; Every language has a own header section, defining the name of the language as it is called in that language,
; the version of the language data, and the file extension used for this language
; Note that the "Name" must be unique (so, "Name" of English must not be the same like "Name" of German)!
[EnglishHeader]
Name=English
Version=1
ExtensionName=ENG
[GermanHeader]
Name=Deutsch
Version=1
ExtensionName=DEU
[SwedishHeader]
Name=Svenska
Version=1
ExtensionName=SWE
[DutchHeader]
Name=Dutch
Version=1
ExtensionName=NL
; Now all the strings for each language
; If a specific string is not found in a language, the english string will be used.
[German-Strings]
; messages for message boxes
Err_InsufficientResources=Aufgrund ungenⁿgender Ressourcen konnte zumindest ein Dialog nicht erstellt werden. Sie sollten deswegen Windows komplett neu starten. Das Programm wird jetzt beendet... Tip: Beenden Sie alle Programme, bevor Sie FinalSun starten
MainDialogExitQuestion=Sind Sie sicher, dass Sie das Programm beenden wollen? ─nderungen an der Karte gehen dabei verloren!
MainDialogExitQuestionCap=FinalSun beenden
AttachMapToShell=Dateien mit der Endung mpr und/oder map sind momentan mit einem anderen Programm verbunden. Wollen Sie, dass bei einem Doppelklick auf diese Dateien FinalSun diese Dateien ÷ffnet?
AddHouse=Bitte geben Sie die ID des neuen Hauses an (wie GDI und Nod):
AddHouseCap=Neues Haus
DeleteHouse=Sind Sie sicher, dass Sie das Haus %1 l÷schen wollen?
DeleteHouseCap=Haus l÷schen
SE2KNotInstalled=SunEdit 2k ist auf diesem System nicht installiert.
SE2KWrongVersion=Die Version von SunEdit 2k auf diesem System ist nicht kompatibel zu FinalSun.
SE2KRegWrong=Registrierungs-Einstellungen sind falsch.
RestartNeeded=Um die ─nderungen komplett zu ⁿbernehmen, ist ein Neustart von FinalSun erforderlich.
; general strings
OK=OK
Cancel=Abbrechen
None=Keiner
; error strings for map validation
MV_NoMap=Dies ist keine Karte
MV_NoBasic=Generelle Einstellungen sind nicht vorhanden
MV_NoName=Die Karte hat keinen Namen
MV_>100Waypoint=Die Karte hat mindestens einen Wegpunkt mit einer ID gr÷▀er als 99
MV_HousesButNoPlayer=Es sind HΣuser definiert, jedoch wurde der menschliche Spieler nicht korrekt gesetzt
MV_HousesInMultiplayer=Dies scheint eine Mehrspielerkarte zu sein, auf der HΣuser definiert sind
; tip dialog
CG_IDS_DIDYOUKNOW=Wussten Sie bereits....
CG_IDS_FILE_ABSENT=Tips-Datei nicht gefunden
CG_IDP_FILE_CORRUPT=Syntax-Fehler in der Tips-Datei
TipDialogNext=NΣchster Tip
TipDialogShowAtStartup=Tips beim Starten anzeigen
TipDialogClose=Schliessen
TipDialogCaption=Tip des Tages
; main dialog strings
MainDialogCaption=FinalSun 2000 Beta
NoMapLoaded=keine Karte geladen
FileNewHelp=Assistenten zum Erstellen einer neuen Karte starten
FileOpenHelp=╓ffen einer bereits bestehenden Karte
FileSaveHelp=Speichern der Karte
FileSaveAsHelp=Speichern der Karte unter einem anderen Dateinamen
FileImportModHelp=Importieren eines *.rul - Mods in die Karte
FileCheckMapHelp=▄berprⁿfen der Karte auf m÷gliche Fehler
FileQuitHelp=FinalSun beenden
FileRunTiberianSunHelp=C&C 3 Tiberian Sun starten
HelpInfoHelp=Informationen ⁿber Final Sun anzeigen
NewMapImportUnits=Einheiten und GebΣude ⁿbernehmen
NewMapCap=Assistent fⁿr neue Karte
; map-validator dialog
MapValidatorProblemsFound=Folgende m÷glichen Probleme wurden gefunden:
MapValidatorCap=Karte ⁿberprⁿfen
; loading dialog
LoadLoadRules=Lade Gesetze
LoadLoadAI=Lade KI-Einstellungen
LoadLoadArt=Lade Kunst
LoadLoading=Laden
LoadBuiltBy=Erstellt von:
LoadVersion=Version:
LoadInfo=Fⁿr mehr Infos webmaster@wagnerma.de kontaktieren
LoadInitDDraw=Initialisiere Direct Draw 6
LoadInitPics=Lade Grafiken
; basic dialog
BasicDesc=Achtung: Einige Einstellungen werden m÷glicherweise ignoriert.
BasicName=Name:
BasicNextScenario=NΣchstes Szenario:
BasicAltNextScenario=Alt. nΣchstes Szenario:
BasicNewIniFormat=Neues INI-Format:
BasicCarryOverCap=CarryOverCap ?:
BasicEndOfGame=Ende des Spiels:
BasicSkipScore=Statistik auslassen:
BasicOneTimeOnly=Nur einmal:
BasicSkipMapSelect=Kartenauswahl auslassen:
BasicOfficial=Offiziell:
BasicIgnoreGlobalAITriggers=Ignorieren der allgemeinen KI-Ausl÷ser:
BasicTruckCrate=Kiste bei zerst÷rtem Lastwagen:
BasicTrainCrate=Kiste bei zerst÷rtem Zug:
BasicPercent=Prozent Geldⁿbernahme:
BasicMultiplayerOnly=Nur Mehrspieler:
BasicTiberiumGrowthEnabled=Wachsendes Tiberium:
BasicVeinGrowthEnabled=Wachsende Venen:
BasicIceGrowthEnabled=Wachsendes Eis:
BasicTiberiumDeathToVisceroid=Visceroid bei Tod in Tiberium:
BasicFreeRadar=Kostenloses Radar:
BasicInitTime=Anfangszeit:
BasicAddOnNeeded=Ben÷tigtes Zusatzpaket:
; mapinfo dialog
MapDesc=Nur zur Information. Sie sollten hier keine Werte Σndern, da dies Probleme verursachen kann.
MapSizeFrame=Kartengr÷sse
MapSize=Die Gesamtgr÷sse der Karte. Format: 0, 0, Breite, H÷he. Die Gr÷▀e der Karte lΣsst sich nicht mehr nachtrΣglich verΣndern.
MapVisibleSizeFrame=Sichtbarer Bereich
MapVisibleSize=Sichtbarer Bereich der Karte. Format: 0, 0, Breite, H÷he. ─nderungen wΣren zwar m÷glich, jedoch lΣsst FinalSun dies nicht zu, da dies Grafikfehler verursacht.
MapTheater=Klima: (sollte auch nicht verΣndert werden, Grafikfehler)
; singleplayer basics dialog
SingleplayerDesc=Weitere Einstellungen bezⁿglich einer Einzelspieler-Karte.
SingleplayerStartingDropships=Landetransporter am Anfang:
SingleplayerCarryOverMoney=Geldⁿbernahme:
SingleplayerTimerInherit=Zeitⁿbernahme:
SingleplayerFillSilos=Silos fⁿllen:
SingleplayerMovies=Videos
SingleplayerIntro=Intro:
SingleplayerBrief=Besprechung:
SingleplayerWin=Sieg:
SingleplayerLose=Niederlage:
SingleplayerAction=Aktion:
SingleplayerPostScore=Nach Punktebildschirm:
SingleplayerPreMapSelect=Vor Kartenauswahl:
; houses dialog
HousesDesc=HΣuser sind die verschiedenen Spieler, ob Mensch oder KI, in einer Karte. Erstellen Sie in einer Mehrspieler-Karte hier keine HΣuser! Falls dies eine Einzelspieler-Karte ist und noch keine HΣuser existieren, klicken Sie zuerst auf "StandardhΣuser", erstellen Sie eventuelle zusΣtzliche HΣuser, und wΣhlen Sie dann den menschlichen Spieler aus (vergessen Sie nicht, Spieler-Kontrolle ebenfalls zu aktivieren)!
HousesPlayerHouse=Haus des menschl. Spielers:
HousesHouse=GewΣhltes Haus:
HousesIQ=Intelligenz:
HousesEdge=Kartenkante:
HousesSide=Seite:
HousesColor=Farbe:
HousesAllies=Verbⁿndete:
HousesAlliesHelp=Alle verbⁿndeten HΣuser, durch Kommas ohne Leerzeichen getrennt, aneinanderreichen.
CreateSpecWaypObList=Wegpunkt mit spezieller Nummer erstellen
DelWaypObList=Wegpunkt entfernen
CelltagsObList=Feld-Tags
CreateCelltagObList=Feld-Tag erstellen
DelCelltagObList=Feld-Tag entfernen
CelltagPropObList=Feld-Tag Eigenschaften Σndern
BaseNodesObList=Basis-Knotenpunkte
CreateNodeNoDelObList=Knotenpunkt erstellen und GebΣude nicht l÷schen
CreateNodeDelObList=Knotenpunkt erstellen und GebΣude l÷schen
DelNodeObList=Knotenpunkt l÷schen
DelObjObList=Objekte l÷schen
ChangeOwnerObList=Besitzer wechseln
; celltag dialog
CellTagCap=Feld-Tag
CellTagDesc=Benutzen Sie einen Feld-Tag, um ein Feld mit einem Tag zu verbinden.
CellTagTag=Zugeordneter Tag:
; aircraft dialog
AirCap=Lufteinheit-Einstellungen
AirDesc=Die Flaggen sind unbekannt
AirHouse=Besitzer
AirStrength=StΣrke:
AirState=Status:
AirDirection=Richtung:
AirTag=Zugeordneter Tag:
AirP1=Flagge 1:
AirP2=Flagge 2:
AirP3=Flagge 3:
AirP4=Flagge 4:
; structure dialog
StructCap=GebΣude-Einstellungen
StructDesc=Die Flaggen sind unbekannt, 0 bedeutet nein, 1 bedeutet ja. Um Erweiterungen fⁿr das GebΣude hinzuzufⁿgen, erst die Anzahl an Erweiterungen angeben und dann die Erweiterungen, beginnend mit Erweiterung 1, setzen.
StructHouse=Besitzer
StructStrength=StΣrke:
StructDirection=Richtung:
StructTag=Zugeordneter Tag:
StructAIRepairs=KI repariert:
StructEnergy=Strom- versorgung:
StructUpgradeCount=Erweiterungs- Anzahl:
StructSpotlight=Schein- werfer:
StructUpgrade1=Erweiterung 1:
StructUpgrade2=Erweiterung 2:
StructUpgrade3=Erweiterung 3:
StructP1=Flagge 1:
StructP2=Flagge 2:
StructP3=Flagge 3:
; unit dialog
UnitCap=Fahrzeug
UnitDesc=Die Flaggen sind unbekannt.
UnitHouse=Besitzer:
UnitStrength=StΣrke:
UnitState=Status:
UnitDirection=Richtung:
UnitTag=Zugeordneter Tag:
UnitP1=Flagge 1:
UnitP2=Flagge 2:
UnitP3=Flagge 3:
UnitP4=Flagge 4:
UnitP5=Flagge 5:
UnitP6=Flagge 6:
; infantry dialog
InfCap=Infantrie-Einstellungen
InfDesc=Die Flaggen sind unbekannt
InfHouse=Besitzer
InfStrength=StΣrke:
InfPos=Feldposition:
InfState=Status:
InfDirection=Richtung:
InfTag=Zugeordneter Tag:
InfP1=Flagge 1:
InfP2=Flagge 2:
InfP3=Flagge 3:
InfP4=Flagge 4:
InfP5=Flagge 5:
[English-Strings]
; messages for message boxes
Err_InsufficientResources=Because of insufficient resources at least one dialog wasn┤t created. You should restart Windows. The program will now quit... Tip: You should quit any programs before you start FinalSun. Also, restarting Windows may help.
MainDialogExitQuestion=Are you sure that you want to quit the program? Changes will not be saved!
MainDialogExitQuestionCap=Quit FinalSun
AttachMapToShell=.map and/or .mpr files are currently attached to another program. Do you want that FinalSun opens all .map and .mpr files when you double click on them?
AddHouse=Please set the ID of the house (like GDI or Nod):
AddHouseCap=Add House
DeleteHouse=Are you sure that you want to delete the house %1?
DeleteHouseCap=Delete house
SE2KNotInstalled=SunEdit 2k is not installed on this system.
SE2KWrongVersion=The version of SunEdit 2k you have does not support FinalSun.
SE2KRegWrong=Registry settings are wrong.
RestartNeeded=To apply all changes, you need to restart FinalSun
; general strings
OK=OK
Cancel=Cancel
None=None
; error strings for map validation
MV_NoMap=This is no map
MV_NoBasic=Basic settings don┤t exist
MV_NoName=The map has no name
MV_>100Waypoint=The map has at least one waypoint with an ID greater than 99
MV_HousesButNoPlayer=Houses are defined, but the human player is not set up correctly
MV_HousesInMultiplayer=This seems to be a multiplayer map with houses
; tip dialog
CG_IDS_DIDYOUKNOW=Did you know...
CG_IDS_FILE_ABSENT=Tips file not found
CG_IDP_FILE_CORRUPT=Syntax error in the tips file
TipDialogNext=Next tip
TipDialogShowAtStartup=Show tips at program start
TipDialogClose=Close
TipDialogCaption=Tip of the day
; main dialog strings
MainDialogCaption=FinalSun 2000 Beta
NoMapLoaded=No map loaded
FileNewHelp=Start new map assistant
FileOpenHelp=Open a already existing map
FileSaveHelp=Save map
FileSaveAsHelp=Save map with another filename
FileCheckMapHelp=Check the map for possible errors
FileImportModHelp=Import a *.rul - Mod in the map
FileQuitHelp=Quit FinalSun
FileRunTiberianSunHelp=Launch C&C 2 Tiberian Sun
HelpInfoHelp=Show information about Final Sun
HelpTipOfTheDayHelp=Show Tip of the Day
SE2KLaunchHelp=Launch SunEdit 2000
OptionsShowMapViewHelp=Show the isometric map view
SE2KShowWebsiteHelp=Show the homepage of SunEdit 2000
TabBasic=Basic
TabSingleplayerSettings=Additional
TabMap=Map
TabLighting=Lighting
TabSpecial=Special
TabHouses=Houses
TabTaskForces=Task forces
TabScriptTypes=Scripts
TabTeamTypes=Team types
TabTriggers=Trigger
TabTags=Tags
TabAITriggers=AI Trigger
TabAITriggerEnable=Enable AI Trigger
TabOther=All
; new map dialog
NewMapDesc=At the moment you need to specify a map that provides the mappack information needed for the ground
NewMapBrowse=Browse
NewMapMultiplayer=Multiplayer map
NewMapPrepareStandardHouses=Prepare standard houses
MapValidatorProblemsFound=The following possible problems were found:
MapValidatorCap=Check map
; basic dialog
BasicDesc=Note: Some settings may be ignored.
BasicName=Name:
BasicNextScenario=Next scenario:
BasicAltNextScenario=Alt. next scenario:
BasicNewIniFormat=New INI format:
BasicCarryOverCap=CarryOverCap ?:
BasicEndOfGame=End of game:
BasicSkipScore=Skip score stats:
BasicOneTimeOnly=One time only:
BasicSkipMapSelect=Skip map selection:
BasicOfficial=Official:
BasicIgnoreGlobalAITriggers=Ignore global AI Triggers:
BasicTruckCrate=Crate for destroyed trucks:
BasicTrainCrate=Crate for destroyed trains:
BasicPercent=Percent (money?):
BasicMultiplayerOnly=Only Multiplayer:
BasicTiberiumGrowthEnabled=Growing tiberium:
BasicVeinGrowthEnabled=Growing veins:
BasicIceGrowthEnabled=Growing ice:
BasicTiberiumDeathToVisceroid=Visceroid because of death in tiberium:
BasicFreeRadar=Free radar:
BasicInitTime=Initial time:
BasicAddOnNeeded=Addon needed:
; mapinfo dialog
MapDesc=Only for information. You should not change anything here, because this can cause trouble.
MapSizeFrame=Map size
MapSize=Size of the whole map, used for MapPack. Format: 0, 0, Width, Height. The size of the map is not changeable after the map has been created.
MapVisibleSizeFrame=Visible area
MapVisibleSize=Visible area of the map. Format: 0, 0, Width, Height. Although changes would be possible, FinalSun doesn┤t let you do this, because it causes graphical errors.
MapTheater=Theater: (shouldn┤t be changed, graphical errors)
; singleplayer basics dialog
SingleplayerDesc=Additional settings regarding a singleplayer map.
SingleplayerStartingDropships=Dropships at start:
SingleplayerCarryOverMoney=Inherit money:
SingleplayerTimerInherit=Inherit timer:
SingleplayerFillSilos=Fill silos:
SingleplayerMovies=Movies
SingleplayerIntro=Intro:
SingleplayerBrief=Briefing:
SingleplayerWin=Won:
SingleplayerLose=Lost:
SingleplayerAction=Action:
SingleplayerPostScore=After score screen:
SingleplayerPreMapSelect=Pre map select screen:
; houses dialog
HousesDesc=Houses are the different players, AI and humans. If this is a multiplayer map, don┤t create any houses here! If this is a singleplayer map and if there are no houses yet, click on "Standard houses" first, create your additional houses if you need some, and then choose the human player (don┤t forget to activate "Player control" for this house)!
HousesPlayerHouse=House of human player:
HousesHouse=Current house:
HousesIQ=IQ:
HousesEdge=Map edge:
HousesSide=Side:
HousesColor=Color:
HousesAllies=Allies:
HousesAlliesHelp=List all allied houses like that: GDI,Nod,Neutral
HousesCredits=Money (x100):
HousesActsLike=Acts like
HousesNodeCount=Node count:
HousesTechlevel=Technology level:
HousesBuildActivity=Build activity (%):
HousesPlayerControl=Player control:
HousesPrepareHouses=Standard houses
HousesAddHouse=New house
HousesDeleteHouse=Delete house
; loading dialog
LoadLoadRules=Loading rules
LoadLoadAI=Loading AI settings
LoadLoadArt=Loading art
LoadLoading=Loading
LoadBuiltBy=Built by:
LoadVersion=Version:
LoadInfo=For more infos, contact webmaster@wagnerma.de
LoadInitDDraw=Initializing Direct Draw 6
LoadInitPics=Loading Graphics
; iso view
IsoCaption=Map view
; iso view status bar
StructStatus=Structure:
InfStatus=Infantry:
AirStatus=Aircraft:
UnitStatus=Vehicle:
OvrlStatus=Overlay:
OvrlDataStatus=Overlay-Data:
CellTagStatus=CellTag:
; iso view object/unit list
NothingObList=Nothing
InfantryObList=Infantry
VehiclesObList=Vehicles
AircraftObList=Aircraft
StructuresObList=Buildings
TerrainObList=Trees
OverlayObList=Overlay
DelOvrlObList=Erase overlay
DelOvrl0ObList=Erase single field
DelOvrl1ObList=Erase with 1-field radius
DelOvrl2ObList=Erase with 2-field radius
DelOvrl3ObList=Erase with 3-field radius
GrTibObList=Green Tiberium
BlTibObList=Blue Tiberium
DrawRanTibObList=Paint random tiberium field
DrawTibObList=Paint tiberium
IncTibSizeObList=Increase tiberium size
DecTibSizeObList=Decrease tiberium size
VeinholeObList=Veinhole monster
VeinsObList=Veins
BridgesObList=Bridges
BigBridgeObList=Big bridge (in the air)
SmallBridgeObList=Small bridge (at the ground)
BigTrackBridgeObList=Big track bridge (in the air)
OvrlDataManuallyObList=Set overlay data manually (not recommended)
WaypointsObList=Waypoints
CreateWaypObList=Create waypoing
CreateSpecWaypObList=Create waypoint with special ID
DelWaypObList=Delete waypoint
CelltagsObList=Celltags
CreateCelltagObList=Create celltag
DelCelltagObList=Delete celltag
CelltagPropObList=Edit celltag properties
BaseNodesObList=Base nodes
CreateNodeNoDelObList=Create node and don┤t delete building
CreateNodeDelObList=Create node and delete building
DelNodeObList=Delete node
DelObjObList=Delete objects
ChangeOwnerObList=Change owner
; celltag dialog
CellTagCap=Cell tag
CellTagDesc=Use a celltag to attach a specific cell to a tag:
CellTagTag=Attached tag:
; aircraft dialog
AirCap=Aircraft options
AirDesc=The flags are unknown
AirHouse=Owner:
AirStrength=Strength:
AirState=State:
AirDirection=Direction:
AirTag=Attached tag:
AirP1=Flag 1:
AirP2=Flag 2:
AirP3=Flag 3:
AirP4=Flag 4:
; structure dialog
StructCap=Structure options
StructDesc=The flags are unknown, 0 means no, 1 means yes. To add upgrades to this building, first set the upgrade count and then set the upgrades, beginning with upgrade 1.
StructHouse=Owner:
StructStrength=Strength:
StructDirection=Direction:
StructTag=Attached tag:
StructAIRepairs=AI repairs:
StructEnergy=Energy- support:
StructUpgradeCount=Upgradecount:
StructSpotlight=Spotlight:
StructUpgrade1=Upgrade 1:
StructUpgrade2=Upgrade 2:
StructUpgrade3=Upgrade 3:
StructP1=Flag 1:
StructP2=Flag 2:
StructP3=Flag 3:
; unit dialog
UnitCap=Vehicle
UnitDesc=The flags are unknown
UnitHouse=Owner:
UnitStrength=Strength:
UnitState=State:
UnitDirection=Direction:
UnitTag=Attached tag:
UnitP1=Flag 1:
UnitP2=Flag 2:
UnitP3=Flag 3:
UnitP4=Flag 4:
UnitP5=Flag 5:
UnitP6=Flag 6:
; infantry dialog
InfCap=Infantry
InfDesc=The flags are unknown
InfHouse=Owner:
InfStrength=Strength:
InfPos=Field pos:
InfState=State:
InfDirection=Direction:
InfTag=Attached tag:
InfP1=Flag 1:
InfP2=Flag 2:
InfP3=Flag 3:
InfP4=Flag 4:
InfP5=Flag 5:
[Swedish-Strings]
; messages for message boxes
Err_InsufficientResources=Pσ grund av otillrΣckliga resurser kunde σtminstone inte en dialog skapas. Du borde starta om Windows. Programmet kommer nu att avslutas... Notera: ibland (det beh÷ver inte vara det hΣr problemet!) uppkommer problem med IE 5.0, du kan prova med att starta om Windows och inte anvΣnda IE 5 / Outlook express f÷re du anvΣnder editorn.
MainDialogExitQuestion=─r du sΣker pσ att du vill avsluta programmet? ─ndringar kommer inte att sparas!
MainDialogExitQuestionCap=Avsluta FinalSun
AttachMapToShell=.map och/eller .mpr filer Σr assisionerade till ett annat program. Vill du att FinalSun skall ÷ppna alla .map and .mpr filer nΣr du dubbelklickar pσ dem?
AddHouse=Du mσste sΣtta ett ID pσ huset (t. ex GDI eller Nod):
AddHouseCap=LΣgg till hus
DeleteHouse=─r du sΣker pσ att du vill ta bort huset %1?
DeleteHouseCap=Tag bort hus
SE2KNotInstalled=SunEdit 2k Σr inte installerat pσ ditt system.
SE2KWrongVersion=Den versionen som du har av SunEdit 2k Σr inte kompatibel med FinalSun.
MapDesc=Det hΣr Σr bara information. Om du Σndrar nσgonting hΣr kan det orsaka problem.
MapSizeFrame=Kartans storlek
MapSize=Storleken pσ hela kartan", MapPack annvΣnder detta". Format: 0, 0, Bredd, H÷jd. Du kan inte Σndra storleken pσ kartan efter att du har skapat den.; Size of the whole map, used for MapPack.
MapVisibleSizeFrame=Synlig yta
MapVisibleSize=Ytan som man kan se pσ kartan. Format: 0, 0, Bredd, H÷jd. Det gσr att Σndra den hΣr instΣllningen men FinalSun tillσter det inte dΣrf÷r att det orsakar grafikfel.
MapTheater=Theater: (Σndra inte den hΣr instΣllningen, grafikfel)
SingleplayerCarryOverMoney=Krediter som f÷ljer med vid kartbyte:
SingleplayerTimerInherit=Tiden f÷ljer med vid kartbyte:
SingleplayerFillSilos=Fyll upp silos:
SingleplayerMovies=Filmer
SingleplayerIntro=Intro:
SingleplayerBrief=Briefing:
SingleplayerWin=Vinst:
SingleplayerLose=F÷rlust:
SingleplayerAction=Aktion:
SingleplayerPostScore=Efter poΣngstatusen:
SingleplayerPreMapSelect=F÷re val av karta:
; houses dialog
HousesDesc=Hus Σr de olika spelarna, AI och mΣnniskor. Om det hΣr Σr en mulitplayer bana, skapa inga hus hΣr! Om det Σr Σr en singelplayer bana och det inte finns nσgra hus, klicka pσ "Standard hus" f÷rst. Skapa dina extra hus om du beh÷ver, vΣlj sedan den mΣnniskliga spelaren (gl÷m inte att aktivera "Spelar kontroll" f÷r det hΣr huset!)
HousesPlayerHouse=Den mΣnskliga spelares hus:
HousesHouse=Aktuellt hus:
HousesIQ=IQ:
HousesEdge=Kanten pσ kartan:
HousesSide=Sida:
HousesColor=FΣrg:
HousesAllies=Allierade:
HousesAlliesHelp=Visar alla allierade hus sσsom: GDI,Nod,Neutrala
HousesCredits=Krediter (x100):
HousesActsLike=Uppf÷r sig som
HousesNodeCount=Antal knutar:
HousesTechlevel=Teknologi nivσ:
HousesBuildActivity=Bygg aktivitet (%):
HousesPlayerControl=Spelar kontroll:
HousesPrepareHouses=Standard hus
HousesAddHouse=Nytt hus
HousesDeleteHouse=Tag bort hus
; loading dialog
LoadLoadRules=Laddar rules
LoadLoadAI=Laddar AI instΣllningar
LoadLoadArt=Laddar art
LoadLoading=Laddar
LoadBuiltBy=Gjord av:
LoadVersion=Version:
LoadInfo=F÷r mer info, kontata webmaster@wagnerma.de
LoadInitDDraw=Initialiserar Direct Draw 6
LoadInitPics=Laddar Grafik
; iso view
IsoCaption=Kartvy
; iso view status bar
StructStatus=Byggnader:
InfStatus=Infanteri:
AirStatus=Flygplan:
UnitStatus=Fordon:
OvrlStatus=Kartans struktur:
OvrlDataStatus=Kartans struktur data:
CellTagStatus=Cell etikett:
; iso view object/unit list
NothingObList=Ingenting
InfantryObList=Infanteri
VehiclesObList=Fordon
AircraftObList=Flygplan
StructuresObList=Byggnader
TerrainObList=TrΣd
OverlayObList=Kartans struktur
DelOvrlObList=Tag bort kartans struktur
DelOvrl0ObList=Tag bort ett enstaka fΣlt
DelOvrl1ObList=Tag bort med 1 fΣlt radie
DelOvrl2ObList=Tag bort med 2 fΣlt radier
DelOvrl3ObList=Tag bort med 3 fΣlt radier
GrTibObList=Gr÷nt Tiberium
BlTibObList=Blσtt Tiberium
DrawRanTibObList=Placera ut slumpmΣssigt tiberium fΣlt
DrawTibObList=Placera ut tiberium
IncTibSizeObList=╓ka storleken pσ tiberiumet
DecTibSizeObList=Minska storleken pσ tiberiumet
VeinholeObList=Venhσlsmonster
VeinsObList=Vener
BridgesObList=Broar
BigBridgeObList=Stor bro (i luften)
SmallBridgeObList=Liten bro (pσ marken)
BigTrackBridgeObList=Stor tσgbanebro (i luften)
OthObList=Annat
AllObList=Hela kartstrukturen
OvrlManuallyObList=StΣll in kartans struktur manuellt (rekommenderas inte)
OvrlDataManuallyObList=StΣll in kartans struktur data manuellt (rekommenderas inte)
WaypointsObList=VΣgvisare
CreateWaypObList=Skapa vΣgvisare
CreateSpecWaypObList=Skapa vΣgvisare med ett speciellt ID
CreateNodeNoDelObList=Skapa knut men ta inte bort byggnaden
CreateNodeDelObList=Skapa knut och ta bort byggnaden
DelNodeObList=Tag bort knut
DelObjObList=Tag bort objekt
ChangeOwnerObList=─ndra Σgare
; celltag dialog
CellTagCap=Cell etikett
CellTagDesc=AnvΣnd cell etiketter f÷r att sΣtta en etikett pσ en cell:
CellTagTag=Tillh÷rande etikett:
; aircraft dialog
AirCap=Flygplans instΣllningar
AirDesc=Flaggorna Σr okΣnda
AirHouse=─gare:
AirStrength=Styrka:
AirState=Tillstσnd:
AirDirection=Riktning:
AirTag=Tillh÷rande etikett:
AirP1=Flagga 1:
AirP2=Flagga 2:
AirP3=Flagga 3:
AirP4=Flagga 4:
; structure dialog
StructCap=Byggnads instΣllningar
StructDesc=Flaggorna Σr okΣnda, 0 betyder nej, 1 betyder ja. F÷r att lΣgga till en uppgradering pσ den hΣr byggnaden, sΣtt antal uppgraderingar och sedan uppgraderingarna, b÷rja med uppgradering 1.
StructHouse=─gare:
StructStrength=Styrka:
StructDirection=Riktning:
StructTag=Tillh÷rande etikett:
StructAIRepairs=AI reparerar:
StructEnergy=Energisupport:
StructUpgradeCount=Antal uppgraderingar:
StructSpotlight=Spotlight:
StructUpgrade1=Uppgradering 1:
StructUpgrade2=Uppgradering 2:
StructUpgrade3=Uppgradering 3:
StructP1=Flagga 1:
StructP2=Flagga 2:
StructP3=Flagga 3:
; unit dialog
UnitCap=Enhet
UnitDesc=Flaggorna Σr okΣnda
UnitHouse=─gare:
UnitStrength=Styrka:
UnitState=Tillstσnd:
UnitDirection=Riktning:
UnitTag=Tillh÷rande etikett:
UnitP1=Flagga 1:
UnitP2=Flagga 2:
UnitP3=Flagga 3:
UnitP4=Flagga 4:
UnitP5=Flagga 5:
UnitP6=Flagga 6:
; infantry dialog
InfCap=Infanteri
InfDesc=Flaggorna Σr okΣnda
InfHouse=─gare:
InfStrength=Styrka:
InfPos=Position pσ kartan
InfState=Tillstσnd:
InfDirection=Riktning:
InfTag=Tillh÷rande etikett:
InfP1=Flagga 1:
InfP2=Flagga 2:
InfP3=Flagga 3:
InfP4=Flagga 4:
InfP5=Flagga 5:
[Dutch-Strings]
; berichten voor dialogen
Err_InsufficientResources=Omdat er te weining resources waren is de dialoog niet gemaakt. U dient Windows opnieuw op te starten. Het programma eindigt nu... P.S.: Soms zijn er problemen met IE 5.x (niet noodzakelijk), u kunt het beste Windows opnieuwe opstarten en IE5.x/Outlook Express niet gebruiken voordat deze editor werkt
MainDialogExitQuestionCap=FinalSun afsluiten
MainDialogExitQuestion=Wilt u echt afsluiten? Veranderingen worden niet opgeslagen!
AttachMapToShell=.map en/of .mpr zijn op het moment verbonden met een ander programma. Wilt u dat FinalSun het standaard programma voor deze extensies wordt?
AddHouse=Geef een ID voor de partij (bijv. GDI of Nod):
AddHouseCap=Partij toevoegen
DeleteHouse=Weet u zeker dat u partij %1 wilt verwijderen?
DeleteHouseCap=Partij verwijderen
SE2KNotInstalled=SunEdit 2k is niet aanwezig op uw computer
SE2KWrongVersion=Uw versie van SunEdit 2K kan niet overweg met FinalSun
SE2KRegWrong=Register instellingen zijn fout
; generale characters
OK=OK
Cancel=Annuleren
None=Geen
; laad dialoog
LoadLoadRules=Laad regels
LoadLoadAI=Laad AI instellingen
LoadLoadArt=Laad art-instellingen
LoadLoading=Bezig met laden...
LoadBuiltBy=Gemaakt door:
LoadVersion=Versie:
LoadInfo=Voor meer informatie, e-mail webmaster@wagnerma.de
LoadDownload=Download de nieuwste versie op finalsun.gamesmania.de
LoadInitPics=Laad afbeeldingen
LoadInitDraw=Initialisatie DirectDraw
; iso beeld
IsoCaption=Plattegrond
; tip dialoog
CG_IDS_DIDYOUKNOW=Wist u dat...
CG_IDS_FILE_ABSENT=Bestand met tips niet gevonden
CG_IDP_FILE_CORRUPT=Fout in het bestand met tips
TipDialogNext=Volgende tip
TipDialogShowAtStartup=Tips bij het opstarten
TipDialogClose=Sluiten
TipDialogCaption=Tip van de dag
; basis dialoog characters
MainDialogCaption=FinalSun 2000 Beta
NoMapLoaded=Geen map geladen
FileNewHelp=Start nieuwe map
FileOpenHelp=Open bestaande map
FileSaveHelp=Bewaar map
FileSaveAsHelp=Bewaar map onder andere naam
FileImportModHelp=Importeer een *.rul - Mod in de map
FileQuitHelp=Afsluiten
FileRunTiberianSunHelp=Start Tiberian Sun
HelpInfoHelp=Info over FinalSun
HelpTipOfTheDayHelp=Tip van de dag
SE2KLaunchHelp=Open SunEdit 2000
OptionsShowMapViewHelp=Laat plattegrond zien
SE2KShowWebsiteHelp=Ga naar de homepage van SunEdit 2000
TabBasic=Standaard
TabSingleplayerSettings=Aanvullend
TabMap=Map
TabLighting=Belichting
TabSpecial=Speciaal
TabHouses=Partijen
TabTaskForces=Task forces
TabScriptTypes=Scripten
TabTeamTypes=Team types
TabTriggers=Triggers
TabTags=Tags
TabAITriggers=AI Triggers
TabAITriggerEnable=AI Triggers inschakelen
TabOther=Alles
; iso beeld status balk
StructStatus=Gebouw:
InfStatus=Infanterie:
AirStatus=Vliegtuig:
UnitStatus=Voertuig:
OvrlStatus=Terrein:
OvrlDataStatus=Terrein-data:
CellTagStatus=CellTag:
; iso beeld object/eenheid lijst
NothingObList=Niets
InfantryObList=Infanterie
VehiclesObList=Voertuigen
AircraftObList=Vliegtuig
StructuresObList=Gebouwen
TerrainObList=Bomen
OverlayObList=Terrein
DelOvrlObList=Terrein wissen
DelOvrl0ObList=Wis enkel veld
DelOvrl1ObList=Wis met 1-veld radius
DelOvrl2ObList=Wis met 2-veld radius
DelOvrl3ObList=Wis met 3-veld radius
GrTibObList=Groen Tiberium
BlTibObList=Blauw Tiberium
DrawRanTibObList=Willekeurig tiberium veld
DrawTibObList=Maak tiberiumveld
IncTibSizeObList=Vergroot tiberium omvang
DecTibSizeObList=Verklein tiberium omvang
VeinholeObList=Spuitgat
VeinsObList=Tiberium ader
BridgesObList=Bruggen
BigBridgeObList=Grote brug (in de lucht)
SmallBridgeObList=Kleine brug (op de grond)
BigTrackBridgeObList=Grote verkeersbrug (in de lucht)
OthObList=Overige
AllObList=Al het terrein
OvrlManuallyObList=Zet terrein op handmatig (niet aanbevolen)
OvrlDataManuallyObList=Zet terrein-data op handmatig (niet aanbevolen)
WaypointsObList=Waypoints
CreateWaypObList=Maak waypoint
CreateSpecWaypObList=Maak waypoint met speciaal ID
DelWaypObList=Wis waypoint
CelltagsObList=Celltags
CreateCelltagObList=Maak celltag
DelCelltagObList=Wis celltag
CelltagPropObList=Bewerk celltag instellingen
BaseNodesObList=Basis verbindingen
CreateNodeNoDelObList=Maak verbinding en wis het gebouw niet
CreateNodeDelObList=Maak verbinding en wis het gebouw
DelNodeObList=Verwijder verbinding
DelObjObList=Verwijder objecten
ChangeOwnerObList=Verander eigenaar
; celltag dialoog
CellTagCap=Celltag
CellTagDesc=Gebruik een celltag om een cel met een tag te verbinden:
CellTagTag=Verbonden met tag:
; vliegtuig dialoog
AirCap=Vliegtuig opties
AirDesc=De seinen zijn onbekend
AirHouse=Eigenaar:
AirStrength=Gezondheid:
AirState=Status:
AirDirection=Richting:
AirTag=Verbonden met tag:
AirP1=Sein 1:
AirP2=Sein 2:
AirP3=Sein 3:
AirP4=Sein 4:
; gebouw dialoog
StructCap=Gebouw opties
StructDesc=De vlaggen zijn onbekend, 0 betekent nee, 1 betekent ja. Om upgrades te maken, zet dan eerst upgradecount en stel dan de upgrades in, te beginnen met upgrade 1.
StructHouse=Eigenaar:
StructStrength=Gezondheid:
StructDirection=Richting:
StructTag=Verbonden met tag:
StructAIRepairs=AI repareert:
StructEnergy=Levert energie:
StructUpgradeCount=Upgradecount:
StructSpotlight=Spotlight:
StructUpgrade1=Upgrade 1:
StructUpgrade2=Upgrade 2:
StructUpgrade3=Upgrade 3:
StructP1=Sein 1:
StructP2=Sein 2:
StructP3=Sein 3:
; eenheden dialoog
UnitCap=Voertuig
UnitDesc=De vlaggen zijn onbekend
UnitHouse=Eigenaar:
UnitStrength=Gezondheid:
UnitState=Status:
UnitDirection=Richting:
UnitTag=Verbonden met tag:
UnitP1=Sein 1:
UnitP2=Sein 2:
UnitP3=Sein 3:
UnitP4=Sein 4:
UnitP5=Sein 5:
UnitP6=Sein 6:
; infantrie dialoog
InfCap=Infanterie
InfDesc=De seinen zijn onbekend
InfHouse=Eigenaar:
InfStrength=Gezondheid:
InfPos=Positie:
InfState=Status:
InfDirection=Richting:
InfTag=Verbonden met tag:
InfP1=Sein 1:
InfP2=Sein 2:
InfP3=Sein 3:
InfP4=Sein 4:
InfP5=Sein 5:
; nieuwe map dialoog
NewMapDesc=U moet nu een .mpr selecteren voor uw nieuwe map
BasicDesc=Opmerking: sommige instellingen worden genegeerd
BasicName=Naam:
BasicNextScenario=Volgend scenario:
BasicAltNextScenario=Alt. volgend scenario:
BasicNewIniFormat=Nieuw INI formaat:
BasicCarryOverCap=Bezittingen meenemen:
BasicEndOfGame=Einde v/h spel:
BasicSkipScore=Sla score over:
BasicOneTimeOnly=Slechts 1 keer:
BasicSkipMapSelect=Sla mapselectie over:
BasicOfficial=Officieel:
BasicIgnoreGlobalAITriggers=Negeer globale AI Triggers:
BasicTruckCrate=Kratjes voor vernietigde trucks:
BasicTrainCrate=Kratjes voor vernietigde treinen:
BasicPercent=Percentage (geld?):
BasicMultiplayerOnly=Alleen multiplayer:
BasicTiberiumGrowthEnabled=Groeiend tiberium:
BasicVeinGrowthEnabled=Groeiende aders:
BasicIceGrowthEnabled=Groeiend ijs:
BasicTiberiumDeathToVisceroid=Visceroiden komen uit dood tiberium:
BasicFreeRadar=Gratis radar:
BasicInitTime=Begin tijd:
; zijden dialoog
HousesDesc=Partijen zijn de verschillende spelers, AI en mensen. Als dit een mutliplayer-map is, maak hier dan geen partijen aan! Is dit een singeplayer-map en er zijn nog geen partijen, klik dan eerst op "Standaard partijen", maak dan eventueel nieuwe partijen, en kies de spelerspartij (vergeet niet 'Speler speelt' voor deze partij aan te vinken)!