home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 1: Collection A / 17Bit_Collection_A.iso / files / 734.dms / 734.adf / StarTrek.DOC.Engl.pp / StarTrek.DOC.Engl
Text File  |  1990-08-25  |  17KB  |  374 lines

  1.  
  2.  ----------------------------------------------------------------------------
  3.                              Star Trek - The Game
  4.  ----------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6.                              by Tobias J. Richter
  7.  
  8.                              Gervinusstrasse  46A 
  9.                                 6100 Darmstadt
  10.                                  West Germany
  11.  
  12.  ----------------------------------------------------------------------------
  13.                Instructions Translated By Mark Robinson (17Bit 5211)
  14.  ----------------------------------------------------------------------------
  15.  
  16.  ----------------------------------------------------------------------------
  17.    Star Trek Document                                      Stardate 8911.08
  18.  ----------------------------------------------------------------------------
  19.  
  20.  Star Trek - An Overview
  21.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  22.  Space - The Final Frontier
  23.  
  24. When the first episode of Star Trek was shown on American television
  25. on 9.8.1966, a series began that led to a sort of mania. Although the
  26. beginnings were fairly modest (despite being one of the most expensive
  27. series at the time) nobody was quite expecting the following that it
  28. got. The planned suspension of the series after 2 years was largely
  29. prevented by the flood of fan mail that objected to this, but Star
  30. Trek still disappeared to an evening slot and, after one more year,
  31. the final episode was screened. Even this can be seen as a sort of 
  32. new beginning as a private station bought the series and proceeded to 
  33. show it everywhere. Nowadays there are very few countries in which
  34. Star Trek has not been shown. In Germany the series is known as
  35. "Raumschiff Enterprise" after the starship whose name became
  36. synonymous with the program.
  37.  
  38. Soon plans were revealed to begin on a new series -Star Trek II- but
  39. after years of to'ing and fro'ing Paramount eventually decided to
  40. shoot a full length feature film for the cinema. With over $40
  41. million spent on it in 1979, it was then one of the most expensive
  42. films ever made. This has been followed by a further four full length
  43. films, the most recent -Star Trek V- having been released in Autumn
  44. 1989. In all the films, Paramount managed to reunite the original 
  45. cast of the TV series so that we were still met by Captain Kirk
  46. (William Shatner), the Vulcan Mr Spock (Leonard Nimoy), Dr "Bones"
  47. McCoy (De Forest Kelley), Helmsman Mr Sulu (George Takei), the
  48. Navigator Mr Chekov (Walter Koenig), Chief Engineer Mr Scott (James
  49. Doohan) and Communications Officer Lt Uhura (Nichelle Nicholas).
  50.  
  51. A couple of years ago a new series started in the USA - STAR TREK -
  52. The Next Generation - which is true in style to the old one, but with new
  53. actors and a new Enterprise. This will probably be coming to Germany
  54. in Autumn 1990. The original creator of the series, Gene Roddenberry,
  55. who has been actively involved from the outset acts as an adviser for
  56. the films and is also working on The Next Generation. All of this
  57. activity is due not least to the efforts of the enormous Star Trek fan
  58. club, the "Trekkies", who, in contrast to many other fan clubs, are
  59. very active, and actually contribute something to their hobby by
  60. distributing fanzines, stories, reports, plans etc. In addition, this
  61. game is the product of one such "Trekkies" work and I hope that a few 
  62. more Star Trek fans might result from playing it.
  63.  
  64. Star Treks influence, however reaches into other spheres of
  65. interest. Who is to say, for example, whether the first Space Shuttle
  66. got it's name "Enterprise" partly because of the large number of
  67. letters from countless fans received by the then President of the USA?
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  ----------------------------------------------------------------------------
  73.  
  74.  
  75. Star Trek - The Game
  76. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  77. In all it has taken me 2 years to finish writing the game. During
  78. that time there were obviously occasions when I went through phases of
  79. simply wanting to give up, as I could just not see the light at the
  80. end of the tunnel. Now it's finished and everything that happened has
  81. been forgotten. The finished code is about 160KB in length and the 
  82. source takes up about 1/2 Mb. For the special 512K version I have
  83. simply cut out the sounds that were not essential and changed nothing
  84. of the actual game. Part of the atmosphere of the game is naturally
  85. lost as a result, but the lack of memory made this unavoidable. Those
  86. who have more than 1MB of memory can also copy the contents of the data
  87. disk to RAM, which will speed the game up somewhat.
  88.  
  89. The game is written in Aztec C V3.6 with some assembler, for which
  90. many thanks go to Thomas Kruza as the game would not have been possible
  91. in its present form without it. Thanks also to Sylvia, Tanja and
  92. Guido who gave me several good ideas that enrich the game
  93. considerably. Star Trek can be controlled solely with the mouse, but
  94. a joystick in port 2 will help with the Starships movements.
  95.  
  96. Goal Of The Game
  97. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  98.  
  99. There is one fixed goal:- namely to remain as Captain of the 
  100. Enterprise. To achieve this missions must be carried out, the crew 
  101. looked after, and everything must be handled with a certain anmount of 
  102. common sense. An overzealous Captain will fare no better than an 
  103. overcautious one.
  104.  
  105.  ----------------------------------------------------------------------------
  106.  
  107. The Menu Selections:
  108. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  109.  
  110.  
  111.   Main Screen 1 - The Bridge (In planform or from the Captains seat)
  112.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  113. In the centre there are 4 bars. The top one shows the impulse
  114. speed, the second the warp factor, the third the energy level, and
  115. the bottom one shows damage to the ship's hull. To the right of these
  116. is another indicator denoting the current Alert state, and beneath all
  117. of these is the Star Date.
  118.  
  119.                             Engineering
  120.                             ~~~~~~~~~~~
  121. The sliding scale on the left can be set to determine the extent of
  122. repair work that will be carried out on a given system. To enable
  123. repairs to be carried out, there must be sufficient energy to spare,
  124. and, where major repairs are undertaken, it is possible that crew
  125. members will be injured. The speed can also be set on the right side. 
  126. WARNING! Impulse speed can only be activated when the warp factor is
  127. a maximum of Warp 1. In the centre there are indicators giving the
  128. shield configuration and the extent of damage to the ship.
  129.  
  130.                            Communications                      
  131.                            ~~~~~~~~~~~~~~
  132. Messages will be poassed here and notified by the sound of the 
  133. familiar "piping" sound. WARNING! The messages are not stored so it
  134. is advisable to look at the important things quickly. In the middle, the
  135. Alert State <Condition> of the ship can be altered; when red alert is
  136. sounded, the Tactical Display is activated. At the top, the panel
  137. <Own Messages> gives you a number of standard messages at your 
  138. disposal which can be sent using <Send It>.
  139.  
  140.                           Weapons and Defence
  141.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  142. From this position you set the sights for the phasers and Photon 
  143. Torpedoes. In the middle is the <Fire> Button. The centre section of
  144. this screen enables you to set up the shields and either <Activate> or
  145. <Deactivate> them. Only activated shields use up energy and for each
  146. side of the StarShip there is one shield. Activated shields prevent
  147. the ship from sustaining damage and just cost you energy.
  148.  
  149.                                Quit/Save
  150.                                ~~~~~~~~~
  151. The game can be ended, saved or restarted from here. The program
  152. always looks for a disk named "STGAME" so it is important not to 
  153. change the title. In addition there must also be a file with the name
  154. "STARTREK" (normally the game itself) on it, otherwise the Save option
  155. will not function. You can only ever load or save one game which will
  156. be saved on the "STGAME" diskette under the name "STGAME1". By
  157. copying or renaming files, it is possible to read other files as long 
  158. as they only bear the name "STGAME1".
  159.  
  160.                                Helmsman 
  161.                                ~~~~~~~~
  162. As with Weapons/Defence, it is possible to set up and fire the
  163. weapons system from here. Using <Tactical> a small tactical screen
  164. will appear on which it is possible to see other ships and their
  165. identity. Other than that, Energy is shown at the bottom left, the
  166. shields at the bottom, and at the bottom right is a red square
  167. denoting shield activity. The yellow rectangle gives the current 
  168. direction of Photon torpedo aim, and the small square, that of the
  169. phasers. On the right of the Helmsmans window are the speed 
  170. indicators for the impulse engines and in the middle are the main
  171. controls that can be used for orbital acquisition or docking.
  172.  
  173.                               TurboLift
  174.                               ~~~~~~~~~
  175. From here you travel to the different areas of the ship - see main
  176. screen 2.
  177.  
  178.                                Bridge
  179.                                ~~~~~~
  180.  
  181. Change to plan view, from where the controls are the same as from 
  182. the Captains seat.
  183.  
  184.                               Navigator
  185.                               ~~~~~~~~~
  186. On the right once more are the speed indicators for Warp and Impulse
  187. engines. At the top <Change Target> you can set the places to which 
  188. you wish to travel. The destination is input by moving the cursor
  189. with the mouse and pressing the left mouse button, whether the
  190. destination is a planet, a point in space, or a space station. A
  191. course correction will then be made automatically. The current 
  192. position of the Enterprise is shown by a red cross, whilst points in
  193. space relevant to the missions being carried out are shown in colour.
  194. Destination planets are yellow, planets from which things must be 
  195. collected are green, other starships are blue and enemy units are red.
  196. WARNING! Flight at warp speed is only worthwhile attempting when on a 
  197. mission.
  198.  
  199.                                Pause
  200.                                ~~~~~
  201. The game pauses until you click on <Pause> once more.
  202.  
  203.                           Damage And Repair
  204.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  205. On the left side the extent of repair required can be set, 100%
  206. meaning that the nominated area will be completely serviceable
  207. afterwards. Repairs cost you energy and, eventually, the health of
  208. your crew members. The level of damage sustained can be read from the
  209. right hand side, as can the shield status. You can acquire energy
  210. from docking with space stations, entering an orbit, or from other
  211. ships, and your own generators produce energy too, though flying at
  212. high warp factors causes it to be used up faster than it can be 
  213. replenished.
  214.  
  215.                         Science And Computer
  216.                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  217.  
  218. It is here that Mr Spock has his say. Details are available for all
  219. the different planets, spaceships, attackers and various other
  220. unusual things that come up in the game. In the centre <Suggest> can
  221. sometimes give you an idea as your best course of action.
  222.  
  223.                               Status
  224.                               ~~~~~~
  225.  
  226. The most important bits of ship data are shown here once more - 
  227. speed, course, shields and damage.
  228.  
  229.  
  230.  ----------------------------------------------------------------------------
  231.  
  232.   Main Screen 2 - Ship's Plans
  233.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  234. The row of gadgets on the left give information about individual
  235. decks.
  236.  
  237.                               Bridge
  238.                               ~~~~~~
  239. Back to main screen 1.
  240.  
  241.                           Officers Lounge
  242.                           ~~~~~~~~~~~~~~~
  243. You can scroll through your current missions here by clicking on
  244. <Missions> and the morale of the crew can be found from <Crew
  245. Attitude>. You must pay attention to this as crews have been known to 
  246. fire their Captains!
  247.  
  248.                             Transporter
  249.                             ~~~~~~~~~~~
  250. Clicking here takes you to the transporter room. From there people
  251. and objects can be readily transported. The transporter requires
  252. energy to do this and, if there is insufficient, then a shuttle must
  253. be used instead. It is possible to beam things both to and from the 
  254. Enterprise. The objects to be transported are shown in their
  255. respective windows and can be selected by clicking on the arrows.
  256. 'Status' shows wether or not the transporter is operative and 'Ready'
  257. appears when an object is ready to be beamed up or down. If you
  258. encounter another starship, it may be possible to use his transporter
  259. even if yours is not working - 'Ready' will also show as green then.
  260. The brighter the green appears, the higher the energy level at that
  261. time.
  262.                               Medical
  263.                               ~~~~~~~
  264. By visiting "Bones" you can view the crew's and your own health on
  265. the right hand side. If the crew is very much under the weather, it
  266. can make leadership very difficult. Dr Mccoy gives his advice on the
  267. left from time to time.
  268.  
  269.                             Engineering
  270.                             ~~~~~~~~~~~
  271. See under main screen 1.
  272.  
  273.                              Cargo Bay
  274.                              ~~~~~~~~~
  275. To find out what Enterprise is carrying at a given time, visit this
  276. room and use the arrows to scroll through the bay's contents.
  277.  
  278.                             Landing Bay
  279.                             ~~~~~~~~~~~
  280. Things can be taken to and from a planets surface using a shuttle 
  281. chosen from here. The gadgets are on the shuttle for directional control
  282. are for the thrusters (i.e. the left one turns the craft to the right, 
  283. the right one turns it left, the bottom one is a vertical thruster,
  284. and the top one provides forward propulsion) and the aim is to fly off
  285. the deck of the enterprise and to make a gentle landing at your
  286. destination or back on deck. If you crash then the shuttle has to be
  287. repaired. This means that another shuttle may have to be chosen from 
  288. the hangar.
  289.  
  290.                               Credits
  291.                               ~~~~~~~
  292. Here you can set the frequency of the missions and events. <Sound
  293. On/Off> toggles the background noise and clicking twice on <Reset>
  294. will start the game from scratch again. Other than that, the note
  295. above the gadgets is meant to be taken seriously - it would be great 
  296. if you could see your way to sending me a small token of your
  297. appreciation (it doesn't have to be money!!). You can be sure of a 
  298. reply. Thanks.
  299.  
  300.                               Hangar
  301.                               ~~~~~~
  302. There are four shuttles for your use that are either being repaired
  303. (shown in red) or ready for use (green). On each you can set the
  304. sensitivity of the craft to acceleration and gravitational forces.
  305. The further to the right the slider is set, the more sensitive the
  306. controls are.
  307.  
  308.  
  309.  ----------------------------------------------------------------------------
  310.  
  311.  
  312. Tips for individual phases of the game.
  313. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  314. To achieve orbit, you must attempt to keep the edge of the planet as
  315. close to the middle of the screen as possible. To orientate yourself,
  316. a crosshair and a circle around the planet will appear as you get
  317. closer. The best position to aim for is between the circle and the
  318. planet's edge.
  319.  
  320. To fly into the dock, it will suffice just to position the entrance
  321. doors so that the dock appears not to move. Too much movement will
  322. prevent a successful approach.
  323.  
  324. If the transporter is broken and all the shuttles are being
  325. repaired, there is nothing to do but wait, or fly to the nearest dock
  326. so that the transporter can be repaired more quickly.
  327.  
  328. In dock, all repairs are carried out as fast as possible and the
  329. energy is brought back up to full, but it still takes quite some time 
  330. to repair serious damage.
  331.  
  332. When attacked by an enemy, you should always try to react quickly as
  333. this conserves energy, reduces damage, and improves crew morale.
  334.  
  335. When an enemy attacks try and bluff it out first as this will save energy
  336. and raise the morale of your crew. You can try to bluff the enemy by
  337. selecting the corbomite-maneuvre message in the Communications menu.
  338.  
  339. As you gain more experience, you are given more and more difficult
  340. missions by Starfleet, so don't be too surprised.....
  341.  
  342. I hope you have fun with the game, and it would be nice if you wrote
  343. to me (perhaps with a little something included). I look forward to
  344. all my mail (with the exception of bills etc...)
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  Mama always told me not to look into the sun,
  350.  But Mama, that's where the fun is.
  351.  
  352.  Hope you have fun
  353.  
  354.  
  355.  Tobias Richter
  356.  alias Trekking Tobi
  357.  
  358.  
  359.  
  360. PS I have my own PD collection named AGATron which comprises mainly
  361. of animations and graphics. If anyone is interested please include
  362. 1DM in stamps and I'll send you the list. I also do animations to 
  363. order - please refere any enquiries to the above address. There is one
  364. list, both in English and German, on the data-disc, though it probably
  365. won't be current - do have a look if you're interested.
  366.  
  367.  
  368. PPS Play Oil Imperium.
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.