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Text File  |  1992-10-18  |  7.0 KB  |  158 lines

  1.  
  2.                  MODEM/XMODEM Protocol Explained
  3.                 by Kelly Smith, CP/M-Net "SYSOP"
  4. January 8,1980
  5. Edited April 28, 1981 - FJW
  6.  
  7.      I  thought  that it may be of some interest to those of  you
  8. who use the MODEM/XMODEM file transfer capability to get a little
  9. insight  as  to the communications  protocol  (i.e.  "handshaking
  10. method") used by the system.
  11.  
  12.      Herein lie the details of a very good (but not perfect) data
  13. communications  protocol that has become the "de facto"  standard
  14. for  various  remote CP/M systems (RCPM's) which  are  accessible
  15. across  the country.   (Refer to RCPMLSTx.DOC on all  RCPM's  for
  16. access  numbers and note that the "x" in that list changes as new
  17. system  are  listed).   I  also  wish  to  give  credit  to  Ward
  18. Christensen  (the "original" CBBS) for writing  MODEM.ASM  (CPMUG
  19. Volume 25.11) and Keith Petersen,  Bruce Ratoff,  Dave Hardy, Rod
  20. Hart,  Tom  "C"  (we  know who you are  Tom!),  and  others,  for
  21. enhancements to Ward's original program which we now call  XMODEM
  22. (external modem).
  23.  
  24.      Data is sent in 128-byte sequentially numbered blocks,  with
  25. a single checksum byte appended to the end of each block.  As the
  26. receiving  computer acquires the incoming data,  it performs  its
  27. own  checksum  and upon each completion of a block,  it  compares
  28. its  checksum result with that of the sending computers.   If the
  29. receiving computer matches the checksum of the sending  computer,
  30. it   transmits   an  ACK  (ASCII  code  protocol  character   for
  31. ACKNOWLEDGE  (04 Hex,  Control-F)) back to the sending  computer.
  32. The  ACK  therefore  means "all's well on  this  end,  send  some
  33. more...".
  34.  
  35. Notice in the following example,  that the sending computer  will
  36. transmit  an "initial NAK" (ASCII protocol character for NEGATIVE
  37. ACKNOWLEDGE (15 Hex,  Control-U))...or, "that wasn't quite right,
  38. please send again".
  39.  
  40. Due  to the asynchronous nature of the initial "hook-up"  between
  41. the two computers, the receiving computer will "time-out" looking
  42. for data,  and send the NAK as the "cue" for the sending computer
  43. to  begin  transmission.   The sending computer  knows  that  the
  44. receiving computer will "time-out", and uses this fact to "get in
  45. sync"...  The sending computer responds to the "initial NAK" with
  46. a  SOH  (ASCII code protocol character for START OF  HEADING  (01
  47. Hex,  Control-A)),  sends  the first block number,  sends the 1's
  48. complement  of the block number (VERY important,  I will  discuss
  49. this later...),  sends 128 bytes of 8 bit data (that's why we can
  50. transfer  ".COM"  files),  and  finally  a  checksum,  where  the
  51. checksum is calculated by summing the SOH,  the block number, the
  52. block number 1's complement, and the 128 bytes of data.
  53.  
  54. Receiving Computer:
  55.  
  56. ----/NAK/------------------------/ACK/----------------------
  57.     15H                           06H
  58.  
  59. Sending Computer:
  60.  
  61. --------/SOH/BLK#/BLK#/DATA/CSUM/---/SOH/BLK#/BLK#/DATA/etc.
  62.          01H 001H 0FEH 8bit 8bit     01H 002H 0FDH 8bit ....
  63.  
  64.      This  process continues,  with the next 128  bytes,  IF  the
  65. block  was  ACK'ed by the receiving computer,  and then the  next
  66. sequential block number and its 1's complement, etc.
  67.  
  68.      But  what  happens if the block  is  NAK'ed?...   Easy,  the
  69. sending computer just re-sends the previous block.
  70.  
  71.      Now the hard part...  What if the sending computer transmits
  72. a block, the receiving computer gets it and sends an ACK, but the
  73. sender does not see it?...   The sending computer thinks that  it
  74. has  failed  and  after  10  seconds  re-transmits  the  block...
  75. ARGH!...  The receiving computer has "stashed" the data in memory
  76. or  on disk (data is written to disk after receiving 16  blocks),
  77. the  receiving  computer is now 1 block AHEAD of the  transmiting
  78. computer!   Here comes the operation of the block numbers...  The
  79. receiver  detects that this is the last block (all  over  again),
  80. and   transmits  back  an  ACK,   throws  away  the  block,   and
  81. (effectively)  "catches  up"...    clever!    What's  more,   the
  82. integrity  of  the  block number is  verified  by  the  receiving
  83. computer,  because  it  "sums"  the SOH (01 Hex) with  the  block
  84. number  plus  the 1's complement of the block  number),  and  the
  85. result  MUST BE zero for a proper transfer (e.g.  01+01+FE hex  =
  86. 00, on the first block).  The sequence of events then, looks like
  87. this:
  88.  
  89. Receiving Computer:
  90.  
  91. ----/ACK/-----------------------/NAK/-----------------------
  92.     06H                          15H
  93.  
  94. Sending Computer:
  95.  
  96. CSUM/---/SOH/BLK#/BLK#/DATA/CSUM/---/SOH/BLK#/BLK#/DATA/etc.
  97. 8bit     01H 003H 0FCH 8bit 8bit     01H 003H 0FCH 8bit ....
  98.  
  99.      Normal completion of data transfers will then conclude  with
  100. an EOT (ASCII code protocol END OF TRANSMISSION, 04 Hex, Control-
  101. D) from the sending computer,  and a final ACK from the receiving
  102. computer.   Unfortunately,  if  the receiving computer misses the
  103. EOT,  it will continue to wait for the next block (sending a  NAK
  104. every  10  seconds,  up to 10 times) and  eventually  "time-out".
  105. This is rarely the case however, and although not "bullet-proof",
  106. it is a very workable protocol.
  107.  
  108. Receiving Computer:
  109.  
  110. ----/ACK/---/ACK/"Transfer Complete"/A>(or B>)
  111.      06H     06H .............................
  112.  
  113. Sending Computer:
  114.  
  115. CSUM/---/EOT/---/A>(or B>)
  116. 8bit     04H .............
  117.  
  118.      In   some  cases,   where  the  telephone  transmission   is
  119. repeatedly "trashed" (weak signals, multiple noise "hits", etc.),
  120. the receiving computer (and operator) will be provided the option
  121. to  quit.   Here,  the operator enters "R" or "Q" in response  to
  122. "Retry or Quit?" (after 10 retries).
  123.  
  124. Receiving Computer:
  125.  
  126. ----/NAK/...NAK's ten times.../"Retry or Quit?"(Q)/A>...
  127.      15H
  128.  
  129. Sending Computer:
  130.  
  131. CSUM/---/...Garbled Data....../-----------------------/A>...
  132. 8bit
  133.  
  134.  A  final  consideration when using the MODEM program,  is  a
  135. timing  related  problems when transfer  status  messages  and/or
  136. textual  data  is directed to the screen of a slow (4800 Baud  or
  137. less)  terminal  or  to a hard copy  printer.   This  problem  is
  138. readily apparent (multiple NAK's) when using MODEM for the  first
  139. time, and can usually be "cured" by NOT SPECIFYING the "V" (VIEW)
  140. sub-option  when sending or receiving files.   Users of  Lifeboat
  141. Associates  BSTAM encounter the same problem,  but this is easily
  142. fixed  with  the  files  TQPATCH.ASM  and  RQPATCH.ASM  (transfer
  143. quiet/receive quiet) that Keith Petersen (Royal Oak CP/M,  "call-
  144. back" remote system,  (313)-588-7054) wrote to solve the  problem
  145. of low speed terminal I/O.
  146.  
  147.      For  users of CBBS's that do not have MODEM.ASM (but DO HAVE
  148. a CP/M disk system...ESSENTIAL!),  let me suggest that you  "data
  149. capture" the file MBOOTx.ASM from one of the RCPM's (it's a small
  150. 8  kilo-byte file that "fits" in most systems' memory) to get the
  151. larger  MODEM.ASM (40 kilo-bytes).   Check it very carefully  for
  152. errors  using the "data capture" (read ERROR PRONE method  here).
  153. Then edit and assemble for your modem configuration.
  154.  
  155.      If  you are tired of buying software where the  advertisment
  156. is written better than the program, then the RCPM's are just what
  157. you have been looking for...and FREE!
  158.