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Text File  |  1999-10-27  |  22KB  |  546 lines

  1. The Nomic Frequently Asked Questions List
  2.  
  3. Contents:
  4.  
  5.   1. Where can I get this FAQ?
  6.   2. What is Nomic?
  7.   3. Is it "Nommic" or "Nome-ic"?
  8.   4. Where can I get the rules?
  9.   5. What is alt.games.nomic?
  10.   6. Is Nomic being played on the Net? Where?
  11.   7. What is this talk of Internomic?
  12.   8. What is/was Nomic World? Where is it now?
  13.   9. What other Nomic-like games are there?
  14.  10. Nomic related pages on the Web.
  15.  11. Books and references.
  16.  12. Acknowledgements.
  17.  
  18.   ------------------------------------------------------------------------
  19.  
  20. 1. Where can I get this FAQ?
  21.  
  22. This FAQ is now posted monthly to alt.games.nomic, rec.games.abstract and
  23. alt.answers.
  24.  
  25. An HTML version exists at:
  26. http://www.cse.unsw.edu.au/~malcolmr/nomic/FAQ.html
  27.  
  28. and is mirrored by Doug Chatham at:
  29. http://web.utk.edu/~chatham/nomicfaq.html
  30.  
  31. A text only version can be FTP'ed from:
  32. ftp://ftp.cse.unsw.edu.au/pub/users/malcolmr/nomic/FAQ.txt
  33.  
  34. or from:
  35. ftp://rtfm.mit.edu/pub/faqs/games/nomic-faq
  36.  
  37.   ------------------------------------------------------------------------
  38.  
  39. 2. What is Nomic?
  40.  
  41. Asking the question "What is Nomic?" is like asking the question "What is a
  42. hacker?" or "What is Zen?" - people tend to get all mystical and cryptic,
  43. and you end up with no real idea at all. :)
  44.  
  45. Nomic is a game, and it is a lot of FUN! Unlike most games, the rules of
  46. nomic are not written in stone. In fact, the object of the game is to make
  47. changes to the rules of the game. Players start off following some "initial
  48. rule-set", which dictates how the rules can be changed. Once a rule change
  49. has been made, players then follow this new rule set. Most importantly, the
  50. rules about how rule changes are made can themselves be changed!
  51.  
  52. This is where it tends to get mystical, because as a result of these rule
  53. changes, the game you are playing will change from moment to moment. The
  54. nature of the rule changing mechanism might change from democratic to
  55. capitalist, to totalitarian, to whatever. Or the ability to change the rules
  56. might be removed entirely - perhaps the game will turn into chess, or tag,
  57. or snap. The future of the game is entirely in the hands of the players.
  58.  
  59. In the words of Nomic's author:
  60.  
  61.      Nomic is a game in which changing the rules is a move. In that
  62.      respect it differs from almost every other game. The primary
  63.      activity of Nomic is proposing changes in the rules, debating the
  64.      wisdom of changing them in that way, voting on the changes,
  65.      deciding what can and cannot be done afterwards, and doing it.
  66.      Even this core of the game, of course, can be changed. --Peter
  67.      Suber, How to Play Nomic
  68.  
  69. Most nomic enthusiasts seem to enjoy playing nomic in order to experience
  70. the possibilities of different kinds of lawmaking processes, and also to
  71. exercise their ingenuity in trying to discover loopholes in the rules which
  72. give unusual results - mostly to the benefit of the player. (This is called
  73. "scamming", and is lots of fun! :)
  74.  
  75.      In my commentary on the game I distinguish 'procedural' from
  76.      'substantive' games. In substantive games, players play to earn
  77.      points and win. In procedural games, they try to tie the rules
  78.      into knots, either for the logical fun of it or in order to win by
  79.      paradox rather than by points. -- Peter Suber
  80.  
  81. For the record, Nomic was conceived and designed by Peter Suber, and first
  82. published in Douglas Hofstadter's column "Metamagical Themas" in Scientific
  83. American in 1982, and later in Hofstadter's book, by the same name. Peter
  84. revised the rules and published them in his own book, "The Paradox of Self
  85. Amendment" in 1990. See section 11 below, for references.
  86.  
  87. NOTE: The section on Nomic from the Paradox of Self Amendment is now online.
  88. Take a look at Peter Suber's Nomic web page at:
  89. http://www.earlham.edu/suber/nomic.htm
  90.  
  91.   ------------------------------------------------------------------------
  92.  
  93. 3. Is it "Nomm-ic" or "Nome-ic"?
  94.  
  95. Debate rages over whether the "o" in "Nomic" is long or short. The short "o"
  96. seems to have been the inspiration of such online games as "EcoNomic" and
  97. "AutoNomic", but the long "o" persists in such games as "Garden Nomic".
  98. (Think about it.)
  99.  
  100. I put this question to Dr Suber himself. I quote his response in full:
  101.  
  102.      I followed the discussion with interest over the weekend and
  103.      decided not to intervene. I didn't want to contradict half the
  104.      Nomic world. But since you ask, I've always used a long "o".
  105.  
  106.      To me both pronunciations are perfectly acceptable. The Greek "o"
  107.      is short (omicron, not omega), and in English it is short in words
  108.      like "astronomic", "autonomic", and "economic". So I see a case to
  109.      be made on that side. But I like the sound of the long "o" better.
  110.      I analogize "nomic" in "astronomic" to "wise" in "wisdom": the
  111.      root word may take a long vowel when standing alone, but it
  112.      becomes short when it joins a compound. There are many other
  113.      examples in English, both when the original long vowel becomes
  114.      part of a stressed syllable (as in wise --> wisdom, break -->
  115.      breakfast) and when it becomes part of an unstressed syllable (as
  116.      in able --> ability, fate --> fatality).
  117.  
  118.      By the way, I discuss the phonetic rules above in more detail at
  119.      http://www.earlham.edu/~peters/writing/freiburg.htm. -- Peter
  120.      Suber
  121.  
  122. So it is plain that even the author of the game doesn't pronounce its name
  123. correctly, since everyone know that it is "Nomm-ic". :)
  124.  
  125.   ------------------------------------------------------------------------
  126.  
  127. 4. Where can I get the rules?
  128.  
  129. Peter Suber's original rules set is available on the Web at:
  130. http://www.earlham.edu/suber/writing/nomic.htm#initial set
  131.  
  132. They can also be FTP'ed from
  133. ftp://ftp.cse.unsw.edu.au/pub/users/malcolmr/nomic/ in plain text,
  134. postscript and acrobat formats.
  135.  
  136. They have also been published in several books, which are listed in section
  137. 11 below.
  138.  
  139. The original ruleset has also been translated into several other languages.
  140. Copies in Spanish, Swedish, French and German are available from the Nomic
  141. FTP Repository (see Section 10 below). Thanks to the people who have sent me
  142. these. If anyone has any other translations, please let me know.
  143.  
  144. For anyone thinking of starting a play-by-email game, you might consider
  145. using Chuck Carroll's "Initial Set of Rules for e-mail Nomic" (also
  146. available from the FTP Repository). These rules have been specially adapted
  147. to online play, and were the foundation of several existing online Nomics.
  148.  
  149.   ------------------------------------------------------------------------
  150.  
  151. 5. What is alt.games.nomic?
  152.  
  153. Alt.games.nomic (a.g.n) is is newsgroup dedicated to the discussion of Nomic
  154. and related games. In particular, it is proposed as a discussion area for
  155. interaction between existing Email Nomic games (See Q5 and 6, below).
  156.  
  157. Alt.games.nomic is suffering from poor propagation. Please encourage your
  158. newsadmin to carry it.
  159.  
  160. If you can't get this group, Nomic discussion also takes place in
  161. rec.games.abstract or alt.fan.hofstadter, and most of the a.g.n readers lurk
  162. in these groups too.
  163.  
  164. Alternatively, you can use Doug Chatham's Nomic Bulletin Board at:
  165. http://web.utk.edu/cgi-bin/cgiwrap/chatham/nbb.pl
  166.  
  167. There also exists a newsgroup alt.games.nomic.unomic, for the purpose of
  168. playing and discussing Usenet Nomic (see Q5 below). A.g.n.u has even worse
  169. propagation than a.g.n. (i.e. almost non-existent)
  170.  
  171.   ------------------------------------------------------------------------
  172.  
  173. 6. Is Nomic being played on the Net? Where?
  174.  
  175. Net nomic games have proliferated in the last few years, and new ones seem
  176. to keep on popping up. This FAQ used to contain a list of online Nomics, but
  177. I found that it was too much work too keep it up to date. Instead, I have
  178. implemented the Net Nomic Database web-site, which allows nomics to add
  179. their own entries and update them as they see fit. The URL is:
  180. http://www.cse.unsw.edu.au/~malcolmr/nomic.
  181.  
  182. The NND is still in its early stages, and is not very pretty just yet, but
  183. it seems to function okay. Please feel free to add your own Nomics to the
  184. list.
  185.  
  186.   ------------------------------------------------------------------------
  187.  
  188. 7. What is this talk of Internomic?
  189.  
  190. With the recent proliferation of Nomic games online, some people have begun
  191. talking about starting a game of "Internomic" - that is, a game of Nomic in
  192. which each of the existing games act as "players".
  193.  
  194. The idea is loosely based around the mapping of nomic games to nations in
  195. the real world. So Internomic would make some provisions for trade and
  196. negotiation between "nations", somewhat like the UN.
  197.  
  198. Such a game has been going for some time now. Check the InterNomic entry in
  199. the Net Nomic Database for up-to-date information.
  200.  
  201. For another perspective on meta-Nomic activity, take a look at The United
  202. Nomics web page: http://www.cbu.edu/~jorendor/nomic/un.html
  203.  
  204. The current internomic efforts seem to be dedicated to peaceful relations
  205. between nomics. Those interested in conducting a Nomic War may be interested
  206. in using Doug Chatham's draft Internet Convention for the Conduct of Nomic
  207. War, which can be found on the Nomic FTP Repository. (See Section 10 below.)
  208.  
  209.   ------------------------------------------------------------------------
  210.  
  211. 8. What is/was Nomic World? Where is it now?
  212.  
  213. Nomic World was a MUD (Multi-User Dungeon) run by Geoff Wong and Steve
  214. Gardner at Monash University, in Australia. Its sole purpose was to run an
  215. extended game of Nomic. In its heyday, NW had over thirty players, from
  216. places all around the world, making it the largest (known) game of Nomic in
  217. the world!
  218.  
  219. Nomic world lasted for about 9 months, before the wizards were forced to
  220. shut it down due to system problems and lack of time to administer it. In
  221. that time, several hundred rules were made, and multiple scams pulled off
  222. (with various degrees of success.)
  223.  
  224. To find out more about Nomic World, read Steve Gardner's excellent game
  225. summaries, available from the Nomic ftp site:
  226. ftp://ftp.cse.unsw.edu.au/pub/users/malcolmr/nomic/articles/summaries.txt
  227.  
  228.      I consulted the 'framers' of this game and suggested an innovation
  229.      to the initial set of rules which (I believe) they adopted.
  230.      Instead of having players propose rules in serial, they should do
  231.      so in parallel, and then occasionally vote on some of the
  232.      accumulated proposals. That would not only permit a much larger
  233.      number of players to participate, but it would simulate a
  234.      legislative body better than the original rule set. -- Suber
  235.  
  236. The initial rules from Nomic World are available for FTP from:
  237. ftp://ftp.cse.unsw.edu.au/pub/users/malcolmr/nomic/rulesets/nwrules.txt
  238.  
  239.   ------------------------------------------------------------------------
  240.  
  241. 9. What other Nomic-like games are there?
  242.  
  243. Here are a number of other games that might appeal to nomickers. I compiled
  244. this purely from my own feel of what things Nomic players like. Feel free to
  245. disagree with any of my choices. If there are any games you feel I have left
  246. out, please tell me.
  247.  
  248.    * Bartok/Bartog/Warthog
  249.  
  250.      A card game, which begins very much like Uno, except that each time a
  251.      player wins a round, e gets to invent a new rule. Generally, new rules
  252.      are restricted by the players' sense of fairness, and meta-rules are
  253.      not allowed. The game is complicated by the initial rule that "If a
  254.      player asks a question, e must pick up a card."
  255.  
  256.      This game is meant to be very silly, and can be lots of fun.
  257.  
  258.      I have put the a file containing the initial rules, and some suggested
  259.      extras which I have played successfully in the past, up for ftp at
  260.      ftp://ftp.cse.unsw.edu.au/pub/users/malcolmr/nomic/other_games/bartog.txt
  261.      Other web pages dedicated to Bartok are:
  262.  
  263.         o http://www.physics.usyd.edu.au/~mar/bartok.html
  264.  
  265.      [Research is currently underway as to the origin of this game, and the
  266.      true spelling of its name. Any info would be appreciated. - MALCOLM]
  267.  
  268.    * Mao
  269.  
  270.      Mao is similar to Barto[gk] but with the following important
  271.      variations:
  272.  
  273.      1) New players are not told the initial rule set (which is slightly
  274.      different from the Bartok one, and varies slightly (radically?)
  275.      depending on which group is playing it)
  276.  
  277.      2) When someone goes out, they invent a new rule, which they do not
  278.      tell the other players.
  279.  
  280.      Mao related web pages:
  281.         o http://www.atmos.washington.edu/~bajuk/mao.html
  282.         o http://www.geocities.com/Paris/2157/mao.html
  283.         o http://watserv1.uwaterloo.ca/~uwbc/card_games/mao.html
  284.  
  285.    * Eleusis
  286.  
  287.      In Eleusis, like the above games, players try to get rid of their cards
  288.      by playing them onto a discard pile, however the rule which dictates
  289.      which cards are legal to play is not known to the players. Instead, it
  290.      is invented by the dealer before play begins. The other players have to
  291.      try and guess the rule by observing which plays are legal.
  292.  
  293.      The original version of Eleusis was invented by Robert Abbott in 1956,
  294.      and was published in Martin Gardner's column in the Scientific American
  295.      in June 1959. It subsequently appeared in Gardner's 2nd Scientific
  296.      American Book of Mathematical Puzzles and Diversions and in Robert
  297.      Abbott's book Abbott's New Card Games (Stein & Day 1963).
  298.  
  299.      In the 1970's Robbert Abbott made some major improvements to Eleusis,
  300.      including the option for a player to become a prophet and try to
  301.      predict whether each play would be called legal or illegal. This
  302.      current version The New Eleusis was published in the Scientific
  303.      American in October 1977. There is also a booklet about it, obtainable
  304.      from the inventor, which gives a fascinating account of the development
  305.      of the game, as well as the rules.
  306.  
  307.      David Matuszek maintains a web page for The New Eleusis at:
  308.      http://www.netaxs.com/people/nerp/eleusis0.html
  309.  
  310.      I have archived some of Dave's pages on eleusis in the Nomic FTP
  311.      Repository:
  312.      ftp://ftp.cse.unsw.edu.au/pub/users/malcolmr/nomic/other_games/index.html
  313.  
  314.    * Fluxx
  315.  
  316.      Fluxx is a commercially produced card game created by Looney Labs
  317.      (http://www.LooneyLabs.com/). In Fluxx, almost every card you play
  318.      changes the rules of the game, so things can get quite chaotic.
  319.  
  320.      The Fluxx home page is at:
  321.      http://www.wunderland.com/LooneyLabs/Fluxx/Fluxx.html
  322.  
  323.    * Das Regeln Wir Schon
  324.  
  325.      Das Regeln Wir Schon (We'll Settle This Yet) is a German game that
  326.      closely resembles Nomic. Players take turns playing "Rule cards", which
  327.      contain new rules, and voting on them. The complete set of rules,
  328.      translated into English can be found at:
  329.      http://www.gamecabinet.com/rules/DasRegeln.html
  330.  
  331.      A review of the game can be found at:
  332.      http://www.gamereport.com/tgr11/dasregelnwirschon.html
  333.  
  334.    * Mediocrity
  335.  
  336.      Mediocrity is an amusing little game in which it pays to be mediocre.
  337.      Invented by Douglas Hofstadter, it was published in Metamagical Themas
  338.      (see Section 11 below).
  339.  
  340.      The rules are available online at
  341.      http://www.cs.rmit.edu.au/~geoff/mediocrity.html
  342.  
  343.    * Playing Politics
  344.  
  345.      Michael Laver, Professor of Political Science at Trinity College,
  346.      Dublin wrote a book called "Playing Politics" which describes a variety
  347.      of games that would be of interest to Nomic players. His games are
  348.      designed to teach the forces involved in real-world poltical decision
  349.      making, but they are also a lot of fun. The publishing details are
  350.      listed in Section 11 below.
  351.  
  352.      Professor Laver's home page is at:
  353.      http://www.bess.tcd.ie/polsdept/1laver.htm
  354.  
  355.      Some of his games can be found online at
  356.      http://www.cs.rmit.edu.au/~geoff/political.html
  357.  
  358.   ------------------------------------------------------------------------
  359.  
  360. 10. Nomic related pages on the Web.
  361.  
  362. There are a plethora of Nomic pages on the net. Again, there are too many
  363. for me to keep track of in this FAQ. Check out Swann's Nomic Ring page at
  364. http://www.sff.net/people/saswann/nomic/ring.htm
  365.  
  366. A few sites of general interest are:
  367.  
  368.    * Peter Suber's Nomic page:
  369.      http://www.earlham.edu/~peters/nomic.htm
  370.  
  371.    * The Nomic Frequently Asked Questions List (this FAQ):
  372.      http://www.cse.unsw.edu.au/~malcolmr/nomic/FAQ.html
  373.  
  374.    * The Nomic FTP Repository:
  375.      ftp://ftp.cse.unsw.edu.au/pub/users/malcolmr/nomic/index.html
  376.  
  377.    * The Net Nomic Database:
  378.      http://www.cse.unsw.edu.au/~malcolmr/nomic/
  379.  
  380.   ------------------------------------------------------------------------
  381.  
  382. 11. Books and references.
  383.  
  384.    * Title: The Paradox of Self-Amendment, A Study of Logic, Law,
  385.      Omnipotence, and Change.
  386.  
  387.      Author: Peter Suber
  388.  
  389.      Publisher: Peter Lang Publishing
  390.  
  391.      Date: 1990
  392.  
  393.      ISBN: 0-8204-1212-0
  394.  
  395.      Online version: http://www.earlham.edu/~peters/writing/psa/index.htm
  396.  
  397.      Description (by Suber):
  398.  
  399.      PSA is the first (so far the only) book-length study of self-reference
  400.      problems in law. It focusses on one such problem from American
  401.      constitutional law, but in the discussion of it ranges widely over
  402.      other problems and other jurisdictions. That one central problem is
  403.      whether the amendment clause of the constitution can be used to amend
  404.      itself. Alf Ross, a notable jurist and logician, argued that it cannot.
  405.      I argue that it can, and show in addition that self-amendment has
  406.      frequently occurred in fact. In the process of showing the
  407.      permissibility of self-amendment, I discuss much of the law of the U.S.
  408.      federal amending process, the theological paradox of omnipotence, the
  409.      nature of paradox, legal rationality, and legal change. Nomic is
  410.      Appendix 3 of the book.
  411.  
  412.      I can't recommend that every avid Nomic player buy the book, for it
  413.      costs $70 US. But I can recommend that they persuade their local
  414.      library to do so! The book would be helpful for anyone who took a
  415.      serious theoretical interest in the game or in the logic of
  416.      self-amendment. I can recommend this essay-length synopsis of the main
  417.      argument of the book:
  418.  
  419.      Peter Suber, "The Paradox of Self-Amendment in American Constitutional
  420.      Law," _Stanford Literature Review_, vol. 7, nos. 1-2 (Spring-Fall 1990)
  421.      pp. 53-78 (available online at:
  422.      http://www.earlham.edu/~peters/writing/psaessay.htm)
  423.  
  424.    * Title: About Nomic: A Heroic Game That Explores the Reflexivity of the
  425.      Law
  426.  
  427.      Author: Douglas R. Hofstadter
  428.  
  429.      Published: Scientific American, 246 (June 1982) pp16-28
  430.  
  431.      Description:
  432.  
  433.      An early version of the rules, taken from the unpublished text of "The
  434.      Paradox of Self-Amendment", with explanation and commentary by Suber
  435.      about the purpose of the game and the possible directions it could
  436.      take.
  437.  
  438.    * Title: METAMAGICAL THEMAS: Questing for the Essence of Mind and Pattern
  439.  
  440.      Author: Douglas R. Hofstadter
  441.  
  442.      Publisher: Penguin Books
  443.  
  444.      ISBN: 0-14-008534-3
  445.  
  446.      Description:
  447.  
  448.      A reprint of the his Scientific American articles, along with some
  449.      extra discussion and feedback from readers.
  450.  
  451.    * Title: Playing politics : the nightmare continues
  452.  
  453.      Author: Michael Laver
  454.  
  455.      Publisher: Oxford University Press
  456.  
  457.      Date: 1997
  458.  
  459.      ISBN: 019285321X
  460.  
  461.      Description:
  462.  
  463.      Do you like getting your own way, making money, cheating your friends,
  464.      reneging on your promises? A born politician, you will revel in playing
  465.      Michael Laver's entertaining games based on the double-dealing of
  466.      real-life politics. Michael Laver, a leading political scientist, has
  467.      designed the games to be simple to play and at the same time revealing
  468.      of the political process. They are ideal for budding politicians,
  469.      politics students, and all those who enjoy games involving strategy and
  470.      bargaining.
  471.  
  472.      By playing Agenda, Coalitions, and even three-sided soccer, you can
  473.      fight elections, overthrow governments, and make deals, all in the
  474.      interests of winning or holding on to power. Whether you are securing
  475.      public funding to support your particular project or coming out top in
  476.      the opinion polls, anyone can have fun with the games, and by playing
  477.      politics get a feel for the fascinating complexity of the real thing.
  478.  
  479.   ------------------------------------------------------------------------
  480.  
  481. 12. Acknowledgements.
  482.  
  483. I'd like to thank the following in helping me to construct this FAQ.
  484.  
  485. Karl Anderson
  486.      <karl@reed.edu>
  487. Don Blaheta
  488.      <blahedo@quincy.edu>
  489. Paul Bolchover
  490.      <pb10003@phx.cam.ac.uk>
  491. Scott de Brestian
  492. Chuck Carroll
  493.      <ccarroll@dfw.net>
  494. Doug Chatham
  495.      <dchatham@utk.edu>
  496. David Chapman
  497.      <chapman@adtaz.sps.mot.com>
  498. Joseph DeVincentis
  499.      <devjoe@wilma.che.utexas.edu>
  500. Steve Gardner
  501.      <gardner@aurora.cc.monash.edu.au>
  502. Mitchell Harding
  503.      <mitcharf@mail.utexas.edu>
  504. Ted Helm
  505.      <enhF94@hamp.hampshire.edu>
  506. Peter Hollo
  507.      <raven@geko.com>
  508. Denis Howe
  509.      <dbh@doc.ic.ac.uk>
  510. Oerjan Johansen
  511.      <oerjan@nvg.unit.no>
  512. Ed McGuire
  513.      <ed@i2.com>
  514. Nelson Minar
  515.      <nelson@santafe.edu>
  516. Aneel Nazareth
  517.      <nazareth@tep.org>
  518. Michael Norrish
  519.      <Michael.Norrish@cl.cam.ac.uk>
  520. Clair Pritchett
  521.      <pritcc@ut.rockymt.net>
  522. Jason Reed
  523.      <jreed@mail.tds.net>
  524. Gareth Rees
  525.      <Gareth.Rees@cl.cam.ac.uk>
  526. Garth Rose
  527.      <roseg@ucs.orst.edu>
  528. Peter Suber
  529.      <peters@earlham.edu>
  530. Benjamin Thompson
  531.      <benjamin@oro.net>
  532. Bill Trost
  533.      <trost@cloud.rain.com>
  534. Geoff Wong
  535.      <geoff@cs.rmit.edu.au>
  536.  
  537.   ------------------------------------------------------------------------
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  539.                         Want to join the Nomic Ring?
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  544.  
  545. Last modified: May 26 1999
  546.