home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.gamers.org / ftp.gamers.org.zip / ftp.gamers.org / pub / archives / quake / periodic / mini_faq < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-03-20  |  19KB

  1. From: tomw@tsys.demon.co.uk (Tom Wheeley)
  2. Subject: Quake Mini-FAQ. . . . . . . . . . (96/09/18)
  3. Newsgroups: rec.games.computer.quake.announce,rec.games.computer.quake.misc,comp.sys.ibm.pc.games.action
  4. Followup-To: rec.games.computer.quake.misc,comp.sys.ibm.pc.games.action
  5. Approved: quake@mantis.co.uk
  6. Organization: Adventures and Diving
  7. Summary: Info on id Software's new 3D action game "Quake".
  8.  
  9.     .d'     'b.
  10.    d'         `b
  11.  .$'           `$.                                          .
  12.  dF             9b     9$     $F         $.         9F    .P       9F   `$
  13.  $L             J$     $$     $$        d`$.        $$  .dP        $$
  14.  Y$             $P     $$     $$       d' $$.       $$*'Y$b.       $$*
  15.  `$b    9$F    d$'     $$     $$      d' `"$$.      $$    `$b      $$
  16.   `$b.  8$8  .d$'      Y$.   .$P     d'     $$.     $$      $      "$  .:$
  17.     "$$@@$@@$$"         `'" "'`                             '       `"'`"'
  18.       `"Y$P"'
  19.         I$I          m     i     n     i     -     f     a     q
  20.         `$'
  21.          $
  22.          *                          by Tom Wheeley <tomw@tsys.demon.co.uk>
  23.  
  24.  
  25.   Table of Contents.  (Some changed sections prefixed with '|')
  26.  
  27.     Intro
  28.  
  29.     1 - What is Quake?
  30.         1.1   Overview of Quake.
  31.         1.2   Playability issues
  32.         1.3   What platforms will Quake run on?
  33.         1.4   Hardware requirements.
  34.         1.5   How well do network games run
  35.  
  36.     2 - Where can I get Quake?
  37.  
  38.     3 - FAQs regarding the Quake Shareware (temporary Quake FAQ)
  39.  
  40.     4 - Further Information on Quake.
  41.         4.1   Documents with Quake information.
  42.         4.2   Newsgroups and IRC.
  43.         4.3   A full Quake FAQ.
  44.         4.4   Running a Quake server.
  45.  
  46.     5 - Popular Quake Internet sites.
  47.         5.1   FTP sites
  48.         5.2   WWW sites
  49.  
  50. * Intro                                                                    *
  51.  
  52.      The purpose of this document is to inform people about the game Quake
  53.   and to reduce the amount of frequently asked questions to the relevant
  54.   Usenet newsgroups.  It is *not* a source of information on Quake itself,
  55.   for that see the Quake FAQ (section 4.3)
  56.  
  57.      This FAQ may be distributed freely, provided it remains unaltered,
  58.   and the original author is mentioned.  It is forbidden to redistribute
  59.   this FAQ commercially in the form of magazines, books, CDs or other pay
  60.   services without prior permission of the author, Tom Wheeley
  61.                                                    <tomw@tsys.demon.co.uk>
  62.  
  63.      This mini FAQ will be reposted weekly to relevant gaming Usenet news
  64.   groups and it's latest version can be retrieved from:
  65.  
  66.         ftp://ftp.mantis.co.uk/pub/quake/periodic/mini_faq
  67.  
  68.      Thank you to joost schuur (jschuur@globalnews.com), who originally
  69.   wrote the mini FAQ.
  70.  
  71.  
  72. * 1 *  What is Quake?                                                      *
  73.  
  74. 1.1 Overview of Quake
  75.  
  76.      Quake is a 3D 'point of view' action orientated game with
  77.   certain role playing elements from id Software. It is the successor
  78.   to DOOM and features an engine with many enhancements, such as:
  79.  
  80.    . full six degrees of freedom. no more 4.5 degrees as in DOOM
  81.    . polygon based, texture mapped items
  82.    . environmental sound effects
  83.    . jumping and looking keys but no use key
  84.    . several different death scenes
  85. |  . blood trails and decapitations
  86.    . highly advanced networking capabilities:
  87.  
  88.       + Quake servers that can be linked among each other
  89. |       (Maybe only in QuakeWorld - id's next project)
  90.       + Up to 16 players in one game (over network)
  91.       + leave/join games in progress
  92.       + source code availability for the server. make your
  93.         own modifications and recompile on other platforms.
  94.  
  95.    . Quake comes with its own C like programming language, allowing you
  96.      to create add-ons to the game never before possible
  97.  
  98.      Quake is centred round a medieval / sci-fi theme, with `slip gates',
  99.   teleportation machines being used for malignant purposes by the evil
  100.   Quake from another dimension.
  101.  
  102.      All the sounds for Quake are being done by Trent Reznor, of Nine
  103. | Inch Nails fame.  The Registered Quake CD contains music by Trent Reznor
  104. | for Quake as standard CD Audio tracks, but you can use any audio CD.
  105.  
  106.      The specification for Quake has changed many times and this has drawn
  107.   criticism to id for 'lying'.  Remember it is often very difficult to
  108.   implement all the great ideas that you may have for a game.  To quote:
  109.  
  110.   "We're often wrong about what we think is going to happen".  ddt on IRC
  111.  
  112.  
  113. 1.2 Playability issues
  114.  
  115.    o  Control
  116.  
  117.    .  JUMP control.  Jump over knee high obstacles at last (unlike DOOM)
  118.    .  LOOK control.  Hold down the look control, and you can effectively
  119.       turn your head with the direction keys / mouse
  120.    .  No USE control.  Switches are `switched' by walking/shooting.
  121.  
  122.    o  Movement
  123.  
  124.    .  No Strafe-Running bug (It may feel slow when you run diagonally)
  125.    .  In general, the speed is slower
  126.    .  Always-run menu opion
  127.  
  128.    o  Weapons
  129.  
  130.       Quake uses DOOM-like military style weapons instead of Medieval ones:
  131.    .  Shotgun           Super Shotgun
  132.    .  Nailgun           Super Nailgun    (Ammo has NiN logo on it)
  133.    .  Rocket Launcher   Grenade Launcher
  134. |  .  Thunderbolt/Lightning Gun/Rosebush Waterer
  135.  
  136. |     The hand to hand weapon is an Axe, and is quite effective
  137.  
  138.    o  Deathmatch
  139.  
  140.    .  Quake Deathmatch is far superior to DOOM Deathmatch due to the
  141.       enhanced control system and the gallons of blood which fly everywhere.
  142.       The registered version of Quake also comes with 6 special DM levels!
  143. |     (The first three of which are the three maps in the Quake Test version)
  144. |  .  Standard deathmatch is '-altdeath'
  145.  
  146.    o  Tricks and Traps
  147.  
  148.    .  With the enhanced engine that Quake offers, there are a greater
  149.       range of devious traps, mainly involving spikes, lava and crushing
  150.       ceilings.
  151.  
  152.    .  Secret areas are designed to be either hard to find or to be behind
  153.       shootable doors.
  154.  
  155.    .  No longer are doors and moving items restricted to up and down
  156.       movements.  For example, one door is designed from four triangles,
  157.       which open out from the centre.
  158.  
  159.    o  Miscellaneous
  160.  
  161.    .  Lava is much more dangerous than before
  162.    .  Armour is much more useful
  163.    .  There is now water and realistic swimming.  It is now possible to
  164.       `run out of breath' whilst underwater.
  165.  
  166.  
  167. 1.3 What platforms will Quake run on?
  168.  
  169.      There has been great debate on which platform Quake will arrive
  170.   first.  Due to the larger market, this is DOS.
  171.  
  172.   Dos + Windows95:
  173.      Quake is designed to run in DOS, but will run in Windows95 if you
  174.   have 16Mb of Memory.  A native Windows 95 version of Quake should be
  175. | released sometime after the DOS release.  Quake has been designed to be
  176. | able to use Windows95's Winsock (in a DOS box) for internet play.
  177.  
  178.   OS/2:
  179.      Quake will run in an OS/2 Dos box if you give it at least 8Mb of DPMI
  180.   memory.  One warning : Quake takes all DPMI memory that is given.  So
  181.   don't give it 512MB of DPMI, since your swapfile will grow until that
  182.   512MB is full or your harddrive goes berserk (read full).
  183.  
  184.   Linux:
  185.      A port by ddt for the X Window System has been done.  Note that you
  186.   need a recent kernel to run Quake, but you should really think about
  187. | getting Linux 2 anyway.  For best results, you need a recent version of
  188. | XFree86 with the new DGA extensions.
  189.  
  190.      id intend to release the source code for the low level parts of the
  191.   game, so that 3rd parties may write their own device drivers.  (This
  192.   enables hardware manufacturers to enable Quake support for their
  193.   devices).
  194.  
  195.  
  196. 1.4 Hardware Requirements
  197.  
  198.      This is probably the question that's going through everyone's minds
  199.   the most. 'How will Quake perform on my system?' and 'Will I need a
  200.   pentium system?'.
  201.  
  202. |    The minimum system for Quake is really a 60MHz Pentium.  Quake is
  203. | not a Pentium only game, but comparisons of Quake on a 486 have been
  204.   made to Doom on a 386.  A P-75 will yield a reasonable frame rate, and a
  205.   P-100 was stated as a _good_ system to play Quake on.
  206.  
  207.      Quake *requires* a floating point unit, and so people with 486sx
  208.   systems or NexGen Pentium class systems will not be able to run Quake.
  209.   Note that although a 486DX4/100 sounds faster than a Pentium 60, the
  210.   latter has a far superior FPU, so is faster than the 486!
  211.  
  212.      As far as RAM is concerned, 8 megs is the minimum specification for
  213.   Quake.  12 or more megs certainly helps make playing Quake *much* more
  214.   enjoyable.  Quake is very memory hungry, and you won't get as good a game
  215.   if playing with 8Mb.
  216.  
  217.      Quake will support the new 3D accelerator cards, but no concrete
  218.   information is available at the moment regarding which ones.  id
  219.   have said that it will be easy for manufacturers of any product to
  220.   write drivers for Quake.
  221.  
  222.      Hints have been made that a 3D accelerator card will greatly affect the
  223.   performance of Quake.  It is uncertain whether an accelerator card will
  224.   make Quake on a 486 as good as Quake on a Pentium.
  225.  
  226.  
  227. 1.5 How well do network games run
  228.  
  229.      For some weeks now, people have been envisioning huge interconnected
  230.   worlds with 'Bands of roving Quake Gods' in them.  Unfortunately, real
  231.   life has to intervene somewhere.
  232.  
  233.      Quake will be able to support unlimited numbers of players in theory,
  234.   but bandwidth considerations are paramount here.  Network Quake games
  235.   can have between 2 and 16 people in them.  Team games are possible via
  236.   colour co-ordinated pants (`trousers' for wondering Brits ;)
  237.  
  238.      Over modems, id say that they are aiming for 3 players over a 14,400bps
  239.   connection, and 5 players over a 28,800bps connection.
  240.  
  241.      Quake is no longer expected to have the live voice system into the
  242.   world, even over ethernet.
  243.  
  244.  
  245. * 2 *  Where can I get Quake?                                              *
  246.  
  247.      Quake is available in 7 disk sized .zip files:
  248.  
  249.   qsw101_1.zip, qsw101_2.zip, ..., qsw101_7.zip
  250.  
  251.      or alternatively one big file:
  252.  
  253.   quake101.zip
  254.  
  255.      Version 1.01 is the current release proper of Quake.  Note that you
  256.   *cannot* play your own maps with this version, as you could with v0.9x
  257. | You should get (ie pay for) the registered version to run your own maps.
  258. |
  259. |    You can now also get a beta of Quake v1.05, which among other things
  260. | enables Quake to be played with CWSDPMI r3 (Quake is shipped with r2).
  261.  
  262.      Quake is available from the following FTP sites; please choose the
  263.   site closest to you:
  264.  
  265.   ftp.idsoftware.com/idstuff/quake/                  (California, USA) *
  266.  
  267.   ftp.cdrom.com/pub/idgames/idstuff/quake/           (California, USA) *
  268.   quake.best.com/mirrors/idsoftware/                 (California, USA) *
  269.   ftp.gamesdomain.com/pub/companies/id/quake/        (Tennessee, USA) *
  270.   ftp.cssweb.com/pub/games/idstuff/quake/            (Kentucky, USA) *
  271.   sparky.bright.net/quake/                           (Ohio, USA) *
  272.   ftp.stomped.com/pub/idstuff/quake/                 (Minnesota, USA) *
  273.   www.pht.com/pub/gamehead/id/                       (USA) *
  274.   ftp.technomancer.com/pub/idstuff/quake/            (Virginia, USA) *
  275.   ftp.infomagic.com/pub/mirrors/doom/idstuff/quake/  (Arizona, USA) *
  276.   ftp.feist.com/pub/pc/games/quake/                  (Kansas, USA) *
  277.   ftp.ameritel.net/idsoftware/quake/                 (Maryland, USA) *
  278.   ftp.getquake.com/pub/quake/                        (Kansas, USA) *
  279.   quake.osiriscorp.com/pub/idstuff/quake/            (New York, USA) *
  280.   iclass.com/pub/quake/                              (Utah, USA) *
  281.   ftp.islandnet.com/mirrors/idsoftware/              (Victoria, Canada)
  282.   ftp.orst.edu/pub/doom/idstuff/quake/               (Oregon, USA)
  283.   ftp.ais.net/pub/idgames/idstuff/quake/             (Illinois, USA)
  284.   ftp.gamers.org/pub/games/idgames/idstuff/quake/    (New York, USA)
  285.   mirrors.aol.com/pub/pc_games/doom/idstuff/quake/   (Virginia, USA)
  286.  
  287.   garfield.sch.bme.hu/pub/idstuff/quake/             (Budapest, Hungary)
  288.   idmirror.netvision.be/idstuff/quake/               (Heverlee, Belgium)
  289.   ftp.flexnet.net/pub/quake/                         (England)
  290.   ftp.passagen.se/pub/idstuff/                       (Sweden)
  291.   ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/idstuff/quake/          (Cracow, Poland)
  292.   camel.frtk-campus.mipt.ru/pub/idstuss/quake/       (Moscow, Russia)
  293.   rulhmpc49.LeidenUniv.nl/pub/mirrors/idsoft/        (Leiden, Holland)
  294.   ftp.gig.nl/pub/idstuff/quake/                      (Amsterdam, Holland)
  295.   ftp.volftp.vol.it/pub2/idstuff/quake/              (Cagliari, Italy)
  296.   ftp.origo.telenor.no/pub/quake/                    (Oslo, Norway)
  297.   ftp.spel.postnet.se/pub/games/id/                  (Sweden)
  298.   ftp.bnd.de/pub/quake/                              (Berlin, Germany)
  299.   ftp.fu-berlin.de/pub/pc/msdos/games/doom/idstuff/quake/ (Berlin, Germany)
  300.   ftp.luth.se/pub/games/doom/idstuff/quake/          (Sweden)
  301.   ftp.sunet.se/pub/pc/games/idgames/idstuff/quake/   (Sweden)
  302.   flinux.tu-graz.ac.at/pub/idsoftware/idstuff/quake/ (Austria)
  303.   ftp.calvacom.fr/pub/pc/doom/idstuff/quake/         (France)
  304.  
  305.   nctuccca.edu.tw/PC/games/DOOM/idstuff/quake/       (Taiwan)
  306.  
  307.   hyperactive.com.au/pub/games/idstuff/quake/        (Sydney, Australia)
  308.   ftp.powerup.com.au/pub/games/doom/idstuff/quake/   (Australia)
  309.  
  310.   ftp.sun.ac.za/pub/msdos/idgames/idstuff/quake/     (South Africa)
  311.  
  312.   (sites marked with a * will get quake uploaded directly by idsoftware.
  313.    others are mirroring sites)
  314.  
  315.   [thanks to joost schuur for this list]
  316.  
  317.      Make sure you read the documentation before playing.  Especially the
  318.   README.TXT and MANUAL.TXT
  319.  
  320. |    The Linux version is now at 1.01, and can be found at:
  321. |
  322. | ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/unsup/intel_linux_quake101.tgz
  323.  
  324.  
  325. * 3 * FAQs regarding Quake                                                 *
  326.  
  327.  Q.  There is no music!
  328.  A.  The shareware version of Quake downloadable from the 'net does not
  329.      have any music.  This is because the music, done by Trent Reznor and
  330.      Nine inch Nails, is on CD only.  This results in far better quality
  331.      music.
  332.      If you put any music CD in your CD-ROM drive, then Quake will play
  333.      that CD for you, changing tracks when you change levels.
  334.  
  335.  Q.  Is there a zoom key?
  336.  A.  Yes.  Hitting F11 will zoom the display tremendously.  Try this when
  337.      looking at a far away monster or power-up.
  338.  
  339.  Q.  Why doesn't my joystick work?
  340.  A.  Do you have version >= 0.92 yet?  If not, see section 2.  Note also
  341.      that your joystick must be plugged in when Quake launches.
  342.  
  343.  Q.  How do I kill Chthon?
  344.  A.  Some hints:
  345.      .  Don't waste your ammo
  346.      .  Take a look round the mechanics (and more) of the level first.
  347.  
  348.  
  349. * 4 * Further Information on Quake                                         *
  350.  
  351. 4.1 Documents with Quake information
  352.  
  353.      You can get up-to-date information from the horses mouth, so to
  354.   speak, by accessing John Carmack's (lead programmer at id) work logs. You
  355.   can do this using finger:
  356.  
  357.    finger johnc@idsoftware.com
  358.  
  359.      Also on display is John Cash's (network programmer at id) work logs.
  360.  
  361.    finger jcash@idsoftware.com
  362.  
  363.  
  364. 4.2 Newsgroups and IRC
  365.  
  366.      A new rec.games.computer.quake newsgroup hierarchy consisting of
  367.   three groups (rgcq.announce, rcgq.editing, rgcq.misc) successfully
  368.   passed the Usenet Call for Votes procedure on 16th November 1995.
  369.   These newsgroups were finally created on January 8th 1996, despite
  370.   uncertainty regarding the final name of Quake.
  371.  
  372.      Should your newsserver not carry these groups, ask your newsadmin to
  373.   add them.  Until then, Quake can also be discussed on the groups
  374.   comp.sys.ibm.pc.games.action and rec.games.computer.doom.misc.
  375.  
  376.      Please note that alt.games.quake (a.g.q) is now obsolete, and all
  377.   Quake discussion should be within the rec.games.computer.quake
  378.   hierarchy.  For some of the more general discussion typical of a.g.q,
  379.   a new newsgroup, alt.games.upcoming-3d has been created.
  380.  
  381.      For more information on why alt.games.quake is obsolete (and why
  382.   alt.games.quake cannot just be left alone), read:
  383.  
  384.     http://www.cdrom.com/pub/idgames2/docs/faqs/agqr_faq.html
  385.  
  386.   The main groups for Quake discussion are now the 'rec groups':
  387.  
  388.          news:rec.games.computer.quake.announce (moderated)
  389.          news:rec.games.computer.quake.misc
  390.          news:rec.games.computer.quake.editing
  391.          news:rec.games.computer.quake.playing
  392.          news:rec.games.computer.quake.servers
  393.  
  394.      On IRC (the Internet Relay Chat), Quake enthusiasts already meet on
  395.   the #quake channel.
  396.  
  397. |    For a taster of the old alt.games.quake, see:
  398. |
  399. |        http://www.tsys.demon.co.uk/games/quake.html
  400.  
  401. 4.3 A full Quake FAQ
  402.  
  403.      Toby Goldstone <toby@inferno.prestel.co.uk> is currently maintaining
  404.   the full Quake FAQ.  He currently posts it in:
  405.  
  406.     rec.games.computer.quake.announce
  407.  
  408.   and there should be a WWW address for it shortly.
  409.  
  410.  
  411. 4.4 Running a Quake server
  412.  
  413.      There is not much information regarding Quake Servers at the moment,
  414.   but id may be releasing the source code for the Quake Server.  This
  415.   should mean that you will be able to compile it for many platforms, as
  416.   well as adjust it to suit your means.
  417.  
  418.      The Quake Servers mailing list has restarted at a new location.  The
  419.   address is now <quake-servers@premier.net>.  To subscribe, send mail to
  420.   <mailto:quake-servers-request@premier.net> with `subscribe' in the body
  421.   of the mail.
  422.  
  423.      Both <http://www.stomped.com> and <http://ironman.planetquake.com/servers.html>
  424.   have frequently updated databases of servers, and can give you information
  425.   on currently running games.
  426.  
  427.  
  428. * 5 * Popular Quake Internet sites.                                        *
  429.  
  430. 5.1 FTP sites
  431.  
  432.      There are two main FTP sites with all the latest utilites and maps.
  433.  
  434.    - ftp://ftp.cdrom.com/pub/idgames2/
  435.      (or ftp://ftp.cdrom.com/pub/quake/)
  436.  
  437.    - ftp://ftp.stomped.com
  438.      The best of what is here is available at <http://www.stomped.com>
  439.  
  440.  
  441. 5.2 WWW sites
  442.  
  443.      Here is a list of some of the larger and more famous sites dedicated
  444.      to Quake.  There are many links to other pages from both Aftershock
  445.      and The Quake Stomping Grounds.
  446.  
  447.    - id Software's site:
  448.      http://www.idsoftware.com
  449.      If you have problems accessing this site, then try:
  450.      http://206.61.48.163
  451.  
  452.    - The Quake MiniFAQ on the Web
  453.      http://doomgate.cs.buffalo.edu/docs/FAQ/djmfaq/dj-quakefaq
  454.      http://home.pages.de/~helmberg/Quake-Mini-FAQ.html
  455.  
  456.    - Aftershock, where Quake awoke - Sadly, this site was closed down for
  457.      all but the files section :(
  458.      http://www.nuqneH.org/aftershock
  459.  
  460.    - The Quake Stomping Grounds
  461.      Screenshots, Maps, Utilities, Benchmarks, Hacks, Monsters, Console cmds
  462.      http://www.stomped.com
  463.  
  464.    - The Quake Development support pages.  (For people *writing* Quake utils)
  465.      http://www.gamers.org/dEngine/quake
  466.  
  467. ****************************************************************************
  468. Please send suggestions for the FAQ to the maintainer: tomw@tsys.demon.co.uk
  469. Mail regarding the HTML-izing of the FAQ should go to the respective author
  470.