home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ rtsi.com / 2014.01.www.rtsi.com.tar / www.rtsi.com / OS9 / TOP / USR / MAN / mw.man < prev    next >
Text File  |  2009-11-06  |  5KB  |  138 lines

  1.  
  2.  
  3.      Mw                              Games                               Mw
  4.  
  5.  
  6.      NNAAMMEE 
  7.           Mw - An OS9/68000 Version of Mazewar 
  8.  
  9.  
  10.      SSYYNNOOPPSSIISS 
  11.           mw [-l=speed] [-s] [-m=maze]
  12.  
  13.  
  14.      DDEESSCCRRIIPPTTIIOONN 
  15.                   Mw is  a  new  written  version of the Mazewar-Game known
  16.           from  some  Unix(tm)  systems  for  a mximum of eight player.  Mw
  17.           won't  support  networks nor graphics other than ASCII.  When the
  18.           first  player  starts  mw  the  maze  will  be  loaded  from  the
  19.           <gamesdir>/MYWAR  directory.  The  aim  of the game is to get the
  20.           most  points  (like  every  other  game,  i  know),  but  it is a
  21.           multiplayer  actiongame. So you can only score by killing another
  22.           player.  If  you  are a lonley hacker you can also invoke "robot"
  23.           players,  which are played by the computer (!!This costs a lot of
  24.           CPU-Time!!).   There  are  three  possibilities  to  kill another
  25.           player.  The  first is to shoot him, when you see him. The second
  26.           is  to  "run over" him. And the third are mines. You have a limit
  27.           number  of  mines to drop whereever you want. If someone else (or
  28.           you!!)  steps  on  it  this player died and every player standing
  29.           next  to him are also dead. That's life! Normally you run through
  30.           the  maze  and  try to shoot the others and pay attention to live
  31.           as  long  as  possible.  As you are playing a person you can only
  32.           look  in  one direction. You only recognize another player behind
  33.           you if he had killed you. That's life, too! 
  34.  
  35.                   The maze  itself  is  not static while the player are in.
  36.           Everyone  can  "shoot"  a  wall  (well, some walls are to hard to
  37.           destroy  :-))  and  then  the wall goes away. The oposite is also
  38.           possible.  You  can  everywhere  you  are  create a new wall (not
  39.           exactly everywhere, but everywhere on a "free" place).  
  40.  
  41.                   To play the game, use following keys: 
  42.           w       walk forward
  43.           a       turn left
  44.           d       turn right
  45.           s       shoot
  46.           x       turn to the other direction
  47.           b       go backwards
  48.           n       create a wall
  49.           m       drop a mine
  50.           r       reposit yourself
  51.           ^R      redraw the screen
  52.           Q       quit
  53.  
  54.  
  55.                   All these  keys  can  be assigned to other keys. For this
  56.           there  exist the enviromentvariable MMWWKKEEYYSS..  The new keys MUST be
  57.           in  the  following  sequence: turn right, trun left, walk, shoot,
  58.           turn  to  other direction, drop a mine, put a wall, go backwards,
  59.           reposit  yourself,  redraw  the  screen  and quit. If your string
  60.           defined  by  MWKEYS  are less than these sequence, the default is
  61.           taken for the rest.  
  62.  
  63.           Mw understands following options: 
  64.                -l=<speed> 
  65.                     This  starts  an  computer player using the name of the
  66.  
  67.  
  68.      Page 1                                  Printed ( 7 Apr 1988 19:46:01)
  69.  
  70.  
  71.      Mw                              Games                               Mw
  72.  
  73.  
  74.                     logged  in  user.   Very easy to use when using virtual
  75.                     terminals  else  you  have to login, start mw with this
  76.                     option,  I/O  redirection  to  /nil  in the background.
  77.                     Then you log off and log on with another user.  
  78.  
  79.                -s 
  80.                     This  showas  you  the  actual  scoreboard  of all ever
  81.                     played  user.  Shown  is  the score and the mines, that
  82.                     this user still have.  
  83.  
  84.                -m=<maze> 
  85.                     With  this  option  you  can choose another maze IN THE
  86.                     MYWAR  Directory  instead of the default maze. But only
  87.                     the  first user can choose this option, otherwise it is
  88.                     ignored.  
  89.  
  90.  
  91.      BBUUGGSS 
  92.                   The path  of  the  MYWAR-Directory  is  static  for these
  93.           user,  who don't use yet 'Sysinfo'. For user with Sysinfo you can
  94.           put a line in your Sysinfo-file like this: 
  95.           gamesdir,s=/h0/USR/GAMES 
  96.           This  Sysinfo  entry will be used by every other game i ever will
  97.           write  and which needs some files on an own gamedirectory. For mw
  98.           you  have to create another subdirectory in the 'gamesdir' called
  99.           MYWAR. The default of gamesdir is /h0/GAMES.  
  100.  
  101.  
  102.      FFIILLEESS 
  103.           /h0/GAMES/MYWAR/maze
  104.                The default maze
  105.           /h0/GAMES/MYWAR/score
  106.                The scorefile for all players
  107.  
  108.  
  109.      SSEEEE AALLSSOO 
  110.           The discussion of Sysinfo
  111.           The Mazewarmanual entry of the Unix(tm) Version
  112.  
  113.  
  114.      AAUUTTHHOORR 
  115.                                 Ulrich Dessauer
  116.                      Kerschensteinerstr. 45, 8034 Germering
  117.                        E-Mail: ..!altger!chiron!nitmar!ud
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.      Page 2                                  Printed ( 7 Apr 1988 19:46:05)
  137.  
  138.