home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 1999 August / Igromania_1999-08.iso / Patches / smacp4e.exe / Script.txt < prev    next >
Text File  |  1999-06-03  |  250KB  |  10,107 lines

  1. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  2. ;
  3. ; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
  4. ;
  5. ; Dialog box scripts
  6. ;
  7. ; Copyright (c) 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
  8. ;
  9. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  10. ;
  11. ; INSTRUCTIONS FOR TRANSLATORS!
  12. ;
  13. ; 1) These files must not be saved in "Microsoft Word Format", or they will
  14. ;    be ruined. They MUST be saved in "Text Only" format.
  15. ;
  16. ; 2) Please do not insert extra blank lines, nor remove existing blank
  17. ;    lines, as this will cause the program to malfunction.
  18. ;
  19. ; 3) But it is normally okay to turn a long line into two shorter lines;
  20. ;    for instance:
  21. ;
  22. ;    This is a very long sentence; it probably won't fit on one line in German.
  23. ;
  24. ;                       is equivalent to:
  25. ;
  26. ;    This is a very long sentence; It probably
  27. ;    won't fit on one line in German.
  28. ;
  29. ; 4) It is also okay to have lines be pretty much as long as they need
  30. ;    to be off the edge of the screen (up to, say, 150-200 characters
  31. ;    long.
  32. ;
  33. ; 5) Lines beginning with "#" are control lines, and the FIRST WORD
  34. ;    immediately following the # should NOT be translated. Subsequent
  35. ;    words on the line SHOULD be translated. For example:
  36. ;
  37. ;    #caption Hello
  38. ;         to
  39. ;    #caption Bonjour
  40. ;
  41. ;    #button Yes
  42. ;         to
  43. ;    #button Oui
  44. ;
  45. ; 6) The "{" and "}" characters are used to indicate text which should
  46. ;    be displayed in BOLD type. The "[" and "]" characters indicate
  47. ;    text which should be displayed in ITALIC type. A {} sequence or
  48. ;    a [] sequence can begin and end on different lines.
  49. ;
  50. ; 7) Lines beginning with "^" begin on new lines.
  51. ;
  52. ; 8) Lines beginning with "^^" are centered.
  53. ;
  54. ; 9) The "$" character indicates a string is to be substituted. The
  55. ;    $ is followed by the name and ID of the string, as in:
  56. ;
  57. ;    Greetings, $PLAYERNAME1.
  58. ;
  59. ;    In this case, the ID of the string is 1. The name of the string
  60. ;    is for informational purposes only, so $PLAYERNAME1, $NAME1,
  61. ;    $STRING1, and $WHOZIT1 are all equivalent. The names themselves
  62. ;    do NOT need to be translated, although translating them won't
  63. ;    cause harm as long as the numerical ID is left alone (except in
  64. ;    the case below).
  65. ;
  66. ;    An important EXCEPTION is that $NUM0 (or $NUM1, $NUM2, etc)
  67. ;    indicate a numerical value is to be displayed, and $HEX0 $HEX1,
  68. ;    etc indicate a hexadecimal value will be displayed. "NUM" and
  69. ;    "HEX" must NOT be translated or their special meaning will be lost.
  70. ;
  71. ; 10) Sequences enclosed in < > angle brackets are used to perform
  72. ;     gender and plurality substitutions.
  73. ;
  74. ;     $<...> sequences must BEGIN AND END ON THE SAME LINE!
  75. ;
  76. ;     Here are the substitution forms, followed by some examples:
  77. ;
  78. ; $FACTION3          = Substitute string 3
  79. ; $<3:has:have>      = Substitute based on plurality of string 3
  80. ; $<3:le:la:les:les> = Substitute based on plurality & gender of string 3
  81. ; $<3:masc:fem:neut:pmasc:pfem:pneut> = plurality & gender, includes neuter
  82. ; $<3:$FACTIONADJ4>  = Inserts string 4 and parses based on
  83. ;                      plurality & gender of string 3.
  84. ; $<M1:$FACTIONADJ4> = Inserts string 4 and parses for the
  85. ;                      masculine singular form.
  86. ; $<F2:$FACTIONADJ4> = ...Feminine plural, etc.
  87. ;
  88. ; Since English doesn't have have the exciting masculine/feminine
  89. ; problem, and no plural problem for "the", there will be cases where
  90. ; YOU THE TRANSLATOR will have to add sequences of this type. For
  91. ; example, you can convert the following sentences (For "faction",
  92. ; imagine substituting any of "University", "Gaians", etc)
  93. ;
  94. ; The $FACTION4 $<4:has:have> ...
  95. ;
  96. ; into:
  97. ;
  98. ; $<4:Le:La:Les:Les> $FACTION4 $<4:a:ont> ...
  99. ;
  100. ; and convert...
  101. ;
  102. ; $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2
  103. ;
  104. ; into:
  105. ;
  106. ; $TITLE0 $NAME1 $<2:du:de la:des:des> $FACTION2
  107. ;
  108. ; Note that the "4:" or "2:" is important as it tells the computer which word
  109. ; in the sentence to take its gender/plurality from (there are often
  110. ; several substitutions in a paragraph).
  111. ;
  112. ; FRENCH translators note that the program will AUTOMATICALLY handle
  113. ; the L' and D' contractions for le, la, and de.
  114. ;
  115. ; 11. English also doesn't have adjective gender/plurality
  116. ; issues (rah rah English!) which means you'll need to correct
  117. ; those as you go along. There are two basic situations you'll
  118. ; encounter. The first is adjectives present in the text and
  119. ; used to modify words being substituted in:
  120. ;
  121. ; the pretty $ITEM3 that $NAME4 ...
  122. ;
  123. ; which you can convert to:
  124. ;
  125. ; $<3:le:la:les:les> $ITEM3 $<3:bel:belle:bels:belles> que $NAME4 ...
  126. ;
  127. ; Again the "3:" reminds the computer to substitute based on the
  128. ; plurality and gender of $ITEM3 rather than (for instance) $NAME4.
  129. ;
  130. ; The other situation you'll encounter is where an ADJECTIVE is being
  131. ; substituted in to modify words present in the text:
  132. ;
  133. ; $<M1:$FACTIONADJ0> sisters ...
  134. ;
  135. ; The "M1" calls for a masculine singular substitution (remember,
  136. ; English doesn't have this problem so I've set everything to the
  137. ; default). Obviously "sisters" is neither masculine nor singular,
  138. ; so you'll want to call for the feminine plural form:
  139. ;
  140. ; soeurs $<F2:$FACTIONADJ0> ...
  141. ;
  142. ; 12. GERMAN translators can do the same thing, and simply use
  143. ;     $<...> sequences with SIX items to take care of neuter forms.
  144. ;     Unfortunately I don't know any German at all, so I can't give
  145. ;     you any good examples.
  146. ;
  147. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  148.  
  149. #TOPMENU
  150. #xs 420
  151. #itemlist
  152. #x -5
  153. #y -5
  154. START GAME
  155. QUICK START
  156. SCENARIO
  157. LOAD GAME
  158. MULTIPLAYER
  159. VIEW CREDITS
  160. EXIT GAME
  161.  
  162. #MAPMENU
  163. #xs 420
  164. #itemlist
  165. #x -5
  166. #y -5
  167. MAKE RANDOM MAP
  168. CUSTOMIZE RANDOM MAP
  169. THE MAP OF PLANET
  170. HUGE MAP OF PLANET
  171. LOAD MAP FILE
  172.  
  173. #MULTIMENU
  174. #xs 420
  175. #caption MULTIPLAYER GAME
  176. #itemlist
  177. #x -5
  178. #y -5
  179. New Multiplayer Game
  180. Multiplayer Scenario
  181. Load Multiplayer Game
  182.  
  183. #SCENARIOMENU
  184. #xs 420
  185. #caption SCENARIO
  186. #itemlist
  187. #x -5
  188. #y -5
  189. PLAY SCENARIO
  190. CREATE SCENARIO
  191. LOAD MAP FILE
  192. EDIT SCENARIO
  193.  
  194. #WORLDSIZE
  195. #xs 400
  196. #caption SELECT SIZE OF PLANET
  197. #button Random
  198. #x -5
  199. #y -5
  200. #itemlist
  201.  
  202. #WORLDLAND
  203. #xs 400
  204. #caption SELECT OCEAN COVERAGE
  205. #button Random
  206. #x -5
  207. #y -5
  208. #itemlist
  209. 30-50% of surface
  210. 50-70% of surface
  211. 70-90% of surface
  212.  
  213. #WORLDTIDES
  214. #xs 400
  215. #caption ADJUST EROSIVE FORCES
  216. #button Random
  217. #x -5
  218. #y -5
  219. #itemlist
  220. Strong (Rolling and flat terrain)
  221. Average (Hilly terrain)
  222. Weak (Rough, mountainous terrain)
  223.  
  224. #WORLDORBIT
  225. #xs 400
  226. #caption SELECT PLANETARY ORBIT
  227. #button Random
  228. #x -5
  229. #y -5
  230. #itemlist
  231. 100 million miles (cool planet)
  232. 90 million miles (average planet)
  233. 80 million miles (warm planet)
  234.  
  235. #WORLDCLOUDS
  236. #xs 400
  237. #caption SELECT CLOUD COVER
  238. #x -5
  239. #y -5
  240. #button Random
  241. #itemlist
  242. Sparse (light rainfall)
  243. Average
  244. Dense (heavy rainfall)
  245.  
  246. #WORLDLIFE
  247. #xs 400
  248. #caption NATIVE LIFE FORMS
  249. #x -5
  250. #y -5
  251. #button Random
  252. #itemlist
  253. Rare
  254. Average
  255. Abundant
  256.  
  257.  
  258. #DIFFICULTY
  259. #xs 440
  260. #caption PICK A DIFFICULTY LEVEL
  261. #x -5
  262. #y -5
  263.  
  264. #GENDER
  265. #xs 440
  266. #caption Indicate Your Gender
  267. #x -5
  268. #y -5
  269. #itemlist
  270. Male
  271. Female
  272.  
  273. #FACTION
  274. #xs 440
  275. #caption CHOOSE YOUR FACTION
  276. #x -5
  277. #y -5
  278. #listbox
  279. #button Custom Name
  280. #button Help
  281. #button Load
  282.  
  283. #NAME
  284. #xs 440
  285. #caption ENTER YOUR NAME
  286. #x -5
  287. #y -5
  288. #itemlist
  289. #button Change Gender
  290. Name (Male):
  291.  
  292. #NAME2
  293. #xs 440
  294. #caption Enter Your Name
  295. #x -5
  296. #y -5
  297. #itemlist
  298. #button Change Gender
  299. Name (Female):
  300.  
  301. #CUSTOMNAMES
  302. #xs 440
  303. #x -5
  304. #y -5
  305. #button Restore Defaults
  306. #caption Customize Your Faction
  307.  
  308. #TIMECONTROLS
  309. #xs 400
  310. #x -5
  311. #y -5
  312. #caption Select Multiplayer Time Controls
  313.  
  314. #USERULES
  315. #xs 440
  316. #x -5
  317. #y -5
  318. #caption GAME RULES
  319. #itemlist
  320. Play With Standard Rules
  321. Play With Current Rules
  322. Customize Rules
  323.  
  324. #RULES
  325. #xs 440
  326. #x -5
  327. #y -5
  328. #caption Customize Game Rules
  329. #button Standard Rules
  330. #itemlist
  331. Higher Goal: Allow Victory by Transcendence.
  332. Total War: Allow Victory by Conquest.
  333. Peace in Our Time: Allow Diplomatic Victory.
  334. Mine, All Mine: Allow Economic Victory.
  335. One for All: Allow Cooperative Victory.
  336. Do or Die: Don't restart eliminated players.
  337. Look First: Flexible starting locations.
  338. Tech Stagnation: Slower rate of research discoveries.
  339. Spoils of War: Steal tech when conquer base.
  340. Blind Research: Cannot set precise research goals.
  341. Intense Rivalry: Opponents more aggressive.
  342. No Unity Survey: World Map not visible.
  343. No Unity Scattering: Supply Pods only at landing sites.
  344. Bell Curve: No Random Events.
  345. Time Warp: Accelerated Start.
  346. Iron Man: Save/Restore restricted to exit.
  347. Randomize faction leader personalities.
  348. Randomize faction leader social agendas.
  349.  
  350. #SCENRULES
  351. #xs 440
  352. #x -5
  353. #y -5
  354. #caption Special Scenario Rules
  355. #itemlist
  356. No native life--fungus, mind worms, Planet, etc.
  357. No colony pods can be built.
  358. No terraforming (raising/lowering terrain).
  359. No technological advances.
  360. No technology trading.
  361. No secret projects can be built.
  362. Unity Pods never produce artifacts.
  363. Unity Pods never produce monoliths.
  364. Unity Pods never produce resources.
  365. Unity Pods never produce vehicles.
  366. Unity Pods never produce tech.
  367. Force current difficulty level.
  368. Force player to play current faction.
  369. No Planetary Council
  370. No Social Engineering
  371.  
  372. #SCENPARAM
  373. #xs 420
  374. #caption Scenario Parameters
  375. #itemlist
  376. Objectives required for Victory:
  377. Objectives for Sudden Death Victory:
  378. Points for each Objective Achieved:
  379. Bonus Points for achieving Victory:
  380. Starting Year of Time Frame:
  381. Final Year of Scenario:
  382. Current Sunspot Turns-to-go:
  383.  
  384. #SCENVICTORY
  385. #xs 420
  386. #caption Scenario Victory Conditions
  387. #itemlist
  388. Objective Units must reach friendly objective base.
  389. Objective Units must reach friendly HQ base.
  390. All artifacts are objective units.
  391. Secret Projects count as objectives.
  392. All bases count as objectives.
  393. All terrain enhancements count as objectives.
  394. Base facilities as objectives.
  395. Each square of territory counts as objective.
  396. Each energy credit counts as objective.
  397. Each population unit counts as objective.
  398. Each technology counts as objective.
  399. Solo Mission: only human player victory/defeat.
  400. Highest Alpha Centauri Score wins.
  401.  
  402. #PLANETFALL
  403. #xs 400
  404. #caption Planetfall!
  405. #x -5
  406. #y -5
  407. $NAME3, a new era of struggle and opportunity awaits you. The
  408. UN Starship Unity has arrived in the Alpha Centauri system
  409. after a forty year voyage. All contact with Earth has been
  410. lost. After Captain Garland's assassination by an unknown assailant,
  411. the crew mutinied and split into seven factions, each seizing
  412. control of one of the Unity's colony pods. You now
  413. shape the destiny of your $<M1:$FACTIONADJ0> faction, which has just made
  414. PLANETFALL!
  415.  
  416. #PLANETFALL2
  417. #xs 400
  418. #x -5
  419. #y -5
  420. #caption $TITLE2 $NAME3
  421. $NAME3, your $<M1:$FACTIONADJ0> faction has prospered in the $NUM0 years
  422. since Planetfall. Your secret project, $PROJECTNAME4, is
  423. complete, and you are at last ready to put your plans into action
  424. and claim your rightful share of Planet's destiny.
  425.  
  426. #REALLYQUIT
  427. #xs 320
  428. #wave 43
  429. #caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI
  430. #sprite space_sm.pcx
  431. Do you really want to quit?
  432.  
  433. Oops, no, wait!
  434. Yes, that's an order mister!
  435.  
  436. #REALLYWIMPOUT
  437. #xs 320
  438. #caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI
  439. Do you really want to WIMP OUT of this
  440. multiplayer game?
  441.  
  442. No! Get back in there and fight!
  443. Yes, time to slink away in shame.
  444.  
  445. #REALLYRETIRE
  446. #xs 320
  447. #caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI
  448. Are you ready to retire?
  449.  
  450. Sorry, I'm afraid I can't do that.
  451. Yes, open the pod bay doors!
  452.  
  453. #REALLYRETIRE2
  454. #xs 320
  455. #caption Sid Meier's ALPHA CENTAURI
  456. Are you ready to retire? {This selection is
  457. permanent under Iron Man rules!}
  458.  
  459. Sorry, I'm afraid I can't do that.
  460. Yes, open the pod bay doors!
  461.  
  462.  
  463. #REALLYOVER
  464. #xs 320
  465. #caption Operations Director
  466. Some of our units have not yet moved this
  467. turn. Do you really want to end the turn now?
  468.  
  469. Cancel.
  470. Yes, end the turn.
  471.  
  472. #ATTEMPTTOCANCEL
  473. #xs 320
  474. Requesting permission to resume turn...
  475.  
  476. #BASICPREFS
  477. #xs 440
  478. #caption Preferences
  479. #itemlist
  480. Tutorial messages.
  481. Design units automatically.
  482. Auto-prune obsolete units (recommended).
  483. Mouse at edge scrolls view.
  484. Autosave each turn.
  485. Pause at end of turn.
  486. Move enemy/neutral pieces quickly.
  487. Move allied pieces quickly.
  488.  
  489. #ADVANCEDPREFS
  490. #xs 440
  491. #caption Advanced Preferences
  492. #itemlist
  493. Radio buttons select with single click.
  494. Click on unit always cancels orders.
  495. Confirm odds before attacking.
  496. Pause after every battle.
  497. Fast battle resolution.
  498. Move units with orders quickly.
  499. Move all units quickly.
  500. Don't center on units with orders.
  501. Zoom-to-base doesn't recenter map.
  502. Detailed main menus.
  503. Detailed right-click menus.
  504. Right-click pops up menu.
  505.  
  506. #AUTOMATIONPREFS
  507. #xs 440
  508. #caption Automation Preferences
  509. #itemlist
  510. Air units return home when reach limit of fuel range.
  511. Automated Formers can plant forests.
  512. Automated Formers can raise/lower terrain.
  513. Automated Formers can build condensers, boreholes, etc.
  514. Automated Formers can remove fungus.
  515. Automated Formers can build sensors.
  516. Automated Formers can build roads and tubes.
  517. Cancel movement orders when spot units w/ Pact.
  518. Cancel movement orders when spot units w/ Treaty.
  519. Cancel movement orders when spot units w/ Truce.
  520. Cancel movement orders when spot units w/ Vendetta.
  521. Do not cancel for units of different class (LAND/SEA/AIR).
  522. Wake passengers when transport reaches land.
  523. Always investigate monolith.
  524.  
  525. #AUDIOVISUALPREFS
  526. #xs 440
  527. #caption Audio/Visual Preferences
  528. #itemlist
  529. Background music.
  530. Sound effects.
  531. Voiceovers (Tech & Facility).
  532. Voiceovers stop when popup closed.
  533. Secret Project movies.
  534. Interludes.
  535. Monuments.
  536. Map animations.
  537. Sliding windows.
  538. Sliding scrollbars.
  539. Whole unit blinks.
  540.  
  541. #MAPPREFS
  542. #xs 440
  543. #caption Map Display Preferences
  544. See MAP Menu for shortcuts.
  545. #itemlist
  546. Show fog of war.
  547. Show map grid.
  548. Show map grid in ocean squares.
  549. Show base grid.
  550. Show base names.
  551. Show production with base names.
  552. Show flattened terrain.
  553. Show go-to path when unit active.
  554.  
  555. #BASEWARNINGS
  556. #xs 440
  557. #caption Announcements
  558. #itemlist
  559. #checkbox 17
  560. Stop for new facilities built.
  561. Stop for non-combat units built.
  562. Stop for combat units built.
  563. Stop for prototypes completed.
  564. Stop for items built by Governors/Queues.
  565. Stop for Drone Riots.
  566. Stop for end of Drone Riots.
  567. Stop for Golden Age.
  568. Stop for end of Golden Age.
  569. Stop for nutrient low.
  570. Stop for build orders out of date.
  571. Stop for population limit reached.
  572. Stop for delay in Transcendence.
  573. Stop for starvation.
  574. Stop for mineral shortages.
  575. Stop for energy shortages.
  576. Stop for random events.
  577.  
  578. #GOVOPTIONS
  579. #xs 440
  580. #caption Governor Settings for $BASENAME0
  581. #checkbox 19
  582. #itemlist
  583. Governor is active.
  584. Governor may use multiple priorities (e.g. Explore AND Discover), or no priorities.
  585. Governor sets new units to "fully automate".
  586. Governor manages citizens and specialists (including Drone Riots).
  587. Governor manages production.
  588. __Governor may produce scout/exploration units.
  589. __Governor may produce land combat units.
  590. __Governor may produce naval combat units.
  591. __Governor may produce air combat units.
  592. __Governor may produce land defense units.
  593. __Governor may produce air defense units.
  594. __Governor may produce prototypes.
  595. __Governor may produce transports.
  596. __Governor may produce probe teams.
  597. __Governor may produce terraformers.
  598. __Governor may produce colony pods.
  599. __Governor may produce base facilities.
  600. __Governor may produce secret projects.
  601. __Governor may HURRY production.
  602.  
  603. #NEEDTERRAFORMERS
  604. #xs 320
  605. #wave 6
  606. #caption Operations Director
  607. Only Formers can perform that function.
  608.  
  609. #TERRASEA
  610. #xs 320
  611. #wave 4
  612. #caption Operations Director
  613. Land units may not terraform sea squares and vice versa.
  614.  
  615. #NOTINOCEAN
  616. #xs 320
  617. #wave 2
  618. #caption Operations Director
  619. That cannot be accomplished at sea.
  620.  
  621. #NOTINTRIAD
  622. #xs 320
  623. #wave 2
  624. #caption Operations Director
  625. Land units may not perform this function in sea squares, and
  626. vice versa.
  627.  
  628. #NOTONMONOLITH
  629. #xs 320
  630. #wave 2
  631. #caption Operations Director
  632. That function cannot be accomplished at a monolith.
  633.  
  634. #NOTONROCKY
  635. #xs 320
  636. #wave 3
  637. #caption Operations Director
  638. Bases cannot be built in rocky areas.
  639.  
  640. #FUNGUSDANGUS
  641. #xs 320
  642. #wave 3
  643. #caption Operations Director
  644. Bases cannot be built in Xenofungus.
  645.  
  646. #NOTHERE
  647. #xs 320
  648. #wave 2
  649. #caption Operations Director
  650. That function cannot be accomplished here.
  651.  
  652. #NOTBASE
  653. #xs 320
  654. #wave 2
  655. #caption Operations Director
  656. That function cannot be accomplished at a base.
  657.  
  658. #NOTATALL
  659. #xs 320
  660. #wave 4
  661. #caption Planetary Ecologist
  662. The "$TERRAFORMTYPE6" operation is not allowed under the
  663. current rules.
  664.  
  665. #NOTATSEA
  666. #xs 320
  667. #wave 4
  668. #caption Planetary Ecologist
  669. The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed at sea.
  670.  
  671. #NOTONLAND
  672. #xs 320
  673. #wave 4
  674. #caption Planetary Ecologist
  675. The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed on land.
  676.  
  677. #FORESTGROWS
  678. #xs 320
  679. #caption Planetary Ecologist
  680. Forest expands near $BASENAME0.
  681.  
  682. #KELPGROWS
  683. #xs 320
  684. #caption Planetary Ecologist
  685. Kelp expands near $BASENAME0.
  686.  
  687. #FORESTTECH
  688. #xs 320
  689. #wave 4
  690. #caption Planetary Ecologist
  691. Forests cannot be planted until we discover $TECH0.
  692.  
  693. #HASROAD
  694. #xs 320
  695. #wave 5
  696. #caption Operations Director
  697. That square already has a road. Roads may not be
  698. converted to Magtubes until we discover $TECH0.
  699.  
  700. #HASFARM
  701. #xs 320
  702. #wave 5
  703. #caption Planetary Ecologist
  704. That square already has a farm. Farms
  705. may not be converted to Soil Enrichers
  706. until we discover $TECH0.
  707.  
  708. #NOTUNTILTECH
  709. #xs 320
  710. #wave 4
  711. #caption Planetary Ecologist
  712. The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed
  713. until we discover $TECH0.
  714.  
  715. #ALREADYBUILT
  716. #xs 320
  717. #wave 5
  718. #caption Planetary Ecologist
  719. That enhancement ($MINE0) has already been built here!
  720.  
  721. #MIMIMI
  722. #xs 320
  723. #caption Planetary Ecologist
  724. A previous terrain enhancement ($MINE0) will be replaced by this
  725. operation. Do you wish to continue?
  726.  
  727. Cancel action.
  728. Continue.
  729.  
  730. #NOTINROCKY
  731. #xs 320
  732. #wave 4
  733. #caption Planetary Ecologist
  734. The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed
  735. in rocky areas.
  736.  
  737. #NOTONVOLCANO
  738. #xs 320
  739. #wave 4
  740. #caption Planetary Ecologist
  741. The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed in a
  742. volcanic area.
  743.  
  744. #NOTONVOLCANO1
  745. #xs 320
  746. #wave 4
  747. #caption Planetary Ecologist
  748. The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed at the
  749. center of a volcano.
  750.  
  751. #NOTINFUNGUS
  752. #xs 320
  753. #wave 4
  754. #caption Planetary Ecologist
  755. The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed
  756. in Xenofungus.
  757.  
  758. #NOTYETFUNGUS
  759. #xs 320
  760. #wave 4
  761. #caption Planetary Ecologist
  762. The "$TERRAFORMTYPE6" operation cannot be performed
  763. in Xenofungus until we discover $TECH0.
  764.  
  765. #LOWTIDAL
  766. #xs 320
  767. #wave 4
  768. #caption Planetary Ecologist
  769. Sea enhancements can only be built on shelf ocean squares.
  770.  
  771. #TOOFLAT
  772. #xs 320
  773. #wave 4
  774. #caption Planetary Ecologist
  775. That area is already flat.
  776.  
  777. #NOAQUIFER
  778. #xs 320
  779. #wave 4
  780. #caption Planetary Ecologist
  781. Aquifers cannot be tapped in areas adjacent to rivers.
  782.  
  783. #NOBOREHOLE
  784. #xs 320
  785. #wave 4
  786. #caption Planetary Ecologist
  787. Thermal Boreholes cannot be built on slopes (areas adjacent
  788. to land of a lower altitude).
  789.  
  790. #TWOBOREHOLES
  791. #xs 320
  792. #wave 4
  793. #caption Planetary Ecologist
  794. Thermal Boreholes cannot be built adjacent to one another.
  795.  
  796. #SEATOOHIGH
  797. #xs 320
  798. #wave 4
  799. #caption Planetary Ecologist
  800. This square cannot be raised further with a sea-going unit.
  801. A land unit in an adjacent land square could raise it.
  802.  
  803. #SEATOOLOW
  804. #xs 320
  805. #wave 4
  806. #caption Planetary Ecologist
  807. This area cannot be lowered further.
  808.  
  809. #LOWSOLAR
  810. #xs 320
  811. #caption Planetary Ecologist
  812. A solar collector here would
  813. produce no energy.  Try building at a higher elevation.
  814.  
  815. #TERRACOSTUP
  816. #xs 320
  817. #caption Planetary Ecologist
  818. It will cost $NUM0 credits to {raise} this area;
  819. our current reserves are $NUM1 credits.
  820.  
  821. #TERRACOSTDOWN
  822. #xs 320
  823. #caption Planetary Ecologist
  824. It will cost $NUM0 credits to {lower} this area;
  825. our current reserves are $NUM1 credits.
  826.  
  827. #TERRAPAY
  828. #itemlist
  829. Cancel action.
  830. Expend $NUM0 credits.
  831.  
  832. #TOOHIGH
  833. #xs 320
  834. #wave 4
  835. #caption Planetary Ecologist
  836. This area is already at maximum altitude.
  837.  
  838. #TOOLOW
  839. #xs 320
  840. #wave 4
  841. #caption Planetary Ecologist
  842. Land Formers cannot lower this area below sea level, but an adjacent Sea Former
  843. could lower it.
  844.  
  845. #DESTROY
  846. #xs 440
  847. #caption Operations Director
  848. Which terrain enhancement shall we destroy?
  849.  
  850. #DESTROYBOMB
  851. #xs 440
  852. #caption Target Bombing Run
  853. Which terrain enhancement shall we bomb?
  854.  
  855. #BOMBARDFAILED
  856. #xs 440
  857. #caption Operations Director
  858. Our artillery bombardment had no effect.
  859.  
  860. #BOMBARDSUCCEEDED
  861. #xs 440
  862. #caption Operations Director
  863. Artillery bombardment successful! $TARGET2 destroyed.
  864.  
  865. #BOMBFAILED
  866. #xs 440
  867. #caption Operations Director
  868. Our bombing run failed.
  869.  
  870. #BOMBSUCCEEDED
  871. #xs 440
  872. #caption Operations Director
  873. Bombing run successful--target destroyed.
  874.  
  875. #ARTYBOMBFAILED
  876. #xs 440
  877. #caption Operations Director
  878. Artillery bombardment failed.
  879.  
  880. #BASETOONEAR
  881. #xs 320
  882. #wave 3
  883. #caption Operations Director
  884. Bases cannot be built adjacent to each other.
  885.  
  886. #BASEFOUNDED
  887. #xs 320
  888. #caption Chief Librarian
  889. $BASENAME0 founded in $NUM0.
  890.  
  891. #NEWBASE
  892. #x 10
  893. #y 40
  894. #xs 320
  895. #caption Enter a name for your new base.
  896.  
  897. Name:
  898.  
  899. #FIRSTBASE
  900. #x 10
  901. #y 40
  902. #xs 320
  903. #caption Enter a name for your first base.
  904.  
  905. Name:
  906.  
  907. #DISBAND
  908. #xs 320
  909. #caption Confirm Disband
  910. Really disband $UNITTYPE0?
  911.  
  912. Never mind.
  913. Confirmed.
  914.  
  915. #DISBAND2
  916. #xs 320
  917. #caption Confirm Disband
  918. Really disband $UNITTYPE0?
  919.  
  920. Never mind.
  921. Confirmed.
  922. Activate self-destruct overload sequence!
  923.  
  924. #STARVE
  925. #xs 320
  926. #wave 24
  927. #caption Psych Chaplain
  928. Our citizens are starving at $BASENAME0!
  929. Factories abandoned by hungry workers.
  930.  
  931. #ENERGYCONVOY
  932. #xs 440
  933. #caption Operations Director
  934. $BASENAME0 to $BASENAME1 convoy shorts out due to energy crunch!
  935.  
  936. #LOWNUTRIENTFARMS
  937. #xs 320
  938. #wave 24
  939. #caption Psych Chaplain
  940. $BASENAME0 is running low on {nutrients} and is
  941. not producing enough to meet its citizens' needs!
  942. We should have our {formers} build more {farms}
  943. in nearby squares!
  944.  
  945. #LOWNUTRIENTFORMERS
  946. #xs 320
  947. #wave 24
  948. #caption Psych Chaplain
  949. $BASENAME0 is running low on {nutrients} and is
  950. not producing enough to meet its citizens' needs!
  951. We should build some {Formers} so that we can
  952. plant {farms} in nearby squares.
  953.  
  954. #LOWNUTRIENTSPEC1
  955. #xs 400
  956. #wave 24
  957. #caption Psych Chaplain
  958. $BASENAME0 is running low on {nutrients} and is
  959. not producing enough to meet its citizens' needs!
  960. We need to convert some {Specialists} to {Workers}.
  961. From the Base Control screen, click on the center
  962. square of the map display to reallocate workers.
  963. If {Drone Riots} are a problem, consider other
  964. methods of preventing this problem (see Drone
  965. Riot Details on the Help Menu).
  966.  
  967. #LOWNUTRIENTSPEC2
  968. #xs 320
  969. #wave 24
  970. #caption Psych Chaplain
  971. $BASENAME0 is running low on {nutrients} and is
  972. not producing enough to meet its citizens' needs!
  973. We need to convert some {Specialists} to {Workers}.
  974. From the Base Control screen, click on the center
  975. square of the map display to reallocate workers.
  976.  
  977. #LOWNUTRIENT
  978. #xs 320
  979. #wave 24
  980. #caption Psych Chaplain
  981. $BASENAME0 is running low on nutrients and is
  982. not producing enough to meet its citizens' needs!
  983.  
  984. #ABANDONBASE
  985. #xs 320
  986. #caption Operations Director
  987. $BASENAME0 can complete $UNITTYPE1 this turn, but
  988. would be abandoned as its population is too low.
  989.  
  990. Delay production.
  991. Zoom to Base Control Screen.
  992. Abandon $BASENAME0.
  993.  
  994. #ABANDONBASE1
  995. #xs 320
  996. #caption Operations Director
  997. $BASENAME0 can complete $UNITTYPE1 this turn, but this
  998. would cause the base to be abandoned as it is only
  999. of size 1. Otherwise, it will grow to size 2 in
  1000. $NUM2 $<#2:turn:turns>.
  1001.  
  1002. Delay production.
  1003. Zoom to Base Control Screen.
  1004. Abandon $BASENAME0.
  1005.  
  1006. #PRODUCE
  1007. #xs 500
  1008. #wave 25
  1009. #caption Operations Director
  1010. $BASENAME0 builds $ITEM1.
  1011.  
  1012. #PRODUCEQ
  1013. #xs 500
  1014. #wave 25
  1015. #caption Operations Director
  1016. $BASENAME0 builds $ITEM1.
  1017. $NUM1 $<#1:item:items> left in production queue.
  1018.  
  1019. #PRODUCEG
  1020. #xs 500
  1021. #wave 25
  1022. #caption Operations Director
  1023. Governor of $BASENAME0 builds $ITEM1.
  1024.  
  1025. #PRODUCEX
  1026. #xs 500
  1027. #caption Operations Director
  1028. $BASENAME0 builds $ITEM1.
  1029.  
  1030. #PRODUCEXQ
  1031. #xs 600
  1032. #caption Operations Director
  1033. $BASENAME0 builds $ITEM1.
  1034. $NUM1 $<#1:item:items> left in production queue.
  1035.  
  1036. #PRODUCEXG
  1037. #xs 600
  1038. #caption Operations Director
  1039. Governor of $BASENAME0 builds $ITEM1.
  1040.  
  1041. #PRODUCE2
  1042. #xs 600
  1043. #caption Operations Director
  1044. $BASENAME0 ($<M1:$FACTIONADJ2>) builds $ITEM1.
  1045.  
  1046. #PRODUCE3
  1047. #xs 600
  1048. #caption Operations Director
  1049. $BASENAME0 ($<M1:$FACTIONADJ2>) builds $ITEM1.
  1050.  
  1051. #PRODUCEPROTO
  1052. #xs 400
  1053. #wave 25
  1054. #caption Security Chief
  1055. $BASENAME0 has produced a successful $UNITTYPE1 prototype!
  1056. Production cost reduced to $NUM0 minerals.
  1057.  
  1058. #PRODUCEPROTOQ
  1059. #xs 400
  1060. #wave 25
  1061. #caption Security Chief
  1062. $BASENAME0 has produced a successful $UNITTYPE1 prototype!
  1063. Production cost reduced to $NUM0 minerals.
  1064. $NUM1 items left in production queue.
  1065.  
  1066. #PRODUCEPROTOG
  1067. #xs 400
  1068. #wave 25
  1069. #caption Security Chief
  1070. The Governor of $BASENAME0 has produced a successful $UNITTYPE1
  1071. prototype! Production cost reduced to $NUM0 minerals.
  1072.  
  1073. #NOSUPPORT
  1074. #xs 320
  1075. #wave 24
  1076. #caption Operations Director
  1077. The minerals output of $BASENAME0 is not sufficient to support
  1078. $UNITTYPE1 unit. The unit has been disbanded.
  1079.  
  1080. #PICKUNIT
  1081. #xs 400
  1082. #caption Select unit to activate
  1083.  
  1084.  
  1085. #SUPPORTEDSELECT
  1086. #xs 440
  1087. #caption Supported Unit Status
  1088. $TYPENAME0 $LOCATION1
  1089. Current Orders: $ORDERS3
  1090.  
  1091. #SUPPORTEDCLICK
  1092. All done.
  1093. Center on $BASENAME2.
  1094. Tell $UNITTYPE2 to come home.
  1095. Disband $UNITTYPE2.
  1096.  
  1097. #UNITSELECT
  1098. #xs 440
  1099. #caption Unit Status
  1100. ^$UNITNAME0
  1101. ^Supported from $BASENAME1
  1102. ^Current Orders: $ORDERS4
  1103.  
  1104. #UNITCLICK
  1105. All done.
  1106. Cancel orders.
  1107. Activate $UNITTYPE3.
  1108. Support from $BASENAME2.
  1109. Zoom to $BASENAME1.
  1110. Sleep/Board transport.
  1111. Hold.
  1112. Disband $UNITTYPE3.
  1113.  
  1114.  
  1115. #PRODQUEUE
  1116. #xs 500
  1117. #caption $BASENAME0 Production Orders
  1118. #listbox
  1119. #button Help
  1120. #button Workshop
  1121. #button Design Unit
  1122.  
  1123.  
  1124. #GOTO
  1125. #xs 480
  1126. #caption Select Destination
  1127.  
  1128. #GROUPTO
  1129. #xs 480
  1130. #caption Select Group Destination
  1131.  
  1132. #ROADTO
  1133. #xs 480
  1134. #caption Pick Road Termination Point
  1135.  
  1136. #TUBETO
  1137. #xs 480
  1138. #caption Pick Magtube Termination Point
  1139.  
  1140. #BOMBTO
  1141. #xs 480
  1142. #caption Designate Bombing Run Target
  1143.  
  1144. #DESTTO
  1145. #xs 480
  1146. #caption Set $LANDAIRSEA0 Autoforward Route From $BASENAME1
  1147. #y -5
  1148.  
  1149. #FINDTO
  1150. #xs 480
  1151. #caption Select Base to Find
  1152.  
  1153. #GATETO
  1154. #xs 480
  1155. #caption Select Gate Destination
  1156.  
  1157. #DESTTRIAD
  1158. #xs 400
  1159. #caption Autoforward
  1160. #y -5
  1161. $BASENAME0 will automatically forward all units of which type?
  1162.  
  1163. #DESTTRIAD2
  1164. #xs 440
  1165. #caption Autoforward
  1166. Setting autoforward from $BASENAME0 to $BASENAME1.
  1167. $BASENAME0 will automatically forward all units of which type?
  1168.  
  1169. #DESTNO
  1170. #xs 440
  1171. #wave 2
  1172. #caption Operations Director
  1173. No valid $LANDSEAAIR2 path from $BASENAME0 to $BASENAME1.
  1174.  
  1175. #WEDEVELOP
  1176. #xs 500
  1177. #caption Science Officer
  1178. Our researchers have made a breakthrough: we now understand $TECH0!
  1179.  
  1180. #WEACQUIRE
  1181. #xs 500
  1182. #caption Science Officer
  1183. We have acquired an understanding of $TECH0 from the $FACTION2!
  1184.  
  1185. #THEYDEVELOP
  1186. #xs 320
  1187. #caption Science Officer
  1188. The $FACTION1 $<1:has:have> learned $TECH0.
  1189.  
  1190. #THEYACQUIRE
  1191. #xs 320
  1192. #caption Science Officer
  1193. The $FACTION1 $<1:has:have> learned $TECH0 from the $FACTION2.
  1194.  
  1195. #TECHNOLOGY
  1196. #xs 550
  1197. #caption SELECT RESEARCH GOAL
  1198. #button Info
  1199. #button Lookup
  1200.  
  1201. #DESIGNSHOP
  1202. #xs 550
  1203. #caption Unit Design Workshop
  1204. #button Redesign
  1205. #button Rename
  1206. #button Mark Obsolete
  1207. #button Upgrade All
  1208.  
  1209. #DESIGNAUTO
  1210. Garrison
  1211. Infantry
  1212. Artillery
  1213. Tank
  1214. Scout
  1215. Naval
  1216. Transport
  1217. Air Assault
  1218. Air Defense
  1219. Chopper
  1220. Missile
  1221. Buster
  1222. Paradrop
  1223. Amphibious
  1224.  
  1225. #DESIGNLABELS
  1226. VEHICLE DESIGN
  1227. Moves:
  1228. Type:
  1229. Power:
  1230. PROTOTYPE COST:
  1231. COST:
  1232. Data
  1233. PRESETS
  1234. W:
  1235. A:
  1236. C:
  1237. R:
  1238. SP1:
  1239. SP2:
  1240. E:
  1241. P:
  1242.  
  1243. #DESIGNNAME
  1244. #xs 440
  1245. #caption What shall we call this unit type?
  1246.  
  1247. Name:
  1248.  
  1249. #DESIGNNO
  1250. #xs 320
  1251. #caption Chief Engineer
  1252. Default unit types cannot be redesigned. Use an
  1253. empty slot or redesign another one.
  1254.  
  1255. #DESIGNNEW2
  1256. #xs 320
  1257. #caption Chief Engineer
  1258. Redesigning this unit type ($UNITTYPE0) would cause all
  1259. others of this type to be scrapped! This
  1260. action cannot be performed during UPKEEP phase; wait
  1261. until the main turn begins.
  1262.  
  1263. #DESIGNNEW
  1264. #xs 320
  1265. #caption Chief Engineer
  1266. Redesigning this unit type ($UNITTYPE0) will cause all
  1267. others of this type to be scrapped!
  1268.  
  1269. Never mind.
  1270. Redesign unit; scrap old $UNITTYPE0 units.
  1271.  
  1272. #DESIGNPLUS
  1273. Use an empty design slot instead.
  1274.  
  1275. #DESIGNSTATS
  1276. #xs 440
  1277.  
  1278. #UNITCHASSIS
  1279. #xs 440
  1280. #caption Pick a chassis type
  1281.  
  1282. #UNITWEAPON
  1283. #xs 440
  1284. #caption Select offensive armament
  1285.  
  1286. #UNITARMOR
  1287. #xs 440
  1288. #caption Select armor
  1289.  
  1290. #UNITABILITY
  1291. #xs 440
  1292. #caption Select special abilities
  1293.  
  1294. #TWOSPECIAL
  1295. #xs 440
  1296. #caption Chief Engineer
  1297. We cannot design units with two special abilities
  1298. until we have researched $TECH0.
  1299.  
  1300. #UNITREACTOR
  1301. #xs 440
  1302. #caption Select Power Plant
  1303.  
  1304. #UNITSPECIAL
  1305. #xs 400
  1306. #caption Select Special Ability
  1307.  
  1308. #TOOMUCHENERGY
  1309. #xs 320
  1310. #caption Chief Engineer
  1311. That choice would exceed this chassis's energy rating.
  1312.  
  1313. #NEWSTUFF
  1314. #xs 440
  1315. #caption Chief Engineer
  1316. Discovery of $TECH0 allows us to construct a new $WEAPDEForCHASSIS1: $ITEM2.
  1317.  
  1318. #BIOBONUS
  1319. #xs 440
  1320. #caption Select a Hybrid
  1321.  
  1322. #GOODYRESOURCE
  1323. #xs 320
  1324. #caption Operations Director
  1325. We have recovered a {survey pod} from the Unity. It has
  1326. located abundant $RESOURCETYPE0 resources.
  1327.  
  1328. #GOODYURANIUM
  1329. #xs 320
  1330. #wave 0
  1331. #caption Operations Director
  1332. We have recovered a {resupply pod} from the Unity!
  1333. It contains manufacturing supplies worth $NUM0 energy credits!
  1334.  
  1335. #GOODYHYDROGEN
  1336. #xs 320
  1337. #wave 0
  1338. #caption Operations Director
  1339. We have recovered a {resupply pod} from the Unity!
  1340. It contains manufacturing supplies worth $NUM0 energy credits!
  1341.  
  1342. #GOODYRIVER
  1343. #xs 320
  1344. #wave 0
  1345. #caption Operations Director
  1346. An {hydrology pod} has tapped an underground river!
  1347.  
  1348. #GOODYMINE
  1349. #xs 320
  1350. #wave 0
  1351. #caption Operations Director
  1352. A robot {mining pod} has prepared mines in this area.
  1353.  
  1354. #GOODYFARM
  1355. #xs 320
  1356. #wave 0
  1357. #caption Operations Director
  1358. A robot {agricultural pod} has cultivated this area.
  1359.  
  1360. #GOODYSOLAR
  1361. #xs 320
  1362. #wave 0
  1363. #caption Operations Director
  1364. A robot {power pod} has set up solar collectors in this area.
  1365.  
  1366. #GOODYKELP
  1367. #xs 320
  1368. #wave 0
  1369. #caption Operations Director
  1370. We have discovered a {sea farming pod} from the Unity! Kelp
  1371. forest has proliferated in this region.
  1372.  
  1373. #GOODYVIEW
  1374. #xs 320
  1375. #wave 0
  1376. #caption Operations Director
  1377. We have recovered a {cartographic pod} containing data on the surrounding
  1378. area!
  1379.  
  1380. #GOODYSONAR
  1381. #xs 320
  1382. #wave 0
  1383. #caption Operations Director
  1384. We have recovered a {sonar pod} containing data on the surrounding
  1385. area!
  1386.  
  1387. #GOODYQUAKE
  1388. #xs 320
  1389. #wave 0
  1390. #caption Operations Director
  1391. The pod has malfunctioned and unleashed an earthquake!
  1392.  
  1393. #GOODYVANISH
  1394. #xs 320
  1395. #wave 39
  1396. #caption Operations Director
  1397. Our unit has dematerialized and vanished forever!
  1398.  
  1399. #GOODYWHIRLPOOL
  1400. #xs 320
  1401. #wave 39
  1402. #caption Operations Director
  1403. Our unit has vanished forever into a whirlpool!
  1404.  
  1405. #GOODYGATE
  1406. #xs 320
  1407. #wave 0
  1408. #caption Operations Director
  1409. Our unit has fallen through a dimensional gate!
  1410.  
  1411. #GOODYWAVE
  1412. #xs 320
  1413. #wave 0
  1414. #caption Operations Director
  1415. Our unit has been swept away by a tidal wave!
  1416.  
  1417. #GOODYFUNGUS
  1418. #xs 320
  1419. #wave 0
  1420. #caption Operations Director
  1421. Activating the pod triggers a Xenofungal bloom!
  1422.  
  1423. #GOODYFOREST
  1424. #xs 320
  1425. #wave 0
  1426. #caption Operations Director
  1427. We have discovered a {hydroponics pod} from the Unity!
  1428. Forest has proliferated in this area!
  1429.  
  1430. #GOODYWORMS
  1431. #xs 320
  1432. #wave 16
  1433. #caption Operations Director
  1434. The pod was infested with Mind Worms!
  1435.  
  1436. #GOODYISLE
  1437. #xs 320
  1438. #wave 16
  1439. #caption Operations Director
  1440. Our unit reports that an Isle of the Deep has surfaced
  1441. and swallowed the pod!
  1442.  
  1443. #GOODYBUILD
  1444. #xs 320
  1445. #wave 0
  1446. #caption Operations Director
  1447. We have discovered a {materials pod} from the Unity!
  1448. It has provided sufficient minerals for us to finish building
  1449. the $ITEM0 at $BASENAME1 next turn!
  1450.  
  1451. #GOODYARTIFACT
  1452. #xs 320
  1453. #wave 0
  1454. #caption Operations Director
  1455. This is not a pod after all, but an alien artifact!
  1456. We should take it to a base containing a
  1457. Network Node for further study.
  1458.  
  1459. #GOODYCLONE
  1460. #xs 320
  1461. #wave 0
  1462. #caption Operations Director
  1463. A dimensional rift has cloned our $UNITTYPE0 unit!
  1464.  
  1465. #GOODYPOD
  1466. #xs 320
  1467. #wave 0
  1468. #caption Operations Director
  1469. We have recovered a {supply pod} from the Unity!
  1470. It contains a $UNITYUNITTYPE0 in working condition!
  1471.  
  1472. #GOODYCOMM
  1473. #xs 320
  1474. #wave 1
  1475. #caption Operations Director
  1476. We have recovered a {data pod} from the Unity! It
  1477. contains the Commlink frequency for $TITLE0 $NAME1
  1478. of the $FACTION2.
  1479.  
  1480. #GOODYDATA
  1481. #xs 320
  1482. #wave 1
  1483. #caption Operations Director
  1484. We have recovered a {data pod} from the Unity! The
  1485. Chief Librarian is installing it into the Datalinks now.
  1486.  
  1487. #GOODYDATA1
  1488. #xs 320
  1489. #wave 1
  1490. #caption Operations Director
  1491. We have recovered a {data pod} from the Unity
  1492. containing information on $TECH0!
  1493.  
  1494. #ARTIFACTTECH
  1495. #xs 320
  1496. #caption Science Officer
  1497. Our scientists have linked the artifact to the
  1498. data network and make wondrous discoveries!
  1499.  
  1500. #ARTIFACTTECH1
  1501. #xs 320
  1502. #caption Science Officer
  1503. A power surge from the alien artifact has shorted
  1504. out the Network Node at $BASENAME0!
  1505.  
  1506. Proceed
  1507. Zoom to Base Control
  1508.  
  1509. #ALREADYARTIFACT
  1510. #xs 400
  1511. #wave 10
  1512. #caption Science Officer
  1513. The Network Node at $BASENAME0 has already been linked to an
  1514. alien artifact. We must link this artifact to the node
  1515. at another base.
  1516.  
  1517. #SEEMONOLITH
  1518. #xs 320
  1519. #caption Operations Director
  1520. We have found a monolith here. Perhaps a military
  1521. unit should be dispatched to investigate.
  1522.  
  1523. #MONOLITH
  1524. #xs 320
  1525. #caption Operations Director
  1526. We have found a mysterious monolith.
  1527.  
  1528. Leave it alone.
  1529. Investigate.
  1530. Always investigate monoliths.
  1531.  
  1532. #MONOLITH0
  1533. #xs 320
  1534. #caption Operations Director
  1535. The arcane technology of the monolith enhanced
  1536. our unit to $MORALE0 status. It then vanished.
  1537.  
  1538. #MONOLITH1
  1539. #xs 320
  1540. #caption Operations Director
  1541. The arcane technology of the monolith enhanced
  1542. our unit to $MORALE0 status.
  1543.  
  1544. #MONOLITHNO
  1545. #xs 320
  1546. #caption Operations Director
  1547. The monolith is silent.
  1548.  
  1549. #MONOLITHHEAL
  1550. #xs 320
  1551. #caption Operations Director
  1552. The arcane technology of the monolith has repaired our
  1553. unit.
  1554.  
  1555.  
  1556. #ENDPACT1
  1557. #xs 320
  1558. #caption Operations Director
  1559. Our $PACTOFBROTHERHOOD2 with the $FACTION0 has ended. All
  1560. $<M1:$FACTIONADJ1> units have been removed from our territory.
  1561.  
  1562. #ENDPACT2
  1563. $NUM0 $<#0:unit has:units have> been removed from $<M1:$FACTIONADJ1>
  1564. territory and returned to our nearest bases.
  1565.  
  1566. #ENDPACT3
  1567. #xs 320
  1568. #caption Security Chief
  1569. The $FACTION0 and $FACTION1 have renounced their $PACT2.
  1570.  
  1571. #LOADGAME
  1572. #xs 320
  1573. #caption Difficulty Level: $DIFF0
  1574. ^^$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3
  1575. ^^$DATE4
  1576.  
  1577. #LOADNONE
  1578. #xs 440
  1579. #wave 12
  1580. #caption LOAD ERROR
  1581. ^^
  1582. ^^FAILED TO OPEN FILE
  1583. ^^
  1584. ^^"$FILE0"
  1585. ^^
  1586.  
  1587. #LOADNOT
  1588. #xs 440
  1589. #wave 12
  1590. #caption LOAD ERROR
  1591. ^^
  1592. ^^NOT A VALID SAVE/MAP FILE
  1593. ^^
  1594. ^^"$FILE0"
  1595. ^^
  1596.  
  1597. #LOADOLD
  1598. #xs 440
  1599. #wave 12
  1600. #caption LOAD ERROR
  1601. ^^
  1602. ^^SAVE/MAP FILE IS OBSOLETE
  1603. ^^
  1604. ^^"$FILE0"
  1605. ^^
  1606.  
  1607. #LOADERROR
  1608. #xs 440
  1609. #wave 12
  1610. #caption LOAD ERROR
  1611. ^^
  1612. ^^ERROR READING FILE
  1613. ^^
  1614. ^^"$FILE0"
  1615. ^^
  1616.  
  1617. #SAVEERROR
  1618. #xs 440
  1619. #wave 12
  1620. #caption SAVE ERROR
  1621. ^^
  1622. ^^FAILED TO WRITE FILE
  1623. ^^
  1624. ^^"$FILE0"
  1625. ^^
  1626.  
  1627. #STEALTECH
  1628. #xs 550
  1629. #caption STEAL TECHNOLOGY
  1630. #button Info
  1631.  
  1632. #ACQUIRETECH
  1633. #xs 550
  1634. #caption ACQUIRE TECHNOLOGY
  1635. #button Info
  1636. #button Lookup
  1637.  
  1638.  
  1639. #STOLETECH
  1640. #xs 440
  1641. #wave 19
  1642. #caption Security Chief
  1643. The $FACTION0 $<0:has:have> stolen $TECH1!
  1644.  
  1645. #ESCAPE
  1646. #xs 400
  1647. #caption Security Chief
  1648. Our headquarters at $BASENAME0 is in jeopardy! I have prepared
  1649. your personal shuttle for immediate departure. If you wish,
  1650. we can evacuate the entire command staff to $BASENAME1 at a cost of
  1651. 1000 energy credits.
  1652.  
  1653. Abandon HQ.
  1654. Evacuate HQ to $BASENAME1.
  1655.  
  1656. #ESCAPED
  1657. #xs 400
  1658. #caption Security Chief
  1659. The $FACTION2 $<2:has:have> safely evacuated their headquarters to $BASENAME1!
  1660.  
  1661. #ESCAPED2
  1662. #xs 400
  1663. #caption Security Chief
  1664. We have safely evacuated the headquarters to $BASENAME1, at a cost
  1665. of $NUM0 energy credits.
  1666.  
  1667. #LIBERATEBASE
  1668. #xs 400
  1669. #caption Security Chief
  1670. $FACTION0 $<0:liberates:liberate> $BASENAME1! $NUM0 energy credits diverted from local nets.
  1671.  
  1672. #LIBERATEBASE1
  1673. #xs 400
  1674. #caption Security Chief
  1675. $FACTION0 $<0:liberates:liberate> $BASENAME1! $NUM0 energy credits diverted. The
  1676. $FACTION0 $<0:has:have> renamed the base "$BASENAME3."
  1677.  
  1678. #LIBERATEBASE2
  1679. #xs 400
  1680. #caption Netflash!
  1681. The $FACTION0 $<0:announces:announce> the liberation of $BASENAME1.
  1682.  
  1683. #LIBERATEBASE3
  1684. #xs 400
  1685. #caption Netflash!
  1686. The $FACTION2 $<2:announces:announce> the loss of $BASENAME1 to the $FACTION0.
  1687.  
  1688. #LIBERATEBASE4
  1689. #xs 400
  1690. #caption Crypto packet!
  1691. Our infiltrator reports the $FACTION2 $<2:has:have> lost $BASENAME1 to the $FACTION0.
  1692.  
  1693. #SEIZEBASE
  1694. #xs 400
  1695. #caption Security Chief
  1696. $FACTION0 $<0:seizes:seize> $BASENAME1! $NUM0 energy credits diverted from local nets.
  1697.  
  1698. #SEIZEBASE1
  1699. #xs 400
  1700. #caption Security Chief
  1701. $FACTION0 $<0:seizes:seize> $BASENAME1! $NUM0 energy credits diverted. The
  1702. $FACTION0 have renamed the base "$BASENAME3."
  1703.  
  1704. #SEIZEBASE2
  1705. #xs 400
  1706. #caption Netflash!
  1707. The $FACTION0 $<0:announces:announce> the seizure of $BASENAME1.
  1708.  
  1709. #SEIZEBASE3
  1710. #xs 400
  1711. #caption Netflash!
  1712. The $FACTION2 $<4:announces:announce> the loss of $BASENAME1 to the $FACTION0.
  1713.  
  1714. #SEIZEBASE4
  1715. #xs 400
  1716. #caption Crypto packet!
  1717. Our infiltrator reports the $FACTION2 $<4:has:have> lost $BASENAME1 to the $FACTION0.
  1718.  
  1719. #RENAMEBASE
  1720. #xs 440
  1721. #caption Netflash!
  1722. The $FACTION0 $<0:has:have> renamed $BASENAME1. They now
  1723. style it $BASENAME2.
  1724.  
  1725. #RENAME
  1726. #xs 440
  1727. #caption Chief Librarian
  1728. What shall we rename $BASENAME0?
  1729.  
  1730. Name:
  1731.  
  1732. #DRONERIOTS
  1733. #xs 400
  1734. #wave 28
  1735. #caption Psych Chaplain
  1736. Drone Riots at $BASENAME0! Non-essential base functions suspended.
  1737.  
  1738. #DRONERIOTS2
  1739. #xs 400
  1740. #caption Psych Chaplain
  1741. Drone Riots at $BASENAME0. Governor acts to quell disturbance.
  1742.  
  1743. #DRONERIOTSOVER
  1744. #xs 400
  1745. #wave 29
  1746. #caption Psych Chaplain
  1747. The Drone Riots at $BASENAME0 have ended.
  1748.  
  1749. #DRONERIOTSOVER2
  1750. #xs 400
  1751. #caption Psych Chaplain
  1752. Governor of $BASENAME0 reports Drone Riots have ended.
  1753.  
  1754. #DRONERIOT
  1755. #xs 400
  1756. #caption Security Chief
  1757. Drone Riots intensify at $BASENAME0! $FACILITY1 destroyed!
  1758.  
  1759. #DRONEREVOLT
  1760. #xs 400
  1761. #caption Security Chief
  1762. #x -5
  1763. #y -5
  1764. Drones revolt at $BASENAME0! Security forces overwhelmed!
  1765. Drone tribunes elect to join $<M1:$FACTIONADJ2> faction!
  1766.  
  1767. #GOLDENAGE
  1768. #xs 400
  1769. #wave 30
  1770. #caption Psych Chaplain
  1771. $BASENAME0 has entered an intellectual Golden Age! Energy output
  1772. and population growth increased!
  1773.  
  1774. #GOLDENAGEOVER
  1775. #xs 400
  1776. #wave 31
  1777. #caption Psych Chaplain
  1778. The Golden Age of $BASENAME0 has come to an end.
  1779.  
  1780. #HURRY
  1781. #xs 400
  1782. #caption Operations Director
  1783. $BASENAME0 can complete $ITEM1 rapidly
  1784. at an energy cost of $NUM0. We
  1785. have $NUM1 energy credits in reserve.
  1786.  
  1787. #HURRYOPTIONS
  1788. Never mind.
  1789. Spend $NUM0 energy credits.
  1790. Make partial payment.
  1791.  
  1792. #HURRYPAYMENT
  1793. #xs 400
  1794. #caption Enter payment amount (0-$NUM0)
  1795. #itemlist
  1796.  
  1797. Payment:
  1798.  
  1799. #HURRYDRONE
  1800. ^^-DRONE RIOTS-
  1801.  
  1802. #MORALE
  1803. #xs 400
  1804. #caption Security Chief
  1805. Our $TYPENAME1 unit has performed admirably, and has now
  1806. achieved $MORALE0 status.
  1807.  
  1808. #MORALE2
  1809. #xs 400
  1810. #caption Brood Trainer
  1811. The brood trainers of our $TYPENAME1 are gaining experience,
  1812. and have nurtured their unit to $LIFECYCLE0 status.
  1813.  
  1814. #WAR
  1815. #xs 400
  1816. #caption Netflash!
  1817. War between the $FACTION0 and the $FACTION1!
  1818.  
  1819. #POPULATIONLIMIT
  1820. #xs 400
  1821. #wave 26
  1822. #caption Operations Director
  1823. $BASENAME0 has reached its maximum population until a $FACILITY1 is built.
  1824.  
  1825. #RETOOLPENALTY2
  1826. #xs 400
  1827. #caption Operations Director
  1828. Switching production now
  1829. carries a $NUM0% retooling penalty.
  1830. $NUM2 minerals would be lost.
  1831.  
  1832. Keep making $ITEM0.
  1833. Retool for $ITEM1.
  1834.  
  1835. #RETOOLPENALTY1
  1836. #xs 400
  1837. #caption Operations Director
  1838. Switching production categories in mid-course
  1839. carries a $NUM0% retooling penalty.
  1840. $NUM2 minerals would be lost.
  1841.  
  1842. Keep making $ITEM0.
  1843. Retool for $ITEM1.
  1844.  
  1845. #RETOOLPENALTY2A
  1846. #xs 400
  1847. #caption Operations Director
  1848. Switching production in mid-course
  1849. carries a $NUM0% retooling penalty
  1850. for all but the first $NUM1 minerals.
  1851. $NUM2 minerals would be lost.
  1852.  
  1853. Keep making $ITEM0.
  1854. Retool for $ITEM1.
  1855.  
  1856. #RETOOLPENALTY1A
  1857. #xs 400
  1858. #caption Operations Director
  1859. Switching production categories in mid-course
  1860. carries a $NUM0% retooling penalty for all
  1861. but the first $NUM1 minerals. $NUM2 minerals would
  1862. be lost.
  1863.  
  1864. Keep making $ITEM0.
  1865. Retool for $ITEM1.
  1866.  
  1867.  
  1868. #NOABILITY
  1869. #xs 400
  1870. #wave 6
  1871. #caption Operations Director
  1872. This unit cannot make airdrops.
  1873.  
  1874. #NOCHARGE
  1875. #xs 400
  1876. #caption Operations Director
  1877. This unit has expended its special ability charge. To recharge,
  1878. it must spend a complete turn resting at a friendly base.
  1879.  
  1880. #FEATURE
  1881. #xs 440
  1882. #caption Things that make you go UNH.
  1883. Feature not yet implemented.
  1884.  
  1885. #BETAFEATURE
  1886. #xs 440
  1887. #caption Things that make you go UNH.
  1888. This feature is disabled for this test release.
  1889.  
  1890. #HYPERSTIM
  1891. #xs 400
  1892. #caption Operations Director
  1893. Hyperstimulants activated! Unit's movement rate doubled until end of
  1894. turn. Unit can opt to use "skip" (space bar) command to expend
  1895. hyperstimulants and repair all damage.
  1896.  
  1897. #POLYMER
  1898. #xs 400
  1899. #caption Operations Director
  1900. Polymer adhesives placed! Movement into/through this area impeded.
  1901.  
  1902. #FUNGICIDE
  1903. #xs 400
  1904. #caption Operations Director
  1905. Fungicide activated! Area cleared.
  1906.  
  1907. #VOICE
  1908. #xs 400
  1909. #caption Operations Director
  1910. Subliminal Coercion activated! Select action:
  1911.  
  1912. Force target to attack.
  1913. Force target to retreat.
  1914.  
  1915. #VOICEFIZZLE
  1916. #xs 400
  1917. #caption Operations Director
  1918. Subliminal Coercion attempt fails.
  1919.  
  1920. #TERRAMINE
  1921. #xs 400
  1922. #caption Planetary Ecologist
  1923. Our Formers have altered the rainfall patterns near $BASENAME0.
  1924.  
  1925. #BOREHOLEMINE
  1926. #xs 400
  1927. #wave 20
  1928. #caption Planetary Ecologist
  1929. A new Thermal Borehole has raised temperatures dramatically near $BASENAME0.
  1930.  
  1931. #TERRAYOURS
  1932. #xs 400
  1933. #caption Planetary Ecologist
  1934. $<M1:$FACTIONADJ1> Formers have altered the rainfall patterns near $BASENAME0.
  1935.  
  1936. #DROWNMINE
  1937. #xs 400
  1938. #caption Planetary Ecologist
  1939. Our terraforming has caused the loss of one or more units near $BASENAME0.
  1940.  
  1941. #DROWNYOURS
  1942. #xs 400
  1943. #caption Planetary Ecologist
  1944. $<M1:$FACTIONADJ1> terraforming has caused the loss of one or more units near $BASENAME0.
  1945.  
  1946. #NUMLOST
  1947. #xs 400
  1948. #wave 13
  1949. #caption Battle Report
  1950. We lost $NUM0 units.
  1951.  
  1952. #NUMLOST1
  1953. #xs 400
  1954. #wave 13
  1955. #caption Battle Report
  1956. Our unit was destroyed. Collateral damage to
  1957. $NUM1 other $<#1:unit:units>.
  1958.  
  1959. #NUMLOST2
  1960. #xs 400
  1961. #wave 13
  1962. #caption Battle Report
  1963. We lost $NUM0 units. Collateral damage to
  1964. $NUM1 other $<#1:unit:units>.
  1965.  
  1966. #NUMGOT
  1967. #xs 400
  1968. #wave 13
  1969. #caption Battle Report
  1970. We destroyed $NUM0 units.
  1971.  
  1972. #NUMGOT1
  1973. #xs 400
  1974. #wave 13
  1975. #caption Battle Report
  1976. Target destroyed. Collateral damage to $NUM1 $<#1:unit:units>.
  1977.  
  1978. #NUMGOT2
  1979. #xs 400
  1980. #wave 13
  1981. #caption Battle Report
  1982. We destroyed $NUM0 units. Collateral damage to $NUM1 $<#1:unit:units>.
  1983.  
  1984. #OURBOOTY1
  1985. #xs 400
  1986. #wave 13
  1987. #caption Battle Report
  1988. We have captured an alien artifact!
  1989.  
  1990. #OURBOOTY2
  1991. #xs 400
  1992. #wave 13
  1993. #caption Battle Report
  1994. We have captured $NUM0 alien artifacts!
  1995.  
  1996. #THEIRBOOTY1
  1997. #xs 400
  1998. #wave 14
  1999. #caption Battle Report
  2000. The enemy has captured an alien artifact!
  2001.  
  2002. #THEIRBOOTY2
  2003. #xs 400
  2004. #wave 14
  2005. #caption Battle Report
  2006. The enemy has captured $NUM0 alien artifacts!
  2007.  
  2008. #THEIRBOOTY3
  2009. #xs 440
  2010. #wave 14
  2011. #caption Battle Report
  2012. The $FACTION0 $<0:has:have> appropriated our alien artifact!
  2013.  
  2014. #ARTEXPLORE
  2015. #xs 400
  2016. #caption Operations Director
  2017. Artifacts cannot be used for exploration.
  2018.  
  2019. #WIPEOUT0
  2020. #xs 400
  2021. #wave 15
  2022. #caption Security Chief
  2023. The $FACTION1 $<1:has:have> eradicated the $FACTION0! $TITLE2 $NAME3 has been
  2024. captured and interrogated.
  2025.  
  2026. #WIPEOUT1
  2027. #xs 400
  2028. #wave 15
  2029. #caption Security Chief
  2030. The $FACTION1 $<1:has:have> eradicated the $FACTION0! $TITLE2 $NAME3 and $HISHER4
  2031. staff have escaped in a colony pod.
  2032.  
  2033. #WIPEOUT2
  2034. #xs 400
  2035. #wave 15
  2036. #caption Security Chief
  2037. The $FACTION0 $<0:has:have> been eradicated.
  2038.  
  2039. #WIPEOUTYOU0
  2040. #xs 400
  2041. #wave 15
  2042. #caption Security Chief
  2043. We have eradicated the $FACTION0! $TITLE2 $NAME3 has been
  2044. captured and is ready for your personal interrogation.
  2045.  
  2046. #WIPEOUTYOU1
  2047. #xs 400
  2048. #wave 15
  2049. #caption Security Chief
  2050. We have eradicated the $FACTION0! $TITLE2 $NAME3 and $HISHER4
  2051. henchmen have escaped in a colony pod!
  2052.  
  2053. #TRACKED
  2054. #xs 440
  2055. #caption Operations Director
  2056. #x -5
  2057. #y -5
  2058. We have tracked the $<M1:$FACTIONADJ6> colony pod to this location.
  2059.  
  2060.  
  2061. #BEGINPROJECT
  2062. #xs 400
  2063. #caption Netflash!
  2064. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has authorized a
  2065. secret project, codenamed "$PROJECT3".
  2066.  
  2067. #CHANGEPROJECT
  2068. #xs 400
  2069. #caption Netflash!
  2070. The $<M1:$FACTIONADJ0> secret project, "$PROJECT1," has been cancelled. The
  2071. $FACTION2 $<2:is:are> now redirecting $<2:its:their> efforts toward a new goal,
  2072. "$PROJECT3."
  2073.  
  2074. #HALTPROJECT
  2075. #xs 400
  2076. #caption Netflash!
  2077. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has halted all work on "$PROJECT3."
  2078.  
  2079. #SURVIVEPROJECT
  2080. #xs 400
  2081. #caption Security Chief
  2082. Work on the $<M1:$FACTIONADJ0> secret project, "$PROJECT1," continues at other
  2083. $<M1:$FACTIONADJ0> bases!
  2084.  
  2085. #DONEPROJECT
  2086. #xs 400
  2087. #caption Security Chief
  2088. The $<M1:$FACTIONADJ0> secret project, "{$PROJECT1}," is nearing a major breakthrough!
  2089.  
  2090. #SEIZEPROJECT
  2091. #xs 400
  2092. #caption Security Chief
  2093. Our forces have seized control of $THEPROJECT0!
  2094.  
  2095. #LOSEPROJECT
  2096. #xs 400
  2097. #caption Security Chief
  2098. Our forces have lost control of $THEPROJECT0!
  2099.  
  2100. #POWERSHORT
  2101. #xs 400
  2102. #wave 24
  2103. #caption Operations Director
  2104. Power overload at $BASENAME0! $FACILITY1 destroyed.
  2105. Increase energy reserves!
  2106.  
  2107. #SOCIAL
  2108. #xs 400
  2109. #caption Select Socio-Economic Model
  2110.  
  2111. #HASTY
  2112. #xs 400
  2113. #wave 44
  2114. #caption Operations Director
  2115. Our $UNITTYPE0 unit is not ready to attack.
  2116. It can make a hasty assault now and
  2117. fight at $NUM0/$NUM1 strength, or wait
  2118. until next turn and attack at full strength.
  2119.  
  2120. Order the assault.
  2121. Await preparations.
  2122.  
  2123.  
  2124. #DISEMBARK
  2125. #xs 400
  2126. #caption Operations Director
  2127. Shall we disembark a ground unit here?
  2128.  
  2129. Never mind.
  2130.  
  2131. #DISEMBARKERS
  2132. Disembark $UNITTYPE1.
  2133.  
  2134. #DISEMBARKFAIL
  2135. #xs 400
  2136. #wave 2
  2137. #caption Operations Director
  2138. Our $UNITTYPE0 unit has reached land and can
  2139. move no farther in this direction. No
  2140. ground units are currently available to
  2141. disembark.
  2142.  
  2143. #SPOTTED
  2144. #xs 400
  2145. #caption Operations Director
  2146. $<M1:$FACTIONADJ0> $UNITTYPE1 unit spotted!
  2147.  
  2148. #SPOTTED0
  2149. #xs 400
  2150. #caption Operations Director
  2151. $UNITTYPE1 spotted!
  2152.  
  2153. #WORMSSPOTTED
  2154. #xs 440
  2155. #wave 16
  2156. #caption Planetary Ecologist
  2157. Mind Worm boil spotted!
  2158.  
  2159. #ISLESPOTTED
  2160. #xs 440
  2161. #wave 16
  2162. #caption Planetary Ecologist
  2163. Isle of the Deep spotted!
  2164.  
  2165. #NOTAMPHIB
  2166. #xs 440
  2167. #wave 6
  2168. #caption Operations Director: Amphibious Assault
  2169. Only units with the "$ABILITY0" ability may attack
  2170. from the sea.
  2171.  
  2172. #AMPHIBBASE
  2173. #xs 440
  2174. #wave 6
  2175. #caption Operations Director: Amphibious Assault
  2176. Only units with the "$ABILITY0" ability may attack
  2177. across the channel between a sea base and dry land.
  2178.  
  2179. #AMPHIBBASE2
  2180. #xs 440
  2181. #wave 6
  2182. #caption Operations Director: Amphibious Assault
  2183. The channel between a sea base and dry land can only be crossed
  2184. by units with the "$ABILITY0" ability--unless a transport unit is
  2185. available in the base.
  2186.  
  2187. #NONCOMBATANT
  2188. #xs 400
  2189. #wave 7
  2190. #caption Operations Director
  2191. Non-combat units may not attack.
  2192.  
  2193. #AIRCONQUER
  2194. #xs 400
  2195. #wave 6
  2196. #caption Operations Director
  2197. $UNITTYPE0 units cannot be used to capture bases.
  2198.  
  2199. #SEACONQUER
  2200. #xs 400
  2201. #wave 6
  2202. #caption Operations Director
  2203. Sea units cannot be used to capture bases.
  2204.  
  2205. #LANDCONQUER
  2206. #xs 400
  2207. #wave 6
  2208. #caption Operations Director
  2209. Only ships and amphibious land units can be used to capture
  2210. sea bases.
  2211.  
  2212. #COMBATCONQUER
  2213. #xs 400
  2214. #wave 7
  2215. #caption Operations Director
  2216. Only combat units can be used to capture bases.
  2217.  
  2218. #KEEPMOVING
  2219. #xs 400
  2220. #caption Operations Director
  2221. Keep moving $UNITTYPE0?
  2222.  
  2223. Yes.
  2224. No, cancel orders.
  2225.  
  2226. #FIGHTERRULE
  2227. #xs 400
  2228. #wave 6
  2229. #caption Operations Director
  2230. Units without the "$ABILITY0" ability may not attack
  2231. air units in flight.
  2232.  
  2233.  
  2234. #STATUSLABS
  2235. #xs 500
  2236. #caption Status Report: Laboratories
  2237.  
  2238. #STATUSENERGY
  2239. #xs 500
  2240. #caption Status Report: Energy Banks
  2241.  
  2242. #STATUSCOMM
  2243. #xs 500
  2244. #caption Status Report: Communications
  2245. #button Profile
  2246. ^Integrity: $INTEG0
  2247. ^Might: $MIGHT1
  2248.  
  2249. #COMMNOBODY
  2250. #xs 400
  2251. #caption Status Report: Communications
  2252. We are not yet in contact with any other leaders.
  2253.  
  2254. #LOOKUP
  2255. #xs 400
  2256. #caption Select Item To Look Up
  2257.  
  2258. #FACMENU
  2259. #xs 400
  2260. #caption Facility $FACILITYNAME1
  2261. #itemlist
  2262. Never mind.
  2263. Consult Datalinks.
  2264. Scrap and Recycle.
  2265. Scrap and Recycle $FACILITYNAME1 at ALL bases.
  2266.  
  2267. #NOTPROJECT
  2268. #xs 400
  2269. #caption Operations Director
  2270. Only regular base facilities can be scrapped and recycled.
  2271.  
  2272. #ONERECYCLE
  2273. #xs 400
  2274. #caption Operations Director
  2275. Only one base facility per turn can be
  2276. scrapped and recycled.
  2277.  
  2278. #HQRECYCLE
  2279. #xs 400
  2280. #caption Operations Director
  2281. Headquarters cannot be scrapped and recycled, though you may
  2282. relocate your headquarters by building one at another base.
  2283.  
  2284. #PRESSURERECYCLE
  2285. #xs 400
  2286. #caption Operations Director
  2287. Sea Bases cannot scrap their Pressure Domes.
  2288.  
  2289. #FREERECYCLE
  2290. #xs 400
  2291. #caption Operations Director
  2292. You cannot scrap free facilities received
  2293. as part of your faction power.
  2294.  
  2295. #RECYCLEME
  2296. #xs 400
  2297. #caption Operations Director
  2298. #wave 32
  2299. If scrapped and recycled, the $FACILITY0 would
  2300. increase our energy reserves by $NUM0 credits.
  2301.  
  2302. Never mind.
  2303. Scrap and recycle.
  2304.  
  2305. #RECYCLEMEALL
  2306. #xs 400
  2307. #wave 32
  2308. #captions Operations Director
  2309. Scrap ALL $NUM1 of our $FACILITY0 facilities for $NUM0 energy
  2310. credits?
  2311.  
  2312. Never mind.
  2313. Scrap and recycle.
  2314.  
  2315. #RECYCLEME0
  2316. #xs 400
  2317. #caption Operations Director
  2318. #wave 32
  2319. The $FACILITY0 is fused to an alien artifact and
  2320. cannot be recycled. If you wish, we could
  2321. attempt to destroy it.
  2322.  
  2323. Never mind.
  2324. Destroy $FACILITY0.
  2325.  
  2326. #RECYCLEME1
  2327. #xs 400
  2328. #caption Operations Director
  2329. #wave 32
  2330. The $FACILITY0 facility is universal to our infrastructure
  2331. and has no scrap value. If you wish, we could
  2332. attempt to destroy it.
  2333.  
  2334. Never mind.
  2335. Destroy $FACILITY0.
  2336.  
  2337. #MINDWORMS
  2338. #xs 400
  2339. #wave 16
  2340. #caption Planetary Ecologist
  2341. Mind worms spotted near $BASENAME0!
  2342.  
  2343. #MINDWORMSWARM
  2344. #xs 400
  2345. #wave 16
  2346. #caption Planetary Ecologist
  2347. Mindworm boil spotted near $BASENAME0!
  2348.  
  2349.  
  2350. #WORMSATTACK
  2351. #xs 400
  2352. #caption Planetary Ecologist
  2353. $MINDWORMS2 attack $BASENAME0!
  2354.  
  2355. #WORMSATTACK1
  2356. #xs 400
  2357. #caption Planetary Ecologist
  2358. $MINDWORMS2 attack $BASENAME0! $FACILITY1 destroyed.
  2359.  
  2360.  
  2361. #CITIZEN
  2362. #xs 400
  2363. #caption Select A Job For This Citizen
  2364.  
  2365. #CITIZEN2
  2366. Note: Bases smaller than size $NUM0 can only
  2367. support Workers, Doctors, Empathi, and Transcendi.
  2368.  
  2369. #PLANECRASH
  2370. #xs 440
  2371. #caption Operations Director
  2372. One of our aircraft has exceeded its fuel range and crashed.
  2373. Aircraft must return to a friendly base or carrier before
  2374. its fuel is depleted.
  2375.  
  2376. #CHOPPERFUEL
  2377. #xs 440
  2378. #caption Operations Director
  2379. Chopper low on fuel!
  2380.  
  2381. #IDENTICALDESIGN
  2382. #xs 440
  2383. #caption Chief Engineer
  2384. That unit design is identical to an existing one.
  2385. ($UNITTYPE0).
  2386.  
  2387. #IDENTICALDESIGN2
  2388. #xs 440
  2389. #caption Chief Engineer
  2390. That unit design is obsolete. Would you
  2391. like to return this design to service?
  2392.  
  2393. Yes, "$UNITTYPE0" is a current design.
  2394. No, leave "$UNITTYPE0" on the obsolete list.
  2395.  
  2396. #COMM
  2397. #xs 440
  2398. #caption Communications Officer
  2399. I have $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 on Channel $NUM0.
  2400. Shall I put $HIMHER3 through?
  2401.  
  2402. Yes, switch to main viewscreen.
  2403. No, close the channel.
  2404. Display faction leader profile.
  2405.  
  2406. #COMMDIPLO
  2407. #xs 440
  2408. #caption Communications Officer
  2409. I have $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 on Channel $NUM0.
  2410. Shall I put $HIMHER3 through?
  2411.  
  2412. Yes, switch to main viewscreen.
  2413. No, close the channel.
  2414. No, but I will call $HIMHER3 back later.
  2415. No, and do not accept further message from $TITLE0 $NAME1.
  2416. Display faction leader profile.
  2417.  
  2418. #URGENTCOMM
  2419. #xs 440
  2420. #caption Communications Officer
  2421. I have an urgent message from $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2.
  2422. Switching to main viewscreen.
  2423.  
  2424. #INTRONEW0
  2425. #xs 440
  2426. #caption $CAPTION7
  2427. "Ah, the $CHARACTERADJ9 $TITLE0 $NAME1. I have heard many tales of your exploits.
  2428. As to myself, I remain $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4. My intention
  2429. is $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6."
  2430.  
  2431. #INTRONEW1
  2432. #xs 440
  2433. #caption $CAPTION7
  2434. "Welcome to Planet, $TITLE0 $NAME1. You bring many unique talents to
  2435. our new world. Permit me to reintroduce myself; I now style
  2436. myself $NAME3, $TITLE2 of the $FACTION4, and on this world I plan
  2437. $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6."
  2438.  
  2439. #INTRONEW2
  2440. #xs 440
  2441. #caption $CAPTION7
  2442. "Ah, the $CHARACTERADJ9 $TITLE0 $NAME1, first among $SPECIAL5.
  2443. I lead the $FACTION4, and am honored to be $<4:its:their> $TITLE2, $NAME3.
  2444. We intend $TO_CARRY_OUT_OUR_MISSION6."
  2445.  
  2446. #INTRONEW3
  2447. #xs 440
  2448. #caption $CAPTION7
  2449. "$TITLE0 $NAME1, I presume. $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4 at your service.
  2450. I am told you have built yourself $SPECIAL5 empire here on this rocky
  2451. planet. Be aware that I plan $TO_CARRY_OUT_OUR_MISSION6, and I will
  2452. brook no interference in this matter."
  2453.  
  2454. #INTRONEW4
  2455. #xs 440
  2456. #caption $CAPTION7
  2457. "Well met, $TITLE0 $NAME1. I am now called $TITLE2 $NAME3, and act as
  2458. the voice of the $FACTION4, whose intent is $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6.
  2459. I see you and your minions have flourished on this unforgiving world."
  2460.  
  2461. #INTRONEW5
  2462. #xs 440
  2463. #caption $CAPTION7
  2464. "So, the familiar face of $TITLE0 $NAME1.
  2465. I, $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4, offer greetings.
  2466. Word of your accomplishments has spread since the time of Planetfall.
  2467. You may be aware that I plan $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION6. Do not attempt
  2468. to interfere."
  2469.  
  2470. #INTRO0
  2471. #xs 440
  2472. #caption $CAPTION7
  2473. "So we meet again, $TITLE0 $NAME1. I trust your
  2474. $ENVIRONMENTAL_INITIATIVES5 $<5:is:are> proceeding
  2475. to your satisfaction. I am, as always, $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4."
  2476.  
  2477. #INTRO1
  2478. #xs 440
  2479. #caption $CAPTION7
  2480. "Ah, $TITLE0 $NAME1 the $CHARACTERADJ9. It is ever a pleasure to
  2481. match wits with you. I, $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4, am at
  2482. your service."
  2483.  
  2484. #INTRO2
  2485. #xs 440
  2486. #caption $CAPTION7
  2487. "Hello again, $TITLE0 $NAME1. Your $FOLLOWERADJ5 followers remain a force
  2488. to be reckoned with. Greetings from $TITLE2 $NAME3 of the $FACTION4."
  2489.  
  2490. #INTRO3
  2491. #xs 440
  2492. #caption $CAPTION7
  2493. "Greetings to you, $TITLE0 $NAME1. You are as always the most
  2494. $CHARACTERADJ9 of us all, and your followers the most $FOLLOWERADJ5.
  2495. $NAME3, $TITLE2 of the $FACTION4, salutes you."
  2496.  
  2497. #INTROMAD0
  2498. #xs 440
  2499. #caption $CAPTION7
  2500. "Ah, I see it is my old nemesis, $TITLE0 $NAME1, whose $RUTHLESS_METHODS6
  2501. my $FACTIONADJ8 subjects have learned to detest. You are addressing $NAME3,
  2502. their $TITLE2, who intends to stop you from $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5."
  2503.  
  2504. #INTROMAD1
  2505. #xs 440
  2506. #caption $CAPTION7
  2507. "Greetings, $TITLE0 $NAME1, and beware! Though you are bent on
  2508. $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA6, you and your $FOLLOWPEJORATIVE5
  2509. followers cannot stand before the wrath of $TITLE2 $NAME3 of the
  2510. $FACTION4!"
  2511.  
  2512. #INTROMAD2
  2513. #xs 440
  2514. #caption $CAPTION7
  2515. "Do not trifle with me, $TITLE0 $NAME1. I, $TITLE2 $NAME3 of the
  2516. $FACTION4, am not impressed by your $RUTHLESSMETHODS6."
  2517.  
  2518. #INTROMAD3
  2519. #xs 440
  2520. #caption $CAPTION7
  2521. "$TITLE0 $NAME1. I see you're very busy $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES8,
  2522. But are you prepared once again to face your old enemy $NAME3,
  2523. $TITLE2 of the $FACTION4?"
  2524.  
  2525. #INTROMAD4
  2526. #xs 440
  2527. #caption $CAPTION7
  2528. "Well, well, if it isn't the $PEJORATIVE5 $TITLE0 $NAME1,
  2529. our very own $ECO_LOONY6. Perhaps you had best stop
  2530. $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES8 for a moment, for I am
  2531. $NAME3, $TITLE2 of the $FACTION4!"
  2532.  
  2533. #BUYPROTO0
  2534. #xs 440
  2535. #caption $CAPTION7
  2536. "It cost me a pretty penny to develop the $LASERCRAWLERPROTOTYPE0.
  2537. Are you willing to part with $NUM0 energy credits for the plans?"
  2538.  
  2539. "Never mind."
  2540. Pay $NUM0 energy credits.
  2541.  
  2542. #BUYPROTOHIGH0
  2543. #xs 440
  2544. #caption $CAPTION7
  2545. "It cost me a pretty penny to develop the $LASERCRAWLERPROTOTYPE0.
  2546. You'll have to come up with $NUM0 energy credits before I'll part
  2547. with those plans."
  2548.  
  2549. #BUYCOMMLINKHIGH0
  2550. #xs 440
  2551. #caption $CAPTION7
  2552. "I will gladly share the $<M1:$FACTIONADJ0> commlink
  2553. frequency, but you'll have to come up with {$NUM0 energy
  2554. credits} first."
  2555.  
  2556. #BUYCOMMLINK0
  2557. #xs 440
  2558. #caption $CAPTION7
  2559. "I would be happy to share the $<M1:$FACTIONADJ0> commlink
  2560. frequency in exchange for a mere {$NUM0 energy credits."}
  2561.  
  2562. "No thanks."
  2563. Pay $NUM0 energy credits.
  2564.  
  2565. #EXTORTCOMMLINK
  2566. #xs 440
  2567. #caption $CAPTION7
  2568. "Very well. I shall transmit the $<M1:$FACTIONADJ0> commlink
  2569. frequency at once."
  2570.  
  2571. #BUYTECH0
  2572. #xs 440
  2573. #caption $CAPTION7
  2574. "Knowledge is power, as the saying goes, and can be bought but dearly.
  2575. I shall transmit our knowledge of {$TECH0} in exchange for {$NUM0 energy
  2576. credits.} Agreed?"
  2577.  
  2578. "No thanks."
  2579. Pay $NUM0 energy credits.
  2580.  
  2581. #BUYTECH1
  2582. #xs 440
  2583. #caption $CAPTION7
  2584. "For my files on {$TECH0,} the price is {$NUM0 energy credits."}
  2585.  
  2586. "What are you trying to pull?"
  2587. Pay $NUM0 energy credits.
  2588.  
  2589. #BUYTECHHIGH0
  2590. #xs 440
  2591. #caption $CAPTION7
  2592. "Knowledge is power, as the saying goes, and can be bought but dearly.
  2593. I am willing to discuss sale of our $TECH0 information, but only if
  2594. you can accumulate $NUM0 energy credits."
  2595.  
  2596. #BUYTECHHIGH1
  2597. #xs 440
  2598. #caption $CAPTION7
  2599. "Although I pity the sad state of your energy reserves, knowledge is
  2600. a scarce commodity. I could not possibly offer $TECH0 for less than
  2601. $NUM0 energy credits."
  2602.  
  2603. #REJTECHHATE0
  2604. #xs 440
  2605. #caption $CAPTION7
  2606. "$TITLE0 $NAME1, my followers call you a $NATURE_LOONY2.
  2607. I hardly think you're trustworthy enough to share confidential
  2608. data."
  2609.  
  2610. #REJTECHHATE1
  2611. #xs 440
  2612. #caption $CAPTION7
  2613. "And watch while your $FOLLOWERPEJORATIVE3 minions twist the
  2614. fruits of my labor into instruments of vile treachery?
  2615. I think you overestimate my gullibility, my dear
  2616. $TITLE0!"
  2617.  
  2618. #REJTECHHATE2
  2619. #xs 440
  2620. #caption $CAPTION7
  2621. "And aid you in $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA4? I think not."
  2622.  
  2623. #REJTECHFEAR0
  2624. #xs 440
  2625. #caption $CAPTION7
  2626. "$TITLE0 $NAME1, you seem bent on $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA2.
  2627. I'm not sure that sharing critical knowledge with you would be
  2628. entirely wise."
  2629.  
  2630. #REJTECHFEAR1
  2631. #xs 440
  2632. #caption $CAPTION7
  2633. "$TITLE0 $NAME1, I am aware that $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA2
  2634. is not an easy task. But do not expect me to assist you with my own
  2635. advanced technology."
  2636.  
  2637. #REJTECHADVANCED0
  2638. #xs 440
  2639. #caption $CAPTION7
  2640. "I'm afraid I have no use for any knowledge your $FOLLOWERPEJ0
  2641. researchers could produce."
  2642.  
  2643. #REJTECHADVANCED1
  2644. #xs 440
  2645. #caption $CAPTION7
  2646. "Your $FOLLOWERPEJ0 minions' notions of research are of little
  2647. use to me."
  2648.  
  2649. #REJTECHADVANCED2
  2650. #xs 440
  2651. #caption $CAPTION7
  2652. "I am unwilling to exchange state-of-the-art technology for your
  2653. obsolete research data."
  2654.  
  2655. #REJTECHPROJ0
  2656. #xs 440
  2657. #caption $CAPTION7
  2658. "My research data is currently classified. Let us speak again
  2659. after the completion of my secret project, $PROJECT0."
  2660.  
  2661. #REJTECHPROJ1
  2662. #xs 440
  2663. #caption $CAPTION7
  2664. "My networks are running at full capacity as I approach completion
  2665. of $PROJECT0. Why don't you bring this up again later?"
  2666.  
  2667. #REJTECHPROJ2
  2668. #xs 440
  2669. #caption $CAPTION7
  2670. "I think not, $TITLE1 $NAME2, for I should not like to see $PROJECT0 fall
  2671. into your hands."
  2672.  
  2673. #TECHFREEBIE
  2674. #xs 440
  2675. #caption $CAPTION7
  2676. "As part of my grand planetary vision I shall transmit to you,
  2677. gratis, my data on {$TECH0.} Guard this knowledge carefully, and do
  2678. not forget my generousity."
  2679.  
  2680. #TECHSLAVE
  2681. #xs 440
  2682. #caption $CAPTION7
  2683. "It shall be my great pleasure to transmit to you information
  2684. on {$TECH0} which I believe you will find most useful."
  2685.  
  2686. #REJTECHLATER0
  2687. #xs 440
  2688. #caption $CAPTION7
  2689. "I am not prepared to authorize access to my research at this time."
  2690.  
  2691. #REJTECHLATER1
  2692. #xs 440
  2693. #caption $CAPTION7
  2694. "For now, my secrets shall remain my own."
  2695.  
  2696. #REJTECHLATER2
  2697. #xs 440
  2698. #caption $CAPTION7
  2699. "I have no technical data to share at this time."
  2700.  
  2701. #REJTECHLATER3
  2702. #xs 440
  2703. #caption $CAPTION7
  2704. "Sadly, I have no technical data in which you would be interested."
  2705.  
  2706. #REJTECHLATER4
  2707. #xs 440
  2708. #caption $CAPTION7
  2709. "It appears you currently have no technical data in
  2710. which I am interested. Another time, perhaps?"
  2711.  
  2712. #REJCOMMLINK
  2713. #xs 440
  2714. #caption $CAPTION7
  2715. "I am not prepared to divulge commlink information at this time."
  2716.  
  2717. #TRADETECH0
  2718. #xs 440
  2719. #caption $CAPTION7
  2720. "Through cooperation we can achieve mutual satisfaction of needs.
  2721. Will you transmit your files on {$TECH0} in exchange for my information
  2722. on {$TECH1?} Think how your $PET_PROJECTS5 could be enhanced by proper
  2723. use of such knowledge."
  2724.  
  2725. "Out of the question."
  2726. "That is satisfactory."
  2727.  
  2728. #TRADETECH1
  2729. #xs 440
  2730. #caption $CAPTION7
  2731. "$TITLE3 $NAME4, I know I have been accused of $BEHAVING_BADLY9, but
  2732. I think you will find that I am $<8:a man:a woman:x:x> of reason.
  2733. Let us exchange knowledge on a quid pro quo basis: I will share my
  2734. files on {$TECH1;} you must, in return, fully disclose your data on
  2735. {$TECH0."}
  2736.  
  2737. "Out of the question."
  2738. "That is satisfactory."
  2739.  
  2740. #TRADETECH2
  2741. #xs 440
  2742. #caption $CAPTION7
  2743. "I believe your data on {$TECH0} could have important implications
  2744. for my $PET_PROJECTS6. I propose that you exchange this
  2745. knowledge for my own files on {$TECH1.} Interested?"
  2746.  
  2747. "No."
  2748. "It's a deal."
  2749.  
  2750. #TRADETECH3
  2751. #xs 440
  2752. #caption $CAPTION7
  2753. "Your information on {$TECH0} intrigues me. Are you willing to exchange
  2754. it for a copy of {my world map}?"
  2755.  
  2756. "No."
  2757. "It's a deal."
  2758.  
  2759. #TRADETECH4
  2760. #xs 440
  2761. #caption $CAPTION7
  2762. "My cartographers are attempting to compile a complete map of this
  2763. planet. Will you exchange a copy of your own {maps} for my information
  2764. on {$TECH1?"}
  2765.  
  2766. "No. My maps are highly classified."
  2767. "That is acceptable."
  2768.  
  2769. #TRADETECH5
  2770. #xs 440
  2771. #caption $CAPTION7
  2772. "Many areas of this world remain unexplored and dangerous. Would you
  2773. care to exchange cartographic information to insure our mutual safety?"
  2774.  
  2775. "No. My maps are highly classified."
  2776. "That seems prudent."
  2777.  
  2778. #TRADETECHOPT
  2779. "Give me {$TECH9} instead and you've got a deal."
  2780. "No, but I could divulge information on {$TECH2."}
  2781. "Pardon, I must consult the {Datalinks."}
  2782.  
  2783. #REJTECHINSTEAD
  2784. #xs 440
  2785. #caption $CAPTION7
  2786. "Sorry, $TITLE3 $TITLE4. It's {$TECH0} or nothing."
  2787.  
  2788. #REJTECHSECOND
  2789. #xs 440
  2790. #caption $CAPTION7
  2791. "I did not come here to discuss $TECH2. Do not
  2792. presume to clutter our networks with useless garbage."
  2793.  
  2794. #ENERGYFREEBIE0
  2795. #xs 440
  2796. #caption $CAPTION7
  2797. "Very well, here are {$NUM0 energy credits.} Spend them wisely
  2798. and do NOT come crying to me for more."
  2799.  
  2800. #ENERGYFREEBIE1
  2801. #xs 440
  2802. #caption $CAPTION7
  2803. "How it must gall you to be reduced to the status of a beggar! Very
  2804. well, accept {$NUM0 energy credits} as a token of my sympathy."
  2805.  
  2806. #REJENERGY0
  2807. #xs 440
  2808. #caption $CAPTION7
  2809. "I'm sorry, I have no energy to spare at this time."
  2810.  
  2811. #REJENERGY1
  2812. #xs 440
  2813. #caption $CAPTION7
  2814. "Sadly, my energy reserves are already allocated. I have none to give."
  2815.  
  2816. #ENERGYLOAN1
  2817. #xs 440
  2818. #caption $CAPTION7
  2819. "Your credit is good, $TITLE0 $NAME1, and I can spare you {$NUM0 energy credits.}
  2820. My terms are generous: you must pay me $NUM1 credit per year for $NUM2 years."
  2821.  
  2822. Refuse loan.
  2823. Accept loan of $NUM0 energy credits.
  2824.  
  2825. #ENERGYLOAN2
  2826. #xs 440
  2827. #caption $CAPTION7
  2828. "Your credit is good, $TITLE0 $NAME1, and I can spare you {$NUM0 energy credits.}
  2829. My terms are generous: you must pay me $NUM1 credits per year for $NUM2 years."
  2830.  
  2831. Refuse loan.
  2832. Accept loan of $NUM0 energy credits.
  2833.  
  2834. #REJSELLNONE
  2835. #xs 440
  2836. #caption $CAPTION7
  2837. "I fear you have no knowledge which interests me, $TITLE0 $NAME1."
  2838.  
  2839. #REJSELLAFFORD
  2840. #xs 440
  2841. #caption $CAPTION7
  2842. "Alas, I cannot afford to buy your knowledge, $TITLE0 $NAME1."
  2843.  
  2844. #ENERGYTECH0
  2845. #xs 440
  2846. #caption $CAPTION7
  2847. "Your information on {$TECH0} is of interest to me, but I can
  2848. only pay you {$NUM0 energy credits.} Is this satisfactory?"
  2849.  
  2850. "Sorry, not interested."
  2851. Transmit information on $TECH0.
  2852. Consult Datalinks.
  2853.  
  2854. #ENERGYTECH1
  2855. #xs 440
  2856. #caption $CAPTION7
  2857. "Hmm... I could certainly benefit from {$TECH0} if the price were
  2858. right. How would {$NUM0 energy credits} strike you?"
  2859.  
  2860. "Sorry, not interested."
  2861. Transmit information on $TECH0.
  2862. Consult Datalinks.
  2863.  
  2864. #ENERGYTECH2
  2865. #xs 440
  2866. #caption $CAPTION7
  2867. "Your information on {$TECH0} is of interest to me, but I can
  2868. only pay you {$NUM0 energy credits.} Is this satisfactory?"
  2869.  
  2870. "Sorry, not interested."
  2871. Transmit information on $TECH0.
  2872. "No, but I will sell you $TECH1 for the same price."
  2873. Consult Datalinks.
  2874.  
  2875. #REJSELLSECOND
  2876. #xs 440
  2877. #caption $CAPTION7
  2878. "I have no interest in $TECH1. Sorry."
  2879.  
  2880. #SELLSECOND
  2881. #xs 440
  2882. #caption $CAPTION7
  2883. "Sold. $TECH1 for $NUM0 credits."
  2884.  
  2885. #MAKEPACT
  2886. #xs 440
  2887. #caption $CAPTION7
  2888. "Then I, $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 greet you formally
  2889. as $PACTBROTHERORSISTER3! Together we shall both
  2890. $YOURGOAL4 and $MYGOAL5. May our plans and forces converge to victory!"
  2891.  
  2892. #MAKETREATY0
  2893. #xs 440
  2894. #caption $CAPTION7
  2895. "Excellent. $TITLE0 $NAME1, this Treaty demonstrates that
  2896. Planet is large enough both for your $PET_PROJECTS6 and for my
  2897. $PET_PROJECTS7. It also opens the door for trade and commerce between
  2898. our peoples. May the friendship between the $FACTION2 and the $FACTION5
  2899. last forever!"
  2900.  
  2901. #MAKETREATY1
  2902. #xs 440
  2903. #caption $CAPTION7
  2904. "Splendid. My $PET_PROJECTS7 and your $PET_PROJECTS6 complement one
  2905. another nicely. The $FACTION5 and the $FACTION2 have much to gain
  2906. from this friendship. We shall commence trade and commerce at once!"
  2907.  
  2908. #MAKETRUCE
  2909. #xs 440
  2910. #caption $CAPTION7
  2911. "I pledge myself, $NAME4 of the $FACTION5, to Blood Truce with the
  2912. $FACTION2."
  2913.  
  2914. #TRUCEMEPAY
  2915. #xs 440
  2916. #caption $CAPTION7
  2917. "Now that our Vendetta is at an end, I shall expect prompt resumption
  2918. of your $NUM0 energy credit {loan} payments. Your balance remaining has
  2919. grown, with interest and penalties, to $NUM1 credits."
  2920.  
  2921. #TRUCEYOUPAY
  2922. #xs 440
  2923. #caption $CAPTION7
  2924. "Since our Vendetta has been resolved satisfactorily, I shall now resume
  2925. my $NUM0 energy credit loan payments."
  2926.  
  2927. #AIDSTHEM
  2928. #xs 440
  2929. #caption Communications Officer
  2930. The $FACTION0 $<0:intervenes:intervene> on behalf of the $FACTION1! $TITLE2 $NAME3
  2931. pronounces Vendetta against you!
  2932.  
  2933. #AIDSUS
  2934. #xs 440
  2935. #caption Communications Officer
  2936. The $FACTION0 $<0:is:are> intervening on our behalf. $TITLE2 $NAME3 pronounces
  2937. Vendetta against $TITLE4 $NAME5 of the $FACTION6!
  2938.  
  2939. #REJPACTMEEK
  2940. #xs 440
  2941. #caption $CAPTION7
  2942. "With all due respect, your previous actions do not
  2943. recommend you as a worthy $PACTBROTHERORSISTER0."
  2944.  
  2945. #REJPACTHATE
  2946. #xs 440
  2947. #caption $CAPTION7
  2948. "You have shown yourself to be most unworthy of trust, $TITLE1,
  2949. and you are mistaken if you think me disposed to
  2950. speak Pact with one known mostly for $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES3."
  2951.  
  2952. #REJPACTAHEAD0
  2953. #xs 440
  2954. #caption $CAPTION7
  2955. "Beg pardon, my dear $TITLE1, but I suspect that to speak Pact with
  2956. you now would be to cement your designs for planetary supremacy!"
  2957.  
  2958. #REJPACTAHEAD1
  2959. #xs 440
  2960. #caption $CAPTION7
  2961. "Beg pardon, my dear $TITLE1, but I suspect that to speak Pact with
  2962. you now would be to cement your designs for $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA3."
  2963.  
  2964. #REJPACTPOWER
  2965. #xs 440
  2966. #caption $CAPTION7
  2967. "Thank you, but I believe I can effect my $PET_PROJECTS3 quite
  2968. handily on my own."
  2969.  
  2970. #REJPACTNOBRIBE
  2971. #xs 440
  2972. #caption $CAPTION7
  2973. "Then I regret I cannot consent to such a lop-sided bargain."
  2974.  
  2975. #REJPACTBADBRIBE
  2976. #xs 440
  2977. #caption $CAPTION7
  2978. "I am not interested under those terms."
  2979.  
  2980. #REJPACTNOHELP
  2981. #xs 440
  2982. #caption $CAPTION7
  2983. "Your actions speak louder than words; $PACTBROTHERSORSISTERS2 we are not."
  2984.  
  2985. #REJPACT
  2986. #xs 440
  2987. #caption $CAPTION7
  2988. "My $PET_PROJECTS3 are proceeding smoothly. I see no need to speak Pact
  2989. at this time."
  2990.  
  2991. #GIMMETECH0
  2992. #xs 440
  2993. #caption $CAPTION7
  2994. "I am intrigued by your offer, but can accept only if it is made
  2995. on the basis of equal access to data. Will you transmit to me all
  2996. of your data on {$TECH2} as a token of our future friendship?"
  2997.  
  2998. "That information is classified, $TITLE1."
  2999. Transmit data on $TECH2.
  3000. Consult Datalinks.
  3001.  
  3002. #GIMMETECH1
  3003. #xs 440
  3004. #caption $CAPTION7
  3005. "Your proposal suits my $PET_PROJECTS3 perfectly. However, I find myself in
  3006. urgent need of information on {$TECH2.} Can you transmit it to me at
  3007. once?"
  3008.  
  3009. "Nice try, $TITLE1, but that's classified."
  3010. Transmit data on $TECH2.
  3011. Consult Datalinks.
  3012.  
  3013. #GIMMETECH0
  3014. #xs 440
  3015. #caption $CAPTION7
  3016. "I am intrigued by your offer, but can accept only if it is made
  3017. on the basis of equal access to data. Will you transmit to me all
  3018. of your data on {$TECH2} and {$TECH4} as a token of our future friendship?"
  3019.  
  3020. "That information is classified, $TITLE1."
  3021. Transmit data on $TECH2 and $TECH4.
  3022. Consult Datalinks.
  3023.  
  3024. #GIMMEENERGY0
  3025. #xs 440
  3026. #caption $CAPTION7
  3027. "I see that cooperation could be profitable. In fact, recent
  3028. events have left my energy budget with a {$NUM0 credit} shortfall.
  3029. Can you spare the reserves to make it up?"
  3030.  
  3031. "What you describe is larceny, not profit!"
  3032. Wire $NUM0 credits.
  3033.  
  3034. #GIMMEENERGY1
  3035. #xs 440
  3036. #caption $CAPTION7
  3037. "An admirable sentiment. But are you willing to part with
  3038. {$NUM0 energy credits} to make it reality?"
  3039.  
  3040. "Indeed not, $TITLE1."
  3041. Wire $NUM0 credits.
  3042.  
  3043. #GIMMEHELP
  3044. #xs 440
  3045. #caption $CAPTION7
  3046. "Bold words, $TITLE5, but will you back them by pronouncing Vendetta
  3047. on my bitter foes the {$FACTION6?"}
  3048.  
  3049. "I fear I cannot honorably do so."
  3050. "So be it! We shall crush the $FACTION6 beneath our boots!"
  3051.  
  3052. #REJTREATYMEEK
  3053. #xs 440
  3054. #caption $CAPTION7
  3055. "With respect, $TITLE1, it appears there is little future in
  3056. 'permanent' agreements with the $FACTION2."
  3057.  
  3058. #REJTREATYHATE
  3059. #xs 440
  3060. #caption $CAPTION7
  3061. "A Treaty of Friendship? Yes, I'm sure you would find that
  3062. most convenient, $TITLE1. But do not ask for my friendship when
  3063. your own followers call you a $NATURE_LOONY4."
  3064.  
  3065. #REJTREATYAHEAD
  3066. #xs 440
  3067. #caption $CAPTION7
  3068. "Your faction has grown far too powerful, $TITLE1 $NAME0, and
  3069. as you proceed with $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5 I see no
  3070. desirable place for myself in your fearsome $<M1:$FACTIONADJ3> scheme.
  3071. Even in 'friendship,' my $PET_PROJECTS4 would be threatened."
  3072.  
  3073. #REJTREATYNOBRIBE
  3074. #xs 440
  3075. #caption $CAPTION7
  3076. "It seems you and I place a different emphasis on the meaning of the
  3077. word friendship, $TITLE1 $NAME0. I must say I find yours most, er,
  3078. unappetizing."
  3079.  
  3080. #REJTREATYBADBRIBE
  3081. #xs 440
  3082. #caption $CAPTION7
  3083. "I'm afraid I'm not interested under the terms you offer."
  3084.  
  3085. #REJTREATYNOHELP
  3086. #xs 440
  3087. #caption $CAPTION7
  3088. "Then do not expect my friendship."
  3089.  
  3090. #REJTREATY
  3091. #xs 440
  3092. #caption $CAPTION7
  3093. "My friendship cannot be bought, my good $TITLE1, it must be earned."
  3094.  
  3095. #PROVOKED0
  3096. #xs 440
  3097. #caption $CAPTION7
  3098. "I have endured your $BAD_HABITS2 for far too long; now
  3099. I demand satisfaction. Vendetta be upon you, $TITLE0 $NAME1, and I guarantee
  3100. I'll make you suffer!"
  3101.  
  3102. #PROVOKED1
  3103. #xs 440
  3104. #caption $CAPTION7
  3105. "That, $TITLE0 $NAME1, was your final provocation. Now I shall give you
  3106. cause to long regret your $BAD_HABITS2: I pronounce Vendetta upon you!"
  3107.  
  3108. #COLLABORATOR
  3109. #xs 440
  3110. #caption $CAPTION7
  3111. "$TITLE0 $NAME1, your collaboration with my mortal
  3112. enemy, $TITLE2 $NAME3, has gone on long enough. From this
  3113. day forward, my Vendetta extends to you!"
  3114.  
  3115. #BULLY0
  3116. #xs 440
  3117. #caption $CAPTION7
  3118. "So be it. I have given you numerous chances to be reasonable.
  3119. Now it is time for us to settle our differences by other means: Vendetta!"
  3120.  
  3121. #BULLY1
  3122. #xs 440
  3123. #caption $CAPTION7
  3124. "What you fail to understand, my $<1:$CHARACTERADJ3> $TITLE0, is that I have
  3125. the power to take what I demand by force. It is time I gave you a
  3126. lesson in Vendetta!"
  3127.  
  3128. #BULLY2
  3129. #xs 440
  3130. #caption $CAPTION7
  3131. "That is just as well, $TITLE0 $NAME1, for I was looking forward to
  3132. dismembering your $<M1:$FACTIONPEJ2> faction piece by piece. Soon you shall
  3133. realize the magnitude of your mistake!"
  3134.  
  3135. #BULLY3
  3136. #xs 440
  3137. #caption $CAPTION7
  3138. "You are no longer useful to me, $NAME1.
  3139. It is time for you to die."
  3140.  
  3141. #BULLY4
  3142. #xs 440
  3143. #caption $CAPTION7
  3144. "Have it your way, then. Exterminating each and every one
  3145. of your $<M1:$FACTIONPEJ2> minions will provide great
  3146. sport for my $THOUGHT_POLICE4."
  3147.  
  3148. #BULLY5
  3149. #xs 440
  3150. #caption $CAPTION7
  3151. "Always the insouciant one, eh, $NAME1? It is sad that
  3152. exterminating your pathetic faction will provide so
  3153. little sport."
  3154.  
  3155. #BULLY6
  3156. #xs 440
  3157. #caption $CAPTION7
  3158. "I almost hoped you would say something like that.
  3159. Stamping out your $BIZARRE_PRACTICES5 once and for all
  3160. will bring me great joy."
  3161.  
  3162.  
  3163. #OUTRAGE0
  3164. #xs 440
  3165. #caption $CAPTION7
  3166. "I shall make you bleed for this, $NAME0!
  3167. Such treachery shall not go unpunished!"
  3168.  
  3169. #OUTRAGE1
  3170. #xs 440
  3171. #caption $CAPTION7
  3172. "Then I shall sweep aside your $<M1:$FACTIONPEJ3> faction, and when you
  3173. lie chained at my feet I shall savor each and every one of your
  3174. pathetic cries for mercy. Vendetta be upon you, $TITLE0 $NAME1!"
  3175.  
  3176. #OUTRAGE2
  3177. #xs 440
  3178. #caption $CAPTION7
  3179. "So, you are nothing but a $NATURE_LOONY2 after all!
  3180. I pronounce Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1,
  3181. and I shall never forget your treachery!"
  3182.  
  3183. #VENDETTA0
  3184. #xs 440
  3185. #caption $CAPTION7
  3186. "Then I shall sweep aside your $<M1:$FACTIONPEJ3> faction, and when you
  3187. lie chained at my feet I shall savor each and every one of your
  3188. pathetic cries for mercy. Vendetta be upon you, $TITLE0 $NAME1!"
  3189.  
  3190. #VENDETTA1
  3191. #xs 440
  3192. #caption $CAPTION7
  3193. "Your impudent and $<M1:$FACTIONPEJ3> faction is barely worth
  3194. my attention, $TITLE1. Soon I shall crush you like the bug that you are!"
  3195.  
  3196. #VENDETTA2
  3197. #xs 440
  3198. #caption $CAPTION7
  3199. "Have it your way, then. Exterminating each and every one
  3200. of your $<M1:$FACTIONPEJ3> minions will provide great
  3201. sport for my $THOUGHT_POLICE6."
  3202.  
  3203. #VENDETTA3
  3204. #xs 440
  3205. #caption $CAPTION7
  3206. "You are a blight upon this planet, $NAME1.
  3207. Destroying you will be a service to humanity."
  3208.  
  3209. #VENDETTA4
  3210. #xs 440
  3211. #caption $CAPTION7
  3212. "You are insufferable and $<1:$CHARPEJ2>, $NAME1,
  3213. and I shall gladly cleanse Planet of your $BADHABITS4."
  3214.  
  3215. #VENDETTA5
  3216. #xs 440
  3217. #caption $CAPTION7
  3218. "This world has no further need for a $NATURE_LOONY9, $NAME1.
  3219. I look forward to terminating your contract personally."
  3220.  
  3221. #VENDETTA6
  3222. #xs 440
  3223. #caption $CAPTION7
  3224. "You are a contemptuous parasite, $NAME1,
  3225. and I shall gleefully purge Planet of your filth."
  3226.  
  3227. #VENDETTA7
  3228. #xs 440
  3229. #caption $CAPTION7
  3230. "Take a good last look at your empire, $NAME1,
  3231. for there will be little left of it when next we meet."
  3232.  
  3233. #VENDETTA8
  3234. #xs 440
  3235. #caption $CAPTION7
  3236. "It will be an honor to exterminate your faction, $NAME1.
  3237. The world will be a better place without you."
  3238.  
  3239. #VENDETTA9
  3240. #xs 440
  3241. #caption $CAPTION7
  3242. "You are a cruel and inhuman monster, $NAME1.
  3243. Now you shall pay for your crimes!"
  3244.  
  3245. #VENDETTA10
  3246. #xs 440
  3247. #caption $CAPTION7
  3248. "Your crimes against humanity are unforgiveable, $NAME1.
  3249. The world shall soon rejoice at your destruction."
  3250.  
  3251. #VENDETTA11
  3252. #xs 440
  3253. #caption $CAPTION7
  3254. "You are a brutal murderer, $NAME1.
  3255. Justice, when it comes, will be lethal and merciless."
  3256.  
  3257. #VENDETTA12
  3258. #xs 440
  3259. #caption $CAPTION7
  3260. "You have butchered thousands of my people, $NAME1,
  3261. and I'll see that you choke on your own bile."
  3262.  
  3263. #VENDETTA13
  3264. #xs 440
  3265. #caption $CAPTION7
  3266. "You are a murderous abomination, $NAME1. When I am
  3267. finished with you the victims of your atrocities will revel in
  3268. your suffering."
  3269.  
  3270. #VENDETTA14
  3271. #xs 440
  3272. #caption $CAPTION7
  3273. "Nothing personal, my dear $TITLE1, but Planet simply isn't big
  3274. enough for the two of us. I shall ruthlessly crush your faction, of
  3275. course, and shall derive great pleasure from having you executed."
  3276.  
  3277. #VENDETTA15
  3278. #xs 440
  3279. #caption $CAPTION7
  3280. "You may dream of $IMPLEMENTING_YOUR_EVIL_AGENDA5, $TITLE1,
  3281. but I shall soon cut you down to size! Vendetta upon you!"
  3282.  
  3283. #VENDETTA16
  3284. #xs 440
  3285. #caption $CAPTION7
  3286. "I shall not simply stand here while you $IMPLEMENT_YOUR_EVIL_AGENDA8.
  3287. If Vendetta is what you want, then Vendetta is what you will get!"
  3288.  
  3289. #VENDETTA17
  3290. #xs 440
  3291. #caption $CAPTION7
  3292. "Your faction has grown fat and careless, $TITLE0 $NAME1.
  3293. Now I shall carve a piece of it for myself!"
  3294.  
  3295. #VENDETTA18
  3296. #xs 440
  3297. #caption $CAPTION7
  3298. "Your people have become decadent and weak, $NAME1.
  3299. It is time I sliced the fat from your bones!"
  3300.  
  3301.  
  3302. #ATROCIOUS
  3303. #xs 440
  3304. #caption $CAPTION7
  3305. "You shall suffer for this outrage, $TITLE1! I will make you
  3306. pay for each and every one of your atrocities!"
  3307.  
  3308. #ATROCIOUSITY
  3309. #xs 440
  3310. #caption $CAPTION7
  3311. "I have warned you against such atrocities, $TITLE0 $NAME1. Now I
  3312. shall make you pay!"
  3313.  
  3314. #NEVER
  3315. #xs 440
  3316. #caption $CAPTION7
  3317. "We shall soon see whose territory this is! Vendetta upon you,
  3318. $PLAYERTITLE0 $PLAYERNAME1!"
  3319.  
  3320. #RUNNINGDOG
  3321. #xs 440
  3322. #caption $CAPTION7
  3323. "You would deny me the right to cross your land and attack my mortal
  3324. enemy $TITLE2 $NAME3? In that case I shall now extend my Vendetta
  3325. to you as well!"
  3326.  
  3327. #NOWAYJOSE
  3328. #xs 440
  3329. #caption $CAPTION7
  3330. "I may have pledged Blood Truce with you, $TITLE0 $NAME1, but do
  3331. not presume to dictate where I shall station my forces."
  3332.  
  3333. #TURNABOUT
  3334. #xs 440
  3335. #caption $CAPTION7
  3336. "Let me offer a counter proposal, $TITLE0. If you will first withdraw all
  3337. of your forces from MY territory, I will happily do likewise."
  3338.  
  3339. "Never mind. Let our forces remain in place."
  3340. "Agreed. My forces shall withdraw as well."
  3341.  
  3342. #WITHDRAWPACT
  3343. #xs 440
  3344. #caption $CAPTION7
  3345. "Of course, $PACTBROTHERORSISTER2. If you wish, I shall withdraw."
  3346.  
  3347. #WITHDRAW
  3348. #xs 440
  3349. #caption $CAPTION7
  3350. "Many apologies, my $<0:$CHARACTERADJ1> friend, for this unintentional transgression. My
  3351. forces shall pull back at once."
  3352.  
  3353. #WITHDRAWTRUCE
  3354. #xs 440
  3355. #caption $CAPTION7
  3356. "Very well. Since I do not wish to provoke a renewal of Vendetta, I shall
  3357. withdraw my forces from the areas you claim as your territory. See that
  3358. you respect my boundaries as well."
  3359.  
  3360. #NOWITHDRAW
  3361. #xs 440
  3362. #caption $CAPTION7
  3363. "As you must surely be aware, my $<0:$CHARACTERADJ1> friend, I have no military units
  3364. inside your borders."
  3365.  
  3366. #EXTORTTECH
  3367. #xs 440
  3368. #caption $CAPTION7
  3369. "But my good $PACTBORS0, I was at this very moment preparing
  3370. to transmit to you our complete file on $TECH1!"
  3371.  
  3372. #EXTORTENERGY
  3373. #xs 440
  3374. #caption $CAPTION7
  3375. "Temper, temper, $TITLE0 $NAME1! I can spare $NUM0 energy credits,
  3376. and no more."
  3377.  
  3378. #FEND
  3379. #xs 440
  3380. #caption $CAPTION7
  3381. "Do what you must, $TITLE0, for I have nothing to spare."
  3382.  
  3383. #ENDPACT
  3384. #xs 440
  3385. #caption $CAPTION7
  3386. "Enough! Your threatening tone disappoints me, $TITLE0 $NAME1.
  3387. From this day you are no longer my $PACTBROTHERORSISTER2."
  3388.  
  3389. #IGNOREPACT
  3390. #xs 440
  3391. #caption $CAPTION7
  3392. "Silence! I shall not suffer such whimpering
  3393. to continue, $TITLE0."
  3394.  
  3395. #IGNORE
  3396. #xs 440
  3397. #caption $CAPTION7
  3398. "Is that a threat, $TITLE0 $NAME1? I suggest that
  3399. you pronounce Vendetta and have done with it, for
  3400. I am scarcely intimidated."
  3401.  
  3402. ## Translator's note:
  3403. ## The two entries below (REALLYBROKE, DROIDS) are based on the
  3404. ## player's (possibly eroneous) statement that:
  3405. ## "I declare our Pact of Brotherhood NULL AND VOID". (see DIPLOMENU)
  3406. ## FULL OF DROIDS and the AI's deadpan response can be improvised.
  3407.  
  3408. #REALLYBROKE
  3409. #xs 440
  3410. #caption $CAPTION7
  3411. "Null and void!? $PACTBROTHERORSISTER0, do you truly intend to turn your back on
  3412. our years of friendship!?"
  3413.  
  3414. "Heavens, no! I meant to say 'full of droids.'"
  3415. "Yes. I have had my fill of your whining incompetence."
  3416.  
  3417. #DROIDS
  3418. #xs 440
  3419. #caption $CAPTION7
  3420. "Ah, droids. Yes, recent advances in automation and artificial
  3421. intelligence have given rise to social trends on which we must
  3422. maintain a careful eye."
  3423.  
  3424. #BROKEPACT
  3425. #xs 440
  3426. #caption $CAPTION7
  3427. "I have little use for a false $PACTBROTHERORSISTER0, $TITLE1 $NAME2.
  3428. Tread carefully when next we meet."
  3429.  
  3430. #YOUATTACK
  3431. #xs 440
  3432. #caption $CAPTION7
  3433. "Upon whose head would you have me pronounce Vendetta, $TITLE0?"
  3434.  
  3435. #REJWARFAR
  3436. #xs 440
  3437. #caption $CAPTION7
  3438. "I'm afraid I cannot help you, $TITLE0, as
  3439. my forces are not positioned near $<M1:$FACTIONADJ2> territory."
  3440.  
  3441. #REJWARALREADY
  3442. #xs 440
  3443. #caption $CAPTION7
  3444. "You need speak no further, for already I pursue
  3445. Vendetta against $TITLE0 $NAME1 with utmost vigor!"
  3446.  
  3447. #REJWARTRUST
  3448. #xs 440
  3449. #caption $CAPTION7
  3450. "I see. And once my forces are committed to
  3451. attacking the $FACTION3 your
  3452. veteran $UNITTYPES0 descend on my unguarded flank? No
  3453. thank you, $TITLE1 $NAME2."
  3454.  
  3455. #REJWAR
  3456. #xs 440
  3457. #caption $CAPTION7
  3458. "This is foolishness. $TITLE0 $NAME1 has done me no wrong,
  3459. and I shall not be bribed into attacking $HIMHER2."
  3460.  
  3461. #REJWARNOBRIBE
  3462. #xs 440
  3463. #caption $CAPTION7
  3464. "I certainly shall not undertake an expensive war for
  3465. your 'goodwill,' $NAME0."
  3466.  
  3467. #MAYBEWARENERGYPACT
  3468. #xs 440
  3469. #caption $CAPTION7
  3470. "The $FACTION0? You wish me to betray openly my own $PACTBROTHERORSISTER1? That
  3471. would be an infamous act indeed! Just
  3472. between us, I might consider such a course, but
  3473. never for less than {$NUM0 energy credits!"}
  3474.  
  3475. #MAYBEWARENERGY
  3476. #xs 440
  3477. #caption $CAPTION7
  3478. "Vendetta upon the $<0:$FACTIONPEJ2> $FACTION0!? Have you even the
  3479. first inkling of what such a war would cost
  3480. me? {$NUM0 energy credits} would scarcely begin
  3481. to compensate!"
  3482.  
  3483. #MAYBEWARENERGYFAR
  3484. #xs 440
  3485. #caption $CAPTION7
  3486. "Where $<0:is this:are these> $FACTION0 you speak about? My
  3487. forces are not positioned near $<M1:$FACTIONADJ6> lands, but
  3488. I am willing to pronounce Vendetta in exchange
  3489. for {$NUM0 energy credits."}
  3490.  
  3491. #MAYBEWARPRICE
  3492. #itemlist
  3493. "You know I could never raise such a sum!"
  3494. "I shall wire $NUM0 credits with great pleasure."
  3495.  
  3496. #MAYBEWARTECH4
  3497. #xs 440
  3498. #caption $CAPTION7
  3499. "Ah, the $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 would be a formidable opponent, as
  3500. I'm sure you're well aware. I might do this thing, but only in
  3501. exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8,} and {$TECH9."}
  3502.  
  3503. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3504. "Very well, begin transmission!"
  3505.  
  3506. #MAYBEWARTECH3
  3507. #xs 440
  3508. #caption $CAPTION7
  3509. "Ah, the $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 would be a formidable opponent, as
  3510. I'm sure you're well aware. I might do this thing, but only in
  3511. exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} and {$TECH8."}
  3512.  
  3513. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3514. "Very well, begin transmission!"
  3515.  
  3516. #MAYBEWARTECH2
  3517. #xs 440
  3518. #caption $CAPTION7
  3519. "Ah, the $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 would be a formidable opponent, as
  3520. I'm sure you're well aware. I might do this thing, but only in
  3521. exchange for your data on {$TECH3} and {$TECH4."}
  3522.  
  3523. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3524. "Very well, begin transmission!"
  3525.  
  3526. #MAYBEWARTECH
  3527. #xs 440
  3528. #caption $CAPTION7
  3529. "Ah, the $FACTION0. $TITLE1 $NAME2 would be a formidable opponent, as
  3530. I'm sure you're well aware. I might do this thing, but only in
  3531. exchange for your data on {$TECH3."}
  3532.  
  3533. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3534. "Very well, begin transmission!"
  3535.  
  3536. #MAYBEWARTECHFAR
  3537. #xs 440
  3538. #caption $CAPTION7
  3539. "Vendetta upon the $FACTION0 could be a dangerous proposition.
  3540. My forces are not in position for
  3541. an assault on $<M1:$FACTIONADJ6> lands, but I am willing to pronounce Vendetta
  3542. in exchange for your data on {$TECH3."}
  3543.  
  3544. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3545. "Very well, begin transmission!"
  3546.  
  3547. #MAYBEWARTECHFAR2
  3548. #xs 440
  3549. #caption $CAPTION7
  3550. "Vendetta upon the $FACTION0 could be a dangerous proposition.
  3551. My forces are not in position for
  3552. an assault on $<M1:$FACTIONADJ6> lands, but I am willing to pronounce Vendetta
  3553. in exchange for your data on {$TECH3} and {$TECH4."}
  3554.  
  3555. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3556. "Very well, begin transmission!"
  3557.  
  3558. #MAYBEWARTECHFAR3
  3559. #xs 440
  3560. #caption $CAPTION7
  3561. "Vendetta upon the $FACTION0 could be a dangerous proposition.
  3562. My forces are not in position for
  3563. an assault on $<M1:$FACTIONADJ6> lands, but I am willing to pronounce Vendetta
  3564. in exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} and {$TECH8."}
  3565.  
  3566. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3567. "Very well, begin transmission!"
  3568.  
  3569. #MAYBEWARTECHFAR4
  3570. #xs 440
  3571. #caption $CAPTION7
  3572. "Vendetta upon the $FACTION0 could be a dangerous proposition.
  3573. My forces are not in position for
  3574. an assault on $<M1:$FACTIONADJ6> lands, but I am willing to pronounce Vendetta
  3575. in exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8,} and {$TECH9."}
  3576.  
  3577. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3578. "Very well, begin transmission!"
  3579.  
  3580. #MAYBEWARTECHPACT
  3581. #xs 440
  3582. #caption $CAPTION7
  3583. "Break my Pact with the $FACTION0? I might do this thing, but only in
  3584. exchange for your data on {$TECH3!"}
  3585.  
  3586. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3587. "Very well, begin transmission!"
  3588.  
  3589. #MAYBEWARTECHPACT2
  3590. #xs 440
  3591. #caption $CAPTION7
  3592. "Break my Pact with the $FACTION0? I might do this thing, but only in
  3593. exchange for your data on {$TECH3} and {$TECH4!"}
  3594.  
  3595. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3596. "Very well, begin transmission!"
  3597.  
  3598. #MAYBEWARTECHPACT3
  3599. #xs 440
  3600. #caption $CAPTION7
  3601. "Break my Pact with the $FACTION0? I might do this thing, but only in
  3602. exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} and {$TECH8!"}
  3603.  
  3604. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3605. "Very well, begin transmission!"
  3606.  
  3607. #MAYBEWARTECHPACT4
  3608. #xs 440
  3609. #caption $CAPTION7
  3610. "Break my Pact with the $FACTION0? I might do this thing, but only in
  3611. exchange for your data on {$TECH3,} {$TECH4,} {$TECH8,} and {$TECH9!"}
  3612.  
  3613. "Nice try, $TITLE5, but that's classified."
  3614. "Very well, begin transmission!"
  3615.  
  3616. #WARTHREAT
  3617. #xs 440
  3618. #caption $CAPTION7
  3619. "Very well. At your insistence I shall conduct vendetta against
  3620. $TITLE0 $NAME1 and the $FACTION2. But be warned that I shall pull my forces
  3621. out at the first sign you are not fully supporting me with your own
  3622. troops!"
  3623.  
  3624. #WARPACT
  3625. #xs 440
  3626. #caption $CAPTION7
  3627. "Of course I shall aid you in this endeavor, $PACTBROorSIS3! I shall
  3628. mobilize my troops at once and move against $TITLE0 $NAME1 in force."
  3629.  
  3630. #INCITEDPACT
  3631. #xs 440
  3632. #caption Protocol Director
  3633. Your $PACTBROTHERSORSISTERS3 the $FACTION2 $<2:has:have> learned of your treachery and
  3634. abrogated the Pact!
  3635.  
  3636. #INCITEDTREATY
  3637. #xs 440
  3638. #caption Protocol Director
  3639. The $FACTION2 $<2:has:have> learned of your treachery and $<2:has:have> pronounced
  3640. Vendetta upon you!
  3641.  
  3642. #INCITED0
  3643. #xs 440
  3644. #caption $CAPTION7
  3645. "Very well. I shall proceed with Vendetta against the $FACTION2 at once!
  3646. $TITLE0 $NAME1's days of $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES4 will soon
  3647. be at an end."
  3648.  
  3649. #INCITED1
  3650. #xs 440
  3651. #caption $CAPTION7
  3652. "Excellent. I shall gleefully annihilate $TITLE0 $NAME1's $<M1:$FACTIONPEJ3> faction!"
  3653.  
  3654. #HERESTHEMAP
  3655. #xs 440
  3656. #caption $CAPTION7
  3657. "$PACTBROTHERORSISTER0, I am now uploading my most recent
  3658. world map exploration data to your central computer."
  3659.  
  3660. #REJMAPS
  3661. #xs 440
  3662. #caption $CAPTION7
  3663. "$<M1:$FACTIONADJ0> survey data is a closely guarded secret and
  3664. will not be shared lightly."
  3665.  
  3666. #TRADEMAPS
  3667. #xs 440
  3668. #caption $CAPTION7
  3669. "A fine exchange; we shall trade you map for map."
  3670.  
  3671. #REJTECHNOTHING
  3672. #xs 440
  3673. #caption $CAPTION7
  3674. "As much as I might appreciate the gesture, you
  3675. possess no information of use to me."
  3676.  
  3677. #OFFERTECH
  3678. #xs 440
  3679. #caption $CAPTION7
  3680. "Information on {$TECH0} could prove most useful to certain of my $PET_PROJECT2.
  3681. You will transmit this data at once?"
  3682.  
  3683. "No. Never mind."
  3684. "Yes. Beginning transmission."
  3685.  
  3686. #OFFERTECH2
  3687. #xs 440
  3688. #caption $CAPTION7
  3689. "Information on {$TECH0} could prove most useful to certain of my $PET_PROJECTS2.
  3690. You will transmit this data at once?"
  3691.  
  3692. "No. Never mind."
  3693. "Yes. Beginning transmission."
  3694. "No, but we shall provide you data on $TECH1."
  3695.  
  3696. #GAVETECH
  3697. #xs 440
  3698. #caption $CAPTION7
  3699. "Your data has been received and judged most useful. My thanks."
  3700.  
  3701. #GAVETECH1
  3702. #xs 440
  3703. #caption $CAPTION7
  3704. "A most generous gift indeed! My thanks!"
  3705.  
  3706. #GAVETECH2
  3707. #xs 440
  3708. #caption $CAPTION7
  3709. "A most generous gift indeed! My thanks! I may have to rethink my
  3710. opinion of you!"
  3711.  
  3712. #OFFERENERGY
  3713. #xs 440
  3714. #caption $CAPTION7
  3715. "And just what manner of sum are we talking about here?"
  3716.  
  3717. #GAVEENERGY
  3718. #xs 440
  3719. #caption $CAPTION7
  3720. "My thanks, $TITLE0 $NAME1."
  3721.  
  3722. #GAVEENERGY1
  3723. #xs 440
  3724. #caption $CAPTION7
  3725. "A most generous sum indeed! My thanks, $TITLE0 $NAME1!"
  3726.  
  3727. #GAVEENERGY2
  3728. #xs 440
  3729. #caption $CAPTION7
  3730. "A most generous sum indeed! My thanks, $TITLE0 $NAME1! I may have
  3731. to rethink my opinion of you!"
  3732.  
  3733. #NOPATIENCE
  3734. #xs 440
  3735. #caption Communications Officer
  3736. The $FACTION0 $<0:is:are> ignoring our transmissions, $TITLE2 $NAME3.
  3737.  
  3738. #NOPATIENCEFRIEND
  3739. #xs 440
  3740. #caption Communications Officer
  3741. $TITLE0 $NAME1 has politely declined to speak with you, $TITLE2 $NAME3.
  3742.  
  3743. #PLEA
  3744. #xs 440
  3745. #caption $CAPTION7
  3746. "I am under attack by the forces of the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1
  3747. of the $FACTION2, who is bent on $EVILAGENDA9. If you will join me in resisting this
  3748. ruthless invasion I shall speak a $PACTOFBROTHERHOODSISTERHOOD3 with you
  3749. and provide you with {$NUM0 energy credits} to cover your expenses."
  3750.  
  3751. "Too bad. You're on your own."
  3752. "Done. Vendetta upon the $FACTION2!"
  3753.  
  3754. #PLEATECH
  3755. #xs 440
  3756. #caption $CAPTION7
  3757. "I am under attack by the forces of the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1
  3758. of the $FACTION2, who is bent on $EVILAGENDA9. If you will join me in resisting this
  3759. ruthless invasion I shall speak a $PACTOFBORS3 with you and
  3760. provide you with $NUM0 energy credits to cover your expenses.
  3761. I shall also share with you all of my information on {$TECH4.}"
  3762.  
  3763. "Too bad. You're on your own."
  3764. "Agreed. Vendetta upon the $FACTION2!"
  3765.  
  3766. #PLEAPACT
  3767. #xs 440
  3768. #caption $CAPTION7
  3769. "I appeal to you as a victim of the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 of
  3770. the $FACTION2, who has sworn a false $PACTOFBORS5 with you and is
  3771. actually bent on $EVILAGENDA9. Will you
  3772. not swear a true Pact with me and help resist $HISHER6 aggression
  3773. before it is too late and you become $HISHER6 next victim? I shall
  3774. even provide {$NUM0 credits} to cover your expenses."
  3775.  
  3776. "You must be joking."
  3777. "Well spoken. Vendetta upon the $FACTION2!"
  3778.  
  3779. #PLEAPACTTECH
  3780. #xs 440
  3781. #caption $CAPTION7
  3782. "I appeal to you as a victim of the $<1:$CHARPEJ8> $TITLE0 $NAME1 of
  3783. the $FACTION2, who has sworn a false $PACTOFBORS5 with you and is
  3784. actually bent on $EVILAGENDA9. Will you
  3785. not swear a true Pact with me and help resist $HISHER6 aggression
  3786. before it is too late and you become $HISHER6 next victim? I shall
  3787. even provide {$NUM0 credits} to cover your expenses and transmit
  3788. to you all of my data on {$TECH4.}"
  3789.  
  3790. "You must be joking."
  3791. "Well spoken. Vendetta upon the $FACTION2!"
  3792.  
  3793. #PROPOSE
  3794. #xs 440
  3795. #caption $CAPTION7
  3796. "The $<2:$FACTIONPEJ8> $FACTION2 $<2:has:have> become a serious menace,
  3797. and meanwhile $TITLE0 $NAME1 spends $<1:his:her:x:x> time $DANCINGNAKED9.
  3798. I suggest we join forces to crush $HIMHER3 while the time is
  3799. ripe! We should speak a $PACTOFBORS4 on the matter at once."
  3800.  
  3801. "Not interested."
  3802. "A cunning plan! Vendetta upon the $FACTION2!"
  3803.  
  3804. #PROPOSEPACT
  3805. #xs 440
  3806. #caption $CAPTION7
  3807. "$TITLE5, I have evidence suggesting your so-called $PACTBORS6,
  3808. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 is bent on $EVILAGENDA9 and plans
  3809. to betray you most ruthlessly. Let us swear our own Pact and teach
  3810. $HIMHER3 a valuable lesson!"
  3811.  
  3812. "Enough of your trickery, $TITLE8."
  3813. "Agreed. I shall put my forces in motion at once."
  3814.  
  3815. #INTRODUCEENEMY
  3816. #xs 440
  3817. #caption $CAPTION7
  3818. "I have located the settlements of our former colleague $NAME1, who
  3819. now styles $<1:himself:herself:x:x> '$TITLE0' of the $FACTION2 and
  3820. as far as I can tell spends most of $<1:his:her:x:x> time $DANCINGNAKED3.
  3821. Having now made several attempts to reason with $<1:him:her:x:x>,
  3822. I have decided to take action to eliminate this heavily armed
  3823. menace. If you are willing to provide assistance, I shall speak a
  3824. $PACTOFBORS4 on the matter."
  3825.  
  3826. "Having not yet spoken to $NAME1, I must decline."
  3827. "Very well, provide me with map data and we shall begin!"
  3828.  
  3829. #BETRAYFRIEND
  3830. #xs 440
  3831. #caption $CAPTION7
  3832. "$NAME0, I need a private word with you. I have pretended friendship
  3833. to our former colleague $NAME2, but I dislike $<2:his:her:x:x>
  3834. $<M2:$FACTIONPEJ3> minions and I fear $<2:he:she:x:x> is bent on
  3835. $EVILAGENDA4. I propose that we speak a $PACTOFBORS5 and together launch
  3836. a surprise attack against the $FACTION6."
  3837.  
  3838. "I fear I must decline."
  3839. "Agreed. $TITLE1 $NAME2 will never know what hit $<2:him:her:x:x>!"
  3840.  
  3841. #ENEMYMAP1
  3842. #xs 440
  3843. #caption $CAPTION7
  3844. "So, $TITLE0 $NAME1, I see you've run afoul of our little friend
  3845. $TITLE2 $NAME3. Just between you and me, I've recently obtained a
  3846. complete map of every major $<M1:$FACTIONADJ4> installation, and I
  3847. would be more than happy to provide you with a copy in exchange
  3848. for $NUM0 energy credits."
  3849.  
  3850. "No thank you, I can deal with $NAME3 myself."
  3851. "It's a deal."
  3852.  
  3853. #ENEMYMAP2
  3854. #xs 440
  3855. #caption $CAPTION7
  3856. "So, $TITLE0 $NAME1, I see you've run afoul of our little friend
  3857. $TITLE2 $NAME3. Just between you and me, I've recently obtained a
  3858. complete map of every major $<M1:$FACTIONADJ4> installation, and I
  3859. would be more than happy to provide you with a copy in exchange
  3860. for your files on {$TECH5.}"
  3861.  
  3862. "No thank you, I can deal with $NAME3 myself."
  3863. "It's a deal."
  3864.  
  3865. #METFRIEND0
  3866. #xs 440
  3867. #caption $CAPTION7
  3868. "You may be interested to know that I've been in touch
  3869. with our former colleague $NAME3, who lately has been styling
  3870. $<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has
  3871. become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but I
  3872. have had several fruitful conversations with $<3:him:her:x:x>. If
  3873. you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x> commlink frequency."
  3874.  
  3875. "No thank you, I see no need to speak with $NAME3."
  3876. "Yes, that would be most helpful."
  3877.  
  3878. #METFRIEND0a
  3879. #xs 440
  3880. #caption $CAPTION7
  3881. "You may be interested to know that I've been in touch
  3882. with our former colleague $NAME3, who lately has been styling
  3883. $<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has
  3884. become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but
  3885. we have had several fruitful conversations and
  3886. I believe $<3:he:she:x:x> could provide you with information
  3887. on {$TECH8.} If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x>
  3888. commlink frequency."
  3889.  
  3890. "No thank you, I see no need to speak with $NAME3."
  3891. "Yes, that would be most helpful."
  3892.  
  3893. #METFRIEND1
  3894. #xs 440
  3895. #caption $CAPTION7
  3896. "You may be interested to know that I've been in touch
  3897. with our former colleague $NAME3, who lately has been styling
  3898. $<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has
  3899. become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but I
  3900. have had several fruitful conversations with $<3:him:her:x:x>.
  3901. If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x>
  3902. commlink frequency in exchange for your files on {$TECH6.}"
  3903.  
  3904. "No thank you, I see no need to speak with $NAME3."
  3905. "Very well, I am transmitting my files on {$TECH6} now."
  3906.  
  3907. #METFRIEND1a
  3908. #xs 440
  3909. #caption $CAPTION7
  3910. "You may be interested to know that I've been in touch
  3911. with our former colleague $NAME3, who lately has been styling
  3912. $<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has
  3913. become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but
  3914. we have had several fruitful conversations and
  3915. I believe $<3:he:she:x:x> could provide you with information
  3916. on {$TECH8.} If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x>
  3917. commlink frequency in exchange for your files on {$TECH6.}"
  3918.  
  3919. "No thank you, I see no need to speak with $NAME3."
  3920. "Very well, I am transmitting my files on {$TECH6} now."
  3921.  
  3922. #METFRIEND2
  3923. #xs 440
  3924. #caption $CAPTION7
  3925. "You may be interested to know that I've been in touch
  3926. with our former colleague $NAME3, who lately has been styling
  3927. $<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has
  3928. become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but I
  3929. have had several fruitful conversations with $<3:him:her:x:x>.
  3930. If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x>
  3931. commlink frequency in exchange for a mere $NUM0 energy credits."
  3932.  
  3933. "No thank you, I see no need to speak with $NAME3."
  3934. "Excellent. $NUM0 credits it is, then."
  3935.  
  3936. #METFRIEND2a
  3937. #xs 440
  3938. #caption $CAPTION7
  3939. "You may be interested to know that I've been in touch
  3940. with our former colleague $NAME3, who lately has been styling
  3941. $<3:himself:herself:x:x> $TITLE2 of the $FACTION4. $NAME3 has
  3942. become quite obsessed with $<3:his:her:x:x> $PETPROJECTS5, but
  3943. we have had several fruitful conversations and
  3944. I believe $<3:he:she:x:x> could provide you with information
  3945. on {$TECH8.} If you like, I can provide you with $<3:his:her:x:x>
  3946. commlink frequency in exchange for a mere {$NUM0 energy credits.}"
  3947.  
  3948. "No thank you, I see no need to speak with $NAME3."
  3949. "Excellent. $NUM0 credits it is, then."
  3950.  
  3951. #BOTHFRIEND
  3952. #xs 440
  3953. #caption $CAPTION7
  3954. "So, I hear you've been in touch with our old colleague $NAME3.
  3955. Just between us, I find $<3:his:her:x:x> $<M2:$FACTIONPEJ4> minions
  3956. a bit creepy, but so far we've been able to cooperate and
  3957. $<3:he:she:x:x> has not tried to interfere in my affairs. Speaking
  3958. of which, I have a nice {map of $<M1:$FACTIONADJ5> territory} which
  3959. I'd be happy to exchange for your information on {$TECH6.}"
  3960.  
  3961. "No, I don't think that will be necessary."
  3962. "Yes, actually that would be quite useful."
  3963.  
  3964. #ANYNEWS
  3965. #xs 440
  3966. #caption $CAPTION7
  3967. "Have you heard from $NAME1, recently? I have not been able to locate
  3968. $<1:him:her:x:x> or $<1:his:her:x:x> $<M1:$FACTIONADJ2> faction since
  3969. the time of Planetfall, and wanted to continue some of our earlier
  3970. conversations. If you have $<1:his:her:x:x> comm frequency I could
  3971. offer $NUM0 energy credits for your trouble."
  3972.  
  3973. "Nope, haven't heard a word."
  3974. "Yes, I'm forwarding $<1:his:her:x:x> comm frequency now."
  3975.  
  3976.  
  3977. #COMMLINKTECH
  3978. #xs 440
  3979. #caption $CAPTION7
  3980. "If you like, I can provide you with the $<M1:$FACTIONADJ2>
  3981. commlink frequency in exchange for your files on {$TECH0.}"
  3982.  
  3983. "Never mind."
  3984. "Very well, I am transmitting my files on {$TECH0} now."
  3985.  
  3986. #COMMLINKFREE
  3987. #xs 440
  3988. #caption $CAPTION7
  3989. "But of course! I will happily provide you with the
  3990. $<M1:$FACTIONADJ2> commlink frequency."
  3991.  
  3992.  
  3993.  
  3994. #DEMANDATTACK0
  3995. #xs 440
  3996. #caption $CAPTION7
  3997. "Your so-called $PACTBROTHERORSISTER0, '$TITLE1' $NAME2, has gone mad,
  3998. and now spends $<2:his:her:x:x> time $DANCINGNAKED9.
  3999. Won't you renounce your Pact with the $FACTION3 to gain my friendship?"
  4000.  
  4001. "No. The $FACTION3 $<3:is a loyal ally:are loyal allies>."
  4002. "Agreed. $TITLE1 $NAME2 will soon find my knife in $HISHER4 back!"
  4003.  
  4004. #DEMANDATTACK1A
  4005. #xs 440
  4006. #caption $CAPTION7
  4007. "Were you aware that my hated enemy, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3,
  4008. now spends most of $<2:his:her:x:x> time $DANCINGNAKED9? Let us join
  4009. forces and put an end to $<2:his:her:x:x> $BADHABITS6!"
  4010.  
  4011. "Certainly not. $NAME2 is my friend."
  4012. "A prudent suggestion--let us begin at once!"
  4013.  
  4014. #DEMANDATTACK1B
  4015. #xs 440
  4016. #caption $CAPTION7
  4017. "My nemesis, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, is bent on
  4018. $IMPLEMENTING_HIS_EVIL_AGENDA8. I propose that you switch allegiances
  4019. and help me stop $<2:him:her:x:x> before it is too late!"
  4020.  
  4021. "Certainly not. The $FACTION3 $<3:is my friend:are my friends>."
  4022. "A prudent suggestion--let us begin at once!"
  4023.  
  4024. #DEMANDATTACK2a
  4025. #xs 440
  4026. #caption $CAPTION7
  4027. "The $<2:$CHARPEJ8> $TITLE1 $NAME2 and $<2:his:her:x:x> $<M1:$FACTIONPEJ9>
  4028. minions have ruthlessly attacked my holdings. Will you assist me in
  4029. repulsing them?"
  4030.  
  4031. "No. I have pledged Blood Truce with the $FACTION3."
  4032. "By all means. Let us rid ourselves of the $<M1:$FACTIONADJ6> nuisance."
  4033.  
  4034. #DEMANDATTACK2b
  4035. #xs 440
  4036. #caption $CAPTION7
  4037. "Your sometime enemy, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, who has always
  4038. irrationally feared my $PET_PROJECTS8, has now brutally attacked my
  4039. settlements bent on $IMPLEMENTING_HIS_EVIL_AGENDA9. Will you assist
  4040. me in repulsing $<2:him:her:x:x>?
  4041.  
  4042. "No. I have pledged Blood Truce with the $FACTION3."
  4043. "By all means. Let us rid ourselves of the $<M1:$FACTIONADJ6> nuisance."
  4044.  
  4045. #DEMANDATTACK3
  4046. #xs 440
  4047. #caption $CAPTION7
  4048. "My mortal enemy, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, has brutally
  4049. attacked my settlements. I'm afraid I must now insist that you
  4050. honor our Pact and join my Vendetta against $HIMHER5."
  4051.  
  4052. "Sorry, I cannot help you right now."
  4053. "Very well. Let us teach $TITLE1 $NAME2 a lesson."
  4054.  
  4055. #DEMANDATTACK4
  4056. #xs 440
  4057. #caption $CAPTION7
  4058. "My enemy, $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3, has ruthlessly
  4059. attacked my holdings. Will you assist me in repulsing $HIMHER5?"
  4060.  
  4061. "No. The $FACTION3 $<3:has:have> done me no wrong."
  4062. "By all means. Let us rid ourselves of the $<M1:$FACTIONADJ6> nuisance."
  4063.  
  4064. #DEMANDBRIBE0
  4065. #xs 440
  4066. #caption $CAPTION7
  4067. "My $<1:$CHARADJ5> $TITLE0, it has become customary for a minor faction leader
  4068. such as yourself to remit me a small, ah, let us say '$FEE8,'
  4069. to compensate for the services my forces provide in
  4070. $PROVIDING_VALUABLE_SERVICES9. In your case I believe {$NUM0 energy
  4071. credits} would be quite sufficient."
  4072.  
  4073. "You are a $INSULT6, $NAME3. You'll get nothing from me."
  4074. Pay $NUM0 credit '$FEE8.'
  4075. "I can pay only $NUM1."
  4076.  
  4077. #DEMANDBRIBE1
  4078. #xs 440
  4079. #caption $CAPTION7
  4080. "Planet is a dangerous world, $TITLE0 $NAME1, and who knows
  4081. what unforseen tragedies could befall your fragile $PETPROJECTS8. But
  4082. if you will provide me with {$NUM0 energy credits,} I shall instruct
  4083. $MY_ENVIRONMENTAL_POLICE9 to see that no such 'accidents' occur."
  4084.  
  4085. "I will not listen to your veiled threats, $NAME3."
  4086. "You have a point. I shall send $NUM0 credits at once."
  4087. "I can afford $NUM1, no more."
  4088.  
  4089. #DEMANDBRIBE2
  4090. #xs 440
  4091. #caption $CAPTION7
  4092. "Let us discuss the situation frankly, $TITLE0 $NAME1. Your
  4093. $RIGHT_WING_FANTASIES8 $<8:stands:stand> in the way of my plans
  4094. $TO_CARRY_OUT_MY_MISSION9. I will agree to overlook this
  4095. state of affairs for the time being, but only in exchange
  4096. for {$NUM0 energy credits."}
  4097.  
  4098. "Do not boast of your $BAD_HABITS6 to me, $NAME3."
  4099. Pay $NUM0 credits.
  4100. "Alas, $NAME3. I can pay only $NUM1 credits."
  4101.  
  4102. #DEMANDBRIBE3
  4103. #xs 440
  4104. #caption $CAPTION7
  4105. "$TITLE0, You are in contravention of $THE_ENVIRONMENTAL_CODE9! You
  4106. must pay the fine of {$NUM0 energy credits} at once or suffer the
  4107. consequences."
  4108.  
  4109. "So sue me."
  4110. Pay $NUM0 credit 'fine.'
  4111. "Perhaps $NUM1 credits would take care of our little problem?"
  4112.  
  4113. #DEMANDBRIBE4
  4114. #xs 440
  4115. #caption $CAPTION7
  4116. "Do you tire of our Vendetta so soon, $NAME0?
  4117. I will call it off for nothing more than your
  4118. humble apology and {$NUM0 energy credits."}
  4119.  
  4120. "You deceive yourself, $NAME3. Prepare to be crushed."
  4121. Pay $NUM0 credits.
  4122. "Apology, yes, but only $NUM1 credits."
  4123.  
  4124. #DEMANDBRIBE5a
  4125. #xs 440
  4126. #caption $CAPTION7
  4127. "You have now felt the fist within the
  4128. $<M1:$FACTIONADJ4> glove, $TITLE0. Pay me {$NUM0 energy
  4129. credits} at once and I shall spare you further
  4130. indignity."
  4131.  
  4132. "Save your petty threats for someone else, $NAME3."
  4133. Pay $NUM0 credits.
  4134. "I can pay only $NUM1 credits."
  4135.  
  4136. #DEMANDBRIBE5b
  4137. #xs 440
  4138. #caption $CAPTION7
  4139. "Your strength is impressive, $TITLE0, but do not underestimate
  4140. my ability to cause you harm. Pay me {$NUM0 energy credits} at
  4141. once and I shall forgive your past offenses."
  4142.  
  4143. "You are in no position to make demands, $NAME3."
  4144. Pay $NUM0 credits.
  4145. "I can pay $NUM1 credits, or I can destroy you utterly. Your choice."
  4146.  
  4147. #DEMANDBRIBE6
  4148. #xs 440
  4149. #caption $CAPTION7
  4150. "My $PETPROJECTS9 $<9:is:are> in sore need of funding, $NAME5. Will you
  4151. send me {$NUM0 energy credits} in honor of our
  4152. longtime friendship?"
  4153.  
  4154. "No. Cease this parasitic snivelling at once!"
  4155. Give $NUM0 credits.
  4156. "$NUM1 credits and not a joule more."
  4157.  
  4158. #DEMANDBRIBE7
  4159. #xs 440
  4160. #caption $CAPTION7
  4161. "Your power is formidable, $TITLE0 $NAME1, but my own forces
  4162. are not insignificant, and if you are to continue to hold this
  4163. planet in your grip I must insist on a piece of the action, to
  4164. the tune of {$NUM0 energy credits."}
  4165.  
  4166. "Begone! Your faction is no longer important to my plans."
  4167. "Very well. Take $NUM0 credits and see that you do not interfere."
  4168. "You overestimate my riches. $NUM1 seems a better number."
  4169.  
  4170. #DEMANDBRIBE8
  4171. #xs 440
  4172. #caption $CAPTION7
  4173. "You are rich, $TITLE0 $NAME1, and I am poor. My teeming masses grow
  4174. restless at this disparity; can you not spare me {$NUM0 credits}
  4175. to ease their wretched lives?"
  4176.  
  4177. "Perhaps you should spend your pennies more wisely, $TITLE3."
  4178. "Here are $NUM0 credits. Do not waste them."
  4179. "You overestimate my wealth. $NUM1 seems a better number."
  4180.  
  4181. #DEMANDBRIBE9
  4182. #xs 440
  4183. #caption $CAPTION7
  4184. "Your past crimes against the $FACTION6 are well remembered,
  4185. $TITLE0 $NAME1, and my followers itch for revenge. Only reparations
  4186. of {$NUM0 energy credits} will quell their hatred."
  4187.  
  4188. "You are the only criminal here, $TITLE3."
  4189. Pay $NUM0 credits.
  4190. "Sorry. I can pay only $NUM1 credits."
  4191.  
  4192. #DEMANDBRIBE10
  4193. #xs 440
  4194. #caption $CAPTION7
  4195. "Your enemies have put a price on your head, $TITLE0 $NAME1, but
  4196. I have other business to attend to and am willing to call off this
  4197. Vendetta in exchange for {$NUM0 energy credits."}
  4198.  
  4199. "You'll not get a joule from me, $NAME4."
  4200. Pay $NUM0 credits.
  4201. "I can pay only $NUM1 credits."
  4202.  
  4203. #WEASELOUT
  4204. #xs 440
  4205. #caption $CAPTION7
  4206. "I'm warning you, $NAME1! $NUM0 energy credits or else!"
  4207.  
  4208. "Shrivel and die, you $NATURE_LOONY6!"
  4209. "Oh very well, $NUM0 credits it is."
  4210.  
  4211. #WEASELEDOUT
  4212. #xs 440
  4213. #caption $CAPTION7
  4214. "$NUM2 it is, then, but do not abuse my patience further."
  4215.  
  4216. #HALFBRIBE
  4217. #xs 440
  4218. #caption $CAPTION7
  4219. "Then keep your worthless gift."
  4220.  
  4221. #DEMANDTECH0
  4222. #xs 440
  4223. #caption $CAPTION7
  4224. "To be blunt, $TITLE1 $NAME2, your $BADHABITS9 $<9:scares:scare> me
  4225. and it is time for a reckoning between us. I will have your files
  4226. on {$TECH0,} and I will have them now."
  4227.  
  4228. "When you pry them from my cold dead fingers, $TITLE3 $NAME4."
  4229. Transmit data on $TECH0.
  4230. Consult Datalinks.
  4231.  
  4232. #DEMANDTECH1
  4233. #xs 440
  4234. #caption $CAPTION7
  4235. "$TITLE1 $NAME2, you have been accused of
  4236. $SPOUTING_TREE_CRAZY_PRATTLE9, and many among my followers
  4237. itch for a military solution. Will you share your files
  4238. on {$TECH0} as a sign of good faith, or shall I turn my minions
  4239. loose to seize them?"
  4240.  
  4241. "Have you no shame, $TITLE3 $NAME4? Do your own research."
  4242. Transmit data on $TECH0.
  4243. Consult Datalinks.
  4244.  
  4245. #DEMANDTECH2
  4246. #xs 440
  4247. #caption $CAPTION7
  4248. "$NAME2, you may spend your days $DANCING_NAKED_THROUGH_THE_TREES9
  4249. for all I care, but I will not allow you to hold out on me when it
  4250. comes to matters of research. Will you disgorge your files on {$TECH0}
  4251. at once? I do so hope violence between us will not become necessary."
  4252.  
  4253. "Silence! Enough of your veiled threats."
  4254. Transmit data on $TECH0.
  4255. Consult Datalinks.
  4256.  
  4257. #DEMANDTECH3
  4258. #xs 440
  4259. #caption $CAPTION7
  4260. "Perhaps you have now learned your lesson,
  4261. $TITLE1 $NAME2. Will you trade me your data on {$TECH0}
  4262. for an end to this Vendetta, or will you risk
  4263. total destruction at my hands?"
  4264.  
  4265. "Do your worst, $TITLE3 $NAME4."
  4266. Transmit data on $TECH0.
  4267. Consult Datalinks.
  4268.  
  4269. #DEMANDTECH4
  4270. #xs 440
  4271. #caption $CAPTION7
  4272. "There is yet time to reconsider your earlier arrogance.
  4273. Will you trade me your data on {$TECH0}
  4274. for an end to this Vendetta, $TITLE1 $NAME2, or will you risk
  4275. total destruction at my hands?"
  4276.  
  4277. "Do your worst, $TITLE3 $NAME4."
  4278. Transmit data on $TECH0.
  4279. Consult Datalinks.
  4280.  
  4281. #DEMANDTECH5
  4282. #xs 440
  4283. #caption $CAPTION7
  4284. "Your research on {$TECH0} is most fascinating, $TITLE1 $NAME2.
  4285. Won't you share it with your $PACTBROTHERORSISTER5?"
  4286.  
  4287. "No. Go do your own research."
  4288. Transmit data on $TECH0.
  4289. Consult Datalinks.
  4290.  
  4291. #DEMANDTECH6
  4292. #xs 440
  4293. #caption $CAPTION7
  4294. "Your bases are at my mercy, $NAME1. If you wish to
  4295. escape with your skin it will also cost you your
  4296. data on {$TECH6."}
  4297.  
  4298. "You shall pay for this treachery, $TITLE3 $NAME4!"
  4299. Transmit data on $TECH6.
  4300. Consult Datalinks.
  4301.  
  4302. #DEMANDTECH7
  4303. #xs 440
  4304. #caption $CAPTION7
  4305. "Your faction is indeed a mighty one, $TITLE1 $NAME2, but my
  4306. forces are yet strong and I shall not allow you to
  4307. plunder the wealth of this planet without cutting me
  4308. in for a share. My price is your data on {$TECH0."}
  4309.  
  4310. "Your faction is no longer significant, $TITLE3 $NAME4."
  4311. Transmit data on $TECH0.
  4312. Consult Datalinks.
  4313.  
  4314. #DEMANDTECH8
  4315. #xs 440
  4316. #caption $CAPTION7
  4317. "$TITLE1 $NAME2, my followers remain suspicious that you plan to
  4318. repeat your past crimes against us, and they urge me this time to
  4319. attack preemptively. Will you help me mollify them by transmitting
  4320. your data on {$TECH0?"}
  4321.  
  4322. "You must think me quite stupid, $TITLE3, to fall for such a ploy."
  4323. "Very well, I shall transmit at once."
  4324. Consult Datalinks.
  4325.  
  4326. #DEMANDTECH9
  4327. #xs 440
  4328. #caption $CAPTION7
  4329. "An emergency has arisen at one of my bases, $TITLE1 $NAME2!
  4330. Lives are at stake and information on {$TECH0} is required immediately!
  4331. Can you help?"
  4332.  
  4333. #DEMANDTECH9A
  4334. "Your fabricated tales will get you nowhere, $TITLE3 $NAME4."
  4335. "By all means! I shall transmit data on $TECH0 at once!"
  4336. "I will gladly help, if you can spare $NUM0 to cover my expenses."
  4337. "In exchange for your own data on $TECH6, perhaps?"
  4338. Consult Datalinks.
  4339.  
  4340. #DEMANDTECH10
  4341. #xs 440
  4342. #caption $CAPTION7
  4343. "Information on {$TECH0} could prove quite useful to my
  4344. $PET_PROJECTS9. Can you transmit it to me as a personal favor?"
  4345.  
  4346. #DEMANDTECH10A
  4347. "Nice try, $TITLE3 $NAME4, but that information is confidential."
  4348. "Very well, begin transmission."
  4349. "I am willing, if you can spare $NUM0 to cover my expenses."
  4350. "In exchange for your own data on $TECH6, perhaps?"
  4351. Consult Datalinks.
  4352.  
  4353. #DEMANDTECH11
  4354. #xs 440
  4355. #caption $CAPTION7
  4356. "$TITLE1 $NAME2, I am concerned that you appear to be withholding
  4357. scientific data in violation of the UN Charter for this mission. Please
  4358. release your files on {$TECH0} to me at once!"
  4359.  
  4360. #DEMANDTECH11A
  4361. "Ha! Perhaps you should ask the UN to invoke 'sanctions'! Ha ha ha!"
  4362. "How could that have slipped my mind? I shall transmit at once."
  4363. "As you wish, but I'll require $NUM0 credits to cover my expenses."
  4364. "And you will reciprocate with your own data on $TECH6?"
  4365. Consult Datalinks.
  4366.  
  4367. #DEMANDTECH12
  4368. #xs 440
  4369. #caption $CAPTION7
  4370. "Your enemies offer great rewards for your destruction, $TITLE1 $NAME2,
  4371. but I will close my ears to their whisperings in exchange for your
  4372. knowledge of {$TECH0} and {$TECH6."}
  4373.  
  4374. "Take your treacherous mouth elsewhere, $NAME4."
  4375. "But of course I shall transmit immediately!"
  4376. Consult Datalinks.
  4377.  
  4378. #DEMANDTECH13
  4379. #xs 440
  4380. #caption $CAPTION7
  4381. "Your enemies offer great rewards for your destruction, $TITLE1 $NAME2,
  4382. but I will close my ears to their whisperings in exchange for your
  4383. knowledge of {$TECH0."}
  4384.  
  4385. "Take your treacherous mouth elsewhere, $NAME4."
  4386. "But of course I shall transmit immediately!"
  4387. Consult Datalinks.
  4388.  
  4389. #DEMANDTECH14
  4390. #xs 440
  4391. #caption $CAPTION7
  4392. "Your enemies offer generous rewards for your destruction, $TITLE1 $NAME2,
  4393. but I will close my ears to their whisperings in exchange for your
  4394. knowledge of {$TECH0,} {$TECH6,} and {$TECH8."}
  4395.  
  4396. "Take your treacherous mouth elsewhere, $NAME4."
  4397. "But of course I shall transmit immediately!"
  4398. Consult Datalinks.
  4399.  
  4400. #DEMANDTECH15
  4401. #xs 440
  4402. #caption $CAPTION7
  4403. "Your enemies offer a king's ransom for your destruction, $TITLE1 $NAME2,
  4404. but I will close my ears to their whisperings in exchange for your
  4405. knowledge of {$TECH0,} {$TECH6,} {$TECH8,} and {$TECH9."}
  4406.  
  4407. "Take your treacherous mouth elsewhere, $NAME4."
  4408. "But of course I shall transmit immediately!"
  4409. Consult Datalinks.
  4410.  
  4411.  
  4412. #AGREEDENERGY
  4413. #xs 440
  4414. #caption $CAPTION7
  4415. Agreed. $NUM0 credits it is, then.
  4416.  
  4417. #AGREEDTECH
  4418. #xs 440
  4419. #caption $CAPTION7
  4420. Good enough for me.
  4421.  
  4422. #DEMANDTECHAGAIN1
  4423. #xs 440
  4424. #caption $CAPTION7
  4425. "I cannot afford your price, $NAME2. Will you transmit
  4426. your data on {$TECH0} or not?"
  4427.  
  4428. "Sorry. No check, no tech."
  4429. "Oh, have it your way, then."
  4430.  
  4431. #DEMANDTECHAGAIN2
  4432. #xs 440
  4433. #caption $CAPTION7
  4434. "I cannot trust you with that information, $NAME2.
  4435. So you are refusing to transmit your files on {$TECH0?"}
  4436.  
  4437. "That's right. Make a trade or stop wasting my time."
  4438. "Oh, never mind. I'll transmit it."
  4439.  
  4440. #ASKFORLOAN1
  4441. #xs 400
  4442. #caption $CAPTION7
  4443. "$TITLE0 $NAME1, I must confess I am a bit strapped for cash.
  4444. If you can spare me $NUM0 energy credits, I can make generous
  4445. payments of $NUM1 credit per year for $NUM2 years."
  4446.  
  4447. "I am not your personal moneylender, $TITLE2 $NAME3."
  4448. "Agreed. But if you rob me you shall feel my wrath."
  4449. "I can lend you half of that, and no more."
  4450.  
  4451. #ASKFORLOAN2
  4452. #xs 400
  4453. #caption $CAPTION7
  4454. "$TITLE0 $NAME1, I must confess I am a bit strapped for cash.
  4455. If you can spare me $NUM0 energy credits, I can make generous
  4456. payments of $NUM1 credits per year for $NUM2 years."
  4457.  
  4458. "I am not your personal moneylender, $TITLE2 $NAME3."
  4459. "Agreed. But if you rob me you shall feel my wrath."
  4460. "I can lend you half of that, and no more."
  4461.  
  4462. #BREAKPACT
  4463. #xs 440
  4464. #caption $CAPTION7
  4465. "Enough of your $BADHABITS3, $TITLE0 $NAME1! From
  4466. this day we are $PACTBROTHERSORSISTERS2 no more!"
  4467.  
  4468. #SWEARAPACT
  4469. #xs 440
  4470. #caption $CAPTION7
  4471. "$TITLE0 $NAME1. Our visions are compatible and our
  4472. interests convergent. Will you swear a {$PACTOFBROTHERORSISTERHOOD2}
  4473. with me that we may sweep all before us?"
  4474.  
  4475. "With great pleasure."
  4476. "Sorry, my plans dictate otherwise."
  4477.  
  4478. #RANSOMDEMAND
  4479. #xs 440
  4480. #caption $CAPTION7
  4481. "$TITLE0 $NAME1, my forces are strong and my troops are mobilized.
  4482. If you do not return {$BASENAME2} to my possession immediately I shall
  4483. destroy you utterly."
  4484.  
  4485. "Never! $BASENAME2 shall remain mine for all time!"
  4486. "Very well, let us trade land for peace."
  4487.  
  4488. #RANSOMTREATY
  4489. #xs 440
  4490. #caption $CAPTION7
  4491. "This is a Vendetta I never truly wanted, $TITLE0 $NAME1.
  4492. If you will but call it off and sign a Treaty of Friendship,
  4493. I shall return {$BASENAME2} to your possession."
  4494.  
  4495. "Fair enough. Let us put this conflict behind us."
  4496. "Hah! I shall soon retake $BASENAME2, your petty bargain notwithstanding."
  4497.  
  4498. #OFFERTRUCE
  4499. #xs 440
  4500. #caption $CAPTION7
  4501. "Most prudent. In that case, I am willing
  4502. to pledge Blood Truce."
  4503.  
  4504. "So pledged. I thank you."
  4505. "No! I shall see this through to the bitter end."
  4506.  
  4507. #MUSTTRUCE
  4508. #xs 440
  4509. #caption $CAPTION7
  4510. "Only with deepest bitterness do I
  4511. accept this defeat and
  4512. offer to pledge Blood Truce with you."
  4513.  
  4514. "And only with greatest scorn do I accept it!"
  4515. "Hah! Defend yourself or be crushed!"
  4516.  
  4517. #WANTTOTRUCE0
  4518. #xs 440
  4519. #caption $CAPTION7
  4520. "This Vendetta wastes life and resources.
  4521. Shall we pledge Blood Truce and have an end
  4522. to it?"
  4523.  
  4524. "Well spoken. Let it be done."
  4525. "Never! Prepare to be annihilated!"
  4526.  
  4527. #WANTTOTRUCE1
  4528. #xs 440
  4529. #caption $CAPTION7
  4530. "Fighting between the two of us only allows the others
  4531. to grow stronger. We should pledge Blood Truce before we
  4532. destroy one another."
  4533.  
  4534. "Agreed. Let us so pledge."
  4535. "It is you who will be destroyed, $TITLE2 $NAME3!"
  4536.  
  4537. #WANTTOTRUCE2
  4538. #xs 440
  4539. #caption $CAPTION7
  4540. "Your forces are formidable, $NAME1, and I see I was unwise to
  4541. test your patience. Allow me to pledge Blood Truce and make amends."
  4542.  
  4543. "Very well. See that it does not happen again."
  4544. "Too late, $NAME3. Now I shall destroy you!"
  4545.  
  4546.  
  4547. #TECHTRUCE
  4548. #xs 440
  4549. #caption $CAPTION7
  4550. "To secure a Blood Truce, I offer all of our data
  4551. on {$TECH0.}"
  4552.  
  4553. "Accepted."
  4554. "Your pathetic research does not impress me."
  4555. "I must consult the Datalinks."
  4556.  
  4557. #ENERGYTRUCE
  4558. #xs 440
  4559. #caption $CAPTION7
  4560. "If you will but stay your hand, I shall send you
  4561. {$NUM0 energy credits} to compensate your losses."
  4562.  
  4563. Pledge Blood Truce.
  4564. "I have no interest in bribes."
  4565.  
  4566. #TRUCEPLEASE
  4567. #xs 440
  4568. #caption $CAPTION7
  4569. "I surrender, mighty $TITLE0 $NAME1, for my defeat is abject and total.
  4570. If you will but have mercy upon me, I shall give you all
  4571. of my energy credits ($NUM0) and share all of my
  4572. research data ($NUM1 new $<#1:tech:techs>). I shall
  4573. never trouble you again."
  4574.  
  4575. "Very well, but you must swear a Pact to serve me."
  4576. "No. Destroying you will be a service to humanity."
  4577.  
  4578. #PROTOPACT
  4579. #xs 440
  4580. #caption $CAPTION7
  4581. "I am pleased to report that my engineers have completed
  4582. the new $UNITTYPE0 prototype ($STATS1)! The first units are entering service
  4583. now. Would you care to share prototype data?"
  4584.  
  4585. "No. My prototype data is too sensitive."
  4586. "Yes, let us combine our prototyping efforts!"
  4587.  
  4588. #PROTORIVAL
  4589. #xs 440
  4590. #caption $CAPTION7
  4591. "I must caution you that my engineers have completed an
  4592. advanced $UNITTYPE0 prototype ($STATS1). The first units are entering service
  4593. now, rendering my forces practically invincible."
  4594.  
  4595. #NOTORIETY
  4596. #xs 440
  4597. #caption $CAPTION7
  4598. "I am well aware of your reputation for treachery, $TITLE0 $NAME1.
  4599. I shall merely confine myself to remarking that two can play at
  4600. that game."
  4601.  
  4602. #MOREWAR
  4603. #xs 440
  4604. #caption $CAPTION7
  4605. "So be it! Vendetta upon you, $NAME1!
  4606. You and your $FACTIONPEJ2 minions shall be obliterated
  4607. to the last man."
  4608.  
  4609. #OFFERTREATY
  4610. #xs 440
  4611. #caption $CAPTION7
  4612. "For the record, I have no quarrel with you, $TITLE0 $NAME1, nor
  4613. with your $<M1:$FACTIONADJ2> followers. Let us sign a Treaty of
  4614. Friendship and coexist in peace."
  4615.  
  4616. Sign treaty.
  4617. "Sorry. I cannot accept such a restrictive arrangement."
  4618.  
  4619. #OFFERTREATY2
  4620. #xs 440
  4621. #caption $CAPTION7
  4622. "Our Blood Truce expires soon, $TITLE0 $NAME1, as I am sure you
  4623. are aware. Shall we make the peace between us permanent by signing
  4624. a Treaty of Friendship?"
  4625.  
  4626. Sign Treaty.
  4627. "No. I cannot be so bound--and perhaps I have other plans."
  4628.  
  4629. #ENERGYTREATY
  4630. #xs 440
  4631. #caption $CAPTION7
  4632. "Would a {$NUM0 credit} contribution towards your $PETPROJECTS2 change
  4633. your mind?"
  4634.  
  4635. Sign treaty.
  4636. "My affection cannot be purchased, $TITLE0 $NAME1."
  4637.  
  4638. #MILDPACT
  4639. #xs 440
  4640. #caption $CAPTION7
  4641. "My apologies for presuming upon our friendship, $NAME3.
  4642. It was most unbecoming of me."
  4643.  
  4644. #MILDTREATY
  4645. #xs 440
  4646. #caption $CAPTION7
  4647. "Have it your way, then, $TITLE0 $NAME1, but bear
  4648. in mind that friendship is a two way street."
  4649.  
  4650. #MILD
  4651. #xs 440
  4652. #caption $CAPTION7
  4653. "I find your unwillingness to cooperate disturbing, $TITLE0 $NAME1."
  4654.  
  4655. #REBUFFEDPACT
  4656. #xs 440
  4657. #caption $CAPTION7
  4658. "Do not presume to insult me, $TITLE0 $NAME1, $PACTBROTHERSORSISTERS2
  4659. though we may be."
  4660.  
  4661. #REBUFFEDTREATY
  4662. #xs 440
  4663. #caption $CAPTION7
  4664. "I'll let that pass for now, but you may in time
  4665. have cause to regret such arrogance."
  4666.  
  4667. #REBUFFED
  4668. #xs 440
  4669. #caption $CAPTION7
  4670. "Perhaps you should look to your defenses, $NAME0, for
  4671. you tread on dangerous ground."
  4672.  
  4673. #LOWPATIENCEPACT
  4674. #xs 440
  4675. #caption $CAPTION7
  4676. "I will of course speak with you, $NAME0, but please hurry
  4677. for I have little time."
  4678.  
  4679. #LOWPATIENCE
  4680. #xs 440
  4681. #caption $CAPTION7
  4682. "State your case quickly, $NAME0, for I am quite busy."
  4683.  
  4684. #WHATSUPPACT
  4685. #xs 440
  4686. #caption $CAPTION7
  4687. "Always a pleasure to be of service, $TITLE0 $NAME1."
  4688.  
  4689. #WHATSUPTREATY
  4690. #xs 440
  4691. #caption $CAPTION7
  4692. "Always a pleasure to be of service, $TITLE0 $NAME1."
  4693.  
  4694. #WHATSUP
  4695. #xs 440
  4696. #caption $CAPTION7
  4697. "So, $TITLE0 $NAME1, what do you have to say for yourself?"
  4698.  
  4699. #HELLOPACT
  4700. #xs 440
  4701. #caption $CAPTION7
  4702. "Well met, $TITLE1. May our $NAME0 endure forever!"
  4703.  
  4704. #HELLOTREATY
  4705. #xs 440
  4706. #caption $CAPTION7
  4707. "Our friendship is a strong one, $TITLE1 $NAME2. Long may
  4708. it remain so."
  4709.  
  4710. #HELLO
  4711. #xs 440
  4712. #caption $CAPTION7
  4713. "I am pleased that you have refrained from interference
  4714. in my $PETPROJECTS3, $TITLE1 $NAME2. You are a most prudent leader."
  4715.  
  4716. #WRONGEDENEMY
  4717. #xs 440
  4718. #caption $CAPTION7
  4719. "Word has it you most brutally betrayed $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2.
  4720. Though I shan't shed any tears for $HIMHER3, I suggest you refrain
  4721. from trying the same with me."
  4722.  
  4723. #WRONGEDMIGHTY
  4724. #xs 440
  4725. #caption $CAPTION7
  4726. "A word of warning, $TITLE4 $NAME5. I am quite aware of the treachery
  4727. you committed against $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2, and shall show no
  4728. mercy whatsoever if you are so foolish as to attempt such a deed
  4729. against me."
  4730.  
  4731. #WRONGEDMEEK
  4732. #xs 440
  4733. #caption $CAPTION7
  4734. "$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 was a fool to trust you, $TITLE4. I shall
  4735. remain on my guard so as not to be proven likewise."
  4736.  
  4737. #SOCIAL0CAT1GOOD
  4738. #xs 440
  4739. #caption $CAPTION7
  4740. "You are most wise, $TITLE0 $NAME1, to keep your subjects under
  4741. tight control. The common man cannot be trusted to manage his own
  4742. affairs--democracy is the first cousin of anarchy."
  4743.  
  4744. #SOCIAL0CAT1BAD2
  4745. #xs 440
  4746. #caption $CAPTION7
  4747. "You may speak of order and security, $TITLE0 $NAME1, but your
  4748. Police State is nothing more than a brutal dictatorship, and a
  4749. slap in the face to all who truly value human life."
  4750.  
  4751. #SOCIAL0CAT1BAD3
  4752. #xs 440
  4753. #caption $CAPTION7
  4754. "Your police state is godless and wretched, $TITLE0 $NAME1, and your
  4755. brutal crimes cry out to God for punishment. I pray that you will
  4756. find the Lord's salvation while your soul can yet be saved."
  4757.  
  4758. #SOCIAL0CAT1WAR2
  4759. #xs 440
  4760. #caption $CAPTION7
  4761. "Your brutal Police State is a repudiation of everything this mission
  4762. originally stood for. I have warned you against this path, $TITLE0
  4763. $NAME1, and now I must make it my duty to destroy you before you can
  4764. reduce this planet to slavery."
  4765.  
  4766. #SOCIAL0CAT1WAR3
  4767. #xs 440
  4768. #caption $CAPTION7
  4769. "You are a wretched unbeliever, $TITLE0 $NAME1, and your sins
  4770. cry out to God for punishment. In the Lord's name I now pronounce
  4771. Vendetta upon you, that by destroying your abomination of a
  4772. Police State I may redeem the souls of your followers while there
  4773. is yet hope for their salvation!"
  4774.  
  4775. #SOCIAL0CAT1PACT2
  4776. #xs 440
  4777. #caption $CAPTION7
  4778. "Your brutal Police State is a repudiation of everything this mission
  4779. originally stood for. I have warned you against this path, $TITLE0
  4780. $NAME1, and now I cannot continue our $PACT2 while you reduce this
  4781. planet to slavery."
  4782.  
  4783. #SOCIAL0CAT1PACT3
  4784. #xs 440
  4785. #caption $CAPTION7
  4786. "You are a brutal tyrant, $TITLE0 $NAME1, and your sins
  4787. cry out to God for punishment. Having made my utmost effort to
  4788. save your soul, it is now the Lord's will that I renounce our
  4789. $PACT2."
  4790.  
  4791. #SOCIAL0CAT2GOOD
  4792. #xs 440
  4793. #caption $CAPTION7
  4794. "You are a wise and benevolent leader, $TITLE0 $NAME1, to have
  4795. perceived the lasting benefits of a free society even in these
  4796. difficult times. My hat is off to you."
  4797.  
  4798. #SOCIAL0CAT2BAD1
  4799. #xs 440
  4800. #caption $CAPTION7
  4801. "$TITLE0 $NAME1, you must surely realize that Democracy is a menace
  4802. to right-thinking people everywhere. Common citizens cannot be
  4803. allowed to question the decisions of their rulers! I urge you
  4804. to impose strict police control at once!"
  4805.  
  4806. #SOCIAL0CAT2BAD3
  4807. #xs 440
  4808. #caption $CAPTION7
  4809. "$TITLE0 $NAME1, your so-called 'Democracy' is godless and
  4810. wretched. True freedom and happiness are only to be found in
  4811. God's love, and I urge you to repent your sins and open your
  4812. heart to the Lord."
  4813.  
  4814. #SOCIAL0CAT2WAR1
  4815. #xs 440
  4816. #caption $CAPTION7
  4817. "$TITLE0 $NAME1, your crusade for Democracy constitutes a direct
  4818. threat to my position as leader of the $FACTIONNOUN3. I have warned
  4819. you against poisoning the minds of common drones with these seditious
  4820. slogans, and now I shall take military action to stop you!"
  4821.  
  4822. #SOCIAL0CAT2WAR3
  4823. #xs 440
  4824. #caption $CAPTION7
  4825. "You are a wretched unbeliever, $TITLE0 $NAME1, and your sins
  4826. cry out to God for punishment. In the Lord's name I now pronounce
  4827. Vendetta upon you, that by destroying your so-called 'Democracy'
  4828. I may redeem the souls of your followers while there is yet hope
  4829. for their salvation!"
  4830.  
  4831. #SOCIAL0CAT2PACT1
  4832. #xs 440
  4833. #caption $CAPTION7
  4834. "$TITLE0 $NAME1, your crusade for 'Democracy' constitutes a direct
  4835. threat to my position as leader of the $FACTIONNOUN3. You have
  4836. persisted against my warnings in poisoning the minds of common drones
  4837. with these seditious slogans, and now I must renounce our $PACT2!"
  4838.  
  4839. #SOCIAL0CAT2PACT3
  4840. #xs 440
  4841. #caption $CAPTION7
  4842. "$TITLE0 $NAME1, your so-called 'Democracy' is a godless, immoral,
  4843. garbage heap abuzz with indecent, obscene, and even outright criminal
  4844. activity. Since you have refused to clean up this cess pool yourself,
  4845. it becomes my moral duty to renounce our $PACT2!"
  4846.  
  4847. #SOCIAL0CAT3GOOD
  4848. #xs 440
  4849. #caption $CAPTION7
  4850. "It is a joy to commune with a fellow believer, $TITLE0 $NAME1. I
  4851. trust your conscience rests easy in the hands of the good Lord."
  4852.  
  4853. #SOCIAL0CAT3BAD1
  4854. #xs 440
  4855. #caption $CAPTION7
  4856. "Have you no intellectual integrity whatsoever, $TITLE0 $NAME1?
  4857. It pains me to see an educated person pointlessly cripple
  4858. $<1:himself:herself::> with the pathetic fantasy of a creator
  4859. and afterlife. Will you not put aside medieval mythology and
  4860. join the rest of us in the third millenium?"
  4861.  
  4862. #SOCIAL0CAT3BAD2
  4863. #xs 440
  4864. #caption $CAPTION7
  4865. "$TITLE0 $NAME1, it pains me to see you supporting fundamentalist
  4866. zealotry at the expense of intellectual progress, human dignity,
  4867. and virtually any other worthwhile value. Let remind you that we
  4868. are living in the third millenium, and urge you to put your religion
  4869. aside as the relic that it is."
  4870.  
  4871. #SOCIAL0CAT3WAR1
  4872. #xs 440
  4873. #caption $CAPTION7
  4874. "Well, $NAME1, I see you continue to spout your sanctimonious
  4875. religious prattle as usual, but can your faith stand up to my
  4876. superior military? Vendetta upon you, $TITLE0! Best start saying
  4877. your prayers."
  4878.  
  4879. #SOCIAL0CAT3WAR2
  4880. #xs 440
  4881. #caption $CAPTION7
  4882. "$TITLE0 $NAME1, your religious extremism seeks to turn back the clock
  4883. to the brutal ignorance of centuries past. The civilized inhabitants
  4884. of this world will not stand by while you promote fundamentalist zealotry
  4885. at the expense of intellectual progress, human dignity, and virtually
  4886. any other worthwhile value. Vendetta upon you, $NAME1! Your worthless
  4887. prayers will not help you now!"
  4888.  
  4889. #SOCIAL0CAT3PACT1
  4890. #xs 440
  4891. #caption $CAPTION7
  4892. "You have been a useful ally, $TITLE0 $NAME1, but I simply can no
  4893. longer abide your self-righteous followers and their saccharine
  4894. religious platitudes. Consider our $PACT2 at an end."
  4895.  
  4896. #SOCIAL0CAT3PACT2
  4897. #xs 440
  4898. #caption $CAPTION7
  4899. "$TITLE0 $NAME1, your religious extremism seeks to turn back the clock
  4900. to the brutal ignorance of centuries past. I cannot in good conscience
  4901. remain in this $PACT2 while you go on promoting fundamentalist zealotry
  4902. at the expense of intellectual progress, human dignity, and virtually
  4903. any other worthwhile value."
  4904.  
  4905.  
  4906. #SOCIAL1CAT1GOOD
  4907. #xs 440
  4908. #caption $CAPTION7
  4909. "The health and vitality of your free market economy is to be admired,
  4910. my good $TITLE0. My congratulations."
  4911.  
  4912. #SOCIAL1CAT1BAD2
  4913. #xs 440
  4914. #caption $CAPTION7
  4915. "It appalls me that you seek to perpetuate the crimes of the unjust
  4916. capitalist system here on this young world, $TITLE0. I must appeal to
  4917. your basic sense of justice, $NAME1, and implore you to consider a more
  4918. equitable distribution of goods."
  4919.  
  4920. #SOCIAL1CAT1BAD3
  4921. #xs 440
  4922. #caption $CAPTION7
  4923. "Your exploitation of Planet's delicate environment is entirely
  4924. unacceptable, $TITLE0 $NAME1. Any market economy must be carefully
  4925. controlled to prevent permanent damage to the local ecology. I implore
  4926. you to desist from your free market stance at once."
  4927.  
  4928. #SOCIAL1CAT1WAR2
  4929. #xs 440
  4930. #caption $CAPTION7
  4931. "$TITLE0 $NAME1, I have warned you against these evil capitalist economics
  4932. you have embraced. It is now my moral duty to eradicate your faction
  4933. before such an unjust system can take root on this young world!"
  4934.  
  4935. #SOCIAL1CAT1WAR3
  4936. #xs 440
  4937. #caption $CAPTION7
  4938. "Your systematic rape of Planet's limited resources is unforgiveable,
  4939. $TITLE0 $NAME1. Since you have failed to heed my warnings on this
  4940. matter, I see no other choice but to use military force to put an end
  4941. to the environmental crimes you commit in the name of market economics.
  4942. Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1, in the name of Planet!"
  4943.  
  4944. #SOCIAL1CAT1PACT2
  4945. #xs 440
  4946. #caption $CAPTION7
  4947. "$TITLE0 $NAME1, I have warned you against these evil capitalist economics
  4948. you have embraced. My warnings have gone unheeded, however, and it is now
  4949. my moral duty to renounce our $PACT2."
  4950.  
  4951. #SOCIAL1CAT1PACT3
  4952. #xs 440
  4953. #caption $CAPTION7
  4954. "Your crimes against the environment appall me, $TITLE0 $NAME1. I have
  4955. always argued that the stability and preservation of Planet's fragile native
  4956. ecosystem must be our first priority, not market economics. As you
  4957. have persisted in defying this fundamental principle, I am now forced
  4958. to renounce our $PACT2."
  4959.  
  4960. #SOCIAL1CAT2GOOD
  4961. #xs 440
  4962. #caption $CAPTION7
  4963. "Your society's willingness to share its prosperity equally among even
  4964. its lowliest members sets an example we should all follow, $TITLE0 $NAME1.
  4965. I commend you."
  4966.  
  4967. #SOCIAL1CAT2BAD1
  4968. #xs 440
  4969. #caption $CAPTION7
  4970. "Your Planned economy is wrongheaded and inefficient,
  4971. $TITLE0 $NAME1, and stifles the just and proper flow of capital on this
  4972. planet. I hope you will soon open your markets to a more realistic
  4973. model."
  4974.  
  4975. #SOCIAL1CAT2BAD3
  4976. #xs 440
  4977. #caption $CAPTION7
  4978. "$TITLE0 $NAME1, your Planned economics are wasteful. More to the
  4979. point, your ballooning population and inefficient, polluting industry
  4980. will soon cause permanent damage to Planet's fragile environment.
  4981. I am sure your concerns are humanitarian in nature, but in the long
  4982. run your people will benefit from a carefully regulated Green economy."
  4983.  
  4984. #SOCIAL1CAT2WAR1
  4985. #xs 440
  4986. #caption $CAPTION7
  4987. "I see my warnings have gone unheeded, $TITLE0 $NAME1. I shall not
  4988. allow your Planned economics to stifle the just and proper
  4989. flow of capital on this planet. I shall now use all means at my
  4990. disposal to rid this world of the evils of communism and
  4991. nationalized industry! Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1!"
  4992.  
  4993. #SOCIAL1CAT2WAR3
  4994. #xs 440
  4995. #caption $CAPTION7
  4996. "$TITLE0 $NAME1, your wasteful Planned economics threaten to
  4997. bury this planet in human garbage and industrial waste.
  4998. Since you have failed to heed my warnings on this
  4999. matter, I see no other choice but to use military force to put an end
  5000. to your environmental crimes. Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1, in the
  5001. name of Planet!"
  5002.  
  5003. #SOCIAL1CAT2PACT1
  5004. #xs 440
  5005. #caption $CAPTION7
  5006. "I see my warnings have gone unheeded, $TITLE0 $NAME1. I shall not
  5007. allow your Planned economics to stifle the just and proper
  5008. flow of capital on this planet. I must now renounce our $PACT2 lest
  5009. you plunge this world into the abyss of communism and nationalized
  5010. industry!"
  5011.  
  5012. #SOCIAL1CAT2PACT3
  5013. "I see my warnings have gone unheeded, $TITLE0 $NAME1. Your
  5014. inefficient collective factories continue to belch industrial
  5015. waste, and you have made no efforts to contain your rampant
  5016. population growth. Your lack of concern for Planet's ecology
  5017. compels me to renounce our $PACT2!"
  5018.  
  5019. #SOCIAL1CAT3GOOD
  5020. #xs 440
  5021. #caption $CAPTION7
  5022. "$TITLE0 $NAME1, your respect for Planet's fragile ecosystems
  5023. is much appreciated. I can only hope that others will follow
  5024. your excellent example."
  5025.  
  5026. #SOCIAL1CAT3BAD1
  5027. #xs 440
  5028. #caption $CAPTION7
  5029. "$TITLE0 $NAME1, your impractical Green economics are causing
  5030. irreparable harm to legitimate business interests. I can
  5031. only hope you will not completely wreck our economy with this
  5032. nonsense."
  5033.  
  5034. #SOCIAL1CAT3BAD2
  5035. #xs 440
  5036. #caption $CAPTION7
  5037. "We are the last survivors of the human race, $TITLE0 $NAME1.
  5038. Surely you must recognize that well-managed population and industrial
  5039. growth must take precedence over the complaints-du-jour of whining
  5040. environmental idealists. I urge you to renounce your extremist
  5041. Green position."
  5042.  
  5043. #SOCIAL1CAT3WAR1
  5044. #xs 440
  5045. #caption $CAPTION7
  5046. "$TITLE0 $NAME1, your whimpering Green idealism has become
  5047. an unacceptable impediment to legitimate economic progress. Since
  5048. you show no signs of tempering your extremism with a measure of
  5049. common sense, I shall now terminate your faction as a matter of
  5050. simple good business practice."
  5051.  
  5052. #SOCIAL1CAT3WAR2
  5053. #xs 440
  5054. #caption $CAPTION7
  5055. "$TITLE0 $NAME1, your misguided Green extremism can no longer be
  5056. tolerated. Since you persist in blocking the necessary growth of
  5057. population and industry, I have no choice but to resort to military
  5058. force. Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1!"
  5059.  
  5060. #SOCIAL1CAT3PACT1
  5061. #xs 440
  5062. #caption $CAPTION7
  5063. "$TITLE0 $NAME1, I can no longer abide your whimpering Green
  5064. extremism. Since you refuse to balance your radical idealism with
  5065. the legitimate economic needs of the human race, I now find it
  5066. necessary to terminate our $PACT2, effective immediately."
  5067.  
  5068. #SOCIAL1CAT3PACT2
  5069. #xs 440
  5070. #caption $CAPTION7
  5071. "I once thought our interests were compatible, $TITLE0 $NAME1,
  5072. but your continued insistence on these radical Green economics
  5073. at the expense of the social development of the human race has
  5074. convinced me otherwise. I must therefore end our $PACT2."
  5075.  
  5076. #SOCIAL2CAT1GOOD
  5077. #xs 440
  5078. #caption $CAPTION7
  5079. "I am pleased that you understand the brutal realities of life
  5080. on this planet, $TITLE0 $NAME1. Military power is key, for only
  5081. the strong shall survive here."
  5082.  
  5083. #SOCIAL2CAT1BAD2
  5084. #xs 440
  5085. #caption $CAPTION7
  5086. "$TITLE0 $NAME1, your so-called faction is little more than
  5087. a summer camp for extremists and malcontents. Be warned that
  5088. I have heard your rantings about 'power' and I shall not stand
  5089. idly by while you build a private army to conquer this planet."
  5090.  
  5091. #SOCIAL2CAT1BAD3
  5092. #xs 440
  5093. #caption $CAPTION7
  5094. "$TITLE0 $NAME1, your so-called faction is little more than
  5095. a summer camp for extremists and malcontents. Be warned that
  5096. I have heard your rantings about 'power' and I shall not stand
  5097. idly by while you build a private army to conquer this planet."
  5098.  
  5099. #SOCIAL2CAT1WAR2
  5100. #xs 440
  5101. #caption $CAPTION7
  5102. "Your talk of 'power' is merely a pretext for allowing private
  5103. citizens to possess military grade weapons. Since even a child
  5104. can see you are planning an armed takeover of this planet,
  5105. $TITLE0 $NAME1, I must now take it upon myself to destroy you
  5106. before you become unstoppable."
  5107.  
  5108. #SOCIAL2CAT1WAR3
  5109. #xs 440
  5110. #caption $CAPTION7
  5111. "Your talk of 'power' is merely a pretext for allowing private
  5112. citizens to possess military grade weapons. Since even a child
  5113. can see you are planning an armed takeover of this planet,
  5114. $TITLE0 $NAME1, I must now take it upon myself to destroy you
  5115. before you become unstoppable."
  5116.  
  5117. #SOCIAL2CAT1PACT2
  5118. #xs 440
  5119. #+caption $CAPTION7
  5120. "All your talk of 'power' is merely a pretext for allowing private
  5121. citizens to possess military grade weapons. I shall not be your
  5122. accomplice in an armed takeover of this planet, $TITLE0 $NAME1--you
  5123. may consider our $PACT2 at an end."
  5124.  
  5125. #SOCIAL2CAT1PACT3
  5126. #xs 440
  5127. #caption $CAPTION7
  5128. "All your talk of 'power' is merely a pretext for allowing private
  5129. citizens to possess military grade weapons. I shall not be your
  5130. accomplice in an armed takeover of this planet, $TITLE0 $NAME1--you
  5131. may consider our $PACT2 at an end."
  5132.  
  5133. #SOCIAL2CAT2GOOD
  5134. #xs 440
  5135. #caption $CAPTION7
  5136. "$TITLE0 $NAME1, your research facilities are the envy of the Planet,
  5137. and none can surpass the expertise of your scientists. I warmly commend
  5138. you for tireless pursuit of knowledge."
  5139.  
  5140. #SOCIAL2CAT2BAD1
  5141. #xs 440
  5142. #caption $CAPTION7
  5143. "What evils are you cooking up under the guise of 'research' and
  5144. 'knowledge', $TITLE0 $NAME1? You may be fooling the others, but I
  5145. know you are up to no good."
  5146.  
  5147. #SOCIAL2CAT2BAD3
  5148. #xs 440
  5149. #caption $CAPTION7
  5150. "$TITLE0 $NAME1, we do not have the time and resources to waste
  5151. on your endless pursuit of pure 'knowledge'. We must devote ourselves
  5152. to industrial expansion and economic growth so that the people of
  5153. this planet can achieve prosperity."
  5154.  
  5155. #SOCIAL2CAT2WAR1
  5156. #xs 440
  5157. #caption $CAPTION7
  5158. "$TITLE0 $NAME1, I cannot allow your research programs to continue
  5159. any longer unchecked. You may try to hide it, but your so-called
  5160. pursuit of 'knowledge' is nothing but a covert weapons research
  5161. program. I shall therefore neutralize your faction and place these
  5162. technologies in responsible hands."
  5163.  
  5164. #SOCIAL2CAT2WAR3
  5165. #xs 440
  5166. #caption $CAPTION7
  5167. "$TITLE0 $NAME1, I cannot allow your research programs to continue
  5168. any longer unchecked. You may try to hide it, but your so-called
  5169. pursuit of 'knowledge' is nothing but a covert weapons research
  5170. program. I shall therefore neutralize your faction and place these
  5171. technologies in responsible hands."
  5172.  
  5173. #SOCIAL2CAT2PACT1
  5174. #xs 440
  5175. #caption $CAPTION7
  5176. "I have warned you, $TITLE0 $NAME1, that I cannot abide the covert
  5177. weapons research that you have undertaken in the name of 'knowledge'.
  5178. I must now declare our $PACT2 null and void."
  5179.  
  5180. #SOCIAL2CAT2PACT3
  5181. #xs 440
  5182. #caption $CAPTION7
  5183. "$TITLE0 $NAME1, your pursuit of pure 'knowledge' no longer squares
  5184. with my own priorities. I must therefore end our $PACT2."
  5185.  
  5186. #SOCIAL2CAT3GOOD
  5187. #xs 440
  5188. #caption $CAPTION7
  5189. "$TITLE0 $NAME1, your factories are efficient and your wealth is
  5190. impressive. Surely none can stand against your raw industrial might."
  5191.  
  5192. #SOCIAL2CAT3BAD1
  5193. #xs 440
  5194. #caption $CAPTION7
  5195. "$TITLE0 $NAME1, your shameless pursuit of 'wealth' is shocking.
  5196. Pray do not grow too fat and weak, lest someone decide to
  5197. carve you up."
  5198.  
  5199. #SOCIAL2CAT3BAD2
  5200. #xs 440
  5201. #caption $CAPTION7
  5202. "$TITLE0 $NAME1, your open and shameless pursuit of 'wealth' is
  5203. offensive to thinkers such as myself. Perhaps you would be wise
  5204. to better conceal your greed."
  5205.  
  5206. #SOCIAL2CAT3WAR1
  5207. #xs 440
  5208. #caption $CAPTION7
  5209. "Your greedy pursuit of 'wealth' disgusts me, $TITLE0 $NAME1.
  5210. You have grown fat and weak, and now I shall destroy you."
  5211.  
  5212. #SOCIAL2CAT3WAR2
  5213. #xs 440
  5214. #caption $CAPTION7
  5215. "Your open and shameless pursuit of 'wealth' is
  5216. no longer acceptable, $TITLE0 $NAME1. Vendetta upon you!"
  5217.  
  5218. #SOCIAL2CAT3PACT1
  5219. #xs 440
  5220. #caption $CAPTION7
  5221. "I shall not continue to associate a faction grown fat and weak
  5222. in the shameless pursuit of 'wealth'. Consider our $PACT2 at
  5223. an end, $TITLE0 $NAME1."
  5224.  
  5225. #SOCIAL2CAT3PACT2
  5226. #xs 440
  5227. #caption $CAPTION7
  5228. "I shall not continue to associate a faction grown fat and weak
  5229. in the shameless pursuit of 'wealth'. Consider our $PACT2 at
  5230. an end, $TITLE0 $NAME1."
  5231.  
  5232. #COMMITTEDATROCITY
  5233. #xs 440
  5234. #caption $CAPTION7
  5235. "$TITLE0 $NAME1, I cannot condone the atrocities you have committed
  5236. against the $FACTION2. I must warn you to refrain from chemical,
  5237. biological, and nuclear warfare in the future."
  5238.  
  5239. #SELFATROCITY
  5240. #xs 440
  5241. #caption $CAPTION7
  5242. "$TITLE0 $NAME1, I cannot condone the atrocities you have committed
  5243. against your own colonists. I must warn you to refrain from mass
  5244. genocide in the future."
  5245.  
  5246. #REPORTWINNING
  5247. #xs 440
  5248. #caption $CAPTION7
  5249. "You will be pleased to learn that I have broken
  5250. the back of the $<M1:$FACTIONADJ0> resistance. I look forward
  5251. to my personal interrogation of $TITLE1 $NAME2. $<2:His:Her:x:x>
  5252. days of $DANCINGNAKED3 are numbered."
  5253.  
  5254. #REPORTLOSING
  5255. #xs 440
  5256. #caption $CAPTION7
  5257. "$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 and $<2:his:her:x:x>
  5258. $<M1:$FACTIONPEJ5> minions have pressed Vendetta
  5259. against me most brutally. I implore you to send
  5260. assistance, as my back is to the wall!"
  5261.  
  5262. #REPORTEVEN
  5263. #xs 440
  5264. #caption $CAPTION7
  5265. "My struggle against $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 continues
  5266. apace. If you can provide modest assistance we can together
  5267. rid ourselves of $<2:his:her:x:x> $BADHABITS5!"
  5268.  
  5269. #TERRITORY
  5270. #xs 440
  5271. #caption $CAPTION7
  5272. "Your forces have been sighted in $<M1:$FACTIONADJ1> territory.
  5273. Tensions between us would be greatly eased by their withdrawal."
  5274.  
  5275. #QUISLING
  5276. #xs 440
  5277. #caption $CAPTION7
  5278. "Be warned that I shall not long tolerate collaboration with
  5279. my mortal enemy, the $<1:$CHARPEJ2> $TITLE0 $NAME1!"
  5280.  
  5281. #TIMESUPALLY
  5282. #xs 440
  5283. #caption $CAPTION7
  5284. "What a pleasant chat we've had, $TITLE0 $NAME1. I'm afraid, however,
  5285. that I must now attend to other matters. $NAME2 out."
  5286.  
  5287. #TIMESUP
  5288. #xs 440
  5289. #caption $CAPTION7
  5290. "My apologies, $TITLE0, but I simply haven't all day to talk. $NAME2 out."
  5291.  
  5292. #RENEWTRUCE
  5293. #xs 440
  5294. #caption Protocol Director
  5295. Our Blood Truce pledge to $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has been renewed.
  5296.  
  5297. #ENDTRUCE
  5298. #xs 440
  5299. #caption Protocol Director
  5300. Our Blood Truce pledge to $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has expired.
  5301.  
  5302. #ENEMIESTEAMUP
  5303. #xs 440
  5304. #caption Protocol Director
  5305. The $FACTION0 and $FACTION1 have agreed
  5306. to combine forces against us!
  5307.  
  5308. #ENEMIESTEAMUP
  5309. #xs 440
  5310. #caption Protocol Director
  5311. The $FACTION0 and $FACTION1 are plotting against us!
  5312.  
  5313. #ENEMIESTEAMUP1
  5314. #xs 440
  5315. #caption Protocol Director
  5316. The $FACTION0 and $FACTION1 have agreed
  5317. to combine forces against the $FACTION2!
  5318.  
  5319. #ENEMIESTEAMUP2
  5320. #xs 440
  5321. #caption Protocol Director
  5322. The $FACTION0 and $FACTION1 have spoken a
  5323. $PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD2.
  5324.  
  5325. #TEAM
  5326. #xs 440
  5327. #caption Protocol Director
  5328. The $FACTION0 $<0:has:have> pronounced Vendetta against us!
  5329.  
  5330. #PACTTRUCE
  5331. #xs 440
  5332. #caption Communications Officer
  5333. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 sends word that $HESHE3 has
  5334. pledged Blood Truce with the $TITLE4 $NAME5 of the $FACTION6.
  5335.  
  5336. #PACTTREATY
  5337. #xs 440
  5338. #caption Communications Officer
  5339. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 sends word that $HESHE3 has
  5340. signed a Treaty of Friendship with the $FACTION4.
  5341.  
  5342. #PACTATTACKS
  5343. #xs 440
  5344. #caption Communications Officer
  5345. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 sends word that $HESHE3 has
  5346. pronounced Vendetta on the $FACTION4.
  5347.  
  5348. #PACTUNPACT
  5349. #xs 440
  5350. #caption Communications Officer
  5351. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 sends word that $HESHE3 has
  5352. renounced $HISHER4 $PACTOFBORS5 with $TITLE6 $NAME7 of the $FACTION8.
  5353.  
  5354. #ENEMYTREATY
  5355. #xs 440
  5356. #caption Protocol Director
  5357. The $FACTION0 $<0:has:have> signed a Treaty of Friendship with the $FACTION1.
  5358.  
  5359. #ENEMYPACTENDS
  5360. #xs 440
  5361. #caption Protocol Director
  5362. The $FACTION0 and the $FACTION1 have renounced their $PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD2.
  5363.  
  5364. #ENEMYTRUCE
  5365. #xs 440
  5366. #caption Protocol Director
  5367. The $FACTION0 and $FACTION1 have pledged Blood Truce.
  5368.  
  5369. #ENEMYWAR
  5370. #xs 440
  5371. #caption Protocol Director
  5372. The $FACTION0 $<0:has:have> pronounced Vendetta against the $FACTION1.
  5373.  
  5374. #BREAKINGPACT
  5375. #xs 440
  5376. #wave 8
  5377. #caption Protocol Director
  5378. You have spoken a $PACTOFBROTHERHOODORSISTERHOOD3 with $TITLE0 $NAME1
  5379. of the $FACTION2. If you wish to abrogate the pact, you must do so
  5380. during face-to-face negotiations. Otherwise we can take no hostile
  5381. action.
  5382.  
  5383. #BREAKINGTREATY
  5384. #xs 440
  5385. #caption Protocol Director
  5386. You have signed a Treaty of Friendship with
  5387. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2.
  5388.  
  5389. Cancel action.
  5390. Break treaty!
  5391.  
  5392. #BREAKINGTRUCE
  5393. #xs 440
  5394. #caption Protocol Director
  5395. You have pledged Blood Truce to $TITLE0 $NAME1
  5396. of the $FACTION2.
  5397.  
  5398. Cancel action.
  5399. Break truce!
  5400.  
  5401. #BEGINVENDETTA
  5402. #xs 440
  5403. #caption Protocol Director
  5404. Do you wish to pronounce Vendetta upon
  5405. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2?
  5406.  
  5407. Cancel action.
  5408. Pronounce Vendetta!
  5409.  
  5410. #TIMETOLEAVE
  5411. #xs 440
  5412. #caption Protocol Director
  5413. Our Treaty of Friendship with the $FACTION0 requires
  5414. that we withdraw all of our units from $<M1:$FACTIONADJ1> territory.
  5415.  
  5416. #INOURTERRITORY
  5417. #xs 440
  5418. #caption $CAPTION7
  5419. "Your forces have been spotted near $BASENAME0.
  5420. By the terms of our Treaty of Friendship, you must
  5421. immediately withdraw your units from my territory!"
  5422.  
  5423. #INOURTERRITORY2
  5424. #xs 440
  5425. #caption $CAPTION7
  5426. "Your forces have been spotted in $<M1:$FACTIONADJ1> territory.
  5427. By the terms of our Treaty of Friendship, you must
  5428. withdraw them immediately!"
  5429.  
  5430. #GETOUT1
  5431. #xs 440
  5432. #caption $CAPTION7
  5433. "Your forces near $BASENAME0 are in violation of
  5434. our Treaty of Friendship! I demand that you withdraw them at once!"
  5435.  
  5436. Withdraw forces to nearest base.
  5437. "Only if you likewise withdraw from my territory!"
  5438. "That treaty is rubbish! My forces shall remain!"
  5439.  
  5440. #GETOUT2
  5441. #xs 440
  5442. #caption $CAPTION7
  5443. "You have violated my territorial integrity in contravention
  5444. of our Treaty of Friendship! Pull your troops back now or I shall
  5445. commence military reprisals!"
  5446.  
  5447. Withdraw troops to nearest base.
  5448. "Only if you likewise withdraw from my territory!"
  5449. "You are a fool, $NAME2. I am not bound by worthless treaties!"
  5450.  
  5451. #GETOUT3
  5452. #xs 440
  5453. #caption $CAPTION7
  5454. "Perhaps your troops failed to notice my large boundary markers when
  5455. they illegally intruded into my territory. Would you kindly comply
  5456. with our Treaty of Friendship by removing your forces at once?
  5457.  
  5458. Withdraw troops to nearest base.
  5459. "Only if you likewise withdraw from my territory!"
  5460. "I have decided to make certain 'adjustments' to our borders, $NAME2."
  5461.  
  5462. #GETOUT4
  5463. #xs 440
  5464. #caption $CAPTION7
  5465. "$TITLE3 $NAME4, I will not tolerate incursions into my territory.
  5466. Will you withdraw your forces, or must I take the time to explain
  5467. the terms of our Treaty of Friendship once again?"
  5468.  
  5469. Withdraw forces to nearest base.
  5470. "Only if you likewise withdraw from my territory!"
  5471. "Your time is up, $NAME2. I have come to destroy you."
  5472.  
  5473. #GETOUT5
  5474. #xs 440
  5475. #caption $CAPTION7
  5476. "$TITLE3 $NAME4, some of your $<M2:$FACTIONPEJ5> followers have been
  5477. detected operating inside $<M1:$FACTIONADJ6> territory. This is explicitly
  5478. forbidden by our Treaty of Friendship and I must insist that they
  5479. depart forthwith."
  5480.  
  5481. Withdraw forces to nearest base.
  5482. "Only if you likewise withdraw from my territory!"
  5483. "Your boundaries are of little concern to me, $NAME2."
  5484.  
  5485. #GOTOUT
  5486. #xs 440
  5487. #caption Operations Director
  5488. $NUM0 units withdrawn to nearest bases.
  5489.  
  5490. #GOTOUT1
  5491. #xs 440
  5492. #caption Operations Director
  5493. Offending unit withdrawn to nearest base.
  5494.  
  5495. #BOTHOUT
  5496. #xs 440
  5497. #caption $CAPTION7
  5498. "As you wish. I shall verify my compliance with our agreements."
  5499.  
  5500. #GOAWAY0
  5501. #xs 440
  5502. #caption $CAPTION7
  5503. "Your forces have been spotted suspiciously close
  5504. to $BASENAME0. Do not further test my patience."
  5505.  
  5506. #GOAWAY1
  5507. #xs 440
  5508. #caption $CAPTION7
  5509. "Your troop buildup near $BASENAME0 has not gone unnoticed.
  5510. Withdraw your forces immediately or I shall annihilate them."
  5511.  
  5512. #GOAWAY2
  5513. #xs 440
  5514. #caption $CAPTION7
  5515. "Your incursions into $<M1:$FACTIONADJ1> territory have not gone unnoticed.
  5516. I suggest you withdraw your forces at once."
  5517.  
  5518. #THISLANDISMYLAND
  5519. #xs 440
  5520. #caption $CAPTION7
  5521. "I claim that land as $<M1:$FACTIONADJ0> territory, $TITLE1 $NAME2,
  5522. and I will not have your $<M2:$FACTIONPEJ3> followers building bases
  5523. there! Cease and desist immediately!"
  5524.  
  5525. Cancel new base.
  5526. Build new base anyway.
  5527.  
  5528. #VENDETTAREPORT
  5529. #xs 440
  5530. #caption Netflash!
  5531. $<M1:$FACTIONADJ0> forces are attacking the $FACTION1!
  5532.  
  5533. #PACTATTACKED
  5534. #xs 440
  5535. #caption Communications Officer
  5536. The $FACTION1 $<1:reports it is:report they are> under attack by $<M1:$FACTIONADJ0> forces.
  5537.  
  5538. #PACTATTACKING
  5539. #xs 440
  5540. #caption Communications Officer
  5541. The $FACTION0 $<0:reports its:report their> forces are attacking the $FACTION1.
  5542.  
  5543. #DIPLO
  5544. #xs 440
  5545. #caption $CAPTION7
  5546. "Have you any further business?"
  5547. #itemlist
  5548.  
  5549. #DIPLOMENU
  5550. "I believe we are finished here. $NAME0 out."
  5551. "Have you interest in further trading under the same terms?"
  5552. "I have a proposal to make."
  5553. "I have another proposal to make."
  5554. "Let us coordinate our battle plans!"
  5555. "Please call off your Vendetta against my friend . . . "
  5556. "I need your vote at an upcoming Council meeting."
  5557. "I declare our $PACTOFBORS1 null and void!"
  5558. "You have violated my territory. Leave at once!"
  5559.  
  5560. #PROPOSAL
  5561. #xs 440
  5562. #caption $CAPTION7
  5563. "Very well, what do you desire from me?"
  5564.  
  5565. #PROPOSALMENU
  5566. "Never mind."
  5567. "Will you accept a small token of my goodwill and friendship?"
  5568. "That we swear a $PACTOFBORS1 and join forces!"
  5569. "Let us sign a Treaty of Friendship."
  5570. "I desire access to your research data."
  5571. "Can you sell me some prototype information?"
  5572. "I need commlink frequencies for the other factions."
  5573. "I have urgent need of energy credits."
  5574. "Here is repayment in full for my $NUM0 loan balance."
  5575. "An exchange of survey data."
  5576. "A joint attack on my enemy . . ."
  5577. "You must cede control of one of your bases."
  5578. "I can provide you with trained military units."
  5579.  
  5580. #PROPOSECOMMLINK
  5581. #xs 440
  5582. #caption $CAPTION7
  5583. "And whose commlink frequency do you desire?"
  5584.  
  5585. #NOCOMMLINK
  5586. #xs 440
  5587. #caption $CAPTION7
  5588. "Alas, I myself still lack the commlink frequency for $TITLE0 $NAME1."
  5589.  
  5590. #PROPOSEATTACK
  5591. #xs 440
  5592. #caption $CAPTION7
  5593. "And upon whom would you have me pronounce Vendetta?"
  5594.  
  5595. #ATTACKSTRING
  5596. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2
  5597.  
  5598. #PROPOSEBASE
  5599. #xs 440
  5600. #caption $CAPTION7
  5601. #listbox
  5602. "And which base would you have me cede?"
  5603.  
  5604. #COUNTERBASE
  5605. #xs 440
  5606. #caption $CAPTION7
  5607. #listbox
  5608. "And which base do you offer me?"
  5609.  
  5610. #COUNTER0
  5611. #xs 440
  5612. #caption $CAPTION7
  5613. "I see. And what do you offer in return?"
  5614.  
  5615. #COUNTER1
  5616. #xs 440
  5617. #caption $CAPTION7
  5618. "You mean a gift? I like gifts.
  5619. What did you have in mind?"
  5620.  
  5621. #COUNTERMENU
  5622. "Never mind."
  5623. "A generous schedule of loan payments."
  5624. "Why, my goodwill and friendship, $TITLE0 $NAME1."
  5625. "You need but name your price, $TITLE0."
  5626. "To refrain from crushing you like a bug."
  5627. "I shall otherwise cancel our $PACTOFBORS2."
  5628. "Some of my valuable research data, perhaps?"
  5629. "I shall grant you ALL of my research data."
  5630. "Would you find a modest sum of energy credits helpful?"
  5631. "I shall turn over one of my bases to you."
  5632.  
  5633. #NOHQ
  5634. #xs 440
  5635. #caption Operations Director
  5636. You cannot offer to vacate your headquarters or your last base.
  5637.  
  5638. #NOMYHQ
  5639. #xs 440
  5640. #caption $CAPTION7
  5641. "I shall never offer up my headquarters to any outsider! $BASENAME0
  5642. shall be defended to the last man!"
  5643.  
  5644. #NOBASESWAP
  5645. #xs 440
  5646. #caption $CAPTION7
  5647. "No, $BASENAME0 is far too valuable a base to be given up for the
  5648. pittance you could offer. Now if you could come up with, say, $NUM0
  5649. energy credits, then we might have something to talk about."
  5650.  
  5651. #NOBASESWAP2
  5652. #xs 440
  5653. #caption $CAPTION7
  5654. "No. You have nothing to offer which could possibly compensate me
  5655. for the loss of $BASENAME0."
  5656.  
  5657. #NOBASESWAP3
  5658. #xs 440
  5659. #caption $CAPTION7
  5660. "You would have me swap the gilded spires of $BASENAME0 for such a pile
  5661. of pustulent filth as $BASENAME1? Hah!"
  5662.  
  5663. #YESBASESWAP
  5664. #xs 440
  5665. #caption $CAPTION7
  5666. "It's a deal. My representative will arrive by the next shuttle
  5667. to take possession of $BASENAME1."
  5668.  
  5669. #NEVERBASESWAP
  5670. #xs 440
  5671. #caption $CAPTION7
  5672. "I shall never allow your wretched minions to defile the
  5673. domes of even the least of my beautiful bases."
  5674.  
  5675. #PAYBASESWAP
  5676. #xs 440
  5677. #caption $CAPTION7
  5678. "Well, $BASENAME0 is an unimportant prison colony. I suppose I could be
  5679. persuaded to part with it for, say, $NUM0 energy credits."
  5680.  
  5681. "You must be joking. $NUM0 for that wretched hive?"
  5682. Pay $NUM0 energy credits.
  5683.  
  5684. #TECHBASESWAP
  5685. #xs 440
  5686. #caption $CAPTION7
  5687. "Hmm, Tempting. The population of $BASENAME0 is a reeking mass of
  5688. ungrateful wretches anyway. I am willing to cede control of it,
  5689. but you must agree to share with me ALL of your technological
  5690. files."
  5691.  
  5692. "Very funny, $TITLE2."
  5693. Share technological data.
  5694.  
  5695. #BASEGIFT
  5696. #xs 440
  5697. #caption $CAPTION7
  5698. "So be it, $TITLE0. Your gift will be remembered."
  5699.  
  5700. #BASEGIFT1
  5701. #xs 440
  5702. #caption $CAPTION7
  5703. "A most thoughful concession, $TITLE0! Many thanks indeed!"
  5704.  
  5705. #BASEGIFT2
  5706. #xs 440
  5707. #caption $CAPTION7
  5708. "A most thoughful concession, $TITLE0! Many thanks indeed! Perhaps
  5709. I shall rethink my opinion of you!"
  5710.  
  5711.  
  5712. #BASEOK
  5713. #xs 440
  5714. #caption $CAPTION7
  5715. "Very well. $BASENAME0 is yours and good riddance!"
  5716.  
  5717. #BASENOCEDE
  5718. #xs 440
  5719. #caption $CAPTION7
  5720. "My territory cannot be had by threats, $TITLE0 $NAME1, no matter
  5721. what our other arrangements."
  5722.  
  5723.  
  5724. #INFRASTRUCTURE
  5725. #xs 440
  5726. #caption Operations Director
  5727. {Energy} reserves are running low!
  5728. We need to increase the percentage of energy we allocate to {Economy}.
  5729.  
  5730. Continue for now.
  5731. Adjust energy allocation.
  5732.  
  5733. #INFRASTRUCTURE2
  5734. #xs 440
  5735. #caption Operations Director
  5736. {Energy} reserves are running low!
  5737. Our {formers} should build more {solar collectors} near our
  5738. bases to collect energy.
  5739.  
  5740. #THESECRET0
  5741. #xs 440
  5742. #caption $TECH0
  5743. Your researchers have discovered the $TECH0! The excitement
  5744. of this discovery stimulates a burst of new research!
  5745.  
  5746. #THESECRET1
  5747. #xs 440
  5748. #caption $TECH0
  5749. $<M1:$FACTIONADJ1> researchers have discovered the $TECH0! The discovery
  5750. has stimulated a burst of $<M1:$FACTIONADJ1> research.
  5751.  
  5752. #FRAME
  5753. #xs 440
  5754. #caption Operations Director
  5755. Shall our team attempt to frame another faction for this operation?
  5756.  
  5757. #FRAMEMENU
  5758. Too risky. Just make a clean getaway. ($CHANCES2)
  5759. Yes, make it look like $TITLE0 $NAME1 was responsible! ($CHANCES3)
  5760.  
  5761. #FRAMEFLOP
  5762. #xs 440
  5763. #caption Operations Director
  5764. $TITLE0 $NAME1 has learned of our attempt to frame $<1:him:her:them:them>
  5765. and has pronounced Vendetta!
  5766.  
  5767. #FRAMEJOB
  5768. #xs 440
  5769. #wave 18
  5770. #caption Operations Director
  5771. Someone has framed us for a probe team action against
  5772. the $FACTION2! $TITLE0 $NAME1 has pronounced Vendetta against you!
  5773.  
  5774. #FRAMED
  5775. #xs 440
  5776. #caption Operations Director
  5777. We have successfully framed the $FACTION5! $TITLE0 $NAME1 has
  5778. pronounced Vendetta against $TITLE3 $NAME4!
  5779.  
  5780. #HAVEFRAMEEXCUSE
  5781. #xs 440
  5782. #wave 18
  5783. #caption Protocol Director
  5784. $TITLE0 $NAME1 has attempted to frame you for
  5785. a probe team action against $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION7.
  5786. That is sufficient cause for Vendetta, so you may, if you wish,
  5787. attack the $FACTION3 freely any time in the next turn.
  5788.  
  5789. #HASFRAMEEXCUSE
  5790. #xs 440
  5791. #caption Protocol Director
  5792. Our attempt to frame $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 was botched.
  5793. $TITLE0 $NAME1 has cause for Vendetta!
  5794.  
  5795. #NETEXCUSE
  5796. #xs 440
  5797. #wave 18
  5798. #caption Protocol Director
  5799. We have sufficient cause for Vendetta against $TITLE0 $NAME1.
  5800. You may freely attack the $FACTION3 any time in the next turn.
  5801.  
  5802. #HASNETEXCUSE
  5803. #xs 440
  5804. #caption Protocol Director
  5805. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has sufficient cause for Vendetta
  5806. against us!
  5807.  
  5808. #PACTFRAMEEXCUSE
  5809. #xs 440
  5810. #caption Protocol Director
  5811. $TITLE0 $NAME1 has attempted to frame you for
  5812. a probe team action against $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION7.
  5813. That is sufficient excuse to
  5814. renounce our $PACTOFBORS2 with the $FACTION3.
  5815.  
  5816. Send a stern rebuke. I shall tolerate $HISHER4 act for now.
  5817. Renounce the $PACTOFBORS2!
  5818.  
  5819. #PACTEXCUSE
  5820. #xs 440
  5821. #caption Protocol Director
  5822. $TITLE0 $NAME1's action is sufficient excuse to
  5823. renounce our $PACTOFBORS2 with the $FACTION3.
  5824.  
  5825. Send a stern rebuke. I shall tolerate $HISHER4 act for now.
  5826. Renounce the $PACTOFBORS2!
  5827.  
  5828. #FRAMEEXCUSE
  5829. #xs 440
  5830. #caption Protocol Director
  5831. $TITLE0 $NAME1 has attempted to frame you for
  5832. a probe team action against $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION7.
  5833. That is sufficient cause for Vendetta!
  5834.  
  5835. I shall overlook the offense for now.
  5836. Vendetta upon the $FACTION3!
  5837.  
  5838. #EXCUSE
  5839. #xs 440
  5840. #caption Protocol Director
  5841. $TITLE0 $NAME1's action is sufficient cause for Vendetta.
  5842.  
  5843. I shall overlook the offense for now.
  5844. Vendetta upon the $FACTION3!
  5845.  
  5846. #KEPTPACT1
  5847. #xs 440
  5848. #caption $CAPTION7
  5849. "I shall not condone industrial espionage, $TITLE0 $NAME1.
  5850. Do not jeopardize our $PACTOFBORS2."
  5851.  
  5852. #KEPTPACT2
  5853. #xs 440
  5854. #caption $CAPTION7
  5855. "I shall not condone industrial sabotage, $TITLE0 $NAME1.
  5856. Do not jeopardize our $PACTOFBORS2."
  5857.  
  5858. #EXCUSEDPACT
  5859. #xs 440
  5860. #caption $CAPTION7
  5861. "That was the last straw, $TITLE0 $NAME1. Our $PACTOFBORS2 is at an end."
  5862.  
  5863. #KEPT1
  5864. #xs 440
  5865. #caption $CAPTION7
  5866. "Be warned, $TITLE0 $NAME1, that I do not condone industrial
  5867. espionage. Do not force me to take action against you."
  5868.  
  5869. #KEPT2
  5870. #xs 440
  5871. #caption $CAPTION7
  5872. "Be warned, $TITLE0 $NAME1, that I do not condone industrial
  5873. sabotage. Do not force me to take action against you."
  5874.  
  5875. #USEDEXCUSE
  5876. #xs 440
  5877. #caption $CAPTION7
  5878. "Vendetta upon you, $TITLE0 $NAME1. You shall pay for your
  5879. persistent meddling."
  5880.  
  5881. #PROBESURVIVAL0
  5882. #xs 440
  5883. #wave 21
  5884. #caption Operations Director
  5885. Our $PROBETEAM0 has returned to $BASENAME1: mission complete.
  5886.  
  5887. #PROBESURVIVAL1
  5888. #xs 440
  5889. #wave 21
  5890. #caption Operations Director
  5891. Our $PROBETEAM0 has returned to $BASENAME1: mission complete.
  5892. The team has been promoted to $MORALE2 status.
  5893.  
  5894. #PROBECAUGHT
  5895. #xs 440
  5896. #wave 22
  5897. #caption Operations Director
  5898. I have received the code signal for mission success, but our
  5899. probe team has been lost.
  5900.  
  5901. #PROBESUCCUMB
  5902. #xs 440
  5903. #wave 22
  5904. #caption Operations Director
  5905. Although the mission was successful, our probe team succumbed
  5906. to the side effects of the Mind Control Probe.
  5907.  
  5908. #BUSTED
  5909. #xs 440
  5910. #wave 22
  5911. #caption Operations Director
  5912. I regret to inform you that our probe team has been compromised
  5913. and eliminated.
  5914.  
  5915. #BUSTED1
  5916. #xs 440
  5917. #wave 18
  5918. #caption Operations Director
  5919. We have captured a $<M1:$FACTIONADJ1> probe team attempting to
  5920. infiltrate our research datalinks at $BASENAME0!
  5921.  
  5922. #BUSTED2
  5923. #xs 440
  5924. #caption Operations Director
  5925. We have captured a $<M1:$FACTIONADJ1> probe team attempting to
  5926. sabotage facilities at $BASENAME0!
  5927.  
  5928. #BUSTED3
  5929. #xs 440
  5930. #wave 18
  5931. #caption Operations Director
  5932. We have captured a $<M1:$FACTIONADJ1> probe team attempting to
  5933. drain energy reserves at $BASENAME0!
  5934.  
  5935. #BUSTED4
  5936. #xs 440
  5937. #wave 18
  5938. #caption Operations Director
  5939. We have captured a $<M1:$FACTIONADJ1> probe team attempting to
  5940. incite drone riots at $BASENAME0!
  5941.  
  5942. #BUSTED5
  5943. #xs 440
  5944. #wave 18
  5945. #caption Operations Director
  5946. We have captured a $<M1:$FACTIONADJ1> probe team attempting to
  5947. assassinate prominent researchers at $BASENAME0!
  5948.  
  5949. #BUSTED6
  5950. #xs 440
  5951. #wave 18
  5952. #caption Operations Director
  5953. We have captured a $<M1:$FACTIONADJ1> probe team attempting to
  5954. activate some sort of mind control device at $BASENAME0!
  5955.  
  5956. #BUSTED7
  5957. #xs 440
  5958. #wave 18
  5959. #caption Operations Director
  5960. We have captured a $<M1:$FACTIONADJ1> probe team attempting to
  5961. unleash a genetic plague at $BASENAME0!
  5962.  
  5963. #RISKEXCUSE
  5964. #xs 440
  5965. #caption Operations Director
  5966. If our probe team is detected, it will provide $TITLE0 $NAME1 with
  5967. justification to move against us!
  5968.  
  5969. Abort mission.
  5970. I am quite aware of that.
  5971.  
  5972. #MINDCONTROL0
  5973. #xs 440
  5974. #caption Operations Director
  5975. The Mind Control operation is a success, $TITLE0! $BASENAME3 is ours!
  5976.  
  5977. #MINDCONTROL1
  5978. #xs 440
  5979. #wave 19
  5980. #caption Operations Director
  5981. $TITLE4 $NAME5! The $FACTION2 $<2:has:have> used some kind of mind control
  5982. probe to seize control of $BASENAME3!
  5983.  
  5984. #MINDCONTROL2
  5985. #xs 440
  5986. #caption Operations Director
  5987. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has seized control of $BASENAME3 with a
  5988. mind control probe.
  5989.  
  5990. #PROBE
  5991. #xs 440
  5992. #caption Operations Director
  5993. Our probe team has linked to the $<M1:$FACTIONADJ1> network and is
  5994. awaiting instructions.
  5995.  
  5996. #PROBEMENU
  5997. Infiltrate Datalinks
  5998. Procure Research Data
  5999. Activate Sabotage Virus
  6000. Drain Energy Reserves
  6001. Incite Drone Riots
  6002. Assassinate Prominent Researchers
  6003. Engage Mind Control Probe
  6004. Introduce Genetic Plague (Atrocity)
  6005.  
  6006. #DRONEINCITE0
  6007. #xs 440
  6008. #caption Operations Director
  6009. Drone riots incited at $BASENAME0!
  6010.  
  6011. #DRONEINCITE1
  6012. #xs 440
  6013. #caption Operations Director
  6014. Drone activity increased at $BASENAME0!
  6015.  
  6016. #ASSASSINATED
  6017. #xs 440
  6018. #caption Operations Director
  6019. Prominent $<M1:$FACTIONADJ1> researcher assassinated at $BASENAME0!
  6020. $NUM0 research points lost!
  6021.  
  6022. #NOASSASSIN
  6023. #xs 440
  6024. #wave 11
  6025. #caption Operations Director
  6026. Assassination missions are tricky. This probe team does not yet have
  6027. sufficient experience to undertake such a mission.
  6028.  
  6029. #ASSASSIN
  6030. #xs 440
  6031. #caption Operations Director
  6032. Assassination missions are tricky. I will need your personal
  6033. authorization before I can risk the probe team.
  6034.  
  6035. Abort mission.
  6036. Authorize mission. ($CHANCES1)
  6037.  
  6038. #DETECTINFILTRATE
  6039. #xs 440
  6040. #wave 19
  6041. #caption Operations Director
  6042. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has infiltrated our data networks!
  6043.  
  6044. #ADVENERGY
  6045. #xs 440
  6046. #caption Operations Director
  6047. Our probe team believes the energy grid at $BASENAME0 to be newly equipped
  6048. with a high security interlock! Continued tampering risks exposure.
  6049.  
  6050. Abort mission. ($CHANCES1)
  6051. Break in at all costs. ($CHANCES2)
  6052.  
  6053. #ADVENERGY1
  6054. #xs 440
  6055. #wave 11
  6056. #caption Operations Director
  6057. Our probe team has found the energy grid at $BASENAME0 to be newly equipped
  6058. with a high security interlock! This probe team does not have sufficient
  6059. experience to bypass such a countermeasure.
  6060.  
  6061. #GOTENERGY
  6062. #xs 440
  6063. #caption Operations Director
  6064. Our probe team has successfully drained $NUM0 energy units from
  6065. the $<M1:$FACTIONADJ2> energy grid!
  6066.  
  6067. #GOTNOENERGY
  6068. #xs 440
  6069. #caption Operations Director
  6070. Our probe team reached the $<M1:$FACTIONADJ2> energy grid but was
  6071. unable to drain any energy.
  6072.  
  6073. #TOOKENERGY
  6074. #xs 440
  6075. #wave 19
  6076. #caption Operations Director
  6077. A $<M1:$FACTIONADJ2> probe team has drained $NUM0 energy units from
  6078. our reserves network!
  6079.  
  6080. #TOOKNOENERGY
  6081. #xs 440
  6082. #caption Operations Director
  6083. A $<M1:$FACTIONADJ2> probe team was detected tapping into our energy
  6084. grid, but discovered to its chagrin that we have little energy available
  6085. to drain.
  6086.  
  6087. #NODECIPHER
  6088. #xs 440
  6089. #caption Operations Director
  6090. Our probe team's search engines have failed to uncover
  6091. any useful data.
  6092.  
  6093. #ADVDECIPHER
  6094. #xs 440
  6095. #caption Operations Director
  6096. Our probe team believes the network at $BASENAME0 to be newly equipped
  6097. with a high security interlock! Continued tampering risks exposure.
  6098.  
  6099. Abort mission. ($CHANCES1)
  6100. Break in at all costs. ($CHANCES2)
  6101.  
  6102. #ADVDECIPHER1
  6103. #xs 440
  6104. #caption Operations Director
  6105. Our probe team has found the network at $BASENAME0 to be newly equipped
  6106. with a high security interlock. This probe team does not have sufficient
  6107. experience to bypass such a countermeasure.
  6108.  
  6109. #DECIPHER
  6110. #xs 440
  6111. #caption Operations Director
  6112. Do you wish a quick, general search, or a thorough, risky targetted
  6113. search?
  6114.  
  6115. Just get me something useful. ($CHANCES1)
  6116. I need an accurate search. ($CHANCES2)
  6117.  
  6118. #DECIPHERED0
  6119. #xs 440
  6120. #wave 19
  6121. #caption Operations Director
  6122. Our probe team has successfully extracted the $<M1:$FACTIONADJ0> files
  6123. on $TECH1!
  6124.  
  6125. #DECIPHERED1
  6126. #xs 440
  6127. #caption Operations Director
  6128. The $<M1:$FACTIONADJ2> probe team has downloaded our files on $TECH1!
  6129.  
  6130. #STOLENOTHING
  6131. #xs 440
  6132. #caption Operations Director
  6133. Our probe team found nothing of interest.
  6134.  
  6135. #STOLEMAP0
  6136. #xs 440
  6137. #caption Operations Director
  6138. Our probe team has successfully downloaded the $FACIONADJ0 world map!
  6139.  
  6140. #STOLEMAP1
  6141. #xs 440
  6142. #wave 19
  6143. #caption Operations Director
  6144. The $<M1:$FACTIONADJ2> probe team has downloaded our world map!
  6145.  
  6146. #ADVVIRUS
  6147. #xs 440
  6148. #caption Operations Director
  6149. Do you require a targetted virus, or will widespread havoc be
  6150. sufficient?
  6151.  
  6152. Just stir things up in there. ($CHANCES1)
  6153. I have a specific target in mind. ($CHANCES2)
  6154.  
  6155. #VIRUS
  6156. #xs 440
  6157. #caption Operations Director
  6158. Our probe team has entered the compound and requests instructions
  6159. on how to proceed. Select a target:
  6160.  
  6161. #ABORTSTRING
  6162. Attempt to abort mission.
  6163.  
  6164. #VIRUSABORT
  6165. #xs 440
  6166. #wave 23
  6167. #caption Operations Director
  6168. Our probe team has successfully aborted.
  6169.  
  6170. #HQVIRUS
  6171. #xs 440
  6172. #caption Operations Director
  6173. $BASENAME0 is the $<M1:$FACTIONADJ1> Headquarters and is protected
  6174. by high security interlocks! Advise caution.
  6175.  
  6176. Abort mission.
  6177. No more excuses! Proceed to viral activation! ($CHANCES2)
  6178.  
  6179. #MILVIRUS
  6180. #xs 440
  6181. #caption Operations Director
  6182. Our probe team reports that the $FACILITY1 at $BASENAME0 is protected
  6183. by high security interlocks! Advise extreme caution.
  6184.  
  6185. Abort mission.
  6186. Proceed to viral activation. ($CHANCES2)
  6187.  
  6188. #PRODVIRUS0
  6189. #xs 440
  6190. #caption Operations Director
  6191. Virus activated! $ITEM0 production has been terminated at $BASENAME1.
  6192.  
  6193. #PRODVIRUS1
  6194. #xs 440
  6195. #wave 19
  6196. #caption Operations Director
  6197. A $<M1:$FACTIONADJ2> virus has dealt a severe blow to $ITEM0 production at $BASENAME1.
  6198.  
  6199. #FACVIRUS0
  6200. #xs 440
  6201. #caption Operations Director
  6202. Virus activated! $FACILITY0 disabled at $BASENAME1!
  6203.  
  6204. #FACVIRUS1
  6205. #xs 440
  6206. #wave 19
  6207. #caption Operations Director
  6208. A $<M1:$FACTIONADJ2> virus has destroyed the $FACILITY0 at $BASENAME1!
  6209.  
  6210. #GENETICWARFARE0
  6211. #xs 440
  6212. #caption Operations Director
  6213. Our gene-tailored retrovirus has caused mass casualties at $BASENAME0!
  6214.  
  6215. #GENETICWARFARE1
  6216. #xs 440
  6217. #caption Operations Director
  6218. A gene-tailored retrovirus launched by the $FACTION1 has caused mass
  6219. casualties at $BASENAME0!
  6220.  
  6221. #THOUGHTCONTROL
  6222. #xs 440
  6223. #caption Operations Director
  6224. $NUM0 energy credits are required for successful
  6225. mind control at $BASENAME0. We presently have $NUM1 energy credits in reserve.
  6226.  
  6227. #THOUGHTMENU
  6228. #itemlist
  6229. Abort mission.
  6230. Engage Mind Control Probe. ($CHANCES1)
  6231. Attempt Total Thought Control. ($CHANCES2)
  6232.  
  6233. #SUBVERT
  6234. #xs 440
  6235. #caption Operations Director
  6236. Our probe team can subvert and capture this $TYPE0 unit, but the
  6237. energy cost to penetrate the security interlocks will be $NUM0.
  6238.  
  6239. #SUBVERTMENU
  6240. #itemlist
  6241. Abort mission.
  6242. Expend $NUM0 credits. ($CHANCES1)
  6243. Spend $NUM0 and attempt untraceable capture. ($CHANCES2)
  6244.  
  6245. #SUBVERTED
  6246. #xs 440
  6247. #wave 19
  6248. #caption Operations Director
  6249. The $FACTION1 $<1:has:have> captured our $PROBETEAM0 unit! A virus was used to
  6250. penetrate the security interlocks!
  6251.  
  6252. #SUPPLYUNIT
  6253. #xs 440
  6254. #caption Operations Director
  6255. Our $TYPE1 unit has arrived at $BASENAME2.
  6256.  
  6257. #SUPPLYMENU
  6258. Continue moving.
  6259. Assign to secret project ($FACILITY0, $NUM0 of $NUM1 minerals).
  6260. Assign to prototype development ($TYPE0, $NUM0 of $NUM1 minerals).
  6261. Commence NUTRIENT convoy from $BASENAME3.
  6262. Commence MINERALS convoy from $BASENAME3.
  6263. Commence ENERGY convoy from $BASENAME3.
  6264.  
  6265. #SUPPLYASSIGN
  6266. #xs 440
  6267. #caption Operations Director
  6268. $TYPE1 unit assigned to construction effort.
  6269. $NUM0 more minerals required to complete $UNITORFACILITY0.
  6270.  
  6271. #SUPPLYEXTRACT
  6272. #xs 440
  6273. #caption Supply Convoy
  6274. #itemlist
  6275. Extract $NUM0 $NUTRIENT0/year for $BASENAME3.
  6276. Extract $NUM1 $MINERALS1/year for $BASENAME3.
  6277. Extract $NUM2 $ENERGY2/year for $BASENAME3.
  6278.  
  6279. #CANTCONVOY
  6280. #xs 440
  6281. #wave 8
  6282. #caption Operations Director
  6283. Resources cannot be extracted from areas already used by other
  6284. bases or supply convoys.
  6285.  
  6286. #ALREADYFACILITY
  6287. #xs 440
  6288. #wave 27
  6289. #caption Operations Director
  6290. $BASENAME0 cannot build another $FACILITY1.
  6291.  
  6292. #ALREADYPROJECT0
  6293. #xs 440
  6294. #wave 27
  6295. #caption Operations Director
  6296. $BASENAME0 cannot build $FACILITY; project already completed by another base.
  6297.  
  6298. #ALREADYPROJECT1
  6299. #xs 440
  6300. #wave 27
  6301. #caption Operations Director
  6302. $BASENAME0 cannot build $FACILITY1;
  6303. $BASENAME2 has already completed that project.
  6304.  
  6305. #ALREADYPROJECT2
  6306. #xs 440
  6307. #wave 27
  6308. #caption Operations Director
  6309. $BASENAME0 cannot build $FACILITY1, because
  6310. the $FACTION3 $<3:has:have> already completed that project
  6311. at $BASENAME2.
  6312.  
  6313. #SURPRISE
  6314. #xs 440
  6315. #caption Watch Officer
  6316. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has launched a surprise attack!
  6317.  
  6318. #ENEMYPROBE
  6319. #xs 440
  6320. #caption Operations Director
  6321. We have detected a $<M1:$FACTIONADJ0> $PROBETEAM1, $TITLE2. Your instructions?
  6322.  
  6323. Leave them unmolested.
  6324. Interrogate them, then return them unharmed.
  6325. Eliminate them!
  6326.  
  6327. #ENEMYPROBE2
  6328. #xs 440
  6329. #caption Operations Director
  6330. We have detected a $<M1:$FACTIONADJ0> $PROBETEAM1, $TITLE2. It is not in our
  6331. territory, so we cannot legally capture and interrogate them.
  6332.  
  6333. Leave them unmolested.
  6334. Eliminate them!
  6335.  
  6336. #GOTMYPROBE
  6337. #xs 440
  6338. #caption Operations Director
  6339. The $FACTION0 $<0:has:have> captured one of our probe teams inside $<0:its:their>
  6340. territory, $TITLE1. The team has been returned safely to $BASENAME2 after
  6341. being interrogated and warned.
  6342.  
  6343. #GOTYOURPROBE
  6344. #xs 440
  6345. #caption Operations Director
  6346. The $<M1:$FACTIONADJ0> probe team has been interrogated and repatriated,
  6347. $TITLE1.
  6348.  
  6349. #ROADTODONE
  6350. #xs 440
  6351. #wave 20
  6352. #caption Operations Director
  6353. Road to $BASENAME0 completed!
  6354.  
  6355. #TUBETODONE
  6356. #xs 440
  6357. #wave 20
  6358. #caption Operations Director
  6359. Tube to $BASENAME0 completed!
  6360.  
  6361.  
  6362. #ADDED
  6363. #xs 300
  6364. Player "$NAME0" added.
  6365.  
  6366. #DROPPED
  6367. #xs 300
  6368. Player "$NAME0" dropped.
  6369.  
  6370. #SHAREFACTION
  6371. #xs 300
  6372. Two players cannot share control of the same faction.
  6373.  
  6374. #SERVERLOST
  6375. #xs 300
  6376. #wave 12
  6377. SERVER LOST! Control being transferred to another player.
  6378.  
  6379. #WAITINGFORSESSION
  6380. #xs 300
  6381. Waiting for session to begin...
  6382.  
  6383. #SYNCHINGGAME
  6384. #xs 400
  6385. Synchronizing game... Globals
  6386.  
  6387. #SYNCHINGWORLD
  6388. #xs 400
  6389. Synchronizing game... World Map
  6390.  
  6391. #SYNCHINGPLAYERS
  6392. #xs 400
  6393. Synchronizing game... Leaders
  6394.  
  6395. #SYNCHINGUNITS
  6396. #xs 400
  6397. Synchronizing game... Units & Bases
  6398.  
  6399. #SYNCHINGREGIONS
  6400. #xs 400
  6401. Synchronizing game... Regions
  6402.  
  6403. #SYNCHINGPRESTIGE
  6404. #xs 400
  6405. Synchronizing game... Prestige
  6406.  
  6407. #SYNCHINGREPLAY
  6408. #xs 400
  6409. Synchronizing game... Replay
  6410.  
  6411. #UPKEEP0
  6412. #xs 300
  6413. ^Upkeep Phase: Preliminary
  6414.  
  6415. #UPKEEP1
  6416. #xs 300
  6417. ^Upkeep Phase: Messages
  6418.  
  6419. #UPKEEP2
  6420. #xs 300
  6421. Upkeep Phase: Synchronize Bases
  6422.  
  6423. #UPKEEP3
  6424. #xs 300
  6425. Upkeep Phase: Tech Advancements
  6426.  
  6427. #UPKEEP4
  6428. #xs 300
  6429. Upkeep Phase: Prototype Upgrades
  6430.  
  6431. #UPKEEP5
  6432. #xs 300
  6433. Upkeep Phase: Move Computer-Controlled Units
  6434.  
  6435. #UPKEEP5A
  6436. #xs 300
  6437. Computer-Controlled Players: $NAME0
  6438.  
  6439. #UPKEEP6
  6440. #xs 300
  6441. Upkeep Phase: Checksums & Synchronization
  6442.  
  6443. #UPKEEP7
  6444. #xs 300
  6445. Upkeep Phase: Resynchronize Mismatched Data
  6446.  
  6447. #ALREADYDONE
  6448. #xs 400
  6449. #wave 8
  6450. #caption Operations Director
  6451. You have already declared your turn finished. Click the
  6452. "Waiting for Others" button to resume your turn.
  6453.  
  6454. #SERVERYES
  6455. #xs 400
  6456. I am the server, guardian of truth.
  6457.  
  6458. #SERVERNO
  6459. #xs 400
  6460. I am NOT the server. What is your will, great one?
  6461.  
  6462. #MOVEPENDING
  6463. #xs 400
  6464. #caption Operations Director
  6465. Your last action is still being resolved on some machines; please
  6466. try again in a moment.
  6467.  
  6468. #AWAITEXEC
  6469. #xs 300
  6470. Waiting for action to be resolved on all machines...
  6471.  
  6472. #AWAITDIPLO
  6473. #xs 300
  6474. Waiting for action to be resolved on all machines...
  6475.  
  6476. #AWAITORDERS
  6477. #xs 300
  6478. Waiting for unit orders to be resolved...
  6479.  
  6480. #AWAITLOCK
  6481. #xs 300
  6482. Waiting for an opportunity to move.
  6483.  
  6484. #NOLOCK
  6485. #xs 300
  6486. Someone else is resolving an action nearby; try again
  6487. in a few moments. Time will be added to your turn clock.
  6488.  
  6489. #NOLOCKGLOBAL
  6490. #xs 300
  6491. Someone else is resolving a global action. Repeat
  6492. your command momentarily. Time will be added to your
  6493. turn clock.
  6494.  
  6495. #AWAITGLOBALLOCK
  6496. #xs 300
  6497. Waiting for clearance to resolve major action.
  6498.  
  6499. #DURINGUPKEEP
  6500. #xs 300
  6501. That action is not allowed during upkeep phase. Wait
  6502. for movement phase to begin.
  6503.  
  6504. #NEEDGLOBAL
  6505. #xs 320
  6506. That action could not be resolved because other
  6507. players were performing actions.
  6508.  
  6509. Try again.
  6510. Never mind.
  6511.  
  6512. #PICKINGTECH
  6513. #xs 300
  6514. Some players are setting new research goals...
  6515.  
  6516. #FINISHINGTURN
  6517. #xs 300
  6518. Other players are finishing their turns...
  6519.  
  6520. #CHAT
  6521. #xs 450
  6522. $PLAYERNAME0: $CHATSTRING1
  6523.  
  6524. #CHATASK
  6525. #xs 450
  6526. #caption Communications Officer
  6527. #x 5
  6528. #y 40
  6529. #itemlist
  6530. Message:
  6531.  
  6532. #TIMEWARNING
  6533. #xs 300
  6534. Fifteen seconds until end of turn!
  6535.  
  6536. #FIRSTMOVE
  6537. #xs 300
  6538. Unit selected for activation at beginning of next turn.
  6539.  
  6540. #HAVEDESTROYED
  6541. #xs 300
  6542. #wave 17
  6543. #caption Operations Director
  6544. The $FACTION0 $<0:has:have> destroyed a $TERRAINIMPROVE2 near $BASENAME1!
  6545.  
  6546. #HAVEDESTROYED1
  6547. #xs 300
  6548. #wave 17
  6549. #caption Operations Director
  6550. $<M1:$FACTIONADJ3> artillery has destroyed a $TERRAINIMPROVE2 near $BASENAME1!
  6551.  
  6552.  
  6553. #PAUSED
  6554. #xs 300
  6555. $NAME0 has paused.
  6556.  
  6557. #UNPAUSED
  6558. #xs 300
  6559. $NAME0 has unpaused.
  6560.  
  6561. #FINISHUPKEEP
  6562. #xs 300
  6563. Finish your upkeep first!
  6564.  
  6565. #WHILEPAUSED
  6566. #xs 300
  6567. #wave 8
  6568. That action cannot be performed while the game is paused.
  6569.  
  6570. #YOULOSE
  6571. #xs 300
  6572. You have been captured and interrogated by the $FACTION0. Game over!
  6573.  
  6574. #ENDYOURTURN
  6575. #xs 300
  6576. Movement phase complete. Press ENTER to end your turn.
  6577.  
  6578. #WECHANGEDTIME
  6579. #xs 300
  6580. Time control changed to '$STRICT1'.
  6581.  
  6582. #HECHANGEDTIME0
  6583. #xs 300
  6584. $PLAYERNAME0 has changed the time control to '$STRICT1'.
  6585.  
  6586. #HECHANGEDTIME1
  6587. #xs 300
  6588. $PLAYERNAME0 has changed the time control to '$STRICT1'.
  6589. (At least $NUM0 sec/turn, $NUM1 sec/base, $NUM2 sec/unit,
  6590. $NUM3 sec/event, $NUM4 sec/bonus; bonuses every $NUM5 turns,
  6591. max bonuses accumulated $NUM6).
  6592.  
  6593. #WEBONUSED
  6594. #xs 300
  6595. Time bonus used! $NUM0 seconds added to clock!
  6596.  
  6597. #HEBONUSED
  6598. #xs 300
  6599. $PLAYERNAME0 has used a time bonus! $NUM0 seconds added to clock!
  6600.  
  6601. #NOTIMEBONUSES
  6602. #xs 300
  6603. You have no time bonuses available right now.
  6604.  
  6605. #NOBONUSATEND
  6606. #xs 300
  6607. You cannot use a time bonus when time has already expired.
  6608.  
  6609. #NOBONUSDONE
  6610. #xs 300
  6611. You have already declared your turn done. Click the
  6612. "Waiting for Others" button if you wish to resume your turn.
  6613.  
  6614. #CHANGINGSERVERS
  6615. #xs 300
  6616. Please wait while a player is removed from the game...
  6617.  
  6618. #NOCHANNEL
  6619. #xs 400
  6620. #caption Operations Director
  6621. We are unable to open a channel. $TITLE0 $NAME1 is currently
  6622. involved in negotiations with another faction.
  6623.  
  6624. #REPAIDLOAN
  6625. #xs 440
  6626. #caption $CAPTION7
  6627. Excellent, $TITLE0 $NAME1. Consider your debt settled!
  6628.  
  6629. #PROBEPACT
  6630. #xs 440
  6631. #caption Operations Director
  6632. Our probe team has reached $BASE0, a $ENEMYADJ1 base.
  6633.  
  6634. Continue moving.
  6635. Commence probe team operation.
  6636.  
  6637. #PROBEPACTTEAM
  6638. #xs 440
  6639. #caption Operations Director
  6640. $ENEMYADJ0 probe team encountered.
  6641.  
  6642. Continue moving.
  6643. Launch covert attack.
  6644.  
  6645. #ATEFOREST
  6646. #xs 440
  6647. #caption Operations Director
  6648. $MINDWORMS1 are eating the forest near $BASENAME0!
  6649.  
  6650. #ATESTUFF
  6651. #xs 440
  6652. #wave 17
  6653. #caption Operations Director
  6654. $MINDWORMS1 have destroyed a $TERRAINIMPROVEMENT2 near $BASENAME0!
  6655.  
  6656. #ATROCITY
  6657. #xs 440
  6658. #caption Protocol Director
  6659. $TITLE0 $NAME1 has committed an atrocity against $TITLE2 $NAME3!
  6660. In accordance with the Compact, $NUM0 years of economic sanctions
  6661. have been imposed.
  6662.  
  6663. #ATROCITY1
  6664. #xs 440
  6665. #caption Protocol Director
  6666. $TITLE0 $NAME1 has committed an atrocity!
  6667. In accordance with the U.N. Charter, $NUM0 years of
  6668. economic sanctions have been imposed.
  6669.  
  6670. #ATROCITY2
  6671. #xs 440
  6672. #caption Protocol Director
  6673. The other faction leaders have imposed $NUM0 years of economic
  6674. sanctions against us because of this atrocity.
  6675.  
  6676. #ATROCITYSPOTS
  6677. #xs 440
  6678. #caption Protocol Director
  6679. Sunspot activity has prevented other faction leaders from
  6680. learning of our atrocity!
  6681.  
  6682. #SANCTIONSEND
  6683. #xs 440
  6684. #caption Protocol Director
  6685. The economic sanctions against us have been lifted.
  6686.  
  6687.  
  6688. #USENERVE
  6689. #xs 440
  6690. #caption Operations Director
  6691. Our $TYPENAME0 unit is equipped with $NERVEGASPODS1.
  6692. Commit atrocity?
  6693.  
  6694. Negative. Conventional attack only.
  6695. Yes! Arm chemical weapons!
  6696.  
  6697. #NERVEGAS
  6698. #xs 440
  6699. #caption Operations Director
  6700. Nerve Gas causes mass casualties at $BASENAME0!
  6701.  
  6702. #MAJORATROCITY0
  6703. #xs 440
  6704. #caption Protocol Director
  6705. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has denounced this
  6706. atrocity and pronounced Vendetta against us!
  6707.  
  6708. #MAJORATROCITY1
  6709. #xs 440
  6710. #caption Protocol Director
  6711. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has pronounced
  6712. vendetta against $TITLE3 $NAME4 of the $FACTION5
  6713. because of a major atrocity!
  6714.  
  6715. #PLANETBUSTER
  6716. #xs 440
  6717. #caption Operations Director
  6718. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has used a
  6719. Planet Buster near $BASENAME3!
  6720.  
  6721. #PLANETBUSTER0
  6722. #xs 440
  6723. #caption $CAPTION7
  6724. Be warned that I have developed an ultimate weapon of
  6725. last resort--the PLANET BUSTER!
  6726.  
  6727. #PLANETBUSTER1
  6728. #xs 440
  6729. #caption $CAPTION7
  6730. Though I seem defenseless, do not think to threaten me with your
  6731. planet busting weapons, for I am assured by my fellow faction
  6732. leaders that they will unite behind me to punish any such atrocity.
  6733.  
  6734. #PLANETBUSTER2
  6735. #xs 440
  6736. #caption $CAPTION7
  6737. I am aware of your planet busting capabilities, $TITLE0 $NAME1.
  6738. Be warned that I am similarly armed and shall not hesitate to
  6739. reply in kind if you dare to commit such an atrocity against me.
  6740.  
  6741. #ARTIFACT
  6742. #xs 440
  6743. #caption Operations Director
  6744. An alien artifact has arrived at $BASENAME0. Shall we unleash its powers?
  6745.  
  6746. #ARTIFACTMENU
  6747. Take no special action.
  6748. Link it to our Network Node at once.
  6749. Link it to the Universal Translator at once.
  6750. Use it to advance our Secret Project, $FACILITYNAME1. ($NUM0 of $NUM1 minerals).
  6751. Use it to complete our prototype $UNITNAME2. ($NUM0 of $NUM1 minerals).
  6752.  
  6753. #FUNGUSGROWS
  6754. #xs 440
  6755. #caption Operations Director
  6756. Fungus grows near $BASENAME0!
  6757.  
  6758. #FUNGUSGROWS2
  6759. #xs 440
  6760. #caption Operations Director
  6761. Fungus grows near $BASENAME0! $TERRAINIMPROVEMENT1 destroyed!
  6762.  
  6763. #IMMUNITY
  6764. #xs 440
  6765. #caption Operations Director
  6766. $<M1:$FACTIONADJ0> social value choices have rendered their bases and
  6767. units immune to subversion by probe teams.
  6768.  
  6769. #MINDIMMUNITY
  6770. #xs 440
  6771. #caption Operations Director
  6772. $<M1:$FACTIONADJ0> citizens are intrinsically immune to mind control!
  6773.  
  6774. #MINDIMMUNITY2
  6775. #xs 440
  6776. #caption Operations Director
  6777. $<M1:$FACTIONADJ0> vehicles are intrinsically immune to mind control!
  6778.  
  6779. #TOOKARTIFACT
  6780. #xs 440
  6781. #wave 14
  6782. #caption Operations Director
  6783. The $FACTION0 $<0:has:have> seized our artifact!
  6784.  
  6785. #TAKENARTIFACT
  6786. #xs 440
  6787. #caption Operations Director
  6788. Our $UNITTYPE0 unit has seized an alien artifact from
  6789. the $FACTION1!
  6790.  
  6791. #UPHEAVALTOOMUCH
  6792. #xs 440
  6793. #wave 9
  6794. #caption Psych Chaplain
  6795. Such a drastic change in our society would cost us $NUM0 energy credits
  6796. to effect, but we have only $NUM1 credits in reserve.
  6797.  
  6798. #UPHEAVAL
  6799. #xs 440
  6800. #caption Psych Chaplain
  6801. Such a drastic change in our society will cost us $NUM0 energy credits
  6802. to effect. We have $NUM1 credits available.
  6803.  
  6804. Never mind.
  6805. Pay $NUM0 energy credits.
  6806.  
  6807. #WEDISENGAGED
  6808. #xs 440
  6809. #caption Operations Director
  6810. Our $TYPENAME0 unit has disengaged.
  6811.  
  6812. #THEYDISENGAGED
  6813. #xs 440
  6814. #caption Operations Director
  6815. The $<M1:$FACTIONADJ1> $TYPENAME0 unit has disengaged.
  6816.  
  6817. #ALIENPROBE
  6818. #xs 440
  6819. #caption Operations Director
  6820. Probe teams cannot affect alien creatures.
  6821.  
  6822. #DISCOV
  6823. Breakthroughs every [$NUM0 years].
  6824.  
  6825. #NEXTDISCOV
  6826. Next breakthrough anticipated in [$NUM0 years (M.Y. $NUM1)].
  6827.  
  6828. #LOANPAYMENT
  6829. $SUSPENDED3Loan Payment: $NUM0/year to $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 (Balance: $NUM1)
  6830.  
  6831. #LOANINCOME
  6832. $SUSPENDED3Loan Income: $NUM0/year from $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 (Balance: $NUM1)
  6833.  
  6834. #FACTENERGYBON
  6835. Faction energy bonus: +$NUM0% reserves per year
  6836.  
  6837. #FACTENERGYBON2
  6838. Faction energy bonus: +1 at each base per year
  6839.  
  6840. #FACTENERGYPEN
  6841. Faction energy penalty: -$NUM0% reserves per year
  6842.  
  6843. #SEEMAP
  6844. #xs 440
  6845. #caption Operations Director
  6846. The launch of our first satellite allows us to map all remaining
  6847. unexplored portions of Planet!
  6848.  
  6849. #SEEMAP2
  6850. #xs 440
  6851. #caption Operations Director
  6852. The discovery of $TECHNAME0 allows us to map all remaining
  6853. unexplored portions of Planet!
  6854.  
  6855. #ASCENT
  6856. #xs 440
  6857. #caption The Voice of Planet
  6858. With the Voice of Planet operational, humanity may now begin its
  6859. Ascent to Transcendence! Any faction may now initiate the Ascent
  6860. to Transcendence project at any base. The first faction to complete
  6861. the project will imprint its ideals most deeply on the Planetary Mind.
  6862.  
  6863. ##ASCENTNOTYET
  6864. ##xs 440
  6865. ##caption Operations Director
  6866. #$BASENAME0 is ready to activate the Ascent to Transcendence
  6867. #project, but we do not have a sufficient number of Psi Gates
  6868. #and Stasis Generators at our bases!
  6869.  
  6870. #AUTOROADSDONE
  6871. #xs 440
  6872. #wave 20
  6873. #caption Operations Director
  6874. Automated former cannot make any more road connections from its current location.
  6875.  
  6876. #AUTOTUBESDONE
  6877. #xs 440
  6878. #wave 20
  6879. #caption Operations Director
  6880. Automated former cannot make any more tube connections from its current location.
  6881.  
  6882. #ONSLAUGHT
  6883. #xs 440
  6884. #caption Operations Director
  6885. $TITLE0, we are experiencing heavy mind worm activity in all sectors!
  6886. Recommend we mobilize our forces and adjust our social choices to
  6887. increase morale and readiness!
  6888.  
  6889. Continue with current values.
  6890. Change social values.
  6891.  
  6892. #TERRPACT
  6893. #xs 440
  6894. #wave 3
  6895. #caption Operations Director
  6896. $TITLE0, our $PACT1 with $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION2 precludes us from building
  6897. bases in $<M1:$FACTIONADJ3> territory.
  6898.  
  6899. #TERRTREATY
  6900. #xs 440
  6901. #caption Operations Director
  6902. $TITLE0, our treaty with $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION2 precludes us from building
  6903. bases in $<M1:$FACTIONADJ3> territory.
  6904.  
  6905. Never mind.
  6906. Break treaty!
  6907.  
  6908. #TERRTRUCE
  6909. #xs 440
  6910. #caption Operations Director
  6911. $TITLE5 $NAME6 claims this territory. We have no obligation to
  6912. respect the claim, but if we build a base here the $FACTION2
  6913. may decide to attack.
  6914.  
  6915. Cancel base.
  6916. Build base anyway.
  6917.  
  6918. #TEAMTECH
  6919. #xs 440
  6920. #caption $CAPTION7
  6921. "I am currently researching {$TECH0.} Perhaps you should next direct your
  6922. research efforts toward {$TECH1} so that we can share information
  6923. efficiently."
  6924.  
  6925. #TECHRANDOM
  6926. #xs 440
  6927. #caption Confirm Research Priorities
  6928. In which areas shall our scientists focus their research?
  6929. Focus on a single area makes discoveries in that area
  6930. more likely.
  6931.  
  6932. EXPLORE: Colonization & Population Growth
  6933. DISCOVER: Advance of Pure Knowledge
  6934. BUILD: Wealth and Infrastructure
  6935. CONQUER: Direct Military Applications
  6936.  
  6937. #SCORING
  6938. Population
  6939. Commerce
  6940. Technology
  6941. Transcendent Thought
  6942. Secret Projects
  6943. Ecological Damage
  6944. Objectives Achieved
  6945. World Conquest
  6946. Ascent to Transcendence
  6947.  
  6948. #ASSEMBLEGROUP
  6949. #xs 440
  6950. #caption Assembling Unit Group
  6951. #itemlist
  6952. #button Assemble At Cursor
  6953. #button Cancel Group Orders
  6954. Exclude units further than 2 squares away
  6955. Exclude units with Hold and Sentry orders
  6956. Exclude Automated and Patrol units
  6957. Exclude ground units
  6958. Exclude sea units
  6959. Exclude air units
  6960. Exclude offensive combat units
  6961. Exclude defensive combat units
  6962. Exclude terraformer units
  6963. Exclude probe teams
  6964. Exclude misc non-combat units
  6965.  
  6966. #CONQUERPLANET
  6967. #xs 440
  6968. #caption Planetary Conquest!
  6969. $TITLE0 $NAME1, the last pockets of enemy resistance have been
  6970. swept aside! Nothing remains between you and absolute power over
  6971. the fate of humanity. Congratulations--Planet is yours!
  6972.  
  6973. #DROPALREADY
  6974. #xs 440
  6975. #wave 8
  6976. #caption Operations Director
  6977. Units cannot make air drops and orbital insertions twice in the same
  6978. turn.
  6979.  
  6980. #DROPMOVED
  6981. #xs 440
  6982. #caption Operations Director
  6983. Units that have moved may not make air drops and orbital insertions.
  6984.  
  6985. #DROPBASE
  6986. #xs 440
  6987. #wave 8
  6988. #caption Operations Director
  6989. To make an air drop or orbital insertion, a unit must begin its turn
  6990. in a friendly base or airbase.
  6991.  
  6992. #DROPRANGE
  6993. #xs 440
  6994. #wave 8
  6995. #caption Operations Director
  6996. Air drops cannot exceed a $NUM0 square range from base before we gain
  6997. Orbital Insertion capability.
  6998.  
  6999. #DROPSEA
  7000. #xs 440
  7001. #wave 8
  7002. #caption Operations Director
  7003. Air drops cannot be made into the sea.
  7004.  
  7005. #DROPUNIT
  7006. #xs 440
  7007. #wave 8
  7008. #caption Operations Director
  7009. Air drops cannot be made into an area containing other factions' units.
  7010.  
  7011. #NONCOMDROP
  7012. #xs 440
  7013. #wave 7
  7014. #caption Operations Director
  7015. Non-combat units may not be dropped into enemy bases or zones of
  7016. control.
  7017.  
  7018. #AIRDEFENSES
  7019. #xs 440
  7020. #caption Operations Director
  7021. Air defenses in $BASENAME0 prevent drop operation.
  7022.  
  7023. #MADEORBITAL
  7024. #xs 440
  7025. #caption Operations Director
  7026. $FACTION1 $<1:makes:make> orbital insertion near $BASENAME0!
  7027.  
  7028. #MADEAIRDROP
  7029. #xs 440
  7030. #caption Operations Director
  7031. $FACTION1 $<1:makes:make> air drop near $BASENAME0!
  7032.  
  7033. #UPGRADEPROTO
  7034. #xs 440
  7035. #caption Operations Director
  7036. Shall we upgrade $<#2:our single:all of our> obsolete $UNITTYPE0 $<#2:unit:units>
  7037. to the new $UNITTYPE1 model at a cost of $NUM0 energy credits?
  7038. ($NUM1 available).
  7039.  
  7040. No, we can't afford that.
  7041. Yes, we need to modernize our weaponry.
  7042.  
  7043. #UPGRADEPROTO2
  7044. #xs 440
  7045. #caption Operations Director
  7046. The $UNITTYPE1 model has {not yet been prototyped,} so
  7047. to upgrade our $UNITTYPE0 $<#2:unit:units>
  7048. to the new model would cost $NUM0 energy credits ($NUM1 available).
  7049. Do you wish to upgrade anyway?
  7050.  
  7051. No, we can't afford that.
  7052. Yes, we need to modernize our weaponry.
  7053.  
  7054.  
  7055. ##Yes to ALL.
  7056.  
  7057. #WHICHUPGRADE
  7058. #caption Operations Director
  7059. #xs 440
  7060. Upgrade $UNITTYPE0 unit to which type:
  7061.  
  7062. #WHICHUPGRADE2
  7063. #caption Operations Director
  7064. #xs 440
  7065. Upgrade $UNITTYPE0 to which design:
  7066.  
  7067. #THISUPGRADE
  7068. #xs 440
  7069. #caption Operations Director
  7070. This $UNITTYPE0 unit can be upgraded to the
  7071. $UNITTYPE1 model at a cost of $NUM0 energy credits.
  7072. ($NUM1 credits available).
  7073.  
  7074. Never mind--too expensive.
  7075. Very well, make the upgrade.
  7076.  
  7077. #THISUPGRADE2
  7078. #xs 440
  7079. #caption Operations Director
  7080. The new $UNITTYPE1 model has {not yet been prototyped,} so
  7081. this $UNITTYPE0 unit can only be upgraded to the
  7082. $UNITTYPE1 model at a cost of $NUM0 energy credits.
  7083. ($NUM1 credits available).
  7084.  
  7085. Never mind--too expensive.
  7086. Very well, make the upgrade.
  7087.  
  7088. #COSTTHISUPGRADE
  7089. #xs 440
  7090. #wave 9
  7091. #caption Operations Director
  7092. This $UNITTYPE0 unit could be upgraded to the
  7093. $UNITTYPE1 model at a cost of $NUM0 energy credits, but we
  7094. presently have only $NUM1 credits in reserve.
  7095.  
  7096. #COSTTHISUPGRADE2
  7097. #xs 440
  7098. #wave 9
  7099. #caption Operations Director
  7100. The "$UNITTYPE1" model has {not yet been prototyped,} so
  7101. this $UNITTYPE0 unit could only be upgraded to the
  7102. $UNITTYPE1 model at a cost of $NUM0 energy credits. We
  7103. presently have only $NUM1 credits in reserve.
  7104.  
  7105. #UPGRADEPROTOCOST
  7106. #xs 440
  7107. #wave 9
  7108. #caption Operations Director
  7109. To upgrade all of our obsolete $UNITTYPE0 units to the
  7110. new $UNITTYPE1 model would cost $NUM0 energy credits. At
  7111. present we have only $NUM1 credits in reserve.
  7112.  
  7113. #UPGRADEPROTOCOST2
  7114. #xs 440
  7115. #wave 9
  7116. #caption Operations Director
  7117. The $UNITTYPE1 model has {not yet been prototyped,} so
  7118. to upgrade all of our $UNITTYPE0 units to the
  7119. new $UNITTYPE1 model would cost $NUM0 energy credits. At
  7120. present we have only $NUM1 credits in reserve.
  7121.  
  7122. #NOUPGRADE
  7123. #xs 440
  7124. #wave 8
  7125. #caption Operations Director
  7126. No upgrade is possible, since we have no
  7127. prototype of a superior model. We must design
  7128. a superior unit type and, if a prototype is required,
  7129. build at least one unit of that type before we can
  7130. upgrade.
  7131.  
  7132. #BADUPGRADE
  7133. #xs 440
  7134. #wave 8
  7135. #caption Operations Director
  7136. No upgrade is possible. We have not yet
  7137. completed a prototype of a superior model. Once we have
  7138. build a prototype of our new "$UNITTYPE0" unit, for instance,
  7139. we can upgrade to that model.
  7140.  
  7141. #SEAARTY
  7142. #xs 440
  7143. #wave 8
  7144. #caption Operations Director
  7145. Ground units may not bombard from the sea.
  7146.  
  7147. #REACTORUPGRADE
  7148. #xs 440
  7149. #caption Chief Engineer
  7150. All of our prototypes have been modified to use the
  7151. new $REACTOR0.
  7152.  
  7153. #UNLOADNO
  7154. #xs 440
  7155. #wave 8
  7156. #caption Operations Director
  7157. No units to unload.
  7158.  
  7159. #UNLOADNEXT
  7160. #xs 440
  7161. #wave 8
  7162. #caption Operations Director
  7163. All units aboard have moved; they may unload next turn.
  7164.  
  7165. #NOBOMB
  7166. #xs 440
  7167. #wave 8
  7168. #caption Operations Director
  7169. You may designate bombing runs to enemy bases only.
  7170.  
  7171. #ALREADYMOVED
  7172. #xs 440
  7173. #wave 8
  7174. #caption Operations Director
  7175. This unit has already moved. Any previous orders have been cancelled.
  7176.  
  7177. #ALREADYMOVED2
  7178. #xs 440
  7179. #caption Operations Director
  7180. This unit has already moved. Any previous orders have been cancelled.
  7181.  
  7182. Okay.
  7183. Okay, but zoom me to a unit which CAN move.
  7184.  
  7185. #OBLITNOBASE
  7186. #xs 440
  7187. #wave 8
  7188. #caption Operations Director
  7189. A unit must be inside a base to obliterate it.
  7190.  
  7191. #OBLITNOTYOURS
  7192. #xs 440
  7193. #wave 8
  7194. #caption Operations Director
  7195. You may only obliterate bases you control.
  7196.  
  7197. #OBLIT
  7198. #xs 440
  7199. #caption Operations Director
  7200. Destruction of populated bases is a serious atrocity!
  7201. Do you still wish to obliterate $BASENAME0?
  7202.  
  7203. No, let them live.
  7204. Yes, wipe $BASENAME0 from the face of Planet!
  7205.  
  7206. #OBLITTED
  7207. #xs 440
  7208. #caption Operations Director
  7209. $BASENAME0 has been obliterated, $TITLE1.
  7210. $NUM0,000 $<M1:$FACTIONADJ2> citizens were put to death.
  7211.  
  7212. #OBLITTED2
  7213. #xs 440
  7214. #caption Operations Director
  7215. $TITLE3 $NAME4 has ordered the obliteration of $BASENAME0, $TITLE1!
  7216. $NUM0,000 $<M1:$FACTIONADJ2> citizens were put to death!
  7217.  
  7218. #TECHCHANGE
  7219. #xs 440
  7220. #caption Science Officer
  7221. We are now researching $TECHNAME0.
  7222. If we switch research goals we will lose half of the
  7223. $NUM0 research points we have accumulated.
  7224.  
  7225. Never mind.
  7226. Change research goal.
  7227.  
  7228. #QUEUE1
  7229.  
  7230. Select
  7231. Delete
  7232. Delete ALL Items
  7233. Save current list to template.
  7234. Load template into list.
  7235.  
  7236. #QUEUE2
  7237.  
  7238. Select
  7239. Delete ALL Items
  7240. Save current list to template.
  7241. Load template into list.
  7242.  
  7243. #DELETEQUEUE
  7244. #caption Operations Director
  7245. #xs 440
  7246. Delete all items in queue?
  7247.  
  7248. No
  7249. Yes
  7250.  
  7251. #OVERWRITETEMPLATE
  7252. #caption Operations Director
  7253. #xs 440
  7254. Overwrite "$TEMPLATENAME0" template?
  7255.  
  7256. No
  7257. Yes
  7258.  
  7259.  
  7260.  
  7261.  
  7262. #DIPLOENERGY
  7263. #xs 440
  7264. #caption Designate Energy to Offer
  7265.  
  7266. Offer Energy:
  7267.  
  7268. #DIPLOTECH
  7269. #xs 440
  7270. #caption Select Tech to Share
  7271. #listbox
  7272.  
  7273. #DIPLOVENDETTA
  7274. #xs 440
  7275. #caption Select Target of Vendetta
  7276. #listbox
  7277.  
  7278. #DIPLONOVENDETTA
  7279. #xs 440
  7280. #wave 8
  7281. #caption Protocol Director
  7282. You have no potential targets for Vendetta.
  7283.  
  7284. #VENDETTAWARNING
  7285. #xs 440
  7286. #caption Security Chief
  7287. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has pronounced vendetta upon you!
  7288.  
  7289. #DIPLOCOMM
  7290. #xs 440
  7291. #caption Communications Officer
  7292. Hailing $TITLE0 $NAME1 on Channel $NUM0.
  7293.  
  7294. #DIPLOALREADY
  7295. #xs 440
  7296. #caption Communications Officer
  7297. Already attempting to open channel to $TITLE0 $NAME1.
  7298.  
  7299. Continue current attempt.
  7300. Retry new link.
  7301. Cancel commlink attempt.
  7302.  
  7303. #DIPLOREFUSE
  7304. #xs 440
  7305. #caption Communications Officer
  7306. $TITLE0 $NAME1 has refused our communications request.
  7307.  
  7308. #DIPLOREFUSE1
  7309. #xs 440
  7310. #caption Communications Officer
  7311. $TITLE0 $NAME1 is busy but promises to call back later.
  7312.  
  7313. #DIPLOBUSY
  7314. #xs 440
  7315. #caption Communications Officer
  7316. $TITLE0 $NAME1 is presently busy with other negotiations.
  7317.  
  7318. #DIPLOBUSY1
  7319. #xs 440
  7320. #caption Communications Officer
  7321. $TITLE0 $NAME1 is presently busy.
  7322.  
  7323. #NETMET
  7324. #xs 440
  7325. #caption Operations Director
  7326. We have encountered units of $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2,
  7327. a human-controlled faction. To negotiate, press the {F12} key
  7328. to bring up the Communications Status Screen, then select
  7329. $TITLE0 $TITLE1 from the list.
  7330.  
  7331. #PSYCHREQUEST
  7332. #xs 440
  7333. #caption Operations Director
  7334. The Governor of $BASENAME0 requests that the Psych Allocation
  7335. be increased to 20% to help prevent drone riots. (You can use the
  7336. Energy Allocation screen ("e" key) to make this change if
  7337. desired).
  7338.  
  7339. #GOVCITIZENS
  7340. #xs 440
  7341. #caption Operations Director
  7342. The Governor of $BASENAME0 is currently controlling citizen
  7343. placement there. Do you wish to assume personal control?
  7344.  
  7345. Never mind.
  7346. Assume personal control.
  7347.  
  7348. #GOVPRODUCTION
  7349. #xs 440
  7350. #caption Operations Director
  7351. The Governor of $BASENAME0 is currently overseeing our production
  7352. efforts there. Do you wish to assume personal control?
  7353.  
  7354. Never mind.
  7355. Assume personal control.
  7356.  
  7357. #VEHORDERS
  7358. #xs 440
  7359. #caption Operations Director
  7360. ^Unit Type: $PROTO0
  7361. ^Orders: $ORDERS1
  7362.  
  7363. Never mind.
  7364. Cancel orders.
  7365. Always cancel orders when I click on a unit.
  7366.  
  7367. #VEHORDERS1
  7368. #xs 440
  7369. #caption Operations Director
  7370. ^Unit Type: $PROTO0
  7371. ^Orders: $ORDERS1
  7372. ^Turns to go: $NUM0
  7373.  
  7374. Never mind.
  7375. Cancel orders.
  7376. Always cancel orders when I click on a unit.
  7377.  
  7378. #BATTLEPAUSE
  7379. #xs 320
  7380. #x 20
  7381. #y 20
  7382. #caption Battle Pause
  7383. #button Disable Pause
  7384. Press ENTER to continue.
  7385.  
  7386. #NEVERBATTLEPLANS
  7387. #xs 440
  7388. #caption $CAPTION7
  7389. "I will certainly never share top secret battle plans
  7390. with the likes of you!"
  7391.  
  7392. #NOBATTLEPLANS
  7393. #xs 440
  7394. #caption $CAPTION7
  7395. "I am not prepared to coordinate our battle plans at this time.
  7396. Later, perhaps?"
  7397.  
  7398. #MAPBATTLEPLANS
  7399. #xs 440
  7400. #caption $CAPTION7
  7401. "In order to coordinate our battle plans we will need to exchange
  7402. world map information. Is this acceptable?"
  7403.  
  7404. "No. Never mind."
  7405. "Yes."
  7406.  
  7407. #BATTLEPLANS
  7408. #xs 440
  7409. #x -20
  7410. #y -20
  7411. #caption $CAPTION7
  7412. "I plan to move in force against $BASENAME0. I suggest you amass your
  7413. own forces and attempt an assault on $BASENAME1."
  7414.  
  7415. "I concur."
  7416. "Wait, I have a better idea."
  7417.  
  7418. #BATTLEPLAN
  7419. #xs 440
  7420. #x -20
  7421. #y -20
  7422. #caption $CAPTION7
  7423. "Okay, $TITLE0 $NAME1, let's hear it. Where shall I send my forces?"
  7424.  
  7425. #BATTLENO
  7426. #xs 440
  7427. #caption $CAPTION7
  7428. #x -20
  7429. #y -20
  7430. "No, $BASENAME0 is remote and unimportant to me. For now, I need to
  7431. attend to more pressing affairs closer to home."
  7432.  
  7433. #BATTLEYES
  7434. #xs 440
  7435. #caption $CAPTION7
  7436. #x -20
  7437. #y -20
  7438. "An excellent suggestion. I shall move against $BASENAME0 at first
  7439. opportunity!"
  7440.  
  7441. #CALLOFF
  7442. #xs 440
  7443. #caption $CAPTION7
  7444. "Please call off your Vendetta against my friend . . ."
  7445.  
  7446. #TOTHEDEATH
  7447. #xs 440
  7448. #caption $CAPTION7
  7449. "Never! $TITLE0 $NAME1 and $<1:his:her:x:x> $FACTIONPEJ2 followers
  7450. must be crushed!"
  7451.  
  7452. #NOPEHIRED
  7453. #xs 440
  7454. #caption $CAPTION7
  7455. "I have accepted payment for the destruction of the $FACTION3 and I must
  7456. fulfill my contract."
  7457.  
  7458. #THEIRFAULT
  7459. #xs 440
  7460. #caption $CAPTION7
  7461. "It is $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION3 who has pressed this Vendetta.
  7462. If you can prevail upon $<1:him:her:x:x> to put down $<1:his:her:x:x>
  7463. weapons I shall be glad to do likewise."
  7464.  
  7465. #CALLEDOFF
  7466. #xs 440
  7467. #caption $CAPTION7
  7468. "So be it. As a personal favor to you I shall pledge Truce with
  7469. $TITLE0 $NAME1."
  7470.  
  7471. #COUNCILNEEDALL
  7472. #xs 440
  7473. #caption Protocol Director
  7474. You cannot summon the Planetary Council until you have comm frequencies
  7475. for all active players.
  7476.  
  7477. #COUNCILISSUES
  7478. #xs 440
  7479. #caption Protocol Director
  7480. Select a motion to propose before the Planetary Council.
  7481.  
  7482. #COUNCILRECENTPROP
  7483. #xs 440
  7484. #caption Protocol Director
  7485. The same proposal cannot be made more than once in $NUM1 years. This
  7486. measure was last proposed in M.Y. $NUM0.
  7487.  
  7488. #COUNCILRECENTCALL
  7489. #xs 440
  7490. #caption Protocol Director
  7491. Except for elections, you cannot call a council more than once
  7492. in $NUM1 years ($NUM2 if you are Planetary Governor). You last called
  7493. a council in M.Y. $NUM0.
  7494.  
  7495. #COUNCILOPEN
  7496. #xs 440
  7497. #caption Protocol Director
  7498. Since we have comm frequencies for all other active factions, you
  7499. can now if you wish convene the Planetary Council to vote upon
  7500. planetary policies (including the election of a Planetary Governor).
  7501. To convene the Council, use the COUNCIL button on the Commlink
  7502. Status display (F12).
  7503.  
  7504. #BUYNOTALK
  7505. #xs 440
  7506. #caption Protocol Director
  7507. $TITLE0 $NAME1 refuses to speak with you.
  7508.  
  7509. #BUYPROMISED
  7510. #xs 440
  7511. #caption $CAPTION7
  7512. "I'm afraid I have already promised my vote on that matter to
  7513. $TITLE0 $NAME1."
  7514.  
  7515. #BUYNO
  7516. #xs 440
  7517. #caption $CAPTION7
  7518. "I'm sorry, that matter is far too important for me to change my
  7519. position."
  7520.  
  7521. #BUYALREADY
  7522. #xs 440
  7523. #caption $CAPTION7
  7524. "I'm with you on this one, $TITLE0 $NAME1."
  7525.  
  7526. #BUYVOTE0
  7527. #xs 440
  7528. #caption $CAPTION7
  7529. "As you wish, $TITLE0 $NAME1."
  7530.  
  7531. #BUYVOTEYEA
  7532. #xs 440
  7533. #caption $CAPTION7
  7534. "I am willing to change my vote to YEA, but it
  7535. will cost you $NUM0 energy credits."
  7536.  
  7537. #BUYVOTEYEA1
  7538. #xs 440
  7539. #caption $CAPTION7
  7540. "I am willing to change my vote to YEA, but it
  7541. will cost you either $NUM0 energy credits or your
  7542. files on $TECH0."
  7543.  
  7544. #BUYVOTEYEA2
  7545. #xs 440
  7546. #caption $CAPTION7
  7547. "That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing
  7548. to change my vote to YEA, but in exchange I
  7549. require either $NUM0 energy credits or your
  7550. files on both $TECH0 and $TECH1."
  7551.  
  7552. #BUYVOTEYEA3
  7553. #xs 440
  7554. #caption $CAPTION7
  7555. "That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing
  7556. to change my vote to YEA, but in exchange I
  7557. require either $NUM0 energy credits or your
  7558. files on $TECH0, $TECH1, and $TECH4."
  7559.  
  7560. #BUYVOTEYEA4
  7561. #xs 440
  7562. #caption $CAPTION7
  7563. "That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing
  7564. to change my vote to YEA, but in exchange I
  7565. require either $NUM0 energy credits or your
  7566. files on $TECH0, $TECH1, $TECH4, and $TECH5."
  7567.  
  7568. #BUYVOTENAY
  7569. #xs 440
  7570. #caption $CAPTION7
  7571. "I am willing to change my vote to NAY, but it
  7572. will cost you $NUM0 energy credits."
  7573.  
  7574. #BUYVOTENAY1
  7575. #xs 440
  7576. #caption $CAPTION7
  7577. "I am willing to change my vote to NAY, but it
  7578. will cost you either $NUM0 energy credits or your
  7579. files on $TECH0."
  7580.  
  7581. #BUYVOTENAY2
  7582. #xs 440
  7583. #caption $CAPTION7
  7584. "That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing
  7585. to change my vote to NAY, but in exchange I
  7586. require either $NUM0 energy credits or your
  7587. files on both $TECH0 and $TECH1."
  7588.  
  7589. #BUYVOTENAY3
  7590. #xs 440
  7591. #caption $CAPTION7
  7592. "That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing
  7593. to change my vote to NAY, but in exchange I
  7594. require either $NUM0 energy credits or your
  7595. files on both $TECH0, $TECH1, and $TECH4."
  7596.  
  7597. #BUYVOTENAY4
  7598. #xs 440
  7599. #caption $CAPTION7
  7600. "That will cost you, $TITLE2 $NAME3. I am willing
  7601. to change my vote to NAY, but in exchange I
  7602. require either $NUM0 energy credits or your
  7603. files on both $TECH0, $TECH1, $TECH4, and $TECH5."
  7604.  
  7605.  
  7606. #BUYVOTEABSTAIN
  7607. #xs 440
  7608. #caption $CAPTION7
  7609. "I'm afraid I can't bring myself to support you
  7610. on this, but I might be willing to abstain for
  7611. $NUM0 energy credits."
  7612.  
  7613. #BUYVOTEABSTAIN1
  7614. #xs 440
  7615. #caption $CAPTION7
  7616. "I'm afraid I can't bring myself to support you
  7617. on this, but I might be willing to abstain for
  7618. either $NUM0 energy credits or your files on $TECH0."
  7619.  
  7620. #BUYVOTEABSTAIN2
  7621. #xs 440
  7622. #caption $CAPTION7
  7623. "To buy even my abstension on this issue, you'll
  7624. have to come up with either $NUM0 energy credits or
  7625. your files on both $TECH0 and $TECH1."
  7626.  
  7627. #BUYVOTEABSTAIN3
  7628. #xs 440
  7629. #caption $CAPTION7
  7630. "To buy even my abstension on this issue, you'll
  7631. have to come up with either $NUM0 energy credits or
  7632. your files on $TECH0, $TECH1, and $TECH4."
  7633.  
  7634. #BUYVOTEABSTAIN4
  7635. #xs 440
  7636. #caption $CAPTION7
  7637. "To buy even my abstension on this issue, you'll
  7638. have to come up with either $NUM0 energy credits or
  7639. your files on $TECH0, $TECH1, $TECH4, and $TECH5."
  7640.  
  7641.  
  7642. #BUYVOTEGOV
  7643. #xs 440
  7644. #caption $CAPTION7
  7645. "I'm willing to support you for Governor, but
  7646. it will cost you $NUM0 energy credits."
  7647.  
  7648. #BUYVOTEGOV1
  7649. #xs 440
  7650. #caption $CAPTION7
  7651. "I'm willing to support you for Governor, but
  7652. it will cost you either $NUM0 energy credits
  7653. or your files on $TECH0."
  7654.  
  7655. #BUYVOTEGOV2
  7656. #xs 440
  7657. #caption $CAPTION7
  7658. "Support you as Governor? Only if you can come
  7659. up with either $NUM0 energy credits or your files
  7660. on both $TECH0 and $TECH1!"
  7661.  
  7662. #BUYVOTEGOV3
  7663. #xs 440
  7664. #caption $CAPTION7
  7665. "Support you as Governor? Only if you can come
  7666. up with either $NUM0 energy credits or your files
  7667. on $TECH0, $TECH1, and $TECH4!"
  7668.  
  7669. #BUYVOTEGOV4
  7670. #xs 440
  7671. #caption $CAPTION7
  7672. "Support you as Governor? Only if you can come
  7673. up with either $NUM0 energy credits or your files
  7674. on $TECH0, $TECH1, $TECH4, and $TECH5!"
  7675.  
  7676. #BUYVOTEMENU
  7677. "Never mind, I can't afford that."
  7678. Pay $NUM0 energy credits.
  7679. Produce files on $TECH0.
  7680. Offer $TECH0 and $TECH1.
  7681. Offer $TECH0, $TECH1, and $TECH4.
  7682. Offer $TECH0, $TECH1, $TECH4, and $TECH5.
  7683.  
  7684. #WHICHVOTE
  7685. #xs 320
  7686. #caption Protocol Director
  7687. Request for which vote?
  7688.  
  7689. YEA
  7690. NAY
  7691.  
  7692. #COUNCILMATTER
  7693. #xs 440
  7694. #caption $CAPTION7
  7695. "And in what matter are you requesting my assistance?"
  7696.  
  7697. #COUNCILVOTE
  7698. #xs 440
  7699. #caption $CAPTION7
  7700. "And how do you wish me to vote?"
  7701.  
  7702. YEA
  7703. NAY
  7704.  
  7705. #COUNCILVOTEGOV
  7706. #xs 440
  7707. #caption $CAPTION7
  7708. "And of the eligible candidates, for whom do you wish me to vote?"
  7709.  
  7710. #CALLSCOUNCIL
  7711. #xs 440
  7712. #caption Protocol Director
  7713. ^^$TITLE0 $NAME1 convenes the Planetary Council!
  7714. ^
  7715. ^^Agenda:
  7716. ^
  7717. ^^$AGENDA2
  7718.  
  7719. #NOTMETYET
  7720. #xs 440
  7721. #caption $CAPTION7
  7722. "We have not yet obtained the comm frequency for
  7723. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2."
  7724.  
  7725. #ERADICATED
  7726. #xs 440
  7727. #wave 15
  7728. #caption $CAPTION7
  7729. "The $FACTION2 $<2:has:have> been eradicated."
  7730.  
  7731. #WILLRISE
  7732. #xs 440
  7733. #caption Chief Planetologist
  7734. According to our calculations, sea levels will rise approximately
  7735. $NUM1 meters over the next $NUM0 years.
  7736.  
  7737. #WILLFALL
  7738. #xs 440
  7739. #caption Chief Planetologist
  7740. According to our calculations, sea levels will fall approximately
  7741. $NUM1 meters over the next $NUM0 years.
  7742.  
  7743. #TRIGGERWARMING
  7744. #xs 440
  7745. #caption Chief Planetologist
  7746. Ecological damage has begun to trigger global warming! According to
  7747. our calculations, sea levels will rise approximately $NUM1 meters
  7748. over the next $NUM0 years!
  7749.  
  7750. #SEARISING
  7751. #xs 440
  7752. #caption Chief Planetologist
  7753. Global sea levels are rising dramatically!
  7754.  
  7755. #SEAFALLING
  7756. #xs 440
  7757. #caption Chief Planetologist
  7758. Global sea levels are falling dramatically!
  7759.  
  7760. #SUBMERGED
  7761. #xs 440
  7762. #caption Chief Planetologist
  7763. $NUM0 of our bases without Pressure Domes
  7764. $<#1:has been:have been> submerged!
  7765.  
  7766. #BASESUBMERGED
  7767. #xs 440
  7768. #caption Chief Planetologist
  7769. Tidal waves near $BASENAME0! $BASENAME0 has been submerged!
  7770. Massive casualties were sustained before an emergency Pressure Dome
  7771. could be erected.
  7772.  
  7773. #BASESUBMERGED1
  7774. #xs 440
  7775. #caption Chief Planetologist
  7776. Tidal waves near $BASENAME0! $BASENAME0 has been submerged and lost!
  7777.  
  7778. #BASESUBMERGED2
  7779. #xs 440
  7780. #caption Chief Planetologist
  7781. Tidal waves have submerged $BASENAME0 ($FACTIONADJ1)!
  7782.  
  7783. #BASESUBMERGED3
  7784. #xs 440
  7785. #caption Chief Planetologist
  7786. Tidal waves have submerged $BASENAME0 ($FACTIONADJ1)!
  7787. The base is presumed destroyed, as we have detected no further
  7788. transmissions.
  7789.  
  7790. #LANDMARKNONE
  7791. #xs 440
  7792. #wave 8
  7793. #caption Operations Director
  7794. There is no landmark here to erase.
  7795.  
  7796. #LANDMARKNO
  7797. #xs 440
  7798. #wave 8
  7799. #caption Operations Director
  7800. You can only name landmarks that are in your territory
  7801. (or nearest to one of your bases in the case of sea squares).
  7802.  
  7803. #LANDMARKKILL
  7804. #xs 440
  7805. #caption Operations Director
  7806. Erase the landmark "$LANDMARK0"?
  7807.  
  7808. No.
  7809. Yes.
  7810.  
  7811. #LANDMARKTOOMANY
  7812. #xs 440
  7813. #wave 8
  7814. #caption Too Many Landmarks
  7815. Only $NUM0 landmarks at a time are permitted.
  7816.  
  7817. #LANDMARK
  7818. #xs 440
  7819. #caption Enter Name For Landmark
  7820. #itemlist
  7821. Name:
  7822.  
  7823. #HARVESTFOREST
  7824. #xs 400
  7825. #wave 20
  7826. #caption Planetary Ecologist
  7827. Forest harvested. $NUM0 minerals returned to $BASENAME0.
  7828.  
  7829. #GOVERNOR
  7830. #xs 440
  7831. #caption Planetary Governor
  7832. You have been elected Planetary Governor! As Governor, you
  7833. hold an Executive Veto in the Planetary Council which can block
  7834. all but a unanimous vote of the remaining members. You gain
  7835. +1 Energy in commerce transactions at each base, from the increased commerce
  7836. global agencies bring to your bases.
  7837. Your planetary bureaucracy, the
  7838. nominal world government, provides you with infiltrator information
  7839. on each of the other factions.
  7840.  
  7841. #BUSTERSAC
  7842. #xs 440
  7843. #caption Orbital Defense Chief
  7844. Our $NUM0 remaining Orbital Defense $<#0:Pod has:Pods have>
  7845. now been deployed without success against an incoming $<M1:$FACTIONADJ1>
  7846. Planet Buster! Sacrifice a pod to ensure its destruction?
  7847.  
  7848. Yes.
  7849. No.
  7850.  
  7851. #WEMUSTSAC
  7852. #xs 440
  7853. #caption Orbital Defense Chief
  7854. I have been forced to sacrifice an Orbital Defense Pod to
  7855. ensure the destruction of an enemy Planet Buster!
  7856.  
  7857. #THEYMUSTSAC
  7858. #xs 440
  7859. #caption Orbital Defense Chief
  7860. The $FACTION0 $<0:has been:have been> forced to sacrifice an
  7861. Orbital Defense Pod!
  7862.  
  7863. #WESHOTIT
  7864. #xs 440
  7865. #caption Orbital Defense Chief
  7866. Our Orbital Defenses have successfully eliminated an incoming
  7867. $<M1:$FACTIONADJ1> Planet Buster near $BASENAME0!
  7868. $NUM0 Orbital Defense $<#0:Satellite remains:Satellites remain> in orbit,
  7869. of which $NUM1 $<#1:is:are> undeployed.
  7870.  
  7871. #THEYSHOTIT
  7872. #xs 440
  7873. #caption Orbital Defense Chief
  7874. $<M1:$FACTIONADJ1> Orbital Defenses have shot down our
  7875. Planet Buster! $NUM0 $<$M1:$FACTIONADJ1> Orbital Defense
  7876. $<#0:Satellite remains:Satellites remain> in orbit, of which
  7877. $NUM1 $<#1:is:are> undeployed.
  7878.  
  7879. #HUNTERSEEKER
  7880. #xs 440
  7881. #caption Operations Director
  7882. The Hunter-Seeker Algorithm has destroyed our probe team!
  7883.  
  7884. #HUNTERSEEKER2
  7885. #xs 440
  7886. #caption Operations director
  7887. The Hunter-Seeker Algorithm has destroyed a $<M1:$FACTIONADJ0>
  7888. probe team!
  7889.  
  7890. #GATENOBASE
  7891. #xs 440
  7892. #wave 8
  7893. #caption Operations Director
  7894. That function can only be performed at a base.
  7895.  
  7896. #GATENOGATE
  7897. #xs 440
  7898. #wave 8
  7899. #caption Operations Director
  7900. That function can only be performed at a base containing a
  7901. Psi Gate.
  7902.  
  7903. #GATEUSED
  7904. #xs 440
  7905. #wave 8
  7906. #caption Operations Director
  7907. The Psi Gate at $BASENAME0 has already been used this turn.
  7908.  
  7909. #GATENODEST
  7910. #xs 440
  7911. #wave 8
  7912. #caption Operations Director
  7913. We have no other operational Psi Gates.
  7914.  
  7915. #ARROWUPKEEP
  7916. #xs 440
  7917. #caption Operations Director
  7918. That function is not permitted during upkeep.
  7919.  
  7920. #IRONMAN
  7921. #xs 440
  7922. #caption IRON MAN SAVE
  7923. Your game has been saved. Since this is an IRON MAN game,
  7924. the program will now shut down. You can continue your game
  7925. later by restoring the save from the startup menu.
  7926.  
  7927. #PRODUPGRADE
  7928. #xs 440
  7929. #caption Production Chief
  7930. Production upgraded from $PROTOTYPE0 to $PROTOTYPE1.
  7931.  
  7932. #ASKPRODUPGRADE
  7933. #xs 440
  7934. #caption Production Chief
  7935. Shall I upgrade all future $PROTOTYPE0 production to the
  7936. $PROTOTYPE1 model at no cost?
  7937.  
  7938. Yes.
  7939. No.
  7940. Yes to ALL.
  7941.  
  7942. #BUREAUCRACY
  7943. #xs 440
  7944. #caption Operations Director
  7945. Our colony is becoming large and thus more difficult to manage.
  7946. As the colony expands beyond $NUM0 bases, its swollen bureaucracy
  7947. will create additional drones. Improving your society's EFFICIENCY
  7948. rating can help to alleviate this problem.
  7949.  
  7950. #BUREAUCRACY2
  7951. #xs 440
  7952. #caption Operations Director
  7953. Our colony is becoming even larger and even more difficult to manage.
  7954. As the colony expands beyond $NUM0 bases, its swollen bureaucracy
  7955. will create even more additional drones. Improving your society's
  7956. EFFICIENCY rating can help to alleviate this problem.
  7957.  
  7958. #FULLTRANSPORT
  7959. #xs 440
  7960. #wave 8
  7961. #caption Operations Director
  7962. That transport is full.
  7963.  
  7964. #FULLTRANSPORTS
  7965. #xs 440
  7966. #wave 8
  7967. #caption Operations Director
  7968. All transports in that square are full.
  7969.  
  7970. #GOTOGOODY
  7971. #xs 440
  7972. #caption Operations Director
  7973. Investigate pod beacon?
  7974.  
  7975. Yes
  7976. No
  7977.  
  7978. #NOKILLERS
  7979. #xs 440
  7980. #caption Operations Director
  7981. We have no Orbital Defense Pods with which to conduct an attack.
  7982.  
  7983. #KILLERSDEPLOYED
  7984. #xs 440
  7985. #caption Operations Director
  7986. All of our Orbital Defense Pods have been used this turn.
  7987.  
  7988. #WEKILLEDIT
  7989. #xs 440
  7990. #caption Operations Director
  7991. We have successfully destroyed the $<6:$FACTIONADJ7> $SATELLITE6.
  7992.  
  7993. #THEYKILLEDIT
  7994. #xs 440
  7995. #caption Operations Director
  7996. $TITLE0 $NAME1 has destroyed a $SATELLITE6.
  7997.  
  7998. #WEMUFFEDIT
  7999. #xs 440
  8000. #caption Operations Director
  8001. We have failed to destroy the $<6:$FACTIONADJ7> $SATELLITE6. Our
  8002. Orbital Defense Pod has been eliminated.
  8003.  
  8004. #THEYMUFFEDIT
  8005. #xs 440
  8006. #caption Operations Director
  8007. $TITLE0 $NAME1 has unsuccessfully attacked a $SATELLITE6.
  8008.  
  8009. #GOVPROJECT
  8010. #xs 440
  8011. #caption Operations Director
  8012. The Governor of $BASENAME0 requests permission to commence work
  8013. on an immense Secret Project, $PROJECTNAME1. This project, if completed,
  8014. would provide significant and unique benefits to our colony.
  8015.  
  8016. Very well, commence $PROJECTNAME1 project.
  8017. No. Tell the governor to work on something sensible.
  8018. No, and do not ask to build Secret Projects in the future.
  8019. Consult Datalinks.
  8020.  
  8021. #ASKSEEDESIGN
  8022. #xs 440
  8023. #caption Operations Director
  8024. We have obtained technologies which will allow us to design
  8025. better units. Would you care to see the new units our engineers
  8026. are proposing?
  8027.  
  8028. No.
  8029. Yes.
  8030.  
  8031. #ENDOFTURN
  8032. #xs 440
  8033. All units have moved.
  8034. Press ENTER for next turn.
  8035.  
  8036. #ENDOFTURN1
  8037. #xs 440
  8038. Mission Year $NUM0: No units need new orders.
  8039. Press ENTER for next turn.
  8040.  
  8041. ###ENDOFTURN
  8042. ###xs 440
  8043. ##All of your units have moved this turn.
  8044. ##Are you ready to proceed?
  8045. ##
  8046. ##Yes, proceed to next turn.
  8047. ##No, please wait.
  8048.  
  8049. ###ENDOFTURN1
  8050. ###xs 440
  8051. ###caption Mission Year $NUM0
  8052. ##None of your units need new orders this turn.
  8053. ##Would you like to proceed to the next turn?
  8054. ##
  8055. ##Yes, proceed to next turn.
  8056. ##No, please wait.
  8057.  
  8058. #BADIDEA
  8059. #xs 440
  8060. #caption Security Chief
  8061. $TITLE0 $NAME1, the odds are strongly against us if we make this attack.
  8062. (See lower middle display).
  8063.  
  8064. Then call off the assault.
  8065. Proceed with the attack. You have your orders.
  8066.  
  8067. #GOODIDEA
  8068. #caption Security Chief
  8069. #xs 440
  8070. Our forces are ready to begin the assault, $TITLE0 $NAME1.
  8071. Their odds are {$NUM0 to $NUM1:} shall I order them to proceed?
  8072.  
  8073. No. Call off the attack.
  8074. Yes. Proceed as ordered.
  8075.  
  8076. #GOODIDEA2
  8077. #caption Security Chief
  8078. #xs 440
  8079. Our forces are ready to begin the assault, $TITLE0 $NAME1.
  8080. Taking damage into account, their odds are
  8081. {$NUM0 to $NUM1:} shall I order them to proceed?
  8082.  
  8083. No. Call off the attack.
  8084. Yes. Proceed as ordered.
  8085.  
  8086.  
  8087. #CONQCOOP
  8088. #xs 440
  8089. #caption Cooperative Victory!
  8090. Cooperative world conquest achieved!
  8091.  
  8092. #CONQSING
  8093. #xs 440
  8094. #caption Conquest Victory!
  8095. Conquest victory achieved!
  8096.  
  8097. #DESIGNATED
  8098. #xs 440
  8099. #caption Security Chief
  8100. $PROTOTYPE0 unit designated a primary defender.
  8101. It will be chosen first to defend its square against attackers.
  8102.  
  8103. #UNDESIGNATED
  8104. #xs 440
  8105. #caption Security Chief
  8106. $PROTOTYPE0 unit no longer designated a primary defender.
  8107.  
  8108. #GIBRALTAR
  8109. #xs 440
  8110. #caption Security Chief
  8111. Ship slowed by presence of $<M1:$FACTIONADJ0> artillery!
  8112.  
  8113. #PSIBOMB
  8114. #xs 440
  8115. #wave 8
  8116. #caption Operations Director
  8117. Psi units cannot make shore bombardments.
  8118.  
  8119. #MULTIDEBUG
  8120. #xs 440
  8121. #caption Operations Director
  8122. Create multiplayer debug log files (reduces performance).
  8123.  
  8124. No! Don't create the damn log files.
  8125. Yep. Gotta make 'em.
  8126.  
  8127. #REALLYENDPACT
  8128. #xs 440
  8129. #caption Operations Director
  8130. Terminate pact with $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2?
  8131.  
  8132. No
  8133. Yes
  8134.  
  8135. #WORMCAPTURE
  8136. #xs 440
  8137. #caption Operations Director
  8138. $ALIENTYPE0 captured!
  8139.  
  8140. #WORMSAGITATED
  8141. #xs 440
  8142. #caption Security Chief
  8143. Capture attempt failed! Our Psi Talents report that a vastly
  8144. more powerful mind seems to be directing these particular worms.
  8145.  
  8146. #WORMNOCAPTURE
  8147. #xs 440
  8148. #caption Operations Director
  8149. Capture attempt failed!
  8150.  
  8151. #GLOBALFAILED
  8152. #xs 440
  8153. #caption Multiplayer
  8154. Someone else was resolving a global action. Try your action
  8155. again.
  8156.  
  8157. #INCITED
  8158. #xs 440
  8159. #caption Net flash!
  8160. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has incited $TITLE3 $NAME4 of the
  8161. $FACTION5 to vendetta against us!
  8162.  
  8163. #SHOWMOVIES
  8164. #xs 440
  8165. #caption Select Secret Project Movie
  8166.  
  8167. #CONVENING
  8168. #xs 440
  8169. #caption Planetary Council
  8170. Convening Planetary Council...
  8171.  
  8172. #VOTING
  8173. #xs 440
  8174. #caption Planetary Council
  8175. You may not vote until all council members have arrived.
  8176.  
  8177. #VOTINGOPEN
  8178. #xs 440
  8179. #caption Planetary Council
  8180. Council Session Convened!
  8181.  
  8182. #REPORTWHO
  8183. #xs 440
  8184. #caption Select a Faction
  8185.  
  8186. #PARTIALONCE
  8187. #xs 440
  8188. #wave 8
  8189. #caption Operations Director
  8190. Only one "hurry" payment per turn can be made at a single base.
  8191.  
  8192. #BUNKERCAPTURED
  8193. #xs 440
  8194. #caption Operations Director
  8195. Bunker captured!
  8196.  
  8197. #AIRSCRAMBLE
  8198. #xs 440
  8199. #caption Operations Director
  8200. $FACTIONADJ0 air defense scrambles near $BASENAME1!
  8201.  
  8202. #DONTHAVEFAC
  8203. #xs 440
  8204. #wave 8
  8205. #caption Operations Director
  8206. The $FACILITY1 is listed as the result of a Secret Project in your
  8207. possession. Facilities you haven't actually built cannot be scrapped
  8208. and recycled.
  8209.  
  8210. #ONLYCOMBAT
  8211. #xs 320
  8212. #caption Operations Director
  8213. Only combat units and terraformers can destroy terrain enhancements.
  8214.  
  8215. #NATPLACE
  8216. #xs 320
  8217. #caption Select Natural Landmark to Place
  8218.  
  8219. #NATUNPLACE
  8220. #xs 320
  8221. #caption Select Natural Landmark to Remove
  8222.  
  8223.  
  8224. #DANGER
  8225. #caption It's life, Jim, but not as we know it.
  8226. #xs 400
  8227. #button Break
  8228. ^$ERROR0 : $ERROR1
  8229. ^$NUM0 $NUM1 $NUM2
  8230.  
  8231. #DANGER2
  8232. #caption Program Error
  8233. #xs 400
  8234. #button Break
  8235. ^$ERROR0 : $ERROR1
  8236. ^$NUM0 $NUM1 $NUM2
  8237.  
  8238. #SCENEDITOR
  8239. #caption Scenario Editor
  8240. #xs 400
  8241. Use of the Scenario Editor is considered cheating and will be
  8242. permanently marked on your game score. Activate editor?
  8243.  
  8244. No
  8245. Yes
  8246.  
  8247. #EDITORON
  8248. #xs 400
  8249. #caption Scenario Editor
  8250. Scenario Editor ACTIVATED.
  8251.  
  8252. #EDITOROFF
  8253. #xs 400
  8254. #caption Scenario Editor
  8255. Scenario Editor DEACTIVATED.
  8256.  
  8257. #EDITORWHO
  8258. #xs 400
  8259. #caption Select A Faction
  8260.  
  8261. #EDITORCONTROL
  8262. #xs 400
  8263. #caption Switch Sides/Set View
  8264. Take control of the $FACTION0?
  8265.  
  8266. Yes (switch sides).
  8267. No (watch computer player).
  8268.  
  8269. #EDITORCONTROLALL
  8270. #xs 400
  8271. #caption Switch Sides/Set View
  8272. Leave other factions under computer control?
  8273.  
  8274. Yes (no change in faction control).
  8275. No (play -all- factions sequentially => for scenario building).
  8276.  
  8277. #EDITORTECH
  8278. #xs 500
  8279. #caption Edit Technologies ($PLAYER0)
  8280. #button Player
  8281. #listbox
  8282.  
  8283. #EDITORFAC
  8284. #xs 500
  8285. #caption Edit Facilities ($BASENAME0)
  8286. #listbox
  8287.  
  8288. #PICKAPROJ
  8289. #xs 400
  8290. #caption Select a Project
  8291. #listbox
  8292.  
  8293. #PICKAPLACE
  8294. #xs 500
  8295. #caption Select Loc/Status of Project ($PROJ0)
  8296. #listbox
  8297.  
  8298. #EDITORBASECOPY
  8299. #xs 500
  8300. #caption Copy facilities (from $BASENAME0)
  8301. #listbox
  8302.  
  8303.  
  8304. #EDITORENERGY
  8305. #xs 440
  8306. #caption Set $STR0 Energy Reserves
  8307. ($WHO1: $NUM1) ($WHO2: $NUM2) ($WHO3: $NUM3)
  8308. ($WHO4: $NUM4) ($WHO5: $NUM5) ($WHO6: $NUM6)
  8309. ($WHO7: $NUM7)
  8310.  
  8311. Energy:
  8312.  
  8313. #EDITORYEAR
  8314. #xs 440
  8315. #caption Set Mission Year
  8316. #itemlist
  8317.  
  8318. Mission Year:
  8319.  
  8320. #EDITORUNIT
  8321. #xs 440
  8322. #caption Select type of unit to create
  8323. #listbox
  8324. #button All
  8325. #button Player
  8326. #button Morale
  8327.  
  8328. #EDITORTERRAIN
  8329. #xs 440
  8330. #caption Select terrain feature to place/remove
  8331.  
  8332. #BRUSH
  8333. #xs 440
  8334. #caption Select brush style
  8335. #itemlist
  8336. Single Square
  8337. Cross
  8338. Radius 1
  8339. Radius 2
  8340. Radius 3
  8341. Radius 4
  8342. Radius 5
  8343. Radius 6
  8344. Radius 7
  8345. Radius 8
  8346.  
  8347. #TEMPNAME
  8348. #xs 440
  8349. #caption Name This Template
  8350. #itemlist
  8351. Template Name:
  8352.  
  8353. #UNITMOVED
  8354. #xs 440
  8355. #caption Operations Director
  8356. That unit has already moved this turn.
  8357.  
  8358. #PROBEABILSUPERIORITY
  8359. #xs 440
  8360. #caption Operations Director
  8361. Only probe teams with the "$ABILITY0" ability can subvert
  8362. air units.
  8363.  
  8364. #PROBEABILAMPHIBIOUS
  8365. #xs 440
  8366. #caption Operations Director
  8367. Only probe teams with the "$ABILITY0" ability can perform
  8368. missions from sea to land.
  8369.  
  8370. #PROBEABILAMPHIBIOUS2
  8371. #xs 440
  8372. #caption Operations Director
  8373. To perform missions at sea, a probe team must either begin
  8374. its move in a sea square or have the "$ABILITY0" ability.
  8375.  
  8376. #GAMEOVERMAN
  8377. #xs 440
  8378. #caption GAME OVER, MAN!
  8379. So this game is, like, over. No further score will
  8380. be entered.
  8381.  
  8382. Good! I'm done! Now go away!
  8383. Wait, lemme just play a couple more turns...
  8384.  
  8385. #GOVERNORCONTROL
  8386. #xs 440
  8387. #caption Governor Directives
  8388. Turn off Governor for all bases.
  8389. Set all bases to EXPLORE.
  8390. Set all bases to DISCOVER.
  8391. Set all bases to BUILD.
  8392. Set all bases to CONQUER.
  8393. Advanced Governor settings for all bases.
  8394.  
  8395. #GOVERNORCONTROLDONE
  8396. #xs 440
  8397. #caption Operations Director
  8398. All bases set to "$GOVERNOROPTION".
  8399.  
  8400. #NERVESTAPLE
  8401. #xs 440
  8402. #caption Operations Director
  8403. Nerve staple citizens of $BASENAME0 (Atrocity)?
  8404.  
  8405. No! That is a serious atrocity!
  8406. Yes! Teach those drones a lesson!
  8407.  
  8408. #NERVESTAPLED
  8409. #xs 440
  8410. #caption Operations Director
  8411. $BASENAME0 is still under the effects of a previous nerve stapling.
  8412.  
  8413. #NERVESTAPLEHELLNO
  8414. #xs 440
  8415. #caption Operations Director
  8416. The people will not stand for a nerve stapling! To accomplish such
  8417. an atrocity, we will need to increase our POLICE rating.
  8418.  
  8419. #NERVESTAPLEDONE
  8420. #xs 440
  8421. #caption Operations Director
  8422. Citizens of $BASENAME0 nerve stapled! No drone riots will occur
  8423. at $BASENAME0 for at least 10 turns; vulnerability to mind
  8424. control halved.
  8425.  
  8426. #NERVESTAPLETHEM
  8427. #xs 440
  8428. #caption Protocol Director
  8429. $TITLE1 $NAME2 has nerve stapled the citizens of $BASENAME0!
  8430.  
  8431. #VOLCANO
  8432. #xs 440
  8433. #caption Chief Planetologist
  8434. $TITLE0 $NAME1! Our seismic readouts have just shot off the chart!
  8435. It appears a new volcano has erupted!
  8436.  
  8437. #BUMPER
  8438. #xs 440
  8439. #caption Chief Planetologist
  8440. Bumper crops at $BASENAME0. $BASENAME0 gets +1 NUTRIENT in every
  8441. square for next $NUM0 years.
  8442.  
  8443. #FAMINE
  8444. #xs 440
  8445. #caption Chief Planetologist
  8446. Climactic variance causes severe crop failures at $BASENAME0.
  8447. $BASENAME0 gets -1 NUTRIENT in every square for next $NUM0 years!
  8448.  
  8449. #INDUSTRY
  8450. #xs 440
  8451. #caption Operations Director
  8452. Industrial Boom at $BASENAME0. +1 MINERALS in every square for
  8453. next $NUM0 years!
  8454.  
  8455. #BUST
  8456. #xs 440
  8457. #caption Operations Director
  8458. Industrial Collapse at $BASENAME0. -1 MINERALS in every square for
  8459. next $NUM0 years!
  8460.  
  8461. #HEATWAVE
  8462. #xs 440
  8463. #caption Chief Planetologist
  8464. Heat Wave at $BASENAME0! +1 ENERGY in every square for next $NUM0 years!
  8465.  
  8466. #CLOUDCOVER
  8467. #xs 440
  8468. #caption Chief Planetologist
  8469. Severe Haze and Clouds at $BASENAME0! -1 ENERGY in every square for next
  8470. $NUM0 years!
  8471.  
  8472. #PROMETHEUS0
  8473. #xs 440
  8474. #caption Operations Director
  8475. Prometheus Virus epidemic breaks out at $BASENAME0!
  8476. All bases within $NUM1 squares of $BASENAME0 affected,
  8477. except those with Hospitals or other advanced medical
  8478. facilities! (Radius of effect equals half base's population).
  8479.  
  8480. #PROMETHEUS1
  8481. #xs 440
  8482. #caption Operations Director
  8483. Prometheus Virus epidemic at $BASENAME0!
  8484. Researchers at $FACILITYNAME1 successfully contain the outbreak!
  8485.  
  8486. #PROMETHEUS2
  8487. #xs 440
  8488. #caption Operations Director
  8489. Prometheus Virus epidemic at $BASENAME0!
  8490. $PROJECTNAME1 prevents spread of disease!
  8491.  
  8492. #PETERSOUT
  8493. #xs 440
  8494. #caption Chief Planetologist
  8495. $RESOURCETYPE1 resource peters out near $BASENAME0.
  8496.  
  8497. #NEWRESOURCE
  8498. #xs 440
  8499. #caption Chief Planetologist
  8500. New $RESOURCETYPE1 resources discovered near $BASENAME0!
  8501.  
  8502. #SOLARFLARE
  8503. #xs 440
  8504. #caption Chief Planetologist
  8505. Solar flares on Alpha Prime! All bases produce triple energy
  8506. NEXT turn!
  8507.  
  8508. #SOLARSTORM
  8509. #xs 440
  8510. #caption Chief Planetologist
  8511. Major Solar Storm on Alpha Prime! All Orbital Power Transmitters
  8512. and Orbital Defense Pods destroyed! Bases produce triple energy
  8513. NEXT turn!
  8514.  
  8515. #ASTEROID
  8516. #xs 440
  8517. #caption Chief Planetologist
  8518. Major Asteroid Strike on Nessus Prime! All Nessus Mining Stations
  8519. destroyed!
  8520.  
  8521. #SUNSPOTS
  8522. #xs 440
  8523. #caption Operations Director
  8524. Sunspot activity has disrupted our communications! Our diplomatic
  8525. commlinks may be disabled for up to $NUM0 turns! Spy reports from
  8526. enemy factions may also be spotty.
  8527.  
  8528. #NOMORESPOTS
  8529. #xs 440
  8530. #caption Operations Director
  8531. Sunspot activity has ended; our communications have been restored.
  8532.  
  8533. #SUNSPOTSNO
  8534. #xs 440
  8535. #caption Operations Director
  8536. Sunspot activity is disrupting our communications--no commlink possible.
  8537.  
  8538. #SUNSPOTSNO2
  8539. #xs 440
  8540. #caption Operations Director
  8541. We cannot convene the Council during major sunspot activity!
  8542.  
  8543. #HAIL
  8544. #xs 440
  8545. #caption Chief Planetologist
  8546. Severe hail storms destroy all solar collectors near $BASENAME0!
  8547.  
  8548. #PERIHELION
  8549. #xs 440
  8550. #caption Chief Planetologist
  8551. Hercules (Alpha Centauri B) is approaching perihelion!
  8552. For the next 20 years, we expect native life activity to
  8553. increase dramatically.
  8554.  
  8555. #PERIHELIONENDS
  8556. #xs 440
  8557. #caption Chief Planetologist
  8558. Hercules has receded from perihelion. Native life activity
  8559. should return to normal levels.
  8560.  
  8561. #BIGFATVOLCANO
  8562. #xs 440
  8563. #caption Chief Planetologist
  8564. Major Volcanic Eruption near $BASENAME0! Massive
  8565. casualties and property damage! Dust clouds will
  8566. reduce global energy production for next ten years.
  8567.  
  8568. #EATTHIS
  8569. #xs 440
  8570. #caption Chief Planetologist
  8571. Major Asteroid Strike near $BASENAME0! Massive
  8572. casualties! Dust clouds will reduce global energy
  8573. production for next ten years.
  8574.  
  8575. #NOMOREDUST
  8576. #xs 440
  8577. #caption Chief Planetologist
  8578. Dust clouds have abated; energy production has
  8579. returned to normal.
  8580.  
  8581. #BLIGHT
  8582. #xs 440
  8583. #caption Chief Planetologist
  8584. PlanetBlight destroys all farms and forests near $BASENAME0!
  8585. Perhaps we should build more Biology Labs to contain such outbreaks.
  8586.  
  8587. #BLIGHT1
  8588. #xs 440
  8589. #caption Chief Planetologist
  8590. Biology Lab at $BASENAME0 discovers beneficial bacterium! $BASENAME0
  8591. gets +1 NUTRIENT in every square for next $NUM0 turns.
  8592.  
  8593. #SURGE
  8594. #xs 440
  8595. #caption Operations Director
  8596. Power surge destroys all mines near $BASENAME0!
  8597. Perhaps we should build more Energy Banks to better distribute our
  8598. energy.
  8599.  
  8600. #SURGE1
  8601. #xs 440
  8602. #caption Operations Director
  8603. Energy Bank at $BASENAME0 absorbs major power surge! 50 energy
  8604. credits added to reserves!
  8605.  
  8606. #CRECHE
  8607. #xs 440
  8608. #caption Operations Director
  8609. Citizens of $BASENAME0 protest lack of Children's Creche! Drone
  8610. activity increased.
  8611.  
  8612. #CRECHE1
  8613. #xs 440
  8614. #caption Operations Director
  8615. Children's Creche at $BASENAME0 reports major population surge!
  8616.  
  8617. #NETCRASH
  8618. #xs 440
  8619. #caption Operations Director
  8620. Network overload at $BASENAME0 has erased all of our accumulated
  8621. research! Perhaps we should build more Network Nodes to provide
  8622. backup storage.
  8623.  
  8624. #NETBONUS
  8625. #xs 440
  8626. #caption Operations Director
  8627. Network Node at $BASENAME0 experiences major research breakthrough!
  8628.  
  8629. #INTRINSICTYPE
  8630. #xs 440
  8631. #caption Operations Director
  8632. Intrinsic unit types (e.g. "$PROTONAME0") cannot be replaced, and
  8633. we have no empty slots available for this new prototype. Try
  8634. redesigning another (non-intrinsic) type.
  8635.  
  8636. #INTRINSICNAME
  8637. #xs 440
  8638. #caption Operations Director
  8639. Intrinsic unit types (e.g. "$PROTONAME0") cannot be renamed.
  8640.  
  8641. #OVERWRITEPROTO
  8642. #xs 440
  8643. #caption Operations Director
  8644. We have no empty design slots. If we create this design, all
  8645. units of our old "$PROTONAME0" type ($NUM0 units) will be
  8646. disbanded.
  8647.  
  8648. Never mind.
  8649. Proceed with redesign.
  8650.  
  8651. #MAPFLAT
  8652. #xs 320
  8653. #caption Scenario Editor
  8654. Map set to FLAT.
  8655.  
  8656. #MAPROUND
  8657. #xs 320
  8658. #caption Scenario Editor
  8659. Map set to ROUND.
  8660.  
  8661. #EDITORMINOR
  8662. #xs 320
  8663. #caption Select Minor Landmark
  8664. #itemlist
  8665. Monsoon
  8666. Dune
  8667. Uranium
  8668. Geothermal
  8669.  
  8670. #EDITINTEGRITY
  8671. #xs 320
  8672. #caption Integrity for $FACTION0
  8673. #itemlist
  8674. Blemishes:
  8675.  
  8676. #EDITATROCITY
  8677. #xs 320
  8678. #caption Atrocities commited by $FACTION0
  8679.  
  8680. #HUSKS
  8681. #xs 320
  8682. #caption Chief Planetologist
  8683. Planetpearls retrieved from husks! Energy
  8684. reserves increased by $NUM0 credits.
  8685.  
  8686. #NOTINSCENARIO
  8687. #xs 320
  8688. #caption Scenario Rules
  8689. That is not allowed in this scenario.
  8690.  
  8691. #OBLITNOTOBJECTIVE
  8692. #xs 320
  8693. #caption Operations Director
  8694. Scenario objectives cannot be obliterated.
  8695.  
  8696. #DISBANDOBJ
  8697. #xs 320
  8698. #caption Operations Director
  8699. Scenario objectives cannot be disbanded.
  8700.  
  8701. #PICKEDIT
  8702. #xs 400
  8703. #caption Select unit to edit
  8704.  
  8705. #EDITVEH
  8706. #xs 480
  8707. #caption Editing Unit ($UNITTYPE0)
  8708. #itemlist
  8709. #button MORALE
  8710. #button DATA
  8711. #button PLAYER
  8712. #button HOME
  8713. Unit counts as objective.
  8714. Randomize starting location.
  8715. Start at random monolith.
  8716. Start at random fungus.
  8717. Unit is a "lurker": Don't move until player adjacent.
  8718. Unit invisible until player enters square.
  8719. Unit has received a monolith upgrade.
  8720.  
  8721. #EDITVEH2
  8722. #xs 400
  8723. #caption Edit Vehicle Data
  8724. #itemlist
  8725. Damage Incurred (times ten):
  8726. Moves Expended (times three):
  8727. Year to End Lurking
  8728.  
  8729. #EDITVEH2A
  8730. #xs 400
  8731. #caption Edit Vehicle Data
  8732. Damage Incurred:
  8733. Moves Expended (times three):
  8734. Year to End Lurking
  8735. Turns Spent Away From Base:
  8736.  
  8737. #EDITORNET
  8738. #xs 400
  8739. #caption Scenario Editor
  8740. Scenario Editor cannot be activated during a multiplayer game.
  8741.  
  8742. #EDITORDIFF
  8743. #xs 400
  8744. #caption Select Difficulty Level
  8745.  
  8746. #RETIREWARNING
  8747. #xs 440
  8748. #caption End of Game
  8749. ^^
  8750. ^^MANDATORY RETIREMENT YEAR!
  8751. ^^
  8752. ^^GAME WILL END IN M.Y. $YEAR0
  8753. ^^
  8754.  
  8755. #TIMELIMIT
  8756. #xs 440
  8757. #caption End of Game
  8758. ^^
  8759. ^^MANDATORY RETIREMENT YEAR!
  8760. ^^
  8761. ^^M.Y. $YEAR0
  8762. ^^
  8763. ^^END OF GAME
  8764. ^^
  8765.  
  8766. #WINSTRING
  8767. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 wins! Objectives: $OBJECTIVES3.
  8768.  
  8769. #WINSTRING2
  8770. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 also wins! Objectives: $OBJECTIVES3.
  8771.  
  8772. #REALLYKILLBASE
  8773. #xs 320
  8774. #caption Scenario Editor
  8775. Really destroy $BASENAME0?
  8776.  
  8777. No.
  8778. Yes.
  8779.  
  8780. #AIEDITOR
  8781. #xs 400
  8782. #caption Edit Personality for $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2
  8783. #itemlist
  8784. EXPLORE: exploration, expansion, ecology, psi
  8785. DISCOVER: high technology, prototypes, secret projects
  8786. BUILD: formers and facilities
  8787. CONQUER: strong military
  8788. Especially aggressive
  8789. Exceptionally peaceful
  8790. Team up against human player
  8791. Cooperate with human player
  8792. Commit atrocities wantonly
  8793. Obliterate captured bases
  8794. Shamelessly betray human players
  8795.  
  8796. #AIEDITOR2
  8797. #xs 400
  8798. #caption Edit Strategy for $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2
  8799. #itemlist
  8800. Emphasize LAND power
  8801. Emphasize SEA power
  8802. Emphasize AIR power
  8803. Strategy: Attack objectives
  8804. Strategy: Defend objectives
  8805. Strategy: Search objectives
  8806. Strategy: Attack enemy HQ
  8807. Strategy: Lots of colony pods
  8808. Strategy: Lots of terraformers
  8809. Strategy: Lots of sea bases
  8810. Strategy: Lots of probe teams
  8811. Strategy: Lots of missiles
  8812. Strategy: Lots of artillery
  8813.  
  8814. #WITHSUNWAR
  8815. #xs 320
  8816. #caption Operations Director
  8817. It appears the $FACTION0 $<0:plans:plan> to attack us.
  8818.  
  8819. #WITHSUNNO
  8820. #xs 320
  8821. #caption Operations Director
  8822. The $FACTION0 $<0:does:do> not appear to be withdrawing.
  8823.  
  8824. #WITHSUNYES
  8825. #xs 320
  8826. #caption Operations Director
  8827. The $FACTION0 $<0:appears:appear> to have complied.
  8828.  
  8829. #TERRPACT2
  8830. #xs 440
  8831. #wave 3
  8832. #caption Operations Director
  8833. $TITLE0, our $PACT1 with $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION2 precludes us from building
  8834. bases in $<M1:$FACTIONADJ3> territorial waters.
  8835.  
  8836. #TERRTREATY
  8837. #xs 440
  8838. #caption Operations Director
  8839. $TITLE0, our treaty with $TITLE5 $NAME6 of the $FACTION2 precludes us from building
  8840. bases in $<M1:$FACTIONADJ3> territorial waters.
  8841.  
  8842. Never mind.
  8843. Break treaty!
  8844.  
  8845. #TERRTRUCE
  8846. #xs 440
  8847. #caption Operations Director
  8848. $TITLE5 $NAME6 claims these as territorial waters. We have no obligation to
  8849. respect the claim, but if we build a base here the $FACTION2
  8850. may decide to attack.
  8851.  
  8852. Cancel base.
  8853. Build base anyway.
  8854.  
  8855. #THISLANDISMYLAND2
  8856. #xs 440
  8857. #caption $CAPTION7
  8858. "I claim these as $<M1:$FACTIONADJ0> territorial waters, $TITLE1 $NAME2,
  8859. and I will not have your $<M2:$FACTIONPEJ3> followers building bases
  8860. there! Cease and desist immediately!"
  8861.  
  8862. Cancel new base.
  8863. Build new base anyway.
  8864.  
  8865. #YESUPGRADE
  8866. #xs 440
  8867. #caption Operations Director
  8868. Upgrade complete!
  8869.  
  8870. #EDITORBASECOPYTO
  8871. #xs 500
  8872. #caption Copy facilities (from $BASENAME0)
  8873. #listbox
  8874.  
  8875. #DEFIES
  8876. #xs 440
  8877. #caption Protocol Director
  8878. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has chosen to defy the will
  8879. of the Planetary Council! Loyal factions have agreed to unite
  8880. against the $FACTION2!
  8881.  
  8882. #ACCEDECOOP
  8883. #xs 440
  8884. #caption Protocol Director
  8885. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has been named Supreme Leader
  8886. by the Planetary Council. Shall we accede to $<1:his:her::> rule
  8887. and share a cooperative victory?
  8888.  
  8889. Yes, let us unite behind $TITLE0 $NAME1.
  8890. Never! We shall fight to the bitter end!
  8891.  
  8892. #ACCEDE
  8893. #xs 440
  8894. #caption Protocol Director
  8895. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has been named Supreme Leader
  8896. by the Planetary Council. Shall we accede to $<1:his:her::> rule
  8897. and hope for favorable surrender terms?
  8898.  
  8899. Yes, for no other upe remains to us.
  8900. Surrender? Never! We must fight to the bitter end!
  8901.  
  8902. #DEFY
  8903. #xs 440
  8904. #caption Protocol Director
  8905. You have defied the will of the Planetary Council! The remaining
  8906. factions have united to destroy us.
  8907.  
  8908. #DIPLOMATICVICTORY
  8909. #xs 440
  8910. #caption Diplomatic Victory!
  8911. All factions unite behind you as Supreme Leader! Planet is yours!
  8912. Congratulations!
  8913.  
  8914. #DIPLOMATICCOOP
  8915. #xs 440
  8916. #caption Diplomatic Cooperative Victory!
  8917. All factions unite behind your $<1:pact brother:pact sister::>,
  8918. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2, as Supreme Leader! You achieve
  8919. great power and influence as Penultimate Leader.
  8920.  
  8921. #DIPLOMATICLOSE
  8922. #xs 440
  8923. #caption Diplomatic Defeat!
  8924. All factions unite behind $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 as Supreme Leader!
  8925. You retire to a country estate to write your memoirs.
  8926.  
  8927. #DIPLOMATICLOSE2
  8928. #xs 440
  8929. #caption Diplomatic Defeat!
  8930. All factions unite behind $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 as Supreme Leader!
  8931. You are "retired" to the Recycling Tanks.
  8932.  
  8933. #GOVVOTE
  8934. #xs 440
  8935. #caption Eligible Candidates
  8936.  
  8937. #INFLATION
  8938. #xs 440
  8939. #caption Chief Economist
  8940. Energy Market crash reduces credit reserves to $NUM0!
  8941.  
  8942. #ENERGYBOOM
  8943. #xs 440
  8944. #caption Chief Economist
  8945. Energy Market boom increases credit reserves to $NUM0!
  8946.  
  8947. #KELPWIPE
  8948. #xs 440
  8949. #caption Planetary Ecologist
  8950. Sea Beetle infestation wipes out all kelp farms near $BASENAME0!
  8951.  
  8952. #PLATFORMWIPE
  8953. #xs 440
  8954. #caption Planetary Ecologist
  8955. Tidal Wave wipes out all mining platforms near $BASENAME0!
  8956.  
  8957. #RETIRETYPE
  8958. #xs 440
  8959. #caption Chief Engineer
  8960. Do you wish to retire the "$UNITTYPE0" design? $NUM0 $<#0:unit:units>
  8961. of that type still in operation will be disbanded.
  8962.  
  8963. Never mind.
  8964. Retire "$UNITTYPE0" design.
  8965.  
  8966. #RETIRETYPE2
  8967. #xs 440
  8968. #caption Chief Engineer
  8969. Do you wish to retire the "$UNITTYPE0" design?
  8970.  
  8971. Never mind.
  8972. Retire "$UNITTYPE0" design.
  8973.  
  8974. #ELIMINATED
  8975. #xs 320
  8976. #caption Operations Director
  8977. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has been eliminated.
  8978.  
  8979. #NOPRESET
  8980. #xs 320
  8981. #caption Chief Engineer
  8982. We cannot design that kind of unit with our current technology.
  8983.  
  8984. #MENUDETAIL
  8985. #xs 400
  8986. #caption Detailed Menus
  8987. Switching to detailed menus for MAP, ACTION, and TERRAFORM.
  8988.  
  8989. #MENUSIMPLE
  8990. #xs 400
  8991. #caption Simple Menus
  8992. Switching to simplified menus for MAP, ACTION, and TERRAFORM.
  8993.  
  8994. #CANCORNER
  8995. #xs 440
  8996. #caption Economic Victory
  8997. Discovery of $TECHNAME0 means that it is now possible for us to
  8998. corner the Global Energy Market and win an Economic Victory. To
  8999. attempt such a takeover, select "Corner Global Energy Market" from
  9000. the HQ menu.
  9001.  
  9002. #CORNERHQ
  9003. #xs 440
  9004. #caption Chief Economist
  9005. We cannot attempt to corner the Global Energy Market without a
  9006. Headquarters.
  9007.  
  9008. #CORNERALREADY
  9009. #xs 440
  9010. #caption Chief Economist
  9011. Our plan to corner the Global Energy Market is already in effect!
  9012. Planet will be ours in M.Y. $NUM0!
  9013.  
  9014. #CORNERNOTYET
  9015. #xs 440
  9016. #wave 9
  9017. #caption Chief Economist
  9018. We estimate that at least $NUM0 energy credits will be required to
  9019. corner the Global Energy Market. We currently have only $NUM1
  9020. available.
  9021.  
  9022. #CORNERMARKET
  9023. #xs 440
  9024. #caption Chief Economist
  9025. Our plan to corner the Global Energy Market and bring the other
  9026. factions to their knees can be put into effect for $NUM0 energy
  9027. credits. Shall I put the plan into effect?
  9028.  
  9029. No. Let us wait until the time is ripe.
  9030. Yes! Initiate our master plan!
  9031.  
  9032. #CORNERING
  9033. #xs 440
  9034. #caption Chief Economist
  9035. Excellent! I estimate that Planet will be ours in M.Y. $NUM0!
  9036.  
  9037. #ECONOMICVICTORY
  9038. #xs 440
  9039. #caption Economic Victory!
  9040. We have cornered the Global Energy Market! The remaining faction
  9041. leaders, facing total economic collapse, have agreed to capitulate!
  9042. Planet is yours!
  9043.  
  9044. #ECONOMICCOOP
  9045. #xs 440
  9046. #caption Economic Cooperative Victory!
  9047. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 corners the Global Energy Market!
  9048. The remaining faction leaders, facing total economic collapse,
  9049. agree to capitulate. Our pact with the $FACTION2 allows us to share
  9050. in the victory!
  9051.  
  9052. #ECONOMICLOSE
  9053. #xs 440
  9054. #caption Economic Defeat!
  9055. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 corners the Global Energy Market!
  9056. All remaining factions, facing total economic collapse, have no
  9057. choice but to capitulate! $TITLE0 $NAME1 offers you a small country
  9058. estate for your retirement.
  9059.  
  9060. #ECONOMICLOSE2
  9061. #xs 440
  9062. #caption Economic Defeat!
  9063. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 corners the Global Energy Market!
  9064. All remaining factions, facing total economic collapse, have no
  9065. choice but to capitulate! $TITLE0 $NAME1 provides you with a tiny
  9066. cubicle for your retirement.
  9067.  
  9068. #CORNERWARNING
  9069. #xs 440
  9070. #caption Chief Economist
  9071. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has launched a plan to corner the
  9072. Global Energy Market. If we cannot capture the $<M1:$FACTIONADJ3>
  9073. headquarters before M.Y. $NUM0, we will be force to capitulate!
  9074.  
  9075. #CORNERFOILED
  9076. #xs 440
  9077. #caption Chief Economist
  9078. Our scheme to corner the Global Energy Market has been foiled!
  9079.  
  9080. #CORNERTHEMFOILED
  9081. #xs 440
  9082. #caption Chief Economist
  9083. The $<M1:$FACTIONADJ0> scheme to corner the Global Energy Market
  9084. has been foiled!
  9085.  
  9086. #BADTECHKEY
  9087. #xs 440
  9088. #caption Rules Parser
  9089. ^^A bad {technology} key was found in the following file:
  9090. ^^
  9091. ^^$FILENAME0
  9092. ^^
  9093. ^^The key that could not be deciphered was:
  9094. ^^
  9095. ^^$KEY1
  9096. ^^
  9097. ^^It occurred in the following line:
  9098. ^^
  9099. ^^$LINE2
  9100. ^^
  9101. ^^This is probably a result of an attempt to modify the file.
  9102. ^^The original file can be restored be re-installing Alpha Centauri
  9103. ^^from the original CDROM.
  9104.  
  9105. #BADCHASKEY
  9106. #xs 440
  9107. #caption Rules Parser
  9108. ^^A bad {chassis} key was found in the following file:
  9109. ^^
  9110. ^^$FILENAME0
  9111. ^^
  9112. ^^The key that could not be deciphered was:
  9113. ^^
  9114. ^^$KEY1
  9115. ^^
  9116. ^^It occurred in the following line:
  9117. ^^
  9118. ^^$LINE2
  9119. ^^
  9120. ^^This is probably a result of an attempt to modify the file.
  9121. ^^The original file can be restored be re-installing Alpha Centauri
  9122. ^^from the original CDROM.
  9123.  
  9124. #BADWEAPKEY
  9125. #xs 440
  9126. #caption Rules Parser
  9127. ^^A bad {weapon/equipment} key was found in the following file:
  9128. ^^
  9129. ^^$FILENAME0
  9130. ^^
  9131. ^^The key that could not be deciphered was:
  9132. ^^
  9133. ^^$KEY1
  9134. ^^
  9135. ^^It occurred in the following line:
  9136. ^^
  9137. ^^$LINE2
  9138. ^^
  9139. ^^This is probably a result of an attempt to modify the file.
  9140. ^^The original file can be restored be re-installing Alpha Centauri
  9141. ^^from the original CDROM.
  9142.  
  9143. #BADARMKEY
  9144. #xs 440
  9145. #caption Rules Parser
  9146. ^^A bad {armor} key was found in the following file:
  9147. ^^
  9148. ^^$FILENAME0
  9149. ^^
  9150. ^^The key that could not be deciphered was:
  9151. ^^
  9152. ^^$KEY1
  9153. ^^
  9154. ^^It occurred in the following line:
  9155. ^^
  9156. ^^$LINE2
  9157. ^^
  9158. ^^This is probably a result of an attempt to modify the file.
  9159. ^^The original file can be restored be re-installing Alpha Centauri
  9160. ^^from the original CDROM.
  9161.  
  9162.  
  9163. #DUPLICATETECH
  9164. #xs 440
  9165. #caption Rules Parser
  9166. ^^A {duplicate technology} key was found in the following file:
  9167. ^^
  9168. ^^$FILENAME1
  9169. ^^
  9170. ^^The key which occurred twice was:
  9171. ^^
  9172. ^^$KEY0
  9173. ^^
  9174. ^^It occurred for the second time in the following line:
  9175. ^^
  9176. ^^$LINE2
  9177. ^^
  9178. ^^The two techs are #$NUM0 and #$NUM1.
  9179. ^^
  9180. ^^This is probably a result of an attempt to modify the file.
  9181. ^^The original file can be restored be re-installing Alpha Centauri
  9182. ^^from the original CDROM.
  9183.  
  9184. #PLAYERFILE
  9185. #xs 440
  9186. #caption Faction Parser
  9187. ^^Could not find the following entry in a faction file:
  9188. ^^
  9189. ^^$ENTRY0
  9190. ^^
  9191. ^^The faction file was:
  9192. ^^
  9193. ^^$FACTIONFILE1
  9194. ^^
  9195. ^^This entry is mandatory for faction files.
  9196.  
  9197. #VEHBIT
  9198. #xs 440
  9199. ^^A SYNCHRONIZATION error has occurred.
  9200. ^^Game data does not match on all machines.
  9201. ^^
  9202. ^^Recommendation: Exit this game, start a new session,
  9203. ^^and reload a prior saved game.
  9204. ^^
  9205. ^^(Vehicle bit error at $NUM0, $NUM1)
  9206.  
  9207. #VEHBIT1
  9208. #xs 440
  9209. ^^A DATA error has occurred.
  9210. ^^
  9211. ^^Recommendation: Exit this game and reload
  9212. ^^from a prior saved game, or an autosave.
  9213. ^^
  9214. ^^(Vehicle bit error at $NUM0, $NUM1)
  9215.  
  9216. #BASEBIT
  9217. #xs 440
  9218. ^^A DATA error has occurred.
  9219. ^^
  9220. ^^Recommendation: Exit this game and reload
  9221. ^^from a prior saved game, or an autosave.
  9222. ^^
  9223. ^^(Base bit error at $NUM0, $NUM1)
  9224.  
  9225. #VEHSYNCH
  9226. #xs 440
  9227. ^^A SYNCHRONIZATION error has occurred.
  9228. ^^Game data does not match on all machines.
  9229. ^^
  9230. ^^Recommendation: Exit this game, start a new session,
  9231. ^^and reload a prior saved game.
  9232. ^^
  9233. ^^(Synch changed vehicle location)
  9234. ^^$NUM6 $NUM4 ($NUM0,$NUM1) => ($NUM2,$NUM3)
  9235. ^^$DATA0
  9236.  
  9237. #EDITMORALE
  9238. #xs 440
  9239. #caption Scenario Editor: Unit Morale
  9240.  
  9241. #DEMO0
  9242. #xs 400
  9243. #caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO
  9244. You are nearing the Alpha Centauri demo time limit.
  9245. This game will end in M.Y. 2200.
  9246.  
  9247. #DEMO1
  9248. #xs 400
  9249. #caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO
  9250. You have reached the Alpha Centauri demo time limit. We hope
  9251. you have enjoyed your Alpha Centauri experience and that you
  9252. will choose to continue it by purchasing the full version
  9253. of Sid Meier's Alpha Centauri, available wherever quality
  9254. entertainment software products are sold.
  9255.  
  9256. #DEMO2
  9257. #xs 400
  9258. #caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO
  9259. That feature is not available in the DEMO version of
  9260. Sid Meier's Alpha Centauri. It is, however, featured in
  9261. the FULL version of the game, available wherever quality
  9262. entertainment software products are sold.
  9263.  
  9264. #DEMO3
  9265. #xs 400
  9266. #caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO
  9267. Multiplayer games are not supported by the DEMO version of
  9268. Sid Meier's Alpha Centauri. They are featured in the FULL
  9269. version of the game, available wherever quality entertainment
  9270. software products are sold.
  9271. ^
  9272. Multiplayer Alpha Centauri includes support for LAN, Modem, and
  9273. Internet play. Features include simultaneous movement, integrated
  9274. voice-to-voice microphone chat support, configurable
  9275. time clocks for both "thoughtful" and "speed chess" games, and
  9276. maps and scenarios designed especially for multiplayer games.
  9277.  
  9278. #SAT0
  9279. Each satellite (Lab, Mining Station, or Transmitter) increases
  9280. the nutrient, mineral, or energy output of every base by
  9281. +1.  These can only be produced by bases with Aerospace
  9282. Complexes.  These bonuses are halved for bases without Aerospace
  9283. Complexes, and cannot in any event exceed the size of the base.
  9284.  
  9285. #SAT1
  9286. Each undeployed Orbital Defense Pod has a 50% chance to destroy
  9287. an enemy satellite.  If it fails to bypass the satellite's
  9288. automatic defense system, it is destroyed.
  9289.  
  9290. #DONTHAVEPACT
  9291. #xs 400
  9292. #caption Protocol Director
  9293. We have no pact with $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2.
  9294.  
  9295. #EDITVEHWHO
  9296. #xs 400
  9297. #caption Select Unit Owner
  9298.  
  9299. #EDITVEHHOME
  9300. #xs 400
  9301. #caption Select Home Base
  9302.  
  9303. #EDITBASEMINERALS
  9304. #xs 440
  9305. #caption Set minerals accumulated
  9306.  
  9307. Minerals:
  9308.  
  9309. #EDITBASENUTRIENT
  9310. #xs 440
  9311. #caption Set nutrient accumulated
  9312.  
  9313. Nutrient:
  9314.  
  9315. #EDITINTERLUDE
  9316. #xs 440
  9317. #caption Select Interlude
  9318. #itemlist
  9319. Interlude:
  9320.  
  9321. #SERVERONLY
  9322. #xs 440
  9323. #caption Sorry!
  9324. Only the host may change these settings.
  9325.  
  9326. #BUSTMYPLANET
  9327. #xs 400
  9328. #caption Security Chief
  9329. Planet Buster destroyed in silo by $<M1:$FACTIONADJ0> probe team.
  9330.  
  9331. #BUSTYOURPLANET
  9332. #xs 400
  9333. #caption Operations Director
  9334. Our probe team has destroyed a Planet Buster in its silo!
  9335.  
  9336. #VOTEFORME
  9337. #xs 440
  9338. #caption $CAPTION7
  9339. "Ah, my good friend $TITLE0 $NAME1. Perhaps if you were able
  9340. to support me for Governor, $NUM0 energy credits might find
  9341. their way into your reserves. What do you say to that?"
  9342.  
  9343. "Bribery will get you nowhere, $TITLE2 $NAME3."
  9344. Cast vote for $NAME3.
  9345.  
  9346. #VOTEFORMETECH
  9347. #xs 440
  9348. #caption $CAPTION7
  9349. "Ah, my good friend $TITLE0 $NAME1. Perhaps if you were able
  9350. to support me for Governor, I might make you a present of
  9351. $TECH4 and $TECH5. What do you say to that?"
  9352.  
  9353. "Bribery will get you nowhere, $TITLE2 $NAME3."
  9354. Cast vote for $NAME3.
  9355.  
  9356.  
  9357. #RULESYNCHTECH
  9358. #xs 400
  9359. Synchronizing rules... Tech Tree
  9360.  
  9361. #RULESYNCHTERR
  9362. #xs 400
  9363. Synchronizing rules... Terrain
  9364.  
  9365. #RULESYNCHVEH
  9366. #xs 400
  9367. Synchronizing rules... Vehicle Parts
  9368.  
  9369. #RULESYNCHFAC
  9370. #xs 400
  9371. Synchronizing rules... Facilities
  9372.  
  9373. #MPSENDFILE
  9374. #xs 400
  9375. Sending missing scenario file $FILENAME0 to one or more players.
  9376. $NUM0 file(s) remaining.
  9377. Press "Esc" to cancel scenario.
  9378.  
  9379. #MPRECEIVEFILE
  9380. #xs 400
  9381. Receiving missing scenario file $FILENAME0 from server.
  9382. $NUM0 file(s) remaining.
  9383. Press "Esc" to exit scenario.
  9384.  
  9385. #PROTECTON
  9386. #xs 400
  9387. "Editor Only" mode activated. Turn will not advance and units
  9388. cannot be moved.
  9389.  
  9390. #PROTECTOFF
  9391. #xs 400
  9392. "Editor Only" mode deactivated.
  9393.  
  9394. #PROTECTED
  9395. #xs 400
  9396. "Editor Only" mode is active. To deactivate, click Ctrl+Shift+F10 and
  9397. make sure Scroll Lock is off.
  9398.  
  9399. #HOSTTIME
  9400. #xs 400
  9401. Only Host can change Time Controls.
  9402.  
  9403. #SLOWPOKE
  9404. #xs 400
  9405. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 ($PLAYERNAME3) is the
  9406. only player still moving units.
  9407.  
  9408. #SAVEFAILED
  9409. #xs 400
  9410. #caption SAVE ERROR
  9411. ^^
  9412. ^^FAILED TO SAVE GAME
  9413. ^^
  9414. ^^$FILENAME0
  9415. ^^
  9416.  
  9417. #CUSTOMTIME
  9418. #xs 420
  9419. #caption Customize Time Controls
  9420. #itemlist
  9421. Seconds per base (averaged):
  9422. Seconds per unit (averaged):
  9423. Seconds per event (averaged):
  9424. Alternate minimum seconds per turn:
  9425. Extra seconds per bonus pill:
  9426. Accumulate bonus pill every X turns:
  9427. Maximum bonus pills accumulated:
  9428.  
  9429. #LOADSECURITY
  9430. #xs 440
  9431. #wave 12
  9432. #caption LOAD ERROR
  9433. ^^
  9434. ^^CANNOT LOAD PASSWORDED MULTIPLAYER GAME
  9435. ^^IN SINGLE PLAYER MODE
  9436. ^^
  9437. ^^"$FILE0"
  9438. ^^
  9439.  
  9440. #VERSIONCONTROL
  9441. #xs 440
  9442. ^^
  9443. ^^SID MEIER'S ALPHA CENTAURI
  9444. ^^
  9445. ^^VERSION: $VERSION0
  9446. ^^DATE: $VERSIONDATE1
  9447. ^^
  9448.  
  9449. #TRIGGERWARMING2
  9450. #xs 440
  9451. #caption Chief Planetologist
  9452. Ecological damage, particularly by the $FACTION0,
  9453. has begun to trigger global warming! According to
  9454. our calculations, sea levels will rise approximately $NUM1 meters
  9455. over the next $NUM0 years!
  9456.  
  9457. #DRAWSTRING
  9458. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 draws! Objectives: $OBJECTIVES3.
  9459.  
  9460. #MISSILESPECIAL
  9461. #xs 440
  9462. #caption Chief Engineer
  9463. Missile units cannot be given special abilities.
  9464.  
  9465. #RETIREALL
  9466. #xs 440
  9467. #caption Scenario Editor
  9468. Clear all faction prototypes and restore original list?
  9469.  
  9470. Never mind.
  9471. Clear faction prototypes.
  9472. Clear ALL prototypes for ALL factions.
  9473.  
  9474. #CHANGEOWNER
  9475. #xs 440
  9476. #caption Scenario Editor
  9477. Select Base Owner
  9478.  
  9479. #CHANGEFORMER
  9480. #xs 440
  9481. #caption Scenario Editor
  9482. Select Former Owner
  9483.  
  9484. #CHANGECONQUEST
  9485. #xs 440
  9486. #caption Scenario Editor
  9487. Set conquest assimilation timer.
  9488.  
  9489. Turns:
  9490.  
  9491. #BUYVOTEGOVA
  9492. #xs 440
  9493. #caption $CAPTION7
  9494. "I'm willing to support $TITLE6 $NAME8, but
  9495. it will cost you $NUM0 energy credits."
  9496.  
  9497. #BUYVOTEGOV1A
  9498. #xs 440
  9499. #caption $CAPTION7
  9500. "I'm willing to support $TITLE6 $NAME8, but
  9501. it will cost you either $NUM0 energy credits
  9502. or your files on $TECH0."
  9503.  
  9504. #BUYVOTEGOV2A
  9505. #xs 440
  9506. #caption $CAPTION7
  9507. "Support $TITLE6 $NAME8 as Governor? Only if you can come
  9508. up with either $NUM0 energy credits or your files
  9509. on both $TECH0 and $TECH1!"
  9510.  
  9511. #BUYVOTEGOV3A
  9512. #xs 440
  9513. #caption $CAPTION7
  9514. "Support $TITLE6 $NAME8 as Governor? Only if you can come
  9515. up with either $NUM0 energy credits or your files
  9516. on $TECH0, $TECH1, and $TECH4!"
  9517.  
  9518. #BUYVOTEGOV4A
  9519. #xs 440
  9520. #caption $CAPTION7
  9521. "Support $TITLE6 $NAME8 as Governor? Only if you can come
  9522. up with either $NUM0 energy credits or your files
  9523. on $TECH0, $TECH1, $TECH4, and $TECH5!"
  9524.  
  9525. #VOICEOVERDATA
  9526. #xs 440
  9527. #caption Voice Transmission
  9528. If your computer is equipped with a microphone, Alpha Centauri
  9529. supports {Voice Transmission} during multiplayer games. Hold down
  9530. the backslash ("\") key while talking. Your message will be
  9531. transmitted to any player for whom you have chat enabled (but during
  9532. diplomatic negotiations, you transmit only to the player with whom
  9533. you are negotiating).
  9534.  
  9535. #INJAIL
  9536. #xs 440
  9537. #caption Operations Director
  9538. Units aboard air transports may only be unloaded at bases and airbases.
  9539.  
  9540. #AIRLOAD
  9541. #xs 440
  9542. #caption Operations Director
  9543. Air transports can load passengers only at bases and airbases.
  9544.  
  9545. Cancel Sentry/Board orders.
  9546. Issue Sentry/Board orders anyway.
  9547.  
  9548. #CANTGIVE
  9549. #xs 440
  9550. #caption Operations Director
  9551. To transfer control of a unit to another faction, you must first move
  9552. the unit into the territory of the friendly faction to which you wish
  9553. to transfer the unit.
  9554.  
  9555. #CANTGIVEAIR
  9556. #xs 440
  9557. #caption Operations Director
  9558. Control of air units can be transferred only at bases and airbases.
  9559.  
  9560. #CANGIVE
  9561. #xs 440
  9562. #caption Operations Director
  9563. Transfer control of $UNITTYPE1 unit to the $FACTION0?
  9564.  
  9565. Never mind.
  9566. Transfer control.
  9567.  
  9568. #GOTUNIT
  9569. #xs 440
  9570. #caption Operations Director
  9571. $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 has transfered a unit
  9572. to our control near $BASENAME4.
  9573.  
  9574. #GAVEUNIT
  9575. #xs 440
  9576. #caption Operations Director
  9577. Unit transferred to the $FACTION3.
  9578.  
  9579. #FUNGOSITY
  9580. #xs 440
  9581. #caption Scenario Editor
  9582. #itemlist
  9583. No Fungus
  9584. Light Fungus
  9585. Moderate Fungus
  9586. Heavy Fungus
  9587.  
  9588. #FUNGMOTIZE
  9589. #xs 440
  9590. #caption Scenario Editor
  9591. #itemlist
  9592. Leave current fungus in place.
  9593. Replace/remove current fungus.
  9594.  
  9595. #ROCKOSITY
  9596. #xs 440
  9597. #caption Scenario Editor
  9598. #itemlist
  9599. Randomly generate flat/rolling/rocky terrain?
  9600.  
  9601. No.
  9602. Yes.
  9603.  
  9604. #PICKEDIT
  9605. #xs 400
  9606. #caption Select unit to delete
  9607.  
  9608. #DELETEME
  9609. #xs 440
  9610. #caption Scenario Editor
  9611. Really delete $UNITTYPE0?
  9612.  
  9613. No
  9614. Yes
  9615.  
  9616. #RELOADFAC
  9617. #xs 440
  9618. #caption Scenario Editor
  9619. Select Faction File To Load
  9620.  
  9621. File:
  9622.  
  9623. #SYNCHINGGAME2
  9624. #xs 400
  9625. Synchronizing game... Globals   ($NUM0/$NUM1)
  9626.  
  9627. #SYNCHINGWORLD2
  9628. #xs 400
  9629. Synchronizing game... World Map ($NUM0/$NUM1)
  9630.  
  9631. #SYNCHINGPLAYERS2
  9632. #xs 400
  9633. Synchronizing game... Leaders   ($NUM2: $NUM0/$NUM1)
  9634.  
  9635. #SYNCHINGVEHICLES2
  9636. #xs 400
  9637. Synchronizing game... Vehicles ($NUM0/$NUM1)
  9638.  
  9639. #SYNCHINGBASES2
  9640. #xs 400
  9641. Synchronizing game... Bases ($NUM0/$NUM1)
  9642.  
  9643. #NOTALLREADY
  9644. #xs 400
  9645. #caption NOT ALL PLAYERS ARE READY
  9646. Would you like to begin the game anyway?
  9647.  
  9648. Yes
  9649. No
  9650.  
  9651. #RESETALLTECH
  9652. #xs 440
  9653. #caption Scenario Editor
  9654. Reset technology to zero for ALL factions and clear ALL prototypes?
  9655.  
  9656. No
  9657. Yes
  9658.  
  9659. #RESETALLFAC
  9660. #xs 440
  9661. #caption Scenario Editor
  9662. Reset social engineering and AI choices for ALL factions, and clear
  9663. ALL base and unit orders and automation?
  9664.  
  9665. No
  9666. Yes
  9667.  
  9668. #COMBATLOSS
  9669. #xs 440
  9670. #caption Combat Report
  9671. Our $UNITTYPE0 ($STATS1) destroyed by $FACTIONADJ2 $UNITTYPE3 ($STATS4)
  9672. near $BASENAME5.
  9673.  
  9674. #COMBATSURVIVE
  9675. #xs 440
  9676. #caption Combat Report
  9677. Our $UNITTYPE0 ($STATS1) survived attack by $FACTIONADJ2 $UNITTYPE3 ($STATS4)
  9678. near $BASENAME5.
  9679.  
  9680. #COMBATSURVIVE
  9681. #xs 440
  9682. #caption Combat Report
  9683. Our $UNITTYPE0 ($STATS1) disengaged from attack by $FACTIONADJ2 $UNITTYPE3 ($STATS4)
  9684. near $BASENAME5.
  9685.  
  9686. #COMBATWIN
  9687. #xs 440
  9688. #caption Combat Report
  9689. Our $UNITTYPE0 ($STATS1) survived attack by $FACTIONADJ2 $UNITTYPE3 ($STATS4)
  9690. near $BASENAME5.
  9691.  
  9692. #COMBATBOMB
  9693. #xs 440
  9694. #caption Combat Report
  9695. Bombardment near $BASENAME5.
  9696.  
  9697. #TECHOBTAINED
  9698. #xs 440
  9699. #caption Labs Report
  9700. New technology: "$TECH0".
  9701.  
  9702. #LOADFACTION
  9703. #xs 440
  9704. #caption Select Faction File Names
  9705.  
  9706. #PASSWORDREQUIRED
  9707. #xs 440
  9708. #caption Password Required for This Faction
  9709.  
  9710. Enter Password:
  9711.  
  9712. #GOTUNITDEFEND
  9713. #xs 440
  9714. #caption Operations Director
  9715. $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 has transfered a unit
  9716. to our control near $BASENAME4, to help us defend our
  9717. territory against aggression.
  9718.  
  9719. #GOTUNITOFFEND
  9720. #xs 440
  9721. #caption Operations Director
  9722. $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3 has transfered a unit
  9723. to our control near $BASENAME4, to help us attack our
  9724. mutual enemies.
  9725.  
  9726. #DIPLOCLOSE
  9727. #xs 440
  9728. #caption Communications Officer
  9729. $TITLE0 $NAME1 has closed the channel.
  9730.  
  9731. #SYNCHINGWORLD3
  9732. #xs 400
  9733. Synchronizing game... World Map $NUM2 ($NUM0/$NUM1)
  9734.  
  9735. #YOULOSE2
  9736. #xs 400
  9737. Your faction has been destroyed! Game over!
  9738.  
  9739. #UNITMOVED2
  9740. #xs 440
  9741. #caption Operations Director
  9742. That unit has already moved this turn. Upgrading a unit requires
  9743. its entire turn.
  9744.  
  9745. #SIMULNO
  9746. #xs 440
  9747. #caption
  9748. That action is only allowed during your player turn.
  9749.  
  9750. #SIMULWHOSE
  9751. #xs 440
  9752. #caption Operations Director
  9753. $TITLE0 $NAME1 ($NETNAME3)'s turn.
  9754.  
  9755. #SIMULYOU
  9756. #xs 440
  9757. #caption Turn Begins
  9758. ^^
  9759. ^^$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2
  9760. ^^$NETNAME3
  9761. ^^
  9762. ^^BEGINNING OF PLAYER TURN
  9763. ^^M.Y. $YEAR4
  9764. ^^
  9765.  
  9766. #SIMULNOT
  9767. #xs 440
  9768. #caption Net Game
  9769. That function is only allowed in games with Simultaneous Movement enabled.
  9770.  
  9771. #DEMO4
  9772. #xs 400
  9773. #caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO
  9774. The DEMO version of Sid Meier's Alpha Centauri allows only
  9775. limited units and 10 bases.
  9776. These limits are not present in the FULL version of the game,
  9777. available wherever quality entertainment software products
  9778. are sold.
  9779.  
  9780. #DEMO5
  9781. #xs 400
  9782. #caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO
  9783. In the DEMO version of Sid Meier's Alpha Centauri, you are limited
  9784. in the number of technologies you can discover in a single game.
  9785. This limit is not present in the FULL version of the game,
  9786. available wherever quality entertainment software products
  9787. are sold.
  9788.  
  9789. #DEMO7
  9790. #xs 440
  9791. #caption Sid Meier's Alpha Centauri DEMO
  9792. Welcome to the Sid Meier's Alpha Centauri DEMO version. The demo
  9793. captures the early excitement of the game by providing a limited
  9794. 100-turn single-player game. While playing you'll be able to build
  9795. 10 bases and discover technologies up to level 5. You'll be able
  9796. to select one of 7 unique factions, each with its own agenda and
  9797. strategy.
  9798. ^
  9799. The full version of Alpha Centauri lets you play through the entire
  9800. game, including 5 pathways to victory, 32 secret projects with
  9801. full motion video, more technologies, more units, multiplayer, maps
  9802. and customizable options. The full version also includes considerably
  9803. more art, sound, music, and animation. For more details see the
  9804. splash screen when you exit the game.
  9805. ^
  9806. To begin the game please select either "Quick Start" or "Start Game"
  9807. from the menu which follows.
  9808.  
  9809. #CUSTOMMAP
  9810. #xs 440
  9811. #x -5
  9812. #y -5
  9813. #caption Custom Map Size
  9814.  
  9815. #VERYLARGEMAP
  9816. #caption Warning!
  9817. #xs 440
  9818. #x -5
  9819. #y -5
  9820. Very large maps may reduce performance and affect game balance.
  9821. ^
  9822. Remember that map area increases geometrically as horizontal and
  9823. vertical sizes increase. Maps larger than 64x128 are not really
  9824. recommended; maps larger than 256x256 may cause the game
  9825. to "hang" indefinitely. Enormous maps which also contain huge world
  9826. spanning continents are particularly problematic for performance,
  9827. because of the variations created for the pathfinding code.
  9828.  
  9829. Continue anyway.
  9830. Never mind.
  9831.  
  9832. #CANGIVE1
  9833. #xs 440
  9834. #caption Operations Director
  9835. Release $UNITTYPE1 unit into wild?
  9836.  
  9837. Never mind.
  9838. Confirmed!
  9839.  
  9840. #CANGIVE2
  9841. #xs 440
  9842. #caption Operations Director
  9843. #itemlist
  9844. Never mind.
  9845. Transfer control of $UNITTYPE1 unit to the $FACTION0.
  9846. Release $UNITTYPE1 unit into wild.
  9847.  
  9848. #GAVEWILD
  9849. #xs 440
  9850. #caption Operations Director
  9851. Unit released to wild.
  9852.  
  9853. #NERVESTAPLEFAIL
  9854. #xs 440
  9855. #caption Psych Chaplain
  9856. Our nerve stapling appears to have had no effect! Perhaps these
  9857. drones have built up an immunity!
  9858.  
  9859. #VERIFYPASSWORD
  9860. #xs 440
  9861. #caption PASSWORD
  9862. Please Verify New Password
  9863.  
  9864. Password:
  9865.  
  9866. #ENTERPASSWORD
  9867. #xs 440
  9868. #caption PASSWORD
  9869. Please enter password for $TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3
  9870.  
  9871. Password:
  9872.  
  9873. #BADPASSWORD
  9874. #xs 440
  9875. #caption PASSWORD
  9876. That is not the correct password.
  9877.  
  9878. #HOTSEAT
  9879. #xs 420
  9880. #caption HOTSEAT/EMAIL GAME
  9881. #itemlist
  9882. #x -5
  9883. #y -5
  9884. New Multiplayer Game
  9885. Multiplayer Scenario
  9886. Load Multiplayer Game
  9887.  
  9888. #HOTSEATADD0
  9889. #xs 420
  9890. #caption HOTSEAT/EMAIL GAME
  9891. Human-controlled factions currently in game:
  9892. ^
  9893.  
  9894. #HOTSEATADD1
  9895. #xs 420
  9896. #caption HOTSEAT/EMAIL GAME
  9897. ^
  9898. Do you wish to add another human player to this game?
  9899.  
  9900. No
  9901. Yes
  9902.  
  9903. #HOTSEATADD2
  9904. #xs 420
  9905. #caption HOTSEAT/EMAIL GAME
  9906. ^
  9907. Do you wish to add or subtract human players?
  9908.  
  9909. No, please proceed.
  9910. Add a human player.
  9911. Subtract a human player.
  9912.  
  9913. #MULTISTRING
  9914. ^$TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2
  9915.  
  9916. #FACTIONTAKEN
  9917. #xs 420
  9918. #caption HOTSEAT/EMAIL GAME
  9919. Sorry, that faction has already been taken.
  9920.  
  9921. #COMMCOMPLETE
  9922. #xs 440
  9923. #caption Protocol
  9924. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 has accepted our diplomatic offers.
  9925.  
  9926. #WONLOST
  9927. #xs 440
  9928. #caption Combat Report
  9929. We won $NUM0 $<#0:battle:battles> this turn and lost $NUM1
  9930. $<#1:battle.:battles.>
  9931.  
  9932. #NOHOTSEAT
  9933. #xs 440
  9934. #caption HOTSEAT/EMAIL
  9935. That feature is not supported in hotseat/email games.
  9936.  
  9937. #HOTTAMPER
  9938. #xs 440
  9939. #caption HOTSEAT/EMAIL
  9940. ^^SAVE/LOAD IRREGULARITY
  9941. ^^
  9942. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 may have performed multiple save/loads.
  9943.  
  9944. #HOTTAMPER2
  9945. #xs 440
  9946. #caption HOTSEAT/EMAIL
  9947. ^^SAVE/LOAD IRREGULARITY
  9948. ^^
  9949. $TITLE0 $NAME1 of the $FACTION2 may have performed as
  9950. many as $NUM0 extra $<#0:save/load.:save/loads.>
  9951.  
  9952. #HOTNOTAMPER
  9953. #xs 440
  9954. #caption HOTSEAT/EMAIL
  9955. You have already played from this saved game; if you proceed a
  9956. notification of possible tampering will be given to the other
  9957. players.
  9958.  
  9959. #COUNCILHOT
  9960. #xs 440
  9961. #caption HOTSEAT/EMAIL
  9962. A proposal is already before the council; the council cannot be
  9963. called again until all players have had a chance to vote on the
  9964. current proposal.
  9965.  
  9966. #COUNCILHOTPASS
  9967. #xs 440
  9968. #caption HOTSEAT/EMAIL
  9969. ^^
  9970. ^^Council Resolution
  9971. ^^
  9972. ^^$PROPOSAL0
  9973. ^^
  9974. ^^MEASURE PASSES
  9975. ^^
  9976.  
  9977. #COUNCILHOTFAIL
  9978. #xs 440
  9979. #caption HOTSEAT/EMAIL
  9980. ^^
  9981. ^^Council Resolution
  9982. ^^
  9983. ^^$PROPOSAL0
  9984. ^^
  9985. ^^MEASURE FAILS
  9986. ^^
  9987.  
  9988. #COUNCILHOTVETO
  9989. #xs 440
  9990. #caption HOTSEAT/EMAIL
  9991. ^^
  9992. ^^Council Resolution
  9993. ^^
  9994. ^^$PROPOSAL0
  9995. ^^
  9996. ^^MEASURE VETOED
  9997. ^^
  9998.  
  9999. #COUNCILHOTGOVWIN
  10000. #xs 440
  10001. #caption HOTSEAT/EMAIL
  10002. ^^
  10003. ^^Planetary Governor Elected
  10004. ^^
  10005. ^^$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3
  10006. ^^
  10007.  
  10008. #COUNCILHOTGOVLOSE
  10009. #xs 440
  10010. #caption HOTSEAT/EMAIL
  10011. ^^
  10012. ^^Planetary Governor Retained
  10013. ^^
  10014. ^^$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3
  10015. ^^
  10016.  
  10017. #COUNCILHOTGOVNONE
  10018. #xs 440
  10019. #caption HOTSEAT/EMAIL
  10020. ^^
  10021. ^^Planetary Governor
  10022. ^^
  10023. ^^Election Deadlocked: No Governor Appointed
  10024. ^^
  10025.  
  10026. #SWITCHING
  10027. #xs 440
  10028. #caption HOTSEAT/EMAIL MULTIPLAYER
  10029. #button SAVE AND EXIT
  10030. ^^
  10031. ^^NEXT PLAYER TURN
  10032. ^^
  10033. ^^$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3
  10034. ^^
  10035. ^^Mission Year $NUM0
  10036. ^^
  10037.  
  10038. Set Password or Press ENTER:
  10039.  
  10040. #SWITCHING2
  10041. #xs 440
  10042. #caption HOTSEAT/EMAIL MULTIPLAYER
  10043. #button SAVE AND EXIT
  10044. ^^
  10045. ^^NEXT PLAYER TURN
  10046. ^^
  10047. ^^$TITLE1 $NAME2 of the $FACTION3
  10048. ^^
  10049. ^^Mission Year $NUM0
  10050. ^^
  10051.  
  10052. Enter Password:
  10053.  
  10054. #PASSWORDSNOTVALIDATED
  10055. #xs 440
  10056. #caption ONE OR MORE PASSWORDS NOT VALIDATED
  10057. Game cannot be launched until all non-empty passwords are
  10058. validated.
  10059.  
  10060. #PASSWORDOK
  10061. #xs 340
  10062. #caption PASSWORD NOT REQUIRED
  10063. Your faction for this game is already unlocked.
  10064.  
  10065. #PASSWORDEDLOADATTEMPT
  10066. #xs 340
  10067. #caption PASSWORD PROTECTED MULTIPLAYER SAVE
  10068. You cannot load a password-protected multiplayer game as
  10069. a single-player game.
  10070.  
  10071. #DIFFERENTPASSWORDS
  10072. #xs 440
  10073. #caption PASSWORD NOT VERIFIED
  10074. Password was not verified. Please try again.
  10075.  
  10076. #ENTERPASSWORDNEW
  10077. #xs 440
  10078. #caption PASSWORD
  10079. Please Enter New Password (Leave blank for none). This
  10080. will be your faction password for this new game.
  10081.  
  10082. Password:
  10083.  
  10084. #SERVERLOSTINSETUP
  10085. #xs 300
  10086. #wave 12
  10087. SERVER LOST DURING SETUP! Game canceled.
  10088.  
  10089. #ENTERPASSWORDFACTION
  10090. #xs 440
  10091. #caption PASSWORD
  10092. Please enter password for the $FACTION0
  10093.  
  10094. Password:
  10095.  
  10096. #OBLITOK
  10097. #xs 440
  10098. #caption Operations Director
  10099. Do you really wish to obliterate $BASENAME0?
  10100.  
  10101. No, let them live.
  10102. Yes, wipe $BASENAME0 from the face of Planet!
  10103.  
  10104.  
  10105. # ; This line must remain at end of file
  10106.  
  10107.