
  6053.  
  6054. **
  6055. Enactment of Post-Interim Rule Set (Lindrum, Oct  4 18:30)
  6056.  
  6057.   I hereby declare, by the power invested in me by Rule 1021,
  6058.   that at 6:35 p.m. (AEST) on Sunday 4th October 1992, the
  6059.   Post-Interim Rule Set given in four previous postings
  6060.   consisting of Immutable Rules 1101-1115 and Mutable Rules
  6061.   1201-1220, will go into effect.
  6062.  
  6063.   Lindrum.
  6064.  
  6065. **
  6066. Repeal of Rules 1019 and 1021 (Lindrum, Oct  4 18:32)
  6067.  
  6068.   I hereby declare, by the power invested in me by Rule 1021,
  6069.   that at the time of posting of this note, Rules 1019 and 1021
  6070.   will be repealed and henceforth no longer in effect.
  6071.  
  6072.    Lindrum.
  6073.  
  6074. **
  6075. Post-Interim Nomic (Lindrum, Oct  4 19:20)
  6076.   With the repeal of Rules 1019 and 1021 I have stepped down from
  6077.   the Presidency, and now speak to you as Citizen Lindrum.  Three
  6078.   minutes after my resignation, a new set of Post-Interim Rules
  6079.   went into effect.  I hope that these Rules will be more successful
  6080.   in unequivocally guiding play than the Pre-Interim Rules were.
  6081.   Questions of the legality of what I have done have been adequately
  6082.   dealt with elsewhere, although I should be happy to answer any
  6083.   further queries you may have.  Let me just add a pragmatic
  6084.   observation:  I suspect that the way the game proceeds from here
  6085.   will not be a matter of legality.  It will either be decided by
  6086.   fiat -- by Geoff's simply interpreting what has happened this past
  6087.   week in whatever way he chooses -- or by a groundswell of
  6088.   consensus of public opinion coming to favor one or another way
  6089.   forward.  I think that we have all learnt this last seven days
  6090.   that there was always a lot more to this game than simply the rules.
  6091.   What happens from here will inevitably depend on what the majority
  6092.   of the most vocal and/or powerful of you want to happen.  I don't
  6093.   know what will result.  I think I have done my job by presenting
  6094.  you with a single clear and legal alternative to choose.  If the 
  6095.   most vocal of you prefer chaos and anarchy (a perfectly respectable
  6096.   choice to my mind) then I guess that's what will happen.  If the
  6097.   most vocal of you want to try to undo what has been done and return
  6098.   somehow to some version of the flawed Pre-Interim Rule Set, then
  6099.   that, I suppose, will happen.  I do not think that either of these
  6100.   courses will be easy, unless Geoff steps in as Dictator of the 
  6101.   meta-game and sorts things out by deus ex machina.  Personally I
  6102. would find that disappointing and rather boring.  Can't we just
  6103. play on within the game itself?  I think that by far the most
  6104.   interesting way to proceed from here would be to go with the 
  6105.   Post-Interim Rule Set.  That's because it is the only LEGAL way
  6106.   to go on from here.  However, if issues of legality become irrelevant
  6107.   for all practical purposes my next prefernec would be to fight out
  6108.   an anarchic battle in a game with no rules.  (You may take this into
  6109.   account in deciding whether to vote that I should leave the game!!)
  6110.   That would be frustrating, but entertaining in a way too.
  6111.   On the other hand, if our present practical problems are simply
  6112.   solved by wizardry, then I think that I will probably choose to
  6113. leave the game out of sheer boredom before too long, and see if I
  6114.   can find a group of people who want to play Nomic instead of
  6115.   "Whim of Geoff".
  6116.  
  6117.   ex-Prez Lindrum.
  6118.  
  6119. **
  6120. Re: Vote: Should Lindrum Leave the Game? (Tortoise, Oct  5 01:04) [Following 106]
  6121. My vote is that Lindrum should stay in the game.
  6122. Tortoise
  6123.  
  6124. **
  6125. Re: Post-Interim Nomic (Tortoise, Oct  5 01:25) [Following 110]
  6126. The question I'm sure a lot of people are asking themselves is
  6127. 'What do we do now?'
  6128. The alternatives are clear:
  6129. We can accept Lindrums actions and his new rules, or
  6130. we can reject his actions and go on with the old rules.
  6131.  
  6132. There are two sorts of arguments on both sides. One conserns the legality
  6133. of the Interim Government. The other the merits of the rule sets.
  6134.  
  6135. I won't repeat the legal argument as you have all heard them before, I
  6136. will just state that I personally think Lindrums actions were illegal.
  6137.  
  6138. On the merit side, however, I must say that the new rules are better.
  6139. They are less ambiguous and more oriented towards simultaneous play.
  6140.  
  6141. I feel that we have no legal way to decide this question, any judge will
  6142. be ignored by a large fraction of the players. In my very humble opinion,
  6143. a simple majority decision is in order.  If this matter is brought up for
  6144. voting, my vote would go for the _old_ rule set. (However, this may
  6145. perhaps better be decided by secret vote)
  6146.  
  6147. Tortoise
  6148.  
  6149. PS: if we decide in favor of the old rules, I request that any judges should
  6150.    stick to the questions they are asked to resolve until we get the rules
  6151.    improved. (Again, just my humble opinion)
  6152.  
  6153. **
  6154. Re: My Letter to Goethe (Goethe, Oct  5 04:12) [Following 105]
  6155.  
  6156.    I apologise quite profoundly to Lindrum for mis-quoting him.
  6157. I read the letter quickly, and late at night, and assumed it
  6158. meant one thing, when it really meant another.
  6159.  
  6160.    What he meant to say was  ``I respect your opinion,
  6161. and will listen to what you say, as long as what you say
  6162. does nothing to harm my Interim Government, and supports
  6163. my position in every way.''
  6164.  
  6165.    Again, I apologise for the inconvience to everybody who
  6166. had to slop through my longer postings, when in the great
  6167. sceme of things, they really didn't mean a damn.
  6168.  
  6169.                                               --Goethe
  6170.  
  6171. **
  6172. the sorrow, and the pity. (Goethe, Oct  5 04:36)
  6173.  
  6174. Dear Geoff,
  6175.  
  6176.   I cannot help but be amused by the parallels that appear in history.
  6177. I am reminded (for U.S. History buffs) of the 1834 Cherokee Indian Nation
  6178. case, wherin the Supreme Court, led by Judge Marshall, declared that 
  6179. the United States could not deport Cherokee Indians from Georgia.
  6180. President Andrew Jackson responded with a single line:  ``Judge Marshall
  6181. made the Rule.  Now let Judge Marshall enforce it.''  The President then
  6182. proceeded, with the army's help, to deport the Indians to the dry 
  6183. stretches of Oklahoma.
  6184.  
  6185.   Lindrum made his judgement.  Now, it seems, you have said ``Let him
  6186. enforce it.''  
  6187.  
  6188.   It seems that someone, somewhere should be laughing.  And if someone
  6189. is laughing, that person is not me.
  6190.  
  6191.   You have said that we should ``Continue the game normally (whatever 
  6192. that means) and vote for the current proposals etc., assuming Lindrum's 
  6193. judgement to be invalid.
  6194.  
  6195.   Well, if we proceed ``normally,'' we would continue the process of
  6196. judgement.  All judgements SINCE Lindrum's (mine, all the Heff. vs. Heff,
  6197. etc.) would ALSO be legal.  Yet you (so far) have paid no attention to
  6198. them, not even with the dignity of reply.
  6199.  
  6200.   For now, I have voted *against* your little unanimouty proposals, as
  6201. I would like to hear your arguments and discussion.  Not that this matters:
  6202. if you want government ``by Geoff, for Geoff, and with regards to Geoff,''
  6203. why not simply change any proposals you want to change yourself?
  6204.  
  6205.   It seems to me you have a few options:
  6206.  
  6207.      1] Accept Lindrum's judgements, and all Lindrum's changes.
  6208.  
  6209.      2] Reject his judgement, yet acknowledge all judgements since
  6210.          Lindrum's, since they were made legally under 206.
  6211.  
  6212.      3] Play Nomic in name only, and dress the charade covering your
  6213.          power by ignoring or furthering only the causes you see fit.
  6214.  
  6215.   If you choose number 3, you'll be happy to know that I'll no longer
  6216. be a problem.  Fortunately, this game has a stronger Social Contract
  6217. (from the people's view): while I cannot take your power away, I can
  6218. simply (along with others) cease troubling anyone, and leave the game.
  6219.  
  6220.   I hope you enjoy your world.  I, for the most part, certainly have.
  6221. But the time comes, as in all things, to take one's toys and go home.
  6222.  
  6223.                                                   Sincerely,
  6224.                                                       Goethe
  6225.  
  6226.  
  6227.  
  6228. **
  6229. A Proposal for Everyone (Ilt, Oct  5 05:07)
  6230. One group of players are following one set of rules and another set of
  6231. players are following similar but non identical rules.  We are going
  6232. to have many future disputes unless everybody agrees on the set of
  6233. rules.
  6234.  
  6235. I am about to propose a rule that I believe both camps will want to
  6236. have enacted.
  6237.  
  6238.  
  6239. My rule will be:
  6240.  
  6241. All players must always abide by all the rules in the Post-Interim
  6242. Rule Set.  However, when the rules in the Post-Interim Rule Set
  6243. conflict with those in the Original set, those in the Original set
  6244. will take precedence.  In this rule, the Original set refers to all
  6245. rules in effect at 17:07:59, September 27, 1992 (game-time); the
  6246. Post-Interim Rule set refers to all rules proposed by Lindrum October
  6247. 4, 1992 in bulletin board messages numbers 184, 185, 187, and 188.
  6248.  
  6249.  
  6250. For Camp A:
  6251. ===========
  6252. This rule is put on top of the Original set.  It places some minor
  6253. amendments on the Original set, disambiguating some terms and
  6254. prohibiting dictatorship.  
  6255.  
  6256. If you all vote for this proposal, the world stays basically as it was
  6257. with a few new safeguards.  And you don't have to admit that anybody
  6258. had dictatorial powers. And everybody agrees about the state of the
  6259. game.
  6260.  
  6261. Later votes can alter the Post-Interim Rule Set, but this proposal
  6262. gives us a quick fix to Original Rule Set.
  6263.  
  6264.  
  6265. For Camp B: 
  6266. ===========
  6267. This rule is added to the Post-Interim Rule set.  Admittedly, it
  6268. waters down some of the changes, but it fixes the Original set by
  6269. disambiguating terms and prohibiting dictatorship.  One of the main
  6270. purposes of the new rule set was to fill in ambiguities and silences
  6271. in the original rules.  This purpose is still achieved.
  6272.  
  6273. If you vote for this proposal, the world is as described by the
  6274. Post-Interim Rule set except in a few particulars.  The most notable
  6275. is that unanimity is still required for votes.  This is not too much
  6276. of a price to pay for getting all the players into the same game.
  6277. There are still many ways to get rid of unanimity (see below).  
  6278.  
  6279. Later votes can repeal rules in the Original set as necessary and can
  6280. make the Post-Interim Rule set explicit in the rules.
  6281.  
  6282.  
  6283. Getting rid of unanimity:
  6284. 1) Get a unanimous vote once everybody agrees on what game we're
  6285. playing.
  6286.  
  6287. 2) If it doesn't pass, we can all post our yea votes on the B-board we
  6288. can figure out who voted nay by elimination and harassment we can also
  6289. bug them about why they voted nay.
  6290.  
  6291. 3) Surely everybody knows we aren't going to get anywhere until this
  6292. voting rule gets fixed.
  6293.  
  6294.  
  6295. ILT
  6296.  
  6297. **
  6298. Re: Vote: Should Lindrum Leave the Game? (Heffalump, Oct  5 06:45) [Following 106]
  6299. How utterly insane!  Why should we have any say or interest in having
  6300. you leave the game Lindrum?  While some of us may not agree with your
  6301. arguments, no one has claimed that you are not entitled to make them,
  6302. and I don't think anyone will question the claim that you have contributed
  6303. to the game whether your judgment was valid or not.  Stay if you are
  6304. still interested in participating, leave if you are not.
  6305.  
  6306. **
  6307. what would the Proposal mean (Ilt, Oct  5 07:23)
  6308. For Lindrumites and non-Lindrumites: The Post-Interim rules propose
  6309. some amendments to the Original rules and conflict (in an obvious way)
  6310. only five times.
  6311.  
  6312. Amendments:
  6313.  
  6314. 1. Rules are interpreted in accordance with currently existing
  6315.     game custom.
  6316.  
  6317. 2. Until such time as they are legally transmuted, Rules 1101-1115
  6318.         are immutable, and Rules 1201-1220 are mutable. 
  6319.  
  6320. 3. The end of the prescribed voting period on a proposed rule
  6321.     change is the moment of the completion of the vote that
  6322.     adopted it.
  6323.  
  6324. 4. The prescribed voting period begins at the moment
  6325.         that the proposal is placed on the voting noticeboard.
  6326.  
  6327. 5. The rules that establish a winner when play cannot
  6328.       be continued may be enacted and (while mutable) be amended or repealed.
  6329.  
  6330. 6. A player always has the option to forfeit the game rather than
  6331.       continue to play or incur a game penalty.  No penalty worse than
  6332.       losing, in the judgement of the player to incur it, may be
  6333.       imposed.
  6334.  
  6335. 7. Whatever is not explicitly prohibited or regulated by a rule is
  6336.       permitted and unregulated, with the sole exception of changing
  6337.       the rules, which is permitted only when a rule or set of rules
  6338.       explicitly or implicitly permits it.
  6339.  
  6340. 8. A registered player is recently active with respect to a proposal if
  6341.    he or she has logged on to the game at least once in the two
  6342.    weeks before the beginning of the voting period on that
  6343.    proposal.
  6344.  
  6345.  
  6346. 9. Any player who has a question or complaint about any matter
  6347.       concerning the laws and their interpretation may place a
  6348.       statement on the discussion noticeboard and call for judgement
  6349.       on that statement.
  6350.  
  6351. 10. There are only three possible Judgements: (1) True; (2) False;
  6352.       or (3) Undecided.  A Judgement may be accompanied by reasons an
  6353.       arguments, but any such reasons and arguments  form no part of
  6354.       the official Judgement itself.
  6355.  
  6356. 11. If a statement on which Judgement has been called is Judged to
  6357.       be true, and that Judgement is not overruled, it does not
  6358.       thereby become a rule, or any part of a rule.  It merely
  6359.       becomes an explicit part of currently accepted game custom.
  6360.  
  6361. 12. If a statement on which Judgement has been called is declared
  6362.       false, and that Judgement is not overruled, then the player who
  6363.       called for Judgement shall be penalized 10 points.
  6364.  
  6365. 13. No person may register as a player more than once concurrently.  
  6366.  
  6367. 14.  No person who is not a player may make a proposal, or call for
  6368. judgement, or judge, or score points, or win the game.
  6369.  
  6370.  
  6371.  
  6372. Obvious Conflicts:
  6373.  
  6374. CONFLICT: The numbers of rules shall begin with 1300, --- Original set
  6375. overrides, saying things start at 1000.
  6376.   
  6377. CONFLICT: The number of votes required to pass a proposal is
  6378. two-thirds of the votes legally cast within the prescribed voting
  6379. period. --- This is overridden by the unanimity rule.
  6380.  
  6381. CONFLICT: When a proposed rule change is adopted, those players who
  6382. voted against it receive 10 points each. --- Original set says that
  6383. this only applies after unanimity is voted down.
  6384.  
  6385. CONFLICT: At any time in the week following the posting of a Judgement
  6386. of "true" or "false", any player may propose that the Judgement be
  6387. overruled, i.e. changed to "undecided".  If that proposal is adopted,
  6388. according to whatever rules are currently in effect for the adoption
  6389. of proposals, then the Judgement is overruled, and the Judge who made
  6390. it penalized 20 points. --- Original set requires a unanimous vote to
  6391. overrule.
  6392.  
  6393. CONFLICT: When Judgement has been called for, a Judge is randomly
  6394. selected from among the other registered players.  --- Original set
  6395. says that a Judge must be a player who is registered as a judge.
  6396.  
  6397. **
  6398. Re: Vote: Should Lindrum Leave the Game? (Dave, Oct  5 07:37) [Following 106]
  6399. Oh relax.  You've clearly been through a stressful time, and
  6400. we appreciate your effort.  Have some soup.
  6401.  
  6402. **
  6403. Re: Post-Interim Nomic (Dave, Oct  5 07:42) [Following 112]
  6404. Lindrum has delivered a rule set, as promised.  So let's put it
  6405. up to a vote, as a whole block, first changing whatever rules 
  6406. prohibit the putting up to a vote of a block of rule changes.
  6407.  
  6408. Dave
  6409.  
  6410. **
  6411. Dissolve the game and restart (Evantine, Oct  5 08:50)
  6412. As you are probably aware, I have been a vocal opponent of Lindrum's
  6413. Interim Government.  However, he has now stepped down, and submitted the
  6414. product of his revolution to us.  It is up to the people
  6415. to decide whether to play the game as we have been playing it, or to
  6416. quit this game, and begin another with this new set of rules.
  6417.  
  6418. If we choose the former, we will have to go through the unctuous process
  6419. of getting rid of unanimity first, then proceed to implement the changes
  6420. we want piecemeal.  We could also accept Ilt's unusual "dual rule set,"
  6421. or whatever he wishes to call it.  Who honestly wants to go through this
  6422. rigaramole?  Let's face it, the game as we have been playing it, is dead.
  6423. Lindrum helped to kill it, but it was dying even before then.
  6424.  
  6425. Even as a strong opponent of Lindrum, I think it would be for the better if
  6426. we DISSOLVED this game, and started anew with Lindrum's rules.  Let's face
  6427. it, they're clean, efficient, clearly written, better suited to simultaneous
  6428. play, and closer to Suber's original idea.  IMHO, there are times when
  6429. it becomes necessary to make a decision outside the game--and the fundamental
  6430. decision of what game we wish to play should be done that way.
  6431.  
  6432. Evantine
  6433.  
  6434. **
  6435. Time, 1017 and Lindrum. (Geoff, Oct  5 12:55)
  6436.  
  6437. Lindrum continues to claim his judgement is LAW but still
  6438. fails to provide adequate explanation for (a) the time period
  6439. before its invocation and why judgement wasn't called to resolve
  6440. the dispute and (b) Heffalump's argument that judgements aren't
  6441. legally binding and laws aren't. Goethe expresses his disappointment
  6442. at *me* and has stated he has voted against the unanimity proposals
  6443. in an effort to torpedo what is happening and *force* us into
  6444. a situation of accepting Lindrum's rules set. While it may
  6445. be better framed than the current one - why can't you pass
  6446. the rules within the rules that currently exist Lindrum?
  6447.  
  6448. Please Lindrum; provide adequate CLEAR explanations for
  6449. (a) and (b) - I'm willing to accept the explanations if you can
  6450. provide them.
  6451.  
  6452. geoff
  6453.  
  6454. **
  6455. Re: the sorrow, and the pity. (Geoff, Oct  5 13:11) [Following 114]
  6456.  
  6457. What can I say Goethe? Perhaps you're disappointed but as an implementor
  6458. I am in a VERY difficult position because of the way Lindrum has
  6459. FORCED his will upon all of us saying "THIS IS LAW". Clearly
  6460. there were a number of interpretations available - which
  6461. was I to choose?
  6462. a) Lindrum's Judgement was legal and 1017 was enacted immediately
  6463.    and hence Lindrum's rule set is in effect.
  6464. b) Lindrum's Judgement was legal and 1017 took a week to enact
  6465.    hence other Judgements made in that time period are legal.
  6466. c) Lindrum's Judgement was not binding and nor are any other judgements
  6467.    hence the rules set before Lindrum's Judgement is in effects.
  6468. d) Lindrum's Judgement was illegal in some repects and we shall
  6469.    use the written laws over what a judge writes; especially
  6470.    in areas where the judge hasn't specifically interpreted the rules
  6471.    in question.
  6472.  
  6473. So what am I to do? I'm in a pretty much no win situation
  6474. no matter what I do; from Lindrum's "dicatator" accusations,
  6475. to your sorrow and pity. Perhaps dissolving the game is
  6476. the best course of actions. But I feel that is merely accepting
  6477. Lindrum's will - so why play? Why not re-write the rules
  6478. to indicate Lindrum's is judge and executor for all rules?
  6479. In which case Lindrum will say I'm doing that anyway.
  6480. Perhaps I should choose using a dice? That's the course
  6481. of action I favour :-).
  6482. Well - the game has certainly been the most interesting game
  6483. of Nomic I've participated in and I'd like to see some resolution
  6484. to this situation that is acceptable to all; unfortunetly I don't
  6485. see it happening. Steve has clearly sided with Lindrum's - although
  6486. he can't provide explanations for (a)-(d) above and why Judgement
  6487. wasn't invoked to clarify the situation before Lindrum
  6488. simply plunged headlong in his "LAW". This is what I see as the
  6489. major failure in Lindrum's legality actually; his failure
  6490. to use the existing rules to clarify a clear conflict in
  6491. the inpterpretations of the rules and his written judgement,
  6492. but that is merely my opinion.
  6493.  
  6494. My course of action so far has been to "do nothing" as far
  6495. as implementation is concerned; Rendell (the non-interested 
  6496. implementor) has no better resolution to the problem either.
  6497. So perhaps we should accept your word Goethe?
  6498.  
  6499. simply in a corner,
  6500. geoff
  6501.  
  6502. **
  6503. Re: Vote: Should Lindrum Leave the Game? (Steve, Oct  5 13:44) [Following 106]
  6504. Lindrum has added greatly to the interest of the game. People who think
  6505. the game should return to 'normal' have missed the point - this sort of
  6506. occurrence should be regarded as normal. We mostly agree that what Lindrum
  6507. did in interpreting 210 as he did was legal. There is still disagreement
  6508. about what sohuld have happened after that. Either way, I vote Lindrum
  6509. stays. He a lecturer in game theory - it's a fine game that can hold his
  6510. interest.
  6511. Steve
  6512.  
  6513. **
  6514. In defence of Geoff (Steve, Oct  5 14:30)
  6515. Geoff has copped a lot of flak from many players over his handling of\
  6516. the Lindrum Affair. Lindrum, I am aware painted Geoff in several posts
  6517. (quite unfairly, I think) as a wizard-fascist bent on implementing the
  6518. game only according to his tastes. This is innacurate. Geoff has left
  6519. the implementation untouched. He has (wisely) waited for some sort of
  6520. consensus to arise regarding the current state of play. So far, no consensus
  6521. has been forthcoming. Doing nothing has no doubt enraged those who saw
  6522. the rules as requiring geoff to make changes, just as implementing those
  6523. changes would equally have enraged those who thought the rules required
  6524. nothing of the sort. At leats doing nothing is fair and consistent. There
  6525. is no evidence that geoff has manipulated the game in an unfair manner.
  6526. So much for that.
  6527.  
  6528. As for positive suggestions, we appear to have a number of available 
  6529. options:
  6530.  
  6531. 1. We can have some sort of vote to decide which of the two available
  6532. constitutions - the Original or Post-Interim - we should adopt.
  6533. 2. We can dissolve the game and begin again, probably with the Post-Interim
  6534. set.
  6535. 3. We can continue as we are now.
  6536.  
  6537. There are problems with all three options. Someone pointed out (was it
  6538. Evantine? I'm certain Lindrum said something similar anyway) that we
  6539. should have realized by now that the game consists of much more than the
  6540. rules. Heffalump has argued that the rules nowhere enforce Judgements as
  6541. binding upon players. Clearly, the concept of a Social Contract in this
  6542. game is central - and problematic, since none of us ever explicitly agreed
  6543. to abide by such a contract. That's the problem with Option 1. We could
  6544. have a vote - and then supporters of both sides might argue that such a 
  6545. vote is invalid. Or they might agree to be bound by whatever decision
  6546. is made, even wish to be bound by such a decision, but find nothing in the
  6547. rules to justify it.
  6548.  
  6549. Option 2 - dissolving the game - is cleaner, but something of an admission
  6550. of defeat.
  6551.  
  6552. Option 3 - continuing as at present - presents the unpleasant prospect of
  6553. complete anarchy - no agreement as to what the current rules are or should
  6554. be, people claiimg eachothers Judgements and proposals have no validity,
  6555. etc etc much as we have seen over the past week. Some think this would be
  6556. fine. I disagree. I want to move on to discuss something other than the hopeless
  6557. deadlock surrounding Lindrum's Judgement, the (il)legality thereof, the
  6558. controversial consequences thereof, etc etc. 
  6559.  
  6560. To confuse matters further, Ilt has posted an ultimatum claiming that
  6561. at klea[4 least he (and implying the existence of others who) will leave the game
  6562. unless Geoff (or Rob or myself) take action to break this deadlock. We
  6563. could do this - dissolve the game by fiat, say, and start afresh - but how
  6564. many would we alienate in the process? It seems an impossible situation.
  6565.  
  6566. My personal preference is for dissolution and restart - but only because
  6567. that would be clearest for all concerned.
  6568.  
  6569. Steve
  6570.  
  6571. **
  6572. Concerning current issues. (Blob, Oct  5 19:26)
  6573. Sadly, I have been away for the past four days and have missed much of
  6574. the action. I have done my best to read and interpret all the messages
  6575. since I left, and I now want to put forward my opinions, to be shot down
  6576. in flames as usual:
  6577.  
  6578. * No, Heffalump, Lindrum did not offer me anything more than he offered 
  6579.   all other players who would swear allegiance to him - that is, a 
  6580.   listening ear when we made suggestions for his Post-Interim Rule Set.
  6581.  
  6582. * I hereby accept judgement on the issue of Heffalump vs Heffalump
  6583.   I rule that the same issue, according to the rules, cannot be put
  6584.   to more than one judge at a time. This means that calling me as a
  6585.   judge is invalid. As an invalid judge, I have no right to decide 
  6586.   anything, not even the validity of my judgement. Therefore, my
  6587.   declaration that I am an invalid judge is null and void.
  6588.  
  6589.   Is it possible for a judge to determine eir own validity?
  6590.   If e is valid, then yes - and e is valid.
  6591.   If e is invalid, how can e rule concerning eir validity?
  6592.   "This statement is True."
  6593.  
  6594. * Concerning the stalemate the game is currently in:
  6595.   It is perfectly within the wizards rights et hoc genus omne,
  6596.   to produce _another_ game, with a _different_ rule set, which has]
  6597.   no legal links with this one. If there is sufficient split between
  6598.   players wanting the old rule set, and players wanting the new, would
  6599.   the wizards be able to run two versions of the game? Surely the less
  6600.   popular one would finally die out.
  6601.  
  6602.   This idea must, of course, be tempered by the wizards judgement.
  6603.  
  6604. * Concerning the power of the wizards and the implementation of the game.
  6605.   It is obvious that the implementation-dependant nature of this game is
  6606.   unavoidable, and a problem that can never be completely overcome.
  6607.   I suggest that a new rule set, if one is used, include rules which 
  6608.   allow for the discrepency, and soften its effects even if they don't
  6609.   overcome them.
  6610.  
  6611. * Concerning very long messages:
  6612.   There have been a lot of these lately. Personally I find I have a hard
  6613.   time wading through them all. I am dismayed at the unexpected tendency
  6614.   towards lengthy rambling this very message is displaying. So I will end
  6615.   it immedi
  6616.  
  6617. **
  6618. Re: Vote: Should Lindrum Leave the Game? (Blob, Oct  5 19:35) [Following 106]
  6619.  
  6620.  I say that the player Lindrum should be immediately be banished from the
  6621. game. As this cannot be legally enforced, due to anti-discrimination rules,
  6622. I suggest that Lindrum leave by his own choice, and I will accept his word
  6623. that he will not return. 
  6624.  
  6625. Legislation for this will unfortunately never be passed, but I will 
  6626. substantiate my opinion by vowing that I will vote against any rule that
  6627. is ever proposed with Lindrum's name attached. 
  6628.  
  6629. I urge others to do likewise.
  6630.  
  6631. Blob
  6632.  
  6633. **
  6634. perhaps, Geoff, a solution... (Goethe, Oct  7 04:16)
  6635.  
  6636.    Geoff,
  6637.  
  6638.    I tried posting this last night, but apparently the bulletin
  6639. board somehow ate my message.
  6640.  
  6641.    First, any comments I made about the ``power of the Executive,
  6642. etc.,'' I did not mean to direct to you personally...In my opinion,
  6643. you have done a wonderous job of staying balanced, and implementing
  6644. the game at the same time.  This is certainly the most interesting
  6645. game *I* have seen, as well.
  6646.  
  6647.   A thought---
  6648.  
  6649.    My suggestion (about majority consent continue after a judgement)
  6650. is, in effect, ALREADY a part of the game.  Lindrum's judgement was
  6651. the first not to have a clear majority consent (i.e., the first to
  6652. provoke argument) and, by god, the game has not progressed since his
  6653. judgement.  (By progress, I mean continue along some determinable path.
  6654. Things certainly *have* happened :)  ).
  6655.  
  6656.    Perhaps using my judgement was a little too formal method of making
  6657. a suggestion.  Consider:
  6658.    Judgements before Lindrum passed with majority consent.  By not
  6659. questioning previous judgements, players consented to continue the
  6660. game under the judgement's rulings.
  6661.    Now, after the controversy, we have had many suggestions.  From
  6662. ``ignore the ruling,'' to ``follow Lindrum'' to ``re-start the game.''
  6663. We have also had requests for a vote (a meta-vote, outside the voting
  6664. rules) to see what the majority of people want to do.
  6665.  
  6666.    And that's exactly the problem.  We don't know where the majority
  6667. of the people stand.
  6668.  
  6669.    So I think the best thing to do is to call for a formal vote,
  6670. with a system, somewhere, to list the choices and count tallies.
  6671. Saying ``I vote yes/no/jump in a lake'' in the discussion board is
  6672. nice, but I, for one, have lost count.
  6673.  
  6674.    By using Suber's consent rule, in a judgement, I tried to bring
  6675. such voting in from a meta-rule to a rule (or interpretation of the
  6676. rule).  It seems *much* more elegant to solve a problem within the
  6677. rules, than by bringing in meta-rules.
  6678.  
  6679.    And since then, I have thought of another suggestion...I propose:
  6680.  
  6681.    All judgements previous to Lindrum's have passed, by majority
  6682. silence.  We do not have silence on Lindrum's case.  Where is the
  6683. majority?
  6684.  
  6685.    Set up the judging system as follows:  Again, this changes no
  6686. rules (it merely defines a system that *began* poorly defined)...
  6687.  
  6688.    A judgement voting room/both.  The moment after a judgement is
  6689. posted on the judgement board, change all players votes to
  6690. ``consent.''
  6691.  
  6692.    For a reasonable amount of time afterwards, players may change
  6693. their consent to ``no consent.''  If, after this reasonable time
  6694. the majority of the players have said ``no consent,'' the judgement
  6695. does not come into effect.  The judge may change the wording of the
  6696. judgement, and try again...the judgement remains in Limbo until
  6697. a majority of players let the judgement pass, or the judge is voted
  6698. out via the unanimouty clause.
  6699.  
  6700.    Net effect:  Judgements do not become final until a majority of
  6701. the players are content enough to let it pass (the burden of rejection
  6702. is placed on the players).
  6703.    This is consistant with the Rules we have played under (as players
  6704. have let, you can say, previous judgements pass).  It is legal, as
  6705. it merely defines a system left undefined by the rules (and, of course,
  6706. an earlier judgement held ``anything not prohibited is permitted, and
  6707. unregulated.''  We have not changed anything, we have just not 
  6708. implemented this system before because it was unneccesary.  As far
  6709. as such unregulated procedures go, I believe the Spirit of the Game
  6710. (a large ghost...is that like ``the intentions of the Founding Fathers?)
  6711. would have us make whatever procedures are necessary to continue the
  6712. game, as long as such procedures remain unregulated.
  6713.    Finally, it lives up to the idea of the game, as it implements
  6714. a clause from Suber's original rules.
  6715.  
  6716.    Several players have spoken to me in favor of this proposal
  6717. (note: it forgets the accept/reject part, I'm leaving that for
  6718. another day)---as one person championing this cause, I cannot speak
  6719. for others, but it seems the most reasonable compromise, and it
  6720. has the advantage of not even being a rule, or a meta-meta-rule,
  6721. but a bona-fide permissable action as based on the clause of
  6722. ``freedom of the unregulated.''
  6723.  
  6724.    Even if you do not implement the exact system above, I ask,
  6725. and urge you to create some place we can vote (even if its a
  6726. meta-vote, or a resolution) on the proposals and ideas which
  6727. we've seen so far.  If you don't use my in-rules method, just
  6728. a place to tally opinion, in yes-no vote form, on where the game
  6729. should go from here.
  6730.  
  6731.    We can go in ten thousand directions at once.  Provided,
  6732. in some subtle vector-space, all the directions agree.
  6733.  
  6734.                                                  yrs,
  6735.                                                  Goethe.
  6736.  
  6737. **
  6738. How about an all-purpose polling room? (Evantine, Oct  7 04:25)
  6739. With the large number of requests for the implementation of various
  6740. voting situations outside the rules of the normal game, how about
  6741. implementing an "all-pupose" voting/polling room where *anyone* could
  6742. put *anything* up to a vote that they wished.  The room would have
  6743. nothing to do with the rules at all, but it would be very useful in
  6744. situations where you either want a vote on something (anything!), or
  6745. if you want to poll the voting public in some way.
  6746.  
  6747. Whoever put up the statements for voting should be able to specify
  6748. the time period of voting, so that the room would be capable of serving
  6749. many different purposes.
  6750.  
  6751. Evantine
  6752.  
  6753. **
  6754. Re: How about an all-purpose polling room? (Dave, Oct  7 06:58) [Following 128]
  6755. I posted this as a possible proposal like my earlier Resolutions idea
  6756. but the bboard ate it.
  6757.  
  6758. A nice thing might be a
  6759. stongly-approve approve no-opinion disapprove strongly-disapprove
  6760. scale, like those used by actual real life poll takers.
  6761.  
  6762.  
  6763. **
  6764. Re: On the New Board (Dave, Oct  7 07:02) [Following 37]
  6765. Yes.  This "Log file".  How does one access it?
  6766.  
  6767. **
  6768. Well well well (Garf, Oct  7 10:03)
  6769. I have been away for the last 12 days or so (you may have noticed in the
  6770. recent coup etc a lack of whining posts from myself) and I come back to
  6771. discover I have not only missed the only action here in the last month, but
  6772. that the game is now in even more of a mess than when I left it. I really
  6773. don't know whether to laugh or cry. What I do know however, is that all
  6774. these long long long messages on this board are just taking up my time, and
  6775. so, whoever now has the power to do so, please get me out of this game as
  6776. soon as possible, or at least inform me how I may do so. I have utterly
  6777. had it with this mess.
  6778.  
  6779. Sorry Blob, I just can't wrap my mind around all the socio-political crap
  6780. in here. This game is NOT any FUN, it is a shambles.
  6781.  
  6782. Goodbye.
  6783. GARF.
  6784.  
  6785. **
  6786. how about starting again? (Korama, Oct  8 09:40)
  6787. how about ending this particular game, and starting again
  6788. with a better majority rule, ie 50% or something like that,
  6789. cos thats the only thing holding this game up...
  6790. it would be a lot easier than waiting for _EVERYBODY_
  6791. to agree on a majority rule.
  6792.  
  6793. Korama.
  6794.  
  6795. **
  6796. Re: how about starting again? (Joe, Oct  8 12:30) [Following 132]
  6797. I agree that this is probably the best course of action.  The original
  6798. rules were written with a much smaller group in mind, where unanimity is
  6799. quite a bit easier to achieve/overturn.  Also, in the original game, a turn
  6800. would probably last less than five minutes, not a week.  The way this game
  6801. is set up, a single saboteur could tie up the game for weeks.  As such, people
  6802. lose interest, and eventually (or judging by the number of people usually
  6803. on lately - imminently) it will be hard to muster up even a quorum.
  6804. Thus, the game will become even more deadlocked than it already is; it will
  6805. completely die out!
  6806.  
  6807. We (hopefully) have learned from experience.  So lets start up again with
  6808. a more suitable set of rules for this environment (e.g. Lindrum's set).
  6809.  
  6810. In the meantime, please vote for the one remaining amendment to rule 210...
  6811.  
  6812. -Joe
  6813.  
  6814. **
  6815. New Game? (Geoff, Oct  8 13:15)
  6816.  
  6817. I'm willing to start a new game to resolve this crisis;
  6818. using Lindrum's new set of rules he has posted here.
  6819.  
  6820. Anyone violently in favour or against please post or mail
  6821. me with your reasons.
  6822.  
  6823. geoff
  6824.  
  6825. **
  6826. 1019 Amendment to rule 210 fails by 1 vote; fails to reach quorum. (Geoff, Oct  8 13:23)
  6827.  
  6828. 16 people voted which is 1 less than the current quorum.
  6829.  
  6830. geoff
  6831.  
  6832. **
  6833. New Game - OK (Leor, Oct  8 17:42)
  6834. I think that starting a new game with Lindrum's rules would be simple
  6835. and definitely speed things up around here.
  6836. I also think that the programmers should consider placing a new object
  6837. in one of the western rooms: a shrine/dartboard bearing Lindrum's
  6838. likeness - something that both his admirers and detractors could relish and
  6839. remember his era by.
  6840.  
  6841. **
  6842. Re: New Game - OK (Dave, Oct  9 02:21) [Following 136]
  6843. and while we're designing the new clubhouse, how about putting a fridge
  6844. in the bar?
  6845.  
  6846. **
  6847. Re: New Game - OK (Ilt, Oct  9 02:28) [Following 136]
  6848. The subject says it all.
  6849. (a short message for once)
  6850. ilt
  6851.  
  6852. **
  6853. Re: New Game - OK (Goethe, Oct  9 05:36) [Following 136]
  6854.  
  6855.    So, a new game, with Lindrum's Rules, a ``random voting
  6856. room'' for voting on non-proposals, a fridge...perhaps a
  6857. swimming pool out back?
  6858.  
  6859.   P.S. Given the turnout of the last vote, maybe we should
  6860. have people re-register once the game starts, so we know
  6861. who's still interested in playing...
  6862.    (re-register within the game, that is.)
  6863.  
  6864.    ``You mean I wrote all those pages and pages of judgement
  6865. for nothing?''
  6866.    ``Yeah.  Have a drink?''
  6867.    ``Sure.''
  6868.                                          --Goe<<hic!>>the
  6869.  
  6870.  
  6871.  
  6872. Hi - this is a short :) reply to Lindrum's 212.
  6873.  
  6874. Lindrum:
  6875. >Let p be the proposition: "Rule 1017 is legitimately enacted
  6876. >if and only if Lindrum approves it."  Suppose that, as
  6877. >Evantine suggests, p is inconsistent with X.  Let Y be the
  6878. >set of all rules in force immediately following the posting
  6879. >of Judgement 1.  By (3), Y entails p.  Since X is a subset
  6880. >of Y, it would follow that Y entailed p and its negation.
  6881.  
  6882. You have just said Y entials P then you go on to repeat it!
  6883. Surely you mean X here Lindrum..
  6884.  
  6885.  
  6886. Currently (in following Evantine's thread of accepting Lindrum's
  6887. Judgement) there are 2 major obstacles to accepting the implementation
  6888. of 1017 (on which all of the rest of Lindrum's rules stem).
  6889.  
  6890. a) Lindrum is trying to claim that voting is "completed" despite
  6891. rule 211 specifying a one week voting period and the fact that
  6892. others may still vote (although their votes maybe worthless) and
  6893. the fact he may still change his vote (err - approval).
  6894. Notice the use of the word "exactly" in rule 211 - what is it there
  6895. for if not to specify the exact voting time Lindrum?
  6896.  
  6897. IMHO - rule 1017 has certainly not been enacted yet.
  6898.  
  6899. His usage of the word "approves" in his judgement is also very suspect;
  6900. While rules are only adopted iff he "approves" them; his judgement
  6901. certainly can't simply throw away the voting mechanism and rules
  6902. that are still in effect (as a Judgement cannot overrule existing rules).
  6903. And a rule change cannot be enacted until the voting period is
  6904. complete (rule 106); perhaps after this Lindrum may wish to "approve"
  6905. it as "president" so it can become an enacted rule. We can see his
  6906. approval as more of a veto mechanism. Of course he is still free
  6907. to propose rules and have them voted for/against and then "approve" them
  6908. - but this does NOT preclude the voting mechanism as specified by
  6909. the still existing rules at the finish of his Judgement.
  6910.  
  6911. His judgement did not mention rule 211 at - I suggest a new
  6912. judge needs to be called for this issue.
  6913.  
  6914. b) His inconsistency proof above is invalid because X is not a subset of Y.
  6915.  
  6916. What are rules ?
  6917.     Rules are restrictions on our freedom to do anything
  6918. (hence anything not prohibited by the rules is allowed - see a previous
  6919. judgement upon the ability to change your vote). 
  6920.  
  6921. So infact a "subset" of the written rules X of Y is not a subset
  6922. of the possibilites open to us but rather a superset because we have more
  6923. freedom available to us.
  6924.  
  6925. Furthermore the proof relies on a very restricted X which
  6926. fails to acknowledge others rules which have a profound effect
  6927. on voting procedure and rule adoption (105, 106, 211).
  6928.  
  6929. geoff
  6930.  
  6931.  
  6932.  
  6933. My Judgement on the issue between Evantine and Blob.
  6934.  
  6935. As most players seem to have accepted that Lindrum's judgement
  6936. was legal according to the rules then I will accept his judgement
  6937. as a premise of this judgement. (Subject to his judgement
  6938. being revoked by a unanimous vote against him).
  6939. Hence according to HIS judgement I may settle the scope of my judgement
  6940. myself. So before I can respond to Blob's issue I must resolve the deadlock
  6941. that has appeared in the game. The deadlock has to do with
  6942. whether or not rule 1017 has passed. If it *has* pass then this
  6943. judgement is invalid but as a judgement I judge it to have
  6944. not currently passed because of the 1 week time period specified
  6945. in rule 211. Lindrum's judgement while specifying that ALL the rules
  6946. that exist may be taken to mean that the rules allow Lindrum
  6947. to adopt proposals; his judgement cannot overrule the rules
  6948. which currently exist. These rules clearly state (105) that any
  6949. rule change must voted on. Rule 106 states that no rule change may
  6950. take effect before the completion of the vote that adopted it;
  6951. while Lindrum's may "adopt" rules - clearly there is still a voting
  6952. situation involved. Rule 211 specifies the voting period shall be
  6953. exactly 1 week. Hence 1017 is still in the voting period so this
  6954. judgement is a valid judgement.
  6955.  
  6956. Since Lindrum's rules are not in effect I will clarify Lindrum's
  6957. previous Judgement which was clearly erroneous and mischevious in
  6958. its intend. In no way did it attempt to meet the "spirit of the game"
  6959. which I believe is defined by all the players that are participating -
  6960. not just Lindrum. Lindrum's judgement was also erroneous in it's
  6961. interpretation that the rules may be collectively interpreted
  6962. to mean that rules may be adopted if Lindrum approves them;
  6963. in no specific instance can I find mention of Lindrum.
  6964.  
  6965. Hence I must begin by examining the intent of the original rules
  6966. (now that the initial period of the game has finished according
  6967. to Lindrum's judgement). The "spirit of the game" is obviously
  6968. an important concept behind the framing of the rules otherwise
  6969. Rule 206 would not have specified it. As I have defined the "spirit
  6970. of the game" to be the players collective interpretation of the
  6971. rules (not simply 1 individuals) I interpret rule 210 while loosing
  6972. it's "initial" impact now relies on the "spirit of the game";
  6973. hence after the overwhelming support of for 2/3 majority on voting
  6974. I interpret rule 210 to be:
  6975. Proposals shall be adopted only by a 2/3 majority vote
  6976. of the players who vote within the prescribed period, and only then
  6977. if quorum is achieved.
  6978. Quorum for any vote is unchanged because it does not come under the
  6979. scope of "initially".
  6980.  
  6981. Lindrum also failed to adequately clarify the "vote" against the judge;
  6982. I believe that any vote against a judge's judgement can be framed
  6983. as a proposal (ie. placed on the voting noticeboard) and hence is
  6984. protected by the other rules referring to voting quorum and number.
  6985.  
  6986. Now that I have clarified the game deadlock I believe that
  6987. Evantine was wrong to invoke the same issue (as it is clearly the
  6988. same issue although the wording may be different) twice
  6989. for judgement and hence judge the my ability to judge that issue
  6990. is null and void. When (and if) Jesse fails to accept judgement
  6991. on the issue then a new judge shall be selected as described by
  6992. rule 206. I would like to re-interpret Lindrum's definition of
  6993. New Judge but am unable to because this is where I derive the
  6994. power for this judgement from.
  6995.  
  6996. This is my judgement to here; below is a call for sensibility.
  6997.  
  6998. BUT - I appeal to all future judges to keep the "spirit of the
  6999. game" in mind; realise there are other players who wish to participate
  7000. and produce something interesting together. Not wait for a uni-lateral
  7001. constitution developed by 1 player. My interpretation of rule
  7002. 210 allows this to occur; a 2/3 majority is certainly obtainable
  7003. and workable. It should also be noted that the unanimity rule
  7004. was originally intended for a much smaller group of people
  7005. than the number we currently have participating within the game.
  7006. I urge you all to consider Lindrum's discussion (as that is all
  7007. it is) when framing new proposals. I'd also like to see a
  7008. good re-writing of rule 206 as it is clearly flawed; but I'd
  7009. like to see everyone do it collectively!
  7010.  
  7011. geoff
  7012.  
  7013. Hello Again!,
  7014.  
  7015. Lindrum's intepretations of the rules seem to continue well after
  7016. his judgement has finished. Let me first address the totally
  7017. incorrect statements in Lindrum's posts:
  7018.  
  7019. >Geoff has stated unequivocally that he accepts the legitimacy
  7020. >of Judgement 1.
  7021.  
  7022. Please don't put words in my mouth and read my post carefully;
  7023. it carefully specifies that I have accepted it as a premise for the
  7024. purpose of a judgement; it does not necessarily reflect my acceptance
  7025. of it's legitimacy. It was merely to clarify the position for
  7026. those who do accepts its legality; of course as pointed out
  7027. be Ilt (& Heffalump) there is nothing in the rules specifying
  7028. that we must accept a Judge's judgement; whereas the rules are
  7029. clear about obeying the rules!
  7030.  
  7031. >It follows immediately from the above that
  7032. >Geoff must also accept the legitimacy of Rule 1017.
  7033.  
  7034. I accept it's legitmacy after 1 week; of course my Judgement
  7035. overturned your incorrect interpretation of the rules so it
  7036. probably will not pass the normal method of voting that is
  7037. currently in place.
  7038.  
  7039. To sum up my following reply succintly:
  7040. Your interpretation of the Judgement and rules as they stood
  7041. after you Judgement are NOT necessarily the correct interpretation,
  7042. as you no longer held the power of the position of Judge.
  7043. In fact if there is a dispute (which there clearly was and is!) then
  7044. that dispute should be resolved by judgement before the
  7045. game can blindly continue. Until that dispute is resolved then
  7046. 1017 cannot be accepted as "in action" even presuming a judge
  7047. does rule in your favour. To do so would be to always have Lindrum
  7048. as judge and interpreter for all rules that exist - I cannot accept this.
  7049. Hence the other rules; particularily those about Judgement are still in force.
  7050. Since your interpretation seems to be in the minority Lindrum;
  7051. perhaps you should call for Judgement?
  7052.  
  7053. Below is clarification of the individual points you raise:
  7054. >The original rules relevant to this issue are 106, 114, 202,
  7055. >and 211.
  7056.  
  7057. Did Lindrum miss rules 104 and 105?
  7058. 105: "..rule change must be written down before it is voted on"
  7059.  
  7060. This clearly implies that any rule change MUST be voted on.
  7061.  
  7062. >The initial part of the game ended immediately after the posting
  7063. >of Judgement 1.  At that point Rules 210 and 102 went out of
  7064. >effect, and all remaining rules (the set of rules I have referred
  7065. >to elsewhere as "Y") became mutable.  Part 4 of Judgement 1 made
  7066. >clear that, on a correct interpretation of the remaining rule
  7067. >set Y, a necessary and sufficient condition for the adoption
  7068. >of proposals was that they be approved by Lindrum.  This
  7069. >criterion was NOT, of course, a new rule.  It had simply been
  7070. >Judged to be a consequence of the existing rule set Y.
  7071.  
  7072. Lindrum is attempting to re-write his judgement now!
  7073. Let us see what was written in his judgement before we
  7074. accept his belatedly "corrected" interpretation.
  7075.  
  7076. >From Lindrum's Judgement:
  7077.      A proposal shall be adopted if and only if
  7078.      Lindrum approves it.
  7079.  
  7080. This mentions NOTHING about time; nothing about individual
  7081. rules 104, 105, 106, 114, 202, 211. Clearly our interpretation of
  7082. the rules must be consistent with all the individual rules that
  7083. exists and your collective interpretation of them as a Judge.
  7084.  
  7085. >Now the set Y contains the rules 106, 114, 202, and 211
  7086. >mentioned above.  Rule 106 speaks of "the vote that adopted
  7087. >[a rule change]", while Rule 202 mentions "the vote that
  7088. >adopted it".  By Judgement 1 it follows from Y that a rule
  7089. >change is to be adopted if and only if it has Lindrum's vote of approval.
  7090. >Hence it is entailed by the rule set Y that the vote to adopt
  7091. >any particular proposal (e.g. Proposal 1017) is none other
  7092. >than Lindrum's vote.
  7093.  
  7094. I disagree entirely - in not one place in the rules is the
  7095. word "Lindrum" present - read them carefully! I will
  7096. provide a consistent interpretation of the rules set
  7097. and your Judgement below that requires far less "re-writing"
  7098. of the rules.
  7099.  
  7100. >No rule change may take effect earlier than the moment
  7101. >of the completion of the vote that adopted it, even if
  7102. >its wording explicitly states otherwise.
  7103. >It follows that, according to Judgement 1, Rule 106 is
  7104. >equivalent to the claim:
  7105. >No rule change may take effect earlier than the
  7106. >moment of the completion of Lindrum's vote of
  7107. >approval, even if its wording explicitly states
  7108. >otherwise.
  7109.  
  7110. It mentions "the vote"; not "Lindrum's vote". The other rules
  7111. clearly specify the manner and time period of "the vote" - you 
  7112. are completely ignoring them! In fact the judgement doesn't
  7113. even mention Lindrum's vote. They still exist Lindrum - your
  7114. judgement doesn't make them go away. Lindrum's intepretation now
  7115. can only serve to be part of a dispute for which a judge should
  7116. be invoked, otherwise accept the rules should be accepted
  7117. as they're written!
  7118.  
  7119. >For our present purposes, however, the important point is
  7120. >that Rule 202 was interpreted in Judgement 1 as meaning:
  7121. >An adopted rule change takes full effect at the
  7122. >moment of completion of Lindrum's vote of approval.
  7123.  
  7124. I certainly did not see this statement anywhere in your judgement.
  7125. Have you forgotten it? I suggest you re-read your judgement;
  7126. the more I read your judgement and the existing rules the more I'm
  7127. convinced that the required 1 week voting period which is clearly mentioned
  7128. throughout the rules must take place before a rule may be adopted whether
  7129. or not you approve it! Your approval can be taken as an interpretation
  7130. of rule 106 as such:
  7131.  
  7132. No rule change may take effect earlier than the moment of the
  7133. completion of the vote that adopted it providing Lindrum approves
  7134. it, even if its wording expliclitly states otherwise. No...
  7135.  
  7136. This interpretation of rule 106 provides an intepretation
  7137. of the rules that is consistent with Lindrum's Judgement
  7138. and with the current rules set. This is far less mutilation
  7139. than Lindrum's strained interpretation requires. I re-iterate
  7140. that if there is a dispute of interpretation it should be
  7141. resolved by a Judge before the game can continue, to do otherwise
  7142. would be to ignore the rules and the players. If Lindrum wants
  7143. to pariticipate by himself - then he should feel free to do so!
  7144. But to ignore everyone else and participate in a "speed" move is unacceptable.
  7145. As the dispute is still not settled we cannot accept 1017 as
  7146. being passed.
  7147.  
  7148. >There is one remaining worry.  Rules 114 and 211 speak of
  7149. >"a prescribed voting period".  If one were to interpret
  7150. >"the completion of the prescribed voting period" to mean
  7151.  
  7152. The above interpretation of the rules doesn't require us just
  7153. to "ignore" rules which do exist! The rules are written
  7154. in such a way the we must obey the rules firstly and primarily;
  7155. judgement provides a method to settle dispute. Clearly Lindrum's
  7156. judgement failed to do this (look at all the noise it has generated!),
  7157. the rules do not require us to accept Lindrum's judgement (although
  7158. I do believe it is in the spirit of the game to accept them);
  7159. perhaps this is one case where we should reject them and select
  7160. another judge to resolve the issue?
  7161.  
  7162. >to be rejected is obvious.  Perhaps the most basic principle
  7163. >of legal interpretation is this: whenever there exists a
  7164. >consistent interpretation of a rule or set of rules, it is
  7165. >to be preferred to any interpretation on which that rule
  7166.  
  7167. Good! I'm glad we agree - I find that the interpretation given above
  7168. provides a consistent interpretation of the rules set
  7169. without having to ignore important rules which do have meaning!
  7170.  
  7171. I suggest everyone now get together and try and build an interesting 
  7172. rules set in the manner intended and set down by the rules;
  7173. not by some extreme judgement. Your judgement has only served to
  7174. highlight numerous problems in the rules which can be corrected
  7175. in the manner that the rules [clearly] intend. I'm sure you've
  7176. come up with many suggestions which you wish to put forth;
  7177. people can then make them proposals as appropriate.
  7178.  
  7179. If Lindrum still maintains that his judgement can somehow
  7180. make us ignore existing rules then I suggest he calls judgement
  7181. on the situation!
  7182.  
  7183. geoff
  7184.  
  7185.  
  7186. >From nomic-request@yoyo.cc.monash.edu.au Mon Sep 28 18:22:28 1992
  7187. Received: by molly (5.57/1.34)
  7188.     id AA05641; Mon, 28 Sep 92 18:22:27 +1000
  7189. Received: by bruce (5.57/1.34)
  7190.     id AA03321; Mon, 28 Sep 92 18:22:23 +1000
  7191. Received: by yoyo.cc.monash.edu.au (5.65a/1.34)
  7192.     id AA00862; Mon, 28 Sep 92 18:10:08 +1000
  7193. Received: from molly.cs.monash.edu.au by yoyo.cc.monash.edu.au (5.65a/1.34)
  7194.     id AA00834; Mon, 28 Sep 92 18:09:32 +1000
  7195. Received: by molly (5.57/1.34)
  7196.     id AA05541; Mon, 28 Sep 92 18:09:30 +1000
  7197. Errors-To: listman@yoyo.cc.monash.edu.au
  7198. Sender: list-errors@yoyo.cc.monash.edu.au
  7199. From: gardner@bruce.cs.monash.edu.au
  7200. Reply-To: NOMIC Distribution List <nomic@yoyo.cc.monash.edu.au>
  7201. Message-Id: <9209280809.AA05541@molly>
  7202. Subject: We have a dicatatorship! (Welcome to Lindrum World)
  7203. To: NOMIC Distribution List <nomic@yoyo.cc.monash.edu.au>
  7204. Date: Mon, 28 Sep 92 18:09:29 EST
  7205. X-Sequence: 17
  7206. Status: OR
  7207.  
  7208. Well it's love it or hate, it seems we have a dictatorship - for a week.
  7209. Using the enormous power granted to Judges, player Lindrum has effectively 
  7210. declared himself the sole arbiter of the rules of Nomic World!
  7211.  
  7212. Do not panic, however! Lindrum has stated clearly his intention to step down
  7213. from his position as President of the Interim Government in one weeks time,
  7214. leaving in place a revised constitution including majority voting, protection
  7215. against dictators (!!) and other bugs in the current rules. He has cordially
  7216. invited all players to join the Interim Government to contribute their ideas
  7217. to how we can improve the rules from their current sorry state. He hopes to
  7218. offer a Draft constitition by Wednesday.
  7219.  
  7220. I here include the text of Lindrum's historic document seizing power for
  7221. himself "to make the game safe from tyranny"! There has never been a better
  7222. time to log on to Nomic World, and join in the furore!
  7223.  
  7224. See you there!
  7225.  
  7226. Steve
  7227.  
  7228. -------------------Text of President Lindrum's Judgement------------------
  7229.  
  7230. Lindrum's Judgement: Part 1 (Lindrum, Sep 27)
  7231.  Part 1:  On the scope of this judgement.
  7232.  
  7233.  Evantine raises a question regarding the wording of Heffalump's
  7234.  Proposal 1004.  Since 1004 was a proposed amendment to Rule 210,
  7235.  judgement of this matter will require clarification of Rule 210
  7236.  and, as we shall see, various other rules on whose interpretation
  7237.  a proper understanding of Rule 210 and the present judgement will
  7238.  depend.  Accordingly, I take the scope of my jurisdiction on the
  7239.  present matter to include the interpretation of any rules relevant
  7240.  to a proper understanding of this present judgement.  This includes,
  7241.  but is in no way limited to, the interpretation of Rules 206, 210,
  7242.  and 102.
  7243.  
  7244.  Some comments in support of this statement of scope are 
  7245.  appropriate here.
  7246.  
  7247.  Rule 206 states that: "Unless a judge is overruled, one judge
  7248.  settles all questions relevant to the disagreement which the 
  7249.  judge was selected to settle, including questions as to their
  7250.  own legitimacy and jurisdiction as Judge."  It is quite clear
  7251.  from this that any question of the scope of a Judge's
  7252.  jurisdiction is up to the Judge himself (and no-one else)
  7253.  to determine.
  7254.  
  7255.  Rule 206 also states that: "New Judges may, however, settle
  7256.  only those questions on which the players currently disagree."
  7257.  This might reasonably be taken to be an explicit
  7258.  limitation of the scope of jurisdiction of a New Judge.
  7259.  However Rule 206 defines a "New Judge" to be one who
  7260.  has been selected after a previous judgement has been
  7261.  overruled.  I am not a New Judge.
  7262.  
  7263. Lindrum's Judgement: Part 2 (Lindrum, Sep 27)
  7264.  Part 2:  On the interpretation of Rule 210.
  7265.  
  7266.  Rule 210 is a rule that includes an explicit, though vague,
  7267.  limitation of the period of its own effect.  It states:
  7268.  "Initially, proposals shall be adopted only by unanimous
  7269.  vote ... "  In other words, Rule 210 concerns only what
  7270.  is to happen during the initial part of the Game.  It says
  7271.  nothing at all about the criteria by which proposals are to
  7272.  be adopted once the initial phase of the Game is over.
  7273.  (Rule 102 has a similar limitation.)
  7274.  
  7275.  In order to understand Rule 210, then, we must clarify the
  7276. meaning of the word "initially".  One approach would be to
  7277.  interpret "initially" in this context as meaning "until
  7278.  this rule is changed".  It is this Judge's firm and considered
  7279.  opinion, however, that such an interpretation is mistaken,
  7280.  since it would rob the word "initially" of any force
  7281.  whatsoever.  In that sense, after all, every Rule of the Game
  7282.  would be "initial" and one might fairly ask why it is not the
  7283.  case that every rule begin, as Rules 210 and 102 do, with the
  7284.  word "initially".
  7285.  
  7286.  As a matter of general principle one ought to prefer an
  7287.  interpretation of a rule that ascribes some relevance to each
  7288.  word or phrase appearing in the rule's statement, over any
  7289.  interpretation on which that word or phrase is merely
  7290.  superfluous or otiose.
  7291.  
  7292.  Now the Rules of Nomic offer no precise answer to the question:
  7293.  when does the initial part of the Game end?  Rule 206 states
  7294. clearly that when the rules are "silent" or "unclear on the
  7295.  point at issue", then the issue is one for judgement.  As
  7296.  indicated in Part 1 above, I judge the interpretation of
  7297.  Rule 210 to fall within the scope of my present jurisdiction,
  7298.  and hence I am required as Judge to make this point precise
  7299.  in a manner consistent with "common morality, common logic,
  7300.  and the spirit of the game".  Realizing that the choice of
  7301.  any particular point in time would be somewhat arbitrary,
  7302.  but forced nevertheless to choose, I hereby declare that
  7303.  the initial part of the game will end at the time of posting
  7304.  of the final Part of this Judgement.  I interpret Rule 210
  7305.  as stating that from that time onwards Rule 210 is no
  7306.  longer in effect.
  7307.  
  7308. Lindrum's Judgement: Part 3 (Lindrum, Sep 27)
  7309.  Part 3:  On the spirit of the game
  7310.  
  7311.  The present Judgement does not involve the enactment, repeal,
  7312.  amendment, or transmutation of any rule.  Any such thing
  7313.  would clearly be improper.  The present Judgement does no
  7314.  more than to interpret the rules as they currently stand.
  7315.  While some details of my interpretation may be a 
  7316.  controversial matter, it is uncontroversial that, according
  7317.  to the current rules, I have the right as a duly selected
  7318.  Judge to enforce an interpretation which has less than
  7319.  universal support, provided that the opposition I face is
  7320.  also less than universal.  Some of you may doubt, however,
  7321.  that the present Judgement is really "in the spirit of the
  7322.  game".  Let me explain why it is.
  7323.  
  7324.  Peter Suber's carefully framed Rules of Nomic were not only
  7325.  adapted for the purposes of this computer implementation,
  7326.  they were changed, and for the worse.  Since the beginning
  7327.  of play it has been clear to me that there were several
  7328.  serious problems, for example with rules regarding judgement
  7329.  that allow a Judge legally to grant himself absolute power
  7330.  by interpretation.  There seemed to me to be a very real
  7331.  threat that the first appointed Judge would seize control
  7332.  of the Game with evil intent.  I have been very troubled
  7333.  about this, for it seems to me that the spirit of the Game
  7334.  is cooperative and democratic, not totalitarian.  When by 
  7335. chance I was selected as Judge I decided after much 
  7336.  soul-searching and careful thought that the only sure way
  7337.  to preserve the integrity of the game was to proceed in
  7338.  the present manner.
  7339.  
  7340.  Accordingly, I have done no more here than to lay bare what
  7341.  was already implicit in the Rules: that an appointed Judge
  7342.  may legally determine that he himself has absolute power.
  7343.  I am committed to changing this state of affairs.  I shall 
  7344.  move immediately following the posting of this judgement
  7345.  to establish a Seven Day Interim Government with
  7346.  temporary emergency powers.  The Interim Government is
  7347.  committed to establishing majority rule at the end of a
  7348.  seven day period following the posting of this Judgement.
  7349.  The democratic forces seeking a move to majority rule
  7350. have been systematically thwarted by the tyranny of a
  7351.  minority who insist on retaining a unanimity requirement.
  7352.  I solemnly pledge to you democrats that the Interim Government
  7353.  will be dissolved after one week, leaving in its place
  7354.  a set of rules free from the flaws uncovered in the 
  7355.  present judgement, and according to which proposals
  7356.  will be adopted by majority rule subject to a quorum.
  7357.  
  7358.  I urge you all to take an active part in the operations of
  7359.  the Interim Government during the coming week.
  7360.  
  7361. Lindrum's Judgement: Part 4 (Lindrum, Sep 27)
  7362.   Part 4: Clarification of the criterion for the adoption
  7363.   of proposals.
  7364.  
  7365.  Rule 210 ceases to be in force at the conclusion of the initial part
  7366.  game.  The remaining rules of the game are "silent" and 
  7367.  "unclear" on the way in which proposals might be legally
  7368.  adopted once Rule 210 is no longer in effect.  Since this
  7369.  murky state of affairs is a direct consequence of the 
  7370.  interpretation of the rules presented in the current
  7371.  judgement, it would be an abuse of my position as Judge were
  7372.  I not to clarify the situation.
  7373.  
  7374.  To leave the Game in complete chaos or subject to
  7375.  exploitation by a Judge less scrupulous than myself would
  7376.  be unconscionable.  Thus I judge in accordance with
  7377.  Rule 206 that "common morality" and "the spirit of the game"
  7378.  leave me with no choice but to interpret the remaining
  7379.  rules collectively in the following way when it comes to
  7380.  the subject of the adoption of proposals:
  7381.  
  7382.      A proposal shall be adopted if and only if
  7383.      Lindrum approves it.
  7384.  
  7385.  Note the following crucial point.  In stating this criterion
  7386.  I am not enacting, repealing, amending, or transmuting
  7387.  any rule.  I am merely interpreting those rules that will
  7388.  remain in force once Rule 210 has suspended itself.  The
  7389.  interpretation, though controversial, is strongly
  7390.  supported by the comments on the spirit of the game outlined
  7391.  in Part 3 above.
  7392.  As was stated in Part 1, I have judged the scope of my
  7393.  jurisdiction on the present matter to include the
  7394.  interpretation of any rules relevant to an understanding
  7395.  of this present judgement, so my right to interpret these
  7396.  rules is unquestionable.  Furthermore, my position as an
  7397.  appointed Judge makes the criterion that I have offered here
  7398.  legally binding from the moment that the final part of this
  7399.  judgement is posted, subject, of course, to the possibility
  7400.  that this Judgement be overruled.
  7401.  
  7402.  Similarly, Rule 102 only deals the situation that obtains
  7403.  during the initial part of the game.  Rule 102 says nothing
  7404.  about the status of Rules in the 100's and 200's after that
  7405. point.  I hereby judge that from the time of posting of
  7406.  the final part of this judgement, all the rules of the game
  7407.  are henceforth mutable.
  7408.  
  7409. Lindrum's Judgement: Part 5 (Lindrum, Sep 27)
  7410.  Part 5:  How this judgement may be overruled.
  7411.  
  7412.  Rule 206 states that: "The Judge's judgement may be overruled
  7413.  only by a unanimous vote of the other players."  The rule
  7414.  is "silent" on the matter of a quorum for this vote. As
  7415.  stated in Part 1, I judge that matters concerning the
  7416.  interpretation of Rule 206 fall within the provenance of
  7417.  my present Judgement.  I hereby interpret the quoted
  7418.  sentence as saying that the present Judgement may be overruled
  7419.  only by a unanimous vote of all registered players other
  7420.  than Lindrum.  A unanimous vote that does not include
  7421.  every other player registerd as of the time of posting of
  7422.  the final part of this judgement will not overrule this
  7423. Judgement. Furthermore, since neither this rule, nor any
  7424.  other rule, specifies a time period for overruling, I
  7425.  hereby judge that there shall be a time period of THREE
  7426.  MINUTES immediately following the posting of the final
  7427.  part of this judgement, during which any vote to overrule
  7428.  must be completed.  If the present Judgement has not been
  7429.  overruled by the end of that period, then it cannot later
  7430.  be overruled.
  7431.  
  7432.  Addendum to Part 5:  Since there appear to be technical
  7433.  problems with the newly created Judges' Noticeboard, and
  7434.  since the existence of that noticeboard may not yet have 
  7435.  come to the attention of all registered players, and since
  7436.  the rules are silent and unclear on the question of the
  7437.  proper way to post Judge's Acceptances and Judgements, and
  7438.  since the matter is relevant to the present judgement and
  7439.  thus, by Part 1 above, within the proper scope of the 
  7440.  present Judgement, I hereby judge that the general discussion
  7441.  noticeboard is an acceptable place on which to post
  7442.  such Acceptances and Judgements.
  7443.  
  7444. Lindrum's Judgement: Part 6 [Final] (Lindrum, Sep 27)
  7445.  Part 6:  Concluding Judgements
  7446.  
  7447.  In light of Parts 1 to 5 above, the issue between Heffalump
  7448.  and Evantine takes on a rather academic cast, being a
  7449.  dispute over the wording of a failed amendment to a rule
  7450.  that is about to suspend itself even as I write.  However,
  7451.  the issue is of a kind that may arise again, and it would be 
  7452.  remiss of me not to settle it here too.
  7453.  
  7454.  I find the wording of Proposal 1004 regrettably loose:
  7455.  Heffalump makes explicit mention of the word "unanimity"
  7456.  which occurs nowhere in Rule 210.  The wording is, however,
  7457.  not such as to make the meaning of the Proposal unclear.
  7458.  Note that I make no appeal here to any consideration of
  7459.  the intentions of the framer of the proposal.  Such intentions
  7460.  I judge to be irrelevant.  The key point is that the meaning
  7461.  of the proposal as it satnds, or, rather, as it stood,
  7462.  is not such that reasonable people could disagree as to its
  7463.  interpretation.  I have no doubt, in fact, that the meaning
  7464.  is quite clear to Evantine too.  But of course that was not
  7465.  the reason for Evantine's having (quite properly) raised
  7466.  this issue, and indeed I thank Evantine for raising it.
  7467.  Nevertheless I am compelled to judge in favor of Heffalump
  7468.  in this dispute.  Proposal 1004 was quite acceptable as 
  7469.  it stood.
  7470.  
  7471.  End of Judgement.
  7472.  Lindrum, 27 September 1992. 6:35 p.m. Melbourne time.
  7473.  
  7474.  
  7475.  
  7476.  
  7477. -- 
  7478.  
  7479.  
  7480. Steve Gardner                     |   Appearances to the contrary,
  7481. Dept. of Philosophy, Monash Uni.  |  things are just what they seem.
  7482. gardner@silas.cc.monash.edu.au    |
  7483.  
  7484.