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Text File  |  1988-07-25  |  2KB  |  80 lines

  1.  
  2.                   Amigatration
  3.  
  4.                        by
  5.                   Gabe  Dalbec
  6.                     (c) 1990
  7.  
  8.  
  9. Amigatration is my adaption of Concentration.  It will
  10. run on any Amiga with at least 100K of Chip and 50K of
  11. fast ram free (or 150K of Chip).
  12.  
  13. This is a cute little game, but of course I assume no
  14. responsibility if it blows up your computer (and all
  15. the other regular disclaimer crap).
  16.  
  17. The following files should be included:
  18.     AmigaTration
  19.     AmigaTration.info
  20.     AmigaTration.screen
  21.     about.brush
  22.     brushes.dat
  23.     AmigaTration.doc   (This file)
  24.  
  25.  
  26. To play, simply load the game.  It is fairly self
  27. explainatory, but I will explain anyway.
  28.  
  29. No. Players x
  30.     Click this button to change the number of players
  31.     from 1-4.
  32.  
  33. New
  34.     This button starts a new game.
  35.  
  36. Size
  37.     This button changes the size (and dificulty) of the
  38.     game.  It ranges from 4x4 to 12x12.
  39.  
  40. About
  41.     This button tells about the game and me.
  42.  
  43. Quit
  44.     Guess what, this quits.
  45.  
  46.  
  47. If you would like to design your own tiles, or modify
  48. mine, you can do so with DPaint or another paint program.
  49. First load the brushes.dat file as a picture.  Then change
  50. and add to it as you wish.  You must keep the first two
  51. tiles the same, these are the blank board and the covered
  52. picture image.  If you add more tiles, you must add enough
  53. that there is a rectangle of pictures.  In other words,
  54. there can not be a partial line of pictures.  The program
  55. will automatically detect how many pictures there are and
  56. use them.  When you are done and want to save, you must
  57. cut the pictures out and save them as a brush.  It MUST be
  58. a multiple of 16 wide (the size of the pictures) and an
  59. even number of pictures high.
  60.  
  61. If you have any bug reports or suggestions please write to:
  62.  
  63.    Gabe Dalbec
  64.    789 Butterfly Vly Rd
  65.    Quincy, CA 95971
  66.  
  67. or send e-mail to:
  68.  
  69.    dalbec@sakura.ucdavis.edu
  70.  
  71.  
  72. BUGS:
  73.    The only known bug is that the screen may be thrashed
  74.    due to text if you are not using an 8x8 font as your
  75.    default.
  76.    Also, occasionaly for some unknown reason the computer
  77.    will not notice when you finish your game.  This doesn't
  78.    really cause a problem, since you can just start a new
  79.    game anyway.
  80.