home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari FTP / ATARI_FTP_0693.zip / ATARI_FTP_0693 / Mint / mntlib32.zoo / random.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1992-09-05  |  13KB  |  368 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1983 Regents of the University of California.
  3.  * All rights reserved.
  4.  *
  5.  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
  6.  * provided that the above copyright notice and this paragraph are
  7.  * duplicated in all such forms and that any documentation,
  8.  * advertising materials, and other materials related to such
  9.  * distribution and use acknowledge that the software was developed
  10.  * by the University of California, Berkeley.  The name of the
  11.  * University may not be used to endorse or promote products derived
  12.  * from this software without specific prior written permission.
  13.  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED ``AS IS'' AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
  14.  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
  15.  * WARRANTIES OF MERCHANTIBILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  16.  */
  17.  
  18. #if defined(LIBC_SCCS) && !defined(lint)
  19. static char sccsid[] = "@(#)random.c    5.5 (Berkeley) 7/6/88";
  20. #endif /* LIBC_SCCS and not lint */
  21.  
  22. #include <stdio.h>
  23. #include <unistd.h>
  24.  
  25. /*
  26.  * random.c:
  27.  * An improved random number generation package.  In addition to the standard
  28.  * rand()/srand() like interface, this package also has a special state info
  29.  * interface.  The initstate() routine is called with a seed, an array of
  30.  * bytes, and a count of how many bytes are being passed in; this array is then
  31.  * initialized to contain information for random number generation with that
  32.  * much state information.  Good sizes for the amount of state information are
  33.  * 32, 64, 128, and 256 bytes.  The state can be switched by calling the
  34.  * setstate() routine with the same array as was initiallized with initstate().
  35.  * By default, the package runs with 128 bytes of state information and
  36.  * generates far better random numbers than a linear congruential generator.
  37.  * If the amount of state information is less than 32 bytes, a simple linear
  38.  * congruential R.N.G. is used.
  39.  * Internally, the state information is treated as an array of longs; the
  40.  * zeroeth element of the array is the type of R.N.G. being used (small
  41.  * integer); the remainder of the array is the state information for the
  42.  * R.N.G.  Thus, 32 bytes of state information will give 7 longs worth of
  43.  * state information, which will allow a degree seven polynomial.  (Note: the
  44.  * zeroeth word of state information also has some other information stored
  45.  * in it -- see setstate() for details).
  46.  * The random number generation technique is a linear feedback shift register
  47.  * approach, employing trinomials (since there are fewer terms to sum up that
  48.  * way).  In this approach, the least significant bit of all the numbers in
  49.  * the state table will act as a linear feedback shift register, and will have
  50.  * period 2^deg - 1 (where deg is the degree of the polynomial being used,
  51.  * assuming that the polynomial is irreducible and primitive).  The higher
  52.  * order bits will have longer periods, since their values are also influenced
  53.  * by pseudo-random carries out of the lower bits.  The total period of the
  54.  * generator is approximately deg*(2**deg - 1); thus doubling the amount of
  55.  * state information has a vast influence on the period of the generator.
  56.  * Note: the deg*(2**deg - 1) is an approximation only good for large deg,
  57.  * when the period of the shift register is the dominant factor.  With deg
  58.  * equal to seven, the period is actually much longer than the 7*(2**7 - 1)
  59.  * predicted by this formula.
  60.  */
  61.  
  62.  
  63.  
  64. /*
  65.  * For each of the currently supported random number generators, we have a
  66.  * break value on the amount of state information (you need at least this
  67.  * many bytes of state info to support this random number generator), a degree
  68.  * for the polynomial (actually a trinomial) that the R.N.G. is based on, and
  69.  * the separation between the two lower order coefficients of the trinomial.
  70.  */
  71.  
  72. #define        TYPE_0        0        /* linear congruential */
  73. #define        BREAK_0        8
  74. #define        DEG_0        0
  75. #define        SEP_0        0
  76.  
  77. #define        TYPE_1        1        /* x**7 + x**3 + 1 */
  78. #define        BREAK_1        32
  79. #define        DEG_1        7
  80. #define        SEP_1        3
  81.  
  82. #define        TYPE_2        2        /* x**15 + x + 1 */
  83. #define        BREAK_2        64
  84. #define        DEG_2        15
  85. #define        SEP_2        1
  86.  
  87. #define        TYPE_3        3        /* x**31 + x**3 + 1 */
  88. #define        BREAK_3        128
  89. #define        DEG_3        31
  90. #define        SEP_3        3
  91.  
  92. #define        TYPE_4        4        /* x**63 + x + 1 */
  93. #define        BREAK_4        256
  94. #define        DEG_4        63
  95. #define        SEP_4        1
  96.  
  97.  
  98. /*
  99.  * Array versions of the above information to make code run faster -- relies
  100.  * on fact that TYPE_i == i.
  101.  */
  102.  
  103. #define        MAX_TYPES    5        /* max number of types above */
  104.  
  105. static  int        degrees[ MAX_TYPES ]    = { DEG_0, DEG_1, DEG_2,
  106.                                 DEG_3, DEG_4 };
  107.  
  108. static  int        seps[ MAX_TYPES ]    = { SEP_0, SEP_1, SEP_2,
  109.                                 SEP_3, SEP_4 };
  110.  
  111.  
  112.  
  113. /*
  114.  * Initially, everything is set up as if from :
  115.  *        initstate( 1, &randtbl, 128 );
  116.  * Note that this initialization takes advantage of the fact that srandom()
  117.  * advances the front and rear pointers 10*rand_deg times, and hence the
  118.  * rear pointer which starts at 0 will also end up at zero; thus the zeroeth
  119.  * element of the state information, which contains info about the current
  120.  * position of the rear pointer is just
  121.  *    MAX_TYPES*(rptr - state) + TYPE_3 == TYPE_3.
  122.  */
  123.  
  124. static  long        randtbl[ DEG_3 + 1 ]    = { TYPE_3,
  125.                 0x9a319039L, 0x32d9c024L, 0x9b663182L, 0x5da1f342L,
  126.                 0xde3b81e0L, 0xdf0a6fb5L, 0xf103bc02L, 0x48f340fbL,
  127.                 0x7449e56bL, 0xbeb1dbb0L, 0xab5c5918L, 0x946554fdL,
  128.                 0x8c2e680fL, 0xeb3d799fL, 0xb11ee0b7L, 0x2d436b86L,
  129.                 0xda672e2aL, 0x1588ca88L, 0xe369735dL, 0x904f35f7L,
  130.                 0xd7158fd6L, 0x6fa6f051L, 0x616e6b96L, 0xac94efdcL,
  131.                 0x36413f93L, 0xc622c298L, 0xf5a42ab8L, 0x8a88d77bL,
  132.                      0xf5ad9d0eL, 0x8999220bL, 0x27fb47b9L };
  133.  
  134. /*
  135.  * fptr and rptr are two pointers into the state info, a front and a rear
  136.  * pointer.  These two pointers are always rand_sep places aparts, as they cycle
  137.  * cyclically through the state information.  (Yes, this does mean we could get
  138.  * away with just one pointer, but the code for random() is more efficient this
  139.  * way).  The pointers are left positioned as they would be from the call
  140.  *            initstate( 1, randtbl, 128 )
  141.  * (The position of the rear pointer, rptr, is really 0 (as explained above
  142.  * in the initialization of randtbl) because the state table pointer is set
  143.  * to point to randtbl[1] (as explained below).
  144.  */
  145.  
  146. static  long        *fptr            = &randtbl[ SEP_3 + 1 ];
  147. static  long        *rptr            = &randtbl[ 1 ];
  148.  
  149.  
  150.  
  151. /*
  152.  * The following things are the pointer to the state information table,
  153.  * the type of the current generator, the degree of the current polynomial
  154.  * being used, and the separation between the two pointers.
  155.  * Note that for efficiency of random(), we remember the first location of
  156.  * the state information, not the zeroeth.  Hence it is valid to access
  157.  * state[-1], which is used to store the type of the R.N.G.
  158.  * Also, we remember the last location, since this is more efficient than
  159.  * indexing every time to find the address of the last element to see if
  160.  * the front and rear pointers have wrapped.
  161.  */
  162.  
  163. static  long        *state            = &randtbl[ 1 ];
  164.  
  165. static  int        rand_type        = TYPE_3;
  166. static  int        rand_deg        = DEG_3;
  167. static  int        rand_sep        = SEP_3;
  168.  
  169. static  long        *end_ptr        = &randtbl[ DEG_3 + 1 ];
  170.  
  171.  
  172.  
  173. /*
  174.  * srandom:
  175.  * Initialize the random number generator based on the given seed.  If the
  176.  * type is the trivial no-state-information type, just remember the seed.
  177.  * Otherwise, initializes state[] based on the given "seed" via a linear
  178.  * congruential generator.  Then, the pointers are set to known locations
  179.  * that are exactly rand_sep places apart.  Lastly, it cycles the state
  180.  * information a given number of times to get rid of any initial dependencies
  181.  * introduced by the L.C.R.N.G.
  182.  * Note that the initialization of randtbl[] for default usage relies on
  183.  * values produced by this routine.
  184.  */
  185.  
  186. void            /* ++ERS: Berkeley didn't have this */
  187. srandom( x )
  188.  
  189.     unsigned        x;
  190. {
  191.         register  int        i /* , j */ ;
  192.     long random();
  193.  
  194.     if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  {
  195.         state[ 0 ] = x;
  196.     }
  197.     else  {
  198.         /* j = 1; */
  199.         state[ 0 ] = x;
  200.         for( i = 1; i < rand_deg; i++ )  {
  201.         state[i] = 1103515245L*state[i - 1] + 12345;
  202.         }
  203.         fptr = &state[ rand_sep ];
  204.         rptr = &state[ 0 ];
  205.         for( i = 0; i < 10*rand_deg; i++ )  random();
  206.     }
  207. }
  208.  
  209.  
  210.  
  211. /*
  212.  * initstate:
  213.  * Initialize the state information in the given array of n bytes for
  214.  * future random number generation.  Based on the number of bytes we
  215.  * are given, and the break values for the different R.N.G.'s, we choose
  216.  * the best (largest) one we can and set things up for it.  srandom() is
  217.  * then called to initialize the state information.
  218.  * Note that on return from srandom(), we set state[-1] to be the type
  219.  * multiplexed with the current value of the rear pointer; this is so
  220.  * successive calls to initstate() won't lose this information and will
  221.  * be able to restart with setstate().
  222.  * Note: the first thing we do is save the current state, if any, just like
  223.  * setstate() so that it doesn't matter when initstate is called.
  224.  * Returns a pointer to the old state.
  225.  */
  226.  
  227. char  *
  228. initstate( seed, arg_state, n )
  229.  
  230.     unsigned        seed;            /* seed for R. N. G. */
  231.     char        *arg_state;        /* pointer to state array */
  232.     int            n;            /* # bytes of state info */
  233. {
  234.     register  char        *ostate        = (char *)( &state[ -1 ] );
  235.  
  236.     if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  state[ -1 ] = rand_type;
  237.     else  state[ -1 ] = MAX_TYPES*(rptr - state) + rand_type;
  238.     if(  n  <  BREAK_1  )  {
  239.         if(  n  <  BREAK_0  )  {
  240.         fprintf( stderr, "initstate: not enough state (%d bytes) with which to do jack; ignored.\n", n );
  241.         return 0;
  242.         }
  243.         rand_type = TYPE_0;
  244.         rand_deg = DEG_0;
  245.         rand_sep = SEP_0;
  246.     }
  247.     else  {
  248.         if(  n  <  BREAK_2  )  {
  249.         rand_type = TYPE_1;
  250.         rand_deg = DEG_1;
  251.         rand_sep = SEP_1;
  252.         }
  253.         else  {
  254.         if(  n  <  BREAK_3  )  {
  255.             rand_type = TYPE_2;
  256.             rand_deg = DEG_2;
  257.             rand_sep = SEP_2;
  258.         }
  259.         else  {
  260.             if(  n  <  BREAK_4  )  {
  261.             rand_type = TYPE_3;
  262.             rand_deg = DEG_3;
  263.             rand_sep = SEP_3;
  264.             }
  265.             else  {
  266.             rand_type = TYPE_4;
  267.             rand_deg = DEG_4;
  268.             rand_sep = SEP_4;
  269.             }
  270.         }
  271.         }
  272.     }
  273.     state = &(  ( (long *)arg_state )[1]  );    /* first location */
  274.     end_ptr = &state[ rand_deg ];    /* must set end_ptr before srandom */
  275.     srandom( seed );
  276.     if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  state[ -1 ] = rand_type;
  277.     else  state[ -1 ] = MAX_TYPES*(rptr - state) + rand_type;
  278.     return( ostate );
  279. }
  280.  
  281.  
  282.  
  283. /*
  284.  * setstate:
  285.  * Restore the state from the given state array.
  286.  * Note: it is important that we also remember the locations of the pointers
  287.  * in the current state information, and restore the locations of the pointers
  288.  * from the old state information.  This is done by multiplexing the pointer
  289.  * location into the zeroeth word of the state information.
  290.  * Note that due to the order in which things are done, it is OK to call
  291.  * setstate() with the same state as the current state.
  292.  * Returns a pointer to the old state information.
  293.  */
  294.  
  295. char  *
  296. setstate( arg_state )
  297.  
  298.     char        *arg_state;
  299. {
  300.     register  long        *new_state    = (long *)arg_state;
  301.     register  int        type        = (int) (new_state[0]%MAX_TYPES);
  302.     register  int        rear        = (int) (new_state[0]/MAX_TYPES);
  303.     char            *ostate        = (char *)( &state[ -1 ] );
  304.  
  305.     if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  state[ -1 ] = rand_type;
  306.     else  state[ -1 ] = MAX_TYPES*(rptr - state) + rand_type;
  307.     switch(  type  )  {
  308.         case  TYPE_0:
  309.         case  TYPE_1:
  310.         case  TYPE_2:
  311.         case  TYPE_3:
  312.         case  TYPE_4:
  313.         rand_type = type;
  314.         rand_deg = degrees[ type ];
  315.         rand_sep = seps[ type ];
  316.         break;
  317.  
  318.         default:
  319.         fprintf( stderr, "setstate: state info has been munged; not changed.\n" );
  320.     }
  321.     state = &new_state[ 1 ];
  322.     if(  rand_type  !=  TYPE_0  )  {
  323.         rptr = &state[ rear ];
  324.         fptr = &state[ (rear + rand_sep)%rand_deg ];
  325.     }
  326.     end_ptr = &state[ rand_deg ];        /* set end_ptr too */
  327.     return( ostate );
  328. }
  329.  
  330.  
  331.  
  332. /*
  333.  * random:
  334.  * If we are using the trivial TYPE_0 R.N.G., just do the old linear
  335.  * congruential bit.  Otherwise, we do our fancy trinomial stuff, which is the
  336.  * same in all ther other cases due to all the global variables that have been
  337.  * set up.  The basic operation is to add the number at the rear pointer into
  338.  * the one at the front pointer.  Then both pointers are advanced to the next
  339.  * location cyclically in the table.  The value returned is the sum generated,
  340.  * reduced to 31 bits by throwing away the "least random" low bit.
  341.  * Note: the code takes advantage of the fact that both the front and
  342.  * rear pointers can't wrap on the same call by not testing the rear
  343.  * pointer if the front one has wrapped.
  344.  * Returns a 31-bit random number.
  345.  */
  346.  
  347. long
  348. random()
  349. {
  350.     long        i;
  351.  
  352.     if(  rand_type  ==  TYPE_0  )  {
  353.         i = state[0] = ( state[0]*1103515245L + 12345 )&0x7fffffffL;
  354.     }
  355.     else  {
  356.         *fptr += *rptr;
  357.         i = (*fptr >> 1)&0x7fffffffL;    /* chucking least random bit */
  358.         if(  ++fptr  >=  end_ptr  )  {
  359.         fptr = state;
  360.         ++rptr;
  361.         }
  362.         else  {
  363.         if(  ++rptr  >=  end_ptr  )  rptr = state;
  364.         }
  365.     }
  366.     return( i );
  367. }
  368.