home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 2001 October / Igromania_10.iso / InfoBlock / MTGtasks / MTGTS10.TXT next >
Text File  |  2001-09-17  |  13KB  |  2 lines

  1. ##<bq><b><i>┬α°σ∞≤ ΓφΦ∞αφΦ■ ∩≡σΣδαπασ≥±  Φφ⌠ε≡∞α÷Φ  ∩ε Ωα≡≥α∞, ταΣσΘ±≥ΓεΓαφφ√∞ Γ ταΣα≈Ωα⌡.</i></b>#<bq><b><i>╤εΩ≡α∙σφΦ :</i></b><b>W = white, B = black, U = blue, R = red, G = green, T = ∩εΓε≡ε≥ (tap). ╩ΓαΣ≡α≥φ√σ ±ΩεßΩΦ ∩≡Φ±≤≥±≥Γ≤■≥ ≥α∞, πΣσ Φ∞σσ≥ ∞σ±≥ε ß√≥ⁿ ≤ΩαταφΦσ ∩≡ε∩δα≥√. ▌≥ε εß∙σ∩≡Φφ ≥α  ±Φ±≥σ∞α Σδ  "╠απΦΦ".</b>##<bq><b>Absorb</b>#<bq><b>WUU</b>, Multicolor Instant, Rare#<bq>Counter target spell. You gain 3 life.#<bq><b><i>Invasion</i></b>##<bq><b>Academy Rector</b>#<bq><b>3W</b>, White Creature ù Cleric, Rare, 1/2#<bq>When Academy Rector is put into a graveyard from play, you may remove Academy Rector from the game. If you do, search your library for an enchantment card and put that card into play. Then shuffle your library.#<bq><b><i>Urza's Destiny</i></b>##<bq><b>Aluren</b>#<bq><b>2GG</b>, Green Enchantment, Rare#<bq>Any player may play a creature card with total casting cost 3 or less whenever he or she could play an instant and without paying its casting cost.#<bq><b><i>Tempest</i></b>##<bq><b>Avalanche Riders</b>#<bq><b>3R</b>, Red Summon Nomads, Uncommon, 2/2#<bq>Echo#<bq>Avalanche Riders is unaffected by Smning sickness.#<bq>When Avalanche Riders comes into play, destroy target land.#<bq><b><i>Urza's Legacy</i></b>##<bq><b>Badlands</b>#<bq>Land, Rare#<bq>Tap to add either <b>[R]</b> or <b>[B]</b> to your mana pool. Counts as both mountains and swamp and is affected by spells that affect either. If a spell destroys one of these land types, this card is destroyed; if a spell alters one of these land types, the other land type is unaffected.#<bq><b><i>ABU</i></b>##<bq><b>Birds of Paradise</b>#<bq><b>G</b>, Green Creature ù Bird, Rare, 0/1#<bq>Flying. Tap: Add one mana of any color to your mana pool.#<bq><b><i>Seventh Edition</i></b>##<bq><b>Blood Oath</b>#<bq><b>3R</b>, Red Instant, Rare#<bq>Choose a card type. Target opponent reveals his or her hand. Blood Oath deals 3 damage to that player for each card of the chosen type revealed this way. (The card types are artifact, creature, enchantment, instant, land, and sorcery.)#<bq><b><i>Mercadian Masques</i></b>##<bq><b>Bone Shredder</b>#<bq><b>2B</b>, Black Summon Minion, Uncommon, 1/1#<bq>Flying; Echo#<bq>When Bone Shredder comes into play, destroy target nonartifact, nonblack creature.#<bq><b><i>Urza's Legacy</i></b>##<bq><b>Choke</b>#<bq><b>2G</b>, Green Enchantment, Uncommon#<bq>Islands do not untap during their controllers' untap phases.#<bq><b><i>Tempest</i></b>##<bq><b>City of Solitude</b>#<bq><b>2G</b>, Green Enchantment, Rare#<bq>Each player may play spells and abilities only during his or her turn.#<bq><b><i>Visions</i></b>##<bq><b>Coalition Honor Guard</b>#<bq><b>3W</b>, Creature ù Flagbearer, 2/4#<bq>If an opponent plays a spell or ability that could target a Flagbearer in play, that player chooses at least one Flagbearer as a target.#<bq><b><i>Apocalypse</i></b>##<bq><b>Counterspell</b>#<bq><b>UU</b>, Blue Instant, Common#<bq>Counter target spell.#<bq><b><i>Seventh Edition</i></b>##<bq><b>Crimson Acolyte</b>#<bq><b>1W</b>, White Creature ù Cleric, Common, 1/1#<bq>Protection from red.#<bq><b>[W]:</b> Target creature gains protection from red until end of turn.#<bq><b><i>Invasion</i></b>##<bq><b>Darigaaz's Attendant</b>#<bq><b>5</b>, Summon Artifact Creature ù Golem, Uncommon, 3/3#<bq><b>[1]</b>, Sacrifice Darigaaz's Attendant: Add <b>[BRG]</b> to your mana pool.#<bq><b><i>Invasion</i></b>##<bq><b>Degavolver</b>#<bq><b>1W</b>, Rare, Creature ù Volver, 1/1#<bq>Kicker <b>1B</b> and/or <b>R</b>#<bq>If you paid the <b>1B</b> kicker cost, Degavolver comes into play with two +1/+1 counters on it and has, "Pay 3 life: Regenerate Degavolver."#<bq>If you paid the <b>R</b> kicker cost, Degavolver comes into play with a +1/+1 counter on it and has first strike.#<bq><b><i>Apocalypse</i></b>##<bq><b>Enduring Renewal</b>#<bq><b>2WW</b>, White Enchantment, Rare#<bq>Play with the cards in your hand face up on the table. If you draw a creature card from your library, discard it. Whenever a creature goes to your graveyard from play, put that creature into your hand.#<bq><b><i>Ice Age</i></b>##<bq><b>Energy Field</b>#<bq><b>1U</b>, Blue Enchantment, Rare#<bq>Prevent all damage dealt to you from sources you do not control. When a card is put into your graveyard, sacrifice Energy Field.#<bq><b><i>Urza's Saga</i></b>##<bq><b>Forbid</b>#<bq><b>1UU</b>, Blue Interrupt, Uncommon#<bq>Buyback ù Choose and discard 2 cards. Counter target spell.#<bq><b><i>Exodus</i></b>##<bq><b>Glittering Lion</b>#<bq><b>2W</b>, White Creature ù Cat, Uncommon, 2/2#<bq>Prevent all damage that would be dealt to Glittering Lion.#<bq><b>[3]</b>: Until end of turn, Glittering Lion loses Prevent all damage that would be dealt to Glittering Lion. Any player may play this ability. #<bq><b><i>Prophecy</i></b>##<bq><b>Goblin Bombardment</b>#<bq><b>1R</b>, Red Enchantment, Uncommon#<bq><b>[Sacrifice a creature]:</b> Goblin Bombardment deals 1 damage to target creature or player.#<bq><b><i>Tempest</i></b>##<bq><b>Goblin Legionnare</b>#<bq><b>RW</b>, Common, Creature ù Goblin Soldier, 2/2 #<bq><b>R, Sacrifice Goblin Legionnaire:</b> Goblin Legionnaire deals 2 damage to target creature or player. #<bq><b>W, Sacrifice Goblin Legionnaire:</b> Prevent the next two damage that would be dealt to target creature or player this turn. #<bq><b><i>Apocalypse</i></b>##<bq><b>Goblin Marshal</b>#<bq><b>4RR</b>, Red Creature ù Goblin, Rare, 3/3#<bq>Echo#<bq>Whenever Goblin Marshal comes into play or is put into a graveyard from play, put two 1/1 red Goblin creature tokens into play.#<bq><b><i>Urza's Destiny</i></b>##<bq><b>Goblin Trenches</b>#<bq><b>1RW</b>, Rare, Enchantment#<bq><b>2, Sacrifice a land:</b> Put two 1/1 red and white Goblin Soldier creature tokens into play.#<bq><b><i>Apocalypse</i></b>##<bq><b>Ivory Mask</b>#<bq><b>2WW</b>, White Enchantment, Rare#<bq>You can't be the target of spells or abilities.#<bq><b><i>Mercadian Masques</i></b>##<bq><b>Jilt</b>#<bq><b>1U</b>, Common, Instant #<bq>Kicker ù 1R #<bq>Return target creature to its owner's hand.#<bq>If you paid the kicker cost, Jilt deals 2 damage to another target creature. #<bq><b><i>Apocalypse</i></b>##<bq><b>Kill Switch</b>#<bq><b>3</b>, Artifact, Rare#<bq><b>[2, T]:</b> Tap all other artifacts. They don't untap during their controllers' untap steps as long as Kill Switch remains tapped.#<bq><b><i>Nemesis</i></b>##<bq><b>Kor Haven</b>#<bq>Legendary Land, Rare#<bq><b>[T]:</b> Add one colorless mana to your mana pool.#<bq><b>[1W, T]:</b> Prevent all combat damage that would be dealt by target attacking creature this turn.#<bq><b><i>Nemesis</i></b>##<bq><b>Life/Death</b>#<bq><b>G/1B</b>, Sorcery/Sorcery#<bq><b>Life</b>ù Until end of turn, all lands you control are 1/1 creatures that are still lands.#<bq><b>Death</b>ù Return target creature card from your graveyard to play. You lose life equal to its converted mana cost. #<bq><b><i>Apocalypse</i></b>##<bq><b>Martyr's Cause</b>#<bq><b>2W</b>, White Enchantment, Uncommon#<bq><b>[Sacrifice a creature]:</b> Prevent all damage to a creature or player from one source.#<bq><b><i>Urza's Legacy</i></b>##<bq><b>Mental Discipline</b>#<bq><b>1UU</b>, Blue Enchantment, Common#<bq><b>[1U, Choose and discard a card from your hand]:</b>Draw a card.#<bq><b><i>Urza's Destiny</i></b>##<bq><b>Misdirection</b>#<bq><b>3UU</b>, Blue Instant, Rare#<bq>You may remove a blue card in your hand from the game instead of paying Misdirection's mana cost. Target spell with a single target targets another target instead.#<bq><b><i>Mercadian Masques</i></b>##<bq><b>Monk Idealist</b>#<bq><b>2W</b>, White Summon Cleric, Uncommon, 2/2#<bq>When Monk Idealist comes into play, return target enchantment card from your graveyard to your hand.#<bq><b><i>Urza's Saga</i></b>##<bq><b>Monk Realist</b>#<bq><b>1W</b>, White Summon Cleric, Common, 1/1#<bq>When Monk Realist comes into play, destroy target enchantment.#<bq><b><i>Urza's Saga</i></b>##<bq><b>Morphling</b>#<bq><b>3UU</b>, Blue Summon Shapeshifter, Rare, 3/3#<bq><b>[U]:</b>Untap Morphling.#<bq><b>[U]:</b>Morphling gains flying until end of turn.#<bq><b>[U]:</b>Morphling cannot be the target of spells or abilities until end of turn.#<bq><b>[1]:</b>Morphling gets +1/-1 until end of turn.#<bq><b>[1]:</b>Morphling gets -1/+1 until end of turn.#<bq><b><i>Urza's Saga</i></b>##<bq><b>Mystic Snake</b>#<bq><b>1GUU</b>, Rare, Creature ù Snake, 2/2#<bq>You may play Mystic Snake any time you could play an instant. #<bq>When Mystic Snake comes into play, counter target spell. #<bq><b><i>Apocalypse</i></b>##<bq><b>Oath of Ghouls</b>#<bq><b>1B</b>, Black Enchantment, Rare#<bq>During each player's upkeep, if there are more creatures in that player's graveyard than in target opponent's graveyard, the player may return a creature card from his or her graveyard to his or her hand.#<bq><b><i>Exodus</i></b>##<bq><b>Ophidian</b>#<bq><b>2U</b>, Blue Summon Snake, Common, 1/3#<bq><b>[0]:</b>Draw a card. Ophidian deals no combat damage this turn. Use this ability only if Ophidian is attacking and unblocked and only once each turn.#<bq><b><i>Weatherlight</i></b>##<bq><b>Ornithopter</b>#<bq><b>0,</b> Artifact Creature, Uncommon, 0/2#<bq>Flying#<bq><b><i>Sixth Edition</i></b>##<bq><b>Palinchron</b>#<bq><b>5UU</b>, Blue Summon Illusion, Rare, 4/5#<bq>Flying#<bq>When Palinchron comes into play, untap up to seven lands.#<bq><b>[2UU]:</b> Return Palinchron to owner's hand.#<bq><b><i>Urza's Legacy</i></b>##<bq><b>Pattern of Rebirth</b>#<bq><b>3G</b>, Green Enchant Creature, Rare#<bq>When enchanted creature is put into a graveyard from play, that creature's controller may search his or her library for a creature card and put that card into play. If that player does, he or she then shuffles his or her library.#<bq><b><i>Urza's Destiny</i></b>##<bq><b>Phyrexian Ghoul</b>#<bq><b>2B</b>, Black Summon Zombie, Common, 2/2#<bq><b>[Sacrifice a creature]</b>: Phyrexian Ghoul gets +2/+2 until end of turn.#<bq><b><i>Urza's Saga</i></b>##<bq><b>Prison Barricade</b>#<bq><b>1W</b>, White Creature ù Wall, Common, 1/3#<bq>(Walls can't attack).#<bq>Kicker <b>[1W]</b> (You may pay an additional <b>[1W]</b> as you play this spell.)#<bq>If you paid the kicker cost, Prison Barricade comes into play with a +1/+1 counter on it and may attack as though it weren't a Wall.#<bq><b><i>Invasion</i></b>##<bq><b>Propaganda</b>#<bq><b>2U</b>, Blue Enchantment, Uncommon#<bq>Each turn, each creature cannot attack you unless its controller pays an additional <b>[2]</b> for that creature.#<bq><b><i>Tempest</i></b>##<bq><b>Rage Weaver</b>#<bq><b>1R</b>, Red Creature ù Wizard, Uncommon, 2/1#<bq><b>[2]</b>: Target black or green creature gains haste until end of turn. (It may attack and <b>[T]</b> the turn it comes under your control.)#<bq><b><i>Invasion</i></b>##<bq><b>Rancor</b>#<bq><b>G</b>, Green Enchant Creature, Common#<bq>Enchanted creature gains +2/+0 and trample.#<bq>When Rancor is put into a graveyard from play, return Rancor to owner's hand.#<bq><b><i>Urza's Legacy</i></b>##<bq><b>Recoil</b>#<bq><b>1UB</b>, Multicolor Instant, Common#<bq>Return target permanent to its owner's hand. Then that player discards a card from his or her hand.#<bq><i>Invasion</i>##<bq><b>Saproling Burst</b>#<bq><b>4G</b>, Green Enchantment, Rare#<bq>Fading<b>[7]</b>#<bq>Remove a fade counter from Saproling Burst: Put a green Saproling creature token into play. It has "This creature's power and toughness are each equal to the number of fade counters on Saproling Burst."#<bq>When Saproling Burst leaves play, destroy all tokens put into play with Saproling Burst. They can't be regenerated.#<bq><b><i>Nemesis</i></b>##<bq><b>Seal of Fire</b>#<bq><b>R</b>, Red Enchantment, Common#<bq><b>Sacrifice Seal of Fire:</b>Seal of Fire deals 2 damage to target creature or player.#<bq><b><i>Nemesis</i></b>##<bq><b>Sliver Queen</b>#<bq><b>WUBRG</b>, Multicolor Summon Legend, Rare, 7/7#<bq>Sliver Queen counts as a Sliver.#<bq><b>[2]</b>: Put a Sliver token into play. Treat this token as a 1/1 colorless creature.#<bq><b><i>Stronghold</i></b>##<bq><b>Thrull Surgeon</b>#<bq><b>1B</b>, Black Summon Thrull, Common, 1/1#<bq><b>[1B, Sacrifice Thrull Surgeon]</b>: Look at target player's hand and choose one of those cards. That player discards that card. Play this ability as a sorcery.#<bq><b>Exodus</b>##<bq><b>Uktabi Orangutan</b>#<bq><b>2G</b>, Green Creature ù Ape, Uncommon, 2/2#<bq>When Uktabi Orangutan comes into play, destroy target artifact.#<bq><b><i>Sixth Edition</i></b>##<bq><b>Undermine</b>#<bq><b>UUB</b>, Multicolor Instant, Rare, #<bq>Counter target spell. Its controller loses 3 life.#<bq><b><i>Invasion</i></b>##<bq><b>Urza's Rage</b>#<bq><b>2R</b>, Red Instant, Rare#<bq>Kicker <b>[8R]</b> (You may pay an additional <b>[8R]</b> as you play this spell.)#<bq>Urza's Rage can't be countered by spells or abilities. Urza's Rage deals 3 damage to target creature or player. If you paid the kicker cost, instead Urza's Rage deals 10 damage to that creature or player and the damage can't be prevented.#<bq><b><i>Invasion</i></b>#<bq>
  2.