home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.gamers.org / ftp.gamers.org.zip / ftp.gamers.org / pub / games / uwp-uml / misc / omffaq.v10 < prev    next >
Text File  |  1994-10-11  |  36KB  |  861 lines

  1. ***********************************************************************
  2. ***********  ONE MUST FALL: 2097  *************************************
  3. ***********  Frequently Asked Questions list  *************************
  4. ***********  Version 1.0  *********************************************
  5. ***********  written by David J. (dwarner@cybernetics.net)  ***********
  6. ***********************************************************************
  7.  
  8. LEGAL NONESUCH ---------------------------------------------------------
  9.  
  10.     This document is created solely for informational purposes and
  11. may not be distributed for profit without prior written consent of the
  12. author.  It also may not be included on any profit-seeking venture,
  13. including but not limited to CD-ROM, magazine, personal publishing, rack
  14. shareware distribution or public relations without prior written consent
  15. of the author.
  16.     Otherwise, this document may be distributed freely across the
  17. globe by any medium, printed or electronic, provided the author (that's
  18. me) is given proper credit for his work.
  19.     The author of this FAQ, David J. Warner, is not employed by or
  20. affiliated in any way with Epic MegaGames.  He tried, though.  ;^)
  21.  
  22. HISTORY ----------------------------------------------------------------
  23.  
  24. Version 0.1
  25. - Released to the net September 29, 1994.
  26.  
  27. Version 0.5
  28. - Released to the net October 8, 1994.
  29.     - Updates information on release of OMF:2097
  30.     - Includes descriptions of all 10 robots
  31.     - Adds the first few moves to the list, but moves list is
  32.       still largely incomplete
  33.     - Other Corrections here and there
  34.  
  35. Version 1.0
  36. - Released October 12, 1994
  37.     - Full SW moves list added
  38.     - New info on modem/network play added
  39.     - Even more tips on pilot/robot matchups, tournament play
  40.  
  41. ADDENDUMS -------------------------------------------------------------- 
  42.  
  43.     If you have any comments, corrections, contributions, flames,
  44. or anything else that might be related to this FAQ, please e-mail me at
  45. dwarner@cybernetics.net.
  46.  
  47. ABOUT THE AUTHOR -------------------------------------------------------
  48.  
  49.     David J. Warner is a recent graduate of Indiana University and 
  50. currently living in Durham, NC, where he would love to pursue a career 
  51. in computer game/video game marketing and P.R.  He is also the Director
  52. of Network Distribution for HardCORE, the first internet hip hop 
  53. fanzine.  E-mail him if you want to find out more about that.
  54.  
  55. TABLE OF CONTENTS ------------------------------------------------------
  56.  
  57. [1]    Introducton
  58.     [1.1]    What is One Must Fall: 2097?
  59.     [1.2]    What is Epic MegaGames?
  60.     [1.3]    Just what makes any this different from other fighting
  61.         games on the market?
  62.     [1.4]    What about the gruesome fatalities?
  63.     [1.5]    Is there modem/network play included in this game?
  64.     [1.6]    Wasn't there a One Must Fall on the net already?
  65.     [1.7]    What are the CPU/memory requirements for this game?
  66.     [1.8]    How can I obtain the shareware version of this game?
  67.     [1.9]    How can I obtain the full version of this game?
  68.  
  69. [2]    The Game
  70.     [2.1]    Plot
  71.     [2.2]    Features
  72.     [2.3]    Characters
  73.     [2.4]    Robots
  74.  
  75. [3]    Moves/Tactics
  76.     [3.1]    General Moves for all robots
  77.     [3.2]    Special Moves for each robot
  78.     [3.3]    Strategies for success
  79.         [3.3.1]   Character/Robot Matchups
  80.         [3.3.2]   Tactics for tournament play
  81.  
  82. [4]    Credits
  83.     [4.1]    Trademarks and Copyrights
  84.     [4.2]    Contributors
  85.  
  86.  
  87. I. INTRODUCTION --------------------------------------------------------
  88.  
  89. [1.1]    What is One Must Fall: 2097?
  90.  
  91.     One Must Fall: 2097 (heretofore mentioned as OMF:2097) is the
  92. new one-on-one fighting game from Epic MegaGames and Diversions
  93. Entertainment.  It is a two-dimensional fighting/tournament game in
  94. the mold of Street Fighter II and Mortal Kombat, with one exception --
  95. the fighters are super-size robots instead of humans, thus replacing
  96. blood and guts with boards and bytes.
  97.  
  98.  
  99. [1.2]    What is Epic MegaGames?
  100.  
  101.     Epic MegaGames is a PC video game developer and publisher
  102. based in Rockville, MD.  They distribute their games by a method known
  103. as shareware, which lets the user try a game before purchasing a
  104. larger, "registered" version.  They were established in 1991 by Tim
  105. Sweeney, designer and programmer of the 1991 text-adventure games ZZT
  106. and Super-ZZT.  He is now president of the company.  Epic released its
  107. first major game, Jill of the Jungle, in June of 1992 and has been
  108. growing ever since.  Some of their best known and most popular games
  109. include Jazz Jackrabbit, Epic Pinball, Xargon, Brix and Zone 66.
  110.     According to their own literature, Epic's "top goals are to
  111. develop leading-edge software that pushes new PC technology to its
  112. limits, to achieve high levels of customer satisfaction, and to be
  113. recognized as a revolutionary new technology and quality leader in
  114. computer games."
  115.  
  116.  
  117. [1.3]    Just what makes any this different from other fighting games
  118. on the market?
  119.  
  120.     I'm glad you asked.
  121.     For starters, in nearly all fighting games on the market (with
  122. the obvious exception of the recently-released Primal Rage), the
  123. characters with which you fight are in some human or superhuman form.
  124. When you cut 'em, they bleed -- quite excessively in some games.  =^)
  125.     There are ten human characters in OMF:2097, but instead of
  126. actually being the fighters, the humans are controllers of large
  127. robots that fight each other.  Each human character has certain
  128. strengths in fighting technique that match up to ten different robots
  129. in different ways.  Thus, it's up to you, the player, to determine
  130. which human will work best with which robot, and how their strengths
  131. and weaknesses affect certain robots.
  132.     This allows for a special mode in the game called Tournament
  133. Mode.  In this mode, you win money for winning fights against other
  134. robots, and you can use that money to strengthen your robot for later
  135. fights.  You don't lose in tournament mode until you can't afford to
  136. fix your fighter.  This sets OMF:2097 apart from other fighting games
  137. in which the one-player game simply uses Jim Valvano's philosophy of
  138. "Survive and Advance."  Here, the game doesn't end after you lose a
  139. fight, unless you end up spending all your money on repairs, adding a
  140. new dimension to the fighting genre.  OMF:2097 does include a survive
  141. and advance-type game, as well as a two-player mode.
  142.     As if that weren't enough, you also have to deal with playing
  143. fields which interact with the characters, thus creating whole new
  144. strategies to the game.  Should I push my opponent into that spike?
  145. Can I toss him against the electric fence from this far away?  It's
  146. not overdone, either, so it blends in well with the game.  (IMHO, of
  147. course)
  148.  
  149.  
  150. [1.4]    What about the gruesome fatalities?
  151.  
  152.     Funny, but nobody asked that when Street Fighter 2 first blew
  153. up on the video game scene...
  154.     Anyway, here's what Rob Elam of Diversions Entertainment has
  155. to say about that:
  156.  
  157. "A NOTE ON GRAPHIC VIOLENCE:  Diversions Entertainment is devoted to
  158. bringing NON-VIOLENT PC entertainment to the public.  While you cannot
  159. have a 'fight' game without some measure of violence, we are hoping to
  160. show that a game with little shock value is still accepted by the
  161. consumer. We want to prove that playability is more important to you
  162. than simply slapping a few characters onto a screen and putting the
  163. words 'Blood', 'Deadly', or 'Violence' in the title.  As the one with
  164. the checkbook, you will be the judge."
  165.  
  166.  
  167. [1.5]    Is there modem/network play included in this game?
  168.  
  169.     At the moment, no.  According to Sweeney, there were so many
  170. delays in the release of the game as it was (it was originally going
  171. to be released on June 15, 1994) that Epic simply wanted to get the
  172. game out on the market before any major competition arose (like Mortal
  173. Kombat II), and modem complications might have delayed the game until
  174. 1995.
  175.     However, modem/network play is coming.  Diversions is currently
  176. working on a patch that will allow you to beat up your friends over
  177. your very own phone lines.  (Just like in your favorite Bugs Bunny
  178. cartoon!)  There is no release date on that patch as of yet, but it
  179. could be out before 1994 is over.
  180.  
  181.  
  182. [1.6]    Wasn't there a One Must Fall on the net already?
  183.  
  184.     There is a very simple fighting demo called "One Must Fall"
  185. that is circulating on the internet.  This demo was released by Rob
  186. Elam of Diversions to the internet just to see if there was any
  187. interest in fighting games among PC owners (which, obviously, there
  188. was).  This demo is legal and freely distributable, but it bears no
  189. resemblance to the game Epic is releasing, and is not nearly as good a
  190. game as the official OMF:2097.
  191.     Just to clarify internet people with the differences between
  192. the two, the demo is called 1mstfall.zip and is about 320K.  The
  193. shareware OMF:2097 is called omf.zip and is 2.7MB or so.
  194.  
  195. [1.7]    What are the CPU/memory requirements for this game?
  196.  
  197.     You'll need a 386 CPU with about 4 Megabytes of RAM.  A 486
  198. with 8 MB is recommended.  Joystick and soundcard are optional, and
  199. yes, this will support GUS, among other soundcards.  The shareware
  200. version takes up 6MB of HD space, and the registered version takes up
  201. 20MB.  You'll need VGA, too, but you ought to have that already.
  202.     According to Dean O'Donnell, the editor of the strategy guide,
  203. OMF:2097 runs on a 386SX-16 with minimum RAM at 8 fps and on a 486DX2-
  204. 66 at 50 fps.  I played this at Epic on a 486DX2-50 with 8 MB, and
  205. while I'm not sure about the frame rate, it looked very smooth.
  206.  
  207.  
  208. [1.8]    How can I obtain the shareware version of this game?
  209.  
  210.     Over the internet, FTP anonymously to ftp.uml.edu and look
  211. under msdos/Games/Epic for the file.  You can also find it at
  212. wuarchive.wustl.edu in pub/msdos_uploads/games/omf and at cs.uwp.edu
  213. in pub/incoming/games.  In both cases, the file will be accompanied by
  214. this FAQ.
  215.     Dial Exec-PC BBS (414-789-4360), the official BBS for Epic
  216. MegaGames, and download it from there.
  217.     On CompuServe, type GO EPIC to get to the official Epic
  218. MegaGames section, where you can download it.
  219.     If you're not connected, call Epic at 800-972-7434 and 
  220. they'll send you the shareware version on disk for five bucks.
  221.     The shareware version will have 5 pilots (Crystal, Steffan,
  222. Milano, Christion and Shirro) and 3 robots (Shadow, Thorn and Jaguar),
  223. though you'll be able to play against all 11 opponents in the game
  224. itself.
  225.  
  226.  
  227. [1.9]    How can I obtain the full version of this game?
  228.  
  229.     You can register OMF:2097 after its release (no preorders,
  230. please) by doing this:
  231.     Call 800-972-7434 or 301-983-9771 (voice) or 301-299-3841
  232. (fax) to place your order over the phone.  
  233.     On CompuServe, just type GO EPIC to buy it and download it.  
  234.     According to Tim Sweeney, this game is "also available on
  235. major pirate sites. :-(", though neither of us would suggest you get
  236. it there.
  237.     The full version has all 10 pilots and all 10 robots, of
  238. course.
  239.  
  240.  
  241. II. THE GAME -----------------------------------------------------------
  242.  
  243. [2.1]    Plot
  244.  
  245.     This piece of information comes from the game's manual.  Tip
  246. of the cap to Tim Sweeney for e-mailing me a copy:
  247.  
  248. Welcome to One Must Fall:2097.  In this future, the governments are
  249. puppets to big corporations.  One corporation, World Aeronautics and
  250. Robotics (W.A.R.), runs the entire show with a silk-covered iron fist.
  251. "All's fair in love and WAR" is probably the most common phrase of the
  252. day. WAR was started as a research institute to provide human-assisted
  253. robots (HAR's) for space travel. Their first prototypes were activated
  254. in 2009 and were immediately put to use by a conglomeration of companies
  255. from JapanAmerica to build the first ACTIVE space station (the first
  256. attempt at a space station was abandoned by the later defunct United
  257. States of America before becoming operational).  The HAR's were better
  258. than conventional robots in that they were completely operated by a
  259. single human who's brain controlled the robot's systems via remote.  The
  260. "pilot" actually "became" the robot for all intents and purposes, but no
  261. danger to the pilot was possible.
  262.  
  263. Now, WAR is Earth's leading corporation.  Every other company relies on
  264. WAR for space travel to Earth's four off-world stations.  WAR provides
  265. systems for governments and companies alike for security and defense.
  266.  
  267. WAR is power... and you're a part of it.
  268.  
  269. Ganymede, the next moon on Jupiter to be colonized, needs a WAR
  270. representative to watch over it.  The Board at WAR has decided that the
  271. applicants for the position, being equally qualified, should fight for
  272. it. Now, the ten applicants must choose which HAR will be their weapon
  273. and beat the others in a one-on-one competition.
  274.  
  275. Anyone who has even a remotely important position at WAR is trained in
  276. the use of HAR's.  Most have spent considerable time "in" a real working
  277. model to get the feel of it.  But the use of HAR's for sparring is a
  278. completely new scheme brought about by the need to know that when one
  279. company attacks another the 'bots can handle the stress. The idea of
  280. using WAR robots for entertainment is a new one, but The Company
  281. believes that it will be good press for the next prototypes from the WAR
  282. design rooms. Therefore, the public is invited to view the proceedings.
  283. It will be the greatest one-on-one combat since the Roman Era.  Years of
  284. training on the 'bots makes you think you can take the other
  285. pencil-pushers who show, and you know that YOUR reason for being V.P. of
  286. this hunk of rock is much better than any THEY could have.   As the 21st
  287. century comes to a close, you prepare to put a big dent in the 22nd!
  288.  
  289.  
  290. [2.2]    Features
  291.  
  292.     From Epic's own promotional material (with my own comments):
  293.  
  294. * Fighting action for 1 or 2 players
  295.     - Self-explanatory
  296. * Special moves, holds, throws, and secret moves
  297.     - Natch
  298. * Supports keyboard and 1 or 2 joysticks (optional)
  299.     - Ditto 
  300. * 80-page strategy guide available
  301.     - The guide WAS 60 pages, but it's grown quite a bit since it
  302.       was created.  Of course, it's only for those who don't think
  303.       this FAQ will be enough =^) 
  304. * Multi-megabyte animation, music, and stereo sound effects
  305.     - And it all comes together quite nicely, IMHO.
  306. * Supports Sound Blaster, SB Pro, SB 16, Gravis Ultrasound
  307.     - There you are, GUS freaks.
  308.  
  309.     Suffice to say these guys are a little more understated in
  310. their promotional material than some other shareware publishers.
  311. What's not included in here is the Tournament Mode game and the
  312. multiple difficulty levels.
  313.     
  314.  
  315. [2.3]    Characters
  316.  
  317.     Again, from the manual:
  318.  
  319. Listed below are the pilots and other important people of the game.
  320. Knowing the personalities of the pilot you choose and that of his
  321. challengers is a valuable asset in One Must Fall:2097.
  322.  
  323. > Crystal <
  324.  
  325. Age: 23
  326. Specialty: Genetic Engineering
  327.  
  328. Crystal Devroe, and her brother Christian, are twin children of Dr. and
  329. Mrs. Devroe.  Dr. Devroe was a head researcher for WAR five years ago,
  330. and it was mostly his good name that gave Crystal and Christian their
  331. positions in the company.  Though Devroe's research was held in highest
  332. secrecy, Crystal knew it had something to do with biogenetic research.
  333.  
  334. Both her parents died five years ago, the only passengers in a shuttle
  335. from Luna to Earth.  Her brother suspects murder, and though he won't
  336. tell his suspicions, she does also.  The only clue she carries is a
  337. DigiLink Access Code with the word "Nova" on it, found in her father's
  338. briefcase.  She knows the power that Ganymede carries.  She knows that
  339. Ganymede would mean access to WAR's Core computer system.  She believes
  340. that WAR is responsible and that the access code will gain her entry
  341. into the secret files and hopefully the information on what happened to
  342. her parents.
  343.  
  344. > Steffan <
  345.  
  346. Age: 17
  347. Specialty: Sales and Marketing
  348.  
  349. The arrogant son of the Tommas family, one of the most influential
  350. families in the Iolo colony on Luna, Steffan is for all practical
  351. purposes a spoiled brat.  He believes himself the center of the Universe
  352. and knows that Ganymede is simply another step to his final destination,
  353. President of WAR  The fact that, at 17, he has the skill and brains of
  354. someone twice his age only makes him seem that much more aloof.  In
  355. combat, as in life, he tends to rely on a vicious onslaught of blows to
  356. destroy his opponent.
  357.  
  358. > Milano <
  359.  
  360. Age: 35
  361. Specialty: Security, Kick Boxing
  362.  
  363. Milano Angston, as only son of WAR founder Herbert Angston, has no need
  364. for money.  Though Wright and Angston are now associated with their
  365. company in name only, the family is wealthy beyond measure from the
  366. nearly thirty years of success in WAR's early days.  At the age of 19,
  367. Milano left his family and changed his last name to Steele.  He became
  368. known internationally for his almost inhuman dexterity and Kickboxing
  369. skill, and in 2090 was hired by Raven to become a security chief for WAR
  370. Milano never mentioned his family background, and secretly hopes to take
  371. WAR back and use the company's power for the reasons originally intended
  372. by his father.
  373.  
  374. > Christian <
  375.  
  376. Age: 23
  377. Specialty: Genetic Engineering, Jujitsu
  378.  
  379. Christian knows that the shuttle which carried his parents was destroyed
  380. on purpose.  The passenger manifest listed thirty persons going aboard
  381. the craft, and all the names on the list weren't real.  WAR killed his
  382. parents, and he would get his revenge.  The fact that his sister,
  383. Crystal, seems to be in on the hunt only scares Christian.  He realizes
  384. the power of WAR and is afraid for her safety.  When she applied for the
  385. Ganymede position, as he knew she would, Christian vowed he would beat
  386. her himself just to keep her from putting herself in the possibly
  387. dangerous position of Head of Ganymede. His anger and bitterness are
  388. such that he never stops training to win, and his opponents will agree
  389. that he is about the most aggressive fighter in the contest.
  390.  
  391. > Shirro <
  392.  
  393. Age: 73
  394. Specialty:  Public Relations, Karate
  395.  
  396. Shirro is the Head of Public Relations for all of WAR  It was his idea
  397. to have this contest for the media coverage.  He believes that if the
  398. event is popular enough, they may find a new business for the robots --
  399. entertainment. Though Shirro knows much about what happens deep within
  400. WAR, he never takes things too seriously and just hopes things will work
  401. themselves out.  Those who have seen him in martial arts tournaments
  402. agree that he is both incredibly strong and tactful, always smiling and
  403. shaking your hand after he beats you.
  404.  
  405. > Jean-Paul <
  406.  
  407. Age: 27
  408. Specialty: Market Analyst
  409.  
  410. John-Paul is an enigma.  During his childhood, it was found that he had
  411. an uncanny ability to absorb information of any kind.  He would score
  412. perfect on any test, and was hired at a young age for the first job WAR
  413. could place him in.  The company has asked several times if he would
  414. volunteer for "genetic research", but John-Paul knows that they simply
  415. want to know how he can have such a perfect mind.  He also knows of the
  416. corruption within WAR and hopes to gain enough support from other
  417. companies to finally overthrow the larger "monster" before it does any
  418. more damage.
  419.  
  420. In combat, John-Paul is calculating and has very well-rounded abilities.
  421. He rarely ever speaks, but always seems to be calm and sure of himself.
  422. He is as defensive in the arena as he is in public.
  423.  
  424. > Ibrahim <
  425.  
  426. Age: 48
  427. Specialty: Robotics Engineer
  428.  
  429. A retired triathelete, Ibrahim believes in a sharp mind and body.
  430. Probably the best designer of HAR's, he has under his belt the design of
  431. the Jaguar, Mantis, and Omega 'bots.  The Jaguar is his most famous,
  432. since the Mantis and Omega are mostly used for exploration of hostile
  433. environments (EHE) missions.  Ibrahim is considered a mentor by many of
  434. the pilots, as he is always seen in the docking bays making sure "his
  435. babies" are being taken care of.  Ganymede will no doubt give him more
  436. influence over new designs, and though he craves the position he still
  437. wants to design the future 'bots. He cares little for the inner politics
  438. of WAR, but simply loves the machines.
  439.  
  440. His knowledge of the internal workings of the HARs makes him a favorite
  441. to win.  He often will take a few hits and then return fire with
  442. incredible accuracy.
  443.  
  444. > Angel <
  445.  
  446. Age: Unknown
  447. Specialty: Unknown
  448.  
  449. Angel seemed to come out of nowhere.  When her name was announced as a
  450. finalist for the position, reporters were astounded by the fact that not
  451. only did she not have any known background, but she wasn't even an
  452. employee of the company!
  453.  
  454. She never talks with the other finalists, and until the competition has
  455. not even been seen.
  456.  
  457. > Cossette <
  458.  
  459. Age: 39
  460. Specialty: Space Station Design
  461.  
  462. Fifteen years ago, a sport called The Arena was the most popular event
  463. of the day.  Similar to HAR's, The Arena placed humans INTO a robot
  464. frame, usually ten or fifteen meters in height.  The Arena players used
  465. various controls to fight their opponents while the crowd looked on.
  466. Cossette fought in The Arena until a tragic accident left her crippled
  467. from the waist down.  Now she enjoys the feeling the HAR gives her, and
  468. her success in designing two space stations has given her the
  469. possibility of Ganymede.  Cossette also was instrumental in the design
  470. of Electra, a 'bot designed from an electromagnetic crystal found on
  471. Venus.
  472.  
  473. Cossette is very bitter about her injury, since so many have treated her
  474. as inferior since the accident.  She is still very defensive in combat,
  475. but should never be underestimated.
  476.  
  477. > Raven <
  478.  
  479. Age: 26
  480. Specialty: Bodyguard, Kick boxer
  481.  
  482. Nobody knows of Raven's life before becoming Kreissack's right-hand man,
  483. but since coming on board in such an important position, he has
  484. definitely made himself known.  He is brutal both in and out of any
  485. competition, and has killed more than two dozen people "in self
  486. defense".  Many believe that Kreissack wants Raven in the position at
  487. Ganymede for his own devious purposes.  Raven himself does want the
  488. position, but not for Kreissack. He believes Kreissack is an ambitious
  489. fool and wants nothing more than to someday let one of the assassins
  490. intended for Kreissack accidentally slip through security and hit his
  491. mark.
  492.  
  493. > Major Kreissack <
  494.  
  495. Age: 103
  496. Specialty: President of WAR
  497.  
  498. Kreissack is responsible for the success of WAR  It is rumored that
  499. there is much more to the new colony than is known by the general
  500. public. Many say that he is preparing to declare himself a new
  501. Emperor...
  502.  
  503.     Kreissack is the big boss you have to face at the end of the
  504. "survive-and-advance" game.
  505.  
  506. [2.4]    Robots
  507.  
  508.     Once more from the manual:
  509.  
  510. Probably the most important choice as far as gameplay is concerned is
  511. the HAR you choose to "jack up" with.  Below are the descriptions of the
  512. robots you can use in One Must Fall:2097.
  513.  
  514.  Jaguar 
  515.  
  516. Creator ......... : Ibrahim Hothe
  517. Creation Date ... : December 4, 2070
  518. Special Abilities : Jaguar Leap, Concussion Cannon, Overhead
  519. Throw
  520.  
  521. The Jaguar is the ultimate rich man's toy.  Many companies hire
  522. full-time Jaguar pilots and 'bots as bodyguards.   The speed of this
  523. robot is nearly unsurpassed in a unit of its size.  Though it was the
  524. first ever security-intended HAR, it still holds weight as the most
  525. versatile.
  526.  
  527. With its incredible speed and dexterity, the Jaguar is capable of
  528. leaping more than twice its height, delivering a blow strong enough to
  529. crush buildings.  It has a Smith & Winston 100-Ton Concussion Cannon,
  530. which is primarily used for crowd control.  This unit can do a flip over
  531. any large enemy, grabbing it while upside down, and throw it more than 
  532. 100 meters before the enemy has time to react.
  533.  
  534.  Shadow 
  535.  
  536. Creator ......... : Unknown
  537. Creation Date ... : January ??, 2096
  538. Special Abilities : Shadow Dive, Shadow Punch, Shadow Slide,
  539. Shadow Grab
  540.  
  541. Probably the most secretive project in the last twenty years, the Shadow
  542. robot definitely earns its name.  Somehow, the Shadow is capable of
  543. generating quasi-real projections of itself.  A single Shadow robot can
  544. at times replace half a dozen conventional 'bots.  Unfortunately, the
  545. projections don't last for very long and any damage done to them is
  546. "felt" by the host robot.
  547.  
  548. Since this is the newest HAR in the company's arsenal, many pilots hate
  549. competing against it and find it hard to control.  Once it is mastered,
  550. though, it is a weapon to be reckoned with.  WAR is still trying to
  551. measure its purpose in future missions.
  552.  
  553.  
  554.  Thorn 
  555.  
  556. Creator ......... : Cliff Brussee
  557. Creation Date ... : July 4, 2074
  558. Special Abilities : Speed-Kick, Off-Wall Attack, Spike-Charge
  559.  
  560. A real favorite among the populace, the Thorn unit was the first to use
  561. monofilament technology.  The points of the "spikes" come to a single
  562. molecule, which gives Thorn a punch that can cut through normal metal
  563. like paper.  This HAR can use its spikes to attack in several
  564. different ways.  His long legs also provide a powerful weapon at medium
  565. range.
  566.  
  567.  
  568.  Pyros 
  569.  
  570. Creator ......... : James Sweeney
  571. Creation Date ... : June 5, 2076
  572. Special Abilities :  Fire Spin, Super Thrust Attack, Jet Swoop
  573.  
  574. The colossal Pyros unit is used primarily for space station design.
  575. Normally, the unit is equipped with a huge array of tools necessary to
  576. keep deep-space machinery in working condition.  It uses its various jet
  577. systems to move itself between various objects in space without needing
  578. a shuttle or external jet pack.
  579.  
  580. In combat, the Pyros is a formidable arsenal of flame.  It can change
  581. direction in the air, jumping either forward or back while attacking,
  582. and can "swoop" down on an enemy with a powerful blow.  Pyros lacks
  583. speed, but the damage caused by its flame throwers more than makes up 
  584. for its sluggish movement.
  585.  
  586.  
  587.  Electra 
  588.  
  589. Creator ......... : Cossette Akira
  590. Creation Date ... : March 8, 2077
  591. Special Abilities : Ball Lightning, Rolling Thunder, Electric
  592. Shards
  593.  
  594. The early Jupiter explorers realized that almost no electronic equipment 
  595. could function in the incredible storms on the planet's surface. Using 
  596. a crystal found only on Jupiter's moon, Io, scientists were able to create 
  597. Electra, a HAR capable of withstanding any type of charged particle.  
  598. Though the crystal is very strong, it is also one of the most expensive 
  599. molecules in existence.  Until this contest, the Electra unit was seldom 
  600. seen in public.
  601.  
  602. As a combat robot, Electra is formidable.  Not only is it fast, but 
  603. a touch from its hands can short circuit normal machinery.  It can form
  604. a flying ball of lightning which can turn a house to rubble.  Electra can
  605. also fly forward, rolling itself into a ball and striking with
  606. considerable force.  For defense, the unit can send small shards of
  607. electric force, doing little damage but keeping an enemy at arm's length.
  608.  
  609.  
  610.  Katana 
  611.  
  612. Creator ......... : Hans Kreissack
  613. Creation Date ... : November 10, 2078
  614. Special Abilities : Rising Blade, Head Stomp, Razor Spin
  615.  
  616. Often advertised as "The Ultimate Weapon", Katana is nothing more than
  617. deadly force.  Using monofilament blades for hands, this unit can carve
  618. through a five-meter-thick wall of solid lead in less than ten seconds.
  619. Behind the blades are two very strong legs which allow the Katana to
  620. perform some amazing offensive maneuvers.
  621.  
  622. The Katana can jump, extending one arm upward, high enough to knock
  623. airplanes out of the sky.  It can use its powerful legs to stomp on an
  624. enemy.  It can also leap towards a wall, then use the force of the
  625. rebound to turn itself into a spinning mass of sharp steel.
  626.  
  627.  
  628.  Shredder 
  629.  
  630. Creator ......... : Marcus Knight
  631. Creation Date ... : February 30, 2086
  632. Special Abilities : Head-Butt, Flip Kick, Flying Hands
  633.  
  634. Originally intended for mining operations, the Shredder now sees plenty
  635. of combat time.  One of the fastest HAR's, this unit can stun an enemy
  636. before it can form an adequate defense.  The mech's hands can
  637. actually be thrown at an enemy and the magnetic systems on the arms will
  638. pull them back.  Shredder can also hurl itself head-first at an enemy, 
  639. using the blade on top of its head to do considerable harm.  Many pilots 
  640. favor the unit's "Flip Kick", since it can jump over projectiles and then 
  641. hit the source with incredible speed.
  642.  
  643.  
  644.  Flail 
  645.  
  646. Creator ......... : Stephen Jamison
  647. Creation Date ... : May 19, 2083
  648. Special Abilities : Spinning Throw, Charging Punch, Swinging
  649. Chains
  650.  
  651. This 'bot is the greatest thing to happen to general construction work
  652. since the hammer.  Capable of building and demolition, it uses its five-
  653. ton chains for the heavier jobs.  This unit will be the primary model 
  654. used for the initial colonization of Ganymede.
  655.  
  656. When used for combat purposes, its chains come in handy.  Most of the
  657. special offensive maneuvers center around the use of these chains as
  658. weapons.  Also, the Flail can use its powerful Charging Punch, which is
  659. guaranteed by WAR to level any wall built by man.
  660.  
  661.  
  662.  Gargoyle 
  663.  
  664. Creator ......... : Marcus Knight
  665. Creation Date ... : March 16, 2068
  666. Special Abilities : Diving Claw, Flying Talon, Wing Charge
  667.  
  668. Built for reconnaissance missions by the famous designer Marcus Knight,
  669. the Gargoyle's power is in its titanium wings.  Not only is this robot
  670. tough enough to leave and reenter the Earth's atmosphere, but it is
  671. dexterous enough to fly well below any conventional radar sensors.  It
  672. has built-in sensor countermeasures, making it a company favorite.
  673.  
  674. If you ever DO spot a Gargoyle, you won't be around for long.
  675. Designed from a titanium alloy, its hollow skeletal structure is both
  676. lightweight and strong.  Its most used attack is to grab a victim, fly
  677. it high into the air, and either slam it against the ground or into
  678. another object.  Sharp talons, feet, and beak provide a secondary
  679. defense not to be taken lightly.
  680.  
  681.  
  682.  Chronos 
  683.  
  684. Creator ......... : Arjan Schmalz
  685. Creation Date ... : October 31, 2072
  686. Special Abilities : Small-Scale Teleportation, Matter Phasing,
  687.                     Stasis Activator
  688.  
  689. The Chronos HAR was designed to lend a few precious moments to space
  690. ship rescue.  It comes in several sizes, from 1.5 meters to the largest
  691. 27.5 meter model.  The main feature of the Chronos is its Stasis Field
  692. Generator, a diamond-shaped machine in the middle of its chest.  The
  693. robot is designed and built to channel the energies from this machine
  694. for various uses during time-critical rescue missions.
  695.  
  696. The energy from the Generator can be focused on the mech itself, causing
  697. it to phase out and reappear nearby.  This helps the 'bot get to
  698. locations much faster than running, while taking less energy than
  699. conventional matter transfer.  When the Chronos comes against solid
  700. matter, it can center the Generator on that matter to form a brief
  701. doorway, allowing passage through the solid material to its destination.
  702. Probably the unit's greatest strength lies in the Stasis Activator that
  703. the Generator can expel.  When this Activator connects with solid
  704. matter, it forms a Stasis Field which stops time for a brief period.
  705. This is especially useful for containing explosions, slowing effects of
  706. poison on a living creature, or stopping objects in motion.
  707.  
  708. Many companies have also noted the possible uses of Chronos in combat
  709. situations.
  710.  
  711.  
  712.  
  713. III. MOVES/TACTICS -----------------------------------------------------
  714.  
  715. [3.1]    General Moves for all robots
  716.  
  717.     This is the general setup we'll use for describing moves in
  718. Section 3:
  719.  
  720.     JOYSTICK    KEYBOARD
  721. U       U        Up Arrow
  722. D       D        Dn Arrow
  723. F     L or R        Forward (Directional Arrow)
  724. B     L or R        Back (Directional Arrow)
  725. P(unch)       B1        Ctrl
  726. K(ick)       B2        Alt
  727.  
  728. Here are some general moves that apply to all the 'bots.  Try them
  729. yourself!
  730.  
  731. P        Jab
  732. B+K        Strong Punch to Jaw
  733. DB+K        Strong Punch to Stomach
  734.  
  735. B+K        High Sweep Kick
  736. D+K        Crouck Kick
  737. DB+K        Foot Sweep Kick
  738.  
  739. UF,(K or P)    Flying Attack
  740. UB,(K or P)    Retreating Flying Attack
  741.  
  742. D,U+P        Uppercut
  743.  
  744.  
  745. [3.2]    Special Moves/Combos for each robot
  746.  
  747.     Special moves are moves akin to each particular robot, while
  748. combos can be executed without using any special moves.  A good
  749. example of a combo would be a leg kick followed by an uppercut, or a
  750. left punch followed by a right.  See the Addendums section at the top
  751. of this FAQ if you would like to add moves to this list.
  752.     The moves list for the shareware version was provided by Wirta
  753. Wiriyan.  Special moves for the registered version will be added in
  754. the same fashion.
  755.  
  756. Notes: All robots are assumed facing right.
  757.        D - Down, B - Back, F - Forward, U - Up.
  758.        The moves listed are for keyboard moves. If you are using joystick or
  759.        Gravis gamepad, you can do the moves in a continuous motion. Example,
  760.        D, F, Punch => Do a quarter circle motion from Down to Forward and
  761.                       then press punch.
  762.  
  763. Jaguar
  764. ------
  765. Concussion Cannon  : D, B, Punch
  766. Jaguar Leap        : D, F, Punch
  767. Shadow Jaguar Leap : B, D, F, Punch
  768. Overhead Throw     : (when overhead) D + Punch
  769.  
  770. Shadow
  771. ------
  772. Shadow Punch : D, B, Punch
  773. Shadow Slide : D, B, Kick
  774. Shadow Grab  : D, D + Punch
  775. Shadow Dive  : (Jump) D, F, Punch
  776.  
  777. Thorn
  778. -----
  779. Spike Charge        : F, F, Punch
  780. Speed Kick          : D, F, Kick
  781. Shadow Speed Kick   : B, D, F, Kick
  782. Off-The-Wall Attack : (Jump) (Near the wall) B, D, F, Kick
  783.  
  784. Pyros
  785. -----
  786. Super Thrust Attack        : F, F, Punch
  787. Shadow Super Thrust Attack : F, F, F, Punch
  788. Jet Swoop                  : (Jump) D, Punch
  789. Fire Spin                  : D, D, Punch
  790.  
  791.  
  792. [3.3]    Strategies for success
  793.  
  794. [3.3.1]   Character/Robot Matchups
  795.  
  796.     The key is to find bots that matchup with your pilot's
  797. strengths.  Thorn wouldn't be a good bot to use unless your character
  798. has a high strength rating, while Shadow works better with high
  799. agility ratings.
  800.     Shirro and Jaguar seem to be a pretty good combination, simply
  801. because Shirro's hits stun the opponent so hard that a lack of agility
  802. doesn't seem to matter too much.  Shirro/Jaguar is the only combination 
  803. with which I've been able to beat Raven/Pyros in the shareware game.
  804. Steffan/Shadow has worked well for other players, too, but I've had
  805. very little luck with Crystal/Jaguar.
  806.  
  807. [3.3.2]   Tactics for tournament mode
  808.  
  809.     In tournament mode, I've tried a couple of different tactics,
  810. and surprisingly, most of them have been successful.  If you're good
  811. at executing combo moves, shoot for power over speed.  The speed of
  812. the robot moves are often negligible, and a few good combos will stun
  813. your opponent often.  Then you can toss him over your shoulder more
  814. than once (or in the case of Pyros, burn his metal ass).
  815.     One thing I've noticed is that you can deliberately throw
  816. matches before you begin them in order to earn more money for your
  817. robot before facing a touhgg opponent.  Being the honest, hard-working
  818. pilot I am, I would not recommend this tactic personally, since you
  819. really aren't earning accolades for your craft, but if you find you're
  820. short on cash and need to get in just one more Endurance course before
  821. fighting Raven for the North Am title, there isn't any National
  822. Robotics Ethics committee to stop you -- just a repaiman telling you
  823. how pathetic you are for bailing out.
  824.  
  825.  
  826. IV. CREDITS ------------------------------------------------------------
  827.  
  828. [4.1]    Trademarks and Copyrights
  829.  
  830. THIS FAQ             -- Copyright 1994 David J. Warner
  831. ONE MUST FALL:2097   -- Copyright 1994 Rob Elam and Epic MegaGames, Inc.
  832. STREET FIGHTER II    -- Copyright 1991 Capcom, Ltd.
  833. MORTAL KOMBAT, MKII  -- Copyright 1992 Midway Co.
  834. PRIMAL RAGE          -- Copyright 1994 Atari Corp.
  835.  
  836. ZZT, Super-ZZT, Jill of the Jungle, Jazz Jackrabbit, Epic Pinball,
  837. Xargon, Brix and Zone 66 are all copyrighted programs of Epic
  838. MegaGames.
  839.  
  840.  
  841. [4.2]    Contributors
  842.  
  843.     Big ups to all the people who contributed something to this
  844. FAQ (in alphabetical order):
  845.  
  846. Name                e-mail address:
  847.  
  848. Thomas Axelsson            axel@aristotle.algonet.se
  849. Rob Elam            ? (are these guys on the net?)
  850. Ryan Elam            ?
  851. Joshua Jensen            ? (too lazy to type it in - sorry)
  852. Dean O'Donnell            dodo@WPI.EDU
  853. Tim Sweeney            72662.1725@compuserve.com
  854. Wirta Wiriyan            wiriyan@cs.wisc.edu
  855.  
  856. Hey, want a big up?  Put your name here. _______________________
  857.  
  858. May the battles of 1,000 rounds end with you on your feet.  Peace...
  859.  
  860.  
  861.