home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 1: Collection A / 17Bit_Collection_A.iso / files / 784.dms / 784.adf / bowl / Bowl!.doc < prev    next >
Text File  |  1997-10-30  |  22KB  |  547 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                       WELCOME TO BOWL! VERSION 2.0
  5.                       ----------------------------
  6.  
  7.  
  8. THIS VERSION WAS COMPLETED ON 26th OCTOBER 1990 AND HAS HAD ALL MAJOR BUGS
  9. REMOVED (I THINK).  THE MAIN DIFFERENCES BETWEEN THIS AND EARLIER VERSIONS
  10. ARE AS FOLLOWS.
  11.             
  12.            1/  THIS VERSION REQUIRES TWO DISK DRIVES AS DATA IS STORED
  13.                ON A SEPARATE DATA-DISK WHICH IS CREATED BY BOWL! V2.0.
  14.  
  15.            2/  FAR MORE GAMES CAN BE SAVED THAN ON V1.1 (400% MORE).
  16.  
  17.            3/  SYSTEM SPECIFICATION FOR No. OF TEAMS, AND HANDICAP FORMULA
  18.                CAN NOW BE AMENDED.  
  19.  
  20.            4/  MORE ERROR HANDLING INTRODUCED.  
  21.           
  22.            5/  DATA-DISK CAPACITY CAN BE DISPLAYED THROUGH STATUS REPORT
  23.               
  24.            6/  ALL REPORTED BUGS HAVE BEEN FIXED (AND BOY WERE THERE SOME)
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31. BOWL! VERSION 2.0 PD STATUS
  32. ---------------------------
  33. BOWL! V2.0 IS SWAPWARE, THIS MEANS IF YOU USE MY PROGRAM, PLEASE SEND ME A
  34. CURRENT PIECE OF PD, OR MAYBE A PROGRAM YOU HAVE WRITTEN.
  35.  
  36. ALSO, PLEASE WRITE WITH ANY BUGS FOUND AND ADD THEM TO THIS DOCUMENT'S BUG
  37. LIST.
  38.  
  39. WRITE TO:-            MARK WARD
  40.                       WACKY CARROT SOFTWARE
  41.                       ROVER'S END
  42.                       SPRINGETT'S HILL
  43.                       WEST MALLING
  44.                       KENT
  45.                       ME19 6HU
  46.                       
  47. ==========================================================================
  48.  
  49. OK ENOUGH BEGGING ON WITH THE DOCUMENTS
  50. ---------------------------------------
  51. THE OPENING SCREEN OF BOWL! V2.0 APPEARS TO BE JUST A MESSAGE SCREEN BUT
  52. IN FACT HIDES A BOWL! FILE RECOVERY PROGRAM.  LET ME EXPLAIN,  USERS OF
  53. BOWL! CAN CHANGE THE NUMBER OF PLAYERS, GAMES PER PLAYER, AND TEAMS
  54. ALLOWED ON THE SYSTEM WHICH ARE THEN SAVED FOR USE BY THE SYSTEM. 
  55.  
  56. THE PROBLEM IS (PARTICULARLY 512K USERS) THAT THE HIGHER YOU SET THESE,
  57. THE MORE MEMORY IS REQUIRED.  SO IF YOU SET THEM TO HIGH THE SYSTEM WONT
  58. LOAD. TO COUNTER THIS, WHENEVER YOU AMEND SPECIFICATIONS, A BACK-UP OF THE
  59. LAST PARAMETERS IS TAKEN TO A FILE CALLED SPECBCK.FIL, AND THE CURRENT
  60. DATA.FIL STATUS FLAG IS CHANGED FROM "OK" TO "??" (SEE STATUS REPORT). 
  61. ONCE THE DATA.FIL HAS PROVED IT CAN MOVE FROM MAIN MENU TO ANOTHER PART OF
  62. THE PROGRAM (EG GAME ENTRY), IT'S "OK" STATUS IS RESTORED NO PROBLEM.
  63.  
  64. IF THIS LOAD FAILS, YOU CAN REBOOT, AND ON OPENING SCREEN (NOT PICTURE) 
  65. PRESS `DEL' KEY AND THE LAST SAVED SPECIFICATIONS WILL BE RESTORED.
  66.  
  67. IN LATER VERSIONS THIS WILL NOT BE NECESSARY AS MORE MEMORY MANAGEMENT WILL
  68.  BE IMPLEMENTED.
  69.  
  70. ==========================================================================
  71.  
  72.                             MAIN MENU
  73.                             ---------
  74. <L> DISPLAY LEAGUE TABLE
  75.  
  76. WILL DISPLAY THE LEAGUES AVERAGE, NUMBER OF LEAGUE GAMES THAT HAVE BEEN
  77. PLAYED, AND NUMBER OF PLAYERS IN LEAGUE (PLAYERS WITH NO TEAM ALLOCATED
  78. ARE IGNORED BY THIS OPTION), FOLLOWED BY THE LEAGUE TABLE BY TEAM. 
  79.  
  80. A TEAM'S POSITION IN THE TABLE IS DETERMINED BY THE TEAM'S AVERAGE SCORE,
  81. IF TWO OR MORE TEAMS HAVE THE SAME AVERAGE SCORE, THE TEAM THAT HAS PLAYED
  82. THE MOST GAMES IS GIVEN A HIGHER POSITION.  IF THE NUMBER OF GAMES PLAYED
  83. IS ALSO THE SAME, THE SAME POSITION IS SHARED BY THE TEAMS. 
  84.  
  85. THIS TABLE CAN BE PRINTED IF YOU HAVE A PRINTER AVAILABLE.  AS WITH ALL
  86. PRINT OPTIONS IN BOWL!, IF PRINT IS SELECTED WITHOUT A PRINTER PRESENT OR
  87. WITH INCORRECT PREFERENCES, IT WILL TAKE QUITE A FEW SECONDS TO WORK THIS
  88. OUT.  DON'T BLAME ME, BLAME THE AMIGADOS ERROR SYSTEM.
  89.  
  90. ==========================================================================
  91.  
  92. <T> DISPLAY TEAM TABLES
  93.  
  94. WILL ENABLE YOU TO SELECT THE TEAM YOU WISH TO DISPLAY/PRINT, ONCE
  95. SELECTED, WILL SHOW SELECTED TEAM'S AVERAGE, HIGH SCORE, & POPULATION,
  96. FOLLOWED BY A PLAYER TABLE FOR THAT TEAM RANKED IN ORDER OF AVERAGE SCORE
  97. AND GAMES PLAYED. THERE IS AN OPTION TO PRINT THIS TABLE ALSO.
  98.  
  99. ==========================================================================
  100.  
  101. <D> DISPLAY PLAYER TABLE
  102.  
  103. WILL DISPLAY A TABLE OF ALL PLAYERS WHO HAVE PLAYED A GAME RANKED IN
  104. AVERAGE SCORE GAMES PLAYED ORDER (IRRESPECTIVE OF TEAM).  PRINT AVAILABLE
  105.  
  106. ==========================================================================
  107.  
  108. <G> DISPLAY PLAYER GAMES
  109.  
  110. WILL ENABLE YOU TO DISPLAY/PRINT AN INDIVIDUAL PLAYER'S ACTUAL GAMES.
  111.  
  112. SELECT THE PLAYER # REQUIRED FROM THE LIST AND ALL GAMES FOR THAT PLAYER
  113. ARE DISPLAYED.  PRESS <F> TO PAGE FORWARD THROUGH GAMES, & <B> TO PAGE
  114. BACKWARDS THROUGH GAMES, <ESC> TO EXIT OPTION, OR <P> FOR THE PRINT GAMES
  115. OPTIONS.  YOU ARE GIVEN A CHOICE WHETHER TO PRINT ALL GAMES OR TO SELECT A
  116. RANGE OF GAMES TO PRINT.
  117.  
  118. ==========================================================================
  119.  
  120. <E> ENTER GAMES
  121.  
  122. ENTER GAMES NEEDS TO LOAD FROM DISK.  SELECT PLAYER TO ENTER GAMES FOR AND 
  123. A SUMMARY OF THAT PLAYER WILL BE DISPLAYED.  PRESS RETURN TO ENTER MORE
  124. GAMES FOR THAT PLAYER.  THE DATE OF A GAME MUST BE ENTERED IN THE STRICT
  125. FORMAT DD-MMM-YY (EG 06-OCT-90) ONCE ONE DATE HAS BEEN ENTERED, FOR ANY
  126. SUBSEQUENT GAME FOR THE SAME DATE YOU NEED ONLY PRESS RETURN AND THE LAST
  127. DATE WILL BE RE-ENTERED.
  128.  
  129. NEXT ENTER THE SCORE FOR THE GAME TO BE ENTERED OR JUST PRESS RETURN TO 
  130. EXIT THIS OPTION.  YOU CAN ENTER SEVERAL GAMES AT A TIME, JUST PRESS RETURN
  131. AT THE "ENTER SCORE" PROMPT TO EXIT.
  132.  
  133. IF YOU HAVE ENTERED SOME GAMES, ONCE YOU EXIT GAMES ENTRY, YOU ARE GIVEN
  134. THE OPPORTUNITY TO AMEND THE GAMES IF YOU HAVE ENTERED THEM WRONGLY, AND
  135. THEN YOU ARE RETURNED TO THE LIST OF PLAYERS TO SELECT.
  136.  
  137. IF YOU HAVE NO MORE GAMES TO ENTER PRESS ESCAPE TO RETURN TO MAIN MENU,
  138. RE-RANKING ALL PLAYERS IF NECESSARY.
  139.  
  140. ==========================================================================
  141.  
  142. <C> CREATE, AMEND, DELETE
  143.  
  144. THIS OPTION NEEDS TO LOAD FROM DISK, AND IS THE MAIN PLAYER FILE
  145. MAINTENANCE SUITE WITH FOUR SUB-OPTIONS. 
  146.  
  147.                           <C> CREATE PLAYER
  148.                           -----------------
  149. CREATE PROMPTS YOU TO ENTER THE NAME FOR A NEW PLAYER TO BE CREATED.  NO
  150. TWO PLAYERS MUST HAVE THE SAME NAME, AND NO AMIGADOS PATHNAMES MUST BE
  151. USED (IE NO : OR / IN THE NAME).
  152.  
  153. ONCE YOU HAVE ENTERED THE NEW PLAYER'S NAME AND CONFIRMED IT TO BE CORRECT,
  154. YOU ARE GIVEN THE OPTION TO ALLOCATE A TEAM FOR THIS PLAYER.  PLAYERS 
  155. WITHOUT A TEAM ALLOCATED TO THEM ARE IGNORED BY LEAGUE AND TEAM OPTIONS
  156. ( IDEAL FOR ENTERING AUNTIE FLO'S SCORE WITHOUT AFFECTING TEAM OR LEAGUE 
  157. AVERAGES ).  
  158.  
  159. A PLAYERS TEAM CAN BE AMENDED AT A LATER DATE THROUGH THE AMEND OPTION.
  160.  
  161. IF YOU WISH TO ALLOCATE A TEAM TO A PLAYER SELECT THE TEAM REQUIRED FROM
  162. THE TEAMS AVAILABLE TABLE.
  163.  
  164.                         <A> AMEND PLAYER (DUDE)
  165.                         -----------------------
  166.  
  167. THIS IS POWERFUL MAN, THE AWESOME, BODACIOUS, MEAT OF THE SYSTEM.  THERE
  168. ARE NO FEATURES ABOUT A PLAYER THAT CAN'T BE AMENDED FROM HERE, BUT HANDLE
  169. WITH CARE.  SELECT PLAYER TO AMEND
  170.  
  171.                 <N> AMEND PLAYER'S NAME (FIGURE IT OUT)
  172.  
  173.                 <Z> RESET PLAYER TO ZERO (DELETE ALL HIS/HER GAMES)
  174.  
  175.                 <G> AMEND/DELETE INDIVIDUAL GAMES
  176.  
  177.                 <T> CHANGE PLAYER'S TEAM (ALLOCATE NEW TEAM TO PLAYER)
  178.  
  179.                <ESC> EXIT TO CREATE, AMEND, DELETE MENU
  180.  
  181. AMENDING A PLAYER'S NAME IS SIMPLE, THE SYSTEM WILL NOT ALLOW YOU TO
  182. CHANGE A PLAYER'S NAME TO A NAME THAT IS ALREADY ON SYSTEM.  SIMPLY TYPE
  183. IN THE NEW NAME AND CONFIRM.
  184.  
  185. --------------------------------------------------------------------------
  186.  
  187. RESETTING A PLAYER TO ZERO MEANS THAT ALL GAMES AND STATISTICS FOR THAT
  188. PLAYER ARE DESTROYED LEAVING THE PLAYER WITH NO GAMES PLAYED AND RANKED
  189. LAST.  READ THE WARNING SCREEN AND TYPE `RESET' RETURN TO RESET PLAYER.
  190.  
  191. --------------------------------------------------------------------------
  192.  
  193. AMENDING OR DELETING GAMES IS A LITTLE MORE DIFFICULT.  THE GAMES FOR THE
  194. SELECTED PLAYER ARE DISPLAYED IN BATCHES ON 20.  IF YOU WISH TO AMEND OR 
  195. DELETE ONE OF THE GAMES CURRENTLY ON THE SCREEN THEN ANSWER "Y" TO THE
  196. AMEND/DELETE GAME PROMPT IF NOT TYPE "N" AND THE NEXT 20 GAMES WILL BE
  197. DISPLAYED KEEP DOING THIS UNTIL YOU SEE THE GAME YOU WISH TO AMEND OR
  198. DELETE, OR THE LAST GAME PLAYED HAS BEEN DISPLAYED.
  199.  
  200. ON "Y" TO AMEND/DELETE PROMPT YOU ARE ASKED WHETHER YOU WISH TO AMEND OR 
  201. DELETE A GAME.  PRESS <A> TO AMEND OR <D> TO DELETE. YOU ARE THEN ASKED 
  202. WHICH GAME YOU WISH TO AMEND OR DELETE BASED ON YOU LAST ANSWER, SELECT
  203. REQUIRED GAME.
  204.  
  205. IF DELETED WAS SELECTED TYPE "DELETE" TO DELETE THE GAME, IF AMEND WAS 
  206. SELECTED ENTER NEW DATE, (C/R IF SAME DATE) AND NEW SCORE (C/R IF SAME)
  207. AND THE LIST OF GAMES WILL RE-DISPLAY FROM START.  TO EXIT THIS OPTION
  208. KEEP ANSWERING "N" TO THE AMEND/DELETE ANY OF THESE GAMES PROMPT UNTIL 
  209. YOU GET TO THE END OF THE PLAYER'S FILE.
  210.  
  211. AMENDING/DELETING GAMES IS NOT NEARLY AS DIFFICULT AS TRYING TO EXPLAIN 
  212. HOW TO DO IT IN TEXT, BASICALLY JUST ANSWER ALL THE QUESTIONS ON THE
  213. SCREEN.
  214.  
  215. --------------------------------------------------------------------------
  216.  
  217. CHANGING A PLAYER'S TEAM IS EXACTLY THE SAME AS ALLOCATING A TEAM TO A
  218. PLAYER WHEN YOU CREATE ONE.  SIMPLY SELECT THE NEW TEAM FROM THE LIST
  219. AVAILABLE AND CONFIRM.  AS WITH MOST OPTIONS IN BOWL! ESC TO EXIT.
  220.  
  221. --------------------------------------------------------------------------
  222.  
  223.                         <D> DELETE PLAYER
  224.                         -----------------
  225.  
  226. TO DELETE A PLAYER'S FILE, REMOVING HIM/HER COMLETELY FROM THE SYSTEM,
  227. SELECT THE REQUIRED PLAYER FROM THE LIST, CONFIRM THAT YOU WISH TO DELETE
  228. THIS PLAYER, READ THE WARNING MESSAGE AND THEN TYPE `DELETE' RETURN.  THE
  229. PLAYER WILL NOW BE COMPLETELY REMOVED FROM THE SYSTEM LEAVING THAT
  230. PLAYER'S NAME AVAILABLE FOR A NEW PLAYER IF REQUIRED.
  231.  
  232. --------------------------------------------------------------------------
  233.  
  234.                         <Z> DELETE ALL PLAYER'S
  235.                         -----------------------
  236.  
  237. THIS OPTION WILL DELETE ALL PLAYERS ON THE SYSTEM LEAVING ALL TEAMS AND
  238. THE LEAGUE TOTALLY EMPTY.  THE TEAMS THEMSELVES ARE NOT DELETED MERELY ALL
  239. THE PLAYERS IN THEM.  ON SELECTING THIS OPTION, READ THE WARNING AND TYPE
  240. `DELETE ALL' RETURN TO REMOVE ALL THE PLAYERS FROM THE SYSTEM.
  241.  
  242. ==========================================================================
  243.  
  244. <F> LIST PLAYER FILES
  245.  
  246. THIS OPTION ENABLES YOU TO DISPLAY/PRINT A LIST OF ALL THE PLAYERS ON THE
  247. SYSTEM IN ORDER OF THEIR PLAYER NUMBER.  PRESS <P> TO PRINT LIST OR <ESC>
  248. TO EXIT. 
  249.  
  250. ==========================================================================
  251.  
  252. <O> TEAM CREATE, AMEND, DELETE
  253.  
  254. THIS OPTION NEEDS TO LOAD FROM DISK AND HAS THREE SUP OPTIONS.
  255.  
  256.                      <C>  CREATE A TEAM
  257.          
  258.                      <A>  AMEND A TEAM'S NAME
  259.  
  260.                      <D>  DELETE A TEAM
  261.  
  262. CREATING A TEAM IS SIMILAR TO CREATING A PLAYER.  SIMPLY TYPE IN THE NEW
  263. TEAMS NAME, CONFIRM, PRESS RETURN TO EXIT.  AS WITH PLAYER NAMES, NO
  264. AMIGADOS PATHNAMES MUST BE USED (NO : OR / IN THE TEAM NAME).
  265.  
  266. AMENDING A TEAM'S NAME IS SIMPLE, SELECT THE REQUIRED TEAM FROM THE LIST
  267. OF AVAILABLE TEAMS.  ENTER A NEW NAME FOR THAT TEAM (OR RETURN FOR SAME
  268. NAME) AND CONFIRM.
  269.  
  270. DELETING A TEAM IS, GUESS WHAT?, YES SIMPLE.  SIMPLY SELECT THE TEAM TO
  271. DELETE FROM THE LIST OF AVAILABLE TEAMS (YOU WILL NOT BE ALLOWED TO
  272. DELETE A TEAM THAT HAS PLAYERS IN IT), READ WARNING, AND TYPE `DELETE' TO
  273. REMOVE THAT TEAM FROM THE SYSTEM.
  274.  
  275. ==========================================================================
  276.  
  277. <R> STATUS REPORT
  278.  
  279. THE STATUS REPORT OPTION TELLS YOU HOW CLOSE TO SYSTEM SPECIFICATION
  280. LIMITS YOU ARE AND ALSO GIVES YOU SOME INFORMATION ABOUT YOUR BOWL! DATA
  281. DISK.
  282.  
  283. EG                
  284.                                   MAXIMUM        CURRENT        NUMBER
  285.                                   CAPACITY        LEVEL          LEFT
  286.        
  287.    NUMBER OF TEAMS ON SYSTEM         40             12             28
  288.                                 
  289.    NUMBER OF PLAYERS ON SYSTEM       50             26             24
  290.  
  291.    NUMBER OF GAMES PER PLAYER       500            102            398
  292.  
  293.  
  294. THE MAXIMUM CAPACITY IS THE HIGHEST NUMBER ALLOWED IN EACH FIELD ON SYSTEM
  295. THE CURRENT LEVEL IS THE NUMBER CURRENTLEY IN EACH FIELD ON THE SYSTEM
  296. THE NUMBER LEFT IS THE AMOUNT OF AVAILABLE SPACES IN EACH FIELD
  297.  
  298. BELOW THIS INFORMATION ARE SOME OTHER FIGURES.
  299.  
  300.        BACK-UP COPY OF DATA.FIL LAST TAKEN :- 26-OCT-90
  301.  
  302. IT IS A GOOD IDEA TO TAKE REGULAR BACK-UPS OF YOUR DATA. THIS LINE SHOWS
  303. WHEN THE LAST TIME A BACK-UP WAS TAKEN.
  304.  
  305.        DATA.FIL STRUCTURE STATUS FLAG      :- ?? or OK 
  306.  
  307. THIS MERELY SHOWS WHETHER THE CURRENT SAVED PARAMETERS HAVE BEEN ABLE TO
  308. MAKE IT BETWEEN THE MAIN MENU AND ANOTHER LARGE LOADABLE OPTION SUCH AS
  309. ENTRY OR CREATE, AMEND, DELETE.  WHEN SPECIFICATIONS ARE CHANGED, THE
  310. STATUS OF THE DATA.FIL IS CHANGED TO ??.  THIS MEANS IT IS UNTESTED.  ONCE
  311. THE DATA.FIL HAS PROVED IT CAN LOAD SUCCESSFULLY INTO ENTRY ETC. IT'S
  312. STATUS IS RESTORED TO OK. 
  313.  
  314. ALTHOUGH BOWL! WAS WRITTEN FOR 1-MEG MACHINES, 512K USERS SHOULD STILL BE
  315. FINE RIGHT UP TO THE BOWL! 2.0 ABSOLUTE PARAMETERS OF 40 TEAMS, 75
  316. PLAYERS, AND 1000 GAMES PER PLAYER. 
  317.  
  318.        CURRENT DATA DISK ID CODE          :- 08737524
  319.  
  320. THIS SHOWS THE DATA DISK ID CODE OF THE CURRENT DATA DISK BEING USED. 
  321. THIS FIGURE HAS NO REAL USE TO THE USER, BUT THE COMPUTER USES IT TO CHECK
  322. THAT THE CORRECT DATA DISK IS INSTALLED AT TIMES WHEN IT NEEDS TO ACCESS
  323. IT.  EACH DATA DISK HAS IT'S OWN UNIQUE ID CODE GENERATED WHEN IT IS
  324. CREATED.
  325.  
  326.        CURRENT DATA DISK STATUS           :- 45% FULL
  327.  
  328. THIS SHOWS YOU HOW FULL THE DATA DISK IS.  IF IT GETS TOO FULL (EG 95%)
  329. YOU SHOULD DELETE SOME OF THE PLAYERS NOT BEING USED. OR START A NEW DATA
  330. DISK.
  331.  
  332.        CURRENT HANDICAP FORMULA IS 80% OF (210-AVERAGE)
  333.  
  334. TELLS YOU THE CURRENT FORMULA BEING USED TO CALCULATE HANDICAPS
  335.  
  336. ==========================================================================
  337.  
  338. <A> AMEND SPECIFCATION
  339.  
  340. ALL PARAMETERS IN BOWL! USE UP MEMORY.  SO IF YOU ONLY WANT 30 PLAYERS ON
  341. THE SYSTEM SET THE TOTAL NUMBER OF PLAYERS ALLOWED TO SAY, 35.  THE SAME
  342. GOES FOR TEAMS, IF YOU ONLY WANT 10 TEAMS, SET THE TOTAL NUMBER ALLOWED TO
  343. 12, YOU CAN ALWAYS INCREASE THEM AGAIN LATER IF REQUIRED.
  344.  
  345. THERE ARE 3 SUB OPTIONS TO AMEND SPECIFICATTION.
  346.  
  347.                     <T> AMEND TEAM SPECIFICATION
  348.                     ----------------------------
  349. THIS ENABLES YOU TO CHANGE THE TOTAL NUMBER OF TEAMS ALLOWED ON THE
  350. SYSTEM.  PRESS <A> TO AMEND, OR <ESC> TO EXIT.  IF YOU CHOOSE TO AMEND THE
  351. NUMBER OF TEAMS, THE CURSOR WILL MOVE UP TO THE LINE STATING THE NUMBER OF
  352. TEAMS ALLOWED.  ENTER THE NEW NUMBER REQUIRED AND PRESS RETURN, OR JUST
  353. PRESS RETURN FOR THE SAME NUMBER OF TEAMS.
  354.  
  355. WHEN SPECIFICATIONS HAVE BEEN CHANGED A THREE OPTIONS ARE AVAILABLE
  356.  
  357.                   <A>   AMEND AGAIN 
  358.  
  359.                   <U>   EXIT USING NEW SET SPECIFICATION
  360.  
  361.                  <ESC>  EXIT USING LAST SAVED SPECIFICATION
  362.  
  363. TO AMEND SPECIFICATION AGAINS PRESS <A>
  364.  
  365. TO CHANGE THE SPECIFICTIONS TO YOUR NEWLY SELECTED PARAMETERS SELECT <U>
  366.  
  367. TO CANCEL YOUR CHANGES PRESS <ESC>
  368.  
  369.                     <P> AMEND PLAYER SPECIFICATIONS 
  370.                     -------------------------------
  371. THIS IS BASICALLY THE SAME AS FOR TEAMS EXCEPT YOU CHANGE THE NUMBER OF
  372. PLAYERS AND NUMBER OF GAMES PER PLAYER.  THE SAME EXIT METHOD IS USED
  373.  
  374.                     <H> AMEND HANDICAP FORMULA
  375.                     --------------------------
  376. THIS OPTION WILL SHOW YOU THE FORMULA THAT IS USED FOR CALCULATING
  377. PLAYER'S HANDICAPS.  IF YOU OPT TO CAHNGE IT YOU WILL BE ASKED FIRST FOR
  378. THE NEW PERCENTAGE RATE (EG 80), AND THEN FOR THE NEW BASE SCORE RATE (EG
  379. 210).  CONFIRM THIS TO BE CORRECT (IF IT IS), AND ALL HANDICAPS WILL BE
  380. ADJUSTED TO NEW FIGURES CALCULATED WITH YOUR NEW FORMULA.  MY LEAGUE USES
  381. 80% OF (210-AVERAGE SCORE).
  382.  
  383.                    <ESC> TO EXIT
  384.                    -------------
  385. FIGURE OUT THIS OPTION FOR YOUR SELF.
  386.  
  387. ==========================================================================
  388.  
  389. <M> MAKE DATA DISK, BACK-UP OPTIONS
  390.  
  391.                            IMPORTANT NOTICE !!!
  392.                            --------------------
  393.  IN BOWL! V2.0 THE BACKUP FILES ARE MADE TO THE SAME DISK AS THE ORIGINAL
  394.  FILES.  THIS WILL BE CHANGED IN A LATER VERSION OF BOWL!, BUT FOR NOW, DO
  395.  NOT ATTEMPT TO SWAP DISKS.  THE SYSTEM SHOULDN'T LET YOU ANYWAY.  THE
  396.  BACKUP FILES ARE HELD IN A SEPARATE DIRECTORY CALLED `BACKUP' AND DO NOT
  397.  WRITE OVER THE CURRENT FILES.   THANK YOU.
  398.  
  399. THERE ARE FIVE SUB OPTIONS TO <M> :-
  400.  
  401.                  <D> CREATE A DATA DISK (NEEDS A BLANK)
  402.                  --------------------------------------
  403. THIS OPTION IS FOR CREATING DATA DISKS.  ON SELECTING <D>, YOU ARE ASKED
  404. TO PRESS <M> TO MAKE A DATA DISK, OR ESC TO EXIT.  BEFORE PRESSING <M>
  405. MAKE SUR YOU HAVE A BLANK DISK AVAILABLE.  IT DOES NOT HAVE TO BE
  406. FORMATTED, AS BOWL! WILL FORMAT IT AGAIN ANYWAY.
  407.  
  408. PRESS <M> AND YOU WILL BE ASKED TO INSERT A DISK INTO DRIVE DF1: AND PRESS
  409. RETURN.  PRESS ANY OTHER KEY TO ABORT THIS OPTION.
  410.  
  411. YOU CAN CREATE A DATA-DISK OUT OF ALMOST ANY DISK BUT YOU MAY BE ASKED TO
  412. ENTER AN AUTHORIZATION WORD IF THE DISK HAS ALREADY BEEN FORMATTED.  FOR
  413. EXAMPLE, IF YOU WISH TO REFORMAT A AMIGADOS DISK YOU WILL BE ASKED TO TYPE
  414. `REFORMAT' RETURN, AND, IF YOU WISHED TO REFORMAT YOUR CURRENT DATA DISK,
  415. WHICH IS DEFINITELY NOT RECOMMENDED, YOU WILL BE ASKED TO TYPE `KILLDISK'
  416.  
  417. SOME STRANGE DISK FORMATS (EG SOME MEGA-DEMOS) MAY CAUSE THE COMPUTER TO
  418. FLIP OUT OF THE PROGRAM.  DON'T USE OLD MEGA DEMOS WITHOUT INITIALIZING
  419. THEM FROM WORKBENCH FIRST.  THIS IS NOT A BUG AS SUCH, MERELY AMIGADOS
  420. ERROR HANDLING RACING TO A DOS PROBLEM COMPARED TO HI-SOFT ERROR HANDLING
  421. RACING TO THE SAME PROBLEM IS LIKE BEN JOHNSON ON STEROIDS RACING AGAINST
  422. MY GRANNY (WITH BEN HAVING A 50 YARD HEAD START).
  423.  
  424. ANYWAY, INSERT YOUR `SOON TO BE A BOWL! DATA DISK' DISK IN DF1: AND PRESS
  425. RETURN.  THE DISK WILL BE REFORMATTED, THE NAME OF THE DISK WILL BE
  426. CHANGED TO `BOWL!_DATA', AND THE START UP FILES WILL BE COPIED FROM BOWL!
  427. TO THE NEW DATA DISK.  BOWL! V2.0 CAN ONLY RECOGNISE DATA DISKS CALLED
  428. BOWL!_DATA.
  429.  
  430.                  <B>  BACK-UP CURRENT FILES TO DATA DISK
  431.                  ---------------------------------------
  432. THIS OPTION WILL COPY THE FILES AS THEY STAND TO THE BACKUP DIRECTORY ON
  433. YOUR BOWL! DATA DISK.  THIS IS SO YOU CAN RE-LOAD THIS DATA IF YOUR
  434. ORIGINAL FILES BECOME CORRUPT (BY TAKING OUT THE DATA DISK WHEN YOU WERE
  435. NOT TOLD TO DO SO).
  436.  
  437. PRESS <B> AND YOU WILL BE ASKED TO ENTER THE DATE OF THE BACK-UP.  IT IS
  438. GENERALLY A GOOD IDEA TO ENTER THE CURRENT DATE AS THEN YOU HAVE SOME IDEA
  439. WHEN YOU LAST MADE A BACK-UP.  TO EXIT THIS OPTION JUST PRESS RETURN.
  440.  
  441. ONCE YOU HAVE ENTERED A VALID DATE, YOU WILL BE ASKED TO PRESS <B> AGAIN
  442. TO MAKE A BACK-UP, OR <ESC> TO EXIT.  THE CHOICE IS YOURS.
  443.  
  444.                   <P> PREVIEW BACKED UP FILES
  445.                   ---------------------------
  446. THIS OPTION WILL DISPLAY THE FILES AS THEY WERE AT THE TIME THEY WERE LAST
  447. BACKED UP.  ANY PLAYERS OR GAMES ENTERED SINCE THEN WILL NOT BE IN THESE
  448. FIGURES.  THE FIRST SCREEN SHOWS THE SYSTEM SPECIFICATIONS AS THEY WERE AT
  449. THE TIME THE BACKUP WAS TAKEN, PRESS SPACE AND THEN THE PLAYERS STATISTICS
  450. ARE DISPLAYED.  YOU CAN TOGGLE THROUGH THESE FIGURES AS MANY TIME AS YOU
  451. LIKE.  
  452.  
  453. TO RELOAD THESE FIGURES AS THE CURRENT FIGURES, PRESS <L>, READ THE
  454. WARNING, AND TYPE `LOAD' RETURN.  THIS WILL PERMENTANTELY DELETE THE
  455. CURRENT FIGURES AND REPLACE THEM WITH THE BACKED UP FIGURES.
  456.  
  457. TO ABORT THIS OPTION WITHOUT RELOADING THE BACKED UP FIGURES, PRESS <ESC>
  458. INSTEAD OF <L>.
  459.  
  460.                  <L> LOAD FILES FROM BACKUP
  461.                  --------------------------
  462. THIS OPTION IS THE SAME AS <P> BUT WITHOUT DISPLAYING THE BACKED UP
  463. FIGURES FIRST.  THE CONSEQUENCES ARE THE SAME.  TYPE `LOAD' RETURN TO
  464. RELOAD THE BACKED UP FIGURES.
  465.  
  466.                  <ESC> TO EXIT TO MAIN MENU
  467.                  --------------------------
  468.  
  469. ==========================================================================
  470.  
  471. <X>  CHANGE CURRENT DATA DISK TO DISK IN DRIVE DF1:
  472.  
  473. THIS OPTION WILL CHANGE THE DATA DISK BEING ACCESSED TO WHICH EVER DATA
  474. DISK IS IN DRIVE DF1: WHEN <X> IS PRESSED.  IF NO DISK IS IN DRIVE DF1:
  475. BOWL! WILL ASSUME NO DATA IS AVAILABLE AND THE RELEVANT OPTIONS WILL BE
  476. SHUT DOWN.  LIKEWISE IF A DATA DISK WITH PLAYERS IS INSERTED, MORE OPTIONS
  477. WILL BE OPENED UP.
  478.  
  479. ==========================================================================
  480.  
  481. <HELP> BOWL! V2.0 DOCUMENTS
  482.  
  483. THIS OPTION DISPLAYS THESE DOCUMENTS USING `MOST' TEXT DISPLAYER BY
  484. RICHARD WYNN.  PRESS ESCAPE TO RETURN TO BOWL!
  485.  
  486. ==========================================================================
  487.  
  488. <DEL> BOWL! V2.0 CREDITS
  489.  
  490. WILL DISPLAY THE CREDITS FOR THE CURRENT VERSION OF BOWL! AND THE DATE IT
  491. WAS COMPLETED.  PRESS ANY KEY TO RETURN TO MENU.
  492.  
  493. ==========================================================================
  494.  
  495. <P> CHANGE AMIGADOS PREFERENCES
  496.  
  497. ACCESSES PPREFSS PD PREFERENCES PROGRAM.  THIS ENABLES YOU TO CHANGE THE
  498. COLOURS AND PRINTER DRIVER TO YOUR CHOICE. 
  499.  
  500. ==========================================================================
  501.  
  502. <Q> QUIT BOWL!
  503.  
  504. IT IS RECOMENDED THAT EACH TIME YOU WISH TO SWITCH OFF, YOU EXIT BOWL! BY
  505. PRESSING <Q> THIS WILL CLOSE ALL OPEN FILES.
  506.  
  507. ==========================================================================
  508.  
  509. WELL THAT'S ALL FOLKS!  IT'S NOT AS DIFFICULT AS IT SOUNDS JUST REMEMBER,
  510. IF YOU HAVE ENTERED SOME DATA IT WILL NOT TOTALLY UPDATE UNTIL YOU RETURN
  511. TO MAIN MENU.
  512.  
  513.  
  514.  
  515. GOOD LUCK
  516.  
  517.  
  518.  
  519. MARK WARD.
  520.  
  521.  
  522.  
  523. ==========================================================================
  524.                        
  525.                         KNOWN BUGS LIST
  526.                         ---------------    
  527. AT PRESENT I KNOW OF NO BUGS IN THIS SYSTEM.  IF YOU DISCOVERY ANY, WOULD
  528. YOU PLEASE WRITE TO ME AT THE ADDRESS AT THE START OF THIS DOCUMENT.
  529.  
  530. WOULD YOU PLEASE ADD THEM TO THIS BUG LIST SO THAT ANYONE ELSE RECIEVING
  531. THIS PROGRAM FROM YOU IS WARNED OF THEM.
  532.  
  533. BUG #1/.  WRITE FIRST BUG HERE
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.  
  545.  
  546.  
  547.