home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fish 'n' More 2 / fishmore-publicdomainlibraryvol.ii1991xetec.iso / disks / disk379.lzh / Yawn! / Yawn!.doc < prev    next >
Text File  |  1990-10-11  |  3KB  |  77 lines

  1.  
  2.      Hello everybody! - This is the YAWN! documentation. - 13.09.1990
  3.      ------------------------------------------------------------------
  4.  
  5.      First a little story:
  6.  
  7.           It is Saturday morning, 1:22 am, the text-editor tries to
  8.      load your 250kByte source-code, the disk-drive starts smoking,
  9.      while the printer releases screeching the last of the fifty-nine
  10.      pages of your recent source code in C. Quickly you make some
  11.      minor changes, quit the editor and you give to command to
  12.      compile the whole thing.
  13.           And it starts to compile...
  14.  
  15.       ..and compiles...
  16.       ..and compiles...
  17.  
  18.           Yes, you have a 1.5MByte RAM-disk.
  19.           Yes, the compiler-stuff operates already from RAM.
  20.           Yes, all the include files are in RAM, too.
  21.  
  22.       ..and compiles...
  23.       ..and compiles...
  24.  
  25.           While your beard grows longer, you start to prepare
  26.      yourself for an early morning shave. You put the razor beside
  27.      you and think, that some entertainment would be fine, computer
  28.      entertainment of course...
  29.  
  30.           And this is exactly the time, when YAWN! meets the action:
  31.  
  32.           What, what is this YAWN! thing ?
  33.  
  34.           Everybody knows this game: to put the numbered tiles into
  35.      the correct order. Now this is the first version I've seen for
  36.      the AMIGA. I programmed it in order to have some fun during the
  37.      compilation times of my C-programs. Although I use AZTEC-C and
  38.      have everything stored in a RAM-Disk, there are always one or
  39.      two minutes left of doing nothing.
  40.  
  41.           Are the any YAWN!-Goodies ?
  42.  
  43.           There are: to make it not too boring, the size of the
  44.      gameboard is variable, and the numbers on the tiles are vaiable
  45.      too: Try a game with Arabic or Hindi numbers - that will
  46.      improve your concentration (he, he, he).
  47.  
  48.           I would like to thank Dan Silva.
  49.  
  50.           If you are left alone on an island with an AMIGA and a
  51.      program of your choice it *MUST* be 'dPaint III'. The variety of
  52.      functions is really crazy. No program - especially a painting
  53.      program - is as useful as Dan's dPaint. Without it the AMIGA would
  54.      be much less. And many other programming projects would never
  55.      exist. Thank you SO much Dan!
  56.  
  57.           And greetings go to:
  58.  
  59.           Simon and T.A.L. - AMIGA addicts from the early days on.
  60.  
  61.           Some final distribution notes:
  62.  
  63.           Copy this program to everybody you know, share the fun we
  64.      all have with the AMIGA, but you must not receive money in
  65.      return. This program must be free.
  66.  
  67.           If you want to send money: Don't. Please send me a
  68.      postcard instead, I would really like to know, to which
  69.      (distant) places of this planet my programm has gone so far.
  70.  
  71.           My address is:
  72.  
  73.           Lorenz Wiest
  74.           Roentgenweg 12
  75.           D-7958 Laupheim
  76.           Germany
  77.