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Text File  |  1991-03-08  |  6KB  |  176 lines

  1.  
  2.                      /                               \
  3.                     /           Information           \
  4.                    <                for                >
  5.                     \             TRON´90             /
  6.                      \                               /
  7.  
  8.  
  9.  
  10. FILE   : TRON.doc_deutsch
  11.  
  12. AUTOR  : geschrieben von Thomas Jansen am 21.11.1990
  13.  
  14.  
  15.  
  16. Wer den Film "TRON" im Kino oder im Fernsehn gesehen hat , kennt die Idee des
  17. "Light-Cycle-Races" - oder zu deutsch : Licht-Rad-Rennens - ...
  18.  
  19. Zum Film :
  20.  
  21.   Der Film aus den Walt-Disney-Studios kam 1985 auf die Leinwand und fand 1989
  22.   den Weg in die deutschen Fernseher ...
  23.   Über die hälfte des Filmes sind aufwendige Computergrafiken  ,  die man ohne
  24.   weiteres als großartig bezeichnet werden können .
  25.   In dem Film geht es um einen Hacker der das Computer-System seines Arbeitge-
  26.   bers knacken möchte  .  Das "Master-Control-Program" ( so heißt das System ) 
  27.   jedoch erkennt die Versuche und unterbricht die Verbindung .
  28.   Der Hacker gelangt durch  Freunde in die Situation  ,  direkt mit dem MCP zu
  29.   "sprechen" . Das MCP nutzt die Chance und saugt den Hacker dank eines Laser-
  30.   strahl in die Welt der Bit und Bytes .
  31.   Die Lebewesen in dieser Welt sind die Programme der User  .  Diese Programme
  32.   müßen sich alle gegen das MCP behaupten .
  33.   Der Hacker führt dort nun ein "Leben" als das Programm TRON  .  Er muß gegen
  34.   andere Programme in einer Arena antreten und erhält durch besiegen dieser
  35.   sein Leben .
  36.  
  37. Zum Spiel :
  38.  
  39.   Das Spiel simuliert nun diese Arena ... 
  40.  
  41. Man kann mit einem zweiten menschlichen Gegner oder gegen den Computer spielen .
  42. Ist der zweite Gegner nicht der Computer , so wird auch ein zweiter Joystick ge-
  43. braucht . Die Spieler können nicht über die Tastatur gesteuert werden .
  44. So gilt :
  45.               Player 1 ----> Joystick 1 / Computer
  46.               Player 2 ----> Joystick 2 / Computer
  47.  
  48. Es können 5 verschiedene Geschwindigkeiten eingestellt werden . Diese erkennt
  49. man auch am Hintergrund :
  50.  
  51.               Speed 1  ---->    Kachel
  52.               Speed 2  ---->    Mauer
  53.               Speed 3  ---->    Schräge
  54.               Speed 4  ---->    Balken vertical
  55.               Speed 5  ---->    Balken horizontal
  56.  
  57.  
  58. Wenn der Computer gegen sich selbst spielen soll , geht dies nur bei Speed 1
  59. und Speed 2 . Es liefert jedoch immer die Gleichen Ergebnisse .
  60.  
  61. Punkteverteilung :
  62.  
  63. Immer wenn man auf ein neues Feld kommt ( bei Speed 1 sind das die Kacheln ) ,
  64. erhöht sich das Punktekonto um 1 Punkt . 
  65.  
  66. Gewinnmöglichkeiten :
  67.  
  68. Die erste Art zu gewinnen , ist einfach den Gegner so einzudrängen , das dieser 
  69. keine Auswegmöglichkeit hat und gegen eine Mauer oder die Begrenzung des Spiel-
  70. feldes fährt .
  71. Die zweite Möglichkeit :
  72. Nach einer bestimmten Zeit ( ca 1½ Minuten ) erscheint die Meldung "Time over" .
  73. Hierbei wird nach den Punkten der Gewinner beurteilt . Falls beide Spieler die
  74. gleiche Punktezahl haben , gewinnt automatisch Spieler 1 .
  75.  
  76. --------------------------------------------------------------------------------
  77.  
  78. Nach dem Starten des Spieles erscheint eine Meldung , die den Namen des Spieles
  79. ( TRON´90 ) , den Namen des Autors ( Thomas Jansen ) , den Tag der Vertig-
  80. stellung ( 20.11.1990 ) und die Art des Spiels ( Freeware ) angiebt .
  81.  
  82. Um weiter zu kommen muß man den Feuerknopf ( Joystick 1 ) betätigen .
  83.  
  84. Darau kommt man in das Hauptmenü , mit folgenden Punkten :
  85.  
  86.                Anzahl Spieler         ?    2
  87.                Gewschwindigkeit       ?    1
  88.                Spieler-kontrolle #1   ?   YOU
  89.                Spieler kontrolle #2   ?   YOU
  90.  
  91. Durch die Bewegung des Joysticks ( Joystick 1 ) kann man den dunklen Balken ver-
  92. schieben und die Angaben ändern .
  93.  
  94. Im Grunde genommen ist der Menüpunkt "Anzahl Spieler" unsinnig , ich habe ihn
  95. jedoch trozdem eingebaut .
  96.  
  97. Nachdem man alle Angaben eingestellt hat , betätigt man wieder den Feuerknopf .
  98. Die Meldung "Get ready Players" erscheint , und nach erneutem drücken des Feuer-
  99. nopfes geht´s los .
  100. Man steuert seinen Spieler mit dem Joystick :
  101.  
  102.                Player 1 ---> Hellblau
  103.                Player 2 ---> Rot
  104.  
  105. Nach Beendigung des Spiels ( man kann es auch mit der rechten Maus-taste abbre-
  106. chen , dabei giebt es dann keinen Gewinner/Verlierer ) wird gefragt , ob ein
  107. neues Spiel gespielt werden soll oder ob Tron verlassen werden soll ...
  108.  
  109. Bei einem neuen Spiel , geht es beim Hauptmenü erneut los .
  110.  
  111. Zum Programm "NTSC-RESET" :
  112.  
  113. Tron wurde als NTSC-Programm geschreiben ( nur 200 Zeilen ) .
  114. Wer jedoch einen neueren Amiga hat ( mit dem ECS ) , kann das kleine Programm 
  115. "NTSC-Reset" ( im Tron-Verzeichnis ) starten . Es wird ein Reset ausgeführt ,
  116. welches den Amiga in den NTSC-Modus stellt ( 60 Herz ) . Dies merkt man dadurch,
  117. daß sich der Bildschirm etwas in die Länge zieht und etwas heller erscheint .
  118. Das Programm wartet nun , das man eine andere Diskette in das Laufwerk schiebt .
  119. Diese Diskette kann nun die Workbench , aber auch jedes beliebige Spiel sein ,
  120. welches im NTSC-Modus programmiert wurde ( XENON II,R-TYPE,Blood Money ... ) .
  121.  
  122. Zum Source-Code :
  123.  
  124. Der Source-Code ist aufs Byte genau 100 KByte ( 102400 ) lang .
  125. Tron wurde auf dem SEKA geschrieben . Um es zu assemblieren , sollte man jedoch
  126. eine Speichererweiterung haben ( Mit Fast-Mem ca. 400 KByte kann es geladen und
  127. assembliert werden ) .
  128.  
  129. An der ca. 1600 Zeile , fangen die Variablen an . Hier kann man die Copperliste
  130. ändern oder den Spielern andere Farben geben . Ich hoffe man kann aus dem Source
  131. auch etwas lernen ...
  132.  
  133. ________________________________________________________________________________
  134.  
  135.  
  136. Obwohl diese Programm Freeware ist , wäre ich gegen eine kleine anerkennung
  137. nicht abgeneigt .
  138.  
  139. Auch wenn dies nicht geschieht , würde ich Sie bitten mir Fehler zu sagen ...
  140.  
  141.  
  142. Nun wünsche ich noch viel Spaß mit diesem Spiel ...
  143.  
  144.  
  145.                                                       Thomas Jansen
  146.  
  147. ________________________________________________________________________________
  148.  
  149.  
  150. P.S.:
  151.  
  152.    Ich suche noch einen Musiker ( im Bereich Soest ) ... Bitte bei mir melden .
  153.  
  154.  
  155.  
  156. P.S.: " Bitte , falls dies ein Deutsch-Lehrer liest , nicht über die Recht-
  157.        schreibfehler ärgern ... "
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175. @ Version 1.0 @
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