home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ rtsi.com / 2014.01.www.rtsi.com.tar / www.rtsi.com / OS9 / OS9_6X09 / GAMES / SnakeByte.lzh / SnakeByte.doc < prev    next >
Text File  |  1993-03-14  |  3KB  |  81 lines

  1. SnakeByte
  2.  
  3. Included in this archive are the following files:
  4.  
  5.      AIF.SNB
  6.      AIF.SNS
  7.      icon.games
  8.      snakebyte
  9.      snakescreen
  10.      snlevel1 up to snlevel14
  11.  
  12.   If you have Multiview then use AIF.SNA to run this game, if not create a
  13. 16 colour hires graphics screen and run the program from there.  The screens
  14. must be in the current data directory from where the program is run from.  If
  15. more levels are added ie snlevel15 it will be read in as the level after
  16. snlevel14 etc.
  17.  
  18.   This game is my first attempt to actualy program in C on my COCO3.  You are
  19. a Snake who is out to eat Eggs.  You have an enemy called a Bug which runs on
  20. the screen.  If the Bug runs into your head or if your head runs into the bug
  21. you are dead and the level starts over.  You may not run into a wall or
  22. yourself; if this happens you are dead.  Each time you eat an egg you will
  23. grow in length  if you do not get to the egg before the timer runs out the
  24. egg counter will be incremented.  Your score is based on the amount of time
  25. it takes to get to the egg.  If you do not get to the egg before the timer
  26. runs out you will loose points.
  27.  
  28.   Once all of the eggs are eaten you will progress to the next level.  I have
  29. included 14 levels with this game as well as a program to generate more
  30. levels.
  31.  
  32.   To move the snake you may use the arrow keys and/or the Q and A keys
  33. for up and down.
  34.  
  35. Snakescreen:
  36.  
  37.   This program will allow you to edit the screens and create more screens.
  38. It is a little buggy but gets the job done.  The following commands are used
  39. to controll this program:
  40.  
  41.   L          - Load a level
  42.   S          - Save a level
  43.   R          - Reset the screen to blank
  44.   Arrow keys - Move the cursor around
  45.   0 to G     - Colour to be used for painting screen.  Note that 0 is used to
  46.                erase the screen and G to move the cursor without erase
  47.   Q          - To Quit
  48.  
  49.  
  50.   Bugs:  The program will not allow you to save a screen over one that
  51. already exists and abends.  When a new screen is created the file attributes
  52. are not set properly so you should set the to read only.
  53.  
  54.  
  55. Please enjoy this program and feel free to copy it to bulliten boards etc.
  56. I would like someone to copy the program to compuserve and delphi as I do not
  57. have access to these forms.  I will be posting it to the internet to
  58. cabrales.cs.wisc.edu.
  59.  
  60. This program is not for sale and should not be sold!!  If you have any
  61. comments complaints or just want to say Hi drop me a letter or send an email
  62.  
  63. my email address is:
  64.  
  65. dtroilo@mona.muug.mb.ca
  66.  
  67. If the mail bounces my Mail address is:
  68.  
  69. 1419 8th St. N.
  70. Kenora, Ontario
  71. Canada
  72. P9N 2S4
  73.  
  74. I would like to thank Mike Sweet for a GREAT grahics library which greatly
  75. improved the speed of this program!!  Once again thanks!!
  76.  
  77. Have Fun
  78.  
  79. Domenic Troilo
  80.  
  81.