home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ rtsi.com / 2014.01.www.rtsi.com.tar / www.rtsi.com / OS9 / OSK / GWINDOWS / cyberwar.lzh / cyberhelp.data next >
Text File  |  1994-12-02  |  4KB  |  106 lines

  1. Crater
  2. A crater is an obstruction on the playing field.  No
  3. unit may stop on a cratered hex and only infantry 
  4. units may cross over them.
  5. 
  6. Command Unit 
  7. This is where the commands to your cybernetic forces
  8. originate.  It has neither attack nor defensive cap- 
  9. abilities but relies entirely on the other units to
  10. protect it.  Destroying this Unit is the Reaper's goal.
  11.  
  12. Attack: 0   Defend: 1  Range: 0   Movement: 2
  13. Cost: none
  14. 
  15. Rocket Launcher
  16. This is a fixed artillery piece.  Even though it is 
  17. relatively easy to destroy, it's range, accuracy and
  18. destructive potential make it a serious threat to the
  19. Reaper.
  20.  
  21. Attack: 6   Defend: 1   Range: 8   Movement: 0 
  22. Cost: 2 armor points
  23. 
  24. Tank
  25. This is a well armored vehicle that attacks at short
  26. ranges.  It is quite accurate and can inflict serious 
  27. damage on the Reaper's treads, AP, artillery or missile 
  28. batteries.
  29.  
  30. Attack: 4   Defend: 3   Range: 2   Movement: 3
  31. Cost: 1 armor point
  32. 
  33. Guided Missile Carrier
  34. This is a lightly armored, vehicle which fires a 
  35. ground-to-ground missile with an intermediate range.
  36.  
  37. Attack: 3   Defend: 2   Range: 4   Movement: 3
  38. Cost: 1 armor point
  39. 
  40. Ground Effect Vehicle (GEV)
  41. This is fast moving lightly armored vehicle especially
  42. suited to hit-and-run attacks.  It moves up to 4 hexes,
  43. makes an attack if in range and then can move an add-
  44. itional 3 hexes in the "Runaway" phase.
  45.  
  46. Attack: 2   Defend: 2   Range: 2   Movement: 4/3
  47. Cost: 1 armor point
  48. Infantry 
  49. Infantry is a fragile but often useful unit in the 
  50. battle against the Reaper.  It limited firepower and 
  51. range restricts it to attacks on treads and anti- 
  52. personnel guns unless grouped with other pieces.  Up 
  53. to three infantry units may be stacked in each hex.  
  54.  
  55. Attack: 1   Defend: 1   Range: 1   Movement: 2/2
  56. Cost: 1 infantry point per unit
  57. 
  58. Cyberbetic Battle Robot: "Reaper"
  59. This is a single-minded, heavily armed and armored CYBR
  60. with a very bad attitude.  It has the single goal of 
  61. destroying your Command Unit whilst crushing or blowing
  62. up anything that gets in it's way.  It is armed with
  63. missiles (range=5) as well as medium range (=3) and 
  64. short range (=2) artillery batteries.  It also has 
  65. rapid fire anti-personnel guns (range=1) for use 
  66. against Infantry or the Command Unit.  
  67. Player Movement Phase
  68. In this phase the defender moves his pieces to attack
  69. the Reaper and protect the Command Unit.  Clicking on a
  70. highlighted piece will cause the mouse cursor to change
  71. to the unit's icon and all the hexes available to the
  72. unit will be highlighted.  Clicking on a highlighted
  73. hex will move the piece to it's new position.  This
  74. phase ends when all the pieces have been moved or the
  75. "Select Targets" menu option is selected.
  76. 
  77. Player Targeting Phase
  78. In this phase the player selects a target on the Reaper
  79. for any units that are close enough to hit it.  All 
  80. units in range are highlighted.  Clicking on one of
  81. these selected units brings up a window indicating the 
  82. targets available and the cumulative probability of a 
  83. hit.  This phase end when all units in range have fired
  84. or the "Resolve Fire" menu option is chosen.
  85. 
  86. Runaway Phase
  87. This is the "run" phase of a GEV's or Infantry hit-and-
  88. run attack.  Each unit that can be moved is highlighted
  89. and movement proceeds just as in the regular Movement 
  90. Phase.  This phase ends when all the units have made
  91. their "runaway" move or the menu option "End Player 
  92. Move" is selected.
  93. 
  94. Unit Statistics:
  95. Type Unit        Attack  Defend  Range  Movement
  96. ---------------  ------  ------  -----  --------
  97. Rocket Launcher     6       1      8       0 
  98.            Tank     4       3      2       3
  99. Missile Carrier     3       2      4       3
  100.           (GEV)     2       2      2      4/3
  101.        Infantry     1       1      1      2/2
  102.    Command Unit     0       1      0       2
  103. 
  104.