home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 1: Collection A / 17Bit_Collection_A.iso / files / 478.dms / 478.adf / BSKEYS.DOC < prev    next >
Text File  |  1988-07-26  |  5KB  |  121 lines

  1. --------------------------------------------------------------------------
  2.            The Sound Monitor KeyBoard function keys description
  3. --------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. Use The following keys:
  6. a) In step edit mode:
  7.    F1 - Load Song
  8.    F2 - Save Song
  9.    F3 - Play Song all over
  10.    F4 - Play Song from current step
  11.    F5 - Stop Playing
  12.    F6 - Change Songlength
  13.    F7 - Save Module
  14.    F8 - Edit current Sample
  15.    F9 - Insert Step
  16.    F10- Delete Step
  17.    =  - Toggle Noteinsert (for patterneditor)
  18.    \  - Toggle KeyBoardPlay (for patterneditor)
  19.    [  - Shift KeyBoard to lower octave (dito.)
  20.    ]  - Shift KeyBoard to higher octave (and again)
  21.    ESC- Clear Song
  22.    `  - Goto
  23.    DEL- Reload Samples
  24.    HELP- Quit
  25.    A-F/0-9 - Edit data
  26.  
  27.    Keypad:
  28.    +  - Next Sample
  29.    -  - Previous Sample
  30.    ENTER   - Use Preset (When presets are loaded). The Preset file is named
  31.              PLST, and is in the same format as the soundtracker PLST. (so
  32.              you can use ST's PED too).
  33.              Use cursor keys to select preset, RETURN to use, ENTER to cancel
  34.    *  - Asks for a samplename (without diskname) and searches this one in the
  35.         presets list and loads it. (Where a '*' in the samplename stands for
  36.         any number of any kind of char. For example:
  37.         BASS* could mean BASSDRUM or BASSGUITAR or BASS.
  38.         Note that BASS*DRUM is the same as BASS* cause wildcards are only
  39.         usefull at the end of the samplename).
  40.  
  41. b) In Pattern edit mode:
  42.    Most keys do the same except,
  43.    F9 - Copy Pattern
  44.    F10- Clear Pattern
  45.    The keyboard is now transfered into a Piano-like keyboard as follows
  46.  
  47.              2     3           5     6     7           9     0
  48.             C#2   D#2         F#2   G#2   A#2         C#3   D#3
  49.  
  50.           Q     W     E     R     T     Y     U     I     O     P
  51.          C-2   D-2   E-2   F-2   G-2   A-2   B-2   C-3   D-3   E-3
  52.  
  53.              S     D           G     H     J           L     ;
  54.             C#1   D#1         F#1   G#1   A#1         C#2   D#2
  55.  
  56.           Z     X     C     V     B     N     M     ,     .     /
  57.          C-1   D-1   E-1   F-1   G-1   A-1   B-1   C-2   D-2   E-2
  58.  
  59. (Like SoundTracker...)
  60.  
  61. --------------------------------------------------------------------------
  62.    Technical Details:
  63.  
  64.    This is the second version of my soundeditor, the first one was written
  65.    in Basic (yes, Basic). The player was created in august 1988, so was
  66.    the first editor. This second version was written entirely in assembler
  67.    (yes, Assembler !!!), and it was created in four days (from 29-1-1989
  68.    till 1-2-1989). The source code is over 60Kbytes long. In the near
  69.    future I will problaly improve some functions (like the character-read-
  70.    routine and the keyboard-play-routine). Brian's soundmon contains the
  71.    following options:
  72.    0 = arpeggio
  73.    1 = set volume
  74.    2 = set tempo (6=normal,1=fastest)
  75.    3 = set LED status
  76.    4 = slide up
  77.    5 = slide down
  78.    6 = set repeat counter
  79.    7 = decreases repeat counter and branches to pattern number in data
  80.        when repeat counter reached zero
  81.    8 = Set Auto Slide
  82.    9 = Set Auto Arpeggio
  83.    A = Transposes off. As follows: If the hi-nibble of the data is not
  84.        zero then transpose is turned off, if the low-nibble of the data is
  85.        not zero then soundtranspose is turned off.
  86.        Example: A-00 ->normal, A-10->no transpose, A-01->no soundtranspose
  87.                 and A-11 is no transpose and no soundtranspose.
  88.  
  89.    Options 6 & 7 can be used to repeat a song part several times.
  90.    Problaly there will be some options added in the future.
  91.  
  92.    You can edit up to 341 (=$155) patterns, because I allocated 16Kb of
  93.    memory for the patterns, if you need more -> call me. The maximum
  94.    samplelength = 65534 bytes.
  95.  
  96.    Update 29-3-1989: Today I added Module Saving, use the normal Player to
  97.    play modules, adjust the length of the 'bpsong: blk.b' to the module
  98.    length and set the length of 's1-sf' to zero.
  99.    Modules are saved in 'ST-00:MODULES/"
  100.  
  101.    For more detailed instructions read: BS.DOC (also on this disk)
  102.  
  103.    Brian's Soundmon was created by Brian Postma.
  104.  
  105.    N.B.: I have not added a filerequester (yet), instead of this you can
  106.          type 'DIR BPSONGS' from your CLI. Use the normal Amiga keys to
  107.          switch screens (these are: 'LEFT-AMIGA+N' and 'LEFT-AMIGA+M')
  108. --------------------------------------------------------------------------
  109.    For questions, remarks, compliments or complaints contact:
  110.  
  111.    Brian Postma
  112.    J.v.Hartenstraat 51
  113.    7576VX Oldenzaal
  114.    Holland
  115.    Tel: 05410-14763
  116. --------------------------------------------------------------------------
  117.    Special thanks to: -Martin, for pushing me all the time to write this
  118.                        program (Otherwise it was never written).
  119.                       -Rush,Metallica,Queensryche,Megadeth and Sanctuary,
  120.                        for aural stimulation.
  121.