home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 1: Collection A / 17Bit_Collection_A.iso / files / 484.dms / 484.adf / Manual < prev    next >
Text File  |  1988-11-13  |  22KB  |  529 lines

  1. ------------      Hit ESC Key to Quit     -------------
  2.  
  3. This is a text version of the Demo M Manual.  The manual itself is
  4. somewhat graphically oriented, so some parts of the manual may seem
  5. unclear, but it should be of some help if the printed manual is
  6. not available.
  7.  
  8. A manual (with graphics) is available from:
  9.  
  10.     Intelligent Music
  11.     116 North Lake Avenue
  12.     Albany, NY  10026       (518) 434 4110
  13.  
  14.                          *****  M ******
  15.  
  16. Program by Darrienn Fitzgerald and David Zicarelli 
  17. with Joel Chadabe, John Offenhartz, and Antony Widoff
  18.  
  19. Instructions for Demonstration Disk
  20.  
  21. Copyright 1988 Intelligent Computer Music Systems, Inc.
  22.  
  23. What You Need 
  24.  
  25.      To run M you need an Amiga with at least one megabyte of memory. 
  26. Please feel free to try M on a 512k Amiga, but be aware that you may
  27. encounter memory- related problems.  To run this demo, insert the disk
  28. in your internal drive and reboot your Amiga. 
  29.  
  30.      If you have a MIDI setup, you may use it with M, with or without
  31. the Amiga's internally- generated sounds. 
  32.  
  33.      But if you don't have a MIDI keyboard to input notes, that's not a
  34. problem because you can input notes using the on-screen keyboard in the
  35. Pattern Editor. 
  36.  
  37.      And if you don't have a MIDI synthesizer to generate sounds, that's
  38. also not a problem because M uses the Amiga's sound-generating
  39. capability (although we do suggest that, for better sound quality, you
  40. connect the Amiga's audio output to an external playback system). 
  41.  
  42. About This Demo
  43.  
  44.      This demonstration version of M is the same as the normal version,
  45. except that it doesn't save files and it's on a 30-minute timer.  You
  46. should have plenty of time in each program run to get a good idea of
  47. what the program's like. 
  48.  
  49.      In this manual, we're going to give you a glimpse of ways of
  50. working with M.  We'll start by discussing some of the concepts of the
  51. program.  Then we'll give you an overview of M's user interface. 
  52. Finally, we'll take you through a short tutorial in using the program. 
  53.  
  54. About M
  55.  
  56.      M is special in several ways. 
  57.  
  58.      First, it's completely interactive.  You hear the musical results
  59. of everything you do while you're doing them, so that you can try things
  60. out quickly and easily, and formulate your ideas. 
  61.  
  62.      Second, M gives you independent control over the different elements
  63. of your music, so that you can put your ideas together exactly as you
  64. want them.  You can change a rhythm, for example, then try out different
  65. accent patterns, then experiment with phrasing, then change notes, then
  66. something else. 
  67.  
  68.      Third, M works with you.  You can tell M how to automatically vary
  69. details so that M becomes the orchestra, playing your music, and you
  70. become the conductor. 
  71.  
  72.      And there are many more ways that M is special, as you're about to
  73. see. 
  74.  
  75. The Main Screen
  76.  
  77.      Start M by clicking on the program icon. 
  78.  
  79.      Look at the main screen.  There are seven distinct areas.  Each
  80. area contains a group of controls and all the areas are simultaneously
  81. active, so that you can use any control whenever you like.  It's all
  82. there, everything you'll need to make music. 
  83.  
  84. Four By Six
  85.  
  86.      Notice that there's a recurring design theme of four throughout the
  87. various areas.  The Patterns Area, for example, contains four horizontal
  88. rows of controls, one below the other.  Each row represents one Pattern. 
  89. A Pattern, in M, is a collection of notes. 
  90.  
  91.      The controls in the Variables Area, are also arranged in rows of
  92. four, one below the other.  Each control row corresponds to one of the
  93. Patterns. 
  94.  
  95.      Notice also that there is a recurring design theme of six
  96. throughout the screen.  There are, for example, six boxes, vertically
  97. arranged, for each variable in the Cyclic Variables Area.  By clicking
  98. on a box during a performance, you can instantly change from one group
  99. of control settings to another. 
  100.  
  101.  
  102. Conducting
  103.  
  104.      You can also move from one box to another by conducting, if the
  105. arrow associated with that variable is selected.  Do it now.  Select the
  106. arrow next to the word VEL (lower left), for example. 
  107.     
  108.      Then move the mouse into the Conducting Grid in the Conducting
  109. Area.  (Grid in upper right hand corner ).  It will change to a hand
  110. holding a conductor's baton.  Hold down the mouse button, and move the
  111. mouse along the axis indicated by the direction of the arrow you've just
  112. selected. 
  113.                 
  114.      You'll see the boxes next to the selected arrow become highlighted
  115. as you move the mouse.  Deselect the arrow by clicking on it again. 
  116.  
  117.  
  118. The Edit Windows
  119.  
  120.      Behind the main screen, there are Edit windows which are accessed by
  121. double-clicking.  Double-click, for example, on the first box under the
  122. word VEL in the Variables Area.  An Edit window will open. 
  123.  
  124.      Just to see how they work, open several Edit windows by double-
  125. clicking in boxes in the Variables Area. 
  126.  
  127.      Bring any window to the foreground by clicking on the gadget in its
  128. upper right-hand corner, or by selecting its name in the Windows menu. 
  129.  
  130.      When you've finished, close the Edit windows.  Click on the gadget
  131. in the upper left corner of each window. 
  132.  
  133. M's Screen Controls
  134.  
  135.      M's screen controls are distinctive.  We designed them as they are
  136. so that making music with M is intuitive and fast. 
  137.  
  138.      They include the button, which is something you click on once to
  139. trigger an action, such as the Start button in the Control Area.  Click
  140. on it.  It will highlight.  Click on it again.  It will unhighlight. 
  141.  
  142.      There are arrow buttons, which are special because the arrows
  143. inside the buttons can be made to change direction.  There are many
  144. arrow buttons throughout the screen. 
  145.  
  146.      To change the direction of an arrow, click on it and drag in a
  147. circle outside of and around its box. 
  148.  
  149.      Then there are Numericals.  The Numerical is a box which contains a
  150. letter, number, or graphic that can be changed with the mouse to show a
  151. greater or lesser value or to step through a series.  An example of a
  152. Numerical is the Sound Numerical under the number 1 in the Sound Area. 
  153. The box will be blank at first, but, believe us, there's something
  154. there. 
  155.  
  156.      Change the Numerical to a higher value by positioning the cursor in
  157. the top half of the box and pressing the mouse button.  The cursor will
  158. change to a thin upwards-pointing arrow and the number will change to
  159. increasing values. 
  160.  
  161.      Change a Numerical to a lower value by positioning the cursor in
  162. the lower half of the box and pressing the mouse button.  The cursor
  163. will change to a thin downwards-pointing arrow and the number will
  164. decrease in value. 
  165.  
  166.      Change a Numerical as a slider by clicking on the Numerical and,
  167. while holding down the mouse button, moving the mouse up or down above
  168. or below the box.  The Numerical will change accordingly. 
  169.  
  170.      There are also Range Bars.  A Range Bar is for defining a range
  171. within which a value will change.  One example is the Tempo Range Bar in
  172. the Control Area. 
  173.  
  174.      To change the range setting of a Range Bar, first position the
  175. mouse arrow at the high or low end of the range you want to define and
  176. then drag the contrasting area to the other end of the range.  Try
  177. changing the setting of the Tempo Range Bar.  Set it to a wide range. 
  178.  
  179.      To set a Range Bar to a single value, click once anywhere within
  180. the bar. 
  181.  
  182.      There are also Sliders.  A Slider lets you set a value by dragging
  183. a "handle" left or right. 
  184.  
  185.      Open the Note Density Edit window by double-clicking in the box
  186. under DENS. 
  187.  
  188.      Try changing a Slider's value.  Close the window when you're done.
  189.  
  190.      And there are a number of other controls which we'll explain as we
  191. use them. 
  192.  
  193. Enter Notes
  194.  
  195.      If you're using MIDI, choose Open from the File menu and load the
  196. MIDIStart file. 
  197.  
  198.      If you're using the Amiga's sounds, choose Open from the File menu
  199. and load the AmigaSoundStart file. 
  200.  
  201.      Wait until the cursor changes back into an arrow.
  202.  
  203.      We'll start by recording and varying a simple Pattern.  If you're
  204. using a MIDI keyboard, read the following section.  If you don't have a
  205. MIDI keyboard, skip the following section and proceed to Enter and Edit
  206. Notes Without a MIDI Keyboard. 
  207.  
  208. Enter Notes With a MIDI Keyboard
  209.  
  210.      We're about to play some notes into Pattern 1.
  211.  
  212.      Look at the uppermost of the four rows in the Patterns Area.  Make
  213. sure that the Numerical below SRC reads All, indicating that Pattern 1
  214. is receiving on all MIDI channels. 
  215.  
  216.      Then hold down the left mouse button while pointing in the first
  217. box below USE.  A Picture Matrix will pop out to the right. 
  218.  
  219.      Still holding down the mouse button, drag the cursor to R (for
  220. Record) and release the button.  You're setting the first Pattern to
  221. record. 
  222.  
  223.      But wait a second.  You'll certainly want to hear what you're about
  224. to play, so you need to echo your input to the MIDI channel your
  225. synthesizer is receiving on.  Enable Echo-Thru- Orchestration (still in
  226. the Patterns Area) by clicking in the box under the icon representing a
  227. section of the Orchestration variable box.  A check mark will appear. 
  228.  
  229.      Then look in the Variables Area at the bottom of the screen. 
  230. Double- click on the first box under ORCH.  An Orchestration Edit window
  231. will appear. 
  232.  
  233.      The top row in the Orchestration Edit window directs the output
  234. from Pattern 1 to any of the sixteen MIDI channels.  Each of the boxes
  235. corresponds to a particular MIDI channel, as the numbers above the boxes
  236. indicate. 
  237.  
  238.      Click in the top-row box that corresponds to the receive channel of
  239. your synthesizer.  Deselect any selected boxes that do not correspond to
  240. the receive channels of your synthesizers.  Click in the close gadget
  241. (in the upper left corner of the window) to return to the main screen. 
  242.  
  243.      Now, to record.  Play the following notes on your MIDI keyboard. 
  244. You should be hearing them as you play. 
  245.                              
  246.      Notice that the Pattern-Length Numerical in the Patterns Area,
  247. under the word OUTPUT, now reads 3 for the number of notes that you've
  248. recorded. 
  249.  
  250.      If you make a mistake in recording or want to erase a Pattern for
  251. any reason, follow these steps.  Click in the Edit box (in the Edit
  252. column in the upper left corner of the Patterns Area) for the Pattern
  253. that you want to cut.  The box will be highlighted. 
  254.       
  255.      Then choose Cut from the Edit menu.
  256.  
  257.      When you've finished recording, hold down the mouse button in the
  258. first box under USE and disable recording by selecting the dash in the
  259. Picture Matrix. 
  260.  
  261.      If you want to edit your notes in the Pattern Editor, read the next
  262. section.  Enter and Edit Notes Without a MIDI Keyboard
  263.  
  264.      We'll use the Pattern Editor to enter and edit notes with the
  265. mouse.  Open the Pattern Editor by double-clicking in the Edit box
  266. marked 1 in the upper left corner of the screen. 
  267.  
  268. The Pattern Editor window will open.
  269.  
  270.      Enlarge the window by dragging the title bar to the upper left
  271. corner of the main screen, and then by dragging the size box, in the
  272. lower right corner of the window, down to the right. 
  273.  
  274.      Look in the Editing Grid.  You should see the notes of your Pattern
  275. as filled-in boxes.  If you don't see the notes, scroll the Editing Grid
  276. by clicking and holding on either of the scroll arrows above and below
  277. the keyboard on the left. 
  278.  
  279.      Move the mouse cursor into the grid.  Notice that as you move the
  280. mouse, note names appear next to the left keyboard and column numbers
  281. appear above the grid.  Click in successive columns to add notes as
  282. indicated below. 
  283.  
  284.      If you make a mistake, click on a filled-in box to erase a note. 
  285. Click on as many boxes as you like. 
  286.  
  287.      Now you've created or edited a Pattern with the mouse.  You can
  288. play the notes "manually" by dragging the Edit Counter (the small arrow)
  289. at the bottom of the grid to the left or right and clicking.  Make sure
  290. that the Speaker icon near the size box, in the lower right corner of
  291. the window, is highlighted so that you can hear your music. 
  292.  
  293.      When you've finished, close the Pattern Editor by clicking on the
  294. close gadget in the upper left corner. 
  295.  
  296.      Play Back What You've Entered
  297.  
  298.      Look in the Patterns Area under OUTPUT, and if the Loudspeaker
  299. button for Pattern 1 does not contain a loudspeaker, click on it so that
  300. the loudspeaker icon appears. 
  301.  
  302.      Then click on the Start button, in the Control Area, so that it
  303. highlights. 
  304.  
  305.      You should be hearing your notes.  You can stop the music at any
  306. time by clicking on the Start button again, so that it unhighlights. 
  307.  
  308.      Change Your Sounds
  309.  
  310.      Are you hearing the sound you want? If not, look for SOUND in the
  311. Sound Area.  Look at the leftmost box, under 1. 
  312.  
  313.      Change the Numerical upwards until it shows the number for the
  314. sound you'd like.  Try for a low-pitched sound. 
  315.  
  316.      If you're using Amiga sounds, you're choosing from six IFF
  317. instruments provided with this demo. 
  318.  
  319.      If you're using MIDI, you're sending program changes to your
  320. synthesizer. 
  321.  
  322. Set the Tempo
  323.  
  324.      Now set the tempo, in the Tempo Range Bar in the Control Area, to
  325. 118. 
  326.  
  327.      And then look at the Time-Signature column in the Patterns Area,
  328. under the clock icon and under OUTPUT. 
  329.  
  330.      Change the denominator of the Pattern 1 Time-Signature Numerical to
  331. 8.  You'll hear your notes played twice as fast.  Try 16.  Try any
  332. combination of numerator and denominator. 
  333.  
  334. Set Accents
  335.  
  336.      Now we'll vary the Pattern further.
  337.  
  338.      Double-click in the first box under VEL in the Variables Area.  The
  339. Velocity Edit window will open, with four Range Bars. 
  340.  
  341.      The top Range Bar is for Pattern 1.  Specify a large velocity
  342. range, say between 50 and 100.  This sets the range over which the
  343. Accent variable will operate.  Setting accents is the next step. 
  344.  
  345.      Close the Velocity Range Edit window to unclutter the screen.
  346.  
  347.      Now double-click in the first box under ACCENT in the Cyclic
  348. Variables Area.  The Cyclic Editor window will open. 
  349.  
  350.      The four grids represent the four Patterns, top to bottom.  When
  351. the word ACCENT for a Pattern is highlighted, it means that the
  352. corresponding grid can be used to vary accents. 
  353.  
  354.      Click on the word ACCENT for Pattern 1's grid, if it's not highlighted.
  355.  
  356.      Then, to set a cycle length of four steps, click under the fourth
  357. column of the grid so that a 4 appears. 
  358.  
  359.      Now we'll set the values for each step.  Click on the top row of
  360. the first column in the grid, and at the second-from-the-bottom row for
  361. the second, third and fourth columns, as shown below.  You should be
  362. hearing an accent cycle of one strong beat followed by three weak beats. 
  363.  
  364.      Remember, however, especially if you're using MIDI, that the effect
  365. of this change is dependent upon the sensitivity of your sound to MIDI
  366. velocity signals.  If you don't hear significant changes in accent,
  367. experiment with other sounds. 
  368.  
  369.      Experiment also with other accent cycles.  Try, for example, a
  370. cycle length of one.  Click on 1 under the first column.  All the notes
  371. will be of equal accent.  But note that if you drag down the length of
  372. the column from the top level to the second level from the bottom, so
  373. that almost the entire column is selected (the lowest level isn't
  374. selected because it means zero accent, or no sound), you'll hear random
  375. accents, because the program will choose randomly from among the
  376. different levels selected. 
  377.  
  378.      When you've got your accents where you want them, close the Cyclic
  379. Editor window.  Create Another Pattern With a MIDI Keyboard
  380.  
  381.      If you have a MIDI keyboard, you'll essentially repeat the entering
  382. process described above.  But this time, it will be for Pattern 2 and
  383. you'll record chords as well as single pitches. 
  384.  
  385.      Move the cursor to the second row from the top (for Pattern 2),
  386. under the word TYPE, and press the mouse button.  A new Picture Matrix
  387. will pop out. 
  388.  
  389.      While holding down the mouse button, drag to the icon representing
  390. two quarter notes stacked in a chord.  Then release the mouse button. 
  391. You've just chosen a record mode which allows you to input chords to the
  392. Pattern. 
  393.  
  394.      Enable Record for Pattern 2 as we described earlier for Pattern 1. 
  395. Make sure that Record is disabled for Pattern 1. 
  396.  
  397.      Then play the following music (or anything else, if you have
  398. another tune in mind).  Don't worry about playing it in rhythm, as the
  399. rhythm will be determined elsewhere.  If you left the Start button on,
  400. you'll hear your notes played back as you enter them. 
  401.  
  402.      Create Another Pattern With the Mouse
  403.  
  404.      If you don't have a MIDI keyboard, open the Pattern Editor by
  405. double-clicking on the second Edit box (for Pattern 2) in the Edit
  406. column in the Patterns Area. 
  407.  
  408.      Then enter notes in the Pattern Editor, as we've described above. 
  409.  
  410. Play the Second Pattern
  411.  
  412.      If there is no loudspeaker icon showing in the Loudspeaker button
  413. for Pattern 2, click on it so that the loudspeaker appears. 
  414.  
  415.      Click again on the Loudspeaker button for Pattern 1, so that the
  416. loudspeaker disappears.  This will let you hear Pattern 2 without
  417. hearing Pattern 1. 
  418.  
  419.      Click on the Start button, if the music isn't already playing. 
  420.  
  421.      Just for purposes of this tutorial, change Pattern 2's
  422. Time-Signature denominator Numerical to 16, or something fast. 
  423.  
  424.      Then, if you're using MIDI, follow the same routines we described
  425. above for Pattern 1 (but remember that we're now working with Pattern 2,
  426. which will always be the second row from the top in any column).  Open
  427. the Orchestration Edit window by double-clicking in the first box under
  428. ORCH.  Click in the box for Pattern 2 that corresponds to the receive
  429. channel of your second synthesizer.  Set the sound Numerical next to the
  430. word SOUND, under the number that corresponds to the receive channel of
  431. your synthesizer, to a sound that you like. 
  432.  
  433.      If you've got one synthesizer, set it to the same channel as
  434. Pattern 1. 
  435.  
  436.      If you're not using MIDI, find your sound by changing the Numerical
  437. under 2 next to the word SOUND, in the Sound Area. 
  438.  
  439. Vary Pattern 2
  440.  
  441.      We're now going to add variety to the second Pattern, giving it an
  442. improvisational feel.  Click in the first box under ORDER in the
  443. Variables Area.  The Note Order Edit window will open. 
  444.  
  445.      Look at the Range Bar for Pattern 2.  You'll see that there are
  446. three types of note ordering to chose from: Original Order, Cyclic
  447. Random, and Utterly Random.  Click on the middle box and drag it to the
  448. left, until the number inside the first box reads 50 and the number in
  449. the far-right box, which is the box that indicates the percentage of
  450. Utterly Random ordering, reads 50. 
  451.  
  452.      What you're doing is scrambling and randomizing, within defined
  453. limits, the order of the notes in the Pattern.  When you've finished,
  454. close the Note Order Edit window. 
  455.  
  456.      Open the Note Density Edit window by double-clicking in the first
  457. box under DENS. 
  458.  
  459.      Change the note density for Pattern 2 by dragging the Slider's
  460. "handle" to about 30%.  This sets a probability for the number of beats
  461. on which a note will play.  When you've finished, close the window. 
  462.  
  463.      Open the Transposition Edit window by double-clicking in the first
  464. box under TRANS.  To transpose your Pattern up an octave, change the
  465. octave transposition Numerical from 3 to 4.  Note: Amiga-generated
  466. sounds may respond to certain transposition ranges and not to others. 
  467. Try them out. 
  468.  
  469.      Next, try changing the key of your Pattern by changing the note
  470. transposition Numerical, in the column under NOTE.  C3 represents the
  471. key and octave in which a Pattern was originally recorded, and any
  472. change from that setting will change your Pattern's relative
  473. transposition.  Experiment. 
  474.  
  475.      Click again on the Loudspeaker button for Pattern 1 (the
  476. loudspeaker will reappear) so that you can hear both Patterns together. 
  477. Then adjust their keys and octaves. 
  478.  
  479.      Now click on the first box under ACCENT and set an accent cycle for
  480. Pattern 2, using the technique we described before.  Experiment. 
  481.  
  482.      Then click on the word RHYTHM for Pattern 2.  Select a cycle length
  483. of one (by clicking on the number 1 under the grid), and set random
  484. durations by dragging the height of the column from top to bottom. 
  485. Experiment. 
  486.  
  487.      Then click on the word LEGATO for Pattern 2.  Select a cycle length
  488. of one, and set random legato-staccato note articulations by dragging
  489. the height of the column from top to bottom with the mouse.  Experiment. 
  490.  
  491.      When you've finished, close the Cyclic Editor window.
  492.  
  493.      Finally, click on the Sync button in the Control Area to restart both 
  494. Patterns together.
  495.  
  496.      Experiment with the controls you've used until you're pleased with
  497. the music. 
  498.  
  499.  
  500. Performing
  501.  
  502.      Of course you can change any of the screen controls with the mouse. 
  503.  
  504.      But if you'd like to use your MIDI keyboard, you can do that too. 
  505. You can use your MIDI keyboard to control the program's functioning. 
  506. Select C (for Control) from the Picture Matrix in the USE column for any
  507. Pattern. 
  508.  
  509.      Then play B below Middle-C on your MIDI keyboard, for example, and
  510. the music will stop.  Play C and the music will start.  It's a simple
  511. example of using keyboard controls, but there's lots more you can do. 
  512.  
  513. A Few Closing Words
  514.  
  515.      M's power is formidable.  The complexity it can achieve is
  516. enormous.  When working on your own, our advice is to start simply. 
  517. Input a Pattern.  Play it back.  Change variable settings as your music
  518. is playing.  After you have a feeling for working with one Pattern, try
  519. adding a second Pattern, and so on. 
  520.  
  521.      We would have liked to show you everything about M, but there's no
  522. way we could have fit all of M's features into a demo manual. 
  523.  
  524. Happy composing!  We hope you enjoy M.
  525.  
  526.  
  527.  
  528.                     
  529.