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tron_deutsch
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Text File
|
1991-03-08
|
6KB
|
176 lines
/ \
/ Information \
< for >
\ TRON´90 /
\ /
FILE : TRON.doc_deutsch
AUTOR : geschrieben von Thomas Jansen am 21.11.1990
Wer den Film "TRON" im Kino oder im Fernsehn gesehen hat , kennt die Idee des
"Light-Cycle-Races" - oder zu deutsch : Licht-Rad-Rennens - ...
Zum Film :
Der Film aus den Walt-Disney-Studios kam 1985 auf die Leinwand und fand 1989
den Weg in die deutschen Fernseher ...
Über die hälfte des Filmes sind aufwendige Computergrafiken , die man ohne
weiteres als großartig bezeichnet werden können .
In dem Film geht es um einen Hacker der das Computer-System seines Arbeitge-
bers knacken möchte . Das "Master-Control-Program" ( so heißt das System )
jedoch erkennt die Versuche und unterbricht die Verbindung .
Der Hacker gelangt durch Freunde in die Situation , direkt mit dem MCP zu
"sprechen" . Das MCP nutzt die Chance und saugt den Hacker dank eines Laser-
strahl in die Welt der Bit und Bytes .
Die Lebewesen in dieser Welt sind die Programme der User . Diese Programme
müßen sich alle gegen das MCP behaupten .
Der Hacker führt dort nun ein "Leben" als das Programm TRON . Er muß gegen
andere Programme in einer Arena antreten und erhält durch besiegen dieser
sein Leben .
Zum Spiel :
Das Spiel simuliert nun diese Arena ...
Man kann mit einem zweiten menschlichen Gegner oder gegen den Computer spielen .
Ist der zweite Gegner nicht der Computer , so wird auch ein zweiter Joystick ge-
braucht . Die Spieler können nicht über die Tastatur gesteuert werden .
So gilt :
Player 1 ----> Joystick 1 / Computer
Player 2 ----> Joystick 2 / Computer
Es können 5 verschiedene Geschwindigkeiten eingestellt werden . Diese erkennt
man auch am Hintergrund :
Speed 1 ----> Kachel
Speed 2 ----> Mauer
Speed 3 ----> Schräge
Speed 4 ----> Balken vertical
Speed 5 ----> Balken horizontal
Wenn der Computer gegen sich selbst spielen soll , geht dies nur bei Speed 1
und Speed 2 . Es liefert jedoch immer die Gleichen Ergebnisse .
Punkteverteilung :
Immer wenn man auf ein neues Feld kommt ( bei Speed 1 sind das die Kacheln ) ,
erhöht sich das Punktekonto um 1 Punkt .
Gewinnmöglichkeiten :
Die erste Art zu gewinnen , ist einfach den Gegner so einzudrängen , das dieser
keine Auswegmöglichkeit hat und gegen eine Mauer oder die Begrenzung des Spiel-
feldes fährt .
Die zweite Möglichkeit :
Nach einer bestimmten Zeit ( ca 1½ Minuten ) erscheint die Meldung "Time over" .
Hierbei wird nach den Punkten der Gewinner beurteilt . Falls beide Spieler die
gleiche Punktezahl haben , gewinnt automatisch Spieler 1 .
--------------------------------------------------------------------------------
Nach dem Starten des Spieles erscheint eine Meldung , die den Namen des Spieles
( TRON´90 ) , den Namen des Autors ( Thomas Jansen ) , den Tag der Vertig-
stellung ( 20.11.1990 ) und die Art des Spiels ( Freeware ) angiebt .
Um weiter zu kommen muß man den Feuerknopf ( Joystick 1 ) betätigen .
Darau kommt man in das Hauptmenü , mit folgenden Punkten :
Anzahl Spieler ? 2
Gewschwindigkeit ? 1
Spieler-kontrolle #1 ? YOU
Spieler kontrolle #2 ? YOU
Durch die Bewegung des Joysticks ( Joystick 1 ) kann man den dunklen Balken ver-
schieben und die Angaben ändern .
Im Grunde genommen ist der Menüpunkt "Anzahl Spieler" unsinnig , ich habe ihn
jedoch trozdem eingebaut .
Nachdem man alle Angaben eingestellt hat , betätigt man wieder den Feuerknopf .
Die Meldung "Get ready Players" erscheint , und nach erneutem drücken des Feuer-
nopfes geht´s los .
Man steuert seinen Spieler mit dem Joystick :
Player 1 ---> Hellblau
Player 2 ---> Rot
Nach Beendigung des Spiels ( man kann es auch mit der rechten Maus-taste abbre-
chen , dabei giebt es dann keinen Gewinner/Verlierer ) wird gefragt , ob ein
neues Spiel gespielt werden soll oder ob Tron verlassen werden soll ...
Bei einem neuen Spiel , geht es beim Hauptmenü erneut los .
Zum Programm "NTSC-RESET" :
Tron wurde als NTSC-Programm geschreiben ( nur 200 Zeilen ) .
Wer jedoch einen neueren Amiga hat ( mit dem ECS ) , kann das kleine Programm
"NTSC-Reset" ( im Tron-Verzeichnis ) starten . Es wird ein Reset ausgeführt ,
welches den Amiga in den NTSC-Modus stellt ( 60 Herz ) . Dies merkt man dadurch,
daß sich der Bildschirm etwas in die Länge zieht und etwas heller erscheint .
Das Programm wartet nun , das man eine andere Diskette in das Laufwerk schiebt .
Diese Diskette kann nun die Workbench , aber auch jedes beliebige Spiel sein ,
welches im NTSC-Modus programmiert wurde ( XENON II,R-TYPE,Blood Money ... ) .
Zum Source-Code :
Der Source-Code ist aufs Byte genau 100 KByte ( 102400 ) lang .
Tron wurde auf dem SEKA geschrieben . Um es zu assemblieren , sollte man jedoch
eine Speichererweiterung haben ( Mit Fast-Mem ca. 400 KByte kann es geladen und
assembliert werden ) .
An der ca. 1600 Zeile , fangen die Variablen an . Hier kann man die Copperliste
ändern oder den Spielern andere Farben geben . Ich hoffe man kann aus dem Source
auch etwas lernen ...
________________________________________________________________________________
Obwohl diese Programm Freeware ist , wäre ich gegen eine kleine anerkennung
nicht abgeneigt .
Auch wenn dies nicht geschieht , würde ich Sie bitten mir Fehler zu sagen ...
Nun wünsche ich noch viel Spaß mit diesem Spiel ...
Thomas Jansen
________________________________________________________________________________
P.S.:
Ich suche noch einen Musiker ( im Bereich Soest ) ... Bitte bei mir melden .
P.S.: " Bitte , falls dies ein Deutsch-Lehrer liest , nicht über die Recht-
schreibfehler ärgern ... "
@ Version 1.0 @