home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fish 'n' More 2 / fishmore-publicdomainlibraryvol.ii1991xetec.iso / fish / code_examples / cmanual_456 / acm3.lzh / LowLevelGraphics / Example7.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1991-01-12  |  9KB  |  288 lines

  1. /* Example 7                                                           */
  2. /* This example demonstrates how to create a ViewPort with the special */
  3. /* display mode "Hold and Modify".                                     */
  4. /*                                                                     */
  5. /* -------------------------------------------------------------       */
  6. /* BitPlane                                                            */
  7. /*  543210   Description                                               */
  8. /* -------------------------------------------------------------       */
  9. /*  00XXXX   One of the base colours will be used.                     */
  10. /*  01XXXX   The pixel to left will be dublicated, and the blue        */
  11. /*           value will be set by the first four bits (XXXX).          */
  12. /*  10XXXX   The pixel to left will be dublicated, and the red         */
  13. /*           value will be set by the first four bits (XXXX).          */
  14. /*  01XXXX   The pixel to left will be dublicated, and the green       */
  15. /*           value will be set by the first four bits (XXXX).          */
  16. /* -------------------------------------------------------------       */
  17.  
  18.  
  19. #include <intuition/intuition.h>
  20. #include <graphics/gfxbase.h>
  21.  
  22.  
  23. /* Whith help of this macro we can write numbers in binary, and it */
  24. /* will be translated to normal decimal numbers. For example:      */
  25. /* BIN(0,1,0,1,0,1) will be 21 (010101[b] -> 21[d])                */
  26. #define BIN(a,b,c,d,e,f) ((a)<<5|(b)<<4|(c)<<3|(d)<<2|(e)<<1|(f))
  27.  
  28.  
  29. #define WIDTH   320 /* 320 pixels wide (low resolution)             */
  30. #define HEIGHT  200 /* 200 lines high (non interlaced NTSC display) */ 
  31. #define DEPTH     6 /* 6 BitPlanes + HAM = 4096 colours.            */
  32. #define COLOURS  16 /* 16 base colours.                             */
  33.  
  34.  
  35. struct IntuitionBase *IntuitionBase;
  36. struct GfxBase *GfxBase;
  37.  
  38.  
  39. struct View my_view;
  40. struct View *my_old_view;
  41. struct ViewPort my_view_port;
  42. struct RasInfo my_ras_info;
  43. struct BitMap my_bit_map;
  44. struct RastPort my_rast_port;
  45.  
  46.  
  47. /* The base colours: */
  48. UWORD my_color_table[] =
  49. {
  50.   0x000, /* Colour  0, Black */
  51.   0x111, /* Colour  1,       */
  52.   0x222, /* Colour  2,   |   */
  53.   0x333, /* Colour  3,   |   */
  54.   0x444, /* Colour  4,   |   */
  55.   0x555, /* Colour  5,   |   */
  56.   0x666, /* Colour  6,   |   */
  57.   0x777, /* Colour  7,   |   */
  58.   0x888, /* Colour  8,   |   */
  59.   0x999, /* Colour  9,   |   */
  60.   0xAAA, /* Colour 10,   |   */
  61.   0xBBB, /* Colour 11,   |   */
  62.   0xCCC, /* Colour 12,   |   */
  63.   0xDDD, /* Colour 13,   V   */
  64.   0xEEE, /* Colour 14,       */
  65.   0xFFF, /* Colour 15, White */
  66. };
  67.  
  68.  
  69. void clean_up();
  70. void main();
  71.  
  72.  
  73. void main()
  74. {
  75.   UWORD *pointer;
  76.   int loop;
  77.  
  78.  
  79.   /* Open the Intuition library: */
  80.   IntuitionBase = (struct IntuitionBase *)
  81.     OpenLibrary( "intuition.library", 0 );
  82.   if( !IntuitionBase )
  83.     clean_up( "Could NOT open the Intuition library!" );
  84.  
  85.   /* Open the Graphics library: */
  86.   GfxBase = (struct GfxBase *)
  87.     OpenLibrary( "graphics.library", 0 );
  88.   if( !GfxBase )
  89.     clean_up( "Could NOT open the Graphics library!" );
  90.  
  91.  
  92.   /* Save the current View, so we can restore it later: */
  93.   my_old_view = GfxBase->ActiView;
  94.  
  95.  
  96.   /* 1. Prepare the View structure, and give it a pointer to */
  97.   /*    the first ViewPort:                                  */
  98.   InitView( &my_view );
  99.   my_view.ViewPort = &my_view_port;
  100.  
  101.  
  102.   /* 2. Prepare the ViewPort structure, and set some important values: */
  103.   InitVPort( &my_view_port );
  104.   my_view_port.DWidth = WIDTH;         /* Set the width.                */
  105.   my_view_port.DHeight = HEIGHT;       /* Set the height.               */
  106.   my_view_port.RasInfo = &my_ras_info; /* Give it a pointer to RasInfo. */
  107.   my_view_port.Modes = HAM;            /* Hold And Moduify.             */
  108.  
  109.  
  110.   /* 3. Get a colour map, link it to the ViewPort, and prepare it: */
  111.   my_view_port.ColorMap = (struct ColorMap *) GetColorMap( COLOURS );
  112.   if( my_view_port.ColorMap == NULL )
  113.     clean_up( "Could NOT get a ColorMap!" );
  114.  
  115.   /* Get a pointer to the colour map: */
  116.   pointer = (UWORD *) my_view_port.ColorMap->ColorTable;
  117.  
  118.   /* Set the colours: */
  119.   for( loop = 0; loop < COLOURS; loop++ )
  120.     *pointer++ = my_color_table[ loop ];
  121.  
  122.  
  123.   /* 4. Prepare the BitMap: */
  124.   InitBitMap( &my_bit_map, DEPTH, WIDTH, HEIGHT );
  125.  
  126.   /* Allocate memory for the Raster: */ 
  127.   for( loop = 0; loop < DEPTH; loop++ )
  128.   {
  129.     my_bit_map.Planes[ loop ] = (PLANEPTR) AllocRaster( WIDTH, HEIGHT );
  130.     if( my_bit_map.Planes[ loop ] == NULL )
  131.       clean_up( "Could NOT allocate enough memory for the raster!" );
  132.  
  133.     /* Clear the display memory with help of the Blitter: */
  134.     BltClear( my_bit_map.Planes[ loop ], RASSIZE( WIDTH, HEIGHT ), 0 );
  135.   }
  136.  
  137.   
  138.   /* 5. Prepare the RasInfo structure: */
  139.   my_ras_info.BitMap = &my_bit_map; /* Pointer to the BitMap structure.  */
  140.   my_ras_info.RxOffset = 0;         /* The top left corner of the Raster */
  141.   my_ras_info.RyOffset = 0;         /* should be at the top left corner  */
  142.                                     /* of the display.                   */
  143.   my_ras_info.Next = NULL;          /* Single playfield - only one       */
  144.                                     /* RasInfo structure is necessary.   */
  145.  
  146.   /* 6. Create the display: */
  147.   MakeVPort( &my_view, &my_view_port );
  148.   MrgCop( &my_view );
  149.  
  150.  
  151.   /* 7. Prepare the RastPort, and give it a pointer to the BitMap. */
  152.   InitRastPort( &my_rast_port );
  153.   my_rast_port.BitMap = &my_bit_map;
  154.   
  155.  
  156.   /* 8. Show the new View: */
  157.   LoadView( &my_view );
  158.  
  159.  
  160.   /* Set the draw mode to JAM1. FgPen's colour will be used. */
  161.   SetDrMd( &my_rast_port, JAM1 );
  162.  
  163.  
  164.  
  165.   /* Base colour 0: */
  166.   SetAPen( &my_rast_port, BIN(0,0,0,0,0,0) );
  167.   RectFill( &my_rast_port, 10, 10, 30, 130 );
  168.  
  169.  
  170.  
  171.   /* Change R to 3 (0011 = 3): */
  172.   SetAPen( &my_rast_port, BIN(1,0,0,0,1,1) );
  173.   RectFill( &my_rast_port, 30, 10, 50, 50 );
  174.  
  175.   /* Change R to 7 (0111 = 7): */
  176.   SetAPen( &my_rast_port, BIN(1,0,0,1,1,1) );
  177.   RectFill( &my_rast_port, 50, 10, 70, 50 );
  178.  
  179.   /* Change R to 11 (1011 = 11): */
  180.   SetAPen( &my_rast_port, BIN(1,0,1,0,1,1) );
  181.   RectFill( &my_rast_port, 70, 10, 90, 50 );
  182.  
  183.   /* Change R to 13 (1101 = 13): */
  184.   SetAPen( &my_rast_port, BIN(1,0,1,1,0,1) );
  185.   RectFill( &my_rast_port, 90, 10, 110, 50 );
  186.  
  187.   /* Change R to 15 (1111 = 15): */
  188.   SetAPen( &my_rast_port, BIN(1,0,1,1,1,1) );
  189.   RectFill( &my_rast_port, 110, 10, 130, 50 );
  190.  
  191.  
  192.  
  193.   /* Change B to 3 (0011 = 3): */
  194.   SetAPen( &my_rast_port, BIN(0,1,0,0,1,1) );
  195.   RectFill( &my_rast_port, 30, 50, 50, 90 );
  196.  
  197.   /* Change B to 7 (0111 = 7): */
  198.   SetAPen( &my_rast_port, BIN(0,1,0,1,1,1) );
  199.   RectFill( &my_rast_port, 50, 50, 70, 90 );
  200.  
  201.   /* Change B to 11 (1011 = 11): */
  202.   SetAPen( &my_rast_port, BIN(0,1,1,0,1,1) );
  203.   RectFill( &my_rast_port, 70, 50, 90, 90 );
  204.  
  205.   /* Change B to 13 (1101 = 13): */
  206.   SetAPen( &my_rast_port, BIN(0,1,1,1,0,1) );
  207.   RectFill( &my_rast_port, 90, 50, 110, 90 );
  208.  
  209.   /* Change B to 15 (1111 = 15): */
  210.   SetAPen( &my_rast_port, BIN(0,1,1,1,1,1) );
  211.   RectFill( &my_rast_port, 110, 50, 130, 90 );
  212.  
  213.  
  214.  
  215.   /* Change G to 3 (0011 = 3): */
  216.   SetAPen( &my_rast_port, BIN(1,1,0,0,1,1) );
  217.   RectFill( &my_rast_port, 30, 90, 50, 130 );
  218.  
  219.   /* Change G to 7 (0111 = 7): */
  220.   SetAPen( &my_rast_port, BIN(1,1,0,1,1,1) );
  221.   RectFill( &my_rast_port, 50, 90, 70, 130 );
  222.  
  223.   /* Change G to 11 (1011 = 11): */
  224.   SetAPen( &my_rast_port, BIN(1,1,1,0,1,1) );
  225.   RectFill( &my_rast_port, 70, 90, 90, 130 );
  226.  
  227.   /* Change G to 13 (1101 = 13): */
  228.   SetAPen( &my_rast_port, BIN(1,1,1,1,0,1) );
  229.   RectFill( &my_rast_port, 90, 90, 110, 130 );
  230.  
  231.   /* Change G to 15 (1111 = 15): */
  232.   SetAPen( &my_rast_port, BIN(1,1,1,1,1,1) );
  233.   RectFill( &my_rast_port, 110, 90, 130, 130 );
  234.  
  235.  
  236.  
  237.   /* Change the basecolour: (Black, dark grey, ... light grey, white) */
  238.   /* As you will notice, not only the base colour will change! Since  */
  239.   /* all rectangles' colours are modified versions of the base colour */
  240.   /* they will also change as the base colour change.                 */
  241.   for( loop = 0; loop < COLOURS; loop++ )
  242.   {
  243.     Delay( 50 );
  244.     SetAPen( &my_rast_port, loop );
  245.     RectFill( &my_rast_port, 10, 10, 30, 130 );
  246.   }
  247.   Delay( 50 );
  248.  
  249.  
  250.  
  251.   /* 9. Restore the old View: */
  252.   LoadView( my_old_view );
  253.  
  254.  
  255.   /* Free all allocated resources and leave. */
  256.   clean_up( "THE END" );
  257. }
  258.  
  259.  
  260. /* Returns all allocated resources: */
  261. void clean_up( message )
  262. STRPTR message;
  263. {
  264.   int loop;
  265.  
  266.   /* Free automatically allocated display structures: */
  267.   FreeVPortCopLists( &my_view_port );
  268.   FreeCprList( my_view.LOFCprList );
  269.   
  270.   /* Deallocate the display memory, BitPlane for BitPlane: */
  271.   for( loop = 0; loop < DEPTH; loop++ )
  272.     if( my_bit_map.Planes[ loop ] )
  273.       FreeRaster( my_bit_map.Planes[ loop ], WIDTH, HEIGHT );
  274.  
  275.   /* Deallocate the ColorMap: */
  276.   if( my_view_port.ColorMap ) FreeColorMap( my_view_port.ColorMap );
  277.  
  278.   /* Close the Graphics library: */
  279.   if( GfxBase ) CloseLibrary( GfxBase );
  280.  
  281.   /* Close the Intuition library: */
  282.   if( IntuitionBase ) CloseLibrary( IntuitionBase );
  283.  
  284.   /* Print the message and leave: */
  285.   printf( "%s\n", message ); 
  286.   exit();
  287. }
  288.