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Text File  |  1995-11-19  |  11KB  |  216 lines

  1. WHAT IS GAME BYTES??
  2.  
  3. ********************
  4. Ross Erickson, Editor, Game Bytes magazine
  5. ross@kaos.b11.ingr.com
  6. ********************
  7.  
  8. Quite frequently, I get email from around the world asking a common
  9. question, "Just what is Game Bytes anyway?"  Hopefully, this short
  10. message will help explain just what this is, where it comes from, why
  11. it's here, and where it is going!
  12.  
  13. Game Bytes started out as an idea of mine to produce a high-quality,
  14. user-supported gaming magazine that utilizes the electronic networks
  15. prevalent in the world today.  I didn't want to create "just another"
  16. paper newsletter; instead I wanted to create an electronic magazine,
  17. something that made use of the capabilities of modern PCs and the high-
  18. speed networks that connect them.  Truly, I wanted this to become the
  19. "Computer Gaming World" of the networked age.
  20.  
  21. With some programming help and some hard work, we succeeded in creating a
  22. "magazine" program that ran on a PC, one in fact that not only could
  23. display text -- game reviews, previews and tips, industry rumors, news and
  24. interviews -- but also graphics:  actual screen images from the games
  25. being reviewed.  So, not only did the readers get a comprehensive review
  26. of the games, they got to see exactly what the games look like -- on their
  27. own screens!  Needless to say, this has since become a very popular
  28. feature.
  29.  
  30. Through the gracious efforts of several people on the Internet, we
  31. had enough articles to publish the first issue.  Looking back, it
  32. wasn't as strong as we wanted it to be, but it was a start.
  33.  
  34. Since then, the magazine has grown and improved, and now we're really
  35. beginning to exploit the capabilities of a PC-based magazine.  The
  36. interface lets the reader view all articles rapidly and jump directly to
  37. the article he or she's interested in, and it lets him or her view screen
  38. shots to see exactly how the game will look on his or her screen.  The
  39. electronic format lets us distribute it by ftp over the Internet and other
  40. networks and over bulletin boards, so that 48 hours after the magazine is
  41. done it can be available in Russia, South Africa or Singapore.  Electronic
  42. distribution also lets us publish with much shorter lead times, so that if
  43. we're on the ball we can get reviews of new games and reports from
  44. industry shows out weeks or months ahead of the paper magazines.  (It's
  45. great fun to "scoop" the big guys...)
  46.  
  47. But more important than the format sophistication is the growth in the
  48. content of Game Bytes.  Our support from bulletin boards, from the
  49. Internet community and from the Usenet comp.sys.ibm.pc.games newsgroup
  50. readership has been tremendous.  Our reviews -- written by volunteers from
  51. the networks -- have gotten steadily better, and now we can give some of
  52. the paper magazines a real challenge when it comes to presenting a
  53. straightforward, informative review.  We're also doing well in providing
  54. industry news, rumors, and interviews with game-design luminaries such as
  55. Sid Meier or Chris Roberts.  We really do owe it all to the support of our
  56. readers and our reviewers who've volunteered their time and ability to
  57. make the magazine what it is.
  58.  
  59. Game Bytes isn't sponsored by any game publisher or vendor, and there's no
  60. fee, subscription requirement, or other price tag for it.  We are
  61. beginning to look for advertising, however; we have learned painfully that
  62. there are real costs in money as well as time in producing a quality
  63. magazine -- hardware, phone bills, travel, postage -- and we can't
  64. continue to take a loss on each issue forever.  Eventually, we hope to be
  65. able to not only cover the costs but give a stipend to our reviewers as
  66. well, both to compensate them for their work and to let us more reliably
  67. produce a magazine with top quality writing.  
  68.  
  69. Each issue of the magazine follows a standard naming convention to
  70. assist you in finding the issue you're looking for.  
  71.  
  72. GBXX-YYY.ZIP
  73.  
  74. is the general format, where XX is the issue number (ie. 09, 10, 11,
  75. etc.) and YYY is the 'type' of issue.  This will either be GRA (for
  76. the graphics issue), or TXT (for the non-screen-shot issue).  Other
  77. types of issues such as a much larger 'Internet' issue may also be
  78. produced in the future.
  79.  
  80. Game Bytes is distributed over the following facilities:
  81.  
  82. a) FTP sites - as many as possible, but first and foremost on:
  83.  
  84.        ftp.ulowell.edu (129.63.32.1) in the /msdos/Games/Game_Bytes
  85.        directory -- all issues of Game Bytes to date can be found here.
  86.  
  87.        wuarchive.wustl.edu (128.252.135.4) in the 
  88.        /pub/msdos_uploads/Game_Bytes directory.
  89.  
  90. If you live outside of the USA, and there's a local ftp site that you'd
  91. like to get Game Bytes from, please let us know and we'll upload it there. 
  92. Conversely, if you're already getting it from a local site, please let us
  93. know that so we can tell others from your area who ask.  (Email us if you
  94. have questions about anonymous ftp or need help with it.)
  95.  
  96. b) Mail server - For a while we had a mail server to email issues to those
  97. who couldn't get the files by ftp, and then the kind soul providing the
  98. server had to move.  (If you would like to help out, let us know.)  For
  99. right now, if you don't have anonymous ftp access and would like to get
  100. Game Bytes, your best bet is to use ftpmail.  Email ftpmail@decwrl.dec.com
  101. with the single word 
  102.  
  103. help
  104.  
  105. in the message body for instructions.  (Email us if you need help with
  106. ftpmail.)  
  107.  
  108. c) America On-Line  
  109.  
  110. On AOL, the issues can be found in the general file section.  Search
  111. on the filename 'gb*.zip'.
  112.  
  113. d) Compuserve - Many early issues of Game Bytes appear in the Gamers
  114. (Go Gamers) forum.  Due to some restrictions on publication, future
  115. issues may or may not be posted on CIS.
  116.  
  117. We also hope eventually to move onto GEnie and Prodigy.
  118.  
  119. e) BBSs - At this time, we upload each issue to several large BBSs,
  120. including EXEC-PC (the world's largest BBS), and actively encourage those
  121. who download it to spread it to their local BBSs.  Game Bytes is also
  122. pleased to be able to utilize the more than 2000 BBS systems that are the
  123. official distribution points for Apogee/ID software products.  The home
  124. board for this is Software Creations.  They can be reached at 508-365-2359
  125. (2400 baud) or 508-7423 (9600/14.4 V.32bis).
  126.  
  127. Game Bytes is produced in two versions for each issue.  One version --
  128. filename gb##-gra.zip where ## is the issue number -- has the full palette
  129. of screen shots included and will be quite large, but never larger than
  130. 1.44 MB.  The other version -- gb##-txt.zip -- includes exactly the same
  131. articles, but does not include any screen shots, and is thus much smaller. 
  132. Both files are zipped with PKZIP version 2.04, available almost everywhere
  133. -- email us if you need help with the file format.
  134.  
  135. Game Bytes is produced once a month, for the time being.  You can find an
  136. index of articles and special features to date in issues 10 and later, or
  137. as the independent text file "gb01-##.idx", where ## is the latest issue
  138. number.  The most recent issue published as of this writing was #10, and
  139. #11 should be released June 3.
  140.  
  141. Game Bytes coverage includes IBM/MS-DOS games in the diskette and
  142. CD-ROM formats, Super Nintendo cartridges, and Sega Genesis cartridge
  143. and CD-ROM formats.  For popularity and space considerations, we are
  144. not covering the old Nintendo (NES), the portable cartridge game
  145. systems, or the Turbo Graphics 16 systems at this time.  We will be
  146. considering other types of platforms as well, such as the 3DO system,
  147. if they catch on in the market.
  148.  
  149. Game Bytes, in a nutshell, presents the following "types" of
  150. information:
  151.  
  152. 1) Reviews - These are user-contributed articles from players like you 
  153.    and me who have experience with the product in question.  They are 
  154.    intended to be judgemental and advise readers both what the product is
  155.    and it's a worthwhile purchase or not.  Reviews are full length, 
  156.    comprehensive articles.  (If you've played a game and you see that we 
  157.    haven't done a review of it, I'd love to hear from you if you'd like 
  158.    to do a review.)
  159.  
  160. 2) First Looks! / Previews - This section is devoted to giving readers 
  161.    a sneak peek at games soon to be released or just released.  The very 
  162.    short articles are merely a quick synopsis of what the premise of the 
  163.    game is, an quick evaluation (if possible) and, generally, several 
  164.    screen shots, when available, are included with each article.
  165.  
  166. 3) Editor Notes - This section is devoted to various regular columns that 
  167.    relate to the magazine or to gaming.  As editor, I write a 
  168.    regular column called "A View From the Edge" which contains 
  169.    observations on issues in the gaming industry.  This section also hosts 
  170.    a Rumors/News column for interesting news items, a Modem Opponents 
  171.    Wanted column where people can post requests for modem-play gaming 
  172.    opponents, the Index of articles and features from previous issues, and
  173.    a number of other columns.
  174.  
  175. 4) Miscellanous Features - This is where you'll find articles and special
  176.  
  177.    features that aren't reviews or previews of games.  Interviews with 
  178.    gaming's luminaries -- people such as Richard Garriott, Chris Roberts 
  179.    and Damon Slye -- appear in this section.  Also, this section hosts a 
  180.    Rumors column where interesting news items are published.  Things like 
  181.    running games under OS/2, reviews of sound cards and other peripherals, 
  182.    hints, walkthroughs and other miscellaneous articles will be found in 
  183.    the this section.  We encourage submissions of articles of this nature
  184.    -- we'd like to print more of them!
  185.  
  186. 5) Vendor Notes / Advertising - We have reserved some space for the 
  187.    software vendor community to publish press releases or straightforward
  188.    advertising, with the option to add graphics as well.  (Contact me 
  189.    if you are interested in advertising in Game Bytes.)
  190.  
  191. 6) Letters - Simply stated, this is YOUR forum to post your feedback,
  192.    inquiries, and general commentary about Game Bytes to us.  We ACTIVELY
  193.    encourage you to write to us.  You can email me at 
  194.    ross@kaos.b11.ingr.com; other addresses to contact me at are listed in 
  195.    this section of every issue of Game Bytes.
  196.  
  197. So, where do we go from here?  There are a lot of opportunities to
  198. take this even further.  If all phone lines were set up for ISDN, and if
  199. everybody had CD-ROM drives and multimedia-ready machines . . . but they
  200. aren't and you don't, so we'll proceed slowly.  We don't intend to change
  201. our strategy much over the coming months.  We simply want to be known as a 
  202. solid source of regular gaming information.  
  203.  
  204. If you feel you have something to say or add to Game Bytes, please do
  205. feel free to contact me and we'll most certainly consider it.  I want
  206. to publically say thanks for the very warm welcome many of you have
  207. expressed to me about Game Bytes.  Your response has been overwhelming.  
  208. We hope to hear from many more of you, too.  As an open invitation to all: 
  209. PLEASE consider writing some reviews/previews or gaming articles of any
  210. kind to be published in Game Bytes.  Without you, we have nothing.  Thanks
  211. again for your consideration.
  212.  
  213. Ross Erickson, Editor, Game Bytes magazine
  214. ross@kaos.b11.ingr.com
  215.  
  216.