home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 2001 February / Igromania_02.iso / Articles / DATA.INI
INI File  |  2001-02-16  |  41KB  |  34 lines

  1. [Article]
  2. Type=Menu
  3. Name=D
  4. All=5
  5.  
  6. [Article_D1]
  7. Type=File
  8. Title=╨≤ΩεΓεΣ±≥Γε ∩ε Worldcraft 2.0
  9. Content=<h1>╨≤ΩεΓεΣ±≥Γε ∩ε Worldcraft 2.0</h1>###<bq><b><i>└Γ≥ε≡: or@NGE (orange@igromania.ru)</i></b>#<bq><b><i>╤≥α≥ⁿ  ß√δα ε∩≤ßδΦΩεΓαφα Γ "╚π≡ε∞αφΦΦ" ╣7'2000</i></b>###<bq>┬ ΣαφφεΘ ±≥α≥ⁿσ ε∩Φ±√Γασ≥±  ≡αßε≥α ± ≡σΣαΩ≥ε≡ε∞ <b>Worldcraft 2.0</b>. ╨σΣαΩ≥ε≡ ∩ε±≥αΓδ σ≥±  Γ∞σ±≥σ ± δΦ÷σφτΦεφφεΘ Γσ≡±ΦσΘ <b>Half-Life</b> Φ Σε±≥≤∩σφ Σδ  ±Ωα≈ΦΓαφΦ  φα ±αΘ≥σ <b><i>http://halflife.gamedesign.net</i></b> (∩εδφ√Θ δΦφΩ Ω ⌠αΘδ≤ Σα≥ⁿ φσ ∞επ≤, ≥αΩ ΩαΩ σπε ∞σ±≥εφα⌡εµΣσφΦσ φα ftp ∩σ≡ΦεΣΦ≈σ±ΩΦ ∞σφ σ≥± ). ╥αΩµσ Γ√ ∞εµσ≥σ φαΘ≥Φ ∩ε±δσΣφ■■ Γσ≡±Φ■ Worldcraft φα φα°σ∞ Ωε∞∩αΩ≥σ.#<bq>╩≡ε∞σ <b>Worldcraft Σδ  H-L</b> ±≤∙σ±≥Γ≤σ≥ σ∙σ φσΩε≥ε≡εσ ΩεδΦ≈σ±≥Γε ≡σΣαΩ≥ε≡εΓ (<b>QERadiant</b>, <b>Qoole</b>, <b>Quark</b>, <b>Therd</b> Φ ∩≡ε≈Φσ.) ╚⌡ ≡α±±∞α≥≡ΦΓα≥ⁿ ∞√ φσ ß≤Σσ∞. ╒ε≥Φ≥σ ù ±Ωα≈ΦΓαΘ≥σ, ∩≡εß≤Θ≥σ... ┬±σ ±±√δΩΦ ∞εµφε φαΘ≥Φ φα <b><i>www.gamedesign.net</i></b>.###<bq><h2>═α±≥≡εΘΩα</h2>#<bq>╧σ≡Γ√∞ Σσδε∞ ≤ßσΣΦ≥σ±ⁿ, ≈≥ε Worldcraft Φ H-L ≤±≥αφεΓδσφ√ φα εΣφε∞ ΣΦ±Ωσ, Γ ∩≡ε≥ΦΓφε∞ ±δ≤≈ασ ±Ωε∩Φ≡≤Θ≥σ Φτ ΣΦ≡σΩ≥ε≡ΦΦ H-L Γ ΣΦ≡σΩ≥ε≡Φ■ ≡σΣαΩ≥ε≡α ⌠αΘδ√ <b>halflife.wad</b>, <b>liquids.wad</b>, <b>xen.wad</b> Φ <b>decals.wad</b>. ┬ Tools =\> Options ≤ΩαµΦ≥σ ∩≤≥ⁿ Ω ⌠αΘδα∞ ± ≥σΩ±≥≤≡α∞Φ (.wad), Ω ∩≡επ≡α∞∞α∞-Ωε∞∩Φδ ≥ε≡α∞ (ε φΦ⌡ φΦµσ), Ω ΣΦ≡σΩ≥ε≡ΦΦ H-L, Ω ±α∞εΘ Φπ≡σ, Ω ⌠αΘδ≤ <b>halflife.fgd</b> (µΦΓσ≥ Γ ΣΦ≡σΩ≥ε≡ΦΦ ≡σΣαΩ≥ε≡α), α ≥αΩµσ Ω ΣΦ≡σΩ≥ε≡ΦΦ <b>halflife\\valve\\maps</b> (σ±δΦ ≥αΩεΓεΘ φσ φαßδ■Σασ≥±  ù ±ετΣα≥ⁿ φσ∞σΣδσφφε!).#<bq>╥σ∩σ≡ⁿ φσ∞φεπε ε Ωε∞∩Φδ ≥ε≡α⌡. ▌≥ε ∞αδσφⁿΩΦσ ∩≡επ≡α∞∞ΩΦ, Ωε≥ε≡√σ ±ετΣα■≥ ≤≡εΓσφⁿ Φτ ≥επε, ≈≥ε Γ√ φαΓε≡ε≥ΦδΦ Γ ≡σΣαΩ≥ε≡σ. ╚⌡ ≥≡Φ: <b>qbsp2.exe</b> (ε≥Γσ≈ασ≥ τα α≡⌡Φ≥σΩ≥≤≡≤, ∞εφ±≥≡εΓ Φ ΣσΘ±≥Γ≤■∙Φσ εß·σΩ≥√ ù entities), <b>qrad2.exe</b> (εß≡αßα≥√Γασ≥ ∩≡ε±≥√σ Φ ÷Γσ≥φ√σ Φ±≥ε≈φΦΩΦ ±Γσ≥α) Φ <b>qvis2.exe</b> (Φ±∩εδⁿτ≤σ≥±  ≈α∙σ Γ±σπε Σδ  ⌠ΦφαδⁿφεΘ Ωε∞∩Φδ ÷ΦΦ ≤≡εΓφ , <IMG r 1 Articles\WC-Article\WorldCraft1.jpg * 275>≤Σαδ σ≥ φσΓΦΣΦ∞√σ π≡αφΦ εß·σΩ≥εΓ, ε∩≥Φ∞ΦτΦ≡≤σ≥ ≤≡εΓσφⁿ Φ ≤±Ωε≡ σ≥ σπε ≡αßε≥≤).###<bq><h2>╟α∞σ≈σφφ√σ πδ■ΩΦ</h2>#<bq>╩αΩ ΦτΓσ±≥φε, ΦΣσαδⁿφ√⌡ ≡σΣαΩ≥ε≡εΓ φσ ß√Γασ≥. ═σ δΦ°σφ φσΣε±≥α≥ΩεΓ Φ φα° ± Γα∞Φ ∩εΣε∩σ≈φ√Θ. ╚τ τα∞σ≈σφφ√⌡ "πδ■ΩεΓ" ε≥∞σ≥Φ∞ ±δσΣ≤■∙Φσ. 3D Preview ∩≡Φ ΓΩδ■≈σφφεΘ hardware acceleration φσ ε≈σφⁿ ⌡ε≡ε°ε ≡αßε≥ασ≥ ∩εΣ DirectX 7. ╧≡Φ φαΩδσΦΓαφΦΦ ≥σΩ±≥≤≡ φα ∩δε±Ωε±≥Φ ≡σΣαΩ≥ε≡ ΦφεπΣα Γ√δσ≥ασ≥, ≥αΩ ≈≥ε ≡σΩε∞σφΣ≤■ ∩ε≈α∙σ φαµΦ∞α≥ⁿ <b>Ctrl+S</b>.###<bq><h2>╧≡Φφ÷Φ∩√ Φ ∩εφ ≥Φ </h2>#<bq>╚φ≥σ≡⌠σΘ± Worldcraft φα∩ε∞Φφασ≥ 3dMax, ≡ατΓσ ≈≥ε ≡α±∩εδεµσφΦσ εΩεφ ∩ε ≤∞εδ≈αφΦ■ φσ∞φεπε Σ≡≤πεσ (±∞. Ωα≡≥ΦφΩ≤ <b>w1.jpg</b>, φα φσΘ σ±≥ⁿ ÷Φ⌠≡εΓ√σ εßετφα≈σφΦ ):#<bq>1 ù ┬ΦΣ ±Γσ≡⌡≤ (XY);#<bq>2 ù ┬ΦΣ ±∩σ≡σΣΦ (XZ);#<bq>3 ù ┬ΦΣ ±ßεΩ≤ (YZ);#<bq>4 ù 3D Preview ù ∩≡Φ∞σ≡φε ≥αΩ ß≤Σσ≥ Γ√πδ Σσ≥ⁿ Γα°σ ≥Γε≡σφΦσ Γ ±α∞εΘ Φπ≡σ.#<bq>╚≥αΩ, Σσδασ∞ ∩σ≡Γ√Θ °απ. ┬√ßΦ≡ασ∞ ∩εΣ⌡εΣ ∙≤■ ≥σΩ±≥≤≡≤ (Γ εΩφσ ±∩≡αΓα). ┬Ωδ■≈ασ∞ <b>Block tool</b> (<b>Shift+B</b>) Φ ≡Φ±≤σ∞, ΦτΓΦφΦ≥σ τα Γ√≡αµσφΦσ, ∩α≡αδδσδσ∩Φ∩σΣ. ╙ΣεΓδσ≥Γε≡ΦΓ°Φ±ⁿ σπε ≡ατ∞σ≡α∞Φ, φαµΦ∞ασ∞ Enter. ┬ε≥ Φ φα° ∩σ≡Γ√Θ εß·σΩ≥ (ß≡α°). ╧≤±≥ⁿ ²≥ε ß≤Σσ≥ ∩εδ. ┬√ßΦ≡ασ∞ Σ≡≤π≤■ ≥σΩ±≥≤≡≤, Σσδασ∞ ≥αΩΦ∞ µσ εß≡ατε∞ ±≥σφ√ Φ ∩ε≥εδεΩ. ┬ε≥ Φ πε≥εΓα φα°α ∩σ≡Γα  Ωε∞φα≥α!#<bq>╤Σσδα≥ⁿ Ωε∞φα≥≤ ∞εµφε Φ ßεδσσ ∩≡ε±≥√∞ εß≡ατε∞: ±ετΣασ∞ ΣεΓεδⁿφε ßεδⁿ°εΘ ß≡α°, Γ√Σσδ σ∞ σπε Φ Σσδασ∞ <b>'hollow'</b> (Γ±σ Ωε∞αφΣ√ Σε±≥≤∩φ√ ± ∩≡αΓεΘ Ωφε∩ΩΦ). ╫≥εß√ Γ√≡στα≥ⁿ ± ∩ε∞ε∙ⁿ■ εΣφεπε ß≡α°α Σ√≡ΩΦ Γ Σ≡≤πε∞, Γ√ΣσδΦ≥σ σπε Φ ±ΣσδαΘ≥σ <b>'carve'</b>.###<bq><h3>Entities</h3>#<bq>─σΘ±≥Γ≤■∙Φσ εß·σΩ≥√. ─σδ ≥±  φα <b>Point entities</b> ù εß·σΩ≥√, τα≡αφσσ ±ετΣαφφ√σ ≡ατ≡αßε≥≈ΦΩα∞Φ (∞εφ±≥≡√, α∩≥σ≈ΩΦ, Φ±≥ε≈φΦΩΦ ±Γσ≥α, ε≡≤µΦσ), Φ <b>Solid entities</b> ù ±ετΣαφφ√Θ Γα∞Φ ß≡α° ± φατφα≈σφφ√∞Φ ±ΓεΘ±≥Γα∞Φ (ΣΓσ≡ⁿ, δΦ⌠≥, ±≥σΩδε). ═α≈φσ∞ ± ±α∞επε ε±φεΓφεπε ù ± ≥ε≈ΩΦ ±≥α≡≥α, ßστ φσσ ≤≡εΓσφⁿ ∩≡ε±≥ε φσ τα∩≤±≥Φ≥± . ┬≡≤ßασ∞ <b>entity tool</b> (<b>Shift+E</b>), Γ ∞σφ■°Ωσ ±∩≡αΓα Γ√ßΦ≡ασ∞ <b>'info_player_start'</b>, Γ√ßΦ≡ασ∞ ∞σ±≥ε, πΣσ ⌡ε≥Φ∞ σπε ∩ε±≥αΓΦ≥ⁿ, Φ ΣαΓΦ∞ Enter.#<bq>╥ε≈φε ≥αΩΦ∞ µσ εß≡ατε∞ ±ετΣασ∞ Φ±≥ε≈φΦΩΦ ±Γσ≥α (α ≥ε Γ ≥σ∞φε≥σ ßσπα≥ⁿ, ±επδα±Φ≥σ±ⁿ, φσ∞φεπε ±≥≡σ∞φε). ┬√ßΦ≡ασ∞ Γ ∞σφ■ <b>'light'</b> Φ ≡ατ∞σ∙ασ∞ σπε ≥α∞, πΣσ, ∩ε Γα°σ∞≤ ∞φσφΦ■, Σεδµφε ß√≥ⁿ ±Γσ≥δε. ┬√ΣσδΦΓ ±ετΣαφφ√Θ εß·σΩ≥ Φ φαµαΓ Alt+Enter, ∞εµφε φα±≥≡εΦ≥ⁿ σπε ±ΓεΘ±≥Γα (Σδ  ΩαµΣεΘ entity εφΦ ±ΓεΦ, φα∩≡Φ∞σ≡, Σδ  Φ±≥ε≈φΦΩα ±Γσ≥α ²≥ε  ≡Ωε±≥ⁿ Φ ÷Γσ≥).#<bq>─δ  ∩εδφεπε ±≈α±≥ⁿ  ±Σσδασ∞ σ∙σ Φ ΣΓσ≡ⁿ. ┬√ßΦ≡ασ∞ ∩εΣ⌡εΣ ∙≤■ ≥σΩ±≥≤≡≤, ±ετΣασ∞ ß≡α°, Γ√Σσδ σ∞ σπε, ΩδΦΩασ∞ <b>'to entity'</b> Φ Γ ∩ε ΓΦΓ°σ∞±  ∞σφ■ Γ√ßΦ≡ασ∞ <b>'func_door'</b>, φατφα≈ασ∞ ±ΓεΘ±≥Γα (±Ωε≡ε±≥ⁿ, φα∩≡αΓδσφΦσ, Γ ΩαΩ≤■ ±≥ε≡εφ≤ ΣΓσ≡ⁿ ß≤Σσ≥ ε≥Ω≡√Γα≥ⁿ± , τΓ≤Ω, ± Ωε≥ε≡√∞ εφα ß≤Σσ≥ ΣΓΦπα≥ⁿ± , Φ ∩≡ε≈Φσ σσ ⌡α≡αΩ≥σ≡Φ±≥ΦΩΦ).#<bq>╥σ∩σ≡ⁿ ≡ατδεµΦ∞ ε≡≤µΦσ Φ ≡α±±≥αΓΦ∞ ∞εφ±≥≡εΓ. ┬±σ Σσδασ≥±  ≥ε≈φε ≥αΩ µσ, ΩαΩ Φ Γ ±δ≤≈ασ ± Φ±≥ε≈φΦΩα∞Φ ±Γσ≥α. ╬Ωεδε ∞σ±≥α ±≥α≡≥α (ΦδΦ ∩≡ ∞ε φα φσ∞) ≡σΩε∞σφΣ≤σ≥±  ≡ατ∞σ±≥Φ≥ⁿ <b>'item_suit'</b> ù ßστ φσπε Φπ≡α≥ⁿ, ∞ πΩε πεΓε≡ , φσ≤Σεßφε: Γ√ φσ ±∞εµσ≥σ ∩εδⁿτεΓα≥ⁿ±  α∩≥σ≈Ωα∞Φ, φσ ß≤Σσ≥σ ΓΦΣσ≥ⁿ ≤≡εΓσφⁿ τΣε≡εΓⁿ  Φ Σαµσ φσ ±∞εµσ≥σ ∩σ≡σΩδ■≈α≥ⁿ ε≡≤µΦσ.###<bq><h3>╤Γ τΦ ∞σµΣ≤ εß·σΩ≥α∞Φ</h3>#<bq>─δ  ²≥επε ±δ≤µα≥ ∩≤φΩ≥√ name Φ target Γ ±ΓεΘ±≥Γα⌡ εß·σΩ≥εΓ. ╬ß· ±φ■ φα ∩≡ε±≥ε∞ ∩≡Φ∞σ≡σ.#<bq>─ε∩≤±≥Φ∞, Γα∞ φαΣε, ≈≥εß√ ∩≡Φ φαµα≥ΦΦ Ωφε∩ΩΦ ε≥Ω≡√Γαδα±ⁿ ΣΓσ≡ⁿ. ╤ετΣασ∞ ΣΓσ≡ⁿ, Γ ∩≤φΩ≥σ <b>name</b> ≤ φσσ ∩Φ°σ∞, Σε∩≤±≥Φ∞, <b>door1</b>. ─αδσσ ±ετΣασ∞ Ωφε∩Ω≤ (func_button), Γ ∩≤φΩ≥σ name ≤ φσσ φσ ∩Φ°σ∞ φΦ≈σπε, φε Γ ∩≤φΩ≥σ target ∩Φ°σ∞ Φ∞  ΣΓσ≡Φ (Γ Σαφφε∞ ±δ≤≈ασ <b>door1</b>).###<bq><h3>╬ß·σΩ≥√ ≥Φ∩α 'env'</h3>#<bq>╩αΩ ∩≡αΓΦδε, ²≥ε ∞σδΩΦσ ±εß√≥Φ , ε±≤∙σ±≥Γδ σ∞√σ ∩ε±≡σΣ±≥Γε∞ ±∩≡αΘ≥εΓ√⌡ εß·σΩ≥εΓ Φ τΓ≤ΩεΓ. ╚±∩εδⁿτ≤■≥±  Φ±Ωδ■≈Φ≥σδⁿφε Σδ  Ω≡α±ε≥√.═α∩≡Φ∞σ≡, ∩≡Φ ΓΩδ■≈σφΦΦ <b>'env_spark'</b> ∩ε Γδ ■≥±  ≥≡σ∙α∙Φσ Φ±Ω≡√, α <b>'env_explosion'</b> ±ετΣασ≥ Γτ≡√Γ, α <b>'env_sound'</b> ≤∩≡αΓδ σ≥ αΩ≤±≥ΦΩεΘ ∩ε∞σ∙σφΦ . ╫α∙σ Γ±σπε Σδ  αΩ≥ΦΓΦτα÷ΦΦ ≥αΩΦ⌡ εß·σΩ≥εΓ Φ±∩εδⁿτ≤■≥±  ≥≡Φππσ≡√...###<bq><h3>╥≡Φππσ≡√</h3>#<bq>═σΓΦΣΦ∞√σ εß·σΩ≥√, Ωε≥ε≡√σ ≤∩≡αΓδ ■≥ Σ≡≤πΦ∞Φ, ΓΦΣΦ∞√∞Φ εß·σΩ≥α∞Φ. ╥≡Φππσ≡√ Σσδ ≥±  φα <b>solid</b> Φ <b>point</b>. ╫α∙σ Γ±σπε Φ±∩εδⁿτ≤■≥±  <b>'trigger_once'</b> Φ <b>'trigger_relay'</b>.#<bq>╧≡Φ∞σ≡ ∩σ≡Γ√Θ: Γα∞ ⌡ε≈σ≥± , ≈≥εß√ ∩≡Φ ∩≡ε⌡εµΣσφΦΦ ≈σ≡στ ε∩≡σΣσδσφφεσ ∞σ±≥ε φσεµΦΣαφφε ≡ατΣαΓαδ±  Γτ≡√Γ. ╤ετΣασ∞ <b>env_explosion</b>, φατ√Γασ∞ σπε φσΩε≥ε≡√∞ Φ∞σφσ∞ (ΩαΩ Γ ±δ≤≈ασ ± Ωφε∩ΩεΘ Φ ΣΓσ≡ⁿ■). ═α ≥ε∞ ∞σ±≥σ, ∩≡Φ ∩≡ε⌡εΣσ ≈σ≡στ Ωε≥ε≡εσ Σεδµφε ≡Γαφ≤≥ⁿ, ±ετΣασ∞ ß≡α° Φ ∩≡σΓ≡α∙ασ∞ σπε Γ <b>'trigger_once'</b>, δστσ∞ Ω φσ∞≤ Γ ±α∞√σ <b>properties</b> Φ Γ ∩εδσ <b>target</b> ∩Φ°σ∞ Φ∞ , Ωε≥ε≡√∞ ∞√ φαπ≡αΣΦδΦ <b>env_explosion</b>.#<bq>└ ≥σ∩σ≡ⁿ ε ∩≡Φ∞σφσφΦΦ <b>trigger_relay</b> (∩≡ε°≤ τα∞σ≥Φ≥ⁿ, ²≥ε <b>point entity</b>, π≡≤τΦ≥±  ε≥≥≤Σα µσ, ε≥Ω≤Σα ε≡≤µΦσ Φ ∞εφ±≥≡√). ═α∩≡Φ∞σ≡, φ≤µφε, ≈≥εß√ ≈σ≡στ φσΩε≥ε≡εσ Γ≡σ∞  ∩ε±δσ Γτ≡√Γα ∩≡ετΓ≤≈αδ σ∙σ εΣΦφ. ╤ετΣασ∞ Γ≥ε≡εΘ Γτ≡√Γ, φατ√Γασ∞ σπε Σ≡≤πΦ∞ Φ∞σφσ∞, ±ετΣασ∞ <b>trigger_relay</b>, φατ√Γασ∞ σπε ≥σ∞ µσ Φ∞σφσ∞, ≈≥ε Φ ∩σ≡Γ√Θ Γτ≡√Γ, α Γ <b>target</b> ∩Φ°σ∞ Φ∞  Γ≥ε≡επε Γτ≡√Γα. ┬ ∩εδσ <b>delay</b> ∩Φ°σ∞ Γ≡σ∞  Γ ±σΩ≤φΣα⌡ (∩≡ε∞σµ≤≥εΩ ∞σµΣ≤ Γτ≡√Γα∞Φ). ┬±σ!###<bq><h3>─σΩαδΦ</h3>#<bq>▌≥ε ≥αΩΦσ ±∩σ÷Φαδⁿφ√σ ≥σΩ±≥≤≡√, Ωε≥ε≡√σ ⌡≡αφ ≥±  Γ ⌠αΘδσ <b>decals.wav</b>. ╚±∩εδⁿτεΓα≥ⁿ Φ⌡ ∞εµφε ≥εδⁿΩε φαΩδαΣ√Γα  ∩εΓσ≡⌡ Σ≡≤πΦ⌡ ≥σΩ±≥≤≡. ┬Ωδ■≈ασ∞ <b>decal tool</b>, Γ√ßΦ≡ασ∞ ≥σΩ±≥≤≡≤ Φτ <b>decals.wad</b> Φ Γ εΩφσ ± <b>3d preview</b> φαΩδσΦΓασ∞ ≥≤Σα, Ω≤Σα ⌡ε≥Φ∞. ═αßε≡ ΣσΩαδσΘ ΣεΓεδⁿφε επ≡αφΦ≈σφ. ┬ ε±φεΓφε∞ ²≥ε ±δσΣ√ ε≥ Γτ≡√ΓεΓ, ≥≡σ∙Φφ√, ß≡√τπΦ Ω≡εΓΦ Φ ≡ατδΦ≈φ√σ φαΣ∩Φ±Φ.╨ατ ≤µ ≡σ≈ⁿ τα°δα ε ≥σΩ±≥≤≡α⌡, ≥ε ∩ετΓεδⁿ≥σ ≥αΩµσ ≡α±±Ωατα≥ⁿ ∩≡ε ⌠Φ≈≤ <b>texture application</b>. ┬≡≤ßασ≥±  ±εε≥Γσ≥±≥Γ≤■∙σΘ Ωφε∩ΩεΘ Φ ΣσΘ±≥Γ≤σ≥ ±δσΣ≤■∙Φ∞ εß≡ατε∞. ─ε∩≤±≥Φ∞, ≤ Γα± σ±≥ⁿ Ω≤ß. ┬α∞ φαΣε, ≈≥εß√ φα εΣφεΘ ∩δε±Ωε±≥Φ ß√δα εΣφα ≥σΩ±≥≤≡α, α φα Σ≡≤πεΘ ù Σ≡≤πα ... ╧εδⁿτ≤ ±ⁿ Γ√°σφατΓαφφεΘ ⌠Φ≈εΘ, Γ√ßΦ≡ασ∞ Γ ∩ε ΓΦΓ°σ∞±  εΩφσ φ≤µφ≤■ ≥σΩ±≥≤≡≤ Φ ΩδΦΩασ∞ ∩≡αΓεΘ Ωφε∩ΩεΘ φα ∩δε±Ωε±≥ⁿ, Ω≤Σα ⌡ε≥Φ∞ σσ ∩≡Φδσ∩Φ≥ⁿ. ╥αΩ Γε≥...###<bq><h3>╩ε∞∩Φδ ÷Φ </h3>#<bq>└ ≥σ∩σ≡ⁿ ∩ε±∞ε≥≡Φ∞, ΩαΩ Γ√πδ ΣΦ≥ ≥ε, ≈≥ε Γ√ φα≥Γε≡ΦδΦ!#<bq>╞∞σ∞ F9 ΦδΦ Ωφε∩Ω≤ ± πσΘ∞∩αΣε∞ φα Γσ≡⌡φσ∞ ≥≤δßα≡σ, ∩ε ΓΦ≥±  εΩφε ± ε∩÷Φ ∞Φ Ωε∞∩Φδ ÷ΦΦ.#<bq>─δ  ∩≡σΣΓα≡Φ≥σδⁿφεπε ∩≡ε±∞ε≥≡α Γ√ßΦ≡ασ∞: <b>qbsp ù normal</b>, <b>qrad ù normal</b>, <b>qvis ù no</b>. ╧ε±δσ φαµα≥Φ  OK ∩ε ΓΦ≥±  εΩφε ± ∩≡ε÷σ±±ε∞ Ωε∞∩Φδ ÷ΦΦ... ╫σ∞ ≤≡εΓσφⁿ ßεδⁿ°σ, ≥σ∞ Σεδⁿ°σ εφ Ωε∞∩ΦδΦ≡≤σ≥±  (∩εδφα  Ωε∞∩Φδ ÷Φ  ßεδⁿ°επε ≤≡εΓφ  ∞εµσ≥ ταφ ≥ⁿ φσ±ΩεδⁿΩε ≈α±εΓ). ┼±δΦ Γ±σ φε≡∞αδⁿφε, ≥ε ≈σ≡στ φσΩε≥ε≡εσ Γ≡σ∞  Σεδµφα τα∩≤±≥Φ≥ⁿ±  ±α∞α Φπ≡α ± Γα°Φ∞ ≤≡εΓφσ∞.#<bq>╙≡εΓσφⁿ ∞εµσ≥ φσ ε≥Ωε∞∩ΦδΦ≡εΓα≥ⁿ±  (ΦδΦ ε≥Ωε∞∩ΦδΦ≡εΓα≥ⁿ± , φε φσ ∩εδφε±≥ⁿ■) ∩ε φσ±ΩεδⁿΩΦ∞ ∩≡Φ≈Φφα∞:#<bq>ù σ±δΦ Γ ≤≡εΓφσ σ±≥ⁿ Σ√≡ΩΦ Γ εΩ≡≤µα■∙σσ ∩≡ε±≥≡αφ±≥Γε (≥αΩ ≈≥ε ±≥α≡α≥σδⁿφε ±δσΣΦ≥σ τα πσ≡∞σ≥Φ≈φε±≥ⁿ■ ≤≡εΓφ );#<bq>ù σ±δΦ ΩαΩεΘ-≥ε Φτ εß·σΩ≥εΓ (entity) ∩εδφε±≥ⁿ■ ΦδΦ ≈α±≥Φ≈φε φα⌡εΣΦ≥±  Γφ≤≥≡Φ ß≡α°α (ε±εßσφφε Γ ²≥ε∞ ∩δαφσ ∩≡ΦΓσ≡σΣδΦΓ√ Φ±≥ε≈φΦΩΦ ±Γσ≥α);#<bq>ù σ±δΦ φα ≤≡εΓφσ ε≥±≤≥±≥Γ≤σ≥ <b>info_player_start</b>;#<bq>ù σ±δΦ φα ≤≡εΓφσ ±δΦ°Ωε∞ ∞φεπε ∞σδΩΦ⌡ ΦδΦ ∩δε±ΩΦ⌡ ß≡α°σΘ (∩≡Φ Ωε∞∩Φδ ÷ΦΦ εß√≈φε ∩≡ε±ΩαΩΦΓασ≥ ±εεß∙σφΦσ ε ΩεδΦ≈σ±≥Γσ ≥αΩΦ⌡ Σσ≥αδσΘ Φ ε Φ⌡ Γετ∞εµφε∞ ∞αΩ±Φ∞αδⁿφε∞ ΩεδΦ≈σ±≥Γσ). ╩±≥α≥Φ, σ±δΦ ≤ Γα± ≈≥ε-≥ε Γ√τ√Γασ≥ ±ε∞φσφΦσ, ≥ε ß√Γασ≥ ∩εδστφε φαµα≥ⁿ Alt+P ù ≥επΣα ≡σΣαΩ≥ε≡ ∩≡εΓσ≡Φ≥ ≤≡εΓσφⁿ Φ ≤Ωαµσ≥ ∞σ±≥α ± Γετ∞εµφ√∞Φ ε°ΦßΩα∞Φ (±α∞α  ≡α±∩≡ε±≥≡αφσφφα  ù invalid brush).#<bq>╧εΦ±Ω Σ√≡εΩ: ≡σΩε∞σφΣ≤σ≥±  ∩σ≡σΣ ∩εδφεΘ Ωε∞∩Φδ ÷ΦσΘ ±φα≈αδα τα∩≤±≥Φ≥ⁿ ≤≡εΓσφⁿ ≥εδⁿΩε ± <b>qbsp</b> (≥αΩ ß√±≥≡σσ), α Γ ±α∞εΘ Φπ≡σ, Γ Ωεφ±εδΦ, φα∩Φ±α≥ⁿ Γεδ°σßφεσ ±δεΓε <b>"pointfile"</b>. ┼±δΦ Γ ≤≡εΓφσ σ±≥ⁿ Σ√≡ΩΦ, ≥ε εφΦ ß≤Σ≤≥ ε≥∞σ≈σφ√ ∩≤φΩ≥Φ≡φεΘ δΦφΦσΘ (∩≡ ∞ε Γ Φπ≡σ), ≥επΣα Γ≡≤ßασ∞ <b>noclip</b> Φ δσ≥ασ∞ ∩ε ²≥εΘ ±α∞εΘ δΦφΦΦ Γ ∩εΦ±Ωα⌡ Σ√≡ΩΦ.#<bq>╩±≥α≥Φ, δ■ßα  entity, α ≥αΩµσ µΦΣΩΦΘ ß≡α° (ΓεΣα, ΩΦ±δε≥α), φα⌡εΣ ∙Φσ±  τα ∩≡σΣσδα∞Φ ≤≡εΓφ , ≥αΩµσ ±≈Φ≥α■≥±  Σ√≡ΩεΘ.###<bq><h2>═σ±ΩεδⁿΩε ∩εδστφ√⌡ ±εΓσ≥εΓ</h2>#<bq>╤δσΣΦ≥σ, ≈≥εß√ ≤≡εΓσφⁿ ß√δ Γ√Σσ≡µαφ Γ εΣφε∞ ±≥Φδσ. ╧επ≤δ Θ≥σ ∩ε ±≥αφΣα≡≥φ√∞ ≤≡εΓφ ∞ ± ΓΩδ■≈σφφ√∞Φ god Φ notarget Φ ΓφΦ∞α≥σδⁿφε ≡α±±∞ε≥≡Φ≥σ α≡⌡Φ≥σΩ≥≤≡≤. ╬ß≡α∙αΘ≥σ ΓφΦ∞αφΦσ, πΣσ Φ ΩαΩ Φ±∩εδⁿτ≤■≥±  ≥σΩ±≥≤≡√.#<bq>╬∩≡σΣσδΦ≥σ±ⁿ ± ≥σ∞α≥ΦΩεΘ ≤≡εΓφ . ╫≥ε ²≥ε ß≤Σσ≥ ù ταΓεΣ ∩ε ∩σ≡σ≡αßε≥Ωσ ≡αΣΦεαΩ≥ΦΓφ√⌡ ε≥⌡εΣεΓ ΦδΦ Γεσφφα  ßατα? ═σ ∩σ≡σ±≥α≡αΘ≥σ±ⁿ ± Φ±∩εδⁿτεΓαφΦσ∞ <b>prefabs</b> (πε≥εΓ√⌡ εß·σΩ≥εΓ)... ╧εΓσ≡ⁿ≥σ, ε≈σφⁿ ≤ßεπε ±∞ε≥≡ ≥±  ∩εΣσδΩΦ πε≡σ-ΣΦταΘφσ≡εΓ (Γ ε±φεΓφε∞ α∞σ≡ΦΩαφ±ΩΦ⌡), ±∩δε°ⁿ τα±≥αΓδσφφ√σ ΣΦΓαφα∞Φ, ≤φΦ≥ατα∞Φ Φ πατεφεΩε±ΦδΩα∞Φ...#<bq>╤δσΣΦ≥σ τα ≡σαδΦ±≥Φ≈φε±≥ⁿ■. ╤≥σφ√ Φτ ΓεΣ√ ù Γσ≈φα  ∩≡εßδσ∞α φα≈Φφα■∙Φ⌡ δσΓσδ∞σΘΩσ≡εΓ (εφΦ Σ≤∞α■≥, ≈≥ε ²≥ε Ω≡≤≥ε). ╬≡≤µΦσ ≥αΩµσ Σεδµφε ß√≥ⁿ ≡ατδεµσφε ± ≤∞ε∞. ═σ ß≤Σσ≥ µσ egon ∩≡ε±≥ε ≥αΩ Γαδ ≥ⁿ±  φα ≤δΦ÷σ.#<bq>═σ ≡ατ∞σ∙αΘ≥σ ≡ Σε∞ ∞εφ±≥≡εΓ, Γ≡αµΣ≤■∙Φ⌡ ∞σµΣ≤ ±εßεΘ (φα∩≡Φ∞σ≡, Σσ±αφ≥φΦΩΦ Φ ∩≡Φ°σδⁿ÷√).#<bq>═σßεδⁿ°εσ τα∞σ≈αφΦσ φα±≈σ≥ Γ≡α∙α■∙Φ⌡±  εß·σΩ≥εΓ: ≈≥εß√, ±Ωαµσ∞, Γσφ≥Φδ ≥ε≡ Γ≡α∙αδ±  ΓεΩ≡≤π ε±Φ, φαΣε ²≥≤ ±α∞≤■ ε±ⁿ ±φα≈αδα ±Σσδα≥ⁿ. ╚τπε≥εΓδ σ≥±  εφα Φτ ≥σΩ±≥≤≡√ <b>origin</b>. ┬ ∩≡ε≥ΦΓφε∞ ±δ≤≈ασ εß·σΩ≥ ß≤Σσ≥ δσ≥α≥ⁿ ∩ε Γ±σ∞≤ ≤≡εΓφ■. ╥ε µσ Ωα±ασ≥±  Φ ±≥Γε≡≈α≥√⌡ ΣΓσ≡σΘ (func_door_rotating).###<bq><h2>Worldcraft 3.3</h2>#<bq>═σΣαΓφε ≤ΓΦΣσδ ±Γσ≥ <b>Worldcraft 3.3</b> (Γε≥ ≥αΩ ±≡ατ≤, ßστ Γ± ΩΦ⌡ ∩≡ε∞σµ≤≥ε≈φ√⌡ Γσ≡±ΦΘ... ±≡ατ≤ ± 2.1 φα 3.3). ═α≈φσ∞ ± ≥επε, ≈≥ε ²≥ε ≈≤Σε Φφµσφσ≡φεΘ ∞√±δΦ εßταΓσδε±ⁿ ΣεδπεµΣαφφεΘ ∩εΣΣσ≡µΩεΘ OpenGL, φε Σσδε Γ ≥ε∞, ≈≥ε Γ Σαφφε∞ ±δ≤≈ασ ≤±Ωε≡Φ≥σδⁿ ∩≡σΓ≡α∙ασ≥±  Γ ≥ε≡∞ετΦ≥σδⁿ... ╬≥Ωδ■≈Φ≥ⁿ Σαφφ≤■ "∩εδστφ≤■" ⌠≤φΩ÷Φ■ φσ ∩≡σΣ±≥αΓδ σ≥±  Γετ∞εµφ√∞. └ ≥σ∩σ≡ⁿ ∩ετΓεδⁿ≥σ ∩≡ΦΓσ±≥Φ ÷Φ≥α≥≤ Φτ ∩≡σ±±-≡σδΦτα: "OpenGL 3D Renderer. The real-time renderer is much faster, more robust, and allows for animating visuals in the 3D view". ═≤-φ≤...#<bq>╬≈σφⁿ ∩δε⌡ε ±Σσδαφα ∩εΣΣσ≡µΩα mouse wheel ù Ωεδσ±ε ε≥Γσ≈ασ≥ φσ τα ∩≡εΩ≡≤≥Ω≤ 2D εΩεφ (ΩαΩ ∞εµφε ß√δε ß√ ∩εΣ≤∞α≥ⁿ), α τα ≤∞σφⁿ°σφΦσ/≤ΓσδΦ≈σφΦσ.#<bq>═ε Φ ßστ ∩≡Φ ≥φ√⌡ φεΓεΓΓσΣσφΦΘ φσ εßε°δε±ⁿ. ═α∩≡Φ∞σ≡, ≥αΩα  ⌠Φ≈α ù <b>Rotation texture lock</b> (ΩεπΣα Γ√ ∩εΓε≡α≈ΦΓασ≥σ εß·σΩ≥, ≥σΩ±≥≤≡α ∩εΓε≡α≈ΦΓασ≥±  Γ∞σ±≥σ ± φΦ∞, α φσ ε±≥ασ≥± , ΩαΩ ²≥ε ß√δε ≡αφⁿ°σ). ═σ∞φεπε ≤Σεßφσσ Φ ⌠≤φΩ÷Φεφαδⁿφσσ ±≥αδα <b>Texture Application Tool</b>.#<bq><b>Entities</b> ≥σ∩σ≡ⁿ ∩εΩατ√Γα■≥±  Γ <b>preview</b> φσ Γ ΓΦΣσ Ω≤ßΦΩεΓ, α Γ ΓΦΣσ ±∩≡αΘ≥εΓ (⌡ε≡ε°ε, ≈≥ε φσ Γ ΓΦΣσ ∞εΣσδσΘ). ═≤ Φ ∩δ■± σ∙σ φσ±ΩεδⁿΩε ±εΓ±σ∞ φστφα≈Φ≥σδⁿφ√⌡ Γετ∞εµφε±≥σΘ... ╨σ°αΘ≥σ ±α∞Φ, φαΣε ²≥ε Γα∞ ΦδΦ φσ≥. ╤Ωα≈α≥ⁿ φεΓ≤■ Γσ≡±Φ■ ≡σΣαΩ≥ε≡α ∞εµφε τΣσ±ⁿ:#<bq><b><i>http://halflife.gamedesign.net</i></b>
  10.  
  11. **************************************************************************************
  12. [Article_D2]
  13. Type=File
  14. Title=Worldcraft FAQ
  15. Content=<h1>Worldcraft FAQ</h1>###<bq><b><i>└Γ≥ε≡: or@NGE (orange@igromania.ru)</i></b>#<bq><b><i>╤≥α≥ⁿ  ε∩≤ßδΦΩεΓαφα Γ "╚π≡ε∞αφΦΦ" ╣9'2000</i></b>###<bq>╧≡ΦΓσ≥! ╟α ∩ε±δσΣφσσ Γ≡σ∞  ∞φσ ∩≡Φ⌡εΣΦ≥ Γ±σ ßεδⁿ°σ Γε∩≡ε±εΓ ∩ε ≡σΣαΩ≥ε≡≤ Worldcraft, ε Ωε≥ε≡ε∞ Γ√ ∞επδΦ ∩≡ε≈σ±≥ⁿ Γ ±σΣⁿ∞ε∞ φε∞σ≡σ "╚π≡ε∞αφΦΦ". ╧ε²≥ε∞≤ ∩ετΓεδⁿ≥σ ∩≡σΣ±≥αΓΦ≥ⁿ Γα°σ∞≤ ΓφΦ∞αφΦ■ ∩εΣßε≡Ω≤ φαΦßεδσσ ≈α±≥ε ταΣαΓασ∞√⌡ Γε∩≡ε±εΓ. ╧≡Φ≈σ∞ ± ε≥Γσ≥α∞Φ, ≈≥ε, ΩαΩ ∞φσ ∩ε≈σ∞≤-≥ε Ωαµσ≥± , ε±εßσφφε αΩ≥≤αδⁿφε.###<bq><h2>╩αΩ ±Σσδα≥ⁿ ±≥σΩδε ΦδΦ ≡σ°σ≥Ω≤?</h2>#<bq>╬≈σφⁿ Φ ε≈σφⁿ ∩≡ε±≥ε: Γ√ßΦ≡ασ∞ ±εε≥Γσ≥±≥Γ≤■∙≤■ ≥σΩ±≥≤≡≤ (≥σΩ±≥≤≡√ Σδ  ±≥σΩεδ Φ∙σ∞ ∩ε ±δεΓ≤ <b>"glass"</b>, α ±∩σ÷Φαδⁿφ√σ ∩εδ≤∩≡ετ≡α≈φ√σ ≥σΩ±≥≤≡√ ε≥∞σ≈σφ√ ±Φ∞Γεδε∞ "{"). ╤ετΣασ∞ ß≡α° φ≤µφεπε ≡ατ∞σ≡α Φ ∩≡σΓ≡α∙ασ∞ σπε Γ <b>"func_wall"</b>, ≤±≥αφαΓδΦΓα  ±δσΣ≤■∙Φσ ∩α≡α∞σ≥≡√:#<bq>Σδ  ±≥σΩδα ù Render Mode ù texture, FX Amount ù εΩεδε 100.#<bq>Σδ  ≡σ°σ≥ΩΦ ù Render Mode ù solid, FX Amount ù 255(Max).#<bq>┬εΣα ù ±δ≤≈αΘ ε±εß√Θ: ∩≡σεß≡ατ≤σ∞ ß≡α° φσ Γ <b>"func_wall"</b>, α Γ <b>"func_water"</b>; Render Mode ù Texture, FX Amount ù ≈σ∞ ∞σφⁿ°σ, ≥σ∞ ΓεΣα ßεδσσ ∩≡ετ≡α≈φα.###<bq><h2>└ ≈ε τφα≈α≥ Γ±σ ²≥Φ ≤∞φ√σ ±δεΓα, ≥Φ∩α ß≡α°, ≥σΩ±≥≤≡α, entity...?</h2>#<bq><b>┴≡α°</b> ù ≥≡σ⌡∞σ≡φα  πσε∞σ≥≡Φ≈σ±Ωα  ⌠Φπ≤≡α ßστ ±∩σ÷Φαδⁿφ√⌡ ±ΓεΘ±≥Γ. ╚τ ß≡α°σΘ ±ε±≥εΦ≥ α≡⌡Φ≥σΩ≥≤≡α ≤≡εΓφ .#<bq><b>╥σΩ±≥≤≡α</b> ù ≥ε, ≈≥ε φα≥ πΦΓασ≥±  φα ß≡α°Φ. ╫α∙σ Γ±σπε ßσ±°εΓφεσ Φτεß≡αµσφΦσ Γ ⌠ε≡∞α≥σ .pcx.#<bq><b>Entity</b> ù δ■ßεΘ ΣσΘ±≥Γ≤■∙ΦΘ εß·σΩ≥. ┴√Γα■≥ "point" ù ±Σσδαφ√σ τα≡αφσσ ≡ατ≡αßε≥≈ΦΩα∞Φ ("∞εφ±≥≡", "≥≡Φππσ≡", "Φ±≥ε≈φΦΩ ±Γσ≥α") Φ "solid" ù ∩≡σεß≡ατεΓαφ√σ Φτ ß≡α°σΘ ("ΣΓσ≡ⁿ", "Γσφ≥Φδ ≥ε≡", "Γτ≡√Γα■∙α ±  ßε≈Ωα").###<bq><h2>└ ΩαΩ ∞φσ Φ±∩εδⁿτεΓα≥ⁿ ±ΓεΦ ≥σΩ±≥≤≡√?</h2>#<bq>─δ  ²≥επε, Φ±∩εδⁿτ≤  ∩≡επ≡α∞∞Ω≤ <b>Wally</b> <b><i>(www.telefragged.com/wally)</i></b>, ±ετΣαΘ≥σ wad-α≡⌡ΦΓ, Ωε≥ε≡√Θ φα∩εδφΦ≥σ ∩ε ±Γεσ∞≤ ≤±∞ε≥≡σφΦ■ ≡ατδΦ≈φ√∞Φ pcx-≥σΩ±≥≤≡α∞Φ. ╧≡Φ ≡α±∩≡ε±≥≡αφσφΦΦ Ωα≡≥√ φσ ταß√ΓαΘ≥σ ∩≡ΦΩδαΣ√Γα≥ⁿ ²≥ε≥ ⌠αΘδ ± ≥σΩ±≥≤≡α∞Φ.###<bq><h2>╧ε≈σ∞≤ ≤ ∞σφ  Γ∞σ±≥ε ≥σΩ±≥≤≡ φα ±≥σφα⌡ ÷Γσ≥φ√σ ΩΓαΣ≡α≥ΦΩΦ?</h2>#<bq>╤Ωε≡σσ Γ±σπε, ≤ Γα± ≡σΣαΩ≥ε≡ Φ Φπ≡α ≤±≥αφεΓδσφ√ φα ≡ατφ√⌡ ΣΦ±Ωα⌡. ╤Ωε∩Φ≡≤Θ≥σ Γ±σ wad-⌠αΘδ√ Φτ ΣΦ≡σΩ≥ε≡ΦΦ Φπ≡√ Γ ΣΦ≡σΩ≥ε≡Φ■ ≡σΣαΩ≥ε≡α. ─εδµφε ∩ε∞ε≈ⁿ.###<bq><h2>▀ ⌡ε≈≤ ≡ατ∞σ±≥Φ≥ⁿ τΓ≤ΩΦ φα ≤≡εΓφσ, φε φσ τφα■, ΩαΩ εφΦ φατ√Γα■≥± .</h2>#<bq>╧≡Φ ∩ε∞ε∙Φ ∩≡επΦ <b>qPED</b>, δΦßε <b>PakExplorer</b>, δΦßε <b>Windows Commander</b> ταδστασ∞ Γ ⌠αΘδ <b>pak0.pak</b>. ╥α∞ Γ ΣΦ≡σΩ≥ε≡ΦΦ <b>sound\\world</b> Φ δσµα≥ φ≤µφ√σ τΓ≤ΩΦ ù ±δ≤°ασ∞ Φ Γ√ßΦ≡ασ∞. ├δαΓφεσ φσ ταß√≥ⁿ Γ√Θ≥Φ Φτ <b>qPED</b> ∩σ≡σΣ Ωε∞∩Φδ ÷ΦσΘ ≤≡εΓφ .###<bq><h2>═σΩε≥ε≡√σ ≥σΩ±≥≤≡√ ±Γσ≥ ≥±  ±α∞Φ ∩ε ±σßσ; ε≥ ≈σπε ²≥ε ταΓΦ±Φ≥? ╚ ≈≥ε εßετφα≈α■≥ ≡ατφ√σ τφα≈ΩΦ ∩σ≡σΣ φατΓαφΦ ∞Φ ≥σΩ±≥≤≡?</h2>#<bq>╤∩Φ±εΩ ±Γσ≥ ∙Φ⌡±  ≥σΩ±≥≤≡ φα⌡εΣΦ≥±  Γ ⌠αΘδσ <b>lights.rad</b>.#<bq>└ τφα≈ΩΦ εßετφα≈α■≥ ±δσΣ≤■∙σσ:#<bq>"!" ù warp-≥σΩ±≥≤≡α, ≡σΩε∞σφΣ≤σ≥±  Σδ  ±ετΣαφΦ  ΓεΣ√ ΦδΦ ΩΦ±δε≥√.#<bq>"+" ù εΣΦφ Φτ ΩαΣ≡εΓ αφΦ∞Φ≡εΓαφφεΘ ≥σΩ±≥≤≡√.#<bq>"{" ù ±∩σ÷Φαδⁿφα  ≥σΩ±≥≤≡α, φα ∞αφσ≡ <IMG r 1 Articles\WC-Article\WorldCraft_little1.jpg * 175>∩≡ετ≡α≈φεπε gif'a; ≥.σ. ≥σ ∞σ±≥α, Ωε≥ε≡√σ εßετφα≈σφ√ φα φσΘ πεδ≤ß√∞ ÷Γσ≥ε∞, Γ Φπ≡σ ß≤Σ≤≥ ∩≡ετ≡α≈φ√∞Φ.#<bq>"~" ù ≤Γ√, φε φΦΩαΩεΘ Φφ⌠ε≡∞α÷ΦΦ ε≥φε±Φ≥σδⁿφε ²≥επε τφαΩα ≤ ∞σφ  φσ≥.###<bq><h2>╩αΩ ∞φσ ±Σσδα≥ⁿ Ω≡α±ΦΓεσ φσßε?</h2>#<bq>┬ε-∩σ≡Γ√⌡, ±ετΣαΘ ß≡α° ± ≥σΩ±≥≤≡εΘ <b>"sky"</b> ≥α∞, πΣσ Σεδµφε ß√≥ⁿ ΓΦΣφε φσßε. ┬ε-Γ≥ε≡√⌡, ß≤Σσ≥ φσδΦ°φΦ∞ ταδστ≥ⁿ Γ <b>map propherties</b> Φ Γ ∩εδσ "sky" ≤Ωατα≥ⁿ ≥Φ∩ φσßα (Desert, Dusk, Night, Alien).#<bq>╧εΣ≡εßφ√Θ ±∩Φ±εΩ Γ±σ⌡ ≥Φ∩εΓ φσßσ±, α ≥αΩµσ Φφ±≥≡≤Ω÷ΦΦ ∩ε Φ⌡ Φτπε≥εΓδσφΦ■, Φ∙Φ≥σ φα#<bq><b><i>http://halflife.gamedesign.net</i></b>,#<bq>ΩαΩ, Γ∩≡ε≈σ∞, Φ ε≥Γσ≥√ φα ßεδⁿ°Φφ±≥Γε Σ≡≤πΦ⌡ Γε∩≡ε±εΓ.###<bq><h2>╧ε±δσ ≥επε, ΩαΩ   ∩ε±∞ε≥≡■ ≤≡εΓσφⁿ Γ HL, Γ ≡σΣαΩ≥ε≡σ φσ ≡αßε≥ασ≥ 3D Preview...</h2>#<bq>▌≥ε ΦτΓσ±≥φ√Θ ßαπ. ┬ΦφεΓφΦΩ ù DirectX 7. ╫≥εß√ Γ±σ Γσ≡φ≤δε±ⁿ φα ±ΓεΦ ∞σ±≥α, ∩ε∩≡εß≤Θ≥σ φσ∞φεπε Φτ∞σφΦ≥ⁿ ≡ατ∞σ≡ 3D εΩφα, Σεδµφε ∩ε∞ε≈ⁿ.###<bq><h2>╨σΣαΩ≥ε≡ ≥ε≡∞ετΦ≥! ╙ ∞σφ  <Ωεφ⌠Φπ≤≡α÷Φ  Ωε∞∩ⁿ■≥σ≡α>, ≈≥ε Σσδα≥ⁿ?</h2>#<bq>╫σ∞ ßεδⁿ°σ Ωα≡≥α, ≥σ∞ ±Φδⁿφσσ ≥ε≡∞ετΦ≥ ≡σΣαΩ≥ε≡. ╫≥εß√ ≥ε≡∞ετΦδε ∩ε∞σφⁿ°σ, Γ√Σσδ Θ≥σ ≤≈α±≥ΩΦ Ωα≡≥√, φαΣ Ωε≥ε≡√∞Φ ∩εδφε±≥ⁿ■ ταΓσ≡°σφ√ Γ±σ ≡αßε≥√, Φ µ∞Φ≥σ <b>hide selected objects</b>. ╧≡Φ Ωε∞∩Φδ ÷ΦΦ ∞εµφε Γ√ß≡α≥ⁿ παδε≈Ω≤ <b>Save only visible objects</b>, ²≥ε ε≈σφⁿ ∩εδστφε, ΩεπΣα ≤≡εΓσφⁿ ßεδⁿ°εΘ, α Γα∞ φαΣε ß√±≥≡ε ∩ε±∞ε≥≡σ≥ⁿ ΩαΩεΘ-φΦß≤Σⁿ ε≥Σσδⁿφ√Θ ≤≈α±≥εΩ. ╥εδⁿΩε φσ ταß≤Σⁿ≥σ σ∙σ ∩ε±≥αΓΦ≥ⁿ <b>player_start</b> (Γ≡σ∞σφφε).###<bq><h2>╠εΘ ≤≡εΓσφⁿ ±≥≡α°φε ≥ε≡∞ετΦ≥, Φ ΦφεπΣα ∩≡ε∩αΣα■≥ ΣαδⁿφΦσ ±≥σφ√ Φ εß·σΩ≥√.</h2>#<bq>▌≥ε τφα≈Φ≥, ≈≥ε φαΣ ≤≡εΓφσ∞ φσ ∩ε≡αßε≥αδ Ωε∞∩Φδ ≥ε≡ <b>vis</b>. ╧≡Φ≈Φφ ∞εµσ≥ ß√≥ⁿ ΣΓσ ù δΦßε Γ√ σπε φσ ΓΩδ■≈ΦδΦ, δΦßε φα ≤≡εΓφσ σ±≥ⁿ Σ√≡ΩΦ. ─√≡ΩΦ Φ∙≤≥±  ∩≡Φ ∩ε∞ε∙Φ Ωε∞αφΣ√ <b>pointfile</b> (Γ ±α∞εΘ Φπ≡σ).###<bq><h2>╩αΩ ∞φσ τα∩Φ±α≥ⁿ ∩≡ε⌡εµΣσφΦσ ±Γεσπε ≤≡εΓφ ?</h2>#<bq>╥αΩ µσ, ΩαΩ Φ Γ Quake.#<bq>┬ Ωεφ±εδΦ ∩Φ°σ∞: <b>record \<demoname\></b>###<bq><h2>└ ∞εµφε ≤ΓσδΦ≈Φ≥ⁿ ∩≡ε±≥≡αφ±≥Γε, Σε±≥≤∩φεσ Σδ  ≡ατ∞σ∙σφΦ  ≤≡εΓφ ?</h2>#<bq>═σδⁿτ ... φε, ∩ε ∞εσ∞≤, σπε Γ∩εδφσ ⌡Γα≥ασ≥, σ±δΦ π≡α∞ε≥φε Γ±σ ≡ατ∞σ±≥Φ≥ⁿ.###<bq><h2>╩αΩ ±εσΣΦφΦ≥ⁿ ΣΓα ≤≡εΓφ ?</h2>#<bq>═α±ΩεδⁿΩε   ∩εφΦ∞α■, Φ∞σσ≥±  Γ ΓΦΣ≤ "ΩαΩ ±Σσδα≥ⁿ ∩σ≡σ⌡εΣ ± εΣφεπε ≤≡εΓφ  φα Σ≡≤πεΘ"...#<bq>─δ  ²≥επε ±δ≤µα≥ <b>trigger_changelevel</b> Φ <b>info_landmark</b>.#<bq>╨ατ∞σ∙ασ∞ φα ∩σ≡Γε∞ ≤≡εΓφσ ≥≡Φππσ≡, Γ ∩εδσ <b>"target map"</b> Ωε≥ε≡επε ∩Φ°σ∞ Φ∞  Γ≥ε≡εΘ Ωα≡≥√ (≥ε σ±≥ⁿ φατΓαφΦσ ⌠αΘδα); ≡ατ∞σ∙ασ∞ φα ∩σ≡Γε∞ Φ φα Γ≥ε≡ε∞ ≤≡εΓφσ <b>info_landmark</b>. ┬αµφε, ≈≥εß√ <b>name</b> εßεΦ⌡ landmark ß√δΦ εΣΦφαΩεΓ√. ╥αΩµσ φαΣε Γ ±ΓεΘ±≥Γα⌡ ≥≡Φππσ≡α ≤Ωατα≥ⁿ Φ∞σφα ²≥Φ⌡ landmark.###<bq><h2>╩αΩ Σσδα≥ⁿ Ωα≡≥√ Σδ  Counter-Strike, Opposing Force Φ TFC?</h2>#<bq>╥αΩ µσ, ΩαΩ Φ Σδ  ∩≡ε±≥επε HL.#<bq>╥εδⁿΩε φαΣε ±Ωα≈α≥ⁿ ∩ε±δσΣφ■■ Γσ≡±Φ■ <b>halflife.fgd</b>, <b>opposingforce.fgd</b> Φ <b>counterstrike.fgd</b>, φσ ταß√Γ ΣεßαΓΦ≥ⁿ ²≥Φ ⌠αΘδ√ ≈σ≡στ <b>preferences</b>. ┬ Ωε∞αφΣφεΘ ±≥≡εΩσ (∩σ≡σΣ Ωε∞∩Φδ ÷ΦσΘ) φσ ταß≤Σⁿ≥σ ΓΓσ±≥Φ ∩α≡α∞σ≥≡√, φσεß⌡εΣΦ∞√σ Σδ  τα∩≤±Ωα ≥επε ΦδΦ Φφεπε ∞εΣα/αΣΣεφα.###<bq><h2>╩αΩ ±Σσδα≥ⁿ ±ΓεΘ ∞εΣ?</h2>#<bq>═≤µφ√ ∩≡ ∞√σ ≡≤ΩΦ, ≡α±≥≤∙Φσ ε≥≥≤Σα, ε≥Ω≤Σα φαΣε, Φ  ±φα  πεδεΓα.#<bq>╤ετΣαφΦσ ∞εΣα ±ε±≥εΦ≥ Φτ ≥≡σ⌡ ≈α±≥σΘ: ΩεΣΦφπ, ∞εΣΣσδΦφπ Φ ∞α∩∩Φφπ.#<bq>╩εΣΦφπ ù ²≥ε ßαφαδⁿφεσ ∩≡επ≡α∞∞Φ≡εΓαφΦσ. ╠εΣσδδΦφπ ù ±ετΣαφΦσ ∞εφ±≥≡εΓ, ε≡≤µΦ , item'εΓ Γ ±∩σ÷ΦαδⁿφεΘ ∩≡επ≡α∞∞σ, ΦδΦ µσ, ≈≥ε ∞φεπε ≤Σεßφσσ, ± ∩ε∞ε∙ⁿ■ ∩δαπΦφα Ω 3D Max. ═≤ α ≈≥ε ≥αΩεσ ∞α∩∩Φφπ,   Σ≤∞α■, Γ√ ΣεπαΣαδΦ±ⁿ...#<bq>─δ  ≤±∩σ°φεΘ ≡αßε≥√ φαΣ ∞εΣε∞ φσεß⌡εΣΦ∞ε Φ∞σ≥ⁿ ±εε≥Γσ≥±≥Γ≤■∙Φσ ≡σΣαΩ≥ε≡√/≤≥ΦδΦ≥√ Φ <b>Half-Life SD╩</b> (Software Development Kit) ù Φ±⌡εΣφΦΩΦ Φπ≡√ Φ Γ±σ ≥αΩεσ...###<bq><h2>▀ ⌡ε≈≤, ≈≥εß√ εßε ∞φσ ≤τφαδ ∞Φ≡! :))</h2>#<bq>┬±σ Γ Γα°Φ⌡ ≡≤Ωα⌡! ;-)#<bq>╙∩αΩεΓ√ΓαΘ≥σ Ωα≡≥≤ Φ ≥σΩ±≥εΓΦΩ ± Ωε∞∞σφ≥α≡Φ ∞Φ Γ zip Φ ταδΦΓαΘ≥σ φα ΩαΩεΘ-φΦß≤Σⁿ Φτ ±αΘ≥εΓ, ±∩σ÷ΦαδΦτΦ≡≤■∙Φ⌡±  φα εßτε≡α⌡ Ωα≡≥, Σε∩≤±≥Φ∞#<bq><b><i>www.planethalflife.com/complex</i></b>#<bq>Φ/ΦδΦ#<bq><b><i>ftp.cdrom.com</i></b>#<bq>─αδσσ µΣΦ≥σ ∩ε ΓδσφΦ  ±ΓεσΘ Ωα≡≥√ Γ εßτε≡α⌡ (σ±δΦ Ωα≡≥α ⌡ε≡ε°α , Ωεφσ≈φε).#<bq>╠φεπΦσ ±αΘ≥√ ≤±≥≡αΦΓα■≥ ΩεφΩ≤≡±√ ± φσ⌡Φδ√∞Φ ∩≡Φτα∞Φ, Γ≡εΣσ "°≥≤ΩΦ" ßαΩ±εΓ. ═ε Φ ≤≈α±≥φΦΩΦ ≥α∞ ≥εµσ "φσ⌡Φδ√σ".#<bq>═ατΓαφΦ  Ωα≡≥√, ≥σΩ±≥εΓΦΩα Φ α≡⌡ΦΓα Σεδµφ√ ß√≥ⁿ εΣΦφαΩεΓ√σ!!!#<bq>╥σΩ±≥εΓΦΩ Σεδµσφ ±εΣσ≡µα≥ⁿ ±ΓσΣσφΦ  ε ≥σßσ (Φ∞ , ∞√δε, URL) Φ ±ΓσΣσφΦ  ε Ωα≡≥σ (≡ατ∞σ≡, ≥Φ∩ Φ ≥.Σ.). ╧ε≈Φ≥αΘ≥σ ≥σΩ±≥εΓΦΩΦ ε≥ ≈≤µΦ⌡ Ωα≡≥, Φ Γ±σ ∩εΘ∞σ≥σ.###<bq><h2>└ ≈≥ε Γ ╤σ≥Φ ∞εµφε ∩ε≈Φ≥α≥ⁿ ∩≡ε ∞α∩∩Φφπ?</h2>#<bq>╧εδ≤≈Φ≥σ:#<bq><b><i>http://halflife.gamedesign.net</i></b> ù Ωεφσ≈φε µσ, Γ ∩σ≡Γ≤■ ε≈σ≡σΣⁿ. ╬⌠Φ÷Φαδⁿφ√Θ ±αΘ≥ Worldcraft. ╤εΣσ≡µΦ≥ Ω≤≈≤ ±εΓσ≥εΓ, ╘└╩-εΓ, δΦφΩεΓ, ⌠αΘδεΓ Φ ≥.Σ.#<bq><b><i>www.halflife.net/hec</i></b> ù Half-Life Editing Center. ╬∩Φ±αφΦσ entities, ±εΓσ≥√ φα≈Φφα■∙Φ∞ Φ ∩≡εΣΓΦφ≤≥√∞ ∞α∩∩σ≡α∞, α ≥αΩµσ ΣεΓεδⁿφε ßεδⁿ°εΘ ≡ατΣσδ, ∩ε±Γ ∙σφφ√Θ ΩεΣΦφπ≤.#<bq><b><i>www.planethalflife.com/wavelength</i></b> ù Γ ∩ε∞ε∙ⁿ ≥ε∞≤, Ω≥ε ταΣ≤∞αδ ±Γα≡παφΦ≥ⁿ ±εß±≥Γσφφ√Θ ∞εΣ. ╧ε≡ Σε≈φεσ ΩεδΦ≈σ±≥Γε ∞α≥σ≡ΦαδεΓ ∩ε Γ±σ∞ ≥σ∞α∞, Γ ≈α±≥φε±≥Φ, ∩ε ≥αΩε∞≤ ∙σΩε≥δΦΓε∞≤ Γε∩≡ε±≤, ΩαΩ ±ετΣαφΦσ ±∩≡αΘ≥εΓ. ─ασ°ⁿ ±∩≡αΘ≥εΓ√⌡ ∞εφ±≥≡εΓ!!!#<bq><b><i>www.planethalflife.com/workshop</i></b> ù ≡σΣΩε εßφεΓδ ■∙ΦΘ± , φε ε≥ ²≥επε φσ ∞σφσσ Φφ≥σ≡σ±φ√Θ ±αΘ≥. ╬ß≡α≥Φ≥σ ΓφΦ∞αφΦσ φα Style Guide ù ßεδⁿ°α  ≡σΣΩε±≥ⁿ.#<bq><b><i>http://mapmakers.bizland.com</i></b> ù φα δ■ΣσΘ ∩ε±∞ε≥≡σ≥ⁿ Σα ±σß  ∩εΩατα≥ⁿ. Custom maps & prefabs.#<bq>┬ ╨≤φσ≥σ ± ∞α∩∩Φφπε∞ φσ Γ±σ ≥αΩ ±δαΣΩε:#<bq><b><i>http://leveledit.da.ru</i></b> ù Σσ≥Φ∙σ Γα°σπε ∩εΩε≡φεπε ±δ≤πΦ. ═σ εßφεΓδ σ≥± , φε ∩εδστφ≤■ Φφ⌠ε≡∞α÷Φ■ ε≥≥≤Σα ∞εµφε ∩ε≈σ≡∩α≥ⁿ...#<bq><b><i>www.halflife.ru</i></b> ù Φ τΣσ±ⁿ ±εΣσ≡µΦ≥±  φσ∞φεπε ΣεΓεδⁿφε Φφ≥σ≡σ±φεΘ Φφ⌠√ ∩ε Worldcraft.
  16.  
  17.  
  18. ************************************************************************************
  19. [Article_D3]
  20. Type=File
  21. Title=╨≤ß≡ΦΩα "╧ε≈≥α"
  22. Content=<h1>╨≤ß≡ΦΩα "╧ε≈≥α"</h1>###<bq>╧Φ±ⁿ∞ε ∩≤ßδΦΩ≤σ≥±  ΩαΩ σ±≥ⁿ. ╠√ φσ ±≥αδΦ ∩≡ε±Φ≥ⁿ <b>─∞Φ≥≡Φ  ┴≤≡ΩεΓ±Ωεπε</b> φα φσπε ε≥Γσ≈α≥ⁿ, ≥αΩ ΩαΩ εφε  Γδ σ≥±  ±α∞εΣε±≥α≥ε≈φ√∞ ∞φσφΦσ∞, φαΣ Ωε≥ε≡√∞ Γ√ ±α∞Φ ∞εµσ≥σ ∩ε≡ατ∞√±δΦ≥ⁿ. ╚, ΩαΩ ≤µσ πεΓε≡Φδε±ⁿ Γ ≡≤ß≡ΦΩσ "╧ε≈≥α", Γ δ■ßε∞ ±δ≤≈ασ, Γ≡σ∞  Γ±σ ≡α±±≥αΓΦ≥ φα ±ΓεΦ ∞σ±≥α. ┬√µΦΓ≤≥ Ωε∞∩ⁿ■≥σ≡φ√σ Φπ≡√ φα PC, φσ Γ√µΦΓ≤≥...#<bq>═α∞ Γ±σ∞, ΓΩδ■≈α  ─∞Φ≥≡Φ , ε≈σφⁿ ß√ ⌡ε≥σδε±ⁿ Γσ≡Φ≥ⁿ, ≈≥ε <b>╚πε≡ⁿ ╬Γ≈α≡εΓ</b> ∩≡αΓ. ╒ε≥  ß√ φα∩εδεΓΦφ≤.###<bq><h2>╧Φ±ⁿ∞ε "╤∞σ≡≥ⁿ PC"</h2>#<bq>╟Σ≡αΓ±≥Γ≤Θ≥σ, ─∞Φ≥≡ΦΘ.#<bq>╠φσ Γ ≡≤ΩΦ ±δ≤≈αΘφε ∩ε∩αδ ╣12(39) "╚π≡ε∞αφΦΦ", πΣσ Γ√ ε≥Γσ≈αδΦ φα ∩Φ±ⁿ∞ε ┬Φ≥αδΦ  ╨ε±≥εΓ÷σΓα ε ±∞σ≡≥Φ PC. ╠σφ  τΣε≡εΓε ταΦφ≥σ≡σ±εΓαδΦ ┬α°Φ δεπΦ≈σ±ΩΦσ ∩ε±≥≡εσφΦ  ε Ωεφ≈Φφσ PC ΩαΩ Φπ≡εΓεΘ ∩δα≥⌠ε≡∞√. ╚ ∩ε ∞φεπΦ∞ ∩≤φΩ≥α∞   ± ┬α∞Φ φσ ±επδα±σφ. ╥σ∩σ≡ⁿ ∩ε ±φ■ ∩ε≈σ∞≤.#<bq>┬ ∩σ≡ΓεΘ ≈α±≥Φ ±Γεσπε ε≥Γσ≥α Γ√ ε≥δΦ≈φε ∩≡εΦδδ■±≥≡Φ≡εΓαδΦ ±≥Φ≡αφΦσ π≡αφΦ ∞σµΣ≤ ≥σ⌡φεδεπΦ ∞Φ Φπ≡εΓ√⌡ Ωεφ±εδσΘ Φ PC. ═ε Γε≥ Γ√ΓεΣ√ ±ΣσδαδΦ, φα ∞εΘ Γτπδ Σ, ±εΓσ≡°σφφε φσΓσ≡φ√σ ù ≥ε, ≈≥ε ∩≡Φ±≥αΓΩΦ εßταΓσδΦ±ⁿ Γετ∞εµφε±≥ ∞Φ, ≡αφσσ ∩≡ΦφαΣδσµαΓ°Φ∞Φ Φ±Ωδ■≈Φ≥σδⁿφε ╨╤ ù ΓεΓ±σ φσ ΦφΣΦΩα≥ε≡ ≤∞Φ≡αφΦ  ²≥εΘ ∩δα≥⌠ε≡∞√, α, ±Ωε≡σσ, ∩εΩατα≥σδⁿ ≡ε±≥α ∩≡Φ±≥αΓεΩ. ╥ε σ±≥ⁿ ┬√ ∩σ≡σΓσ≡φ≤δΦ Γ±σ "± φεπ φα πεδεΓ≤". ┼±δΦ ß√ ≡ατΓΦ≥Φσ Φπ≡εΓ√⌡ Γετ∞εµφε±≥σΘ ╨╤ ∩ε°δε ß√ ∩ε ∩≤≥Φ ≥σ⌡φεδεπΦ≈σ±Ωεπε ≤∩≡ε∙σφΦ  Φ εß≡σταφΦ , ∩≡Φ ±ε⌡≡αφσφΦΦ εß∙σΘ Γ√±εΩεΘ ÷σφ√ φα ∩εδφ√σ ╨╤-±Φ±≥σ∞√, ≥επΣα δεπΦ≈φε ß√δε ß√ ≡α±±≤µΣα≥ⁿ ε ∞ε≡αδⁿφεΘ ±∞σ≡≥Φ ²≥εΘ ∩δα≥⌠ε≡∞√. ╧εΩα µσ ∞√ φαßδ■Σασ∞ ≥εδⁿΩε <IMG r 1 Articles\Mail\5burningsouls.jpg * 300>≥σ⌡φεδεπΦ≈σ±Ωεσ ≡ατΓΦ≥Φσ Ωεφ±εδσΘ. ┬εεß∙σ µσ   ±Ωδεφσφ ±≈Φ≥α≥ⁿ ≡ατ≡αßε≥Ω≤ X-BOX ε≥ Microsoft Φ εß· ΓδσφΦσ ±ετΣα≥σδσΘ Φπ≡ ε ≡ατ≡αßε≥Ωσ ±δσΣ≤■∙σπε ∩εΩεδσφΦ  Φπ≡ φα ²≥≤ ∩δα≥⌠ε≡∞≤ φσ ∩ε∩√≥ΩεΘ Ωε∞∩αφΦΦ ΩεφΩ≤≡Φ≡εΓα≥ⁿ ± ╧╩-∩δα≥⌠ε≡∞εΘ (τα≈σ∞ µσ MS ≥σ≡ ≥ⁿ ≥αΩεΘ ±σπ∞σφ≥ ≡√φΩα), α ±Ωε≡σσ ∩ε∩√≥ΩεΘ ΩεφΩ≤≡σφ÷ΦΦ φα ταΩ≡√≥ε∞ Σδ  MS Σε ±Φ⌡ ∩ε≡ ≡√φΩσ ∩≡Φ±≥αΓεΩ, Γφε±  ≥≤Σα ≥ε, ≈σπε δΦ°σφ√ Sony, Nintendo Φ Sega ù µσδστφ≤■ ±εΓ∞σ±≥Φ∞ε±≥ⁿ ± ╧╩. └ ταεΣφε ∩εΣ≥ πΦΓα  ≥≤Σα µσ "Ωα≡∞αφφ√⌡" ≡ατ≡αßε≥≈ΦΩεΓ.#<bq>└ ≥σ∩σ≡ⁿ   ∩≡σΣδεµ≤ ±ΓεΦ φαßδ■ΣσφΦ  Φ εßε±φεΓαφΦσ ∞εσΘ ≥ε≈ΩΦ τ≡σφΦ .#<bq><b>1.</b> ╤≥α≥Φ≈φε±≥ⁿ Φπ≡εΓ√⌡ Ωεφ±εδσΘ ΩαΩ Γ√±εΩε≥σ⌡φεδεπΦ≈φ√⌡ ±Φ±≥σ∞. ▌≥ε ετφα≈ασ≥, ≈≥ε ±α∞√Θ πδαΓφ√Θ Ωετ√≡ⁿ ≡ατ≡αßε≥≈ΦΩεΓ ∩≡Φ±≥αΓεΩ ∞εµσ≥ ±≥α≥ⁿ ∞Φφ≤±ε∞ ù ≥ε≡∞ετε∞ ≡ατΓΦ≥Φ  Φπ≡εΓ√⌡ ≥σ⌡φεδεπΦΘ. ╧≡Φ∞σ≡ ù Ωεφ±εδⁿ PSX µΦΓσ≥ φα ≡√φΩσ ≤µσ °σ±≥εΘ πεΣ, Φπ≡ ∩εΣ φσσ φα∩Φ±αφε φσ∞σ≡ φε (²≥ε εß· ±φ σ≥±  δσπΩε±≥ⁿ■ φα∩Φ±αφΦ  ∩≡επ≡α∞∞ ∩εΣ φσΦτ∞σφ σ∞≤■ Ωεφ⌠Φπ≤≡α÷Φ■ ±Φ±≥σ∞√), εΣφαΩε φσ±∞ε≥≡  φα ∩≡ε±≥ε ∩ε≥≡ ±α■∙σσ ≡ατφεεß≡ατΦσ ±■µσ≥εΓ Φ Φπ≡εΓ√⌡ ΦΣσΘ (φαΣε ε≥Σα≥ⁿ Σεδµφεσ), π≡α⌠ΦΩα ²≥εΘ Ωεφ±εδΦ ≤µσ φσ ≤ΣεΓδσ≥Γε≡ σ≥ ≥≡σßεΓαφΦ ∞ ±εΓ≡σ∞σφφ√⌡ Φπ≡εΩεΓ. ─α, φα ≡√φΩσ ∩ε ΓΦδα±ⁿ PS2, εΣφαΩε π≡α⌠Φ≈σ±Ωα  ≈α±≥ⁿ Φπ≡ Σδ  φσσ ±ε∩ε±≥αΓΦ∞α ± π≡α⌠ΦΩεΘ ╨╤, Φ ≥εδⁿΩε. ╚∞σφφε ╤╬╧╬╤╥└┬╚╠└, α φσ ∩σ≡σ∩δ■φ≤δα "∩Φ±Φ°φ≤■". ─α, Γ ≡ατ≡αßε≥Ω≤ ≤µσ ε∩ ≥ⁿ εß· Γδ ■≥ ±δσΣ≤■∙≤■ ∞εΣσδⁿ ±σ≡ΦΦ, εΣφαΩε Ω Γ√⌡εΣ≤ σΘ ε∩ ≥ⁿ ∩≡ΦΣσ≥±  Σεπεφ ≥ⁿ ╨╤. ╠εµφε ∩≡σΣ∩εδεµΦ≥ⁿ ±εΩ≡α∙σφΦσ ±≡εΩεΓ ≡ατ≡αßε≥ΩΦ Φ Γ√∩≤±Ωα φεΓ√⌡ ∞εΣσδσΘ Ωεφ±εδσΘ, εΣφαΩε Ω ≈σ∞≤ ²≥ε ∩≡ΦΓσΣσ≥? ╩ ≥ε∞≤, ≈≥ε Γ√ ∩εδαπασ≥σ πδαΓφ√∞ ∞Φφ≤±ε∞ ╨╤ ù ≈α±≥ε≥α α∩π≡σΘΣεΓ Φ Φ⌡ ±≥εΦ∞ε±≥ⁿ ±≥αφ≤≥ ∩≡ε±≥ε φσ±Ω≡ε∞φ√∞Φ.#<bq><b>2.</b> ╟αΦφ≥σ≡σ±εΓαφφε±≥ⁿ ≡ατ≡αßε≥≈ΦΩεΓ ±ε⌠≥α. ┬ Σαφφε∞ ±δ≤≈ασ ∞φσ ΓΦΣΦ≥±  µσδαφΦσ ≡ατ≡αßε≥≈ΦΩεΓ ∩εδ≤≈Φ≥ⁿ ≥≤ ∩α≤τ≤, ΩεπΣα ∞εµφε Γ ≡ατ≡αßε≥Ωσ Φπ≡ ε≡Φσφ≥Φ≡εΓα≥ⁿ±  φα πε≥εΓ≤■ Ωεφ⌠Φπ≤≡α÷Φ■ µσδστα, α φσ ταΩδαΣ√Γα≥ⁿ ∩≡σΣ∩εδεµσφΦ  ε ß≤Σ≤∙Φ⌡ Ωε∞∩ⁿ■≥σ≡α⌡, Ωε≥ε≡√σ ∞επ≤≥ Φ φσ ε∩≡αΓΣα≥ⁿ±  (ΓσΣⁿ ±≡σΣφΦΘ ±≡εΩ ≡ατ≡αßε≥ΩΦ Φπ≡√ ù 2-2,5 πεΣα, α ÷ΦΩδ Γ√∩≤±Ωα φεΓ√⌡ ∩εΩεδσφΦΘ µσδστα ε≥ 3 ∞σ± ÷σΓ Σε ∩εδ≤πεΣα). ╟αΩδαΣ√Γα  Γ ∩≡εσΩ≥ φεΓ≤■ Φπ≡≤, Φ∞σφφε ±σΘ≈α± ∩εφ ≥φε ±≥≡σ∞δσφΦσ ±ε⌠≥ε±≥≡εΦ≥σδσΘ ε≡Φσφ≥Φ≡εΓα≥ⁿ±  φα ±≥αßΦδⁿφ≤■ Ωεφ⌠Φπ≤≡α÷Φ■ X-BOX, ΓσΣⁿ ≥επΣα ∞εµφε ≡ατ≡αßα≥√Γα≥ⁿ Φπ≡≤, Ωε≥ε≡α  φσ ß≤Σσ≥ ∩ε≥≡ ±α≥ⁿ ≤ßεµσ±≥Γε∞ ΓΦΣσε Φ τΓ≤Ωα φα ∞ε∞σφ≥ Γ√⌡εΣα. ┴Φδδ ├σΘ≥± πα≡αφ≥Φ≡≤σ≥ Γε±≥≡σßεΓαφφε±≥ⁿ ∩≡εΣ≤Ω≥α. ╬ΣφαΩε ΣαΓαΘ≥σ ταπδ φσ∞ Σαδⁿ°σ ù ß≤Σσ≥ δΦ X-BOX ≤ΣεΓδσ≥Γε≡ ≥ⁿ ≥≡σßεΓαφΦ ∞ Doom 3 ΦδΦ Unreal 4? ═αΓ≡ Σ δΦ... ═ε ΓσΣⁿ σ±δΦ εß·σ∞ ∩α∞ ≥Φ Γ ±εΓ≡σ∞σφφ√⌡ Ωε∞∩ⁿ■≥σ≡α⌡ ∞εµφε ≤ΣΓεΦ≥ⁿ ±σΘ≈α± τα Γσ±ⁿ∞α ±Ω≡ε∞φ√σ ΣσφⁿπΦ, εß·σ∞ ΓΦφ≈σ±≥σ≡α φα Γφσ°φε±≥ⁿ Φπ≡√ Φ σσ ±Ωε≡ε±≥ⁿ φσ ΓδΦ σ≥, τΓ≤ΩεΓ√σ ≥≡σßεΓαφΦ  ε±≥αφεΓΦδΦ±ⁿ φα SB Live!, α ∩≡ε÷σ±±ε≡√ Γ∩εδφσ ±∩εΩεΘφε Φ∞σ■≥ ⌡ε≡ε°ΦΘ τα∩α± ∩≡εΦτΓεΣΦ≥σδⁿφε±≥Φ Σαµσ ∩εΣ ß≤Σ≤∙Φσ ταΣα≈Φ, ≥ε Ω ≈σ∞≤ ±ΓεΣΦ≥±  α∩π≡σΘΣ? ╚∞σφφε ù Ω ΓΦΣσεΩα≡≥σ. ╪απφσ∞ φα ∩εδπεΣα Γ∩σ≡σΣ ε≥ φα±≥ε ∙σπε Γ≡σ∞σφΦ ù Unreal 2 σ∙σ ≤ΣεΓδσ≥Γε≡Φ≥±  :) Ωεφ⌠Φπ≤≡α÷ΦσΘ X-BOX. └ ≥σ∩σ≡ⁿ σ∙σ φα ∩εδπεΣα... ┼±≥ⁿ δΦ ±∞√±δ Epic ≡ατ≡αßα≥√Γα≥ⁿ Unreal 3 ∩εΣ ≥≤ µσ Ωεφ⌠Φπ≤≡α÷Φ■? ╧ε-∞εσ∞≤, φσ≥, ≥αΩ ΩαΩ ≥αΩα  Φπ≡α Σαµσ ∩≡σΣ∩εδεµΦ≥σδⁿφε φσ ±≥αφσ≥ ≥σ∞ ⌡Φ≥ε∞, Ωε≥ε≡√Θ ±∩ε±εßσφ ∩≡Φφσ±≥Φ ε∙≤≥Φ∞√Θ Σε⌡εΣ. ╚ ≥≤≥ Σσδε φσ Γ ≥ε∞, ≈≥ε ≤ φΦ⌡ φσ ⌡Γα≥Φ≥ ≥αδαφ≥α φα ≡ατ≡αßε≥Ω≤ φεΓεπε ±■µσ≥α. ╧≡ε±≥ε ∩ε≥≡σßΦ≥σδⁿ-Φπ≡εΩ ß≤Σσ≥ µΣα≥ⁿ ßεδⁿ°σπε, ≈σ∞ ∩≡ε±≥ε αΣΣ-εφα. ┬√ ±επδα±φ√ ±ε ∞φεΘ? ╚ Γε≥ ≥≤≥-≥ε ∞εφε∩εδΦ  ∩≡Φ±≥αΓΩΦ ΩαΩ Φπ≡εΓεΘ ∩δα≥⌠ε≡∞√ ±≥αφσ≥ επ≡ε∞φεΘ πΦ≡σΘ φα φεπσ ≡ατ≡αßε≥≈ΦΩεΓ Φπ≡. ╬±εßσφφε ≥σ⌡ ≡ατ≡αßε≥≈ΦΩεΓ, Ωε≥ε≡√σ, ß≤Σ≤≈Φ φσ Γ ±ε±≥ε φΦΦ ≡εΣΦ≥ⁿ ╚─┼▐, ≥σ≡τα■≥ φα°Φ ßσΣφ√σ ╨╤ φσ∞√±δΦ∞√∞Φ ±Φ±≥σ∞φ√∞Φ ≥≡σßεΓαφΦ ∞Φ.#<bq>┬ε≥ φα ε±φεΓαφΦΦ ²≥επε   Φ ∩εδαπα■, ≈≥ε φσ φαΣε ∩≤≥α≥ⁿ µσδαφΦσ ≡ατ≡αßε≥≈ΦΩεΓ Φπ≡ Γ√∩≤±≥Φ≥ⁿ ±δσΣ≤■∙σσ ∩εΩεδσφΦσ ∩≡εΣ≤Ω≥α ∩εΣ ε∩≡σΣσδσφφ≤■ ∩δα≥⌠ε≡∞≤ ± Φ⌡ ∩εδφ√∞ ε≥Ωατε∞ ε≥ ╨╤.#<bq><b>3.</b> ╚, φαΩεφσ÷, ∩ε±δσΣφσσ. ╩αΩ ∞√ ≤µσ ΓΦΣΦ∞, δ■ßεΓⁿ φα≡εΣφεΘ Ωε∞∩αφΦΦ Microsoft ≡α±∩≡ε±≥≡αφ σ≥±  ΣαδσΩε φσ φα Γ±σ⌡ ≡ατ≡αßε≥≈ΦΩεΓ µσδστα. ╚⌡ ∩ε ∩αδⁿ÷α∞ εΣφεΘ φεπΦ ∩σ≡σ≈Φ±δΦ≥ⁿ ∞εµφε ù nVidia, Intel, ± ∩ε±≥αΓ∙ΦΩε∞ ΓΦφ≈σ±≥σ≡εΓ ∩εΩα φσ ε∩≡σΣσδΦδΦ±ⁿ, φε ≥εµσ Σ≤∞α■, ≈≥ε Φ⌡ φσ ßεδⁿ°σ εΣφεπε ±δ≤≈Φ≥± . ─α, σ∙σ ταß√δ ∩≡εΦτΓεΣΦ≥σδσΘ ∩σ≡Φ⌠σ≡ΦΦ (²≥ε µσ πΦπαφ≥±ΩΦσ εß·σ∞√ ∩≡εΣαµ!) :) └ Ω≤Σα ΦτΓεδΦ≥σ ΣσΓα≥ⁿ ≥ε≥ φσ⌡Φδ√Θ ≡√φεΩ Ωε∞∩ⁿ■≥σ≡φεπε µσδστα, Ωε≥ε≡√Θ ±σΘ≈α± ±δεµΦδ± ? Microsoft, Ωεφσ≈φε, ∞εφε∩εδΦ±≥ Γ φσΩε≥ε≡ε∞ ≡εΣσ, φε ΓσΣⁿ φσ φα±≥εδⁿΩε µσ, ≈≥εß√ ±∩ε≡Φ≥ⁿ ± AMD, Matrox, ATi, WD, VIA,   ≤µσ φσ πεΓε≡■ ∩≡ε ≥σ⌡ ßστΓσ±≥φ√⌡ ∩≡εΦτΓεΣΦ≥σδσΘ noname, Ωε≥ε≡√σ °≥α∞∩≤■≥ Ωα≡≥√ ± ≈Φ∩α∞Φ nVidia (εφΦ ≥εµσ ⌡ε≡ε°ΦΘ Ω≤±εΩ Σσ≡µα≥)! ─α Φ nVidia Σεδπε Γ ±≥≡εΘφ√⌡ ≡ Σα⌡ ßε≡÷εΓ τα σΣΦφ±≥Γε Φπ≡εΓεΘ ∩δα≥⌠ε≡∞√ φσ ∩≡εΣσ≡µΦ≥± . ╤ σσ-≥ε Γσ≈φ√∞ ΣσΓΦτε∞ "═εΓ√Θ ∩≡εΣ≤Ω≥ ù ≡ατ Γ ∩εδπεΣα!!!"? ┼±≥ⁿ πΣσ Φ±∩εδⁿτεΓα≥ⁿ NV20A, α NV25 Ω≤Σα Γ±≥αΓΦ≥ⁿ ΦτΓεδΦ≥σ? (╧ε≡≤≈ΦΩ, ∞εδ≈α≥ⁿ!). └ ∞σφ ≥ⁿ X-BOX φα X-BOX 2 Φτ-τα εΣφεπε π≡α⌠Φ≈σ±Ωεπε ≈Φ∩α ù ≤Γεδⁿ≥σ... ┬ε≥ Φ Γ√⌡εΣΦ≥, ≈≥ε ≥αΩα  πε≡ ≈α  δ■ßεΓⁿ nVidia Φ Microsoft ù ≥εδⁿΩε Σε ±δσΣ≤■∙σΘ δΦφσΘΩΦ ∩≡εΣ≤Ω≥α ε≥ δΦΣσ≡α 3D αΩ±σδσ≡α÷ΦΦ. ┬σΣⁿ ΩαΩ ┬√ ±α∞Φ ≤ΩαταδΦ ù 90% ∩εδⁿτεΓα≥σδσΘ ≈Φ∩εΓ nVidia ù ²≥ε πσΘ∞σ≡√, α ≡ατφΦ÷α Γ ≥σ∞∩α⌡ Φ ±≡εΩα⌡ Γ√∩≤±Ωα ∩≡εΣ≤Ω≥εΓ φσ ΣαΣ≤≥ ΣΓ≤∞ πΦπαφ≥α∞ Σεδπε ΦΣ≥Φ ≡≤Ωα εß ≡≤Ω≤. ┬√ΓεΣ ù δΦßε Microsoft ∩≡ΦΣσ≥±  Φ±Ωα≥ⁿ Σ≡≤πεπε ∩α≡≥φσ≡α Σδ  X-BOX 2, Φ ≥επΣα ∩≡ε∙αΘ ±δαΣΩα  εß≡α≥φα  ±εΓ∞σ±≥Φ∞ε±≥ⁿ (ε±εßσφφε σ±δΦ ÷σδεσ ∩εΩεδσφΦσ Φπ≡ τα≥ε≈σφε ∩εΣ εΣφ≤-σΣΦφ±≥Γσφφ≤■ Ωα≡≥≤), δΦßε Microsoft ∩≡ΦΣσ≥±  ±∞Φ≡Φ≥±  ± ≥σ∞, ≈≥ε ∞σµΣ≤ ΣΓ≤∞  ∩εΩεδσφΦ ∞Φ σσ Ωεφ±εδσΘ φα ╧╩ ±∞σφΦ≥±  Σσ± ≥ⁿ ∩εΩεδσφΦΘ Φπ≡. ╩±≥α≥Φ, Ωε±Γσφφε ε Γσ≡φε±≥Φ ∩σ≡Γεπε ∩≡σΣ∩εδεµσφΦ  πεΓε≡Φ≥ ≥ε≥ ⌠αΩ≥, ≈≥ε MS φσ ±εßΦ≡ασ≥±  ε≥Ωατ√Γα≥ⁿ±  ε≥ DX8, α ²≥ε≥ API ∩≡σΣ∩εδαπασ≥ ≤φΦΓσ≡±αδⁿφε±≥ⁿ Φ ≡αßε≥≤ ±ε ∞φεπΦ∞ µσδστε∞, ≈≥ε πεΓε≡Φ≥ ε δσπΩε±≥Φ ∩ε≡≥Φ≡εΓαφΦ .#<bq>┬εεß∙σ, Γ±  ²≥α °≤∞Φ⌡α ε ±∞σ≡≥Φ ╨╤ φα∩ε∞Φφασ≥ ∞φσ εß√≈φ≤■ ≡σΩδα∞φ≤■ Ωε∞∩αφΦ■ ù εßσ∙α■≥ Γ Σσ± ≥ⁿ ≡ατ ßεδⁿ°σ, ∩εδ≤≈ασ°ⁿ ≥ε, ≈≥ε Φ ⌡ε≥σδ, φε ∩≡Φ ²≥ε∞ ≡αΣ≤σ°ⁿ± , ≈≥ε Γεεß∙σ φσ "φαΩεδεδΦ". ╚   φσ ∩εφΦ∞α■, ∩ε≈σ∞≤ ∩ε∩√≥Ωα Microsoft ∩εΘ≥Φ ∩ε ∩≤≥Φ Apple, Γ√∩≤±≥ΦΓ ±≥αßΦδⁿφ≤■, φε ταΩ≡√≥≤■ ∩δα≥⌠ε≡∞≤ Σδ  Φπ≡, Σεδµφα ετφα≈α≥ⁿ Ω≡α⌡ ╧╩ ΩαΩ Φπ≡εΓεΘ ∩δα≥⌠ε≡∞√. ╧ε∞φΦ≥± , ≥αΩΦσ ∩ε∩√≥ΩΦ ≤µσ ∩≡σΣ∩≡ΦφΦ∞αδΦ±ⁿ. ╚ Ω ≈σ∞≤ εφΦ ∩≡ΦΓσδΦ?#<bq>┼±δΦ σ±≥ⁿ Γετ∞εµφε±≥ⁿ ε∩≤ßδΦΩεΓαφΦ  ²≥επε ∩Φ±ⁿ∞α φα ±≥≡αφΦ÷α⌡ "╚π≡ε∞αφΦΦ", ≥ε ∩≡σΣδαπα■ ∩≡εΣεδµΦ≥ⁿ φα°≤ ∞αδσφⁿΩ≤■ ΣΦ±Ω≤±±Φ■ ≈σ≡στ ∩εφ≡αΓΦΓ°ΦΘ±  ∞φσ (Σ≤∞α■, Φ ┬α∞ ≥εµσ :) ) µ≤≡φαδ. ╥επΣα ≤ ≈Φ≥α≥σδσΘ ∩ε ΓΦ≥±  Γετ∞εµφε±≥ⁿ ετφαΩε∞Φ≥ⁿ±  ± φα°Φ∞Φ ≥ε≈Ωα∞Φ τ≡σφΦ .#<bq>╤ ≤ΓαµσφΦσ∞,#<bq><b><i>╚πε≡ⁿ └δσΩ±αφΣ≡εΓΦ≈ ╬Γ≈α≡εΓ aka Zoo.</i></b>
  23.  
  24. ****************************************************************************************
  25. [Article_D4]
  26. Type=File
  27. Title=╤≥α≥ⁿ  "╩ε∞ßεΣσΩΦ"
  28. Content=<h1>╤≥α≥ⁿ  "╩ε∞ßεΣσΩΦ"</h1>###<bq><h2>┬±≥≤∩δσφΦσ</h2>#<bq>┬α∞ ß√δε ß√ ≥≡≤Σφε φσ τα∞σ≥Φ≥ⁿ, ≈≥ε Γ ≡≤ß≡ΦΩσ "┬φσ Ωε∞∩ⁿ■≥σ≡α" Γ ±≥α≥ⁿσ ±σ≡ΦΦ "╬±φεΓ√ ∩≡ε⌠σ±±ΦεφαδΦτ∞α Γ Magic: The Gathering" ∩εΣ φατΓαφΦσ∞ "╬ß≡α≥φα  ±≥ε≡εφα "╠απΦΦ": ╩ε∞ßεΣσΩΦ" φατΓαφ ≡ Σ Ωα≡≥ Magic: The Gathering. ╟Σσ±ⁿ Γ√ ±∞εµσ≥σ ετφα∞Φ≥ⁿ±  ± ≥σ∞, ≈≥ε εφΦ ±εßεΘ ∩≡σΣ±≥αΓδ ■≥.#<bq>╙≈Φ≥√Γα , ≈≥ε Ωα≡≥√ ∩≡εΦ±⌡εΣ ≥ Φτ ε≈σφⁿ ±≥α≡√⌡ ≡σΣαΩ÷ΦΘ (±εß±≥Γσφφε, Φτ ±α∞√⌡ ∩σ≡Γ√⌡!), ∞√ ≡σ°ΦδΦ ε⌠ε≡∞Φ≥ⁿ ²≥ε Σσδε ≥∙α≥σδⁿφε Φ ± ∩≡Φ±≤∙σΘ ±δ≤≈α■ ∩ε∞∩στφε±≥ⁿ■. ╩αµΣα  Ωα≡≥α - ε≥ΣσδⁿφεΘ ∞σφ■°ΩεΘ Φ ± Φδδ■±≥≡α÷ΦσΘ. ╟α Ωα≈σ±≥Γε Φδδ■±≥≡α÷ΦΘ ±≥≡επε φσ ±≤ΣΦ≥σ - ²≥ε α≡⌡αΦ≈φα  Σ≡σΓφε±≥ⁿ :).###<bq><h2>Ancestral Recall</h2>#<bq><b>U</b>, Instant<IMG r 1 Articles\MTG-Kombo\AncestralRecall.jpg * 75>#<bq>#<bq>Draw 3 cards or force opponent to draw 3 cards.#<bq><h2>Animate Artifact</h2>#<bq><b>3U</b>, Enchant Artifact<IMG r 1 Articles\MTG-Kombo\AnimateArtifact.jpg * 75>#<bq>Target artifact becomes an artifact creature with power and toughness each equal to its casting cost; target retains all of its original abilities.#<bq>Animate Artifact does not affect artifact creatures.#<bq><h2>Black Lotus</h2>#<bq><b>0</b>, Artifact<IMG r 1 Articles\MTG-Kombo\BlackLotus.jpg * 75>#<bq>Adds 3 mana of any single color of your choice to your mana pool, then is discarded. Tapping this artifact can be played as an interrupt.#<bq><h2>Black Vise</h2>#<bq><b>1</b>, Artifact<IMG r 1 Articles\MTG-Kombo\BlackVise.jpg * 75>#<bq>At the end of target opponent's upkeep, Black Vise deals that player 1 damage for each card in his or her hand in excess of four.#<bq><h2>Channel</h2>#<bq><b>GG</b>, Sorcery<IMG r 1 Articles\MTG-Kombo\Channel.jpg * 75>#<bq>Until end of turn, you may add colorless mana to your mana pool at a cost of 1 life per one mana. Play these additions as interrupts. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life.#<bq><h2>Demonic Tutor</h2>#<bq><b>1B</b>, Sorcery<IMG r 1 Articles\MTG-Kombo\DemonicTutor.jpg * 75>#<bq>You may search your library for one card and take it into your hand. Reshuffle your library afterwards.#<bq><h2>Fireball</h2>#<bq><b>XR</b>, Sorcery<IMG r 1 Articles\MTG-Kombo\Fireball.jpg * 75>#<bq>Fireball deals X damage, divided evenly (round down) among any number of target creatures and/or players. Pay an additional <b>[1]</b> for each target beyond the first.#<bq><h2>Howling Mine</h2>#<bq><b>2</b>, Artifact<IMG r 1 Articles\MTG-Kombo\HowlingMine.jpg * 75>#<bq>Each player draws one extra card during his or her draw phase.#<bq><h2>Instill Energy</h2>#<bq><b>G</b>, Enchant Creature<IMG r 1 Articles\MTG-Kombo\InstillEnergy.jpg * 75>#<bq>Target creature can attack the turn it comes into play on your side.#<bq><b>[0]</b>: During your turn, untap target creature Instill Energy enchants. Use this ability only once each turn.#<bq><h2>Ivory Tower</h2>#<bq><b>1</b>, Artifact<IMG r 1 Articles\MTG-Kombo\IvoryTower.jpg * 75>#<bq>At the beginning of your upkeep, gain 1 life for each card in your hand in excess of four.#<bq><h2>Lightning Bolt</h2>#<bq><b>R</b>, Instant<IMG r 1 Articles\MTG-Kombo\LightningBolt.jpg * 75>#<bq>Lightning Bolt deals 3 damage to target creature or player.#<bq><h2>Mox Jet</h2>#<bq><b>0</b>, Mono Artifact<IMG r 1 Articles\MTG-Kombo\MoxJet.jpg * 75>#<bq>Add 1 black mana to your mana pool. Tapping this artifact can be played as an interrupt.#<bq><h2>Mox Pearl</h2>#<bq><b>0</b>, Mono Artifact<IMG r 1 Articles\MTG-Kombo\MoxPearl.jpg * 75>#<bq>Add 1 white mana to your mana pool. Tapping this artifact can be played as an interrupt.#<bq><h2>Mox Ruby</h2>#<bq><b>0</b>, Mono Artifact<IMG r 1 Articles\MTG-Kombo\MoxRuby.jpg * 75>#<bq>Add 1 red mana to your mana pool. Tapping this artifact can be played as an interrupt.#<bq><h2>Mox Sapphire</h2>#<bq><b>0</b>, Mono Artifact<IMG r 1 Articles\MTG-Kombo\MoxSapphire.jpg * 75>#<bq>Add 1 blue mana to your mana pool. Tapping this artifact can be played as an interrupt.#<bq><h2>Time Vault</h2>#<bq><b>2</b>, Mono Artifact<IMG r 1 Articles\MTG-Kombo\TimeVault.jpg * 75>#<bq><b>[T]</b>: Gain an additional turn after the current one. Time Vault doesn't untap normally during untap phase; to untap it, you must skip a turn. Time Vault begins tapped.#<bq><h2>Time Walk</h2>#<bq><b>1U</b>, Sorcery<IMG r 1 Articles\MTG-Kombo\TimeWalk.jpg * 75>#<bq>Take an extra turn after this one.#<bq><h2>Timetwister</h2>#<bq><b>2U</b>, Sorcery<IMG r 1 Articles\MTG-Kombo\Timetwister.jpg * 75>#<bq>Set Timetwister aside in a new graveyard pile. Shuffle your hand, library, and graveyard together into a new library and draw a new hand of seven cards, leaving all cards in play where they are; opponent must do the same.#<bq><h2>Wheel of Fortune</h2>#<bq><b>2R</b>, Sorcery<IMG r 1 Articles\MTG-Kombo\WheelofFortune.jpg * 75>#<bq>Both players must discard their hands and draw seven new cards.
  29.  
  30. ************************************************************************
  31. [Article_D5]
  32. Type=File
  33. Title=╩εφΩ≤≡± "╧ ≥ⁿ ≥≤≡φΦ≡φ√⌡ ταΣα≈"
  34. Content=<h1>╩εφΩ≤≡± "╧ ≥ⁿ ≥≤≡φΦ≡φ√⌡ ταΣα≈"</h1>###<bq><b><i>┬α°σ∞≤ ΓφΦ∞αφΦ■ ∩≡σΣδαπασ≥±  Φφ⌠ε≡∞α÷Φ  ∩ε Ωα≡≥α∞, ταΣσΘ±≥ΓεΓαφφ√∞ Γ ταΣα≈Ωα⌡. ╠√ ∩≤ßδΦΩ≤σ∞ ²≥ε φα Ωε∞∩αΩ≥σ, Σαµσ ±²Ωεφε∞Φ≥ⁿ ∞σ±≥ε Γ φε∞σ≡σ (≥≤≥ ∞ΦφΦ∞≤∞ ±≥≡αφΦ÷α µ≤≡φαδⁿφεπε ≥σΩ±≥α).</i></b>#<bq><b><i>╤εΩ≡α∙σφΦ :</i></b><b> W = white, B = black, U = blue, R = red, G = green, T = ∩εΓε≡ε≥ (tap). ╩ΓαΣ≡α≥φ√σ ±ΩεßΩΦ ∩≡Φ±≤≥±≥Γ≤■≥ ≥α∞, πΣσ Φ∞σσ≥ ∞σ±≥ε ß√≥ⁿ ≤ΩαταφΦσ ∩≡ε∩δα≥√. ┬±σ ²≥ε ù εß∙σ∩≡Φφ ≥α  ±Φ±≥σ∞α.</b>#<bq>#<bq><h2>Academy Rector</h2>#<bq><b>3W</b>, Creature ù Cleric, 1/2#<bq>When Academy Rector is put into a graveyard from play, you may remove Academy Rector from the game. If you do, search your library for an enchantment card and put that card into play. Then shuffle your library.#<bq><h2>Armadillo Cloak</h2>#<bq><b>1GW</b>, Enchant Creature#<bq>Enchanted creature gets +2/+2 and has trample. Whenever enchanted creature deals damage, you gain that much life.#<bq><h2>Avatar of Woe</h2>#<bq><b>6BB</b>, Creature ù Avatar, 6/5#<bq>If there are ten or more creature cards total in all graveyards, Avatar of Woe costs <b>[6]</b> less to play.#<bq>Avatar of Woe can't be blocked except by artifact or black creatures.#<bq><b>[T]</b>: Destroy target creature. That creature can't be regenerated.#<bq><h2>Birds of Paradise</h2>#<bq><b>G</b>, Creature ù Bird, 0/1#<bq>Flying#<bq><b>[T]</b>: Add one mana of a color of your choice to your mana pool.#<bq><h2>Boomerang</h2>#<bq><b>UU</b>, Instant#<bq>Return target permanent to owner's hand.#<bq><h2>Charging Troll</h2>#<bq><b>2GW</b>, Creature ù Troll, 3/3#<bq>Attacking doesn't cause Charging Troll to tap.#<bq><b>[G]</b>: Regenerate Charging Troll.#<bq><h2>Chimeric Idol</h2>#<bq><b>3</b>, Artifact#<bq><b>[0]</b>: Tap all lands you control. Chimeric Idol becomes a 3/3 artifact creature until end of turn.#<bq><h2>Chromatic Sphere</h2>#<bq><b>1</b>, Artifact#<bq><b>[1, T, Sacrifice Chromatic Sphere]</b>: Add one mana of any color to your mana pool.#<bq>Draw a card.#<bq><h2>Coalition Victory</h2>#<bq><b>3BUGRW</b>, Sorcery#<bq>You win the game if you control a land of each basic land type and a creature of each color.#<bq><h2>Counterspell</h2>#<bq><b>UU</b>, Instant#<bq>Counter target spell.#<bq><h2>Disrupt</h2>#<bq><b>U</b>, Instant#<bq>Counter target instant or sorcery spell unless its controller pays <b>[1]</b>.#<bq>Draw a card.#<bq><h2>Divine Presence</h2>#<bq><b>2W</b>, Enchantment#<bq>If a source would deal 4 damage or more to a creature or player, that source deals 3 damage to that creature or player instead.#<bq><h2>Foil</h2>#<bq><b>2UU</b>, Instant#<bq>You may discard an island and another card from your hand instead of paying Foil's mana cost.#<bq>Counter target spell.#<bq><h2>Food Chain</h2>#<bq><b>2G</b>, Enchantment#<bq><b>[Remove a creature you control from the game]</b>: Add X mana of any color to your mana pool, where X is the removed creature's converted mana cost plus one. This mana may be spent only to play creature spells.#<bq><h2>Frantic Search</h2>#<bq><b>2U</b>, Instant#<bq>Draw two cards, then choose and discard two cards. Untap up to three lands.#<bq><h2>Harsh Judgment</h2>#<bq><b>2WW</b>, Enchantment#<bq>As Harsh Judgment comes into play, choose a color. If an instant or sorcery of the chosen color would deal damage to you, it deals that damage to its controller instead.#<bq><h2>Hidden Retreat</h2>#<bq><b>2W</b>, Enchantment#<bq><b>[Choose a card in your hand and put it on top of your library]</b>: Prevent all damage from an instant or sorcery. (Treat further damage from that source normally.)#<bq><h2>High Market</h2>#<bq>Land#<bq><b>[T]</b>: Add one colorless mana to your mana pool.#<bq><b>[T, Sacrifice a creature]</b>: You gain 1 life.#<bq><h2>Ivory Mask</h2>#<bq><b>2WW</b>, Enchantment#<bq>You can't be the target of spells or abilities.#<bq><h2>Levitation</h2>#<bq><b>2UU</b>, Enchantment#<bq>All creatures you control gain flying.#<bq><h2>Miscalculation</h2>#<bq><b>1U</b>, Interrupt#<bq>Counter target spell unless its caster pays an additional <b>[2]</b>.#<bq>Cycling <b>[2]</b>#<bq><h2>Misdirection</h2>#<bq><b>3UU</b>, Instant#<bq>You may remove a blue card in your hand from the game instead of paying Misdirection's mana cost. Target spell with a single target targets another target instead.#<bq><h2>Nether Spirit</h2>#<bq><b>1BB</b>, Creature ù Spirit, 2/2#<bq>At the beginning of your upkeep, if Nether Spirit is the only creature card in your graveyard, you may return Nether Spirit to play.#<bq><h2>Obsidian Acolyte</h2>#<bq><b>1W</b>, Creature ù Cleric, 1/1#<bq>Protection from black.#<bq><b>[W]</b>: Target creature gains protection from black until end of turn.#<bq><h2>Opalescence</h2>#<bq><b>2WW</b>, Enchantment#<bq>Each other global enchantment is a creature with power and toughness each equal to its converted mana cost. It's still an enchantment.#<bq><h2>Overlaid Terrain</h2>#<bq><b>2GG</b>, Enchantment#<bq>When Overlaid Terrain comes into play, sacrifice all lands you control. Your lands have "<b>[T]</b>: Add two mana of any color to your mana pool."#<bq><h2>Palinchron</h2>#<bq><b>5UU</b>, 4/5#<bq>Flying When Palinchron comes into play, untap up to seven lands.#<bq><b>[2UU]</b>: Return Palinchron to owner's hand.#<bq><h2>Pariah</h2>#<bq><b>2W</b>, Enchant Creature#<bq>Redirect to enchanted creature all damage dealt to you.#<bq><h2>Phyrexian Reaper</h2>#<bq><b>4B</b>, Creature ù Zombie, 3/3#<bq>Whenever Phyrexian Reaper becomes blocked by a green creature, destroy that creature. It can't be regenerated.#<bq><h2>Rapid Decay</h2>#<bq><b>1B</b>, Instant#<bq>Cycling <b>[2]</b>#<bq>Remove from the game up to three target cards in a single graveyard.#<bq><h2>Recall</h2>#<bq><b>XXU</b>, Sorcery#<bq><b>[Choose and discard X cards]</b>: Return X target cards in your graveyard to your hand. Remove Recall from the game.#<bq><h2>Silt Crawler</h2>#<bq><b>2G</b>, Creature ù Beast, 3/3#<bq>As Silt Crawler comes into play, tap all lands you control.#<bq><h2>Soltari Priest</h2>#<bq><b>WW</b>, Summon Cleric, 2/1#<bq>Protection from red, Shadow.#<bq><h2>Soul Sculptor</h2>#<bq><b>2W</b>, Summon Townsfolk, 1/1#<bq><b>[1W, T]</b>: Target creature becomes an enchantment and loses all abilities until a player successfully casts a creature spell.#<bq><h2>Story Circle</h2>#<bq><b>1WW</b>, Enchantment#<bq>As Story Circle comes into play, choose a color.#<bq><b>[W]</b>: The next time a source of your choice of the chosen color would deal damage to you this turn, prevent that damage.#<bq><h2>Stroke of Genius</h2>#<bq><b>X2U</b>, Instant#<bq>Target player draws X cards.#<bq><h2>Thermal Glider</h2>#<bq><b>2W</b>, Creature ù Rebel, 2/1#<bq>Flying, protection from red.#<bq><h2>Thornscape Apprentice</h2>#<bq><b>G</b>, Creature ù Wizard, 1/1#<bq><b>[W, T]</b>: Tap target creature.#<bq><b>[R, T]</b>: Target creature gains first strike until end of turn.#<bq><h2>Thwart</h2>#<bq><b>2UU</b>, Instant#<bq>You may return three islands you control to their owner's hand instead of paying Thwart's mana cost.#<bq>Counter target spell.#<bq><h2>Urza's Rage</h2>#<bq><b>2R</b>, Instant#<bq>Kicker <b>[8R]</b> (You may pay an additional <b>[8R]</b> as you play this spell.)#<bq>Urza's Rage can't be countered by spells or abilities. Urza's Rage deals 3 damage to target creature or player.#<bq>If you paid the kicker cost, instead Urza's Rage deals 10 damage to that creature or player and the damage can't be prevented.#<bq><h2>Vampiric Tutor</h2>#<bq><b>B</b>, Instant#<bq>Search your library for a card, then shuffle your library and put that card on top of it. You lose 2 life.#<bq><h2>Volcanic Dragon</h2>#<bq><b>4RR</b>, Creature ù Dragon, 4/4#<bq>Flying; haste (This creature may attack and <b>[T]</b> the turn it comes under your control.)#<bq><h2>Voracious Cobra</h2>#<bq><b>2GR</b>, Creature ù Snake, 2/2#<bq>First strike#<bq>Whenever Voracious Cobra deals combat damage to a creature, destroy that creature.#<bq><h2>Warmth</h2>#<bq><b>1W</b>, Enchantment#<bq>Whenever one of your opponents plays a red spell, you gain 2 life.#<bq><h2>Worldly Tutor</h2>#<bq><b>G</b>, Instant#<bq>Search your library for a creature card and reveal that card. Shuffle your library, then put the card on top of it.