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/ 17 Bit Software 4: Phase Four / 17Bit_Phase_Four.iso / files / 3336a.dms / 3336a.adf / T-Zoner.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-09-02  |  15.8 KB  |  449 lines

  1. ****************************************************************************
  2.  
  3.    *******  ****** **  **   ******   ****** ****** **  **  *****  *****
  4.       *       **   * ** *   *           **  *    * *** **  *      *  **
  5.       *       **   *    *   ***  ****  **   *    * * ****  ***    ****
  6.       *       **   *    *   *         **    *    * *   **  *      *  *
  7.       *     ****** *    *   ******   ****** ****** *   **  *****  *   *
  8.                                     THE ULTIMATE JOURNEY THROUGH TIME....
  9.  
  10. ***************************************************************************
  11.  
  12.                             (C)1993 Sceptresoft
  13.  
  14.                      All coding and material:   C.PARTRIDGE
  15.  
  16.                      Playtesting:    J.CAPSTICK, S.O'BRIEN,  M.WARDELL
  17.                                      J.PARTRIDGE, C.REEH,  T.MOSS
  18.  
  19.                      Extra thanks:   M.PARTRIDGE,  POLLY
  20.  
  21.  
  22. ***************************************************************************
  23.  
  24.                         FULL DOCUMENTATION FOR PART ONE
  25.                         ===============================
  26.  
  27.                                     CONTENTS:
  28.  
  29.                            1.  Introduction
  30.                            2.  Running the program
  31.                            3.  In-game controls
  32.                            4.  Tutorial
  33.                            5.  Stuck?
  34.                            6.  Other programs available
  35.                            7.  Address
  36.                            8.  Greetz,  Miscallaneous
  37.  
  38.  
  39.         MAKE ALL CHEQUES/PO'S PAYABLE TO C.PARTRIDGE
  40.  
  41. ------------------------------------------------------------------
  42.  
  43.    CORRECTION TO 'getting started' sheet , brief tutorial:
  44.  
  45.    For 'COMMAND' button - use the button underneath the OBJECT button, which
  46. has COMM written underneath it.
  47.  
  48. -------------------------------------------------------------------
  49.  
  50. 1. INTRODUCTION
  51. ---------------
  52.  
  53.  
  54.    Welcome to TimeZoner!   Timezoner is OPTIONAL shareware - donate money
  55. if you enjoyed it and would like to see some more.
  56.  
  57.    TimeZoner is a graphic adventure which uses a point and click interface
  58. to operate - this is explained later on.
  59.  
  60.    There is no part 2 to TimeZoner as yet, although if there is great
  61. demand for one, I may consider releasing it as licensware/shareware.
  62.  
  63.     If you have played and enjoyed part one and would like to donate
  64. some money (NOT compulsary) or would like to express your wishes for a
  65. part two, please write to:
  66.  
  67.             C.Partridge,
  68.             Sceptresoft,
  69.             9 Westbourne Ave.,
  70.             Wrea Green,
  71.             Nr. Preston,
  72.             PR4 2PL
  73.  
  74.  
  75.  
  76. 2. RUNNING THE PROGRAM:
  77. =======================
  78.  
  79.     Simply insert the disk into the drive and follow the prompts!  You
  80. need 1.5Mb of memory to run TimeZoner (I think).
  81.  
  82.         I would suggest clicking on Read_Docs before playing TimeZoner -
  83. it helps to know how to work the thing properly!
  84.  
  85.         There are also a few other programs included, such as screenshots of
  86. Zulu! - the best game ever, soon to come from Sceptresoft, a game that
  87. never was and an interesting pattern maker. 
  88.  
  89.  
  90. COMPATIBILITY:
  91. --------------
  92.    TimeZoner has only been tested on the A500 and A1200 computers.  It
  93. requires at least 1 Mb of RAM to run.
  94.  
  95.  
  96. HARD DRIVE
  97. ----------
  98.  
  99.  
  100.    To install onto a hard drive:
  101.  
  102.  
  103.             1. Boot up WorkBench on your hard drive.
  104.  
  105.             2. Insert TimeZoner disk 1.
  106.  
  107.             3. Double click on the disk icon and then the HD-Install icon.
  108.  
  109.             4. Follow the instructions.
  110.  
  111.    TimeZoner will only run properly from hard drive if the assignment
  112. TZONE: has been made to the directory with all the data files in.
  113.  
  114.    This can be permanently assigned by altering the startup-sequence (or
  115. user-startup on kickstart 2.0 or greater).  Consult your workbench manual
  116. for full details on doing this - you will need to type in something like
  117. ED S:USER-STARTUP    to edit the script and  ASSIGN TZONE: DH0:GAMES/TZONE
  118. to make the assignment.  These lines vary according to your kickstart
  119. version and the pathname of the directory where your files are.
  120.  
  121.    The correct assignment statement is given to you after installation by
  122. the HD-Install program.
  123.  
  124.  
  125.  
  126. 3. IN-GAME CONTROLS
  127. ===================
  128.  
  129.    After loading, there will be some brief lines of text, and the intro.
  130. screen will be displayed.   Click the left mouse button once, and you will
  131. be on the menu screen, which gives the scenario and plays a nice little
  132. toon.
  133.  
  134.    Pressing SPACE starts part one, and pressing Q quits out of the game.
  135.  
  136.    Once you have pressed SPACE, there will be some more disk-whirring. (time
  137. for all you hard drive owners to feel smug)  Then you will have started the
  138. game, and there should be a console at the top of the screen with buttons on
  139. it such as TAKE, DROP, EXAMINE, etc...
  140.  
  141.    TimeZoner can be controlled from the keyboard or the mouse - keyboard
  142. users simply need to type in the commands on the keys and press RETURN to
  143. enter a command.
  144.  
  145.    Clicking on these buttons with the left mouse button will place the
  146. appropriate command into the bottom window, as if you had typed it in on the
  147. keyboard  (which you can also do).
  148.  
  149.    Clicking the right mouse button at any time will enter the command
  150. displayed in the window into the computer and the computer will act on that
  151. command and display a response.   The RETURN key, the RIGHT MOUSE BUTTON and
  152. the blue button on the console with a right-angle arrow on it all produce
  153. this effect.
  154.  
  155.    There are two CYCLE BUTTONS on the left of the console, with OBJECT and
  156. COMM written next to them.  If you keep clicking on these with the left
  157. mouse button, they produce a different output each time; cycling through the
  158. available objects and commands.
  159.  
  160.    The buttons labeled 1-5 are the RUCKSACK buttons and represent what you
  161. are carrying in your rucksack.  Clicking on these outputs the name of the
  162. object held to the window at the bottom.  The ? button performs an inventory
  163. of all objects in the rucksack.
  164.  
  165.    The best thing to do to understand what each button does is to click on
  166. the command cycle button (has COMM written next to it) until HELP is
  167. displayed in the bottom window.  Then press the right mouse button.  A menu
  168. will appear.   Type 1 on the keyboard for on-line help and press RETURN.
  169. (note: pressing 2 and RETURN lists all the commands and 3,RETURN asks for a
  170. HINT)
  171.  
  172.    You should now be in ONLINE HELP mode.  Clicking on a button at the
  173. top now results in an explanation of that button's function.
  174.  
  175.    Do this until you are familiar with all the controls, and then press the
  176. right mouse button to return to the game.
  177.  
  178.    You now have two choices:  try it all out for yourself, or go through the
  179. small tutorial later on in this document.  The choice is yours!
  180.  
  181.                            -------------
  182.  
  183.    HINT
  184.  
  185. Smart users will have already noticed the HINT function.  I hasten to point
  186. out that this function is only put in for people who are REALLY REALLY
  187. REALLY BADLY stuck on the game and haven't got a clue what to do.
  188.  
  189. Please don't abuse this function, or you will complete the game in about an
  190. hour and won't really enjoy it or get any satisfaction!
  191.  
  192. YOU HAVE BEEN WARNED!
  193.  
  194.  
  195.                               --------------
  196.  
  197. 4.FULL TUTORIAL
  198. ===============
  199.  
  200. Load up TimeZoner.  Press the left mouse button when the intro. screen
  201. appears, and then press space when the menu screen appears.
  202.  
  203. You should soon have started the game.
  204.  
  205. Click once on the button marked TAKE.
  206.  
  207. Now move to the object cycle button  (Has OBJECT written above it)
  208. Click once on here.  The lower window should read 'Take Pot'.
  209. Click again on the button.   The window changes to 'Take Floor'
  210. Keep clicking until the bottom window says 'Take Crumpled Message'
  211. Now press the right mouse button to execute the action.
  212.  
  213. You have just taken your first object!  Feels good, huh?
  214.  
  215. Let's check that you are actually carrying the message.
  216. Click once on the button marked '?'.   This is in the bottom right of the
  217. button console.
  218.  
  219. The bottom window will then tell you what is in your rucksack, and there
  220. will be the message!
  221.  
  222. Now to read the message itself.  The best way to do this is to use the
  223. EXAMINE button.  Click once on this button.   The lower window now says
  224. 'Examine'.
  225.  
  226. Now let's use the rucksack buttons to add the name of the crumpled message
  227. to the command in the bottom window.   You have just picked up the message,
  228. so it will be in location 1 in your rucksack.  Click once on the button
  229. marked '1'  (near to the ? button)
  230.  
  231. Now the window says 'Examine Crumpled Message'.   Good.  Press the right
  232. mouse button once, and there is the message in all its glory!
  233.  
  234. Once you have read it, put it down by clicking once on 'DROP' and once on
  235. rucksack location 1.  Press the right mouse button, and you will drop the
  236. message.
  237.  
  238. Just as you examined the message in your rucksack, so you can examine it in
  239. the room without taking it first.   Click on EXAMINE, and then click the
  240. OBJECT CYCLE BUTTON until the display reads 'Examine Crumpled Message'
  241. again.  If you pressed the right mouse button now, you could view the
  242. message again - BUT DON'T.   Let's use another button - the one with an 'X'
  243. on it.
  244.  
  245. Click once on the 'X' button.  The command in the window disappears!  This
  246. button deletes all of the current command, and saves you from having to
  247. press backspace several times to delete it.
  248.  
  249. Click on the button marked with an up arrow on it.  (^)   Click again.  And
  250. again.  Watch the command output in the window.  This button goes back
  251. through your previously entered commands and lets you re-execute them or
  252. edit them.  Clicking on the down arrow now goes back through them until you
  253. reach the current line again!
  254.  
  255. Click the down arrow until there is no command output in the window.
  256.  
  257. Click continually on the COMMAND CYCLE BUTTON (underneath the OBJECT CYCLE
  258. BUTTON)  and watch the output.  This button cycles through all the
  259. less-frequently used commands such as MUSIC OFF or QUIT.
  260.  
  261. Keep clicking until you reach 'MUSIC OFF'.  Press the right mouse button.
  262. Now click on the button again until you get to 'MUSIC ON'.  Press the right
  263. mouse button.  This demonstrates the use of this button.
  264.  
  265. That's the end of the tutorial.  You are now on your own!  Enjoy the
  266. adventure...
  267.  
  268.  
  269.  
  270. 5. STUCK?
  271. ----------
  272.  
  273. You're stuck?  Shock!   That's normally the only reason people ever read the
  274. manual, so that's why I included this section.
  275.  
  276. Pointers in the right direction
  277. ===============================
  278.  
  279. Try each one of these solutions to solving your problem:
  280.  
  281.    1.  Most problems benefit from a fresh approach.  Go away for a while,
  282.        and then come back and try again.  You may find you suddenly
  283.        realise what it was you were doing wrong before.
  284.    2.  Perhaps the solution requires a less-frequently used command.  These
  285.        can mostly be accessed by clicking on the COMMAND CYCLE BUTTON.
  286.        If you can't find anything in there, use the HELP command and then
  287.        press 2 and RETURN to list all the commands that TimeZoner supports.
  288.        The solution HAS to be one of these commands!!
  289.    3.  Ask a friend - two minds are definitely better than one, and
  290.        different people have different methods of solving problems.
  291.    4.  As a LAST RESORT - use the HELP command and type in 3 and RETURN on
  292.        the keyboard.  This will give you a fairly unsubtle hint as to what
  293.        to do next.
  294.    5.  If the hint didn't help - explore ALL the rooms.  Maybe there's a
  295.        room you didn't even know existed!  (Many people miss the pantry
  296.        in part one)
  297.    6.  Check out ALL the objects.  Most of them have a use of some sort,
  298.        although there may be a couple of red herrings in there somewhere.
  299.    7.  If you have looked through all these solutions and NONE of them
  300.        work, you'd better write to me for help.
  301.        Write to:
  302.                               TimeZoner Hints,
  303.                               Sceptresoft,
  304.                               9 Westbourne Ave.,
  305.                               Wrea Green,
  306.                               Nr. Preston,
  307.                               Lancs.,
  308.                               PR4 2PL
  309.  
  310.                   enclosing a FULL description of your problem.
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315. 6. OTHER PROGRAMS AVAILABLE FROM SCEPTRESOFT - PAST AND FUTURE:
  316. ===============================================================
  317.  
  318.  
  319. 1.  RadBench
  320. ------------
  321.  
  322. Annoyed the slow loading speed of your Workbench.?
  323.  
  324. Do you have a meg. of memory?
  325.  
  326. Do you hate having to swap disks just to perform simple CLI commands such
  327. as deleting files or copying files?
  328.  
  329.  
  330. If the answer to 2 or 3 of these is YES - you need RADBENCH.  RadBench
  331. speeds up WorkBench loading times on a 1.3 machine by 70%, and a similar
  332. amount on a 2.0 or 3.0 system.
  333.  
  334. Imagine never having to wait for WorkBench again.  After you have run
  335. RadBench, simply reset your computer and WorkBench will load WITHOUT any
  336. floppy disks!
  337.  
  338. Any CLI commands are in RAM already, so no disk swaps are needed!
  339.  
  340. Get RadBench today - the smarter way to speed up your A500, A500+, A1500,
  341. or A600.  Only £2.00 from Sceptresoft or available from all good public
  342. domain libraries.   (shareware)
  343.  
  344. 1/8/94 - latest version of Radbench is version 1.7.
  345.  
  346.  
  347.  
  348. 2. Lock-Out
  349. -----------
  350.  
  351. If you have problems with people meddling around with your hard drive whilst
  352. you're not around, you want to keep a tab on people who use your system, or
  353. you simply want a neat front-end to your hard drive system - LOCK-OUT IS THE
  354. ONE FOR YOU!
  355.  
  356. One of the only Hard Drive security systems available for the Amiga,
  357. Lock-Out provides many many features, including:
  358.  
  359.                o- Multiple users
  360.                o- Different read/write access to HD for different users.
  361.                o- Logs users and times
  362.                o- Message Board for notices to users
  363.                o- User identities and passwords supported.
  364.                o- Workbench 2 style interface
  365.                o- Launchable scripts for different users
  366.                o- Upgrade to version 3 (licensware) with a huge
  367.                   amount of better features!
  368.  
  369. So, go on.  Treat yourself to Lock-Out version 2 - available as public
  370. domain from all good libraries - version 3 is licensware and is available
  371. from the address below for £4, featuring many many many more features 
  372. such as e-mail,  enhanced user facilities, program launch,  menus, 
  373. etc, etc - version 3 is so much more advanced I can't begin to explain it!
  374. (or your money back!).   
  375.  
  376.  
  377. 3. Zulu!
  378. ========
  379.  
  380.  
  381.      COMING SOON FROM SCEPTRESOFT - the ultimate in arcade action!
  382.  
  383.      See intro. and screenshots on this disk!
  384.  
  385.      Point and click arcade/strategy action - command the British army
  386. and fight off thousands of invading zulus!
  387.  
  388.      Features:
  389.  
  390.                  - multiple weapons and units
  391.  
  392.                  - horrifying sound effects!
  393.  
  394.                  - Colourful and detailed graphics
  395.  
  396.                  - Action packed scenario integrated into gameplay
  397.  
  398.                  - Fully hard-drive installable
  399.  
  400.  
  401.  Available as licensware from all good pd libraries or direct from
  402. Sceptresoft for £4 from early 1995.
  403.  
  404.  
  405.  
  406. 7. ADDRESS
  407. ==========
  408.  
  409. Here's where to write to with any bug reports, orders, problems
  410. or just for info.:
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.                               SceptreSoft,
  416.                               c/o C.Partridge,
  417.                               9 Westbourne Ave.,
  418.                               Wrea Green,
  419.                               Nr. Preston,
  420.                               Lancs.,
  421.                               PR4 2PL
  422.  
  423.  
  424. Make all cheques/PO's payable to C.Partridge
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429. 8. GREETS
  430. ==========
  431.  
  432.  
  433. Greets to:
  434.  
  435.                   Chris Reeh, Jim Lad,  Mark Wardell,  Stu O'Brien,
  436.                   Dave Gee,  Jenny,  Mum + Dad,  Mick Tomkins,
  437.                   Polly,  Big Tref. (alias Mr. Moss),  SpaceBalls
  438.                   (4 their excellent State of The Art demo.)
  439.                   Nico Francais,  Teijo whatsisname (MED)
  440.                   My fave. coders:  phenomena, L.S.D,  Enigma,
  441.                   BudBrain,  XTC                                         //
  442.                                                                         //
  443. =============================================================       \\ //
  444. LONG LIVE THE AMIGA!  ANOTHER GREAT PROGRAM FROM SCEPTRESOFT         \X/
  445. ===============================================================
  446.  
  447.  
  448.  
  449.