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Text File  |  1989-12-27  |  19KB  |  334 lines

  1.  
  2.                            S T A R    T R E K
  3.  --------------------------------------------------------------------------
  4.                                 The Game
  5.  
  6.   von Tobias J. Richter, Gervinusstrasse 46 A, 61oo Darmstadt, West-Germany
  7.  
  8.  
  9.   Star Trek Dokument                                    Sternenzeit 8911.O8
  10.  
  11.  --------------------------------------------------------------------------
  12.  
  13.   Star Trek - Allgemein : 
  14.  
  15.     SPACE, THE FINAL FRONTIER...
  16.  
  17.   - Als am 9.8.1966 die erste Folge von Star Trek ueber die amerikanischen
  18.    Fernsehschirme lief, begann eine Serie, die ihresgleichen sucht. Waren
  19.    die Anfaenge noch bescheiden (obwohl damals eine der teuersten Serien),
  20.    stellte sich der rechte Erfolg doch nicht ein. Die geplante Einstellung
  21.    der Serie nach 2 Jahren wurde durch eine Flut von Fanpost an den Sender
  22.    verhindert, aber Star Trek verschwand ins Nachtprogramm, und nach einem
  23.    weiteren Jahr kam dann das endgueltige Aus. Eben dieses Aus war jedoch 
  24.    eigentlich ein Neubeginn, denn nun kauften Privatsender Star Trek Folgen
  25.    auf, und zeigten es im ganzen Land. Es gibt heute nur noch wenig Laender,
  26.    in denen Star Trek noch nicht gezeigt wurde. In Deutschland benannte man
  27.    die Serie "Raumschiff Enterprise", nach dem Raumschiff, dem wohl mittler-
  28.    weile beruehmtesten dieser Art.
  29.     Bald kamen Plaene auf, eine neue Serie Star Trek II zu starten, nach
  30.    jahrelangem Hin und Her entschloss sich Paramount dann schliesslich dazu,
  31.    einen Kinofilm zudrehen. Mit ueber 4O Mio. Dollar wurde es 1979 einer der
  32.    teuersten Filme, die je gedreht wurden. Ihm folgten Star Trek II - Der
  33.    Zorn des Khan, Star Trek III - Auf der Suche nach Mr.Spock, Star Trek IV,
  34.    und, gerade im Herbst 1989 in den Kinos - Star Trek V. Bei allen Kino-
  35.    filmen hat man es fertiggebracht, die Originalbesetzung der alten TV-
  36.    Serie zusammen zu halten, so dass man auf Captain Kirk (William Shatner),
  37.    den Vulkanier Mr Spock (Leonard Nimoy), Bordarzt "Pille" McCoy (DeForest
  38.    Kelley), Steuermann Sulu (George Takei), Navigator Chekov (Walter Koenig),
  39.    Chefingenieur Scott (James Doohan) und Kommunikationsoffizier Uhura
  40.    (Nichelle Nichols) trifft.
  41.     Seit einigen Jahren gibt es in den USA eine neue Serie - Star Trek - 
  42.    The next generation, die mit neuen Schauspielern und einer neuen Enter-
  43.    prise das selbe Flair der alten Serie herueberbringt. Im Herbst 199O 
  44.    wird die Serie vorraussichtlich auch in Deutschland zu sehen sein.
  45.    Der eigentliche Schoepfer der Serie, Gene Roddenberry, ist seit den
  46.    Anfaengen immer aktiv dabei, fungiert heute bei den Kinofilmen als
  47.    Berater, und wirkt auch an The Next Generation mit.
  48.     All diese Aktivitaeten wurden nicht zuletzt durch das grosse Star Trek
  49.    Fandom gefoerdert. Vielleicht im Unterschied zu vielen anderen Fandoms,
  50.    sind die "Trekkies" sehr aktiv, tun etwas fuer Ihr Hobby. Es gibt etliche
  51.    Fanzines, Stories, Berichte, Zeichnungen, Plaene etc...
  52.    Auch dieses Spiel stammt von so einem Trekkie, und ich hoffe, das es
  53.    dadurch noch ein paar mehr Star Trek Fans werden.
  54.     Star Trek reicht aber noch in vielfaeltige andere Bereiche. Wer weiss
  55.    zum Beispiel, dass das ersten Space Shuttle den Name Enterprise erhielt,
  56.    nicht zuletzt durch die Menge an Briefen, die der damalige Praesident
  57.    von unzaehligen Fans erhielt.
  58.  
  59.  --------------------------------------------------------------------------
  60.  
  61.   Star Trek - Das Spiel :
  62.  
  63.   - Insgesamt hat es 2 Jahre gedauert, bis das Spiel fertig war. Darin einge-
  64.    schlossen sind aber auch die Phasen, in denen ich einfach aufgeben wollte,
  65.    da kein Ende abzusehen war. Nun, es ist geschafft, alles andere vergessen.
  66.     Der fertige Code ist etwa 16O KB lang, die Sourcecodes umfassen circa
  67.    ein halbes MB. Bei der speziellen 512K Version habe ich die unnoetigen
  68.    Sounds einfach weggelassen, und am eigentlichen Spiel nichts veraendert.
  69.    Natuerlich geht damit etwas an Athmosphaere verloren, aber der Speicher
  70.    liess keine anderen Kompromisse zu. Wer mehr als 1 MB Speicher hat, kann
  71.    sich die Datendisk ins RAM kopieren, dadurch wird die Geschwindigkeit
  72.    um einiges erhoeht.
  73.     Das Spiel ist vollstaendig in Aztec V3.6 C und etwas Assembler geschrie-
  74.    ben, an dieser Stelle nochmals herzlichen Dank an Thomas Kruza, ohne den
  75.    das Spiel in  seiner jetzigen Form nicht moeglich gewesen waere. Mein
  76.    Dank gilt auch Sylvia, Tanja und Guido, die mir einige gute Ideen gelie-
  77.    fert haben, die das Spiel bereichern.
  78.     Star Trek laesst sich zu 1OO% mit der Maus steuern, unterstuezt aber
  79.    auch einen Joystick im Port 2, mit dem die Raumschiffbewegungen gesteu-
  80.    ert werden koennen.
  81.  
  82.  
  83.   - Ziel des Spieles :
  84.  
  85.     Es gibt kein festgestecktes Ziel, im wesentlichen geht es darum, Captain
  86.    der Enterprise zu bleiben. Um dies zu erreichen, muessen Auftraege ausge-
  87.    fuehrt werden, fuer die Mannschaft gesorgt werden, und im allgemeinen
  88.    vernuenftig agiert werden. Ein leichtsinniger Captain wird sich ebenso-
  89.    wenig halten koennen wie ein uebervorsichtiger.
  90.  
  91.  
  92.   - Die Menupunkte :
  93.  
  94.     Hauptscreen 1 - Die Bruecke ( in Draufsicht oder vom Kommandosessel aus )
  95.  
  96.       In der Mitte befinden sich 4 Balken. Der erste (obere) zeigt die
  97.       Implusgeschwindigkeit, der zweite die Warpgeschwindigkeit, der
  98.       dritte den Energiepegel, und der letzte die Schaeden an der Huelle.
  99.       Rechts daneben ist noch eine Anzeige fuer den momentanen Alarmzustand,
  100.       und unter diesem allem befindet sich die Sternenzeit-anzeige.
  101.  
  102.     - Engineering : Mit den Schiebereglern auf der linken Seite kann man
  103.                     den Grad der Reparaturarbeiten einstellen. Um Reparaturen
  104.                     durchfuehren zu koennen, muss genuegend Energie vorhanden
  105.                     sein. Im Uebrigen koennen bei grossen Reparaturen auch
  106.                     Crewmitglieder verletzt werden.
  107.                     Auf der linken Seite kann auch die Geschwindigkeit ein-
  108.                     gestellt werden. Achtung: Impulsgeschwindigkeit kann nur
  109.                     aktiviert werden, wenn hoechstens Warp 1 eingestellt ist.
  110.                     In der Mitte sind Anzeigen fuer die Schildkonfiguration
  111.                     und die Schaeden am Schiff. 
  112.   
  113.     - Communications : Hier werden die Meldungen, die durch die Pfeife an-
  114.                     gekuendigt wurden, ausgegeben. Achtung: Die Meldungen
  115.                     werden nicht gespeichert. Es empfiehlt sich also, bei
  116.                     wichtigen Sachen gleich nachzusehen.
  117.                     Mittels <Condition> kann der Alarmzustand des Schiffes
  118.                     veraendert werden. Bei Rotalarm wird das Tactical Dis-
  119.                     play aktiviert.
  120.                     Ueber <Own Messages> lassen sich alle zu Zeit zur Ver-
  121.                     fuegung stehenden Meldungen anzeigen, die dann mit
  122.                     <Send It> abgesendet werden koennen.
  123.  
  124.     - Weapons & Defense : An dieser Station kann man die Zieleinstellung fuer
  125.                     Phaser und Photonentorpedos einstellen. Mittels <Fire>
  126.                     geht dann der Schuss ins vorgesehene Ziel. 
  127.                     Im mittleren Teil kann man die Schilde einstellen, und
  128.                     durch <Activate> aktivieren, bzw <Deactivate> deakti-
  129.                     vieren. Nur aktivierte Schirme zweigen Energie ab.
  130.                     Fuer jede der 4 Seiten des Raumschiffes gibt es einen
  131.                     Schild. Aktivierte Schilde bewahren vor Schaeden bei
  132.                     Angriffen feindlicher Einheiten. Es geht also nur Ener-
  133.                     gie verloren.
  134.  
  135.     - Quit/Save :   Hier kann das Spiel beendet, abgespeichert oder neu ge-
  136.                     laden werden. Das Spiel verlangt immer nach einer
  137.                     Diskette mit dem Name "STGAME:". Es ist daher wichtig,
  138.                     diesen Namen NICHT zu veraendern. Ebenso MUSS immer ein
  139.                     File mit dem Name STARTREK ( normalerweise das Spiel 
  140.                     selbst ) darauf sein. Andernfalls wird das Speichern/
  141.                     Laden nicht funktionieren. Man kann immer nur ein Spiel
  142.                     laden/speichern, das unter dem Namen "STGAME1" auf der
  143.                     STGAME: Diskette abgelegt wird. Durch Kopieren oder
  144.                     Umbenennen kann man aber auch andere Files lesen, die
  145.                     nur den Namen STGAME1 tragen muessen. 
  146.                     Mittels <Cancel> kommt man wieder in das Spiel zurueck.
  147.  
  148.     - Helmsman :    Wie bei Weapons/Defense kann man hier die Waffensysteme
  149.                     einstellen und abfeuern. Durch <Tactical> wird ein 
  150.                     kleiner taktischer Screen eingeblendet, auf dem man die
  151.                     Entfernung fremder Schiffe und deren Identitaet sieht.
  152.                     Ausserdem ist links unten die Energie angezeigt, die
  153.                     Striche ganz unten stellen die Schilde dar, und unten
  154.                     rechts ist ein rotes Rechteck, falls die Schilde aktiv
  155.                     sind. Das breite gelbe Rechteck ist die Zieljustierung
  156.                     der Photonentorpedos, das kleine Quadrat die der Phaser.
  157.                     Rechts im Helmsman-Fenster sind die Geschwindigkeits-
  158.                     regler fuer Impulstriebwerke, und in der Mitte die
  159.                     Hauptsteuerung, die man beim Eintritt in den Orbit (Rand 
  160.                     des Planeten) oder beim Einflug ins Dock braucht.
  161.  
  162.     - Turbolift :   Hier gelangt man von der Bruecke zu verschiedenen 
  163.                     Sektionen des Schiffes, siehe Hauptscreen 2.
  164.  
  165.     - Bridge :      Umschalten auf Draufsicht, dort hat man die gleichen
  166.                     Funktionen wie vom Kommandosessel aus.
  167.  
  168.     - Navigator :   Rechts erneut die Geschwindigkeitsregler fuer Warp- und
  169.                     Impulstriebwerke. Ueber <Change Target> koennen Ziele
  170.                     angeben werden, zu denen man fliegen will. Durch 
  171.                     druecken der Maustaste wird das Ziel erkannt, falls es
  172.                     ein Planet oder eine Raumstation ist, fliegt man dorthin,
  173.                     ansonsten fliegt man zu dem angegebenen Raumpunkt. Eine
  174.                     Kurskorrektur erfolgt automatisch. Die aktuelle Position
  175.                     der Enterprise wird durch ein rotes Kreuz, das Ziel 
  176.                     durch ein gruenes Kreuz dargestellt. Raumpositionen, die
  177.                     im Zusammenhang mit einem Auftrag stehen, werden auch
  178.                     farblich hervorgehoben. Zielplaneten gelb, Planeten, auf
  179.                     denen man etwas holen muss, gruen, Positionen von anderen
  180.                     Raumschiffen blau und feindliche Verbaende rot.       
  181.                     Achtung: Das Fliegen mit Warpgeschwindigkeit (also 
  182.                     schneller als Licht) ist nur sinnvoll, wenn ein Ziel
  183.                     angegeben ist.  
  184.    
  185.     - Pause :       Das Spiel wartet, bis erneut <Pause> gedrueckt wird.
  186.  
  187.     - Dammage & Repair : Auf der linken Seite kann man die Reparatur-
  188.                     arbeiten einstellen. 1OO% heisst, dass der entsprechende
  189.                     Bereich danach wieder voll zur Verfuegung steht. Repa-
  190.                     raturen kosten Energie und eventuell die Gesundheit
  191.                     einiger Crewmitglieder. Den Grad der Schaeden kann man
  192.                     auf der rechten Seite ablesen, ebenso wie die Einstellung
  193.                     der Schilde. Energie bekommt man im Dock, bei Eintritt
  194.                     in den Orbit, oder bei anderen Schiffen. Die eigenen
  195.                     Generatoren erzeugen auch Energie, die aber bei hohem
  196.                     Warpfaktor schneller aufgebraucht wird, als sie produ-
  197.                     ziert werden kann.
  198.  
  199.     - Science & Computer : Hier hat Mr Spock das Sagen. Er gibt verschiedene
  200.                     Auskuenfte ueber die aktuellen Planeten, Raumschiffe,
  201.                     Angreifer, und was sonst noch aussergewoehnliches pas-
  202.                     sieren kann. Mittels <Suggest> kann man manchmal auch
  203.                     erfahren, was jetzt am besten zu tun ist.
  204.  
  205.     - Status :      Hier sind nochmal die wichtigen Werte des Schiffes,
  206.                     Geschwindigkeit, Kurs, Schilde und Schaeden angezeigt.
  207.  
  208.  
  209.     Hauptscreen 2 - Schiff Uebersicht
  210.  
  211.       Die Reihe der kleinen Gadgets auf der linken Seite dienen zur Informa-
  212.       tion ueber die einzelnen Decks.
  213.  
  214.     - Bridge :      Zurueck zum Hauptscreen 1.
  215.  
  216.     - Officers Lounge : Hier kann man sich die Missionen anzeigen lassen,
  217.                     die momentan zu erfuellen sind. Durch wiederholtes
  218.                     Anklicken von <Missions> werden sie der Reihe ihres
  219.                     Datums nach durchgeblaettert, bis es wieder von vorn
  220.                     beginnt. Bei <Crew Attitude> erhaelt man Informationen
  221.                     ueber den derzeitigen Beliebtheitsgrad bei der Crew. 
  222.                     Man sollte ruhig etwas darauf achten, denn es sind
  223.                     schon einige Captains von Ihren Crews gefeuert worden.
  224.  
  225.     - Transporter : Man gelangt in den Transporterraum. Von dort aus koennen
  226.                     Gegenstaende oder Personen leicht transportiert werden.
  227.                     Der Transporter benoetigt dazu Energie, reicht sie nicht
  228.                     aus, muss man ein Shuttle bemuehen. Objekte koennen von
  229.                     oder zur Enterprise gebeamt werden. In dem jeweiligen
  230.                     Fenster werden die zur Verfuegung stehenden Objekte an-
  231.                     gezeigt. Durch Anklicken der Pfeile kann man das gewuen-
  232.                     schte Objekt auswaehlen. Der 'Status' gibt an, ob der
  233.                     Transporter der Enterprise in Ordnung ist, und 'Ready'
  234.                     zeigt an, ob gebeamt werden kann. (Trifft man beispiels-
  235.                     weise ein anderes Raumschiff, kann man, auch wenn der
  236.                     eigene Transporter kaputt ist, den Transporter des 
  237.                     anderen Schiffes benutzen, Ready ist also gruen.)
  238.                     Je intensiver das Gruen bei 'Energy' ist, desto hoeher
  239.                     ist der momentane Energiepegel.
  240.  
  241.     - Medical :     Bei "Pille" kann man auf der rechten Seite den momentanen
  242.                     Zustand der Crew und die eigene Verfassung sehen. Ist 
  243.                     die Crew sehr dezimiert, kann die Fuehrung des Schiffes
  244.                     zu einem Problem werden. Dr. McCoy gibt noch einige
  245.                     gute Ratschlaege auf der linken Seite.
  246.  
  247.     - Engineering : Siehe bei Hauptscreen 1.
  248.  
  249.     - Cargo Bay :   Um zu erfahren, was die Enterprise zur Zeit geladen hat,
  250.                     kann man in den Frachtraum gehen. Dort kann man sich
  251.                     ueber die Pfeile alle Fracht ansehen.
  252.  
  253.     - Landing Bay : Mit dem Shuttle, welches man im Hangar augewaehlt hat,
  254.                     kann man nun Sachen von oder zur Planetenoberflaeche
  255.                     bringen. Die Gadgets im Shuttle sind jeweils fuer
  256.                     Linksschub, Rechtsschub, Schub nach Vorne (oben), und
  257.                     Aufwaertsduesen (unten). Ziel ist der Herausflug aus
  258.                     dem Deck der Enterprise und eine weiche Landung, bzw.
  259.                     ein sicherer Einflug ins Landedeck der Enterprise.
  260.                     Baut man einen Crash, so ist das Shuttle reparatur-
  261.                     beduerftig. Im Hangar muss man sich dann fuer den
  262.                     naechsten Flug ein anderes Shuttle aussuchen.
  263.  
  264.     - Credits :     Hier kann man die Anzahl und Haeufigkeit der Auftraege
  265.                     und Ereignisse festlegen. Mit <Sound on/off> kann man
  266.                     das Hintergrundgeraeusch abstellen, und mit <Reset>
  267.                     das Spiel auf die Anfangswerte setzen (2mal anklicken).
  268.                     Im uebrigen ist der Aufruf ernstgemeint: Es waere
  269.                     wirklich toll, wenn Du mal ueber Deinen Schatten
  270.                     springen koenntest, und eine kleine Anerkennung (das
  271.                     muss nicht unbedingt Geld sein) schicken wuerdest.
  272.                     Eine Antwort ist sicher ! - Danke !
  273.  
  274.     - Hangar :      Es stehen 4 Shuttles zur Verfuegung, die entweder in
  275.                     Reparatur (rot) oder betriebsbereit (gruen) sind. Bei 
  276.                     jedem Shuttle kann man die Beschleunigung und die 
  277.                     Gravitationsjustierung einstellen. Je weiter nach rechts
  278.                     die Regler stehen, desto empfindlicher reagiert das
  279.                     Shuttle.
  280.      
  281.  
  282.   - Einzelne Phasen / Tips :
  283.  
  284.     - Beim Eintritt in den Orbit muss man versuchen, moeglichst den Rand
  285.       des Planeten in der Mitte zu halten. Zur Orientierung kommt spaeter
  286.       noch ein Fadenkreuz und ein Kreis hinzu. Am besten ist eine Position
  287.       zwischen Planetenrand und Kreis.
  288.  
  289.     - Beim Anflug aufs Dock genuegt es, die Tore der Einfahrt anzuvisieren,
  290.       da sich das Dock nicht bewegt. Bei zu grossen Abweichungen wird der
  291.       Anflug abgebrochen.
  292.  
  293.     - Sind die Transporter kaputt, und alle Shuttles in Reparatur, so bleibt
  294.       nichts anderes uebrig, als zu warten, oder das naechste Dock anzulau-
  295.       fen, da dort der Transporter schnell repariert wird.
  296.  
  297.     - Im Dock laufen alle Reparaturen auf Hochtouren. Auch die Energie wird
  298.       langsam auf hoechsten Stand gebracht. Allerdings dauert es eine Weile,
  299.       wenn grosse Schaeden vorhanden sind.
  300.  
  301.     - Bei Feindangriffen sollte man immer erst versuchen, den Gegner zu
  302.       bluffen, dies spart Energie, Schaeden und erhoeht die Moral der Crew.
  303.  
  304.     - Je mehr Erfahrung man gesammelt hat, desto schwierigere Auftraege
  305.       bekommt man von Starfleet. Lasst Euch also ueberraschen...
  306.  
  307.   
  308.  
  309.   Ich hoffe, Ihr habt Spass an dem Spiel, und es waere toll, wenn Ihr mir
  310.   mal schreiben (und vielleicht eine Kleinigkeit beilegen) wuerdet. Ich 
  311.   freue mich ueber jede Post (ausgenommen Rechnungen etc...).
  312.  
  313.  
  314.    Mama always told me not to look into the sun,
  315.    but Mama, that's where the fun is...
  316.  
  317.                         Viel Spass wuenscht Euch Euer 
  318.                                                          Tobias Richter
  319.                                                          alias Trekking Tobi
  320.  
  321.  
  322.  
  323.   P.S. : Ich habe eine eigene PD-Reihe namens AGAtron, die zum grossen
  324.          Teil aus Animationen und Graphiken besteht. Wer sich dafuer 
  325.          interessiert, legt bitte 1DM in Briefmarken bei, dann schicke
  326.          ich die aktuelle Liste zu. Ich erstelle auch Animationen per
  327.          Auftrag. Anfragen bitte ebenfalls an die obengenannte Adresse.
  328.          Eine, naturgemaess nicht immer aktuelle, Liste befindet sich
  329.          in deutsch und englisch auf der DatenDisk. Schaut doch einfach
  330.          mal rein - es lohnt sich !
  331.  
  332.   P.P.S. : Spielt Oil Imperium ! 
  333.  
  334.