home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 1: Collection A / 17Bit_Collection_A.iso / files / 783.dms / 783.adf / fleece < prev    next >
Text File  |  1990-12-19  |  3KB  |  125 lines

  1.                  The Golden Fleece - Solution v2         
  2.                         -------------------------------
  3.  
  4.  
  5.     Below is the complete solution to Jim MacBraynes excellent
  6. adventure called " THE GOLDEN FLEECE ". The below solution is
  7. complete but does not contain every detail about getting to rooms -
  8. That bit is up to you! 
  9.     Thanks must go to Adrian Codling for pointing out a major
  10. error on the disk, the lack of the main file. Until my next solution -
  11. Happy Computing! 
  12.  
  13.  
  14.  
  15.                                Jonny Burton
  16.                                  
  17.  
  18.  
  19. 1.    Get lamp
  20. 2.    Light lamp
  21. 3.    Go to music room
  22. 4.    Get piano
  23. 5.    Go east to strange room
  24. 6.    Drop piano
  25. 7.    Go west to treasure depositry
  26. 8.    Get painting
  27. 9.    Get golden key
  28. 10.    Get cylinder
  29. 11.    Go back to strange room
  30. 12.    West to wide passage
  31. 13.    Drop key
  32. 14.    East
  33. 15.    Drop all except lamp
  34. 16.    Get piano
  35. 17.    Go to cubical room
  36. 18.    Drop piano
  37. 19.    Go back to wide passage    
  38. 20.    Get golden key
  39. 21.    Return to cubical room
  40. 22.    Down ( back to starting position )
  41. 23.    Go to strange room
  42. 24.    Get amulet
  43. 25.    Go to bedroom
  44. 26.    Try looking behind the curtains
  45. 27.    Get book
  46. 28.    Open book
  47. 29.    Get scroll         >> DO NOT READ OR EXAMINE IT YET ! <<
  48. 30.    Go to bath chamber
  49. 31.    Get soap
  50. 32.    Go to changing room
  51. 33.    Drop soap
  52. 34.    Go to fire room
  53. 35.    Wear amulet
  54. 36.    South ( into fire ! )
  55. 37.    Get parchment      >> DO NOT READ OR EXAMINE IT YET ! <<
  56. 38.     Return to changing room
  57. 39.    Get potion ( If the potion has not appeared move in & out of room )
  58. 40.    Drink potion
  59. 41.    Read scroll and parchment
  60. 42.    Go to IMP ROOM and answer his questions
  61.     The IMP can ask 1 of 4 of the following questions :
  62.  
  63.     a)  Perfect number & 496
  64.     b)  Persons age & 73
  65.     c)  Miles man walks & 24
  66.     d)  Number with the most factors & 840
  67.  
  68. 43.    Go to the twisting corridor and find the goblin
  69. 44.    Go to Idol room
  70. 45.    Put rod in receptacle
  71. 46.    Press buttons : Bottom, Middle, Top, Left, Right
  72. 47.    Pull lever
  73. 48.    Get wand
  74. 49.    Get rod
  75. 50.    Go to the gingerbread house
  76. 51.    Unlock door ( with golden key )
  77. 52.    Enter house
  78. 53.    Go to witches room
  79. 54.    Say  " KRAZNYA "
  80. 55.    Go down to the cellar
  81. 56.    Get sphere
  82. 57.    Return to the witches room
  83. 58.    Ask about the dial
  84. 59.    Go to dial room
  85. 60.    Turn dial ( to the number you have been told )
  86. 61.    Go to end of building
  87. 62.    Drop piano
  88. 63.    Go to narrow hallway
  89. 64.    Get strange key from hatch
  90. 65.    Go to black tower
  91. 66.    Unlock door
  92. 67.    Open door with strange key
  93. 68.    Enter tower
  94. 69.    Go to south of Chasm
  95. 70.    Say " BRAZBOR "
  96. 71.    Cross bridge
  97. 72.    East ( to button room )
  98. 73.    Press button
  99. 74.    Go to north of chasm
  100. 75.    Drop all except sphere
  101. 76.    Rub sphere
  102. 77.    Get all
  103. 78.    Go to smooth corridor
  104. 79.    Put rod in hole
  105. 80.    Go to glass chamber
  106. 81.    Get pyramid
  107. 82.    Go to end of building
  108. 83.    Put pyramid in aperture
  109. 84.    Go to chamber of gods
  110. 85.    Get golden fleece
  111. 86.    Go to end of building
  112. 87.    Get pyramid
  113. 88.    Go to rocky opening
  114. 89.    Put fleece through opening
  115. 90.    Put pyramid through opening
  116. 91.    Rub cube
  117. 92.    Go to alter room
  118. 93.    Put fleece on alter.
  119.     
  120.                         
  121. --- THE END ---
  122.  
  123.  
  124. PS. Sorry if there are any typing errors!
  125.