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/ Igromania 2000 February / Igromania_02.iso / FILES / mugen.exe / readme.txt < prev    next >
Text File  |  2000-01-03  |  14KB  |  375 lines

  1.  
  2.                            M. U. G. E. N
  3.  
  4.                   beta release version 2000.01.01
  5.                            1999 Elecbyte
  6.                              ---------
  7.  
  8.       Please read this whole document before proceeding.
  9.  
  10.       This is a public beta test version. You may use it to create
  11.       your own game, but please take note: we may change
  12.       specifications at any time during the beta phase, so anything
  13.       you make now may not necessarily work with later versions of
  14.       M.U.G.E.N.
  15.  
  16.       Not all docs are complete yet. Unless you are an official
  17.       beta tester, please hold off all bug reports until a public
  18.       release is available. Please check mugenfaq.txt for answers to
  19.       common problems and questions.
  20.  
  21.       If you downloaded the distribution that includes the character
  22.       Kung Fu Man, you can check his movelist in the readme file in
  23.       his directory:
  24.         chars/kfm
  25.  
  26.       --------------------------------------------------------------
  27.       UPDATE NOTICE: 
  28.            - Characters from previous version of MUGEN are not
  29.              fully compatible with this version. Please refer to
  30.              incompat.txt for details on how to make your
  31.              character up-to-date.
  32.            - data/mugen.cfg and data/select.cfg have new 
  33.              parameters added to them. Please overwrite your
  34.              existing files if you have an older version of MUGEN.             
  35.       --------------------------------------------------------------
  36.  
  37.  
  38.  
  39. Updates
  40. -------
  41. Please check updates.txt for updates.
  42. Please check incompat.txt for incompatibility notices.
  43.  
  44.  
  45. System requirements
  46. -------------------
  47. Minimum: 486 DX2-66
  48. Recommended: Pentium 166
  49.  
  50. M.U.G.E.N is not set up for maximum performance by default. See
  51. "Speed Issues" (section IV) for information on how to optimize
  52. this program for a slower computer.
  53. Note: We are not sure of the minimum requirements. What is listed
  54.       above is only our guess.
  55. It is hard to calculate memory requirements. 16 MB should suffice,
  56. although 32 MB is probably much safer. Simultaneous team battle
  57. modes will require more memory, as it needs to load up more than
  58. two characters. For larger characters, more memory may be required.
  59.  
  60.  
  61.  
  62. Contents
  63. --------
  64. I.      MUGEN Info
  65. II.     Key Configuration
  66. III.    Running the Game
  67. IV.     Game HotKeys
  68. V.      Speed Issues
  69. VI.     Memory Issues
  70. A.      Thanks
  71. B.      Disclaimer
  72.  
  73.  
  74. =====================================================================
  75. I. MUGEN Info
  76. =====================================================================
  77.  
  78. If you have any questions, please refer to mugenfaq.txt.
  79.  
  80.  
  81. What MUGEN?
  82. -----------
  83. MUGEN is a 2D fighting game engine, but you probably knew that already.
  84. MUGEN is also an acroymn for something, but we forgot what it is. :)
  85. We created MUGEN not only to make a fighting game, but also to let 
  86. others create their own fighting games.  You can control almost every
  87. aspect of the engine to suit your tastes.  That's the primary goal of
  88. MUGEN.  Since this is a work in progress, there are many things that
  89. it can and cannot do, but here's a short list of some of the things you 
  90. can do...
  91.  
  92. - Customizable title screen
  93. - Customizable character select screen (theoretically infinite number of
  94.   characters)
  95. - Characters can have any number of sprites of any size limited by your
  96.   computer's memory
  97. - Up to 12 different color schemes for each character
  98. - Background music can be mp3, mod or midi files
  99. - Supports keyboard, joystick and Playstation joypads (through the use
  100.   of a converter).
  101.  
  102. Game Engine
  103. - Use up to 6 buttons for a character (7 if you count the Start button)
  104. - Regular moves/Special moves/Supers
  105. - Projectiles
  106. - Multiple air jumps
  107. - Move cancel/2-in-1 or whatever you want to call it
  108. - Multi-part moves/throws 
  109.  
  110.  
  111. How MUGEN?
  112. ----------
  113. MUGEN is being developed in C with DJGPP and Allegro.  It is being
  114. compiled with gcc 2.8.1 and linked with Allegro 3.9.25 WIP.
  115.  
  116.  
  117. Where MUGEN?
  118. ------------
  119. www.elecbyte.com/games
  120.  
  121.  
  122. Why MUGEN?
  123. ----------
  124. To tell you the truth, we were making a shooting game and all of a sudden
  125. it turned into this.  Although we were making a shooting game in the 
  126. beginning, we noticed that there weren't any good commercial fighting 
  127. games on the PC.
  128.  
  129.  
  130. Who MUGEN?
  131. ----------
  132. If you want to contact us about something, send an email to
  133. games@elecbyte.com.
  134.  
  135.  
  136. When MUGEN?
  137. -----------
  138. I don't quite remember when we started this project.
  139.  
  140.  
  141.  
  142. =====================================================================
  143. II. Key Configuration
  144. =====================================================================
  145.  
  146. This is the default key configuration. You can change it from the
  147. options menu when you run the game.
  148.  
  149. Button      Player 1      Player 2
  150. ------      --------      --------
  151.   Up        Up arrow      Numpad Up
  152.  Down       Down arrow    Numpad Down
  153.  Left       Left arrow    Numpad Left
  154. Right       Right arrow   Numpad Right
  155.   X         L             Numlock 
  156.   Y         semicolon     Numpad slash
  157.   Z         double-quote  Numpad asterisk
  158.   A         comma         Numpad -
  159.   B         period        Numpad +
  160.   C         slash         Numpad Enter
  161. Start       Enter         Numpad PgDn
  162.  
  163. No joystick configured by default.
  164. To enable, edit data/mugen.cfg and change corresponding joystick
  165. types to 2,4 or 6 buttons. Most popular joysticks work in 6 button
  166. mode.
  167. PSX joypad support (through a converter) is under testing.
  168. We support the DirectPad Pro PSX converter. You can find it at
  169. www.ziplabel.com
  170. You may want to know that the given schematics operate the PSX pad
  171. at a higher voltage than is recommended. Neither us nor the
  172. DirectPad Pro people will be liable for any damage that may result.
  173. Support for the pads through the converter is native; you do not
  174. need the DirectPad Pro software drivers to run. Refer to the
  175. mugenfaq.txt for more information on PSX joypad converters,
  176. including how to enable it in M.U.G.E.N.
  177.  
  178.  
  179.  
  180. =====================================================================
  181. III. Running the Game
  182. =====================================================================
  183.  
  184. At the prompt, type MUGEN to begin (if in Windows, double-click
  185. MUGEN.EXE)
  186.  
  187. M.U.G.E.N supports most Sound Blaster-compatible soundcards.
  188. To run this beta release, you will need a VESA 1 or VESA 2 compatible
  189. video card. VGA is NOT supported.
  190.  
  191. Main menu:
  192. ----------
  193. Arcade       - Go 1 on 1 against the computer
  194. Versus       - Go 1 on 1 against your friend
  195. Team Battle  - Play various team-up modes
  196. Training     - Try out moves and combos
  197. Watch        - Watch two AI-controller characters fight
  198. Options      - Set up basic game options
  199. Exit         - Returns you to the DOS prompt
  200.  
  201. M.U.G.E.N accepts optional command-line parameters for Quick-VS mode.
  202. The format is (optional parameters are enclosed in square brackets):
  203.   MUGEN [player1 player2 [stage]]
  204. For example, to start quick versus between players named KFM and
  205. Suave, you can type:
  206.   MUGEN kfm suave
  207. To play the same two characters in a stage named TEMPLE, type:
  208.   MUGEN kfm suave temple
  209.  
  210. Training Menu:
  211. --------------
  212.  
  213. A training menu has been added to Training mode. To access it, press M 
  214. when paused in Training Mode. You can choose menu items with your 
  215. directional keys and exit Pause Mode by pressing any attack key or 
  216. Pause. The following options are available:
  217.  
  218. Dummy control: Cooperative, AI, or Manual
  219.   When in cooperative mode, the dummy will perform the actions you 
  220.   specify elsewhere in the training menu. When in AI mode, the dummy
  221.   will act like a normal computer opponent. When in manual mode, the
  222.   dummy can be controlled with the opponent's keys.
  223.  
  224. Guard mode: None, Auto
  225.   If guard mode is set to Auto, the dummy will attempt to block most
  226.   attacks. If guard mode is set to None, the dummy will not block any
  227.   attacks.
  228.  
  229. Dummy mode: Stand, Crouch, Jump, W Jump
  230.   Depending on your selection, the dummy will stand, crouch, or 
  231.   repeatedly jump. If you choose W Jump, the dummy will keep air 
  232.   jumping as long as it can.
  233.  
  234. Distance: Any, Close, Medium, Far
  235.   If you choose Close, Medium, or Far, the dummy will try to keep the 
  236.   appropriate distance from you by walking forward/backward as 
  237.   necessary. If you choose Any, the dummy will not move forward or 
  238.   backward.
  239.  
  240. Button jam: None, A, B, C, X, Y, Z, Start
  241.   The dummy will repeatedly mash the selected button. Good for testing
  242.   a character's blocking.
  243.  
  244. You can re-minimize the training menu by pressing M while it is active.
  245.  
  246.  
  247.  
  248. =====================================================================
  249. IV. Game HotKeys
  250. =====================================================================
  251.  
  252. These are the hotkeys recognized at the fight screen:
  253.  
  254. Key       Function
  255. ---       --------
  256. F1        Sets Player 2's life to zero
  257. F2        Sets both players' life to 1
  258. F3        Gives both players full power
  259. F4        Reset the round
  260. F5        Time Over
  261. F12       Take a screenshot (saved to mugen?.pcx)
  262. Ctrl-C    Toggles display of collision boxes, target data (including
  263.           remaining juggle points) and NotHitBy attributes
  264. Ctrl-D    Toggles debug information display
  265. Ctrl-I    Forces both players into stand state
  266. Ctrl-L    Toggles display of the life and power bars
  267. Ctrl-S    Run the game as fast as possible
  268. Ctrl-V    Enable V-sync (stops "shearing")
  269. Ctrl-#    (where # is from 1-4) Toggles AI for the #th player
  270. Ctrl-Alt-# (where # is from 1-4) Enables/Disables the player
  271. Space     Restores full life and power to all players
  272. Pause     Toggle pause
  273. ScrollLck Frame-step within pause
  274. Esc       Quit
  275.  
  276.  
  277.  
  278. =====================================================================
  279. V. Speed Issues
  280. =====================================================================
  281.  
  282. If you find this runs slowly on your machine, there are several
  283. things you can do to improve its performance:
  284.  
  285. i. Select the most efficient video mode
  286.    Open up data/mugen.cfg. Under the [Video] section, experiment
  287.    with the "Vesamode" option. Try "Linear", "Banked" and "1" to
  288.    see which gives you a better framerate. Using programs such as
  289.    Scitech Display Doctor can sometimes help with the speed too.
  290.  
  291. ii. Select the correct resolution
  292.    M.U.G.E.N is meant to run under 320x240 in 16-bit colour.
  293.    Anything larger or in a different bit depth may decrease the
  294.    speed.
  295.  
  296. iii. Turn off stretching
  297.    If you find you cannot run in 320x240, you can choose 640x480
  298.    and keep the "stretch" option off.
  299.  
  300. iv. Turn off shadows
  301.    You can turn shadows off to speed up drawing. Look in 
  302.    data/mugen.cfg and set the "DrawShadows" option under [Config]
  303.    to 0.
  304.  
  305. v. Turn off sound or music
  306.    Playing music during the game takes up CPU power. This is true
  307.    especially for MP3s. To turn off the background music, open
  308.    data/mugen.cfg and set "PlayMIDI" and "PlayMP3" to 0.
  309.    To turn off all sounds and music, set "Sound" to 0.
  310.  
  311. vi. Use frameskip
  312.    Auto-frameskip is enabled by default. The game will not draw
  313.    some frames in case the computer is not fast enough, and this
  314.    helps maintain a constant game speed.
  315.    If you'd like to run at a constant framerate, you can hit Ctrl-F
  316.    repeatedly to adjust the frameskip. It will switch from "auto"
  317.    to "skip none" to "skip 1" to "skip 2" and then back to "auto".
  318.    This works only when you are in the fight screen.
  319.  
  320. vii. Free up memory
  321.    Memory may be swapped to the hard disk when you run low, and
  322.    this will severely impact performance. See the next section
  323.    on how to free up memory.
  324.  
  325.  
  326.  
  327. =====================================================================
  328. VI. Memory Issues
  329. =====================================================================
  330.  
  331. If you find the program exiting or running slowly because you don't
  332. have enough memory, here are some solutions:
  333.  
  334. i. Run in DOS
  335.    If you are running Windows, select "Restart in MS-DOS Mode" in
  336.    the "Shut Down" menu. This will free up a good deal of memory.
  337.  
  338. ii. Reduce the player cache
  339.    M.U.G.E.N will try to keep players in memory in order to reduce
  340.    loading times. You might want to reduce the number of players
  341.    that are kept in memory at any one time.
  342.    Open up data/mugen.cfg and look under the [Misc] section.
  343.    Change PlayerCache to a smaller number. 0 will save you the
  344.    most memory.
  345.  
  346. iii. Turn off sound or music
  347.    You can save some memory by disabling sound and music. See part
  348.    v. under "Speed Issues".
  349.  
  350. iv. Disable helper frame effects
  351.    Set the HelperFrameEffects option under [Config] to 0 to slightly
  352.    reduce memory usage.
  353.  
  354. =====================================================================
  355. A. Thanks
  356. =====================================================================
  357.  
  358. DJ Delorie - For DJGPP
  359. Shawn Hargreaves and many others - For Allegro
  360. Tomislav Uzelac and Ove Kaaven - For LibAmp, and its Allegro port
  361. Guan Foo Wah - JGMOD
  362. Earle F. Philhower, III - For DirectPad Pro converter schematics
  363. All our beta testers
  364. Everyone who gave feedback to us
  365.  
  366.  
  367.  
  368. =====================================================================
  369. B. Disclaimer
  370. =====================================================================
  371.  
  372. Elecbyte will not be held liable for any damages to either the user
  373. or the system it is run on, that may occur as a direct or indirect
  374. result of the use of this program.
  375.