home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 1: Collection A / 17Bit_Collection_A.iso / files / 1166.dms / 1166.adf / Read-me < prev    next >
Text File  |  1990-07-08  |  16KB  |  370 lines

  1.                Information on the Stockmarket Game   
  2.  
  3.  
  4.                     The Insider's Club
  5.  
  6.  
  7.                   Shareware
  8.  
  9.                      Colin J Edwards JP
  10.                         2 Star St
  11.                         Grenfell
  12.                         N.S.W  2810
  13.                         Australia
  14.  
  15. System requirements.
  16. An Amiga 500  Amiga1000  or Amiga2000 with at least one drive and 1Meg RAM.
  17.  
  18. Stockmarket disk can be used to boot the system or the game can be loaded
  19. from Workbench.
  20.  
  21. Double click on the disk icon then double click `The Insider's Club' icon.
  22.  
  23. `The Insider's Club' contains all that is necessary to run the game. It is
  24. loaded completely into memory except for one small file called S.M.folio_records that is kept on the disk, containing the players history file. Deleting this file will lose your game history. The game will then create a new one.
  25.  
  26. There is plenty of room to save games on the playing disk.
  27.  
  28. Should you get an error `Error 7 Line xxxx' during loading, it indicates not
  29. enough memory.  If you are running a 1Meg or more system, you have too many
  30. other windows or screens open taking up chip memory.  Close them.
  31.  
  32.       Welcome to   THE Insider's CLUB.
  33.  
  34. Stockmarket is based on trading on a mythical  Australian  `Stock Market'. 
  35. The names of the companies used have no bearing or relationship with any
  36. known or actual company and is not intended to reflect any real business.
  37.  
  38.  Your opponents are, indirectly the public at large, and directly, another
  39. 'human' known possibly as a friend, or the computer.
  40.  
  41. The computer opponent  can be set to a moderately hard game as a Novice and
  42. called  The Bulls, or the best it can do on the information available as
  43. Experienced and called The Bears.
  44.  
  45. Share price rises and falls depend upon market forces generated logically
  46. within the game.    The movement of prices are not haphazard.
  47.  
  48. You, the investor, must decide how big an effect if any, you think any
  49. particular situation has. As in real life it will have varying effects on
  50. different companies, even on companies in the same group of activities.
  51.  
  52. When two humans play there is a special feature  for a private deal between
  53. them on any company in which either owns shares.
  54.  
  55. In "Playing" the Stockmarket, the object is to better your opponent by
  56. owning and controlling as many companies as possible, thereby becoming the
  57. richest player. Not only do you have an opponent to beat, you must become
  58. the best player of all time as shown in the game's history listing compiled
  59. by you.
  60.  
  61. There are two phases to the game.
  62.  
  63. The first is up to when all the companies are under player control, for that
  64. moment, but then things can change.
  65.  
  66. No-one likes to lose money.
  67.  
  68. This is when the most interesting situations occur.  When all the companies
  69. are owned by one or other player, some may start to lose money. 
  70.  
  71. Which companies do you drop this turn?
  72. Do you regardlessly buy companies that are available?
  73. Maybe they'll come good or perhaps you'll wait a turn and get them more
  74. cheaply.
  75. Perhaps the Insider's Club has some inside information.  Visit them.
  76. There is a lot to be said in buying a company about to go broke. (Asset
  77. stripping?)
  78. Leave the money in The Bank?
  79.  
  80. When interest rates are high, money can be made by leaving it in `The Bank',
  81. but your opponent may take this opportunity to buy all or part of any
  82. lucrative companies you have ignored. Owning part of a company obviously
  83. prevents your opponent totally owning that company. 
  84.  
  85. The computer rates your credit worthiness and gives you an appropriate
  86. credit availability, which you can borrow. (See if you can work out the
  87. devious banking mind.) This then becomes, or is added to, your already
  88. existing Overdraft (O/D).   You must pay back 10% of the balance each turn
  89. and the interest, which is 1.5 times the Finance Rate, on each turn.  This
  90. is deducted automatically.
  91.  
  92. Each player's `TURN' is a `WEEK' as far as the game is concerned.
  93.  
  94. To start the game, each player is randomly given one company of share value
  95. $10 or greater, plus $100,000 cash.  As the first turn each time can be an
  96. advantage, the computer randomly gives the first turn each week.  Each
  97. player has their own coloured screens.
  98.  
  99. All game activity is initiated from the `Stockmarket' screen which lists the
  100. 40 companies in the game. Also shown are the company share prices for this
  101. week and last week; the week number; (the number of turns in the game so
  102. far), the percentage of each company owned by each player is shown in the
  103. column beneath the player's number, (99 indicates full ownership); and the
  104. market index for the week.
  105.  
  106. The Stockmarket screen is being constantly updated showing action by the
  107. player during each turn.
  108.  
  109. Click on the left half of the coloured bar at the bottom of the Stockmarket
  110. screen labelled `Market Reports' as a shortcut to the Market Reports, and
  111. the right half labelled `Player Reports' for the Players' report. 
  112. Alternatively these two reports can be obtained by selecting them at the
  113. Menu Bar.
  114.  
  115. Click on the line of a company and the `Trading Screen' for that company
  116. appears giving the information needed on that company.  This screen displays
  117. `Trading Boxes'. Click in one of these as required to transact business. 
  118. Click outside the boxes to return to the Stockmarket screen. 
  119.  
  120. To borrow or repay money to `The Bank' the trading box on ANY company's
  121. `Trading Screen' can be used.
  122.  
  123. Click anywhere in the trading window outside the `Trading Boxes' to return
  124. to the Stockmarket window.  Or select Stockmarket from the menu bar.
  125.  
  126. Three screens are available from the Menu Bar under the 'Players Screens'
  127. menu.  These are the Market Report, a window giving information on current
  128. market conditions and the change from last week, the Players' Report, which
  129. gives full details of the current financial status of each player, and the
  130. Stockmarket window.
  131.  
  132. The Players' Report is constantly updated as the player makes  decisions.
  133. All calculations are done by the computer.
  134.  
  135. To return to the Stockmarket, Click in the window, or select Stockmarket
  136. from the Menu Bar. 
  137.  
  138. Buying and Selling.
  139.  
  140. A player cannot own or buy less than one percent of a company, and, except
  141. when paying bank debts, as demanded by the game, a player cannot own more
  142. than 50% without making a full bid for 100% of a company. The Stockmarket
  143. window shows the percentage held by each player.  99% is the lot.
  144.  
  145. The Companies.
  146.  
  147. The 40 companies are basically divided into four categories of ten.
  148.  
  149. The categories are (1) Primary   (2) secondary or manufacturing industry, 
  150. (3) banks and finance,  (4) retail or service industry.
  151.  
  152. Each group of companies has a unique set of four market factors affecting
  153. it, as shown on the Market Report screen.  Each company in a group can be
  154. affected differently.  If the trend is positive no company will be affected
  155. negatively.
  156.  
  157. Each market factor is reported by four degrees, Excellent, Good, Poor and
  158. Bad, and can only move, if at all, one degree at a time. e.g. Good to Poor
  159. but not Good to Bad.
  160.  
  161. Movement within a degree can be made from turn to turn and will be reflected
  162. on the Market Report screen as Worsening or Improving or No Change.
  163.  
  164. Saving the game.
  165.  
  166. The game can be saved under your own file name to to your own disk, to be
  167. continued later. 
  168. A request to save the game can be made at any time but the game will only be
  169. saved AFTER the turn of the second player.
  170. The computer remembers your request and at the appropriate time will ask if
  171. you still wish to save.
  172.  
  173. History.
  174.  
  175. A history of the best 18 players in each category of one  or two human
  176. players can be compiled.  The current game position can be added to the list
  177. if you wish. If your scores rate high enough the historical list will be
  178. updated.  If not you will be shown at the bottom of the list, this time.
  179.  
  180.             Shares.
  181.  
  182. All companies start with 100,000 shares at a random value of $1 to $20 and
  183. are immediately assessed on market conditions, and move accordingly.
  184.  
  185. Share prices are in whole dollars from $1 to $20. At $20 or more the share
  186. will `Split Upward'. That is, the value will be halved but the number of
  187. shares will be doubled, with a bonus issue of  up to 1 for 2, (doubling to
  188. tripling the number of original shares).  Dependant upon the market.
  189.  
  190. Falling share prices.
  191.  
  192. When share prices are falling and the share price drops below $10.
  193.  
  194. If there are 200,000 or more shares the value will double, and the number of
  195. shares will be halved, (`Split Down').  When the total number of shares in
  196. the market for that company are less than 200,000. and the share price
  197. continues to fall, the price can continue down until the company goes
  198. bankrupt. Then all shares are cancelled. See 'Bankruptcy' later.
  199.  
  200. Shares can rise or fall up to a maximum of $6 a time. A $6 change is rare
  201. whereas a no change, or a 1$ or $2 change is common. A $2 or more rise in a
  202. share price can trigger a dividend to all share holders. Obviously the
  203. company is managing its affairs well.  The value of any dividend is shown on
  204. that company's Trading Screen.  Such dividends are shown as income on the
  205. Players' Reports screen.
  206.  
  207. Bankruptcy.
  208.  
  209. Bankrupt companies.
  210. (1)    Not totally owned by a player.
  211. All share holdings are cancelled. Players losing any shares they may hold. 
  212. The company will be refloated with 100,000 shares on the open market as soon
  213. as market conditions are good enough. The value of the shares of the
  214. refloated company will depend upon the market.
  215.  
  216. (2)   Totally owned by a player.
  217. The player may refloat a bankrupt company at any time and at any share price
  218. to $99, providing the player has sufficient cash to do so. Refloated at more
  219. than $19 the company will then split upwards each week until the share price
  220. is less than $20.
  221.  
  222. The Trading Screen.
  223.  
  224. Entered only by Clicking on a company name on the Stockmarket screen.
  225.  
  226. Information given is; the current player's name in the top left corner, the company name and activity at top centre. To the right is a box showing number of shares on the open market and, beneath each player's company name, the number of shares owned.
  227.  
  228. To the left is the current VALUE of the shares on the open market.  The
  229. current value of the shares held first by player number one, then by the
  230. other player.
  231.  
  232. Beneath that is reported any dividend payout for the week.
  233.  
  234. Then at the bottom left of the screen is a graph showing the company share
  235. prices for the last ten weeks.
  236.  
  237. Above the graph is  a warning message if there was a split upwards or
  238. downwards in those shares.
  239.  
  240. Trading boxes are activated by Clicking in them. A Click anywhere else in
  241. the window will return the player to the Stockmarket screen.
  242.  
  243. Above the Trading Boxes is a pie graph showing factors that influence that
  244. company's business.
  245.  
  246. The top box of the Trading Boxes allows for the refloating of a bankrupt
  247. company.  With two players the top box becomes two boxes, the one on the
  248. right allowing a private deal between the players on that company. Provided,
  249. of course, they have the share ownership and money to do it. Any private
  250. deal immediately effects the market price of that company's shares.
  251.  
  252. Borrowing money.
  253. The box `To Borrow' allows the player to borrow  any amount of the money to
  254. which the player is entitled, at any time during their turn under the terms
  255. stated.
  256.  
  257. Repaying money.
  258. Similarly Clicking the box `To repay' lets the player repay all or some of
  259. the overdraft at any time during the player's turn.
  260. Entering a '1' will enable The Bank to pay off all or as much of your
  261. overdraft as you have funds for, and adjust your bank balance.
  262.  
  263. The Buying and Selling boxes.
  264. Clicking in either of these boxes allows buying and selling of shares.
  265.  
  266. The Market Report screen.
  267.  
  268. This is for market force information, with the market index, finance rates
  269. and week number.
  270.  
  271. The larger bottom section of the screen displays four rows of four
  272. influences on the four markets. 
  273. Primary:
  274. Weather, Exporting, Finance, Realty Market.
  275. Secondary:
  276. Market Share, Economy, Trade, Output.
  277. Finance:
  278. Finance, Foreign Exchange, Weather, Commerce.
  279. Retail:
  280. Trade, Credit, Market Share, Deflation.
  281.  
  282. These influences are referred to on the Trading Screen of each company as
  283. appropriate.
  284.  
  285. There are two positive degrees and two negative degrees possible for each
  286. influence, Excellent and Good, Poor and Bad.  These represent the effect of
  287. current conditions upon the market.
  288.  
  289. Of the sixteen influences shown, twelve are independent of each other, four
  290. of the twelve then have an effect upon another group of companies to a
  291. lesser degree.
  292.  
  293. Players' Reports.
  294.  
  295. Virtually self explanatory, except for the Outgoings for the week.  These
  296. are payments on overdraft, and are taken from your `Cash in the Bank'
  297. between each week.  This is done after all incomes.  If there is not enough
  298. cash, then before you can start to trade you will be made to sell some of
  299. your stock.  If there are insufficient shares and funds available, you are
  300. bankrupt and lose.  The game then cancels out all your money and holdings.
  301.  
  302.             Menu Items.
  303.  
  304. The Insider's Club.
  305. This has only one item.  TO  INNER SANCTUM.
  306. Once selected it will cost you a small tip to get past Security to the 
  307. INNER SANCTUM where for another bribe, (sorry tip) you can see the contents
  308. of ONE of the five envelopes by clicking on it. 
  309. To see more than one then you have to go around again.
  310. Beware! Not ALL the envelopes are guaranteed to give positive information. 
  311. Expensive isn't it!  But then inside information always is.
  312. If it is too tough on you, bail out by clicking on the bar.
  313. The information will be valid for that point of the game. 
  314. Remember: Advice is worth only what it costs!
  315. When  envelopes contain positive information that comes true, you can see the result on the Ticker Tape between weeks. Whether you select them or not.
  316.  
  317. Game Control
  318. When a player's turn is finished select Next Player, or, after both players
  319. have played, Next Turn.
  320.  NOTE. The game can only be saved, (from the Special menu) after both
  321. players have played, (including the computer when playing against it) and
  322. BEFORE  Next Turn is selected.  If an attempt has been made to save the game
  323. at any other time the computer will remember and remind you at the appropriate time.
  324.  
  325. Disk Access.
  326. Load OLD Game, can be selected any time when the game will be loaded and
  327. play continue where it was left off.
  328.  
  329. Save THIS Game, can only be used between weeks, but can be selected at any
  330. time and the computer will remind you.
  331.  
  332. Start NEW Game, can be selected at any time.
  333.  
  334. Disk Dir., Can be used to check file names on disk of saved games. If
  335. scrolling too quickly the listing can be paused by holding down the right
  336. (menu) mouse button.
  337.  
  338. Games History. 
  339. Your own history of past games as scored and saved by you.
  340.  
  341. Record our Score. 
  342. Adds current state of play to Games History.
  343.  
  344. My new colours.
  345. Used to change any or all screen colours any time during play. A saved game
  346. saves your colours.
  347.  
  348. Original colours.
  349. Selecting this item at any time will reset screen colours to those that came
  350. with the game.
  351.  
  352. About...
  353. Select any item on this menu to get information from the programmer.
  354.  
  355. Programmers Note.
  356. As you may have become aware, a great amount of effort has gone into this game to make it as enjoyable as possible and still leave the basic principles of stockmarket trading intact.
  357. It is not only as authentic as possible but plays differently each game, notwithstanding the game starts week 0 from a level playing field.
  358. I hope that a player not experienced in the manipulation of money learns something from this game.
  359. Your comments, views and ideas would be greatly appreciated by me as would any donation as encouragement and a token of your appreciation.
  360.  
  361. Colin J. Edwards
  362. 2 Star Street
  363. Grenfell
  364. N.S.W.   2810
  365. Australia
  366.  
  367. Watch for my next great game, a crossword game complete with dictionary.
  368.  
  369. ------<<<<<<<<******** END OF THE Insider's MANUAL ********>>>>>>>>--------
  370.