home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 2001 July / Igromania_07.iso / InfoBlok / MTGtasks / TASKS.TXT
Text File  |  2001-06-13  |  12KB  |  2 lines

  1. <bq><h1>╩εφΩ≤≡± "╧ ≥ⁿ ≥≤≡φΦ≡φ√⌡ ταΣα≈"</h1>###<bq><b><i>┬α°σ∞≤ ΓφΦ∞αφΦ■ ∩≡σΣδαπασ≥±  Φφ⌠ε≡∞α÷Φ  ∩ε Ωα≡≥α∞, ταΣσΘ±≥ΓεΓαφφ√∞ Γ ταΣα≈Ωα⌡.</i></b>#<bq><b><i>╤εΩ≡α∙σφΦ :</i></b> <b>W = white, B = black, U = blue, R = red, G = green, T = ∩εΓε≡ε≥ (tap). ╩ΓαΣ≡α≥φ√σ ±ΩεßΩΦ ∩≡Φ±≤≥±≥Γ≤■≥ ≥α∞, πΣσ Φ∞σσ≥ ∞σ±≥ε ß√≥ⁿ ≤ΩαταφΦσ ∩≡ε∩δα≥√. ▌≥ε εß∙σ∩≡Φφ ≥α  ±Φ±≥σ∞α Σδ  "╠απΦΦ".</b>##<bq><b>Ancient Spring</b>#<bq>Land, Common#<bq>Ancient Spring comes into play tapped.#<bq><b>Tap</b>: Add <b>U</b> to your mana pool.#<bq><b>Tap</b>, Sacrifice Ancient Spring: Add <b>WB</b> to your mana pool.#<bq><b><i>Invasion</i></b>##<bq><b>Backlash</b>#<bq><b>1BR</b>, Multicolor Instant, Uncommon#<bq><b>Tap</b> target untapped creature. That creature deals damage equal to its power to its controller.#<bq><b><i>Invasion</i></b>##<bq><b>Birds of Paradise</b>#<bq><b>G</b>, Green Creature ù Bird, 0/1, Rare#<bq>Flying.#<bq><b>Tap</b>: Add one mana of any color to your mana pool.#<bq><b><i>7th Edition</i></b>##<bq><b>Blazing Specter</b>#<bq><b>2BR</b>, Multicolor Creature ù Specter, 2/2, Rare#<bq>Flying; haste (This creature may attack and Tap the turn it comes under your control.)#<bq>Whenever Blazing Specter deals combat damage to a player, that player discards a card from his or her hand.#<bq><b><i>Invasion</i></b>##<bq><b>Bloodshot Cyclops</b>#<bq><b>5R</b>, Red Creature ù Giant, 4/4, Rare#<bq><b>Tap</b>, Sacrifice a creature: Bloodshot Cyclops deals damage equal to the sacrificed creature's power to target creature or player.#<bq><b><i>7th Edition</i></b>##<bq><b>Chimeric Idol</b>#<bq><b>3</b>, Artifact, Uncommon#<bq>Tap all lands you control. Chimeric Idol becomes a 3/3 artifact creature until end of turn.#<bq><b><i>Prophecy</i></b>##<bq><b>Cradle Guard</b>#<bq><b>1GG</b>, Green Summon Treefolk, 4/4, Uncommon#<bq>Trample, Echo.#<bq><b><i>Urza's Saga</i></b>##<bq><b>Crimson Acolyte</b>#<bq><b>1W</b>, White Creature ù Cleric, 1/1, Common#<bq>Protection from red.#<bq><b>W</b>: Target creature gains protection from red until end of turn.#<bq><b><i>Invasion</i></b>##<bq><b>Crosis's Charm</b>#<bq><b>UBR</b>, Multicolor Instant, Uncommon#<bq>Choose one ù Return target permanent to its owner's hand; or destroy target nonblack creature, and it can't be regenerated; or destroy target artifact.#<bq><b><i>Planeshift</i></b>##<bq><b>Diabolic Intent</b>#<bq><b>1B</b>, Black Sorcery, Rare#<bq>As an additional cost to play Diabolic Intent, sacrifice a creature.#<bq>Search your library for a card and put that card into your hand. Then shuffle your library.#<bq><b><i>Planeshift</i></b>##<bq><b>Disorder</b>#<bq><b>1R</b>, Red Sorcery, Uncommon#<bq>Disorder deals 2 damage to each white creature and each player who controls a white creature.#<bq><b><i>7th Edition</i></b>##<bq><b>Elite Archers</b>#<bq><b>5W</b>, White Creature ù Soldier, 3/3, Rare#<bq><b>Tap</b>: Elite Archers deals 3 damage to target attacking or blocking creature.#<bq><b><i>7th Edition</i></b>##<bq><b>Flametongue Kavu</b>#<bq><b>3R</b>, Red Creature ù Kavu, 4/2, Uncommon#<bq>When Flametongue Kavu comes into play, it deals 4 damage to target creature.#<bq><b><i>Planeshift</i></b>##<bq><b>Flametongue Kavu</b>#<bq><b>3R</b>, Red Creature ù Kavu, 4/2, Uncommon#<bq>When Flametongue Kavu comes into play, it deals 4 damage to target creature.#<bq><b><i>Planeshift</i></b>##<bq><b>Flesh Reaver</b>#<bq><b>1B</b>, Black Summon Horror, 4/4, Uncommon#<bq>Whenever Flesh Reaver successfully deals damage to a creature or opponent, Flesh Reaver deals an equal amount of damage to you.#<bq><b><i>Urza's Saga</i></b>##<bq><b>Fog Patch</b>#<bq><b>1G</b>, Green Instant, Common#<bq>You may play Fog Patch only during the declare blockers step. All attacking creatures become blocked. (This spell works on unblockable creatures.)#<bq><b><i>Nemesis</i></b>##<bq><b>Geothermal Crevice</b>#<bq>Land, Common#<bq>Geothermal Crevice comes into play tapped.#<bq><b>Tap</b>: Add <b>R</b> to your mana pool.#<bq><b>Tap</b>, Sacrifice Geothermal Crevice: Add <b>BG</b> to your mana pool.#<bq><b><i>Invasion</i></b>##<bq><b>Goblin Legionnaire</b>#<bq><b>RW</b>, Creature ù Goblin Soldier, 2/2, Common#<bq><b>R, Sacrifice Goblin Legionnaire</b>: Goblin Legionnaire deals 2 damage to target creature or player.#<bq><b>W, Sacrifice Goblin Legionnaire</b>: Prevent the next two damage that would be dealt to target creature or player this turn.#<bq><b><i>Apocalypse</i></b>##<bq><b>Hermetic Study</b>#<bq><b>1U</b>, Blue Enchant Creature, Common#<bq>Enchanted creature gains "<b>Tap</b>: This creature deals 1 damage to target creature or player."#<bq><b><i>Urza's Saga</i></b>##<bq><b>Horseshoe Crab</b>#<bq><b>2U</b>, Blue Summon Crab, 1/3, Common#<bq><b>U</b>: Untap Horseshoe Crab.#<bq><b><i>Urza's Saga</i></b>##<bq><b>Irrigation Ditch</b>#<bq>Land, Common#<bq>Irrigation Ditch comes into play tapped.#<bq><b>Tap</b>: Add <b>W</b> to your mana pool.#<bq><b>Tap</b>, Sacrifice Irrigation Ditch: Add <b>GU</b> to your mana pool.#<bq><b><i>Invasion</i></b>##<bq><b>Kavu Runner</b>#<bq><b>3R</b>, Red Creature ù Kavu, 3/3, Uncommon#<bq>Kavu Runner has haste as long as no opponent controls a white or blue creature. (It may attack and Tap the turn it comes under your control.)#<bq><b><i>Invasion</i></b>##<bq><b>Keldon Necropolis</b>#<bq>Legendary Land, Rare#<bq><b>Tap</b>: Add one colorless mana to your mana pool.#<bq><b>4R</b>, Tap, Sacrifice a creature: Keldon Necropolis deals 2 damage to target creature or player.#<bq><b><i>Invasion</i></b>##<bq><b>Lifeline</b>#<bq><b>5</b>, Artifact, Rare#<bq>Whenever a creature is put into a graveyard and a creature is in play, return that creature from your graveyard to play at end of turn.#<bq><b><i>Urza's Saga</i></b>##<bq><b>Mages' Contest</b>#<bq><b>1RR</b>, Red Instant, Rare#<bq>You and target spell's controller bid life. You start the bidding with a high bid of 1. In turn order, each player may top the high bid. The bidding ends when the high bid stands. The highest bidder loses life equal to the high bid. If you win the bidding, counter that spell.#<bq><b><i>Invasion</i></b>##<bq><b>Magma Burst</b>#<bq><b>3R</b>, Red Instant, Common#<bq>Kicker-Sacrifice two lands. (You may sacrifice two lands in addition to any other costs as you play this spell.)#<bq>Magma Burst deals 3 damage to target creature or player. If you paid the kicker cost, Magma Burst deals 3 damage to another target creature or player.#<bq><b><i>Planeshift</i></b>##<bq><b>Misdirection</b>#<bq><b>3UU</b>, Blue Instant, Rare#<bq>You may remove a blue card in your hand from the game instead of paying Misdirection's mana cost. Target spell with a single target targets another target instead.#<bq><b><i>Mercadian Masques</i></b>##<bq><b>Pariah</b>#<bq><b>2W</b>, White Enchant Creature, Rare#<bq>All damage that would be dealt to you is dealt to enchanted creature instead.#<bq><b><i>7th Edition</i></b>##<bq><b>Planar Portal</b>#<bq><b>6</b>, Artifact, Rare#<bq><b>6</b>, <b>Tap</b>: Search your library for a card and put that card into your hand. Then shuffle your library.#<bq><b><i>Invasion</i></b>##<bq><b>Pledge of Loyalty</b>#<bq><b>1W</b>, White Enchant Creature, Uncommon#<bq>Enchanted creature has protection from the colors of permanents you control. This effect doesn't remove Pledge of Loyalty.#<bq><b><i>Invasion</i></b>##<bq><b>Putrid Warrior</b>#<bq><b>WB</b>, Creature ù Soldier Zombie, 2/2, Common#<bq>Whenever Putrid Warrior deals damage, choose one ù each player loses 1 life; or each player gains 1 life.#<bq><b><i>Apocalypse</i></b>##<bq><b>Pyre Zombie</b>#<bq><b>1BR</b>, Multicolor Creature ù Zombie, 2/1, Rare#<bq>At the beginning of your upkeep, if Pyre Zombie is in your graveyard, you may pay <b>1BB</b>. If you do, return Pyre Zombie from your graveyard to your hand.#<bq><b>1RR, Sacrifice Pyre Zombie</b>: Pyre Zombie deals 2 damage to target creature or player.#<bq><b><i>Invasion</i></b>##<bq><b>Rout</b>#<bq><b>3WW</b>, White Sorcery, Rare#<bq>You may play Rout any time you could play an instant if you pay 2 more to play it. Destroy all creatures. They can't be regenerated.#<bq><b><i>Invasion</i></b>##<bq><b>Scorching Lava</b>#<bq><b>1R</b>, Red Instant, Common#<bq>Kicker <b>R</b> (You may pay an additional <b>R</b> as you play this spell.)#<bq>Scorching Lava deals 2 damage to target creature or player. If you paid the kicker cost, that creature can't be regenerated this turn and if it would be put into a graveyard this turn, remove it from the game instead.#<bq><b><i>Invasion</i></b>##<bq><b>Serra Angel</b>#<bq><b>3WW</b>, White Creature ù Angel, 4/4, Rare#<bq>Flying.#<bq>Attacking doesn't cause Serra Angel to tap.#<bq><b><i>7th Edition</i></b>##<bq><b>Singe</b>#<bq><b>R</b>, Red Instant, Common#<bq>Singe deals 1 damage to target creature. That creature becomes black until end of turn.#<bq><b><i>Planeshift</i></b>##<bq><b>Sneak Attack</b>#<bq><b>3R</b>, Red Enchantment, Rare#<bq><b>R</b>: Choose a creature card from your hand and put that creature into play. The creature is unaffected by summoning sickness. At end of turn, sacrifice the creature.#<bq><b><i>Urza's Saga</i></b>##<bq><b>Spiritmonger</b>#<bq><b>3BG</b>, Creature ù Beast, 6/6, Rare#<bq>Whenever Spiritmonger deals damage to a creature, put a +1/+1 counter on Spiritmonger.#<bq><b>B</b>: Regenerate Spiritmonger.#<bq><b>G</b>: Spiritmonger becomes the color of your choice until end of turn.##<bq><b>Stalking Assassin</b>#<bq><b>1UB</b>, Multicolor Creature ù Assassin, 1/1, Rare#<bq><b>3U</b>, <b>Tap</b>: Tap target creature.#<bq><b>3B</b>, <b>Tap</b>: Destroy target tapped creature.#<bq><b><i>Invasion</i></b>##<bq><b>Steadfast Guard</b>#<bq><b>WW</b>, White Creature ù Rebel, 2/2, Common#<bq>Attacking doesn't cause Steadfast Guard to tap.#<bq><b><i>Mercadian Masques</i></b>##<bq><b>Sunweb</b>#<bq><b>3W</b>, White Creature ù Wall, 5/6, Rare#<bq>(Walls can't attack.) Flying. Sunweb can't block creatures with power 2 or less.#<bq><b><i>6th Edition</i></b>##<bq><b>Temporal Spring</b>#<bq><b>1GU</b>, Sorcery, Common#<bq>Put target permanent on top of its owner's library.#<bq>One splash of the spring's water knocks you clear into last week.#<bq><b><i>Apocalypse</i></b>##<bq><b>Terminate</b>#<bq><b>BR</b>, Multicolor Instant, Common#<bq>Destroy target creature. It can't be regenerated.#<bq><b><i>Planeshift</i></b>##<bq><b>Terror</b>#<bq><b>1B</b>, Black Instant, Common#<bq>Destroy target nonartifact, nonblack creature. It can't be regenerated.#<bq><b><i>6th Edition</i></b>##<bq><b>Unsummon</b>#<bq><b>U</b>, Blue Instant, Common#<bq>Return target creature to its owner's hand.#<bq><b><i>7th Edition</i></b>##<bq><b>Vindicate</b>#<bq><b>1WB</b>, Sorcery, Rare#<bq>Destroy target permanent.#<bq><b><i>Apocalypse</i></b>##<bq><b>Vine Dryad</b>#<bq><b>3G</b>, Green Creature ù Dryad, 1/3, Rare#<bq>Forestwalk (This creature is unblockable as long as defending player controls a forest.)#<bq>You may play Vine Dryad any time you could play an instant.#<bq>You may remove a green card in your hand from the game instead of paying Vine Dryad's mana cost.#<bq><b><i>Mercadian Masques</i></b>##<bq><b>Voice of All</b>#<bq><b>2WW</b>, White Creature ù Angel, 2/2, Uncommon#<bq>Flying.#<bq>As Voice of All comes into play, choose a color. Voice of All has protection from the chosen color.#<bq><b><i>Planeshift</i></b>##<bq><b>Wandering Stream</b>#<bq><b>2G</b>, Green Sorcery, Common#<bq>You gain 2 life for each basic land type among lands you control.#<bq><b><i>Invasion</i></b>##<bq><b>Wax/Wane (Wane)</b>#<bq><b>W</b>, White Instant, Uncommon#<bq>Destroy target enchantment.#<bq><b>Wax/Wane (Wax)</b>#<bq><b>G</b>, Green Instant, Uncommon#<bq>Target creature gets +2/+2 until end of turn.#<bq><b><i>Invasion</i></b>##<bq><b>Weatherseed Treefolk</b>#<bq><b>2GGG</b>, Green Summon Treefolk, 5/3, Rare#<bq>Trample.#<bq>When Weatherseed Treefolk is put into a graveyard from play, return Weatherseed Treefolk to owner's hand.#<bq><b><i>Urza's Legacy</i></b>##<bq><b>Wild Jhovall</b>#<bq><b>3R</b>, Red Creature ù Cat, 3/3, Common#<bq><b><i>Mercadian Masques</i></b>##<bq><b>Winnow</b>#<bq><b>1W</b>, White Instant, Rare#<bq>Destroy target nonland permanent if another permanent with the same name is in play.#<bq>Draw a card.#<bq><b><i>Invasion</i></b>#<bq>#<bq>
  2.