home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 2000 February / Igromania_02.iso / FILES / mugen.exe / graphics / staticfx.air < prev    next >
Text File  |  1999-10-16  |  3KB  |  169 lines

  1. ;Animation of Static Effects
  2. ;Use with STATICFX.SFF
  3. ;AIR file V2
  4.  
  5. ; groupno, imageno, offx, offy, duration [, [flipflags] [, drawtype]]
  6. ; if duration is -1, then frame is displayed indefinitely.
  7. ; for flipflags (optional), H - horizonal flip, V - vertical flip.
  8. ; for drawtypes (optional), A - trans_add, S - trans_sub.
  9.  
  10. ; Optional collision detection info (Clsn1 or Clsn2):
  11. ; Clsn1: numcollisionelements
  12. ;  Clsn1[x] = x1, y1, x2, y2     Bounding box for rectangle
  13. ; Use "Clsn1Default" to specify default collision box to assign each element
  14.  
  15. ;---------------------------------------------------------------------------
  16. ; Hit spark 0
  17. [Begin Action 0]
  18. 0,0, 0,0, 2, ,A
  19. 0,1, 0,0, 2, ,A
  20. 0,2, 1,0, 2, ,A
  21. 0,3, 1,0, 2, ,A
  22. 0,4, 2,0, 2, ,A
  23. 0,5, 2,0, 2, ,A
  24. 0,6, 3,0, 2, ,A
  25. 0,7, 3,0, 2, ,A
  26. [End Action]
  27.  
  28. ; Hit spark 1
  29. [Begin Action 1]
  30. 1,0, 0,0, 3, ,A
  31. 1,1, 0,0, 3, ,A
  32. 1,2, 1,0, 3, ,A
  33. 1,3, 1,0, 3, ,A
  34. 1,4, 2,0, 3, ,A
  35. 1,5, 2,0, 3, ,A
  36. 1,6, 3,0, 3, ,A
  37. 1,7, 3,0, 3, ,A
  38. [End Action]
  39.  
  40. ; Hit spark 2
  41. [Begin Action 2]
  42. 2,0, 0,0, 3, ,A
  43. 2,1, 0,0, 3, ,A
  44. 2,2, 0,0, 3, ,A
  45. 2,3, 0,0, 3, ,A
  46. 2,4, 0,0, 3, ,A
  47. 2,5, 0,0, 3, ,A
  48. [End Action]
  49.  
  50. ; Hit spark 3
  51. [Begin Action 3]
  52. 3,0, 0,0, 2, ,A
  53. 3,1, 0,0, 3, ,A
  54. 3,2, 0,0, 2, ,A
  55. 3,3, 0,0, 3, ,A
  56. 3,4, 0,0, 2, ,A
  57. 3,5, 0,0, 3, ,A
  58. [End Action]
  59.  
  60. ; Hit spark 4
  61. [Begin Action 4]
  62. 4,0, 0,0, 3, ,A
  63. 4,1, 0,0, 3, ,A
  64. 4,2, 0,0, 3, ,A
  65. 4,3, 0,0, 3, ,A
  66. [End Action]
  67.  
  68. ; Hit spark 5
  69. [Begin Action 5]
  70. 5,0, 0,0, 2, ,A
  71. 5,1, 0,0, 2, ,A
  72. 5,2, 0,0, 2, ,A
  73. 5,3, 0,0, 3, ,A
  74. 5,4, 0,0, 3, ,A
  75. 5,5, 0,0, 3, ,A
  76.  
  77. ; Hit spark 6
  78. [Begin Action 6]
  79. 6,0, 10,0, 2
  80. 6,1, 10,0, 2
  81. 6,0, 10,0, 2
  82. 6,1, 10,0, 2
  83. 6,2, 10,0, 2
  84. 6,3, 10,0, 2
  85. 6,1, 10,0, 2
  86. 6,2, 10,0, 2
  87. 6,3, 10,0, 2
  88. 6,4, 10,0, 2
  89. 6,5, 10,0, 2
  90.  
  91. ; Hit spark 7
  92. [Begin Action 7]
  93. 7,0, 0,0, 2, ,A
  94. 7,1, 0,0, 2, ,A
  95. 7,2, 0,0, 2, ,A
  96. 7,3, 0,0, 2, ,A
  97. 7,4, 0,0, 2, ,A
  98.  
  99. ; Hit ground wave
  100. [Begin Action 15]
  101. 15,0, 0,0, 2
  102. 15,1, 0,0, 2
  103. 15,2, 0,0, 2
  104. 15,3, 0,0, 2, ,A
  105. 15,4, 0,0, 2, ,A
  106. 15,5, 0,0, 2, ,A
  107.  
  108. ; Guard spark 0
  109. [Begin Action 20]
  110. 20,0,10,0, 2;, ,A
  111. 20,0,11,0, 1;, ,A
  112. 20,1,12,0, 2;, ,A
  113. 20,1,13,0, 1;, ,A
  114. 20,2,14,0, 2, ,A
  115. 20,2,15,0, 1, ,A
  116. 20,3,16,0, 1, ,A
  117. 20,3,17,0, 1, ,A
  118. 20,4,18,0, 1, ,A
  119. 20,4,19,0, 1, ,A
  120.  
  121. ; Super spark
  122. [Begin Action 30]
  123. 30,0, 0,0, 3, ,A, H
  124. 30,1, 0,0, 2, ,A, H
  125. 30,2, 0,0, 3, ,A, H
  126. 30,3, 0,0, 2, ,A, H
  127. 30,4, 0,0, 3, ,A, H
  128. 30,0, 0,0, 2, ,A
  129. 30,1, 0,0, 3, ,A
  130. 30,2, 0,0, 2, ,A
  131. 30,3, 0,0, 3, ,A
  132. 30,4, 0,0, 2, ,A
  133. 30,5, 0,0, 3, ,A
  134. 30,6, 0,0, 2, ,A
  135.  
  136. ; Super spark level 2
  137. [Begin Action 31]
  138. 31,0, 0,0, 3, ,A, H
  139. 31,1, 0,0, 2, ,A, H
  140. 31,2, 0,0, 3, ,A, H
  141. 31,3, 0,0, 2, ,A, H
  142. 31,4, 0,0, 3, ,A, H
  143. 31,0, 0,0, 2, ,A
  144. 31,1, 0,0, 3, ,A
  145. 31,2, 0,0, 2, ,A
  146. 31,3, 0,0, 3, ,A
  147. 31,4, 0,0, 2, ,A
  148. 31,5, 0,0, 3, ,A
  149. 31,6, 0,0, 2, ,A
  150.  
  151. ; Floor dust
  152. [Begin Action 50]
  153. 50,0, 0,0, 3
  154. 50,1, 0,0, 3
  155. 50,2, 0,-1, 4
  156. 50,3, 0,-2, 2, ,A
  157. 50,3, 1,-2, 3, ,A
  158. 50,4, 0,-3, 3, ,A
  159. 50,4, 1,-3, 3, ,A
  160. 50,5, 0,-3, 3, ,A
  161. 50,5, 1,-3, 3, ,A
  162.  
  163. ; Power up dust
  164. [Begin Action 100]
  165. 100,0, 0,0, 3
  166. 100,1, 0,0, 3
  167. 100,2, 0,0, 3
  168.  
  169.