home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 17 Bit Software 4: Phase Four / 17Bit_Phase_Four.iso / files / 3019.dms / 3019.adf / Read_me < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1979-02-19  |  5.5 KB  |  130 lines

  1. Silverblade+Simfish/JXPD/3/94
  2.  
  3.  
  4.                  -<<<<<< S I L V E R B L A D E >>>>>>-
  5.  
  6.                                  B Y
  7.  
  8.                           J A M E S  H A L L
  9.  
  10.                                1 9 9 4
  11.  
  12.  
  13. The aim of Silverblade is to fly your shiny new silver helicopter over six
  14. different landscapes (defender style), wiping out a set number of enemy red
  15. helicopters for each level.
  16.  
  17. Your helicopter is controlled with a joystick - Move it up to gain altitude,
  18. down to go closer to the ground, and left and right to change the direction
  19. you are flying in.  Press fire to shoot a missile.
  20.  
  21. At the beginning of a level you are told how many enemies you have to
  22. destroy to complete it along with some other information about the level
  23. such as the shot power and speed of the opposing helicopters, these are
  24. shown in fraction form eg. if the enemy speed is 2/8, this means that
  25. helicopters move at two eighths of the fastest speed.  Press fire to
  26. continue after reading the information.  The next screen shows `Repairs`, it
  27. will display how much cash you have got, and the state of your energy bar.
  28. At the start, you will have no money and a full energy bar.  To alter the
  29. amount of energy (how many hits you can take), move the joystick left and
  30. right, your cash will go up or down depending of the movement, you can start
  31. a level with the minimum energy level but obviously you will not last very
  32. long.  The next screen after pressing fire shows your power-up level -
  33. beginning at level 1.  There are six stages of missile power each costing
  34. $300, if you have enough money, you can buy a power-up by moving the
  35. joystick right.  If you have a higher power-up and wish to reduce it then
  36. move it left, your cash level will go up by $300 each time you do this.
  37. Pressing fire now starts the game.
  38.  
  39. During play you will see different types of enemies - only concentrate on
  40. destroying the helicopters as these are the only ones that count.  Each time
  41. you kill one, your number of kills will increase at the top of the screen.
  42. Occasionally, a small parachute with a letter on it will fall from the sky,
  43. they do the following:
  44.  
  45.       E - Increases your energy bar at the top of the screen.
  46.       D - Decreases your energy.
  47.       B - Unleashes two waves of fire from both sides of your helicopter,
  48.           and damages everything in their path.
  49.       S - Makes you resistant to enemy fire and collisions with enemies and
  50.           the ground for a short time, your energy bar will be white instead
  51.           of red for this period so keep an eye on it.
  52.       R - Makes your missiles a lot faster for a period of time, this is
  53.           more beneficial for the higher power-ups; it`s just a nuisance if
  54.           you have weedy missile power.
  55.  
  56. To gain money to replenish your energy and buy power-ups later on, you have
  57. to transport crates that are lying on the ground to specified points on the
  58. the level, these are marked by a red cross on the ground.  To pick up a
  59. crate, fly low towards it and touch it.  The height at which you must be to
  60. collect the crates is damaging to your energy, so do not remain at that
  61. level for very long - just swoop down, pick it up, and jerk back up again.
  62. You recieve $80 when the crate comes in contact with the red cross, you do
  63. not have to travel as low when dropping off the crate so you will not lose
  64. energy.
  65.  
  66. At the end of the level, the three screens showing information, repairs and
  67. powerups will be updated and you can use the money earned from transporting
  68. crates to replace energy and buy power-ups.
  69.  
  70. Extra Stuff:
  71.  
  72. The best way to shoot down an enemy is to hover just above it and then press
  73. fire, that way you can get a lot of hits in with just one missile (This is
  74. because the missile is moving slowly to begin with and drops down a bit
  75. before it shoots off)
  76.  
  77. The best way to make money is to wait until a shield parachute comes down,
  78. then transport the crates quickly without wasting any energy, you can
  79. usually get about $240 - $400 before if wears off.
  80.  
  81. Watch out for the red dive-bombing jet things that fly downwards regularly -
  82. they can wipe out most of your energy if they hit you.
  83.  
  84. Start to worry when your helicopter is smoking, this means you have low
  85. energy - don`t try to transport crates at this point until you pick up an
  86. `Energy` or `Sheild` parachute.
  87.  
  88. When a `B` appears, wait until a helicopter comes on screen level with you,
  89. and then pick it up.  When a wave of fire from the bomb hits the enemy,
  90. turn in the opposite direction to increase the amount of time that the fire
  91. is damaging it.
  92.  
  93. To exit the programme press `Ctrl` and `C` together.
  94.  
  95. Silverblade is SHAREWARE - if you have enjoyed it and intend to use it in
  96. the future then please send five pounds for the time and effort put into
  97. producing this game.
  98.  
  99. In return (if you want it) I will send you the uncompiled AMOS code to SB
  100. and my next masterpiece(!) when it is completed.
  101.  
  102. Thankyou.
  103.  
  104. I would also be grateful for any comments about this game, rude or
  105. otherwise!
  106.  
  107. The address:
  108.  
  109.                         James Hall
  110.                         1 Chequers Close
  111.                         Buntingford
  112.                         Herts
  113.                         SG9 9TB
  114.  
  115.  
  116.  
  117. PS. The other things on this disk are:
  118.       Simfish - It will explain itself when you load it up.
  119.       SBTune - This was designed to be the tune that plays when you load up
  120.                Silverblade, but unfortunately you would have needed 2meg to
  121.                run the game so it is on the disk separately.  If you want to
  122.                hear it, load it into any Med or Tracker programme.
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.