home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ rtsi.com / 2014.01.www.rtsi.com.tar / www.rtsi.com / OS9 / OSK / GAMES / infocom_src.lha / readme < prev    next >
Text File  |  1993-08-15  |  5KB  |  135 lines

  1. InfoTaskForce Infocom Interpreter Version 4.01 - OS-9/68000 version
  2.  
  3. I've applied the two patches supplied by the InfoTaskForce people
  4. (referred throughout as patch level 1 and patch level 2) to the source.
  5.  
  6. I also wrote a new output driver for use with KWindows since it cannot
  7. handle either the curses or termcap output.  These are still available,
  8. however, by setting the proper compiler switches.  The binary "infocom"
  9. is for KWindows and the binary "infocom.tcap" is for termcap.
  10.  
  11. This binaries were compiled with GCC v1.40.3 and full optimization.
  12.  
  13.                                 Brian
  14.                    ( bcwhite@sunee.uwaterloo.ca )
  15.  
  16. ------Here is the original README----------
  17.  
  18. The InfoTaskForce Infocom Interpreter Version 4.01 Announcement
  19. ===============================================================
  20. Copyright (c) 1992 InfoTaskForce
  21.  
  22.  
  23. Hello, Sailors!
  24.  
  25. InfoTaskForce is pleased to announce the release of version 4.01 of its
  26. popular Infocom datafile interpreter.
  27.  
  28. It features:
  29.         *  Integrated Infocom Interpreter for Z-Code versions 1-5
  30.        (that's right: play anything from Zork to Trinity to
  31.        Beyond Zork with the one program)
  32.         *  Game debugging tools, including
  33.                -  Object/Room tree listings
  34.                -  Real-time object movement notification
  35.                -  Real-time attribute change notification
  36.                -  Vocabulary listings
  37.            -  Header listings
  38.     *  Documentation of Infocom datafile internals
  39.         *  Extremely portable source code
  40.  
  41. The InfoTaskForce Infocom Interpreter is available for anonymous ftp from:
  42.          ftp.cse.unsw.edu.au [149.171.16.16]
  43.  
  44. Look in the /pub/infocom directory.
  45.  
  46. Two versions are available:
  47.         itf-src.tar    C source code and documentation
  48.         itf-exe.zoo    MS-DOS executable and documentation
  49.  
  50. Send bug reports to peril@extro.ucc.su.oz.au
  51.  
  52.  
  53. Command Line Options
  54. ====================
  55.  
  56. The InfoTaskForce Infocom Interpreter has the following command line syntax:
  57.  
  58.     infocom [-aehlnoprstvx] <data_file_name>
  59.  
  60.  
  61. where the options have the following meaning:
  62.  
  63. -a    Monitors the interpreters setting, clearing and testing of all 
  64.     object attributes during the game. This can be useful if, 
  65.     for example, there is a door that you cannot open - you 
  66.     watch which attribute bit is being tested by the interpreter 
  67.     when you try to open the door, and then exit the game and 
  68.     set the bit manually in the game's data file (or hack the 
  69.     interpreter sources to do it for you !). This option only 
  70.     works when the interpreter has been compiled with the 
  71.     CHEAT macro defined.
  72.  
  73. -e    Normally, any user input is not echoed to stdout - input
  74.     echoing is done locally by your PC or terminal. However, if 
  75.     you are redirecting stdout to a file, you should set this 
  76.     option so that any input characters are also echoed to your 
  77.     output file.
  78.  
  79. -h    Display the data file's Header information on stdout. The 
  80.     game is not executed.
  81.  
  82. -l    Force the interpreter to pre_load the entire game data file 
  83.     into memory instead of swapping in only those pages 
  84.     currently being executed (it normally uses a Least 
  85.     Recently Used swapping strategy).
  86.  
  87. -n    Force the interpreter to use "enhanced" routines when 
  88.     playing a STANDARD series game.
  89.  
  90. -o    Display the data file's Object/Room List on stdout. The 
  91.     game is not executed.
  92.  
  93. -p    Disable the formatting of stdout into screen pages separated 
  94.     by [MORE].
  95.  
  96. -r    Display the data file's Object/Room List on stdout in tree 
  97.     format. Not all the list's information is shown in this format 
  98.     - use the -o option for a more complete listing. The game is 
  99.     not executed.
  100.  
  101. -s    Display the data file's Property List for every object on 
  102.     stdout. The game is not executed.
  103.  
  104. -t    Monitor the transfer of objects between locations during the 
  105.     game. This is useful to monitor the actions of any 
  106.     background actors in the game (e.g.: Zork 1's thief). 
  107.     Please note that using this option can spoil some games 
  108.     (specifically Deadline and Witness). This option only works 
  109.     when the interpreter has been compiled with the CHEAT 
  110.     macro defined.
  111.  
  112. -v    Display the data file's Vocabulary List on stdout. The game 
  113.     is not executed.
  114.  
  115. -x    Display the data file's Vocabulary List on stdout, including 
  116.     the attribute bytes used internally by the game's parser. 
  117.     The game is not executed.
  118.  
  119.  
  120. Legal Stuff
  121. ===========
  122.  
  123. We have developed the InfoTaskForce interpreter for use with legally purchased
  124. Infocom datafiles. We do not supply any datafiles - they must be purchased
  125. and the Software Licence agreement for their use must be observed. Most
  126. datafiles are available in the Lost Treasures of Infocom collections and are
  127. quite inexpensive.
  128.  
  129. This program is provided "as is", without any warranty of any kind. The entire
  130. risk as to its quality and performance is with you.  In no event will
  131. InfoTaskForce be liable for damages arising from the use of this program.
  132.  
  133. If you distribute this program, please distribute the entire package.
  134.  
  135.