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Text File  |  1990-09-10  |  5KB  |  112 lines

  1.  
  2. * 4 NOV 88 *
  3.  
  4.                            QRT SCRIPTS
  5. __________________________________________________________________
  6.  
  7. *** THIS FILE: ***
  8.  
  9. There are 6 QRT scripts in this archive, all of which have been
  10. previously released.  I have put QRT source and documentation on
  11. a BBS system in Cleveland I routinely call, and from there people
  12. copied them to different Amiga BBSs (which is what I was hoping
  13. would happen).  But it seems that no one copied any of the
  14. scripts, so I'm getting quite a few inquiries from people who
  15. want demo scripts for the new features.  For this reason, I'm
  16. collecting a few of the better ones into this archive in hopes
  17. that whoever copies QRT around will distribute this, too.  Also,
  18. I have gotten some calls from people who have found QRT 1.4 (the
  19. newest verions as of Nov 88), but have old documentation or no
  20. source code.  So, to all the people who post QRT to various BBSs,
  21. I ask:
  22.  
  23.     * PLEASE *, COPY ALL OF THE FOLLOWING FILES!!
  24.  
  25.         QRT14.ARC        - QRT executable for 1.4
  26.         QRTDOC4A.ARC     - QRT docs for 1.4
  27.         QRTSRC14.ARC     - QRT source for 1.4
  28.         QRTINP14.ARC     - QRT sample inputs for > 1.4
  29.                            (this archive)
  30.  
  31.     THANK YOU!
  32.  
  33. If people make an attempt to distribute all this stuff, it will
  34. save me alot of time in responding to people who want source
  35. code, newer docs, etc.  Also, quite a few people have only the
  36. older demos (ROOM.QRT, etc), which don't look as nice as the
  37. newer ones.  I have also sent a complete version of QRT1.4 to
  38. Fred Fish, so hopefully he'll include it on one of his disks, and
  39. the full system will get wider distribution.
  40.  
  41. I have so far responded to all QRT inquiries either by mail or
  42. phone, but I have been having some problems with postal service,
  43. so I apologize to anyone if I didn't respond - it was the post
  44. office that messed up, not me.  By the way, if anyone comes up
  45. with some nice input files, I'll be happy to include them in a
  46. future version of this file and give you proper credit, if you
  47. send them to me.
  48.  
  49. As far as I remember, all these scripts will render with 1.4 (I
  50. didn't try them all with 1.4, but versions should be upwardly
  51. compatible).  In particular, alot of people have asked me for
  52. demos of glass objects.  TABLE.QRT has a nice demo of a glass
  53. topped table that looks pretty slick.  Getting nice glass
  54. surfaces requires some playing around, so be patient - the
  55. results are worth it.  Also, the REMOVE command is used in
  56. PIANO.QRT to form the piano top.  This command is useful for
  57. making arbitrary polygons from parallelograms.
  58.  
  59. ** OTHER NEWS **
  60.  
  61. A few people have pointed out various bugs in version 1.4.  I
  62. thank these people for their efforts, and I will attempt to fix
  63. them in a future release.  But I have recently been busy and I
  64. have not done any work on the code since AUG 88, so I don't know
  65. when I'll get around to it.  Also, there are a number of users
  66. who claim to have written post processors for various flavors of
  67. IBM's.  I don't have the source to any of these, but if somebody
  68. gives me one, I'll release it with a future version.  I'd be
  69. interested in hearing from anyone who has ported QRT to other
  70. machines.  It aught to look nice on a MAC II, or an HP 825 SRX
  71. (which is a REAL fast RISC based graphics workstation from
  72. Hewlett Packard.  Free plug here for HP workstations - if
  73. you're in the market for a Sun 3 or 4, take a look at the HP
  74. stuff.)
  75.  
  76.  
  77. KNOWN BUG LIST FOR 1.4
  78. -----------------------
  79.   * triangles only work if 2 sides are orthogonal.
  80.   * patterns won't map to quadratic surfaces.
  81.   * there are a bunch of malloc(strlen(x)) statements which
  82.     really should be malloc(strlen(x)+1).
  83.   * short focal lengths distort objects near the edges of the
  84.     image.
  85.   * maybe some more stuff I've forgotten.  Again, thanks to
  86.     everyone who's pointed out these bugs to me or suggested
  87.     enhancements.  Sorry about the bugs.
  88.  
  89.  
  90. ** FINAL NOTE **
  91.  
  92. A few people have actually contributed money for QRT.  These
  93. people I thank, but I stress that this is NOT required.  It's
  94. supposed to be FREE, and I don't have the time to maintain a
  95. registered user list or send out new versions in the mail to a
  96. bunch of people.  So you'll have to get it from your local BBS
  97. system.  And no contribution is required.  But I will still try
  98. to respond to serious inquiries, as long as the number of these
  99. doesn't get too great.
  100.  
  101.  
  102.     - steve koren
  103.  
  104.       (303) 226 4985
  105.  
  106.       4501 Boardwalk Dr.
  107.       APT D-38
  108.       Fort Collins, CO 80525
  109.       USA
  110.  
  111.  
  112.