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Text File  |  1994-11-01  |  3KB  |  55 lines

  1.                               BRIDGE CREW
  2. ============================================================================
  3.  
  4.  
  5. Welcome to BRIDGE CREW and the world of co-operative computer assisted 
  6. science fiction roleplaying.
  7.  
  8. If you enjoy simulations, multi-player games, or want something really
  9. different to jazz up a sci-fi role-playing game, then this may be for you.
  10. Bridge Crew is a shareware program which allows you unlimited use. (you are
  11. never "required" to register.) The program will be uploaded on Nov 1.
  12.  
  13.  The program simulates the bridge of a starship, with each player
  14. controlling one or more of the ship's functions. Each player has their own
  15. terminal from which they can call up reports on different ship's functions,
  16. access the ship's computer, and perform functions unique to their job.
  17.   Positions include Helm, Beam, Comms, Missiles, Engineering, Damage
  18. Control, Science, Security, Shields, Tactical & Computer Officer. There is
  19. also a Captain (of course). He doesn't use a terminal. He requests his info
  20. from the players, makes the decisions, and then issues his orders. A
  21. tactical bent helps. (The developers of the game were Star Fleet Battles
  22. players).
  23.   There is also a "main screen" that shows a tactical representation of
  24. space around the player's ship & gives readouts of course, speed, shield
  25. strength, any important damage, etc.
  26.   You also need a Game Master (called the GM) with their own terminal. This
  27. person controlls the other ships in the game, using a special set of 
  28. commands that allow her or him to set the tactics used, and the sort of 
  29. actions they will perform.
  30.  
  31. The accompanying ZIP file has everything you need in it. There is a large
  32. amount of documentation. You will notice most files exist in both .DOC and
  33. in .TXT form. The .DOC are Word for Windows 2 format, and are very nicely 
  34. laid out. The .TXT are just text dumps of the same. If you can, use the
  35. DOC versions.
  36.   Read through the material; sure there is a lot, but a good game needs
  37. a bit of work. Have a go at installing it and mail me at 
  38. JAGUAR@SUBURBIA.APANA.ORG.AU if you have trouble. Persevere with it and it
  39. will pay off with hours of enjoyment.
  40.  
  41. To run Bridge Crew you need a 386DX-33 or better running DOS 5 or higher.
  42. (Earlier versions of DOS have not been tried.) This gives
  43. you the main machine. You also need player terminals. These can be "smart"
  44. computers running terminal emulation software or real RS-232 terminals.
  45. These connect to the serial ports of the main machine. If you have the
  46. standard 2 serial ports, you can connect more terminals by using the 
  47. special daisy-chaining terminal software enclosed. 
  48.  
  49.  
  50. Have a ball!
  51.  
  52. Dave Readman, for Mithril Software.
  53.  
  54. Bridge crew(TM) is authored by Robert Cox.
  55.