home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ rtsi.com / 2014.01.www.rtsi.com.tar / www.rtsi.com / OS9 / TOP / USR / MAN / wanderer.man < prev    next >
Text File  |  2009-11-06  |  4KB  |  145 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.      WANDERER(6)              OS9/68000 V2.1               WANDERER(6)
  5.  
  6.  
  7.  
  8.      NAME
  9.           wanderer - collect treasure by wandering around
  10.  
  11.      SYNOPSIS
  12.           wanderer [-s]
  13.  
  14.      DESCRIPTION
  15.           The object of the game is to move around, collecting
  16.           treasure, and escape through the exit.  The idea for the
  17.           game came from the games 'Repton', 'Boulderdash' and 'XOR',
  18.           and was then developed further.  Using the --ss flag (or any
  19.           flag, actually) can be used to view the hiscore file.
  20.  
  21.      MOVING ABOUT
  22.                       H   Left           1  Loud
  23.                       J   Down           0  Quiet       <- Very useful!
  24.                       K   Up             q  Quit game
  25.                       L   Right          ~  Jump level. NB This means you do not
  26.           ***-->>     !   Look at map                      receive your bonus!
  27.  
  28.                This is you:      o
  29.                                 <|>      You are a spider.
  30.                                       (At least, that's what you look like)
  31.  
  32.      OBSTACLES, MONSTERS, ETC.
  33.             ###     -=-
  34.             ### and =-=    Solid rock              <O>   Time capsule
  35.                                                          (5 points, 250 moves)
  36.              .
  37.             . .          Passable earth   (one point)
  38.  
  39.             /^\
  40.             \_/          Boulder (falls down, boulders and arrows fall off it)
  41.  
  42.             <--     -->  Arrows                  TTT Cage- holds baby monsters
  43.             <-- and -->    (run left and right)  III and changes into diamond
  44.  
  45.             /$\              (10 points)        -o-
  46.             \$/          Money  (collect it)    /*\   Baby monster (kills you)
  47.  
  48.             !!!      I                          When a baby monster hits a cage
  49.             !!! and  o   Instant annihilation   it is captured and you get 50
  50.                                                 points. Also the cage becomes
  51.                                                 a diamond.
  52.  
  53.  
  54.             \_       _/    Slopes                             }o{  Monster
  55.               \ and /        (boulders etc slide off)         /^\  (eats you up
  56.                                                                     whole. Yum
  57.                                                                     yum yum. )
  58.                                                                (100 points)
  59.             Way            The exit. Collect all the       (kill with a rock or)
  60.             out                  treasure first.                (an arrow)
  61.                              (250 point bonus)
  62.             (*)
  63.             (*)            Teleport  (50 points for using it)
  64.  
  65.      ENVIRONMENT VARIABLES
  66.  
  67.  
  68.  
  69.      Page 1                                           (printed 7/1/88)
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.      WANDERER(6)              OS9/68000 V2.1               WANDERER(6)
  77.  
  78.  
  79.  
  80.           You can define your own  keys  for  movement  by  using  the
  81.           environment  variable  NEWKEYS.  For eaxmaple to use a UP, z
  82.           DOWN, n LEFT and m RIGHT, add _s_e_t_e_n_v _N_E_W_K_E_Y_S  _a_z_n_m  to  your
  83.           .login  or  .cshrc  file.   You can also change your name by
  84.           using the NEWNAME environment variable.
  85.  
  86.      AUTHOR
  87.           Steven Shipway (maujp@sol.warwick.ac.uk), with thanks to:
  88.                Mark (mjs@opal) for curing the bus error
  89.                James Beckett(cstrhey) for designing screens 5 and 6
  90.                Mike Taylor(maujf) for helpful suggestions
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.      Page 2                                           (printed 7/1/88)
  142.  
  143.  
  144.  
  145.