home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.gamers.org / ftp.gamers.org.zip / ftp.gamers.org / pub / games / uwp-uml / windows / mudmgr01.exe / MUDMGR.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-06-10  |  3KB  |  78 lines

  1. MUDManager 0.1 Release Notes
  2. ----------------------------
  3. This is the first beta release of MUDManager, a Windows Sockets
  4. based MUD reader.  To use the MUD reader, you must have the
  5. following minimum system:
  6.  
  7.     - 386SX-25 (Preferably a 486)
  8.     - 8 MB RAM (The more the better!)
  9.     - Windows 3.1 with the Win32S Subsystem
  10.             or
  11.            Windows NT
  12.     - Approx 5 MB of Disk Space
  13.     - WINSOCK.DLL version 1.1 (16 bit)
  14.     - TCP/IP Running on your computer
  15.     - An IP address (You can't use this with a dial-up connection)
  16.  
  17. Sorry about the requirements, they seem harsh.  However, if you don't
  18. have this configuration now, you probably will very soon when Chicago
  19. and NT become mainstream.  
  20.  
  21. How to install and run MUDManager
  22. ---------------------------------
  23. 1) Create a MUDMGR subdirectory somewhere (you can call it whatever you want).
  24.  
  25. 2) Run the MUDMGR01.EXE program.  This will extract and UNZIP all of the files
  26.    for you.
  27.  
  28. 3) Add a new program item to one of your desktop folders called MUDManager.
  29.    Set the program name to MUDMGR.EXE in your MUDMGR subdirectory.  If you 
  30.    did not get a globe icon when you did this, you either mistyped the
  31.    name of the program or you do not have the Win32 subsystem running.  Contact
  32.    Microsoft to get Win32S.
  33.  
  34. 4) Double click on the MUDManager icon (a globe).
  35.  
  36. How to use MUDManager
  37. ---------------------
  38. The window that appears will house all of your worlds in a multiple
  39. document interface. The window that currently appears id your world lister.  
  40. This is where you can create a list of worlds that you regularly connect
  41. to.  To add a new world, select "New..." from the "World" menu.  A dialog
  42. appears that prompts you to enter your world information.  If you do not
  43. key in a character name, MUDManager will not connect to your character when
  44. the world is opened.  If you do key in a character name, MUDManager will
  45. automatically perform the connect for you.
  46.  
  47. Once on, everything is pretty much intuitive.  Double click on a world in
  48. your world lister to connect to it.  A new window will open.  The MUD window
  49. contains a text area in which you will see your MUD text scroll on, and a command
  50. area at the bottom where you can type in your commands.  You can have multiple
  51. worlds up at the same time, no problem.
  52.  
  53. The Macro Editor allows you to create simple text macros.  Try it out!  It
  54. currently doesn't support string substitutions yet.
  55.  
  56. The tool bar and status bar does not work yet either.  They will be enabled
  57. very soon.
  58.  
  59. One cool thing to try, change your individual world icons.  
  60.  
  61. I know the documentation is incomplete.  I know you will find bugs.  Please
  62. be patient with me, as I am doing this project during the 20 free minutes I have
  63. every day (well, maybe 10 minutes).  Please report any errors you find to me
  64. via e-mail at:  bhyman@develop.bsis.com.  I will try to fix them by the next
  65. beta release.  I have run into very few problems during my testing, but then
  66. again I am new to MUD's and don't know what all should be available in a 
  67. MUD client.  If you are active in this beta program (report bugs, make
  68. suggestions, help document, etc.) I will give you a free lifetime shareware 
  69. registration for it.  Don't send me any shareware fees yet!  This product is
  70. not ready yet.  
  71.  
  72. Bill Hyman
  73. bhyman@develop.bsis.com
  74.  
  75.  
  76. PS: There is one major bug already.  Do not try to run multiple copies of
  77. MUDManager at the same time.  This is a bug that I am working on now.
  78.